Comme les précédents titres Zelda, Spirit Tracks Contient un mélange fantastique d'objets nouveaux et innovants et d'objets traditionnels. Les objets du jeu peuvent être classés en six catégories : Épées et boucliers, Équipements, Améliorations, Objets de collection, Objets de scénario et Objets de wagons de marchandises. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des objets importants. Spirit Tracks.
Table des Matières
Épée et boucliers
Épée Lokomo
L'épée Lokomo est donnée à Link Par Anjean après avoir terminé le Temple du Sable. Indispensable pour vaincre le Roi Démon et bien plus puissante que la misérable épée qui vous a accompagné durant les cinq derniers donjons, l'Épée Lokomo s'avère extrêmement utile durant la courte période où vous l'utilisez.
Shield
Acheté chez Hyrule Boutique Castle Town et dans tous les magasins de New HyrulePermet de bloquer les attaques ennemies. Ce n'est pas le bouclier le plus robuste de tous. HyruleMais pour un héros débutant, ça fera l'affaire. Attention aux Like-Likes qui dévorent les boucliers. Si vous perdez le vôtre, le jeu vous avertit gentiment de votre nouvelle vulnérabilité.
Équipables
tourbillon
LinkLe premier objet réellement obtenu par [nom du personnage], acquis dans le Temple de la Forêt. Rappelant le Deku Dans Wind Waker, la Feuille, ou Tourbillon, est équipée de trois plaques vertes en forme d'hélice. Il s'agit d'une hélice qui génère des rafales permettant d'étourdir les ennemis, de faire tourner des turbines, de déplacer des clés, de dissiper le brouillard, d'actionner des interrupteurs et de déplacer des plateformes.
Pour l'utiliser, visez avec votre stylet et soufflez dans le microphone de la DS.
boomerang
Le deuxième objet de donjon, acquis au Temple des Neiges. Il présente une ressemblance frappante avec le boomerang de Wind Waker et Phantom HourglassLe boomerang possède une grande variété d'utilisations, la plus innovante étant sa capacité à déplacer le feu et la glace. Particulièrement efficace dans le Temple de la Neige et lors du combat contre le boss, le boomerang permet de geler l'eau, de geler le feu et de faire fondre la glace. Outre les incontournables attaques croisées et l'étourdissement des ennemis, LinkLe boomerang peut atteindre ses cibles avec précision en exploitant leurs points faibles. Il peut viser plusieurs objets successivement, une capacité souvent utilisée pour résoudre des énigmes chronométrées.
Pour l'utiliser, tracez simplement une ligne avec votre stylet vers chaque cible. Planifiez soigneusement votre tir, car sa portée est limitée.
Fouet
Le troisième objet de donjon, acquis dans le Temple de l'Océan, est le Fouet. Ce tout nouvel objet offre de nombreuses capacités innovantes. Son utilité la plus fondamentale est de pouvoir vaincre les ennemis comme une épée. Considérez-le comme une sorte d'épée longue distance. Sa portée est cependant très limitée. Il sert également à saisir les boucliers, les barbes et les casques des ennemis pour les rendre plus faciles à vaincre. Il permet également d'attraper des hélices volantes et d'actionner des interrupteurs, entre autres énigmes.
Outre ses propriétés d'épée, le fouet s'utilise de manière très similaire au grappin. Grâce aux saillies en bois du mur, vous pouvez vous balancer d'une plateforme à l'autre en tapotant chaque poteau.
Pour l'utiliser, appuyez simplement sur votre cible avec le stylet. Lorsque vous vous balancez au-dessus des espaces, veillez à bien synchroniser votre mouvement.
Flèche d'arc
Le quatrième objet de donjon, acquis dans le Temple du Feu. L'arc et les flèches classiques font leur retour, comme dans tous les jeux Zelda, et sont toujours aussi utiles. Comme dans les jeux précédents, l'arc permet de toucher les ennemis et d'activer les commutateurs oculaires. Une nouvelle fonctionnalité de l'arc et des flèches introduite dans ST est le transport de flèches. Touchez ces objets bleus avec une flèche et ils changeront de direction. Si vous tirez une flèche sur eux, ils transporteront votre flèche dans la direction indiquée par le transporteur. Cette nouvelle utilisation intervient dans de nombreuses énigmes du jeu.
