Bienvenue, braves aventuriers, dans votre guide complet pour identifier et vaincre les ennemis redoutables qui rôdent dans tout le pays de Hyrule in The Legend of Zelda: The Minish CapDu plus petit désagrément à la menace la plus terrifiante, nous avons les informations dont vous avez besoin pour rester vigilant. Link sur ses pieds et dans sa quête pour restaurer la Lame Picori et vaincre le maléfique VaatiAlors, affûtez votre épée, préparez votre bouclier et plongeons dans le monde foisonnant de Minish Les ennemis de Cap !
Créatures communes et voyous gênants
Voici les adversaires du quotidien que vous rencontrerez au cours de votre exploration HyruleLes champs, les forêts, les donjons et bien plus encore. Ne les sous-estimez pas ; même le plus petit ennemi peut être une vraie plaie si vous n'êtes pas préparé !
Acro-Bandits
Attention dans des zones comme Eastern Hills ! Ces ennemis sournois surgissent du sous-sol, parfois en groupe imposant de cinq. Un coup rapide à leur apparition peut les éliminer un par un. S'ils font surface en formant une tour, vous devrez les abattre avant d'éliminer les bandits individuellement avant qu'ils ne s'enfouissent et ne se regroupent.
Armos
Ces statues antiques, créations de Minish Pour la Tribu du Vent, gardez les Ruines du Vent. Approchez-vous trop, et ces objets apparemment inanimés s'animent et bondissent vers vous. Gardez vos distances et frappez dès qu'une ouverture se présente.
Soldat boulet et chaîne
Trouvé dans le redoutable Palais des Vents et le traître Dark Hyrule Château, ces soldats ne sont pas rapides, mais leurs énormes boulets de fer sont redoutables. Attendez qu'ils lancent leur arme, puis foncez pour quelques coups rapides. Un bouclier peut bloquer le boulet si vous êtes bien placé. Deux jarres bien placées peuvent aussi en venir à bout rapidement si vous êtes d'humeur ingénieuse !
Scarabée (noir et rouge)
Ces insectes agaçants s'accrocheront à LinkIls l'empêchent d'utiliser son épée et le ralentissent. Une simple secousse suffit à les faire partir, mais un coup d'épée bien placé est tout ce qu'il faut pour les vaincre. Bien qu'ils n'infligent pas de dégâts directs, ils peuvent vous rendre vulnérable. Les scarabées rouges font une apparition remarquée lors du combat contre Mazaal.
Bleu Chuchu
Un ennemi commun, gélatineux. Il est généralement facile à éliminer en quelques coups d'épée. Il laisse souvent derrière lui des cœurs de soin utiles ou d'autres bonus. (Voir aussi : Grand Bleu) Chuchu sous les Mini-Bosses et Vert et Rouge Chuchu variétés).
Levier bleu
Ces créatures creusent sous terre et surgissent pour vous surprendre, souvent dans des zones comme les Ruines du Vent et les Chutes du Voile. Plus résistantes que leurs homologues rouges, elles nécessitent trois coups d'Épée Blanche. Préparez votre bouclier, on ne sait jamais où elles surgiront !
Mulldozer bleu
Découvertes pour la première fois dans une grotte des Terres Sauvages de Castor, ces créatures à carapace se déplacent de manière plus imprévisible et frappent plus fort que les Mulldozers Rouges, infligeant un demi-cœur de dégâts. Il faut trois coups d'Épée Blanche pour les vaincre.
Bleu Octorok
Ces créatures ressemblant à des pieuvres sont un ennemi classique de Zelda. Bleu Octoroks dans Minish Cap, que l'on trouve dans des zones comme Trilby Highlands, Western Wood et Lake Hylia, tire des pierres sur LinkIls se déplacent lentement et un seul coup de l'Épée Blanche suffit généralement à les abattre.
Pesto bleu
Ces créatures volantes transportent de petits rochers et tenteront de les lâcher sur… Linkla tête. Après avoir largué leur cargaison, ils resteront en vol stationnaire près du sol et chargeront si Link se rapproche.
