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Tears of the Kingdom: Armes et boucliers

Bienvenue dans notre recueil complet d'armes et de boucliers que l'on trouve à travers le monde. Hyrule in Tears of the Kingdom! Cette liste détaille presque tout l'équipement disponible avec des descriptions détaillées couvrant l'utilisation, la tradition et les mécanismes.

Remarques importantes avant de commencer :

Décomposition/Immaculé : La plupart des armes trouvées à la Surface sont « délabrées », offrant une durabilité moindre. Des versions « immaculées » (même puissance d'attaque, durabilité supérieure, sauf indication contraire) se trouvent dans les Profondeurs, manipulées par les Soldats de l'Ombre. Il faut généralement avoir trouvé et brisé la version délabrée d'une arme pour que son équivalent immaculé apparaisse dans les Profondeurs. Trouver une arme immaculée spécifique dépend également du type de support (épée, lance, claymore) et potentiellement d'une valeur de progression cachée.

Capacité de fusible : C'est la clé ! La fusion de matériaux (surtout des parties de monstres) augmente considérablement la puissance d'attaque et confère un bonus de durabilité fixe (souvent +25 coups) à l'arme/bouclier de base, le réparant ainsi efficacement. Considérez l'arme de base comme une poignée et une réserve de durabilité pour le puissant accessoire fusionné.

Durabilité: Les valeurs indiquées sont des valeurs de base approximatives basées sur des tests communautaires. toujours Ajoute une durabilité supplémentaire (+25, en moyenne). Une durabilité de base plus élevée signifie que le puissant effet fusionné dure plus longtemps.

Villes : « Profondeurs » désigne les versions intactes que l'on trouve sur des socles, conservées par des Soldats de l'Ombre. Certaines régions des Profondeurs correspondent souvent à des types d'armes spécifiques (par exemple, Zora armes sous Lanayru).


Table des Matières

Standard Hylian Armes

(Équipements courants réfléchissants Hyruleson équipement militaire et civil, largement répandu.)

À une main :

Épée du voyageur

Catégorie: Épée à une main

Attaque de base : 5 (Décomposé) / 7 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~16 (décomposé) / ~20 (immaculé)

Comment obtenir : Commun en début de partie (ennemis, coffres, monde). Immaculé dans les profondeurs.

Description : Une lame simple et pratique, souvent la première véritable arme trouvée. Son état dégradé la rend très fragile. Elle est principalement utile pour l'entraînement au combat ou comme base pour des fusions très basiques (par exemple, en y attachant une lame). Keese L'effet de guidage visuel au lancer est à prendre en compte (bien que non recommandé). Rapidement supplanté par des options plus performantes.

Sabre de soldat

Catégorie: Épée à une main

Attaque de base : 6 (Décomposé) / 14 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~17 (décomposé) / ~25 (immaculé)

Comment obtenir : Commun en milieu de partie (ennemis, coffres). Immaculé en profondeur.

Description : L'épée standard fiable de Hyruleun soldat. Visuellement simple mais fonctionnel. Sa version neuve offre une bonne réserve de durabilité pour fusionner des pièces de monstres courantes de milieu de partie comme le Bleu Bokoblin Cornes ou cornes de construction de soldat, ce qui en fait un outil de travail fiable.

Épée large du chevalier

Catégorie: Épée à une main

Attaque de base : 8 (Décomposé) / 26 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~18 (décomposé) / ~30 (immaculé)

Comment obtenir : Ennemis et coffres plus puissants en milieu de partie. Immaculés en profondeur.

Description : Un cran au-dessus de l'épée du soldat, utilisée par les chevaliers au service de l'armée HyruleLa royauté de. Présente une conception plus robuste. La variante originelle possède une bonne attaque de base et une bonne durabilité, ce qui la rend idéale pour fusionner des pièces plus puissantes comme Black. Moblin Cornes ou fournissant une base durable pour les éléments Lizalfos Cornes.

Épée royale royale

Catégorie: Épée à une main

Attaque de base : 10 (Décomposé) / 32 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~20 (décomposé) / ~35 (immaculé)

Comment obtenir : Ennemis de haut niveau, coffres de fin de partie, Hyrule Château. Pur dans ses profondeurs.

Description : Une épée élégante, remise à la Garde Royale, reconnaissable à sa poignée ornée et à ses accents bleus. Très prisée pour sa version en parfait état, elle offre une bonne attaque de base (32) et une excellente durabilité (environ 35), permettant des fusions plus durables. Elle possède souvent le bonus « Attaque en rafale augmentée », récompensant les esquives parfaites par des dégâts accrus lors de la contre-attaque. Idéale pour fusionner des matériaux puissants de fin de partie comme l'argent. Moblin Cornes ou crinière blanche Lynel Cornes de sabre pour des dégâts élevés et constants.

Épée de la garde royale

Catégorie: Épée à une main

Attaque de base : 22 (Décomposé) / 30 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~12 (décomposé) / ~15 (immaculé)

Comment obtenir : Hyrule Château (en ruine). Pristine in Depths (près des profondeurs du château).

Description : Une arme prototype combinant l'ancien Sheikah technologie avec Hylian Forge axée sur la puissance destructrice. Arbore un design noir et rouge distinctif. Réputée pour sa puissance d'attaque élevée, mais sa durabilité catastrophique. Inflige des dégâts doublés lors du coup qui la brise (capacité « Point de rupture »), ce qui la rend idéale pour des dégâts explosifs contrôlés, comme achever un ennemi coriace affaibli ou maximiser les dégâts à dos de monture. Fusionnez des objets puissants mais courants, car elle se brise rapidement.

À deux mains :

Claymore du voyageur

Catégorie: Épée à deux mains

Attaque de base : 10 (Décomposé) / 14 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~16 (décomposé) / ~20 (immaculé)

Comment obtenir : Milieu de partie commun (Moblins, coffres). Pristine dans les profondeurs.

Description : Une épée à deux mains basique mais imposante. Son utilité initiale réside principalement dans ses larges coups qui touchent plusieurs ennemis faibles ou dans sa capacité à briser facilement des caisses. Elle peut être fusionnée avec un rocher ou un cœur de talus dès le début pour créer un marteau fonctionnel, bien que fragile, pour l'exploitation minière.