Pour utiliser l'arc, activez son icône d'objet, visez la cible souhaitée et appuyez.
Baguette de sable
Le cinquième objet de donjon, obtenu dans le Temple du Sable. Utilisé dans les zones sablonneuses pour soulever le sable et le solidifier. Link On peut se tenir dessus. La baguette de sable est souvent utilisée pour atteindre les trésors cachés sur les plateformes en hauteur, vaincre les gérunes et les ergtoroks, et bloquer les rochers. Utilisez-la partout où vous voyez du sable pour trouver des coffres et des passages secrets.
Pour l'utiliser, activez son icône et touchez le sable pour le soulever. Touchez le sable sous vous pour le soulever. Link à un niveau supérieur.
Arc de lumière
On l'obtient après avoir terminé le Temple du Sable et vaincu Skeldritch. L'Arc de Lumière est une version améliorée et divinement bénie de l'Arc et des Flèches, capable de vaincre le Roi Démon et d'activer certains interrupteurs oculaires. Son fonctionnement est identique à celui de l'Arc et des Flèches classiques.
Flûte Spirituelle
L'instrument royal obligatoire de Spirit TracksOfferte par Zelda, la Flûte Spirituelle permet de jouer des chants magiques qui réveillent les statues, invoquent les oiseaux, révèlent des coffres, résolvent des énigmes et restaurent les cœurs. En plus des six chants appris au cours de vos voyages, vous devez compléter les duos Lokomo avec chacun des sages Lokomo afin de révéler de nouveaux morceaux.
Dans l'un des mécanismes les plus addictifs du jeu, jouer de la Spirit Flute est aussi simple que de déplacer votre stylet sur l'écran et de souffler dans le microphone.
Bombes
Presque aussi classiques que l'arc et les flèches, les bombes s'obtiennent en faisant appel à la terre. BeedleRendez-vous à la boutique Air Shop et achetez votre premier sac de bombes. Il vous permettra de dégager des passages, de détruire des murs fissurés, d'éliminer des ennemis et d'activer des interrupteurs à distance. Selon sa capacité, vous pourrez transporter 10, 20 ou 30 bombes.
Pour l'utiliser, activez son icône d'objet et appuyez sur l'objet explosable souhaité.
Potion rouge
Potions dans Spirit Tracks sont vendus dans leurs bouteilles, puisque le jeu, avec Phantom Hourglass, ne propose pas de quête secondaire de collection de bouteilles. La Potion Rouge est vendue pour 50 rupeeElle restaure six cœurs à chaque fois. Les potions rouges sont vendues dans la plupart des boutiques de New York. Hyrule.
Potion jaune
Potions dans Spirit Tracks sont vendus dans leurs bouteilles, puisque le jeu, avec Phantom Hourglass, ne propose pas de quête secondaire de collection de bouteilles. La Potion Jaune restaure tous les cœurs et est proposée au prix exorbitant de 200 pièces d'or. rupeesa pièce. Les potions jaunes sont vendues dans le Goron Magasin de campagne et boutique de Papouasie.
Ameliorations
Sac à bombes n°3
Après avoir vaincu Phytops du Temple de l'Océan, le défi « Trouver tous les ennemis » vous propose désormais un second défi complet où vous devrez vaincre les trois premiers boss du jeu, ainsi que de nombreux ennemis plus petits. Relevez ce petit défi et vous recevrez le sac de 30 bombes et le plus gros sac de bombes du jeu.
Collectibles
Filet à lapin
Au refuge Rabbitland Rescue, dans le Royaume de la Forêt, parlez à l'homme qui s'occupe des lapins ; il vous offrira un filet à lapins pour attraper ceux qui se tiennent le long des barrières tout autour de New HyrulePour activer le mini-jeu de capture de lapins, cherchez dans New Hyrule Un lapin se cache derrière des rochers. Dès que vous en repérez un, tirez un boulet de canon dessus et le compte à rebours commencera. Attrapez le lapin avant la fin du temps imparti.