Bleu Rupee J'aime
se déguisant en tentatrices bleues Rupees, ces ennemis sournois tenteront d'avaler Link s'il s'approche trop, il vide son précieux RupeeAppuyez frénétiquement sur le bouton d'épée pour vous échapper rapidement ! Ils apparaissent dans des donjons comme la Grotte des Flammes, les Terres Sauvages de Castor et la Forteresse des Vents. Les vaincre vous permettra d'obtenir… Rupee Ils imitaient. (Voir aussi : Vert et Rouge) Rupee Comme).
Bleu Stalfos
Ces guerriers squelettiques sont rencontrés pour la première fois dans la Forteresse des Vents. Ils se déplacent et tentent de sauter et d'atterrir sur LinkDeux coups d'Épée Blanche suffiront. Vous pouvez aussi utiliser le Pot à Vent pour leur arracher la tête, les laissant errer sans but jusqu'à ce qu'ils trouvent un autre crâne.
Tectite bleue
Découvertes sur le Mont Crenel après avoir escaladé le Mur Crenel, ces créatures borgnes, semblables à des araignées, sautillent partout. Les Tektites bleues sont plus agressives que leurs cousines rouges, sautant trois fois de suite avant de se reposer. Elles ont également plus de santé, nécessitant trois coups d'Épée Blanche.
Feu follet bleu
Ces crânes flottants enveloppés de flammes bleues se trouvent dans l'obscurité Hyrule Château. Ils se déplacent rapidement et s'ils se touchent LinkIls le maudiront, l'empêchant d'utiliser son épée ou tout autre objet pendant environ 10 secondes. Contrairement aux feux follets rouges, ils disparaissent après avoir lancé le sort. Linkmais réapparaîtra si Link Ils sortent et rentrent dans la pièce. Le Pot à Rafale, le Boomerang ou les Flèches peuvent les éliminer.
bob-omb
Ces bombes ambulantes, bien connues des fans de Mario, apparaissent dans les donjons. Un coup d'épée active leur mèche, les faisant courir frénétiquement avant d'exploser. Un second coup les étourdit temporairement, permettant Link On peut les ramasser et les utiliser comme bombes à lancer. Les flèches peuvent les détruire instantanément, et le Pot à Vent peut les aspirer et les projeter, mais elles exploseront peu après.
Bombarossa
Ces ennemis aériens explosifs flottent dans les airs et explosent au contact. Attention, une seule explosion peut déclencher une réaction en chaîne avec les Bombarossas à proximité. NaviEntourez-les prudemment d'une barrière.
Rocher
Pas un ennemi au sens traditionnel du terme, mais ces dangers roulants peuvent certainement causer Link Des difficultés peuvent survenir dans les zones montagneuses ou cavernicoles. Évitez leur passage ou trouvez des moyens de les utiliser à votre avantage.
Arc Moblin
Ces soldats à l'allure porcine manient arcs et flèches, tentant de tirer à vue. Link À distance. Réduisez rapidement la distance ou utilisez votre bouclier pour dévier leurs tirs avant de les abattre.
Gommage d'entreprise
Ces Deku Les variantes Scrub s'intéressent davantage au commerce qu'au combat, mais certaines n'hésiteront pas à tirer agressivement sur des noix. LinkRenvoyez leurs projectiles avec votre bouclier pour les étourdir, puis approchez-vous pour discuter ou les vaincre.
Ciseleur
Ces ennemis spectraux apparaissent souvent dans des lieux hantés ou des donjons. Ils poursuivent Link Sans relâche, parfois en traversant les murs. Restez en mouvement et frappez dès que vous avez une cible dégagée.
Piranha des nuages
Surveillez le ciel ! Ces créatures ressemblant à des poissons nagent à travers les nuages, souvent dans le Palais des Vents, et fondent sur elles pour attaquer. LinkUn coup d'épée bien placé ou un projectile peuvent les mettre à terre.
Corbeau
Ces oiseaux nuisibles peuvent être une véritable nuisance dans les champs et les forêts. Ils se perchent souvent dans les arbres et fondent sur les plantes pour picorer les fruits et légumes. LinkUn coup d'épée rapide suffit généralement à les dissuader.
