Niveau 2 : La Lune introduit de nouveaux types d'ennemis et une rencontre avec un boss qui nécessite un objet spécifique pour être vaincu, allant au-delà du simple combat à l'épée du premier niveau.
Se rendre au donjon
L'entrée du Niveau 2 : La Lune se trouve aux coordonnées D13 sur la carte du monde. Depuis l'entrée du Niveau 1 (H4), le chemin consiste à aller d'un écran à droite, deux écrans en bas, six écrans à droite, un écran en haut et un écran à gauche.
Guide pièce par pièce
Chambres initiales
En entrant au niveau 2, franchissez la porte située au-dessus. Vous y rencontrerez des ennemis appelés Cordes, des créatures serpentines. Battez-les et franchissez la porte de gauche. Dans la salle suivante, éliminez les six autres Cordes pour obtenir une clé. Retournez à l'entrée et empruntez le chemin de droite. Éliminez les cinq autres Cordes dans cette salle pour obtenir une autre clé, puis remontez d'un écran.
Boussole et carte
Évitez les trois cordes dans cette pièce et utilisez une clé pour franchir la porte verrouillée à droite. Compas se trouve dans cette salle. Pour un itinéraire plus rapide plus tard, vous pouvez bombarder le mur nord ici. Sinon, retournez à gauche puis montez. Franchissez la porte verrouillée à droite. Dans la salle suivante, vous trouverez le Carte du donjonComme dans la salle de la Boussole, le mur nord peut être bombardé pour créer un raccourci. Si vous ne le prenez pas, retournez à gauche puis montez.
Boomerang et bombes magiques
Battez les cinq ennemis Corde dans cette salle pour rouvrir la porte et récupérer la clé. Dirigez-vous vers la droite. Vous y rencontrerez des Goriyas bleus et des Statues de pierre. Éliminez les Goriyas bleus tout en évitant les Statues de pierre pour obtenir la clé. Boomerang magiqueCe boomerang amélioré possède souvent des propriétés différentes ou est nécessaire pour résoudre certaines énigmes, contrairement au boomerang standard. Dans cette salle, vous pouvez utiliser une bombe pour faire exploser le mur nord et accéder à un passage secret. Si vous n'avez pas de bombes ou si vous préférez ne pas les utiliser, revenez sur vos pas à gauche, puis montez. Dans cette salle, éliminez le Moldorm, un gros ennemi vermiforme, pour obtenir une clé, puis allez à droite. Dans la salle suivante, utilisez le boomerang magique pour vaincre les quatre ennemis. KeeseVous obtiendrez ainsi des bombes. Utilisez-en une pour ouvrir un passage secret vers le nord (ou si vous en possédiez déjà).
Le vieil homme et le patron
Sinon, depuis la salle avec le Moldorm, vous pouvez revenir sur vos pas vers la gauche puis monter. Éliminez tous les Cordes dans cette salle pour déverrouiller la porte suivante. Prenez la porte à droite et éliminez les quatre ennemis Gel pour obtenir… rupees. Sortez de cette pièce pour trouver un vieil homme qui vous donnera un indice crucial pour le prochain combat contre le boss : « Dodongo « N'aime pas la fumée ». Revenez sur vos pas à gauche, puis montez. Éliminez les cinq Goriyas rouges dans cette pièce pour récupérer des bombes. Enfin, passez la porte pour affronter le boss du niveau 2.
Patron: Dodongo
Le boss du niveau 2 est Dodongo, une grande créature ressemblant à un dinosaure. Contrairement au boss du premier niveau, votre épée sera inefficace contre DodongoLa clé pour le vaincre réside dans l'indice du vieil homme. Approchez-vous de Dodongo alors qu'il s'approche de vous, lâchez une bombe sur son passage, presque directement dans sa gueule. Dodongo va absorber la bombe et subir des dégâts. Répétez ce processus une fois de plus, et Dodongo sera vaincue. Après sa défaite, Dodongo laissera derrière lui un Heart Container et le deuxième éclat du Triforce de la sagesse.
Niveau 2 : La Lune introduit le concept de vulnérabilités des boss qui vont au-delà des simples attaques à l'épée. Le joueur doit utiliser un objet spécifique, des bombes, en fonction d'un indice fourni par un PNJ, pour surmonter le défi. Cela ajoute une dimension de résolution d'énigmes aux combats.



















