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Zelda II: The Adventure of Link

The Adventure of Link est le deuxième jeu Zelda de la série Zelda et se déroule directement après The Legend of Zelda. Encore, Nintendo Ils ont décidé d'expérimenter des fonctionnalités inédites et révolutionnaires avec ce jeu. Combinant la vue de dessus classique de Zelda avec des éléments de défilement horizontal et ajoutant un système de progression, ils ont assurément créé un jeu différent de la formule Zelda habituelle, tout en restant fidèle à l'excellence de la série.

The Adventure of Link a lieu dans Hyrule Encore une fois. Cette fois-ci, Link il faut absolument visiter les six palais de HyruleIl devra vaincre leurs gardiens et remplacer leurs cristaux manquants. Ce n'est qu'alors qu'il pourra retourner au Grand Palais et réveiller la princesse Zelda endormie.

Procédure pas à pas de la quête principale : L'Éveil de Zelda

  • Commencer l'aventure : Château Nord, commandes de base et voyage initial vers l'Ouest Hyrule.
  • Palais 1 : Palais Parapa : Guide du palais du désert, vaincre Horsehead et acquérir la bougie.
  • Palais 2 : Palais Midoro : Guide du palais des marais, vaincre Helmethead et acquérir le gant pratique. Comprend l'apprentissage du sort de bouclier.
  • Palais 3 : Palais de l'île : Guidez-vous à travers la Montagne de la Mort (à l'aide d'une Bougie/d'un Marteau) jusqu'au palais de l'île, en vainquant Rebonack (Poing de Fer) et en récupérant le Radeau. Comprend l'apprentissage du Sort de Saut.
  • Palais 4 : Palais de l'île du Labyrinthe : Guide pour explorer l'Île du Labyrinthe et son palais, vaincre Carock et obtenir les Bottes. Comprend l'apprentissage du Sort de Vie.
  • Palais 5 : Palais sur la mer : Guide pour atteindre et terminer le palais marin, vaincre Gooma et obtenir la flûte. Comprend l'apprentissage du sortilège de fée.
  • Palais 6 : Palais du Rocher aux Trois Yeux : Guide pour trouver le Nouveau Kasuto, conquérir le palais caché, vaincre Barba et obtenir la Croix. Comprend l'apprentissage des sorts de Feu et de Réflexion.
  • Palais Final : Le Grand Palais : Guide pour relever le défi ultime, apprendre les sorts finaux (Sort, Foudre), vaincre l'Oiseau-Tonnerre et les Ténèbres Link, et revendiquant le Triforce de courage.

Compétences, objets et secrets du monde extérieur

  • Heart Containers: Emplacements des 4 mondes cachés Heart Containers.
  • Conteneurs magiques : Emplacements des 4 conteneurs magiques cachés du monde extérieur.
  • Lieux de fées cachés: Trouver des points de restauration de santé complète dans le monde extérieur.
  • Apprentissage des sorts : Trouvez les Rois Mages dans les villes pour apprendre le Bouclier, le Saut, la Vie, la Fée, le Feu, la Réflexion, le Sort et le Tonnerre. (Les sorts clés sont également indiqués dans la procédure pas à pas).
  • Poupées 1-Up (Link Poupées): Découvrir les vies supplémentaires cachées tout au long du jeu Hyrule.
  • Recharges de pots magiques: Points de restauration fiables et conseils de largage d'ennemis.
  • Emplacements des sacs P: Où trouver des P-Bags (Point Bags).
  • Villes et grottes cachées : Localiser des villes secrètes (Old Kasuto, New Kasuto), des grottes cachées avec des sages (indices, recharges magiques), des guérisseurs, des P-Bags et trouver Bagu.
  • Zones secrètes et chemins cachés : Utiliser le marteau pour briser des rochers et abattre des forêts afin de révéler des chemins cachés, des grottes et des raccourcis à travers Hyrule.

Ressources et guides

  • Histoire et cadre: Le principe du jeu et l'état de Hyrule.
  • Personnages et PNJ: Guide de ImpaLa princesse Zelda, les Rois Mages, les Guérisseurs, les villageois, Bagu et les sbires de Ganon.
  • Stratégies de patron: Comment vaincre les six Gardiens du Palais (Mazura, Jermafenser, Rebonack, Carock, Gooma, Barba), l'Oiseau-Tonnerre et le Ténébreux Link.
  • Ennemis: Un bestiaire détaillant Hyruleles monstres rencontrés dans le monde principal et les zones à défilement latéral.
  • Map: Cartes complètes détaillant l'Ouest HyruleMontagne de la Mort/Est Hyrule, l'île du Labyrinthe, les emplacements des villes, les emplacements des grottes, les entrées du palais et les passages secrets.
  • MIDI: Téléchargez la bande originale unique à défilement horizontal comprenant des thèmes de bataille et de la musique de palais depuis LinkLe deuxième voyage de [nom de l'entreprise] sur NES.
  • Articles et équipement: Vue d'ensemble LinkL'inventaire de [nom du personnage], les techniques d'épée (coup descendant, coup ascendant), le bouclier, les objets clés et les 8 sorts magiques.
  • Codes de génie du jeu: Une liste de référence des codes de triche courants de Game Genie pour The Adventure of Link.
  • Après-match et rediffusion : Comprendre ce qui se poursuit lors du démarrage d'un nouveau jeu après l'avoir terminé (niveaux, sorts, techniques d'épée).
  • Liste de contrôle d'achèvement à 100 % : Une liste traçable permettant d'atteindre les niveaux maximums (8-8-8) et d'acquérir tous les éléments. Heart Containers, tous les conteneurs magiques, tous les sorts, tous les objets clés, vaincre les ténèbres Linket réveiller la princesse Zelda.
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