Claymore du soldat

Catégorie: Épée à deux mains

Attaque de base : 12 (Décomposé) / 25 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~17 (décomposé) / ~25 (immaculé)

Comment obtenir : Ennemis de milieu de partie, coffres. Immaculé dans les profondeurs.

Description : L'arme standard d'infanterie lourde de HyruleOffre des dégâts de zone corrects avec son attaque tournoyante (maintenir Y). Une base idéale pour fusionner des matériaux à effet de zone de puissance moyenne comme l'Électricité. Lizalfos Klaxons ou basiques Moblin Des cornes pour infliger plus de dégâts.

Claymore du chevalier

Catégorie: Épée à deux mains

Attaque de base : 15 (Décomposé) / 36 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~18 (décomposé) / ~30 (immaculé)

Comment obtenir : Ennemis et coffres plus puissants en milieu de partie. Immaculés en profondeur.

Description : Une épée à deux mains robuste, destinée aux chevaliers. Sa version d'origine offre une puissance d'attaque considérable, ce qui en fait une candidate idéale pour des fusions puissantes comme Black. Hinox Des cornes ou des cornes Gleeok élémentaires lorsque vous commencerez à rencontrer des ennemis plus coriaces.

Claymore royale

Catégorie: Épée à deux mains

Attaque de base : 14 (Décomposé) / 34 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~20 (décomposé) / ~40 (immaculé)

Comment obtenir : Ennemis de haut niveau (Hinox, Lynels), coffres de fin de partie. Pristine dans les profondeurs.

Description : Une épée royale à deux mains autrefois remise à HyruleLes chevaliers d'élite de [nom de la marque], aux détails soignés. Sa version en parfait état bénéficie d'une excellente durabilité (~40), ce qui en fait un candidat idéal pour fusionner les parties de monstres les plus puissantes, comme celles de Silver. Lynel Cornes de sabre pour des dégâts de mêlée soutenus maximaux. Souvent dotées d'un bonus renforçant leur puissante attaque tournoyante (Attaque chargée améliorée).

Claymore de la garde royale

Catégorie: Épée à deux mains

Attaque de base : 39 (Décomposé) / 34 (Immaculé – notez l'attaque inférieure)

Durabilité de la base : ~12 (décomposé) / ~15 (immaculé)

Comment obtenir : Hyrule Château (en ruine). Pristine in Depths (près des profondeurs du château).

Description : Le à deux mains SheikahPrototype technologique. La version dégradée possède une attaque de base exceptionnellement élevée, mais se brise rapidement. Inflige le double de dégâts lors de son impact de bris. Célèbre pour avoir été utilisé pour le «Lynel Technique du « gratte-dos » : monter un Lynel (qui ne consomme pas de durabilité) et équipez-le avec le matériau le plus résistant (comme l'armure Mâchoire de Molduga + Maîtrise des Os) pour infliger des dégâts massifs, en le laissant se briser juste avant de descendre de cheval.

Lances :

Lance du voyageur

Catégorie: Lance

Attaque de base : 3 (Décomposé) / 5 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~24 (décomposé) / ~30 (immaculé)

Comment obtenir : Commun en début de partie (ennemis, coffres). Immaculé dans les profondeurs.

Description : Une longue lance simple pour maintenir les ennemis à distance. Faibles dégâts, mais sa portée peut être utile contre les premiers ennemis comme Keese or ChuchuLa version originale présente une durabilité acceptable pour la fusion d'objets de base.

Lance de soldat

Catégorie: Lance

Attaque de base : 4 (Décomposé) / 10 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~26 (décomposé) / ~35 (immaculé)

Comment obtenir : Ennemis de milieu de partie, coffres. Immaculé dans les profondeurs.

Description : Lance militaire standard. Sa bonne portée, combinée à une durabilité correcte, la rend utile pour harceler les ennemis en toute sécurité. Bonne base pour la fusion d'éléments. Lizalfos Cornes pour les effets élémentaires à distance.

Hallebarde de chevalier

Catégorie: Lance

Attaque de base : 5 (Décomposé) / 17 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~30 (décomposé) / ~40 (immaculé)

Comment obtenir : Ennemis et coffres plus puissants en milieu de partie. Immaculés en profondeur.

Description : Une arme d'hast équilibrée utilisée par les chevaliers. Sa version d'origine offre un bon compromis entre attaque, portée et durabilité (~40), ce qui en fait une base fiable pour fusionner des pièces plus puissantes comme la Blue-Maned. Lynel Cornes ou cornes de capitaine constructeur.

Hallebarde royale

Catégorie: Lance

Attaque de base : 7 (Décomposé) / 14 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~35 (décomposé) / ~50 (immaculé)

Comment obtenir : Ennemis de haut niveau, coffres de fin de partie. Immaculé dans les profondeurs.

Description : Une lance ornée symbolisant le statut de Garde Royal. Exceptionnellement durable (environ 50) dans sa forme d'origine, elle permet aux puissantes fusions de durer très longtemps. Idéale pour fusionner des objets à longue portée haut de gamme ou des cornes puissantes. On la trouve souvent avec un bonus « Attaque accélérée ».

Lance de la garde royale

Catégorie: Lance

Attaque de base : 15 (Décomposé) / 24 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~15 (décomposé) / ~20 (immaculé)

Comment obtenir : Hyrule Château (en ruine). Pristine in Depths (près des profondeurs du château).

Description : SheikahLance prototype de technologie. Offre une puissance d'attaque élevée pour sa catégorie, mais est très fragile. Bénéficie de la capacité « Point de rupture » ​​qui double les dégâts lors de son coup final.

Arcs : (Attaque de base / Durabilité de base)

Arc du voyageur

Atk 5, Dur ~22

Description : Un arc en bois basique, répandu à l'origine. Faible puissance, durabilité moyenne. Idéal pour s'entraîner à viser ou chasser des animaux sauvages non dangereux.

Arc du soldat

Atk 14, Dur ~36

Description : Un arc militaire standard. Performances fiables en milieu de partie, offrant un bon équilibre entre cadence de tir, puissance et durabilité. Idéal pour le combat à distance.