Mimique de porte
Ce qui semble être une porte normale pourrait bien être un ennemi sournois ! Si une porte vous semble suspecte ou ne s'ouvre pas comme prévu, attaquez-la. Préparez-vous au combat si elle s'ouvre !
Statue d'Eyegore
Ces statues semblent inertes jusqu'à ce que Link S'ils s'approchent ou les attaquent, leur œil unique s'ouvrira et projettera souvent un rayon laser. Frappez leur œil ouvert pour les blesser, mais soyez prêt à esquiver leurs contre-attaques.
Tour de guet flamboyante
Ces ennemis, semblables à des sentinelles, sont souvent postés en faction pour garder des lieux stratégiques. Ils tirent généralement des projectiles ou des rayons de feu sur… LinkCherchez un moyen de neutraliser leurs attaques ou de trouver un point faible.
Incendie Wizzrobe
Ces sorciers maniant la magie se téléportent dans la pièce, lançant des attaques de feu sur LinkIls peuvent être difficiles à localiser. Utilisez des armes à distance ou essayez d'anticiper leur réapparition pour les toucher. (Voir aussi : Glace) Wizzrobe, Wizzrobe).
Pointes de sol
Un danger classique des donjons, ces pointes se rétractent et émergent du sol selon des schémas précis. Synchronisez vos mouvements avec soin pour éviter de subir des dégâts.
Maître d'étage
Ces mains effrayantes et désincarnées tenteront de saisir Link Ramenez-le de force à l'entrée du donjon. Si vous vous faites attraper, martelez les boutons pour vous échapper ! Battez-les rapidement avant qu'ils ne vous saisissent.
Pot volant
Attention aux poteries dans certaines zones ! Certaines sont animées et s'envoleront vers vous. Link, tentant de le percuter. Un coup d'épée les brisera.
Ghini
Ces ennemis fantomatiques se trouvent souvent dans les cimetières ou les lieux hantés. Ils peuvent parfois traverser les murs et être assez nombreux. Les coups de boomerang ou d'épée sont efficaces.
gibdo
Ces créatures semblables à des momies se dirigent lentement vers LinkLeurs bandages les rendent résistants aux attaques. Parfois, les brûler peut révéler une facette plus vulnérable. Stalfos en dessous ou les rendre vulnérables.
Or Octorok
Une variante rare et précieuse de OctorokLes vaincre rapporte souvent une belle somme de RupeeIls se comportent de manière similaire aux autres Octorokmais peut-être un peu plus difficile.
Corde d'or
Comme leurs homologues classiques, ces ennemis serpentins chargeront sur Link s'ils le repèrent. La variété dorée pourrait être plus rapide ou laisser tomber des objets plus précieux.
Tectite dorée
Une version plus rare et plus lucrative des Tectites. Elles sautent comme les autres Tectites, mais peuvent être plus résistantes ou offrir de meilleures récompenses en cas de défaite.
Vert Chuchu
La forme la plus élémentaire de ChuchuIls sont lents et faciles à vaincre, laissant souvent tomber de petites quantités de Rupees ou cœurs de récupération.
Vert Rupee J'aime
Ces escrocs se cachent sous l'apparence de Verts Rupees. Si Link S'il essaie d'en ramasser un, ils se révéleront et tenteront de lui voler son argent. (Voir aussi : Bleu et Rouge) Rupee Comme).
Bar Guruguru
Ce n'est pas vraiment un ennemi, mais une barre de feu ou de pointes tournoyante qui constitue un piège dangereux dans de nombreux donjons. Calculez vos mouvements avec soin pour passer indemne.
Helmasaure
Ces créatures ressemblant à des dinosaures portent souvent un casque robuste protégeant leur visage. Vous devrez trouver un moyen d'attaquer leur arrière-train vulnérable ou utiliser un objet pour retirer leur casque avant de pouvoir les endommager.
