Très bien, camarade aventurier, alors tu es prêt à affronter le Temple de l'Eau et à nous prêter main-forte ? Zora Amis aventuriers ? Ce guide vous accompagnera pas à pas dans toutes les étapes nécessaires pour atteindre le temple, surmonter tous ses défis et triompher. C'est parti !
En direction de ZoraDomaine de : Premiers pas
Votre voyage vers le Temple de l'Eau commence bien avant même que vous ne l'aperceviez. Vous devrez suivre la suite de quêtes « Phénomènes régionaux », et plus précisément la partie qui vous indique où vous rendre. ZoraDomaine de [Nom du personnage]. Cette suite de quêtes ne se débloque pas d'elle-même ; vous devrez d'abord terminer la quête « Phénomènes régionaux – Vers le village Rito ». Considérez-la comme une histoire : chaque événement en entraîne un autre. Les développeurs ont probablement voulu que vous affrontiez les défis du Temple du Vent avant de vous aventurer dans les profondeurs aquatiques de celui-ci, instaurant ainsi une courbe de difficulté progressive au fil de ces quêtes principales.
Une fois vos affaires terminées au village Rito, il est temps de vous diriger vers l'est, en direction de la Grande Source de Lanayru. Le chemin le plus direct est de quitter l'Île du Belvédère par l'est et de suivre la route qui traverse les Marais de Lanayru en direction du sud-est. Soyez attentif et suivez les ponts en continuant vers l'est. Vous saurez que vous êtes sur la bonne voie lorsque vous commencerez à voir cette boue brunâtre et visqueuse partout. Ce n'est pas qu'un simple détail visuel ; c'est la façon dont le jeu vous indique que vous approchez de la Source. ZoraLe domaine de [nom du domaine] et la source de leurs problèmes. Finalement, vous atteindrez l'impressionnant Grand [nom du Grand domaine]. Zora Le pont – c'est votre entrée principale dans le domaine.
Avant de vous laisser trop absorber par les visites, assurez-vous d'activer le sanctuaire Mogawak une fois arrivé à destination. ZoraLe domaine de [Nom du personnage]. Croyez-moi, avoir cet endroit comme point de voyage rapide vous fera gagner beaucoup de temps par la suite, surtout si vous devez revenir sur vos pas ou revenir dans cette zone.
Donner un coup de main : Aider les Zora et la préparation du temple
Votre première priorité est ZoraLe domaine de [nom de l'entreprise] est de déterminer la cause de toute cette boue et comment y remédier. Zora Allez directement sur la place centrale, et vous verrez une statue recouverte de boue. Autour, vous trouverez Chroma, Kira et Yona ; parlez-leur. Cette conversation lancera la quête principale « La statue recouverte de boue ». Cette tâche initiale vous plongera immédiatement au cœur du problème qui ronge… ZoraLe domaine de [nom du personnage]. Il pose les bases de toute la quête et vous plonge au cœur de la crise immédiate. Zora sont confrontés.
Pour terminer cette quête, vous devrez nettoyer la statue de la boue à l'aide d'eau. Le moyen le plus simple au début est de fusionner un Fruit Éclaboussant avec vos flèches et de tirer sur la statue. Vous trouverez des Fruits Éclaboussants dans la région de Lanayru, ou si vous en manquez, vous pouvez même en acheter à l'épicerie sur place. ZoraLe domaine de [Nom de l'utilisateur]. Plus tard, vous trouverez une méthode encore plus efficace pour vous débarrasser de la boue, mais pour l'instant, Splash Fruits fera l'affaire.
Une fois la statue parfaitement propre, Yona vous parlera du prince Sidon et vous indiquera le chemin vers la cour de Mipha, située sur le mont Ploymous. Cela lancera la quête principale « Sidon de… » Zora" quête.
Voici un conseil qui vous facilitera grandement la vie : avant de vous précipiter à la rencontre de Sidon, retrouvez Yona au deuxième étage de ZoraLe domaine de [nom manquant], derrière une cascade. Elle vous donnera le « Restauration du Zora Quête « Armure ». Même si le jeu la présente comme optionnelle, croyez-moi, vous voudrez la terminer. La terminer vous permettra d'obtenir… Zora L'armure est absolument indispensable pour remonter les cascades à la nage – et devinez quoi ? Il vous faudra en remonter un bon nombre pour atteindre le Temple de l'Eau. Pour réparer l'armure, vous devrez trouver un Arowana Ancestral. Ouvrez l'œil pour repérer ce poisson dans les eaux environnantes. ZoraLe domaine de ou dans des îles célestes spécifiques.