Arc de chevalier

Atk 26, Dur ~48

Description : Un arc puissant utilisé par HyruleLes chevaliers de [nom de l'organisation]. Ces flèches sont puissantes et durables. Efficaces contre les ennemis blindés ou résistants de milieu et fin de partie, lorsqu'elles sont associées à des matériaux de flèches appropriés.

Arc royal

Atk 38, Dur ~60

Description : Un nœud magnifiquement confectionné représentant la royauté Hylian Ses excellentes performances, alliées à une grande robustesse, en font un arc de premier choix parmi les arcs standards. Il est souvent équipé du bonus « Tir rapide », qui augmente la cadence de tir.

Arc de la garde royale

Atk 50, Dur ~20

Description : Ancien Sheikah Technologie appliquée au tir à l'arc. Puissance d'attaque de base maximale pour un seul tir, associée à une vitesse d'armement très rapide. Cependant, sa durabilité extrêmement faible la rend fragile et la rend peu résistante. À utiliser pour des tirs critiques ou des rafales de dégâts rapides.

Arc phrénique

Atk 10, Dur ~45

Comment obtenir : On les trouve à divers endroits, souvent associés à des ruines ou Zonai structures à la surface.

Description : Un arc de forme unique conçu pour une meilleure télémétrie. Les flèches volent presque droit avec une faible chute sur de longues distances, ce qui le rend idéal pour tirer sur les ennemis ou atteindre des cibles éloignées comme les Aerocudas ou les Switchs. Faible puissance de base, mais excellente utilité.

Boucliers : (Protection de base / Durabilité de base)

Bouclier en bois

Garde 2, Dur ~12 (Inflammable)

Description : Bouclier simple en planches. Protection minimale, se casse facilement et brûle instantanément. On le trouve et l'utilise généralement dès le début de l'aventure.

Bouclier du voyageur

Garde 4, Dur ~12 (Inflammable)

Description : Un bouclier léger et rond, courant chez les voyageurs. Il offre une surface légèrement plus grande que le bouclier en bois, mais est tout aussi fragile et inflammable. Idéal pour s'entraîner aux parades dès le début sans risquer de perdre de meilleurs boucliers.

Bouclier du soldat

Garde 16, Dur ~16 (noyau inflammable)

Description : Bouclier standard de HyruleUne armée, souvent ornée des armoiries du royaume. Elle offre une protection adéquate en début et milieu de partie, mais attention aux attaques incendiaires, car sa structure principale reste en bois.

Bouclier de chevalier

Garde 40, Dur ~23 (Métal)

Description : Un bouclier métallique robuste en forme de cerf-volant, apprécié des chevaliers. Bonne défense et durabilité raisonnable. En métal, il résiste au feu et est conducteur d'électricité (utile en attaque avec les émetteurs de choc, dangereux en défense contre les attaques électriques). Un choix défensif solide en milieu de partie.

Bouclier royal

Garde 55, Dur ~29 (Métal)

Description : Un bouclier métallique orné, distribué à la Garde royale et souvent décoré de bleu et d'or. Sa haute défense lui permet de bloquer les attaques puissantes, et sa durabilité est correcte. Un excellent bouclier polyvalent pour la fin de partie. Zonai Fusions d'appareils.

Bouclier de la garde royale

Garde 70, Dur ~14 (Métal)

Description : SheikahPrototype de bouclier technologique au design noir distinctif rehaussé de touches de rouge. Doté d'une puissance de garde exceptionnellement élevée, capable d'arrêter des coups très puissants, sa durabilité extrêmement faible le rend fragile et inutilisable pour le surf sur bouclier.


Armes de monstres

(Équipement reflétant les capacités et les matériaux rudimentaires disponibles pour Hyrule(les monstres de 's.)

Bokoblin:

Boko Club / Spiked Boko Club

Attaque 4/17, Dur ~8/14

Description : Massues rudimentaires, souvent constituées de simples branches ou d'os robustes. La version à pointes, renforcée de fossiles, inflige des dégâts étonnamment élevés pour une arme ancienne, mais reste fragile. Les deux sont inflammables.

Arc Boko / Arc Boko en os de dragon

Attaque 4/24, Dur ~16/30

Description : Des arcs simples, de fabrication rudimentaire. La variante en os de dragon, que l'on trouve sur les arcs plus résistants. Bokoblins, est renforcée par des fossiles et offre une puissance respectable, devenant par la suite une ressource courante.

Bouclier Boko / Bouclier Boko à pointes / Bouclier Boko en os de dragon

Garde 3/10/25, Dur ~5/7/8 (Inflammable)

Description : Boucliers en bois fragiles, facilement cassables et inflammables. Les pointes infligent des dégâts mineurs. La version en os de dragon offre une meilleure garde, mais reste incroyablement fragile. Idéal pour fusionner des objets à usage unique comme les roquettes en début de partie.

Moblin:

Moblin Club / Spiked Moblin Club

Attaque 9/32, Dur ~12/18

Description : Grandes massues lourdes nécessitant deux mains. La version à pointes intègre des os pointus pour des dégâts considérablement accrus. Armes contondantes efficaces en début et milieu de partie, idéales pour briser le minerai ou les ennemis blindés lorsqu'elles sont fusionnées.

Os de dragon Moblin Club

Atk 45, Dur ~24

Description : Un gourdin massif fabriqué à partir de fossiles de monstres résistants. Il frappe extrêmement fort, offre une puissance d'attaque de base élevée et une durabilité supérieure à celle attendue pour une arme de monstre. Une arme redoutable si on la trouve.

Moblin Bras

Attaque 28, Durabilité ~5 (Squelettique, ne peut pas être réparé par Octorok)

Description : L'os du bras d'un Stalmobiln. Dégâts importants, mais s'effrite presque instantanément. Il agit essentiellement comme un matériau fusible à usage unique et puissant s'il est attaché à une autre arme.

Lizalfos:

Boomerang Lizal / Boomerang fourchu Lizal

Atk 8/14, Dur ~17/20 (Revient lorsqu'il est lancé)

Description : Lames courbes fabriquées par LizalfosLeur forme aérodynamique unique leur permet de revenir vers le lanceur (maintenir R, relâcher). Elles peuvent toucher les ennemis à l'aller comme au retour. La version fourchue est plus puissante. Amusantes à utiliser, elles nécessitent de l'entraînement.

