Atteindre le Temple de la Foudre : Préparez-vous à la chaleur du désert
Le voyage vers le Temple de la Foudre commence en Gerudo Ville située dans la région sud-ouest de HyruleL'accès à cette structure impressionnante n'est pas immédiat à l'arrivée dans le désert ; il est lié à la progression de l'histoire principale, et plus précisément au « Riju de Gerudo La quête « Ville ». Ce système de progression narrative garantit que les joueurs possèdent un certain niveau d'expérience et les outils nécessaires avant d'affronter les défis du temple.
L'apparition du Temple de la Foudre n'est pas un élément statique du paysage. Pour le faire surgir, il faut résoudre une énigme impliquant des piliers rouges disséminés dans le paysage. Gerudo Désert. Ces structures pourpres caractéristiques servent d'indices, et le déchiffrage de leur agencement est essentiel pour révéler l'emplacement du temple.
Navila fermeture du Gerudo Le désert présente son lot de défis environnementaux. Les joueurs doivent affronter des tempêtes de sable incessantes et une chaleur extrême. Pour atténuer les effets de ces conditions difficiles, il est conseillé de s'équiper d'une armure résistante à la chaleur ou de consommer des aliments et des élixirs offrant une protection contre la chaleur. Une préparation adéquate au milieu désertique est essentielle à la survie, avant même d'atteindre l'entrée du temple.
Alors que le temple émerge du sable, une menace immédiate surgit : la Reine Gibdo. Ce premier combat contre le boss constitue un premier test de compétence et introduit un antagoniste principal. La stratégie recommandée pour cette première phase consiste à utiliser la capacité de foudre de Riju en conjonction avec des flèches pour infliger des dégâts. En général, deux coups réussis avec cette combinaison forceront temporairement la Reine Gibdo à reculer.
Ce combat de boss précoce bouleverse la séquence d'entrée traditionnelle du donjon et souligne l'importance des capacités uniques de Riju, essentielles tout au long du temple. Même après le retrait initial de la reine Gibdo, le chemin menant à l'entrée du temple reste obstrué. Une grande ruche se formera au-dessus de la porte, accompagnée de ruches plus petites de chaque côté.
L'approche recommandée consiste à éliminer d'abord les petites ruches latérales, puis à utiliser la foudre de Riju sur la ruche principale qui bloque l'entrée. Ce geste de nettoyage de l'entrée par la foudre renforce la thématique du donjon et introduit une énigme axée sur le combat avant même d'y pénétrer.
Entrer dans le Temple : Premiers pas à l'intérieur
En franchissant le seuil du Temple de la Foudre, les environs immédiats offrent des ressources cruciales. À droite, les joueurs trouveront un Korok-Frond Guster Appuyé contre le mur, cet outil en forme d'éventail se révélera précieux pour dégager les tas de sable qui cachent secrets et mécanismes dans le temple.
À côté du Korok-Frond Guster, un tas de sable cache un coffre au trésor contenant un Émetteur de flammeCette découverte précoce d'une arme laisse présager de potentiels combats. Le premier obstacle rencontré est un tas de sable juste devant la porte initiale. À l'aide du Rafale de Frondes Korok (ou du Rafale de Tulin si le Temple du Vent est terminé), les joueurs doivent dégager le sable pour révéler un bouton caché. Appuyer sur ce bouton déclenchera le mécanisme d'ouverture de la porte, donnant accès aux profondeurs du temple.
Au-delà de cette porte initiale, un escalier descend au premier sous-sol du temple, désigné comme Temple de la Foudre B1. Cette descente marque le début de l'exploration de la structure multicouche du temple.
Visite guidée étage par étage (Sous-sol – 6e étage) : NaviÉnigmes et ennemis de l'accès
Temple de la Foudre B1
La zone initiale de B1 comporte deux ponts enjambant des fosses en contrebas. Bien que ces fosses contiennent des ennemis Gibdo et quelques objets, leur exploration n'est pas indispensable pour terminer le Temple de la Foudre ou atteindre un niveau de réussite à 100 %. Pour ceux qui recherchent l'efficacité, il est recommandé de se concentrer sur le chemin principal. Après avoir traversé la première section du deuxième pont, les joueurs peuvent se laisser tomber dans la fosse en contrebas pour trouver un coffre au trésor contenant un Grande Zonai ChargerUn Gibdo sera présent dans cette zone et devra être vaincu avant de récupérer la récompense. L'ascension permet ensuite de retourner au pont. Dans la salle suivante, un amas de rochers visible bloque un passage.
