The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom plonge les joueurs dans une expérience immédiate et captivante, s'éloignant nettement des paysages familiers de Hyrule établi dans son prédécesseur, Breath of the WildLes premières minutes du jeu constituent une introduction percutante, assurant une transition fluide entre le retour tant attendu et… Hyrule dans un tout nouveau mystère qui se dévoile dans les profondeurs sous Hyrule Le château et l'immensité de la Grande Île Céleste. Cette double nature du prologue garantit une immersion immédiate des joueurs, mêlant familiarité et énigme, et pose les bases d'une aventure qui s'annonce épique et riche en rebondissements.
Sous Hyrule Château : Le mystère percé
Le jeu plonge les joueurs d'emblée dans l'action grâce à une séquence d'ouverture digne d'un film. Un écran noir laisse place au titre du jeu, présenté avec une mise en scène dramatique qui laisse présager l'ampleur de l'aventure à venir. La transition est rapide vers une scène où Link et la princesse Zelda explorent des passages obscurs situés profondément sous terre Hyrule Le château impressionne d'emblée par son atmosphère inquiétante et la présence omniprésente d'une mystérieuse substance appelée « Ténèbres ». Des rochers lumineux illuminent le chemin tandis que Zelda guide l'exploration. Ses dialogues laissent entrevoir l'importance de ces ruines antiques et les avertissements que son père lui avait lancés à leur sujet. Pour les joueurs souhaitant un aperçu visuel, des vidéos de gameplay sont facilement accessibles, offrant une immersion totale dans cet environnement initial.
L'objectif principal de cette première phase est d'explorer ces ruines aux côtés de Zelda, afin d'enquêter sur l'origine de l'inquiétante Ténèbre qui commence à émaner des profondeurs. L'intérêt profond de Zelda pour les structures et inscriptions anciennes donne un fil conducteur narratif à cette exploration. Les joueurs retrouvent immédiatement deux personnages emblématiques : Link et la princesse Zelda, dont la relation établie depuis Breath of the Wild est évident dans leurs interactions. La connaissance qu'a Zelda de HyruleL'histoire et les légendes qui entourent ces zones souterraines deviennent une source d'information essentielle pour le joueur.
Plusieurs éléments importants de l'histoire sont introduits dès les premières minutes. La Ténèbre elle-même est présentée comme un miasme dangereux, dont la simple présence crée un sentiment de malaise. À mesure qu'ils s'enfoncent plus profondément, des fresques murales illustrent une légende inquiétante d'un roi démon et du mythique Zonai, une ancienne race qui serait descendue des cieux pour établir le Royaume de HyruleDes éléments sont découverts. Le mystère entourant la Guerre d'Emprisonnement, représenté dans des parties obscures de ces fresques, ajoute encore à l'intrigue. Le prologue culmine dans une scène dramatique et terrifiante où un squelette, apparemment mort depuis longtemps et qui se révèle être Ganondorf, se réveille. Cet événement marquant, qui illustre la résurrection de Ganondorf, l'établit immédiatement comme l'antagoniste principal et instaure un climat inquiétant pour la suite de l'histoire. L'introduction de Zonai et le Roi Démon, à ce stade précoce, pose les bases du conflit central et de la mythologie globale. Tears of the Kingdom, le distinguant de l'accent narratif de la Calamité dans Breath of the WildCela suggère un changement délibéré dans la mythologie du jeu et la nature des menaces. Link devra affronter.
Les joueurs obtiennent un contrôle immédiat de Link Au cours de cette exploration initiale, les joueurs découvrent l'environnement par eux-mêmes. Les commandes de base, introduites à ce stade, sont intuitives et se concentrent principalement sur les déplacements (marcher et courir) et l'interaction avec l'environnement et Zelda par le biais des dialogues. Il est également possible de sauter (X) et de faire une esquive (B), le jeu proposant même d'inverser ces commandes dans les paramètres pour un confort de jeu optimal. Link et Zelda continue, le Master Sword, symbole de LinkLa puissance de [nom de l'arme] commence à briller de façon inquiétante, laissant présager les dangers à venir et offrant aux joueurs l'occasion de se familiariser avec les bases du combat grâce à des exercices de frappe.
