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Choisissez votre aventure

Ascension au mont Crenel

Revenir à la Minish Village

Après avoir triomphé au sanctuaire de Deepwood, retournez au sud jusqu'à Minish VillageLes villageois sont ravis de votre succès. Rendez-vous à la maison au toit jaune dans le coin nord-ouest et parlez à Gentari, le Minish L'Ancien vous félicite d'avoir obtenu l'élément Terre et vous indique votre prochaine destination : Mont CrenelLà, un maître artisan nommé Melari peut reforger la lame Picori brisée. Tandis qu'il parle, Gentari révèle une ouverture cachée dans le mur de sa hutte, menant hors du village. Empruntez ce passage nouvellement ouvert – il est temps de quitter le village. Minish Les bois.

À l'extérieur, vous trouverez une petite maison orange dans les bois. Entrez pour la rencontrer. Bélari, un habile Minish L'inventeur. Belari a entendu parler de vos exploits et souhaite vous aider. Impressionné par votre courage, il vous remet l'inventeur. Sac à bombes, avec 10 bombes. Ce sera essentiel pour franchir les obstacles lors de votre périple. Avec votre nouveau sac de bombes en main, sortez de la maison de Belari et sautez sur la souche d'arbre la plus proche pour retrouver votre taille humaine.

Article : Sac à bombes

Une pochette robuste pour transporter des bombes ! Utilisez-la pour faire exploser des murs fissurés, dégager des débris ou surprendre vos ennemis. Contient 10 bombes.

Trouver une issue Minish Les bois

De retour à sa taille normale, vous pourrez manier vos bombes correctement. Juste au nord de la souche, vous remarquerez un curieux Statue de pierre avec un emblème tourbillonnant. C'est un crête du vent, un ancien marqueur qui servira de point de téléportation plus tard dans votre quête. Il est inactif pour l'instant, mais assurez-vous de vérifier (activer) chaque pierre étrange comme celle-ci Dès que vous en voyez un, agissez maintenant pour vous éviter des ennuis plus tard. Après avoir examiné la crête, traversez le pont étroit vers l'ouest.

De l'autre côté, un amas de gros rochers bloque le seul chemin. Équipez-vous de vos nouvelles bombes et posez-en une près des rochers. Ka-boum ! Les débris se brisent, dégageant la sortie de la Minish Bois. Dites adieu à la forêt et pénétrez dans les collines orientales. Hyrule.

En quittant les bois, méfiez-vous des ennemis cachés dans l'herbe. Les buissons peuvent cacher de minuscules Coléoptères épineux qui chargent lorsqu'ils sont dérangés. Quelques coups d'épée les élimineront. De plus, juste au nord de la sortie, vous pouvez bombarder un mur fissuré pour révéler une petite grotte. À l'intérieur se cache une créature ressemblant à une chauve-souris. Keese (facilement abattable d'un seul coup) et un coffre contenant des coquillages mystérieux – un objet de collection utilisé bien plus tard dans la quête annexe des Figurines. Ce détour n'est pas indispensable, mais c'est un moyen rapide de récupérer des coquillages.

Continuez vers le nord en montant les marches. Au-dessus, Pois rouges (des insectes volants ressemblant à des fleurs) voltigent. Fixez-en un et utilisez votre Rafale pour déséquilibrer les pétales tournoyants, faisant voler le Peahat au ras du sol. Frappez-le ensuite deux fois avec votre épée pour éliminer la menace. Continuez votre chemin en bombardant les rochers isolés pour dégager un chemin plus propre. De là, dirigez-vous vers l'ouest pour entrer. Région Sud Hyrule Champ.

Retour à Hyrule Ville (Introduction à Kinstone)

Vous êtes de retour en territoire familier – le Sud Hyrule Field, juste au sud de Hyrule Ville. LinkSa propre maison se trouve au centre de cette région, mais il n'y a rien d'urgent à faire chez soi pour le moment. Prenez plutôt un moment pour explorer les environs :

Près du nord-est de votre maison, le long du chemin, vous apercevrez un autre de ces anciens marqueurs de pierre : une Crête du Vent. Examinez-la pour activer ce point de téléportation et l'utiliser ultérieurement. Cela ne prend qu'une seconde et deviendra bleu une fois activé, indiquant qu'il est prêt pour un prochain voyage.