Grâce à la capacité Ultramain, ces rochers peuvent être déplacés pour révéler une salle secrète. À l'intérieur, un autre Gibdo vous attend. Le vaincre permet d'accéder à un coffre au trésor contenant un Topaz, ainsi qu'un Gerudo Espadon Dissimulée dans un tombeau ; les dalles de pierre qui le recouvrent peuvent également être retirées avec Ultrahand. Plus loin, la dalle centrale de la pièce suivante s'effondrera lorsqu'on marchera dessus, révélant une petite chambre en contrebas. Un électrique Keese réside ici, ainsi qu'un Gerudo Cimeterre On peut y accéder en soulevant une dalle. L'ascension permet de revenir au niveau supérieur. Le couloir suivant présente un danger sous la forme de jets de feu.
Les joueurs doivent chronométrer leurs mouvements pour éviter ces flammes pendant les brèves périodes de désactivation. Alternativement, les dalles de pierre récupérées plus tôt dans la salle bloquée peuvent être placées stratégiquement pour bloquer les flammes et créer un passage plus sûr. Après le risque d'incendie, une petite dune de sable se trouve dans un coin. La Fronde Korok, un éventail ou la Rafale de Tulin peuvent être utilisés pour dégager ce sable et révéler une MiroirCe miroir est essentiel pour résoudre une énigme dans la Salle de la Lumière Espérante. Un rayon de lumière émane du centre de cette salle. Positionnez le miroir à l'aide d'Ultrahand pour refléter cette lumière sur le panneau orange au-dessus de la porte verrouillée. Après un court instant, la porte se déverrouillera.
Dans la Salle de la Lumière Espérante, vous rencontrerez probablement un ennemi de type Construction. Après l'avoir vaincu, vous trouverez un autre tas de sable à droite de la porte (ou en le déblayant). Celui-ci révèle un autre miroir. Soyez prudent, car une Construction cachée peut également se trouver dans le sable. Pour atteindre un précieux coffre au trésor contenant un Arc de construction puissant (24) , les joueurs doivent utiliser les plates-formes de pierre mobiles dans cette pièce pour escalader le mur dans le coin sud-ouest.
Temple de la Foudre 1F
En atteignant la pièce centrale du premier étage, les joueurs trouveront un Zonai Socle. Interagir avec ce socle activera un point de voyage rapide vers le temple et révélera l'objectif principal : alimenter un ascenseur en chargeant quatre batteries dispersées. La première batterie se trouve au nord-est, derrière le… Zonai Socle. Pour y accéder, déplacez les deux blocs de grès à droite à l'aide d'Ultrahand. Une fois le passage dégagé, chargez la batterie en utilisant la foudre de Riju et en la touchant avec une flèche de foudre. Si vous avez manqué le coffre contenant l'Émetteur de Flammes près de l'entrée, vous pouvez toujours le récupérer à cet étage, dans un tas de sable.
Temple de la Foudre 2F
L'accès au deuxième étage s'obtient généralement grâce à l'énigme de la Batterie n°3. Il s'agit de descendre en planant à travers une chambre enflammée ; il est donc nécessaire de voler avec prudence pour éviter les dégâts. Le point d'atterrissage est une chambre fermée. Un interrupteur au sol ouvre la porte. Deux Constructions sont présentes dans cette pièce et doivent être vaincues. Après avoir terminé les étapes de la Batterie n°3, les joueurs retournent au 2e étage pour la charger avec la foudre de Riju.
Temple de la Foudre 3F
Le troisième étage est accessible grâce à l'énigme de la Batterie n°2. Il s'agit de manipuler les rayons lumineux de la Salle de Lumière Naturelle au 5e étage. Après avoir correctement orienté la lumière, une porte au 3e étage s'ouvrira, menant à la Salle de Lumière Offerte. Cette salle présente un affrontement ennemi important, impliquant des Gibdos et des Constructions. La priorité immédiate est d'utiliser la foudre de Riju pour détruire la Ruche Gibdo, puis d'éliminer les ennemis restants avec des attaques élémentaires et de se concentrer sur les Constructions. Pour simplifier le combat, les joueurs peuvent désactiver temporairement les Pierres Flottantes occupées par les Constructions archères. L'énigme de la Batterie n°2 se trouve dans cette salle.
Une source lumineuse centrale est présente, ainsi que les composants nécessaires à la construction d'une montgolfière avec miroir. À l'aide d'Ultrahand, fixez le ballon à une grille métallique, puis fixez le miroir à l'avant, en veillant à ce qu'il soit orienté vers le haut. Placez cet engin au-dessus du faisceau lumineux. Allumez une torche à l'aide des bougies à proximité et placez-vous sous le ballon. L'air chaud ascendant soulèvera le ballon et dirigera le faisceau lumineux vers une lampe au plafond. Cette action ouvrira une porte à l'étage inférieur (2e étage), où la batterie pourra être rechargée grâce à la foudre de Riju.
