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Spirit Tracks: Objets et équipements

Comme les précédents titres Zelda, Spirit Tracks Contient un mélange fantastique d'objets nouveaux et innovants et d'objets traditionnels. Les objets du jeu peuvent être classés en six catégories : Épées et boucliers, Équipements, Améliorations, Objets de collection, Objets de scénario et Objets de wagons de marchandises. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des objets importants. Spirit Tracks.

Épée et boucliers

Sword

Épée

L'objet le plus utile du jeu. LinkLa première épée de est obtenue de Russell, le capitaine de la garde de Hyrule Château. L'épée sert à taillader les ennemis, à activer des interrupteurs et à ramasser les objets tombés au sol.

Lokomo Sword

Épée Lokomo

L'épée Lokomo est donnée à Link Par Anjean après avoir terminé le Temple du Sable. Indispensable pour vaincre le Roi Démon et bien plus puissante que la misérable épée qui vous a accompagné durant les cinq derniers donjons, l'Épée Lokomo s'avère extrêmement utile durant la courte période où vous l'utilisez.

Shield

Shield

Acheté chez Hyrule Boutique Castle Town et dans tous les magasins de New HyrulePermet de bloquer les attaques ennemies. Ce n'est pas le bouclier le plus robuste de tous. HyruleMais pour un héros débutant, ça fera l'affaire. Attention aux Like-Likes qui dévorent les boucliers. Si vous perdez le vôtre, le jeu vous avertit gentiment de votre nouvelle vulnérabilité.

Shield of Antiquity

Bouclier de l'Antiquité

Un cadeau de Niko après lui avoir rapporté 10 timbres du Livre de Timbres. Ce bouclier appartenait à un héros d'il y a 100 ans et est indestructible. Plus besoin de se méfier de ces satanés « J'aime ».

Équipables

Whirlwind

tourbillon

LinkLe premier objet réellement obtenu par [nom du personnage], acquis dans le Temple de la Forêt. Rappelant le Deku Dans Wind Waker, la Feuille, ou Tourbillon, est équipée de trois plaques vertes en forme d'hélice. Il s'agit d'une hélice qui génère des rafales permettant d'étourdir les ennemis, de faire tourner des turbines, de déplacer des clés, de dissiper le brouillard, d'actionner des interrupteurs et de déplacer des plateformes.

Pour l'utiliser, visez avec votre stylet et soufflez dans le microphone de la DS.

Boomerang

boomerang

Le deuxième objet de donjon, acquis au Temple des Neiges. Il présente une ressemblance frappante avec le boomerang de Wind Waker et Phantom HourglassLe boomerang possède une grande variété d'utilisations, la plus innovante étant sa capacité à déplacer le feu et la glace. Particulièrement efficace dans le Temple de la Neige et lors du combat contre le boss, le boomerang permet de geler l'eau, de geler le feu et de faire fondre la glace. Outre les incontournables attaques croisées et l'étourdissement des ennemis, LinkLe boomerang peut atteindre ses cibles avec précision en exploitant leurs points faibles. Il peut viser plusieurs objets successivement, une capacité souvent utilisée pour résoudre des énigmes chronométrées.

Pour l'utiliser, tracez simplement une ligne avec votre stylet vers chaque cible. Planifiez soigneusement votre tir, car sa portée est limitée.

Whip

Fouet

Le troisième objet de donjon, acquis dans le Temple de l'Océan, est le Fouet. Ce tout nouvel objet offre de nombreuses capacités innovantes. Son utilité la plus fondamentale est de pouvoir vaincre les ennemis comme une épée. Considérez-le comme une sorte d'épée longue distance. Sa portée est cependant très limitée. Il sert également à saisir les boucliers, les barbes et les casques des ennemis pour les rendre plus faciles à vaincre. Il permet également d'attraper des hélices volantes et d'actionner des interrupteurs, entre autres énigmes.

Outre ses propriétés d'épée, le fouet s'utilise de manière très similaire au grappin. Grâce aux saillies en bois du mur, vous pouvez vous balancer d'une plateforme à l'autre en tapotant chaque poteau.

Pour l'utiliser, appuyez simplement sur votre cible avec le stylet. Lorsque vous vous balancez au-dessus des espaces, veillez à bien synchroniser votre mouvement.