A l'ouest de Hyrule À l'entrée de la ville, cherchez un escalier menant sous terre. En bas, un mur destructible à la bombe dissimule une minuscule fontaine. Si vous la faites exploser, vous y trouverez quelques fées qui voltigent. Vous n'avez pas encore de fiole pour les capturer, mais vous pouvez entrer dans l'une d'elles pour soigner vos blessures. N'oubliez pas cet endroit lorsque vous aurez des fioles : c'est une source de guérison bien pratique.

Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous vers le nord dans Hyrule VilleDès que vous franchissez les portes de la ville, un joyeux luron en haut-de-forme vous interpelle. Ce personnage joyeux est le Homme à la vielle à roue, et il vient avec un cadeau. Il explique le curieux objet de collection connu sous le nom de Pierres maternelles – des moitiés mystiques semblables à des pièces de monnaie qui, associées à leur autre moitié, portent chance. Pour vous aider à démarrer, il vous donne Sac Kinstone pour conserver ces trésors. Il vous remet même votre tout premier Pièce de Kinstone et propose immédiatement de le fusionner avec vous.

Suivez son exemple en ouvrant le sac de Pierres de Kin lorsque vous y êtes invité et en sélectionnant la moitié verte en forme de trèfle. Les deux moitiés se rejoignent comme par magie, formant une pièce parfaite. Tandis qu'elles fusionnent, vous assistez à une cinématique d'un effet lointain : dans le champ juste au sud de la ville, un arbre desséché se débarrasse de ses épines, révélant une porte ! L'Homme à la Vielle explique joyeusement que la fusion des Pierres de Kin provoque souvent des événements quelque part dans le monde : de nouveaux chemins, des trésors ou des surprises peuvent apparaître. À l'avenir, soyez attentif aux personnages avec une bulle de pensée au-dessus de leur tête ; cela signifie qu'ils sont intéressés. Fusion Kinstone.

Morceau de cœur n° 5

Avant de poursuivre votre aventure, examinons le résultat de cette fusion. Retournez à la porte de la ville pour Région Sud Hyrule ChampVous souvenez-vous du grand tronc d’arbre creux à l’ouest du chemin qui était auparavant couvert de vignes épineuses ?

Grâce à votre fusion de Kinstone, l'entrée est désormais dégagée. Pénétrez dans l'ouverture de l'arbre pour découvrir une chambre secrète contenant Morceau de cœur n°5! Obtenir ce fragment de cœur enrichira votre collection (quatre fragments forment un cœur complet). Heart ContainerAvec ce trésor secret en poche, retournez vers le nord. Hyrule Ville.

Hyrule Préparatifs de la ville

Maintenant que vous êtes rentré Hyrule En ville, il est judicieux de faire le plein de provisions et d'équipement avant de se diriger vers le mont Crenel. Cette ville animée offre quelques haltes utiles :

Juste à l'ouest de l'entrée de la ville (une maison avec un toit en bois) vit Lame rapide, le maître d'épée. Rendez-lui visite et il vous proposera de vous former à l'art du sabre. Attaque tournoyanteCe mouvement classique vous permet de charger votre puissance et de déclencher un coup tourbillonnant pour frapper tous les ennemis environnants. Suivez ses instructions (maintenez le bouton de votre épée enfoncé, puis relâchez-le une fois chargé) pour apprendre la technique. Swiftblade vous récompense avec votre première Parchemin du tigre Comme preuve de votre entraînement, vous aurez bientôt besoin de l'Attaque Tourbillonnante. D'ailleurs, un certain garde de la ville ne vous laissera pas passer sans elle !

Au sud de la ville, cherchez le magasin au toit rouge avec un géant Rupee L'enseigne indique l'intérieur. On y trouve la boutique de Stockwell, qui vend divers articles. L'article le plus utile immédiatement est le Grand Portefeuille mise à niveau, au prix de 80 Rupees. Si vous avez consciencieusement collecté RupeeSi vous gagnez de l'argent en tondant la pelouse, en ouvrant des coffres, etc., vous pourriez avoir assez pour l'acheter maintenant. L'achat de ce portefeuille augmentera votre capacité de transport de 99. Rupees à un solide 300 RupeeCela vous permettra d'acquérir des articles coûteux plus tard. (Si vous manquez d'argent, vous pourrez toujours revenir plus tard après avoir réuni davantage de fonds.) Rupees.) Pendant que vous êtes ici, vous remarquerez peut-être d'autres articles comme un Boomerang en vente – à 300 RupeePour l'instant, c'est trop cher, mais le Big Wallet peut vous aider à économiser.