Arc lézal / Arc lézal en acier

Attaque 14/36, Dur ~25/50

Description : Arcs adaptés à l'agilité LizalfosL'arc Lizal en acier, souvent obtenu en tuant des variantes noires ou argentées, est un arc durable et puissant, ce qui en fait une option à distance courante et efficace en fin de partie.

Bouclier lézal / Bouclier lézal en acier

Garde 15/35, Dur ~10/12 (Métal)

Description : Des boucliers métalliques au design incurvé distinctif réfléchissant Lizalfos Esthétique. Offre une protection correcte, mais se casse relativement vite par rapport à Hylian shielddes valeurs défensives similaires.

Lizalfos Bras

Attaque 22, Durabilité ~5 (Squelettique, ne peut pas être réparé par Octorok)

Description : Le bras squelettique d'un StalizalfosComme les autres bras en os, il inflige de bons dégâts de base, mais est extrêmement fragile. À utiliser de préférence comme matériau de fusion.

Lynel:

Lynel Arc / Puissant Lynel Arc / Sauvage Lynel Arc

Atk 10×3 / 20×3 / 32×5, Dur ~20 / ~30 / ~45 (Multi-tirs)

Description : Des arcs magistralement fabriqués, utilisés par les puissants LynelLeur caractéristique principale est de tirer plusieurs flèches (3 pour la version standard/puissante, 5 pour la version sauvage) en une salve horizontale tout en n'en consommant qu'une seule. Cela les rend dévastatrices pour appliquer instantanément et à plusieurs reprises les effets de flèches fusionnées (par exemple, Fleurs explosives, Os de Gibdo) ou pour infliger des dégâts considérables à courte portée. Lynel L'arc est sans doute l'arc offrant le DPS le plus élevé.

Lynel Bouclier / Puissant Lynel Bouclier / Sauvage Lynel Shield

Garde 30 / 44 / 62, Dur ~12 / ~15 / ~20 (Métal, souvent pré-fusionné)

Description : Des boucliers extrêmement résistants, capables de supporter des coups violents. Souvent déjà intégrés à un Lynel Corne de sabre, infligeant des dégâts considérables aux coups de bouclier. Grande puissance de garde, mais leur durabilité n'est pas exceptionnelle comparée à certaines autres. Hylian shields. D'excellents outils défensifs laissés par des ennemis redoutables.

Note: Lynel Les armes de mêlée comme les épées, les broyeurs et les lances sont principalement précieuses en tant que Matériaux des fusibles Lâchés après une défaite : cornes de sabre, cornes de masse et cornes de lance. Leur fusion avec des armes impeccables et durables permet d'obtenir des valeurs d'attaque parmi les plus élevées possibles.


Armes régionales

Équipement reflétant le style, les matériaux et les spécialisations de Hyruleses différentes races.

Zora Épée

Atk 6 (Décomposé) / 12 (Immaculé), Dur ~18 (Décomposé) / ~26 (Immaculé)

Description : Une épée élégante et profilée fabriquée par Zora artisans. Sa capacité « Guerrier de l'eau » double la puissance d'attaque lorsque Link est mouillé (pluie, utilisation du pouvoir de Sidon, se tenir dans l'eau), ce qui le rend incroyablement puissant dans les environnements aquatiques ou pendant les tempêtes lorsqu'il est combiné avec des parties fusionnées robustes.

Zora Épée longue

Atk 9 (Décomposé) / 17 (Immaculé), Dur ~20 (Décomposé) / ~30 (Immaculé)

Description : Le à deux mains Zora Lame offrant une plus grande amplitude de mouvement. Bénéficie également de l'effet « Guerrier de l'eau », permettant de puissantes attaques de zone même par temps humide. Un excellent candidat pour la fusion de cornes élémentaires complémentaires à l'eau.

Zora Lance

Atk 5 (Décomposé) / 10 (Immaculé), Dur ~30 (Décomposé) / ~40 (Immaculé) (Base pour Trident Écaille de Lumière)

Description : Une lance élégante en forme de trident prisée par Zora Gardes. Son pouvoir « Guerrier de l'eau », combiné à la vitesse de ses coups de lance, permet de déchaîner une série d'attaques puissantes lorsqu'il est mouillé. Version immaculée extrêmement résistante. Composant essentiel pour reforger le Trident d'écailles de lumière de Mipha.

Zora Shield

Garde 20, Dur ~20 (Métal)

Description : Un bouclier orné Zora Des motifs, souvent inspirés d'écailles, ornent les designs. L'armure offre une protection modérée, adaptée aux zones de milieu de partie comme Lanayru.

Gerudo (Fusion puissante : Attaque accrue grâce à la fusion) matériaux):

Gerudo Cimeterre

Atk 8 (Décomposé) / 17 (Immaculé), Dur ~11 (Décomposé) / ~14 (Immaculé) (Base pour Cimeterre des Sept)

Description : Une épée courbe à un seul tranchant typique de Gerudo guerriers. Sa capacité signature « Fusion puissante » multiplie considérablement le bonus d'attaque des guerriers attachés matériaux (comme des cornes, des crocs, des pierres précieuses – est-ce que pas Augmente le potentiel des armes fusionnées), ce qui permet d'obtenir des dégâts exceptionnellement élevés malgré la faible durabilité de base de l'arme. Indispensable pour fabriquer le Cimeterre des Sept. Fusionnez avec précaution et utilisez des matériaux de qualité supérieure comme l'argent. Lynel pièces pour un meilleur résultat.

Gerudo Claymore

Atk 9 (Décomposé) / 22 (Immaculé), Dur ~12 (Décomposé) / ~16 (Immaculé)

Description : Une grande épée à deux mains combinant Gerudo Un style à la puissance dévastatrice. Doté de la technologie « Fusion Puissante », il est capable de déchaîner des dégâts monstrueux lorsqu'il est fusionné avec des matériaux puissants, compensant ainsi sa faible durabilité intrinsèque.