Le « Sidon du ZoraLa suite de quêtes est un véritable périple en soi, mais elle fait partie intégrante du chemin menant au Temple de l'Eau. Voici le détail des étapes à suivre :
Tout d'abord, rendez-vous à la Cour de Mipha pour enfin rencontrer Sidon. Il se trouve sur le Mont Ploymous, à l'est de ZoraDomaine de .
Ensuite, Sidon vous proposera d'explorer le lac Toto avec lui pour trouver Jiahto, le Zora Historien. Le lac Toto se trouve au nord-ouest de la Cour de Mipha. Allez-y et discutez avec Jiahto dans la grotte.
Parler à Jiahto vous mènera à la quête « L'Ardoise Brisée ». Juste à l'extérieur de la grotte, vous trouverez un fragment manquant d'une tablette de pierre recouverte de vase. Nettoyez-le et utilisez Ultrahand pour le remettre en place dans la grotte.
Ensuite, vous partirez à la recherche du roi Dorephan dans le cadre de la quête « Indices vers le ciel ». Vous devrez écouter des conversations à votre insu. Zora des enfants jouant près du trône dans ZoraLe Domaine. Ils mentionneront le « Sanctuaire immaculé », un lieu aux eaux claires situé entre le mont Ploymous et le Domaine, caché derrière une cascade du lac Mikau, à l'est de ZoraDomaine de . Remontez la cascade à la nage en utilisant votre Zora L'armure pour trouver le roi.
Le roi Dorephan vous donnera cinq écailles royales. Vous en aurez bientôt besoin !
Ouvrez votre carte et observez la carte du ciel. Juste à l'est de l'endroit où vous avez rencontré Sidon à la Cour de Mipha, vous verrez une île en forme de poisson flottant dans le ciel. Dirigez-vous vers le bord est de la falaise et vous verrez les vestiges d'une montgolfière. Levez les yeux et vous devriez apercevoir l'île de la Source, en forme de poisson, d'où s'écoule de la vase. Votre tâche consiste à utiliser une des Écailles du Roi sur une flèche et à la tirer à travers une formation en forme de larme sur cette île. Cela créera un portail vert vers le lac du Réservoir Est.
Retournez voir Sidon à la Cour de Mipha, et il vous rejoindra au Lac du Réservoir Est. Préparez-vous au combat ! Vous serez pris en embuscade par un Sludge Like. Utilisez la compétence aquatique de Sidon pour dissiper la vase, puis attaquez l'ennemi exposé.
Une fois le Sludge Like vaincu, Sidon plongera dans l'eau du lac du Réservoir Est et créera un tourbillon autour de la lumière. Cela ouvrira une entrée vers l'Ancien. Zora Un système hydraulique sous-marin. Entrez et résolvez l'énigme. Cela implique généralement de manipuler le débit de l'eau et d'utiliser Zonai dispositifs.
Après avoir traversé les ouvrages hydrauliques, votre prochaine destination est l'île Wellspring, suspendue dans les airs. Vous vous souvenez de cette cascade géante au lac East Reservoir ? Avec le Zora Une fois votre armure équipée, vous pouvez nager jusqu'à l'île. Sidon vous y attend.
Cette série de quêtes peut paraître longue, mais c'est un excellent moyen de se familiariser avec le jeu. Zorales problèmes de et l'environnement unique autour ZoraLe domaine de [nom]. Chaque étape vous rapproche du moment où vous atteindrez enfin le Temple de l'Eau.