Il y a beaucoup d'autres choses à faire à Hyrule La ville se développe, mais tout n'est pas encore terminé. Vous pourriez apercevoir un mini-jeu de capture de poulets dans les rues du sud-est (amusant pour une petite partie rapide). Rupees ou 10 coquillages mystérieux).

Il y a aussi un terrain vague en centre-ville avec un tas de poussière. Vous pouvez aspirer la poussière avec votre aspirateur si vous le souhaitez ; un commerçant s'y installera plus tard.

Également, à l'extrémité nord de la ville, juste à l'est de la porte de Nord Hyrule Champ, est une autre crête de vent au sol. Assurez-vous d'examiner cette crête de pierre pour activer un autre futur point de téléportation.

Une fois vos préparatifs terminés, dirigez-vous vers la sortie nord-ouest de Hyrule Ville. Un garde sévère bloque le chemin vers Trilby Highlands, la route vers le Mont Crenel. Il insiste sur le fait que seul celui qui maîtrise une technique d'épée peut passer. C'est votre moment ! Montrez votre attaque tournoyante fraîchement apprise. Tenez votre épée jusqu'à ce que l'énergie tourbillonne, puis relâchez-la pour effectuer une frappe tournoyante. Impressionné par votre habileté, le garde s'écarte. Vous êtes désormais libre de quitter la ville et de commencer votre voyage vers le Mont Crenel.

À travers les Trilby Highlands – La première bouteille

Traverser dans Trilby Highlands, où les champs herbeux cèdent la place à un terrain plus rocailleux. Presque immédiatement, un ennemi rapide appelé Keaton (un bandit ressemblant à un renard) pourrait foncer sur vous, lame dégainée. Soyez vigilant : à votre approche, le Keaton chargera en un éclair. Évitez son attaque et contre-attaquez avec quelques coups d'épée pour le terrasser. Dirigez-vous vers le sud-ouest et vous trouverez une échelle descendant vers une grotte.

Descendez et vous verrez deux murs : un bloc de pierre solide à gauche et un mur fissuré à droite. Sortez une bombe et faites exploser la section fissurée. À l'intérieur, un Gommage d'entreprise est à l'affût. Levez votre bouclier pour dévier les noix qu'il crache, ce qui fera sursauter le maquis et le forcera à cesser le feu. Il vous proposera alors de vous vendre un Bouteille vide pour 20 Rupees. C'est une aubaine et un must-have pour le voyage à venir – faites l’achat avec plaisir. Félicitations, vous avez maintenant la bouteille vide n°1 (sur 4) ! Les bouteilles sont incroyablement utiles pour transporter des potions, des fées et, dans ce cas précis, de l'eau essentielle. Bouteille en main, sortez de la grotte et remontez jusqu'aux Hautes-Terres de Trilby.

Depuis les Highlands, continuez vers l'ouest. L'herbe verte cède la place à des falaises brunes et escarpées à mesure que vous arrivez à Base du mont Crenel (Le nom de la zone apparaîtra à l'écran). Vous avez atteint les contreforts de la montagne. Avant d'escalader Crenel, il y a quelques activités à faire à sa base.

Escalade de la base du mont Crenel

En arrivant à la base du mont Crenel, remarquez une liane grimpable sur la falaise à votre gauche. En grimpant sur cette liane, vous pourrez vous agripper rapidement. 20 Rupees dans un coffre sur le rebord supérieur – un bonus appréciable si vous avez dépensé de l'argent en ville. Redescendez après avoir récupéré le butin.

Près de votre point de départ, il y a aussi une grotte isolée, scellée par un mur bombardable. Si vous la faites exploser et jetez un œil à l'intérieur, vous rencontrerez un autre Business Scrub. Il ne vend rien d'unique, mais il vous donnera un allusion à un vendeur de « bouteilles vides » à proximité. (Si vous avez manqué la bouteille plus tôt, cet indice vous renvoie à sa recherche. Si vous avez déjà la bouteille, vous pouvez ignorer cette grotte.)