Gerudo Lance

Atk 6 (Décomposé) / 12 (Immaculé), Dur ~14 (Décomposé) / ~20 (Immaculé)

Description : Une lance fabriquée dans le Gerudo Mode. Exploite la « Fusion Puissante » pour infliger des dégâts importants grâce aux matériaux fusionnés, rendant même ses faibles statistiques de base redoutables avec le bon accessoire. Sa fragilité demeure son principal point faible.

Gerudo Shield

Garde 28, Dur ~20 (Métal, Base pour Daybreaker)

Description : Un bouclier de forme particulière, souvent orné de Gerudo Motifs de joaillerie. Offre une protection correcte et est nécessaire pour recréer le légendaire bouclier Brise-Jour manié par la championne Urbosa.

Rito (Wind Burst : Certaines attaques créent des rafales de vent) :

Bordure en plumes

Atk 6 (Décomposé) / 13 (Immaculé), Dur ~18 (Décomposé) / ~27 (Immaculé)

Description : Une épée légère conçue pour l'agilité de Rito. Les attaques normales intègrent une « Explosion de Vent », créant une légère rafale de vent capable de repousser les ennemis légers, de débroussailler ou d'éteindre les petits incendies. Plus utilitaire que puissante.

Lance à plumes

Atk 5 (Décomposé) / 10 (Immaculé), Dur ~28 (Décomposé) / ~35 (Immaculé)

Description : Une lance reflétant le savoir-faire Rito, souvent ornée de motifs de plumes. Ses coups génèrent également une « Explosion de Vent ». Elle offre une bonne portée et une durabilité décente dans sa forme originale.

Arc d'hirondelle

Atk 10, Dur ~30 (Dégaine rapide, Base pour Grand Arc d'Aigle)

Description : Un arc léger et agile, apprécié des archers de Rito. Apprécié pour sa vitesse de dégainage exceptionnelle, permettant des tirs rapides. Faible puissance de base, mais excellente maniabilité. Composant indispensable pour reforger le Grand Arc de l'Aigle de Revali.

Bouclier de cerf-volant

Garde 14, Dur ~16 (Inflammable)

Description : Un bouclier en bois de forme unique, léger et conçu pour la maniabilité aérienne selon la tradition Rito. Offre une protection minimale et est facilement inflammable. Plus thématique que pratique.

Korok (Recyclage des fusibles : les consommables à fusibles ne sont pas utilisés) :

Épée de l'habitant de la forêt

Atk 7 (Décomposé) / 15 (Immaculé), Dur ~18 (Décomposé) / ~27 (Immaculé)

Description : Une arme fabriquée par les Korogu à partir de bois de forêt enchantée, souvent ornée de motifs de feuilles. Son fantastique pouvoir « Recyclage par fusion » vous permet d'utiliser à plusieurs reprises les consommables attachés (champignons-souffle, bourgeons de bourdonnement, fruits/gelées élémentaires) sans les détruire, ce qui diminue la durabilité de l'arme. Inestimable pour les effets utilitaires et de statut.

Lance d'habitant de la forêt

Atk 6 (Décomposé) / 14 (Immaculé), Dur ~26 (Décomposé) / ~35 (Immaculé)

Description : Une lance korogu partageant la propriété « Recyclage de Fusible ». Idéale pour appliquer des effets à distance, comme lancer des Champignons-Vapeurs pour se mettre à couvert ou des Bourgeons de Désordre pour semer la confusion avant d'engager le combat, ou créer des explosions élémentaires répétées avec des fruits ou des gelées. Excellente durabilité.

Arc de l'habitant de la forêt

Atk 15×3, Dur ~35 (Multi-tirs)

Description : Un arc korogu particulier qui tire trois flèches verticalement et en une seule. Efficace pour toucher les ennemis de grande taille ou pour s'assurer qu'au moins une flèche touche un point précis verticalement.

Bouclier de l'habitant de la forêt

Garde 30, Dur ~18 (Inflammable)

Description : Un bouclier en bois imprégné de magie forestière, d'apparence robuste malgré son matériau. Il offre une protection étonnamment efficace, mais reste inflammable. On le trouve souvent dans la forêt de Korogu ou à proximité.

Sheikah (Souvent en mettant l'accent sur la discrétion ou la précision) :

Lame octuple

Catégorie: Épée à une main

Attaque de base : 6 (Décomposé) / 15 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~16 (décomposé) / ~26 (immaculé)

Comment obtenir : Région de Kakariko, coffres associés à Sheikah lore/sanctuaires. Pristine dans les profondeurs (souvent les profondeurs de Necluda).

Description : Une épée élégante, semblable à celle d'un ninja, caractéristique de SheikahInflige des dégâts bonus lors des attaques furtives. Effectue également une « Coupe de vent » (projectile aspirateur) lors du premier coup d'un combo s'il ne touche pas, utile pour couper l'herbe ou activer des interrupteurs éloignés sans lancer.

Lame longue octuple

Catégorie: Épée à deux mains

Attaque de base : 11 (Décomposé) / 28 (Immaculé)

Durabilité de la base : ~18 (décomposé) / ~25 (immaculé)

Comment obtenir : Région de Kakariko, Sheikah Lieux/sanctuaires chargés de légende. Pristine dans les profondeurs (souvent les profondeurs de Necluda).

Description : Une longue et élégante épée à deux mains ressemblant à un katana. Son attaque tourbillonnante chargée unique génère des tourbillons de vent dévastateurs, offrant des possibilités de contrôle des foules ou d'interaction avec l'environnement.

Bouclier de l'œil de l'esprit

Catégorie: Shield

Garde de base : 18

Durabilité de la base : ~ 16

Comment obtenir : Région de Kakariko, Sheikah Lieux liés au lore (souvent dans des sanctuaires ou des coffres).

Description : Un petit bouclier agile portant le Sheikah Symbole en forme d'œil, conçu pour la parade et la vigilance. Bien que la garde et la durabilité soient modestes, il réduit considérablement la friction lors du surf sur bouclier, permettant des vitesses élevées. Inflammable.


Zonai Armes

Technologie ancienne qui interagit de manière synergique avec Zonai Appareils.