Un moment charnière survient lorsque Link découvre le Décomposé Master SwordCette lame, jadis puissante, est désormais affaiblie, reflet de la situation désespérée. Son premier usage consiste à couper les lianes qui bloquent le passage, servant ainsi de tutoriel rudimentaire pour l'interaction avec l'arme et mettant en évidence… Linkson état dégradé. L'exploration conduit alors à un événement catastrophique où Zelda tombe dans un gouffre, et Link est gravement blessée. Cette séparation des deux personnages principaux et l'éclatement apparent de Hyrule L'apparition des îles célestes marque un tournant important dans le prologue. Link Il se réveille alors dans une mystérieuse Salle de l'Éveil, son bras corrompu désormais imprégné d'une étrange et ancienne technologie, accompagné d'une voix énigmatique. La perte de Master Swordl'ancienne gloire et LinkLa faiblesse de l'adversaire instaure immédiatement un sentiment de vulnérabilité et accroît les enjeux pour le joueur. Cela contraste fortement avec son état de puissance. Link atteint à la fin de Breath of the Wild, créant une motivation convaincante pour le joueur de se lancer dans un voyage pour retrouver ses forces et découvrir les mystères entourant cette nouvelle menace.
La Grande Île du Ciel : un nouveau départ et des compétences essentielles
Le récit bascule alors de façon spectaculaire vers la Grande Île Céleste, un environnement serein et immense flottant haut au-dessus des terres ravagées. HyruleCe nouveau décor contraste fortement avec les profondeurs sombres et inquiétantes de Hyrule Le château offre un paysage ouvert et surélevé, parsemé de bassins et de sentiers menant vers le sommet. Cette zone sert de mini-tutoriel complet, conçu pour familiariser les joueurs avec les mécanismes de jeu fondamentaux qui définiront leur aventure.
Les objectifs principaux sur la Grande Île Céleste consistent à accomplir une série de sanctuaires. Ces sanctuaires servent de tutoriels ciblés, chacun étant dédié à l'apprentissage du joueur quant à leur utilisation. Linkles nouvelles capacités de . L'objectif principal est de renforcer LinkLe joueur doit guérir son bras corrompu en réussissant ces épreuves, ce qui lui permettra finalement de quitter l'île et de retourner à la surface. La quête principale, intitulée « La porte close », guide le joueur durant cette phase initiale et lui indique clairement la marche à suivre.
Tout au long de l'Île Céleste, les joueurs redécouvrent les commandes de déplacement de base, comme courir, sauter et grimper, qu'ils consolident grâce à l'exploration naturelle de l'environnement. Le combat fait également son retour, les premiers affrontements contre les Soldats Constructs offrant l'occasion de s'entraîner à utiliser les armes délabrées. Master Sword et apprendre les schémas d'attaque de base. Des intendants bienveillants peuplent l'île et proposent des tutoriels et des instructions de base sur les différents éléments du jeu. Les joueurs peuvent également accéder au menu système à tout moment pour consulter les commandes et s'assurer de bien comprendre la configuration des boutons.
La Great Sky Island est l'endroit où les joueurs découvrent les nouvelles capacités révolutionnaires qui sont au cœur du Tears of the Kingdom
ultra main est la première capacité majeure acquise, conférée par une Construction Intendante. Le Sanctuaire Ukouh sert de tutoriel initial pour cette mécanique, apprenant aux joueurs à saisir, déplacer, faire pivoter et attacher des objets. Parmi les premières applications d'Ultrahand, on trouve la création de ponts pour franchir des espaces et la manipulation de grands objets pour résoudre des énigmes environnementales. Le tutoriel initial et dédié à Ultrahand souligne son importance fondamentale en tant que mécanique centrale du jeu. Tears of the KingdomCette emphase signale un changement significatif vers la créativité des joueurs et la capacité à construire des solutions aux défis.