Bow & Arrow

Flèche d'arc

Le quatrième objet de donjon, acquis dans le Temple du Feu. L'arc et les flèches classiques font leur retour, comme dans tous les jeux Zelda, et sont toujours aussi utiles. Comme dans les jeux précédents, l'arc permet de toucher les ennemis et d'activer les commutateurs oculaires. Une nouvelle fonctionnalité de l'arc et des flèches introduite dans ST est le transport de flèches. Touchez ces objets bleus avec une flèche et ils changeront de direction. Si vous tirez une flèche sur eux, ils transporteront votre flèche dans la direction indiquée par le transporteur. Cette nouvelle utilisation intervient dans de nombreuses énigmes du jeu.

Pour utiliser l'arc, activez son icône d'objet, visez la cible souhaitée et appuyez.

Sand Wand

Baguette de sable

Le cinquième objet de donjon, obtenu dans le Temple du Sable. Utilisé dans les zones sablonneuses pour soulever le sable et le solidifier. Link On peut se tenir dessus. La baguette de sable est souvent utilisée pour atteindre les trésors cachés sur les plateformes en hauteur, vaincre les gérunes et les ergtoroks, et bloquer les rochers. Utilisez-la partout où vous voyez du sable pour trouver des coffres et des passages secrets.

Pour l'utiliser, activez son icône et touchez le sable pour le soulever. Touchez le sable sous vous pour le soulever. Link à un niveau supérieur.

Bow of Light

Arc de lumière

On l'obtient après avoir terminé le Temple du Sable et vaincu Skeldritch. L'Arc de Lumière est une version améliorée et divinement bénie de l'Arc et des Flèches, capable de vaincre le Roi Démon et d'activer certains interrupteurs oculaires. Son fonctionnement est identique à celui de l'Arc et des Flèches classiques.

Spirit Flute

Flûte Spirituelle

L'instrument royal obligatoire de Spirit TracksOfferte par Zelda, la Flûte Spirituelle permet de jouer des chants magiques qui réveillent les statues, invoquent les oiseaux, révèlent des coffres, résolvent des énigmes et restaurent les cœurs. En plus des six chants appris au cours de vos voyages, vous devez compléter les duos Lokomo avec chacun des sages Lokomo afin de révéler de nouveaux morceaux.

Dans l'un des mécanismes les plus addictifs du jeu, jouer de la Spirit Flute est aussi simple que de déplacer votre stylet sur l'écran et de souffler dans le microphone.

Bombs

Bombes

Presque aussi classiques que l'arc et les flèches, les bombes s'obtiennent en faisant appel à la terre. BeedleRendez-vous à la boutique Air Shop et achetez votre premier sac de bombes. Il vous permettra de dégager des passages, de détruire des murs fissurés, d'éliminer des ennemis et d'activer des interrupteurs à distance. Selon sa capacité, vous pourrez transporter 10, 20 ou 30 bombes.

Pour l'utiliser, activez son icône d'objet et appuyez sur l'objet explosable souhaité.

Red Potion

Potion rouge

Potions dans Spirit Tracks sont vendus dans leurs bouteilles, puisque le jeu, avec Phantom Hourglass, ne propose pas de quête secondaire de collection de bouteilles. La Potion Rouge est vendue pour 50 rupeeElle restaure six cœurs à chaque fois. Les potions rouges sont vendues dans la plupart des boutiques de New York. Hyrule.

Purple Potion

Potion violette

Potions dans Spirit Tracks sont vendus dans leurs bouteilles, puisque le jeu, avec Phantom Hourglass, ne propose pas de quête secondaire de collection de bouteilles. La potion violette est vendue pour 150 rupeeet restaure huit cœurs à chaque fois.

Yellow Potion

Potion jaune

Potions dans Spirit Tracks sont vendus dans leurs bouteilles, puisque le jeu, avec Phantom Hourglass, ne propose pas de quête secondaire de collection de bouteilles. La Potion Jaune restaure tous les cœurs et est proposée au prix exorbitant de 200 pièces d'or. rupeesa pièce. Les potions jaunes sont vendues dans le Goron Magasin de campagne et boutique de Papouasie.

Ameliorations

Bomb Bag

Sac à bombes n°1

Voici le premier sac à bombes, celui qui vous initie au monde des explosifs. Il est disponible à l'achat chez Beedle's Air Shop pour 300 rupees.