Ice Wizzrobe
Similaire au feu WizzrobeCes mages se téléportent et lancent des sorts de glace capables de geler. LinkEsquivez leurs attaques et frappez dès qu'ils apparaissent.
Keese
Ces ennemis ressemblant à des chauves-souris sont omniprésents dans les donjons et les grottes de Zelda. Leur vol est erratique et ils fondent sur leurs proies. Un seul coup d'épée suffit généralement. Feu Keese et la glace Keese Il existe également des variantes, ajoutant des dangers élémentaires.
Non verni
Ce Koopa chevauchant les nuages (bien que dans Zelda, il s'agisse d'une créature similaire) lance souvent des œufs épineux sur Link Attaquez Lakitu par le haut. Tentez de l'éliminer à distance pour stopper le barrage.
Levier
Ces créatures émergent du sol, tournent vers Linkpuis s'enfouissent à nouveau. On les trouve fréquemment dans les zones désertiques ou sablonneuses. Leurs variantes bleues sont généralement plus robustes.
Like Like
Un d' HyruleLes plus grandes nuisances de ! Ces monstres cylindriques sont tristement célèbres pour avaler Link et, dans de nombreux jeux, son bouclier ! Appuyez frénétiquement sur les boutons pour vous échapper rapidement. Minish Casquette, leur Rupee Les cousins germains sont plus courants.
Moldorm
Ces créatures segmentées, semblables à des vers, servent souvent de mini-boss. Leurs corps se balancent de manière erratique, ce qui les rend difficiles à toucher. Concentrez vos attaques sur leur tête ou leur queue, un segment vulnérable.
Ver de moisissure
Des vers souterrains plus petits qui creusent des galeries dans le sol et bondissent pour attaquer LinkAnticipez leurs mouvements pour les surprendre dès leur apparition.
Peahat
Ces ennemis végétaux possèdent des feuilles propulsives qui leur permettent de voler. Ils sont souvent invulnérables en vol. Attendez qu'ils atterrissent, ou parfois, étourdissez-les avec des objets comme le Boomerang, pour attaquer leurs corps vulnérables.
Ces ennemis ressemblant à des champignons libèrent des spores qui peuvent avoir divers effets sur Link, par exemple en perturbant ses commandes ou en le blessant. Attaquez-les à distance si possible, ou éloignez-vous rapidement après les avoir touchés.
Keaton violet
Ces voleurs, semblables à des renards, sont rapides et agiles. S'ils frappent Link, ils pourraient voler certains de ses objets ou Rupees. Poursuivez-les et battez-les pour récupérer vos biens.
Rouge Chuchu
Légèrement plus résistant que le vert ChuchuCes petites masses gélatineuses rouges pourraient bien nécessiter un ou deux coups supplémentaires pour être vaincues.
Mulldozer rouge
Variante la plus courante du Mulldozer, ces créatures à carapace sont relativement lentes mais peuvent être ennuyeuses en groupe.
Rouge Octorok
La norme Octorok, ces pieuvres terrestres tirent des pierres sur LinkIls se débarrassent facilement d'un coup d'épée.
Pesto rouge
Semblables aux Pestos Bleus, ces créatures volantes transportent des objets (souvent des bombes ou des pierres) et les larguent sur LinkIls fondront alors sur eux pour attaquer.
Rouge Rupee J'aime
Le plus avare des Rupee Comme ces ennemis, ils se déguisent en précieux Rouges RupeeSe faire prendre par l'un d'eux signifie perdre rapidement une somme d'argent importante !
Rouge Stalfos
Un autre ennemi squelettique commun. Rouge Stalfos Ils se comportent de manière similaire à leurs homologues bleus, attaquant avec des os ou simplement en chargeant.
Tectite rouge
Ces sauteurs borgnes sont fréquents sur les sentiers montagneux. Les Tektites rouges sautent généralement une fois avant de marquer une pause, ce qui les rend plus faciles à prédire que les Tektites bleues. Ils encaissent deux coups de l'Épée Blanche de base.