Voici un bref aperçu des éléments et des capacités clés dont vous aurez besoin :
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Objet/Capacité |
Comment obtenir |
Importance du Temple de l'Eau |
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Zora Armures |
Complétez la section « Restauration » Zora Quête « Armure » dans ZoraDomaine de . |
Indispensable pour remonter les cascades à la nage pour atteindre l'île Wellspring et le temple de l'eau lui-même. |
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Le pouvoir de l'eau de Sidon |
Progresser à travers le « Sidon du Zora« Suite de quêtes et vaincre le Sludge Like. |
Essentiel pour éliminer les boues, activer les roues hydrauliques dans le temple et vaincre le boss final. |
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Pierres flottantes |
Trouvé dans tout l'environnement du Temple de l'Eau. |
Nécessaire pour résoudre des énigmes, en particulier pour maintenir la vanne ouverte dans le premier puzzle du robinet. |
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Globes d'eau |
Généré par des appareils à l'intérieur du Temple de l'Eau. |
Utilisé pour la traversée verticale et la réalisation de circuits électriques dans divers puzzles de robinets. |
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Éclaboussure de fruits |
Trouvé dans la région de Lanayru ou acheté à ZoraDomaine de . |
Utile pour éliminer de petites quantités de boues, notamment en début de cycle. ZoraLa quête du Domaine de et à l'intérieur du Temple de l'Eau. |
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Arowana ancien |
On les trouve à des endroits précis (regardez autour). ZoraLe domaine de et les îles célestes). |
Obligatoire pour terminer le « Restaurer le Zora Quête de l'« armure ». |
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Échelle du roi |
Reçu du roi Doréphan lors du « Sidon du Zora« quête. |
Utilisé pour créer le portail vers Wellspring Island. |
Faire sensation : atteindre le temple de l'eau
Parfait, vous êtes arrivé sur l'Île de la Source et avez retrouvé Sidon. Le chemin vers le Temple de l'Eau est maintenant en vue. Vous remarquerez une immense cascade dévalant une île encore plus élevée : c'est votre objectif. Assurez-vous de l'avoir bien en main. Zora Équipez-vous de votre armure, puis remontez à la nage la cascade géante. C'est l'ascension finale jusqu'au Temple de l'Eau. Son emplacement, perché dans les nuages et accessible uniquement par une cascade, souligne le lien profond qui unit le temple à l'eau et à la nature. Zora Franchement, c'est une entrée en scène assez épique, si vous voulez mon avis.
Une fois arrivé au pied du Temple de l'Eau, dirigez-vous vers le centre et vous verrez un portail. Approchez-vous-en et activez-le. Cela créera un point de déplacement rapide à l'intérieur du temple. Croyez-moi, vous en serez reconnaissant plus tard.
NaviContrôle des profondeurs : Épreuves du Temple de l'Eau – Robinet par robinet
L'objectif principal dans le Temple de l'Eau est de rétablir le débit d'eau en déverrouillant quatre robinets principaux. Ces robinets contribueront à purifier l'eau. Zora L'eau est souillée par toute cette boue immonde. Vous pouvez vous attaquer à ces robinets dans l'ordre que vous souhaitez, ce qui vous laisse une certaine liberté quant à la manière d'aborder les défis. Mais pour les besoins de ce guide, nous les examinerons un par un.
Robinet 1 : Le ruisseau occidental (1F – Côté ouest)
Votre première cible est le robinet du côté ouest du premier étage.
- Dirigez-vous vers le côté ouest du donjon. La gravité est un peu instable, alors profitez-en pour sauter par-dessus les trous. Attention cependant : vous tomberez sur trois structures de soldats plutôt robustes ; éliminez-les donc en premier pour vous faciliter la tâche.
- À l'extrémité nord-ouest de la plateforme, vous apercevrez un appareil qui crée des globules d'eau, mais il est recouvert de boue. Utilisez le Pouvoir de l'Eau de Sidon ou lancez un Fruit Éclaboussant pour le nettoyer.
- Cherchez un orbe dans l'eau à proximité et utilisez Ultrahand pour l'attraper.
- Placez l'Orbe dans l'un des globules d'eau produits par l'appareil. Le globule transportera l'Orbe vers une zone plus élevée.
- Sautez dans un autre globule d'eau et montez jusqu'à la même plate-forme supérieure.
- À l'est de cette plateforme, vous verrez une immense vanne. Si vous la soulevez avec Ultrahand, l'eau s'écoulera, mais elle retombera aussitôt.
- Prenez l'une des pierres flottantes à proximité avec Ultrahand. Activez-la, puis fixez-la au sommet de la vanne.
- Utilisez maintenant Ultrahand pour soulever la vanne à l'aide de la Pierre volante. Elle restera ouverte tant que votre Cellule énergétique sera chargée. Ceci introduit l'utilisation de Zonai Des dispositifs pour des interactions plus complexes et des conseils pour la gestion des ressources énergétiques.
- Une fois la vanne ouverte, récupérez l'Orbe avec Ultrahand et placez-le dans le trou. Cela ouvrira une porte à proximité.
- Franchissez la porte ouverte et vous trouverez une roue à eau à l'intérieur. Utilisez le pouvoir de l'eau de Sidon pour projeter un jet d'eau sur la roue et votre premier robinet s'activera !
Robinet 2 : Sous la surface (B1 – Sous la plateforme centrale)
Vient ensuite le robinet situé sous la plate-forme centrale au premier sous-sol.