Bomb Bag

Sac à bombes n°2

Le deuxième sac de bombes sera disponible après la défaite de Phytops du Temple Océanique. Le village de Whittleton propose désormais une course de fouets pour 50. rupeesa partie. Si vous terminez en moins d'1 min 30 s, vous recevrez le sac de 20 bombes.

Bomb Bag

Sac à bombes n°3

Après avoir vaincu Phytops du Temple de l'Océan, le défi « Trouver tous les ennemis » vous propose désormais un second défi complet où vous devrez vaincre les trois premiers boss du jeu, ainsi que de nombreux ennemis plus petits. Relevez ce petit défi et vous recevrez le sac de 30 bombes et le plus gros sac de bombes du jeu.

Quiver #1

Carquois n°1

La première amélioration de votre carquois, et à un prix conséquent. Disponible chez Goron Achetez pour le prix exorbitant de 2 000 rupees. Link Il peut désormais transporter 30 flèches à la fois.

Quiver #2

Carquois n°2

Similaire au deuxième sac à bombes, ce carquois requiert de l'habileté plutôt que de l'argent. Rendez-vous au mini-jeu « La Cachette des Pirates » et marquez entre 3500 4000 et 50 XNUMX points. Le plus grand carquois offre une capacité impressionnante de XNUMX flèches.

Cannon

Canon

Le canon s'obtient après avoir transporté Alfonzo de la Cité du Château à la Cité d'Aboda. À bord du Train des Esprits, tapotez simplement autour de vous pour tirer des boulets de canon. Utile pour vaincre les ennemis et gagner du temps en train.

Freight Car

Wagon à marchandises

Après avoir parlé à Kagoron in Goron Au village, il vous donnera le wagon de marchandises. Ce wagon sert à transporter du bois, du minerai noir et de la méga-glace à travers New Hyrule.

Collectibles

Rabbit Net

Filet à lapin

Au refuge Rabbitland Rescue, dans le Royaume de la Forêt, parlez à l'homme qui s'occupe des lapins ; il vous offrira un filet à lapins pour attraper ceux qui se tiennent le long des barrières tout autour de New HyrulePour activer le mini-jeu de capture de lapins, cherchez dans New Hyrule Un lapin se cache derrière des rochers. Dès que vous en repérez un, tirez un boulet de canon dessus et le compte à rebours commencera. Attrapez le lapin avant la fin du temps imparti.

Stamp Book

Carnet de timbres

Après avoir transporté Alfonzo de Castle Town à Aboda Town, parlez à Niko qui vous remettra le carnet de timbres. Ce carnet sert à collectionner les timbres aux bornes disséminées dans New Town. HyruleCollectionner ces timbres vous permet de gagner des prix tels que le Bouclier de l'Antiquité et le Rouleau du Second Épéiste.

Recruit's Uniform

Uniforme de recrue

Au début du jeu, Link aide Zelda à s'échapper Hyrule Château. Pour faciliter l'infiltration des gardes, Zelda donne Link L'uniforme de recrue. Ces vêtements ressemblent fortement à la tunique verte et au chapeau des précédents jeux Zelda.

Engineer Clothes

Vêtements d'ingénieur

Link Il entame sa quête vêtu de l'élégante tenue d'ingénieur royal. Cependant, une fois qu'il accepte d'aider Zelda à s'échapper, il revêt l'uniforme de recrue. Après avoir collecté 15 tampons dans le carnet de tampons, vous pourrez alterner entre l'uniforme de recrue et la tenue d'ingénieur.

Swordsman's Scroll #1

Parchemin de l'épéiste n°1

Ce parchemin enseigne Link la capacité de lancer des rayons d'épée. Pour obtenir le premier Parchemin de l'Épéiste, vous devez terminer entièrement le défi du Sauveur du Pays des Lapins en capturant les 50 lapins de New Hyrule.

Swordsman's Scroll #2

Parchemin de l'épéiste n°2

Ce parchemin enseigne Link la Grande Attaque Tourbillonnante, similaire à l'Attaque Tourbillonnante de The Wind Waker et également obtenu dans de nombreux autres titres Zelda. Pour obtenir le deuxième Parchemin de l'Épéiste, vous devez terminer le défi de Niko afin de remplir entièrement votre carnet de tampons.