Pour gravir la montagne, il vous faudra faire pousser une plante grimpante. Dans la partie inférieure de la base du mont Crenel, vous verrez une plante sèche pousser au sol. Juste à côté se trouve un petit étang. Munissez-vous de votre bouteille vide et récupérez-en quelques-unes. EauPlacez-vous face à la pousse desséchée et versez l'eau dessus. En un instant, la plante reprend vie et pousse vers le haut, formant une longue vigne verte. Grimpez sur cette vigne nouvellement développée pour atteindre le rebord suivant.

Ici, vous rencontrerez des rouges sautillants Tectites Sur ce terrain rocailleux, ces créatures arachnéennes vous sautent dessus ; bloquez ou esquivez, puis frappez-les à plusieurs reprises pour les éliminer. Vous remarquerez également plusieurs parois rocheuses fissurées aux alentours. La plupart dissimulent de petits trésors comme… Rupeeou des fées. Par exemple, juste à l'ouest se trouve une grotte derrière un mur destructible à la bombe qui abrite une fontaine féerique et quelques autres choses. Rupees – une halte agréable si vous avez besoin de vous soigner. (Sans bouteille, vous ne pouvez pas encore transporter une fée, mais vous pouvez tout de même vous soigner.)

Une autre grotte, à l'extrême gauche, abrite un magasin vendant des bombes (au cas où vous auriez besoin de vous réapprovisionner). Ces détours sont facultatif, alors explorez-les si vous le souhaitez, puis continuez.

Faites exploser une autre paroi fissurée que vous trouverez sur la falaise nord et entrez dans la grotte qui apparaît. À l'intérieur, éliminez quelques ennemis. Keese voletant autour d'eux, puis s'approchant de l'étrange objet au milieu : une vesse-de-loup champignon Ancré au sol. Vous en avez vu dans le Sanctuaire de la Forêt Profonde : utilisez-le pour vous propulser par-dessus le large précipice. Tirez sur le champignon jusqu’à ce qu’il tremble, puis relâchez pour vous élancer. Link De l'autre côté. Montez les escaliers.

Dans la zone suivante, vous ferez face à une bête portant un casque appelée HelmasaureSon front est lourdement blindé, mais vous pouvez aspirer son masque de fer avec le Gust Jar, exposant son visage. Un ou deux coups d'épée sur son museau désormais vulnérable feront l'affaire. Éliminez l'Helmasaure et sortez de la grotte par la droite.

Dehors, vous sentirez les vents des hautes altitudes. Un tourbillon tourbillon Une rafale de vent se lève du gouffre devant vous. Sautez dedans et utilisez Ezlo (votre casquette parlante) comme un parachute pour attraper le courant ascendant. Glissez au-dessus du vide et dirigez-vous vers un second tourbillon, qui vous propulse encore plus haut. Grâce à cette poussée, flottez jusqu'au sol ferme de l'autre côté. Vous avez atteint une haute corniche à l'ouest de la base du mont Crenel.

Près de l'endroit où vous avez atterri après les tourbillons, vous verrez une grande échelle à flanc de falaise. Montez-y pour atteindre un plateau poussiéreux jonché de tas de terre. Équipez-vous du Bocal à Vent et aspirez toute cette poussière. Parmi les décombres, vous découvrirez un minuscule trou caché dans le sol. Il y a aussi une grosse pierre à proximité qui ressemble à une autre Minish Portail. Utilisez la pierre pour rétrécir.

Si MinishSur ce plateau, descendez par le petit trou que vous avez découvert. Dans cette grotte secrète, ouvrez le coffre pour récupérer un fragment de Kinstone rouge. Un ami vous attend. Montagne Minish voici un indice sur le jardinage sur Crenel : il laisse entendre que « Un haricot ne poussera pas s'il n'est pas arrosé par quelque chose de spécial » – des paroles sages que vous mettez déjà en pratique. Grimpez sur la petite vigne sur le mur de droite pour sortir de cette minuscule grotte.

Encore Minish, prenez un moment pour explorer le tunnel de droite Sur le plateau (accessible après avoir dissipé la poussière). À l'intérieur, éliminez les pestes et récupérez un autre coffre au trésor contenant un morceau de pierre de parenté bleue. Quittez ce tunnel une fois terminé.

Passons maintenant à la tâche principale : à l'extrémité nord-ouest de cette zone, vous verrez une parcelle de sol fertile avec un grand espace vert graine de haricot Assis à côté. Malgré ta petite taille, tu es assez fort pour porter ce haricot. Soulevez le haricot vert et portez-le jusqu'au trou dans la terre, contre la paroi rocheuse. La graine s'y insère parfaitement. Votre rôle ici est celui d'un Minish Une fois terminé, retournez au portail de pierre et agrandissez-vous une dernière fois.