Ensuite, les joueurs acquièrent la capacité de FusibleLe sanctuaire d'In-Isa introduit ce mécanisme, permettant Link Il peut combiner des objets avec ses armes, boucliers et flèches pour créer des outils nouveaux et améliorés. Un exemple frappant de son utilisation précoce est la fusion d'un rocher avec une arme pour créer un puissant Marteau de Rocher, capable de briser les obstacles. L'introduction précoce de la Fusion encourage les joueurs à expérimenter différentes combinaisons et met en lumière une nouvelle dimension de l'ingéniosité, tant au combat que dans la résolution d'énigmes. Ce système rompt avec la durabilité des armes plus traditionnelle des précédents jeux Zelda, incitant les joueurs à faire preuve de créativité dans l'utilisation de leurs ressources.
Le Ascend Cette capacité s'acquiert généralement au sanctuaire de Gutanbac. Ce pouvoir confère Link La capacité de se déplacer verticalement à travers les surfaces solides situées directement au-dessus de lui. Son utilité est immédiatement perceptible : elle permet un accès rapide aux zones en hauteur, la découverte d’objets cachés et de nouvelles perspectives sur l’environnement. Ascend enrichit considérablement l’exploration, en autorisant des déplacements verticaux rapides et en ouvrant des zones auparavant inaccessibles.
Enfin, dans le Temple du Temps, après une rencontre avec la larme de la princesse Zelda, Link acquiert le Rappeler capacité. Le rappel permet Link Inverser le mouvement d'objets spécifiques : voilà ce que propose Recall. Ses premières applications sont illustrées par des énigmes consistant à inverser le sens de rotation de roues pour créer des chemins. Recall introduit un élément unique de manipulation du temps, offrant ainsi de nouvelles possibilités de résolution d'énigmes et une manière novatrice d'interagir avec l'univers du jeu.
Tout au long de cette phase, de nouveaux éléments de l'histoire et de nouveaux personnages sont introduits. Rauru, un mystérieux Zonai figure, semble guider Link Après son réveil, les constructions de l'Intendant fournissent un contexte et une orientation essentiels. Elles continuent de jouer un rôle, offrant des tutoriels utiles et des instructions de base, permettant aux joueurs de maîtriser les fondamentaux des nouvelles mécaniques. L'objectif initial, retrouver la princesse Zelda, a été établi pour la première fois sous Hyrule Le château est renforcé sur la Grande Île Céleste, et le Purah Pad fournit une carte pour faciliter cette quête. L'environnement tutoriel structuré de la Grande Île Céleste est un choix de conception délibéré, permettant aux joueurs d'apprendre progressivement et efficacement les nouvelles mécaniques avant de s'aventurer dans le vaste monde de HyruleCette approche mesurée évite de submerger le joueur de trop de nouveaux concepts à la fois, favorisant ainsi une courbe d'apprentissage plus progressive.
Les joueurs éprouvent souvent un sentiment d'émerveillement et de désorientation en arrivant sur l'Île du Grand Ciel, contrastant fortement avec les espaces sombres et confinés précédents. Maîtriser les nouvelles capacités, notamment la manipulation subtile des objets d'Ultrahand, peut représenter un premier apprentissage. Cependant, l'île est aussi un terrain de jeu stimulant pour l'expérimentation. Les joueurs sont encouragés à tester leurs nouveaux pouvoirs et à trouver des solutions créatives aux défis environnementaux qui se présentent. Cet accent mis dès le début sur l'expérimentation favorise le sens de la découverte et encourage les joueurs à sortir des sentiers battus dès le début de leur aventure.