Force Gem

Gemme de Force

Les gemmes de force sont utilisées pour compléter les pièces manquantes du Spirit TracksElles sont souvent offertes en récompense de quêtes secondaires et de petits services rendus aux habitants. Ces nouveaux chemins peuvent vous mener à d'autres trésors, comme… heart containers et lapins.

Rabbit

Lapin

Ces petits chenapans sont disséminés un peu partout dans le Nouveau-Mexique Hyrule dans le cadre d'une quête secondaire. Cinquante d'entre eux (10 dans chaque royaume) sont cachés le long des voies ferrées.

Stamp Stations

Stations de timbres

Vingt de ces stations sont dissimulées dans la plupart des arrêts autour de New HyruleÀ chaque station, vous pourrez tamponner un souvenir pour votre vieil ami Niko dans votre carnet de tampons. Pour plus d'informations, consultez notre site web. Stations de timbres page de quête secondaire.

Tears of Light

Larmes de lumière

Utilisé uniquement dans la Tour des Esprits. Sur la carte de chaque étage de la tour se trouvent des gouttelettes jaunes contenant le pouvoir de vaincre un Fantôme. Link S'il imprègne pleinement son épée de ce pouvoir, il peut trancher un Fantôme et Zelda peut prendre possession de son corps.

Heart Container

Heart Container

Plutôt que le traditionnel 1/4 de Cœur de nombreux jeux précédents (à l'exception notable de Phantom Hourglass), Spirit Tracks maintient les choses à égalité avec l'ensemble Heart Containers. Cela signifie que chaque Heart Container revêt une plus grande importance en tant qu'objet de récompense. Chaque conteneur augmentera Linkdépense totale de vie d'un seul cœur.

Beedle Club Card

Beedle Carte de club

Après avoir appelé vers le bas BeedlePour la première fois, le magasin Air Shop de 's Beedle offre Link une carte de membre du club de sa boutique. Cette carte permet de cumuler des points et ainsi de bénéficier de récompenses et de réductions.

Éléments du scénario

Compass of Light

Boussole de lumière

Situé au dernier étage de la Tour des Esprits, il révèle Spirit Tracks qui mènent à la phase finale du jeu, le Royaume des Ténèbres.

Engineer Certificate

Certificat d'ingénieur

Ce certificat atteste formellement que Link Il est officiellement ingénieur royal et possède l'autorisation de la famille royale pour utiliser le Spirit Tracks lui-même. Donné à Link lors de sa cérémonie de remise de diplômes du génie royal.

Zelda's Letter

La lettre de Zelda

Donné à Link Au début du jeu, après la cérémonie des Ingénieurs royaux, la lettre exprime les inquiétudes de Zelda concernant le chancelier Cole et son implication dans… Spirit TracksLa princesse Zelda demande à rencontrer Link en privé et pour l'aider à s'échapper du château.

Articles de wagons de marchandises

Whittleton Lumber

Bois de sciage Whittleton

Ce bois est vendu par le marchand de bois de Whittleton et peut être apporté à une Anouki du village d'Anouki pour accomplir une quête de Gemme de Force. Eh oui, c'est son seul but : une Gemme de Force ! Le fret sera perdu si vous êtes touché pendant le voyage, alors soyez prudent.

Dark Ore

Minerai noir

Ce minéral mystérieux ne se trouve que dans la mine de Dark Ore, où un Goron Le vendeur vous le proposera. Attention, ce minerai ne sert qu'à une seule quête de Gemme de Force. Vous risquez de perdre du Minerai Noir si vous êtes touché pendant le voyage, et ses propriétés se détériorent si vous restez trop longtemps au soleil ; déplacez-vous donc rapidement.

Mega Ice

Méga Glace

Cette glace est vendue uniquement à la station Wellspring par un gentil Anouki. Elle sert à deux fins dans le jeu : refroidir les panaches de lave… Goron Le village fait partie de l'histoire principale et sert également à accomplir une quête de gemme de force. La Méga Glace fond si vous restez trop longtemps en déplacement et, comme toujours, vous pouvez la perdre si vous êtes touché pendant le voyage.

Goron Iron

Goron Fer

Goron Le fer est vendu uniquement en Goron Village près d'un marchand dans la partie ouest de la ville. Vous l'utilisez pour acquérir une Gemme de Force – ça vaut le coup, non ? Goron On ne peut perdre du fer que si l'on est touché par un train ennemi, alors ne vous en faites pas trop.

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