Zonail'épée / Puissant Zonail'épée

Attaque 6/10, Durabilité ~15/18 («Zonail'énergie")

Description : Épées fabriquées à partir de matériaux transformés Zonaite, souvent avec des lignes vertes lumineuses. Le «ZonaiLa propriété « énergie » prolonge légèrement la durée ou augmente la puissance de sortie des dispositifs connectés. Zonai Dispositifs (émetteurs, ventilateurs, faisceaux, etc.). Utiles pour les configurations axées sur le combat ou l'utilité.

Zonail'épée longue / Puissante Zonail'épée longue

Attaque 8/15, Durabilité ~18/22 («Zonail'énergie")

Description : Épées à deux mains de Zonai fabriquer. Comprend également «Zonai« L'énergie » permet d'optimiser les dispositifs connectés grâce à des applications étendues. Idéal pour fixer des éléments tels que des émetteurs de flamme ou de givre afin de couvrir une large zone.

Zonaila Lance / Puissant Zonaila lance

Attaque 4/8, Durabilité ~22/28 («Zonail'énergie")

Description : Lances utilisant Zonai technologie. Le «ZonaiL'effet « énergie » combiné à la portée de la lance est idéal pour fixer des dispositifs focalisés comme des émetteurs de faisceau ou des canons pour les attaques à distance. Zonai attaques.

Zonaile Bouclier / Puissant Zonaite Shield

Garde 26/50, Dur ~20/20 (« Energy Up » – Réduit la consommation de l'appareil)

Description : Des boucliers spécialement conçus pour alimenter Zonai Ces appareils bénéficient d'une fonctionnalité clé, « Énergie boostée », qui réduit considérablement la consommation de cellules énergétiques lors de l'utilisation d'accessoires (émetteurs, roquettes, ventilateurs, ressorts, etc.), permettant ainsi une utilisation prolongée. La version Puissante offre une Garde nettement supérieure pour une meilleure défense. Indispensable pour les styles de jeu axés sur l'utilisation intensive d'accessoires.

Zonail'arc

Atk 30, Dur ~50 (pas de coût énergétique pour tirer)

Description : Un arc construit à partir de Zonai Matériaux et principes. Tire des flèches standard sans vidange. LinkLa cellule énergétique de , contrairement aux cellules actives Zonai appareils. Offre une puissance d'attaque solide et une bonne durabilité, ce qui en fait un arc polyvalent fiable que l'on retrouve dans Zonai domaines.


Armes de l'obscurité

Armes maléfiques irradiant la Ténèbre, lâchées par Ganon Fantôme. Dégâts Link sauf fusionné.

Épée sombre

Atk 41, Dur ~15

Description : Une épée à une main visiblement corrompue par la Malédiction. La tenir défusionnée draine continuellement son énergie. LinkCœurs maximum de (dégâts de Sombre). Fusion tout Le matériau neutralise instantanément cet inconvénient, permettant une utilisation sûre de son attaque de base élevée. Sa durabilité extrêmement faible signifie qu'il ne durera pas longtemps, même fusionné.

Club sombre

Atk 50, Dur ~14

Description : Une massue massive à deux mains, sombre et menaçante, imprégnée de Ténèbres. Possède une attaque de base très élevée, mais inflige rapidement des dégâts de Ténèbres. Link Si la résistance n'est pas fondue, faites-la fondre immédiatement pour une utilisation en toute sécurité. Sa faible durabilité en fait une source d'énergie temporaire.

Lance sombre

Atk 40, Dur ~16

Description : Une longue lance apparemment forgée à partir de Ténèbres condensées. Inflige des dégâts de Ténèbres au contact, sauf fusion d'un matériau. Offre une attaque élevée pour une base de lance, mais reste très fragile. Fusionnez et utilisez-la stratégiquement avant qu'elle ne se brise.


Armes squelettiques

Os de monstres utilisés comme armes. Dégâts élevés, durabilité extrêmement faible, ne peuvent être réparés par la pierre. Octoroks.

Bras de Stalkoblin

Atk 20, Dur ~5

Description : L'os du bras d'un Stalkoblin. Son attaque de base est étonnamment élevée, surtout si l'on considère le début de l'apparition des Stalkoblins. Cependant, il se brise en quelques coups seulement. Considérez-le moins comme une arme que comme un matériau de fusion puissant et facilement disponible pour des bonus de puissance en début de partie.

Bras de Stalmoblin

Atk 28, Dur ~5

Description : Un grand bras squelettique de Stalmoblin. Fonctionne comme une arme à deux mains puissante, mais se brise presque instantanément. Fusionnez-le sur un socle solide (comme une Claymore Royale) pour prolonger sa puissance d'attaque.

Stalizalfos Bras

Atk 22, Dur ~5

Description : L'os du bras courbé d'un StalizalfosElle offre une bonne puissance d'attaque à une main, mais partage l'extrême fragilité des autres armes en os. Pour un résultat optimal, fusionnez-la avec une épée ou une lance résistante.


Bâtons et sceptres magiques

Armes de base qui amplifient les effets élémentaires lorsqu'elles sont fusionnées avec des gemmes ou des parties de monstres élémentaires spécifiques comme les cornes de Gleeok.

Baguette magique

Atk 5, Dur ~14 (projectile/effet unique)

Description : Une simple baguette à une main, souvent en bois avec une pointe en cristal. Elle sert de canal pour la magie. Fusionner une gemme (Rubis, Saphir, Topaze, Opale) ou certaines parties (Cornes de Gleeok) libère les projectiles élémentaires correspondants (Boule de Feu, Éclat de Glace, Orbe Électrique, Boule d'Eau) sans consommer la gemme, mais en utilisant la durabilité de la baguette. Les Fragments d'Étoile créent des projectiles légers. Moins puissant que le Sceptre/Bâton.

Sceptre magique

Atk 8, Dur ~16 (Effet de zone)

Description : Une baguette à deux mains plus ornée, conçue pour des effets plus étendus. La fusion de gemmes crée des explosions élémentaires de zone d'effet plus larges centrées sur Link (Explosion de feu, tempête de glace, champ électrique, jet d'eau). Excellent pour le contrôle des foules ou pour toucher plusieurs cibles. Les cornes de Gleeok produisent également de puissants effets de zone.