Arsenal acquis : objets et capacités
Durant le prologue, les joueurs acquièrent divers objets essentiels et de nouvelles capacités puissantes qui façonneront leur périple. Hyrule.
Le Pourri Master Sword se trouve au début du prologue sous Hyrule Château. Bien qu'considérablement affaibli, il sert d'arme initiale au joueur pour les combats de base et pour couper les obstacles comme les lianes.
Le Jambes archaïques est découverte dans un coffre au trésor au sein des ruines souterraines. Cette pièce d'armure confère un bonus modeste mais utile à LinkLa défense de [Nom de l'équipe] en début de match.
En atteignant la Grande Île Céleste, Link reçoit le Pad de Purah D'une construction Steward. Cet appareil polyvalent fonctionne comme une carte, permet de voyager rapidement vers des lieux déjà visités et gagnera en fonctionnalités au fil du jeu.
D'autres objets trouvés sur la Great Sky Island comprennent le Tunique archaïque, une autre pièce d'armure ancienne qui augmente la défense, et Graines de fleurs brillantes, qui permet d'éclairer les zones sombres, une mécanique qui deviendra de plus en plus importante à mesure que les joueurs exploreront les grottes et les profondeurs. Les joueurs rencontreront également Zonai Frais et Charges cristallisées, qui sont utilisées pour alimenter Zonai appareils et augmenter la capacité de Linkles cellules énergétiques de respectivement. Grèves chaudes archaïques, découverts plus tard sur l'île, offrent à la fois une armure et une résistance aux environnements froids. Aile Zonai Cet appareil permet de planer sur de courtes distances. En terminant des sanctuaires, les joueurs gagnent Lumière de bénédiction, qui peuvent être échangés auprès des statues de déesses pour augmenter soit Linkla santé ou l'endurance maximale du personnage. Choisir d'augmenter sa santé lui octroiera un Heart Container, élevant en permanence Linksa santé maximale.
Les quatre capacités principales acquises au cours du prologue de Great Sky Island sont :
Ultramain : Cette capacité, acquise très tôt, permet Link Saisir, déplacer et assembler des objets est essentiel pour résoudre des énigmes, créer des véhicules de fortune et interagir avec l'environnement de multiples façons.
Fusible: Cette capacité permet Link Il peut combiner des objets avec ses armes, boucliers et flèches, leur conférant de nouvelles propriétés et augmentant leur puissance. Cela encourage l'expérimentation et l'ingéniosité au combat comme en exploration.
Monter: Cette capacité offre une méthode unique de déplacement vertical, permettant Link Pouvoir traverser les plafonds solides et atteindre rapidement les zones en hauteur ouvre de nouvelles perspectives d'exploration et de résolution d'énigmes.
Rappel: Cette capacité confère Link Le pouvoir d'inverser le mouvement d'objets spécifiques. Il est principalement utilisé pour résoudre des énigmes environnementales et interagir avec des mécanismes en mouvement de manière inattendue.
Se préparer pour le voyage à venir
Le prologue de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sert de transition pivot, supprimant efficacement la puissance et le cadre familiers de Breath of the Wild tout en dotant les joueurs d'un tout nouvel ensemble d'outils et d'un nouveau mystère captivant. LinkLe voyage de [nom de l'entreprise] commence par la perte et la vulnérabilité, mais l'acquisition de capacités révolutionnaires sur la Grande Île Céleste le prépare aux défis qui l'attendent dans le paysage radicalement transformé de [nom de l'entreprise]. Hyrule et au-delà. Les compétences et les objets obtenus durant cette phase initiale ne sont pas de simples tutoriels ; ils constituent le socle sur lequel les joueurs construiront leur aventure, encourageant la créativité, l’expérimentation et une vision nouvelle du monde de HyruleLe décor est planté pour une quête épique visant à découvrir la vérité sur le bouleversement, à sauver la princesse Zelda et à rétablir la paix dans un royaume confronté à une crise sans précédent.



