- Depuis le rez-de-chaussée, dirigez-vous vers le côté ouest et regardez par-dessus le bord : vous devriez voir une rampe menant au niveau B1. Si vous êtes à l'est du niveau supérieur, vous pourriez apercevoir du feu provenant de sous la plateforme centrale. Vous pouvez également descendre par ici.
- L'entrée de cette zone est bloquée par les flammes. Utilisez le Pouvoir de l'Eau de Sidon pour créer un bouclier d'eau autour de vous et traversez simplement le feu.
- À l'intérieur, vous trouverez une zone inférieure avec un sol recouvert de pointes, ainsi que des pierres flottantes et un orbe.
- Désactivez l'une des pierres flottantes et placez-la sur l'interrupteur à droite de la porte. Sidon pourra ainsi vous rejoindre.
- Descendez prudemment jusqu'à la zone piquée. Prenez une pierre flottante non activée, frappez-la pour l'activer et déplacez-la au milieu des piques. La gravité plus faible devrait faciliter le saut.
- Regardez en haut à votre droite, et vous devriez voir un coffre attaché à une plateforme flottante. Tirez dessus avec une flèche pour récupérer un gros objet. Zonaite.
- Maintenant, utilisez Ultrahand pour saisir l'Orbe et attachez-le à la Pierre Hover sur laquelle vous vous tenez.
- Revenez à la plate-forme précédente, puis récupérez la pierre flottante entière avec l'orbe attaché.
- Utilisez Ultrahand pour déplacer la pierre flottante avec l'orbe au-dessus de vous, en la rapprochant du rebord supérieur où vous êtes entré pour la première fois dans B1.
- Utilisez Ascend pour vous téléporter jusqu'à l'une des pierres flottantes qui étaient déjà en place au niveau supérieur.
- Continuez à déplacer la plate-forme Orb jusqu'à ce qu'elle repose sur le rebord supérieur.
- Sautez au niveau supérieur.
- Apportez l'orbe à l'interrupteur sphérique sur le mur de gauche. Tournez-le puis enfoncez-le pour que la pierre flottante le maintienne en place. Cela ouvrira la salle menant à la deuxième roue à eau.
- Comme avant, utilisez la capacité d'eau de Sidon pour faire tourner la roue à eau et activer le deuxième robinet.
Robinet 3 : L'ascension est (1F – Quai est)
Il est temps de se diriger vers la plate-forme est pour le troisième robinet.
- Rendez-vous sur la plateforme est. Vous serez accueilli par un Feu. Utilisez le Pouvoir de l'Eau de Sidon pour éteindre ses flammes, puis éliminez-le.
- Utilisez la fonction Ascension pour atteindre la plateforme supérieure. Vous y rencontrerez probablement un Soldat Construct et quelques autres ennemis. ChuchuIls sont là, alors retirez-les.
- Vous verrez une tour qui tourne rapidement, ainsi que quelques pierres flottantes à proximité. Curieusement, vous pouvez résoudre ce problème sans même déplacer les pierres flottantes.
- Sautez sur la plus haute des deux pierres flottantes. De là, sautez vers la tour tournante et dégainez immédiatement votre arc. Cela ralentira le temps pendant que vous êtes en l'air.
- Attendez que l'ouverture de la plateforme tournante se tourne vers vous. Vous remarquerez qu'elle est pleine de boue.
- Attachez un Fruit Éclaboussant à l'une de vos flèches et tirez-le dans l'ouverture pour éliminer la boue. Si vous avez du mal à gérer le timing, vous pouvez également utiliser une autre Pierre Aéroglissante pour vous rapprocher, puis utiliser la capacité Eau de Sidon.
- Une fois la boue dissipée, recommencez l'ascension des pierres flottantes. Cette fois, lorsque vous bondirez vers la tour tournante, visez le cristal orange à l'intérieur. Toucher ce dernier ouvrira une porte à proximité.
- Traversez la porte et utilisez la capacité de Sidon pour activer le troisième robinet.
Robinet 4 : Le courant du Nord (1F – Quai Nord-Est)
Bon, plus qu'un robinet ! Celui-ci se trouve sur la plateforme nord-est du rez-de-chaussée.
- Depuis la plateforme centrale, cherchez des Strong. ZonaiTrouvez une lance près d'une goutte d'eau. Prenez-en une et utilisez la fusion pour fixer la goutte d'eau à la lance.
- Visez vers le haut et le nord-est. Vous devriez voir de la vase bloquer ce qui pourrait être une cascade. Lancez votre lance imprégnée d'eau sur la vase pour la dégager et créer une cascade.