Bâton Magique

Atk 4, Dur ~12 (rafale concentrée)

Description : Un bâton, souvent utilisé comme une lance, concentrant l'énergie magique. La fusion de gemmes crée des explosions élémentaires concentrées directement devant. Link (Explosion de flammes, jet de glace, décharge électrique, jet d'eau). Idéal pour cibler des ennemis spécifiques avec des dégâts élémentaires.


Équipement unique et légendaire

Équipements emblématiques souvent associés à Hyruleson histoire, ses champions, ses héros du passé ou ses quêtes spécifiques.

L'épée de Légende

Atk 30/60 (contre Gloom), Dur ∞ (Recharge d'énergie). (Obtention : Dragon de Lumière/Quête principale)

Description : La légendaire Lame du Fléau du Mal, intimement liée à l'esprit du Héros. Visuellement restaurée dans toute sa splendeur. Incassable, elle s'use cependant après une utilisation prolongée (équivalent à environ 40 coups) et nécessite 10 minutes de recharge. Elle brille et double sa puissance d'attaque (à 60) contre les ennemis de type Ténèbres et les boss finaux. Fusionnable, la partie fusionnée augmente la puissance et la durabilité, mais est détruite lorsque l'énergie de l'épée est épuisée. À pleine santé, elle permet Link Pour tirer des rayons d'épée, appuyez sur « R ». Un objet clé de l'histoire récupéré sur le Dragon de Lumière.

Hylian Shield

Garde 90, Durabilité 800. (Obtenir : Hyrule Docks du château)

Description : Le bouclier traditionnel des Chevaliers de Hyrule, portant le Triforce et l'insigne Crimson Loftwing. Offre la Garde la plus élevée (90) et une Durabilité astronomique (800) du jeu, ce qui la rend incroyablement résistante. Idéale pour bloquer les attaques les plus puissantes et parfaite pour surfer sur le bouclier pendant de longues périodes sans craindre de la briser rapidement. Se trouve via une énigme dans le Hyrule Docks du château ; peuvent être rachetés auprès de Cece au village d'Hateno s'ils sont endommagés (après avoir terminé la quête).

Grand arc d'aigle

Atk 28×3, Dur ~60. (Champion – Rito Quest/Recraft)

Description : L'arc de chef-d'œuvre conçu pour le champion Rito Revali. Tire trois flèches horizontalement à chaque tir (consommant une flèche). Son excellente puissance, sa polyvalence et sa durabilité remarquable (environ 60) en font l'un des meilleurs arcs disponibles. Peut être reforgé par la famille de Teba/Tulin au village de Rito avec un arc hirondelle, des diamants et du bois.

Briseur de rochers

Attaque 38, Durabilité ~40. (Champion – Goron Quête/Refonte. Démolisseur)

Description : La redoutable arme à deux mains maniée par Goron Champion Daruk. Ressemble à un Broyeur de pierres renforcé. Possède le trait inné « Démolisseur », lui permettant de détruire facilement les gisements de minerai, les murs fissurés et les ennemis blindés sans avoir besoin d'une pièce en pierre/marteau fusionnée. Offre des dégâts élevés et une bonne durabilité. Peut être reforgé par Rohan. Goron Ville utilisant un concasseur de pavés, des diamants et du silex.

Trident écaille-lumière

Attaque 22, Durabilité ~70. (Champion – Zora Quête/Refonte. Guerrier de l'eau)

Description : Le gracieux trident appartenant à Zora Championne Mipha. Possède la capacité « Guerrière de l'eau » (Attaque x2 lorsqu'elle est mouillée) et bénéficie d'une durabilité extrêmement élevée (~70) pour une lance. Excellente par temps pluvieux ou en combat aquatique. Peut être reforgée par Dento. ZoraDomaine de 's utilisant un Zora Lance, diamants et silex.

Cimeterre des Sept

Attaque 28, Durabilité ~60. (Champion – Gerudo Quête/Refonte. Fusion puissante)

Description : L'épée courbe précieuse de Gerudo Championne Urbosa. Son pouvoir signature « Fusion Puissante » augmente considérablement la puissance des Pokémon fusionnés. matériauxce qui lui permet d'infliger des dégâts incroyables lorsqu'il est associé à des cornes de haut niveau (comme Silver). Lynel (pièces). Possède également une bonne durabilité (~60). Reforgé par Isha en Gerudo Ville utilisant une Gerudo Cimeterre, Diamants et Silex (nécessite également Brise-Jour).

Daybreaker

Garde 48, Dur ~60. (Champion – Gerudo Quête/Refonte)

Description : Le bouclier orné, associé au cimeterre des Sept d'Urbosa, offre une défense solide (Garde 48) et une bonne durabilité (~60). Réfléchit les attaques. Gerudo Un travail artistique rehaussé de touches dorées. Reforgé par Isha, en même temps que le cimeterre, à l'aide d'un Gerudo Bouclier, diamants et silex.

Épée de divinité féroce

Atk 38, Dur ~35. (Obtenir : Récompense de quête : Armure de divinité féroce)

Description : Une puissante épée à deux mains avec une conception unique de lame à double hélice, imprégnée du pouvoir du masque de la Déité Féroce de Majora’s MaskInflige des dégâts importants et reçoit un bonus d'attaque supplémentaire lorsque Link Elle porte l'ensemble complet d'armure de la Divinité Féroce. Obtenue comme récompense finale pour avoir terminé les chasses au trésor de Misko afin de récupérer les pièces d'armure.

Épée blanche du ciel

Attaque 24, Durabilité ~45. (Obtenu : Quête de la Statue de la Déesse Mère / SS) Link Amiibo / Profondeurs)

Description : Ressemble à l'épée de la déesse de Skyward SwordUne épée à une main bien équilibrée et d'une bonne durabilité (environ 45). Comme l'épée de Légende, elle peut projeter des rayons d'épée dévastateurs en utilisant la touche « R ». Link est en pleine santé. Une récompense pour une quête secondaire impliquant les statues de la déesse aux trois sources, ou via Amiibo/Profondeurs.