Feu follet rouge
Ces crânes flottants, engloutis par les flammes rouges, jetteront eux aussi une malédiction. Link S'ils entrent en contact, ils l'empêcheront d'utiliser son épée. Contrairement aux Feux Follets Bleus, les Feux Follets Rouges peuvent persister après avoir lancé une malédiction. LinkUtilisez des objets comme le Pot à Rafale, le Boomerang ou les Flèches pour les vaincre.
Rock Chuchu
Ces ChuchuIls possèdent une enveloppe extérieure dure, semblable à de la roche. Il vous faudra peut-être utiliser des bombes ou trouver un moyen spécifique de fissurer leur carapace avant de pouvoir endommager leur partie plus tendre. Chuchu à l'intérieur.
Rollobite
Ces ennemis ressemblant à des cloportes se mettent en boule et roulent vers LinkIls sont souvent invincibles lorsqu'ils roulent. Lancez vos attaques au moment où ils se déroulent ou utilisez des objets pour les retourner.
Rope
Ces petites créatures serpentines sont communes dans les premières zones et les donjons. Si elles repèrent LinkIls chargeront rapidement en ligne droite. Un simple coup d'épée suffit généralement à les vaincre.
Scarabée à ciseaux
Ces coléoptères ont des pinces acérées. Ils pourraient essayer de pincer Link ou chargez-le. Leur carapace dure les rend difficiles à endommager de face.
Crâne
Souvent trouvés dans les donjons, ces crânes animés pourraient sauter vers Link ou faire partie d'un StalfosIls sont généralement faibles, mais peuvent être nombreux.
Sluggula
Créatures lentes, semblables à des limaces, que l'on trouve souvent dans les grottes humides ou les donjons. Elles ne sont pas très menaçantes, mais peuvent gêner.
Spark
Ces ennemis électriques se déplacent souvent le long des murs ou des objets. Un contact direct provoque une décharge électrique. LinkIls sont généralement invincibles aux attaques à l'épée ; essayez d'utiliser des objets comme le boomerang pour les étourdir ou les vaincre.
Lance Moblin
Ces MoblinIls sont équipés de longues lances, ce qui leur confère une portée supérieure à celle de leurs congénères maniant l'épée. Esquivez leurs estocs et contre-attaquez.
Coléoptère à pointes
Semblable aux coléoptères ordinaires, mais avec une carapace épineuse qui peut endommager Link Au contact. Il vous faudra peut-être les retourner avec un objet avant de pouvoir les attaquer sans danger.
Piège à pointes (ou piège à lames)
Ces pièges glissent sur le sol et se déclenchent souvent lorsque Link Ils croisent leur chemin. Ils peuvent être très dangereux. Apprenez à connaître leurs habitudes ou trouvez des moyens de les provoquer sans danger avant d'aller plus loin.
Coléoptère épineux
Ces coléoptères sont couverts d'épines acérées, ce qui rend les attaques directes risquées. Comme les coléoptères à pointes, vous devrez probablement utiliser un objet pour exposer un point vulnérable.
Statue de pierre
Certaines statues d'apparence inanimée peuvent prendre vie et attaquer. Link, semblable à Armos, ou peut tirer des projectiles. Approchez avec prudence.
Takkuri
Cet oiseau voleur est tristement célèbre pour ses vols. LinkIl lui vole ses objets, parfois même son épée, s'il parvient à le toucher. Il est rapide et très agaçant. Battez-le pour récupérer vos affaires ; il laisse souvent tomber une grande quantité de… Rupees en récompense de vos efforts.
Petit pesto
Versions plus petites de l'ennemi Pesto. Ils sont certes plus faibles, mais peuvent attaquer en essaims, ce qui les rend nuisibles.
Piège (plaque de pression/chute)
Outre les pièges à pointes, méfiez-vous des plaques de pression qui pourraient déclencher des flèches, des chutes de rochers ou d'autres dangers. Attention où vous mettez les pieds dans les donjons !
Maître des murs
Semblables aux Floormasters, ces mains géantes descendent du plafond. Si elles attrapent LinkIls le ramèneront au début du donjon. Dans les pièces suspectes, surveillez les ombres au-dessus de vous et continuez d'avancer !