- Glissez jusqu'à la cascade nouvellement formée et remontez-la à la nage en utilisant votre fidèle Zora Armure.
- Une fois en haut, dirigez-vous vers le nord et vous apercevrez un gros globule d'eau qui monte et descend. Lorsqu'il atteint son point le plus bas, utilisez rapidement Rappel dessus, puis sautez à l'intérieur.
- Laissez le globule vous porter jusqu'au rebord supérieur. Une fois au sommet, glissez jusqu'à la plateforme.
- Vous verrez une cascade avec une roue à eau à côté. Regardez sous la roue et vous trouverez deux plateformes.
- Utilisez l'Ultrahand pour saisir l'une des plateformes et la fixer à un côté de la roue à eau. Saisissez ensuite l'autre plateforme et fixez-la à l'autre côté.
- Maintenant, saisissez l'une des plateformes que vous venez de fixer à la roue et maintenez-la directement sous la cascade. Lorsque vous la relâcherez, la roue devrait se mettre à tourner en continu, produisant de l'électricité.
- Suivez la ligne électrique jaune et vous trouverez un trou dans le courant.
- Cherchez une goutte d'eau et utilisez Ultrahand pour la placer dans l'espace. Cela fermera le circuit électrique et déverrouillera la porte du dernier robinet.
- Enfin, utilisez la capacité de Sidon pour activer le quatrième et dernier robinet !
Affronter la menace : vaincre Mucktorok
Alors que les quatre robinets coulent, il est temps d'affronter la source de toute cette boue : le patron du Temple de l'Eau, Mucktorok.
Au premier abord, Mucktorok peut paraître inoffensif, mais ne baissez pas la garde. Il crache rapidement de la vase et crée un requin-sable géant appelé Murok. C'est là que réside la véritable menace. Le Murok nage dans l'arène, tentant de vous percuter. Il peut également bondir et s'écraser, créant une vague de vase, et même tirer un large rayon de vase dans votre direction. Ces attaques de vase peuvent rapidement couvrir tout le champ de bataille.
Voici la stratégie pour vaincre cet ennemi visqueux :
- Étourdir le Murok : La clé pour endommager Mucktorok est de le sortir de sa forme de requin de boue. Pour cela, vous devez frapper le Murok avec des attaques d'eau. La capacité de Sidon est parfaite : utilisez-la pour créer une bulle d'eau et la lancer sur le Murok. Vous pouvez également utiliser des armes fusionnées avec des Opales ou toute autre attaque d'eau dont vous disposez.
- Attaquez Mucktorok : Une fois que vous aurez touché le Murok avec suffisamment d'eau, il sera étourdi et Mucktorok lui-même surgira, vulnérable. C'est votre chance ! Déchaînez vos attaques les plus puissantes sur Mucktorok directement.
- Éliminer les boues : Si l'arène est trop encombrée et rend les déplacements difficiles, utilisez des attaques d'eau pour dégager de l'espace. Cela vous donnera plus de marge pour esquiver les attaques des Muroks.
- Répétez le processus : Continuez à étourdir Murok avec de l'eau pour forcer Mucktorok à sortir, puis attaquez-le. Rincez et répétez l'opération jusqu'à ce que sa barre de vie soit vide.
Réclamez votre récompense : terminer le Temple de l'Eau
Une fois que vous aurez enfin vaincu le Mucktorok, vous serez récompensé par une récompense bien méritée. Heart ContainerCela augmentera votre santé maximale. Une Larme apparaîtra ensuite. Interagissez avec elle pour déclencher une cinématique. Vous obtiendrez alors le pouvoir de l'eau de Sidon comme Vœu permanent. Vous pourrez ainsi invoquer la puissance de l'eau de Sidon et l'utiliser à votre guise. Hyrule.
Obtention du Heart Container Le serment de Sidon signifie que vous avez terminé avec succès la section du Temple de l'Eau du jeu. Cela déclenchera probablement la suite de l'histoire principale, alors préparez-vous pour votre prochaine aventure ! Les récompenses pour avoir conquis ce donjon sont importantes : elles améliorent considérablement votre survie et vous confèrent une nouvelle capacité puissante qui vous sera extrêmement utile lors de vos futures explorations.
Félicitations pour avoir réussi à traverser le Temple de l'Eau ! Vous avez aidé le Zora Tu as prouvé ton courage et ton talent en rencontrant un large public. Maintenant, poursuis ta quête !



