Temple de la Foudre 4F
Pour atteindre le quatrième étage, retournez dans la salle centrale du rez-de-chaussée et repérez le geyser dans le coin. Si un rocher l'obstrue, utilisez Ultrahand pour le retirer. Surfez sur le courant ascendant jusqu'au cinquième étage, puis planez vers le nord en direction d'une petite ouverture au quatrième étage, signalée par une torche orange. Un Soldier Construct vous attendra au coin. Dépassez les escaliers et entrez dans une salle avec deux ventilateurs mal alignés. Utilisez Rappel sur l'un des ventilateurs pour synchroniser leur rotation et créer une ouverture uniforme. Ensuite, planez vers le sud-ouest de la salle, où des murs à pointes tentent de vous écraser. Utilisez Ultrahand pour placer un rocher entre les pointes afin de créer un passage sûr.
Dans la zone suivante, des piques tomberont du plafond. Détachez le rocher le plus proche du mur avec Ultrahand et placez-le verticalement pour éviter que les piques ne touchent le sol. Continuez jusqu'à la Salle de Lumière et d'Ombre et éliminez les Constructions de Soldats. Enfin, laissez-vous tomber par les fissures du sol jusqu'à la salle tournante en contrebas. Utilisez Ultrahand pour saisir un Pieu. Observez les motifs sur le mur et, lorsqu'ils sont entièrement visibles, utilisez rapidement le Pieu pour arrêter la rotation de la pièce. Un mur vert apparaîtra. Utilisez un miroir proche pour éclairer ce mur et créer un faisceau vers le haut. Montez et utilisez un autre miroir pour diriger la lumière vers le couloir au plafond hérissé de piques, en faisant pivoter un bloc verticalement si nécessaire. La lumière devrait s'allumer sur un interrupteur vert, ouvrant une porte. Franchissez-la et utilisez l'éclair de Riju pour charger la quatrième batterie.
Temple de la Foudre 5F
Le cinquième étage est principalement accessible lors de l'énigme de la Batterie n° 2, grâce au courant d'air ascendant de la pièce centrale. C'est ici que se trouve la Salle de Lumière Naturelle, essentielle pour résoudre l'énigme de la Batterie n° 2 en manipulant des miroirs pour diriger la lumière du soleil.
Temple de la Foudre 6F
Le sixième étage est accessible grâce à l'énigme de la Batterie n° 3. Après avoir correctement aligné les faisceaux lumineux du 5e étage et activé un interrupteur au 3e étage, un courant d'air ascendant dans la pièce centrale s'activera, permettant d'accéder au 6e étage. L'objectif principal est de localiser et d'actionner l'interrupteur nouvellement activé, ce qui ouvrira une porte et permettra de poursuivre la charge de la Batterie n° 3 au 2e étage.
Rencontre avec le boss : Le dernier combat de la reine Gibdo (7e étage)
Après avoir chargé avec succès les quatre batteries, l'affrontement final vous attend au septième étage. Retournez dans la Salle de l'Ascension au rez-de-chaussée et interagissez avec… Zonai Le terminal permet d'accéder à la Salle de la Lumière Glorieuse. Les attaques de la Reine Gibdo lors de la première phase comprennent des coulées de boue, des tornades et des charges. La stratégie recommandée reste d'utiliser le pouvoir de foudre de Riju et ses flèches de foudre pour briser son armure extérieure.
Une fois vulnérable, une autre flèche de foudre l'étourdit, lui permettant d'attaquer au corps à corps avec des armes puissantes. Alors que la santé de la Reine Gibdo diminue de moitié environ, la deuxième phase commence par l'activation des ruches dormantes de Gibdos, qui engendrent de nombreux Gibdos plus petits. La priorité immédiate est de détruire ces ruches à l'aide des flèches de foudre de Riju. Les ruches détruites créent des piliers de lumière qui endommagent les Gibdos et offrent des refuges. Les attaques de la Reine Gibdo deviennent plus agressives et elle volera plus fréquemment, utilisant éventuellement des attaques plongeantes.
Les joueurs doivent continuer à utiliser des flèches de foudre et des attaques au corps à corps tout en se protégeant des piliers de lumière. D'autres stratégies consistent à utiliser un bouclier miroir pour réfléchir la lumière sur la Reine Gibdo et l'étourdir plus rapidement, ou à utiliser des fleurs explosives fusionnées à des flèches pour éliminer rapidement les nids de Gibdo. Vaincre la Reine Gibdo récompense les joueurs avec… Heart Container et le Vœu de Riju, Sage de la Foudre, lui conférant la capacité d'utiliser son pouvoir de foudre en dehors du temple. De plus, Gerudo La ville sera sauvée et la tempête de sable se dissipera.



