Carnet de timbres
Après avoir transporté Alfonzo de Castle Town à Aboda Town, parlez à Niko qui vous remettra le carnet de timbres. Ce carnet sert à collectionner les timbres aux bornes disséminées dans New Town. HyruleCollectionner ces timbres vous permet de gagner des prix tels que le Bouclier de l'Antiquité et le Rouleau du Second Épéiste.
Vêtements d'ingénieur
Link Il entame sa quête vêtu de l'élégante tenue d'ingénieur royal. Cependant, une fois qu'il accepte d'aider Zelda à s'échapper, il revêt l'uniforme de recrue. Après avoir collecté 15 tampons dans le carnet de tampons, vous pourrez alterner entre l'uniforme de recrue et la tenue d'ingénieur.
Parchemin de l'épéiste n°2
Ce parchemin enseigne Link la Grande Attaque Tourbillonnante, similaire à l'Attaque Tourbillonnante de The Wind Waker et également obtenu dans de nombreux autres titres Zelda. Pour obtenir le deuxième Parchemin de l'Épéiste, vous devez terminer le défi de Niko afin de remplir entièrement votre carnet de tampons.
Gemme de Force
Les gemmes de force sont utilisées pour compléter les pièces manquantes du Spirit TracksElles sont souvent offertes en récompense de quêtes secondaires et de petits services rendus aux habitants. Ces nouveaux chemins peuvent vous mener à d'autres trésors, comme… heart containers et lapins.
Stations de timbres
Vingt de ces stations sont dissimulées dans la plupart des arrêts autour de New HyruleÀ chaque station, vous pourrez tamponner un souvenir pour votre vieil ami Niko dans votre carnet de tampons. Pour plus d'informations, consultez notre site web. Stations de timbres page de quête secondaire.
Larmes de lumière
Utilisé uniquement dans la Tour des Esprits. Sur la carte de chaque étage de la tour se trouvent des gouttelettes jaunes contenant le pouvoir de vaincre un Fantôme. Link S'il imprègne pleinement son épée de ce pouvoir, il peut trancher un Fantôme et Zelda peut prendre possession de son corps.
Heart Container
Plutôt que le traditionnel 1/4 de Cœur de nombreux jeux précédents (à l'exception notable de Phantom Hourglass), Spirit Tracks maintient les choses à égalité avec l'ensemble Heart Containers. Cela signifie que chaque Heart Container revêt une plus grande importance en tant qu'objet de récompense. Chaque conteneur augmentera Linkdépense totale de vie d'un seul cœur.
Éléments du scénario
Articles de wagons de marchandises
Bois de sciage Whittleton
Ce bois est vendu par le marchand de bois de Whittleton et peut être apporté à une Anouki du village d'Anouki pour accomplir une quête de Gemme de Force. Eh oui, c'est son seul but : une Gemme de Force ! Le fret sera perdu si vous êtes touché pendant le voyage, alors soyez prudent.
Minerai noir
Ce minéral mystérieux ne se trouve que dans la mine de Dark Ore, où un Goron Le vendeur vous le proposera. Attention, ce minerai ne sert qu'à une seule quête de Gemme de Force. Vous risquez de perdre du Minerai Noir si vous êtes touché pendant le voyage, et ses propriétés se détériorent si vous restez trop longtemps au soleil ; déplacez-vous donc rapidement.
Méga Glace
Cette glace est vendue uniquement à la station Wellspring par un gentil Anouki. Elle sert à deux fins dans le jeu : refroidir les panaches de lave… Goron Le village fait partie de l'histoire principale et sert également à accomplir une quête de gemme de force. La Méga Glace fond si vous restez trop longtemps en déplacement et, comme toujours, vous pouvez la perdre si vous êtes touché pendant le voyage.

























































