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Niveau 9 : Montagne de la Mort

Niveau 9 : La Montagne de la Mort est le donjon final et le plus difficile du jeu. Il vous mènera à l'affrontement avec Ganon, l'antagoniste ultime. Ce donjon présente un tracé complexe avec de multiples chemins, et l'obtention de la Flèche d'Argent est cruciale pour la victoire.

Se rendre au donjon

Depuis l'écran de départ, allez d'un écran à droite, cinq écrans en haut, un écran à gauche, deux écrans en haut, puis deux écrans à gauche. Bombardez le rocher à gauche pour révéler l'entrée de la Montagne de la Mort. Il est fortement recommandé d'avoir une Potion Rouge pleine avant d'entrer dans ce donjon périlleux.

Chemin 1 : Avec la clé magique

Si vous avez obtenu la Clé Magique au niveau 8, le chemin à travers la Montagne de la Mort est simplifié. Montez d'un écran depuis l'entrée. Puisque vous possédez la clé complète, vous pouvez maintenant traverser la Montagne de la Mort plus facilement. Triforce Le vieil homme sage de cette pièce vous laissera passer. Allez à gauche, sur l'écran suivant. Faites exploser le mur nord et passez. Vous rencontrerez un Lanmola, un ennemi géant ressemblant à un ver. Vous pouvez soit le vaincre, soit pousser le bloc de gauche et descendre les escaliers. NaviPassez par le tunnel souterrain. Éliminez les Like-Likes dans la pièce suivante et utilisez la Clé Magique (ou une clé normale si vous ne l'avez pas trouvée) sur la porte de droite. Dans la pièce suivante, vous pouvez soit éviter les ennemis, soit faire exploser le mur sud pour obtenir la Boussole.

Sinon, allez à droite, un écran plus loin. Descendez et bombardez le mur sud. Éliminez tous les ennemis. WizzrobeDans cette pièce, récupérez la Boussole (si vous ne l'avez pas déjà récupérée). Remontez de deux écrans et passez la porte de droite. Évitez le Patra, un ennemi à plusieurs ailes ressemblant à une chauve-souris, et descendez d'un écran. Éliminez tous les Gels dans cette pièce et faites exploser le mur de droite. Vous rencontrerez un deuxième Patra. Le vaincre vous permettra d'obtenir la Carte du Donjon (facultatif). Faites exploser le mur nord. Dans la pièce suivante, courez vers le mur nord et faites-le exploser. Éliminez tous les WizzrobePoussez le bloc de gauche et descendez les marches. Dans le passage souterrain, prenez le Anneau rouge.

Cet objet puissant réduit considérablement les dégâts Link Prenez des photos. Remontez puis descendez de deux écrans jusqu'à la salle de Patra. Revenez sur vos pas à gauche et remontez jusqu'à la première salle de Patra que vous avez rencontrée. Passez la porte nord verrouillée (en utilisant la Clé Magique). Faites exploser le mur de gauche. Vainquez le WizzrobePoussez le bloc de gauche et descendez les escaliers. Empruntez le passage souterrain. Éliminez les Zols ou ignorez-les, puis passez la porte verrouillée à gauche (en utilisant à nouveau la Clé Magique). Éliminez le Keese Dans la pièce suivante (facultatif), allez à gauche (un écran). Vainquez Patra et poussez le bloc de gauche pour révéler l'escalier.

Descendre. NaviPassez la porte par le passage souterrain. Évitez les ennemis dans la pièce suivante et faites exploser le mur nord. Éliminez tous les ennemis. WizzrobePoussez le bloc du milieu à droite et descendez les escaliers. Dans ce passage souterrain, ramassez le Silver ArrowC'est la seule arme capable de vaincre Ganon. Revenez à l'écran précédent. Vainquez-le. WizzrobePour atteindre l'escalier et traverser le tunnel qui retourne dans la salle de Patra, montez d'un écran.

Éliminez ou évitez les Like-Likes et montez d'un écran. Évitez les Like-Likes et les pièges à lames dans la pièce suivante et montez d'un écran. Faites exploser le mur de gauche. Éliminez tous les WizzrobePoussez le bloc de gauche. Attendez que le piège à lames se déplace et courez rapidement vers l'escalier qui apparaît. Descendez. NaviEmpruntez le passage souterrain. Évitez les ennemis et faites exploser le mur de gauche. Éliminez tous les ennemis dans la pièce suivante et poussez le bloc de gauche pour atteindre l'escalier. Descendez. Poursuivez votre chemin dans le passage souterrain. Enfin, battez le dernier Patra que vous rencontrez et franchissez la porte ouverte.

Chemin 2 : Sans la clé magique

Si vous ne possédez pas la Clé Magique, le chemin à travers la Montagne de la Mort implique davantage de chasse aux clés et de détours. Les premières étapes pour atteindre le Vieil Homme sont les mêmes. Après l'avoir dépassé, montez d'un écran au lieu d'aller à gauche. Éliminez tous les ennemis dans cette salle pour obtenir une clé. Bombardez le mur de gauche et continuez comme pour le chemin « Avec la Clé Magique », en utilisant les clés trouvées en chemin pour ouvrir les portes verrouillées. Ce chemin comprend des salles supplémentaires et des rencontres avec des ennemis pour obtenir les clés nécessaires.

10.4 Prince des Ténèbres, Ganon

En entrant dans la dernière salle, la pièce s'obscurcira. Ganon, le Prince des Ténèbres, apparaîtra et commencera à lancer des boules de feu. Pour le vaincre, vous devez d'abord le frapper quatre fois avec votre épée jusqu'à ce qu'il devienne brun. Dès qu'il change de couleur, utilisez rapidement la Flèche d'Argent pour le frapper. Cela vaincra Ganon et vous permettra d'obtenir… Triforce du pouvoir.

10.5 Fin

Après avoir vaincu Ganon, coupez le feu dans la pièce et approchez-vous de la princesse Zelda pour assister à la fin du jeu.

La Montagne de la Mort est l'aboutissement de tous les défis et compétences apprises tout au long du jeu. Elle exige une navigation minutieuse, une utilisation stratégique des objets et un timing précis pour vaincre le boss final et sauver la princesse Zelda. L'existence de deux chemins à travers le donjon souligne l'importance de la Clé Magique obtenue au niveau 8.

Conclusion

Le voyage à travers Hyrule, depuis l'acquisition initiale des outils de base jusqu'à l'ascension périlleuse du Mont de la Mort et l'affrontement final avec Ganon, témoigne de l'attrait durable de The Legend of Zelda sur NES. Son monde complexe, ses donjons stimulants, ses personnages mémorables et sa progression stimulante ont consolidé son statut de véritable classique. Vaincre Ganon et sauver la princesse Zelda marquent la conclusion triomphale de cette aventure épique. Pour les joueurs en quête de défis encore plus grands, le jeu propose une « Seconde Quête », débloquée après la première, qui propose des donjons remaniés et un nouveau monde, pour des heures d'exploration et d'aventure supplémentaires.

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