Biggoronl'épée de

Attaque 36, Durabilité ~60. (Obtenu : Maison des Os d'Akkala / OoT) Link Amiibo / Profondeurs)

Description : Une épée massive à deux mains rendant hommage à la lame légendaire de Ocarina of Time. Reconnu pour son exceptionnelle durabilité (~60), ce qui en fait une base idéale et durable pour les fusions puissantes. On le trouve en vainquant un Stalnox dans les profondeurs du Lac du Crâne, ou via Amiibo/Profondeurs.

Boomerang de la brise marine

Attaque 16, Durabilité ~20. (Obtenu : Mine du canyon d'Hebra / WW) Link Amiibo / Profondeurs)

Description : Un boomerang aux couleurs vives inspiré de celui de The Wind WakerInflige plus de dégâts que les boomerangs standards et revient systématiquement après avoir été lancé. Se trouve dans une zone spécifique des Profondeurs ou via Amiibo.

Bouclier de brise marine

Garde 65, Durabilité ~90. (Obtenir : Profondeurs du Bosquet de Tabahl / WW) Link Amiibo / Profondeurs)

Description : Un bouclier portant le motif emblématique en spirale rouge de The Wind WakerBouclier du Héros. Doté d'une excellente Garde (65) et d'une Durabilité exceptionnelle (~90), il est le deuxième bouclier le plus résistant après le Hylian ShieldTrouvé dans un lieu spécifique des Profondeurs ou via Amiibo.

Crépuscule Claymore

Attaque 32, Durabilité ~50. (Obtenu : Ruines de Thyphlo / TP) Link Amiibo / Profondeurs)

Description : Une épée à deux mains dont le design fait écho à l'esthétique de Twilight PrincessOffre une combinaison efficace de puissance d'attaque (32) et de grande durabilité (~50). Se trouve dans les ruines de Thyphlo après avoir terminé les quêtes associées, ou via Amiibo/Profondeurs.

Arc du crépuscule

Attaque 30, Durabilité ~40. (Obtenir : Hyrule Flèche du château. (Longue portée)

Description : Un arc apparemment lié au TwiliÈre de la Grande Âge. Sa caractéristique principale est sa portée supérieure ; les flèches volent extrêmement loin avec une trajectoire très courte, semblable à celle de l'Arc phrénique. On le trouve réapparaissant au point culminant de Hyrule Château après les lunes de sang.

Épée du héros

Attaque 17, Durabilité ~27. (Obtenu : Profondeurs du Bosquet de Dalite / 8-Bit) Link Amiibo / Profondeurs)

Description : Une épée conçue pour ressembler à celle maniée par Link sur la NES originale The Legend of ZeldaUn objet de collection nostalgique aux statistiques modestes. Peut lancer des rayons d'épée lorsqu'il est en pleine santé. Se trouve dans une zone spécifique des Profondeurs ou via Amiibo.


Divers / Outils

Objets non destinés principalement au combat mais utilisables en cas de besoin.

Branche d'arbre

Atk 2, Dur ~4

Description : L'objet le plus basique qu'on puisse imaginer. À peine utilisable comme arme, il sert principalement à allumer des feux de camp en frappant un silex ou comme torche de secours si elle est allumée.

Torche

Atk 2, Dur ~8 (Maintient la flamme)

Description : Conçu uniquement pour fournir de la lumière grâce à sa flamme persistante (une fois allumée). Peut être utilisé pour enflammer des objets, mais inflige des dégâts de combat négligeables. Se brise assez rapidement pour frapper.

Louche à soupe

Atk 4, Dur ~5

Description : Une humble louche de cuisine. Étonnamment utile pour frapper, elle ne cause quasiment aucun dommage et se casse presque instantanément. Elle est surtout utilisée pour l'humour ou les situations désespérées.

Balai en bois

Atk 4, Dur ~8

Description : On le trouve dans les écuries et les maisons pour le nettoyage. Il peut être manié comme un bâton très fragile. Il offre un minimum de dégâts et une faible durabilité.

Houe agricole

Atk 3, Dur ~6

Description : Un outil pour travailler la terre. Puissance d'attaque et durabilité très faibles en combat.

Fourche à foin

Atk 4, Dur ~12

Description : Utilisé dans les fermes pour déplacer le foin. Fonctionne comme une lance faible avec une durabilité légèrement supérieure à celle des autres outils agricoles, mais n'est pas recommandé pour les combats sérieux.

Aviron de bateau

Atk 4, Dur ~8

Description : Utilisé pour pagayer dans de petites embarcations. Peut être manié comme une massue à deux mains, peu robuste et fragile. Se casse rapidement.

Harpon de pêche

Atk 4, Dur ~12

Description : Utilisé par les pêcheurs des villages côtiers comme Lurelin. Fonctionne comme une lance légère, légèrement plus résistante que certains autres outils.

Hallebarde rouillée / Claymore rouillée / Épée large rouillée

Attaque 3/6/6, Durabilité ~12/10/8 (À donner à Octoroks)

Description : Versions fortement corrodées de standard Hylian Des armes ont été trouvées éparpillées dans les ruines. Extrêmement fragiles, leur principal intérêt réside dans leur utilisation comme nourriture pour Rock. Octorokprès de la Montagne de la Mort, qui les aspirent, les réparent et les recrachent sous forme d'équipement potentiellement amélioré pour soldat ou chevalier (une fois par Octorok par Lune de Sang).

Bouclier rouillé

Garde 3, Dur ~16 (Nourrir à Octoroks)

Description : Un bouclier presque entièrement rongé par la rouille. Il offre une protection minimale, mais une durabilité étonnamment correcte compte tenu de son état. Comme les armes rouillées, il peut être donné en pâture à la roche. Octorokpour réparation et éventuelle transformation en bouclier de soldat ou de chevalier.

Couvercle de la marmite

Garde 1, Dur ~10 (Iconique)

Description : Le couvercle d'une marmite, célèbre pour sa transformation en bouclier. Il offre une protection quasi nulle (Garde 1), mais sa simplicité lui confère une résistance comique. Idéal pour s'entraîner à parer sans risquer ses précieux boucliers, ou pour surfer sur le bouclier sur la neige ou le sable. Un véritable symbole d'ingéniosité.

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