Remontoir
Ces ennemis mécaniques, semblables à des serpents, patrouillent souvent le long de sentiers battus. Ils peuvent être assez longs, ce qui les rend difficiles à esquiver dans les couloirs étroits.
Wizzrobe
La version standard de ces magiciens en robe. Ils se téléportent et lancent des projectiles magiques. Leur agilité les rend redoutables. (Voir aussi : Feu) Wizzrobe, Glace Wizzrobe).
Keaton jaune
Une autre variante de l'ennemi Keaton. Comme le Keaton violet, ils sont agiles et peuvent tenter de dérober. LinkLes biens de.
Mini-Boss : Gardiens des Donjons
Ces adversaires plus redoutables gardent souvent des objets ou des passages cruciaux à l'intérieur HyruleLes donjons de [nom du jeu]. Ils mettront vos compétences à l'épreuve et exigeront un peu plus de stratégie que les ennemis ordinaires.
Madderpillar (Sanctuaire des Bois Profonds)
Cette longue créature semblable à une chenille est la gardienne du sanctuaire de Deepwood. Attaquez son nez vulnérable pour l'immobiliser et exposer ses segments dorsaux sensibles. Méfiez-vous de ses attaques de charge et des petites créatures qu'elle pourrait perdre.
Épineux Chuchus (Grotte des Flammes)
Ce n'est pas votre moyenne ChuchuCes créatures sont recouvertes d'épines acérées ; les attaques directes sont à proscrire. Il vous faudra trouver un moyen de les retourner ou utiliser des objets comme des bombes pour endommager leur ventre mou.
Silver Darknut (Forteresse des Vents)
Les Darknuts sont des chevaliers lourdement armés, de redoutables adversaires. Le Darknut d'argent est une variante puissante qui nécessite Link Exploitez les failles de sa défense. Cherchez des occasions de frapper après son attaque et envisagez d'utiliser des objets pour prendre l'avantage. Certains disent que la Cape de Roc permet d'esquiver ses attaques et de contre-attaquer.
Big Blue Chuchu (Temple des Gouttelettes)
Quand Link is Minishde la taille d'un bleu ordinaire Chuchu Elle peut paraître énorme ! Celle-ci, trouvée dans le Temple des Gouttes, est vraiment impressionnante. Elle a la capacité de s'électrifier. Utilisez le Pot à Rafale pour aspirer sa base gélatineuse lorsqu'elle n'est pas électrifiée, ce qui la rendra instable et vulnérable aux coups d'épée.
Red Darknut (Palais des Vents)
Un cran au-dessus du Darknut Argenté, le Darknut Rouge est encore plus agressif et puissant. Les mêmes principes s'appliquent : surveillez ses attaques, esquivez ou parez, et frappez dès que vous en avez l'occasion. Ces chevaliers sont sérieux !
Chevalier Noir (Sombre) Hyrule Château)
La plus puissante des variantes de Darknut rencontrées dans Dark Hyrule Château. Ces guerriers frappent avec une force incroyable, certaines attaques pouvant infliger jusqu'à trois cœurs de dégâts ! Ils sont rapides et leur récupération est fulgurante. Utiliser la Cape de Roc pour esquiver leurs coups d'épée et contre-attaquer immédiatement est une stratégie efficace. Préparez-vous à un combat acharné : il faut sept coups, même avec l'Épée de Quatre ! Vaincre le premier crée un portail de téléportation, mais d'autres vous attendent à l'intérieur du château.
Boss : les challengers ultimes
Ce sont les monstres majeurs, les grands méchants qui attendent au bout de chaque donjon, gardant souvent l'un des Éléments sacrés. Les vaincre nécessitera tout votre courage, votre ruse et votre habileté !
Big Green Chuchu (Sanctuaire de Deepwood)
Le tout premier vrai patron Link visages. Comme un Minish, ce vert ordinaire Chuchu Il devient une menace colossale et instable. Utilisez le Pot à Vent pour aspirer sa base et le déstabiliser. Lorsqu'il vacille, frappez-le avec votre épée. Répétez l'opération en esquivant ses sauts jusqu'à sa défaite.
