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Niveau 6 : Le Dragon

Niveau 6 : Le Dragon prend Link à la partie ouest du monde et introduit de nouveaux types d'ennemis comme WizzrobeDes ennemis capables de se téléporter et de lancer des sorts exigent des stratégies de combat variées. Le combat contre le boss repose sur un objet spécifique et un tir précis.

Se rendre au donjon

Pour atteindre le niveau 6 : Le Dragon, dirigez-vous vers l'extrémité ouest du Monde Supérieur, près du Cimetière. Si vous êtes à la sortie du niveau 5, descendez d'un écran, puis de sept écrans à gauche, descendez d'un écran, descendez d'un écran, descendez d'un écran à gauche, descendez d'un écran, descendez d'un écran à gauche, puis remontez d'un écran. Alternativement, depuis le point de départ du Monde Supérieur, allez de deux écrans à droite et utilisez le Bracelet de Pouvoir pour pousser le bloc de gauche, puis prenez l'escalier du milieu. De là, descendez d'un écran, descendez d'un écran à gauche, puis remontez d'un écran pour atteindre le donjon. Une boutique de potions se trouve à proximité si besoin ; descendez d'un écran, puis descendez d'un écran à droite depuis l'entrée du donjon, puis bombardez la zone entre les deux escaliers.

Guide pièce par pièce

Exploration initiale et éléments clés

Passez la porte de droite à l'entrée du donjon. Vainquez l'Orange. WizzrobeDans cette pièce, il faut trouver une clé. Le vieil homme dans la pièce verrouillée à droite donne un indice crucial au boss : « VISEZ LES YEUX DE » GOHMARetournez à gauche et passez la porte verrouillée. Dans la pièce suivante, éliminez les quatre ennemis. Wizzrobes (celui qui apparaît peut être aléatoire) et montez dans la pièce suivante.

Battez les cinq Zols dans cette salle pour obtenir le Compas Montez ensuite. La pièce suivante contient des statues qui crachent des boules de feu. Cachez-vous dans l'embrasure de la porte pour éviter ces projectiles et utilisez le boomerang pour les vaincre. Keese dans la pièce. Une fois la zone sécurisée, passez à la zone suivante.

Dans la pièce suivante, courez tout droit en évitant soigneusement les pièges à lames, puis continuez à monter. Vainquez le Bleu. WizzrobeVous trouverez dans cette pièce la bulle (qui désactivera temporairement votre épée) et les Like-Likes. Ensuite, poussez le bloc de gauche vers le haut pour continuer. Dans la pièce suivante, vous pourrez vaincre les ennemis pour obtenir un objet bleu. Rupee (valeur 5 rupees) ou faites exploser le mur de droite avec une bombe pour créer un raccourci, ce qui vous permettra d'éviter un objet. Sinon, continuez jusqu'à la pièce suivante.

Ici, vous affronterez un Gleeok à trois têtes. Battez-le avec votre méthode préférée, puis franchissez la porte de droite.

Carte du donjon et la baguette magique

Battez les Zols et les Like-Likes dans cette salle pour obtenir le CarteUtilisez une clé pour franchir la porte verrouillée. Dans la pièce suivante, éliminez les cinq ennemis. WizzrobePoussez ensuite le bloc de gauche pour révéler un escalier caché. Descendez les marches. Dans ce passage souterrain, éliminez les ennemis et récupérez l'objet. Baguette magiqueCet objet possède souvent des capacités offensives uniques. Sortez de cette salle et descendez de deux écrans (ou descendez d'un écran puis allez à droite si vous manquez de clés après avoir emprunté le raccourci précédent). Au milieu de la salle, récupérez la clé et revenez à gauche d'un écran. Utilisez la clé sur la porte verrouillée en dessous. Récupérez la clé au centre de la salle suivante et descendez.

Atteindre le patron

Si vous possédez l'Épée Magique (obtenue plus tôt dans le monde), vous pouvez facilement vaincre les Vires dans la pièce suivante. Sinon, battez-les avec votre arme actuelle, puis passez la porte à droite. Éliminez tous les Like-Likes et Wizzrobedans la pièce suivante.

Ensuite, poussez le bloc de gauche et descendez l'escalier. NaviFranchissez la porte du passage souterrain, puis descendez d'un écran en évitant les ennemis. Dans la pièce suivante, éliminez les Vires tout en évitant les Bulles. Récupérez la Clé et allez à gauche. Évitez les Pièges à Lames dans la pièce suivante et courez rapidement. Wizzrobes. Utilisez la clé pour passer la porte verrouillée.

Patron: Gohma

Vous allez maintenant affronter le boss du niveau 6, GohmaL'indice du vieil homme est crucial ici : « VISEZ LES YEUX DE GOHMAPour vaincre cette créature géante ressemblant à une araignée, vous devez attendre qu'elle ouvre l'œil, puis lui décocher une flèche. Évitez ses boules de feu en attendant le moment opportun. Une flèche bien placée devrait suffire à la vaincre. GohmaUne fois vaincu, récupérez le Heart Container et le sixième éclat du Triforce de la sagesse.

Niveau 6 : Le Dragon introduit des schémas ennemis plus complexes et un combat de boss qui nécessite un timing précis et l'utilisation d'un objet spécifique basé sur un indice, soulignant davantage l'aspect résolution d'énigmes du jeu.

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