Gleerok (Grotte des Flammes)
Cette bête ardente à la carapace de roche garde la Grotte des Flammes. Sa carapace dure est invulnérable. Utilisez la Bâton de Pacci sur les trous du sol pour retourner sa carapace lorsqu'elle charge ou roule, exposant ainsi sa queue vulnérable. Ensuite, montez rapidement sur son dos et attaquez son point faible incandescent. Attention à son souffle de feu et à l'effondrement du sol !
Mazaal (Forteresse des Vents)
Cette tête mécanique géante dotée de deux mains massives est l'imposant boss de la Forteresse des Vents. Minish LinkVous devrez pénétrer dans la tête de Mazaal par les ouvertures de ses oreilles. À l'intérieur, détruisez les piliers de soutien. Pour rendre les mains vulnérables, tirez des flèches dans leurs paumes lorsqu'elles ouvrent les yeux. Une fois une main étourdie, rétrécissez et entrez-y pour détruire le pilier. Répétez l'opération pour l'autre main, puis attaquez la tête principale. Des scarabées rouges vous harcèleront également durant ce combat.
Big Octorok (Temple des Gouttelettes)
Cette immense végétation Octorok Il a été congelé sur place, mais il dégèle pour devenir le chef du Temple des Gouttelettes. Link is MinishDe cette taille, c'est une vision terrifiante. Renvoyez-lui ses projectiles rocheux avec votre épée. Après trois coups, il se figera ainsi que le sol de l'arène. Son appendice en forme de fleur s'abaissera ; utilisez votre Lanterne de Flammes pour l'enflammer. Il se débattra alors violemment, faisant tomber des blocs du plafond. Dans les phases suivantes, il tentera d'aspirer. Link et peut créer un écran de fumée que vous devrez dissiper avec la Lanterne de Flammes.
Gyorg Pair (Palais des Vents)
Préparez-vous à un combat aérien dans les cieux ! Vous affronterez non pas une, mais deux créatures géantes volantes ressemblant à des raies manta : une grande bleue et une plus petite rouge. Link Il devra sauter de plateforme en plateforme grâce à l'Épée des Quatre et attaquer les yeux des Gyorgs dès leur ouverture. Les Gyorgs plus petits, qui se détachent du corps principal, peuvent également être vaincus. Ce combat mettra à l'épreuve vos capacités de duplication et vos réflexes.
Vaati Renaître (Sombre) Hyrule Château)
Le sorcier Vaatisa première forme puissante Link affronte dans l'obscurité Hyrule Château. Vaati Il aura plusieurs yeux qui gravitent autour de lui. Vous devez d'abord détruire ces petits yeux. Une fois qu'ils auront disparu, VaatiSon œil principal s'ouvrira, le rendant vulnérable aux attaques. Il utilisera diverses attaques de magie noire et se téléportera dans l'arène.
Après avoir vaincu sa forme réincarnée, Vaati Il se transforme en une entité ailée plus monstrueuse. Sous cette forme, il est lourdement armé et blindé. Vous devrez utiliser la capacité de division de l'Épée des Quatre pour frapper simultanément plusieurs points faibles qui apparaissent sur son corps. Il dispose d'une variété d'attaques dévastatrices, notamment des boules d'énergie et des tentacules ténébreuses.
VaatiLa colère de (Sombre) Hyrule Château)
La forme finale, la plus chaotique de VaatiIl se transforme en une créature massive, sombre et borgne, dotée de deux bras détachés. Vous devrez utiliser la Canne de Pacci pour contrer ses attaques de bras, puis rétrécir. Minish Link Pénétrez dans ses bras et détruisez les noyaux obscurs qui s'y trouvent. Une fois ses deux bras neutralisés, son œil principal devient vulnérable. Utilisez Ezlo pour absorber les ténèbres qui le protègent, puis frappez avec votre épée. C'est l'épreuve ultime qui mettra à l'épreuve toutes les compétences et tous les objets que vous avez acquis !