Morceau de cœur n° 6

Revenez au portail de pierre et reprenez votre taille normale. Revenez ensuite légèrement sur vos pas et descendre les escaliers À gauche de ce plateau. De là, dirigez-vous vers le nord, vers une nouvelle section de la base que vous n'avez pas encore explorée.

Vous trouverez ici un autre mur abrupt criblé de fissures – vous connaissez la chanson. Posez une bombe pour ouvrir une nouvelle entrée de caverne. À l'intérieur, vous avez heurté un cagnotte de trésors. Trois gros rochers reposent dans cette grotte ; jetez-les ou faites-les exploser pour les dégager. Vous découvrirez trois coffres au trésorLe coffre de gauche contient une pièce de Kinstone bleue, et le coffre de droite contient un généreux 50 RupeeLe véritable trésor est le coffre central contenant Morceau de cœur n°6! Récupérez votre butin et sortez de la grotte.

Dirigez-vous vers la partie sud-est de cette zone, en descendant du plateau, où vous trouverez un panneau en bois indiquant «Pas de bombes» ou « Explosion strictement interdite ». Ah, comme si ça pouvait arrêter un héros ! Placez une bombe contre le mur voisin (juste à gauche du panneau). L'explosion révèle un tunnel secret.

Entrez dans la grotte, où un couple de rouges ChuChus Des slimes tombent du plafond. Ils se comportent comme les verts que vous avez combattus précédemment : attendez qu'ils atterrissent et perdent leur charge électrique (le cas échéant), puis frappez à plusieurs reprises pour les vaincre. Grimpez à l'échelle au bout de ce tunnel pour ressortir sur un plateau plus élevé.

Vous découvrirez alors que votre chemin est bloqué par un énorme rocher rond. Pas de problème : posez une bombe pour le réduire en cailloux. Juste après l’endroit où se trouvait le rocher, vous trouverez une grande pierre plate ornée d’un symbole : un Minish Portail. Montez dessus et appuyez sur R (ou interagir) pour se réduire à Minish taille. Bien que minuscule, vous pouvez maintenant vous aventurer sur un étroit sentier à droite qui est grand Link Impossible de passer. Se faufiler par l'espace où se trouvait le rocher.

En Minish, vous remarquerez des ennemis comme des coléoptères miniatures appelés Mulldozers Ils s'agitent dans tous les sens. Ils sont embêtants, mais on peut s'en débarrasser avec quelques petits coups d'épée s'ils vous gênent. NaviPassez la porte par l'étroit passage tout à droite, où vous découvrirez une petite source d'eau étrange eau verte. C'est Eau minérale du mont Crenel, et il fait très chaud. Remplissez votre bouteille de cette eau spéciale : elle est essentielle à la croissance d'une plante particulière sur la montagne. (L'eau minérale du Mont Crenel refroidit et perd de son efficacité au bout d'un moment, mais rassurez-vous, vous avez largement le temps de la consommer avant que cela n'arrive.)

De retour à taille humaine, revenez à votre graine fraîchement plantée et approchez-vous-en. Sortez votre bouteille d'eau minérale Mt. Crenel et versez-la sur le haricot. Grâce à cette eau magique, pousse instantanément en une vigne imposante, créant une échelle vivante sur la falaise ! Grimpez sur cette vigne pour enfin sortir de la base et atteindre Mont Crenel correct.

Ascension de la montagne jusqu'aux mines de Melari

Vous avez atteint La partie médiane du mont Crenel, où l'environnement devient plus hostile. Sur ce premier écran, vous serez accueilli par davantage de Rouge ChuChus surgissant et Tectites bleues trébuchant sur les rochers. Retirez-les avec précaution (les variantes bleues de Tektite sont légèrement plus résistantes et nécessitent quelques coups supplémentaires). Méfiez-vous également d'un coléoptère épineux fouisseur sous un rocher ici – soulevez le rocher ou utilisez le Gust Jar pour exposer la créature, puis éliminez-la.

Dirigez-vous vers la droite (est) et traversez le pont de corde qui enjambe un précipice. De l'autre côté, vous trouverez une autre section de paroi rocheuse destructible à la bombe. Faites-la exploser pour révéler l'entrée d'une grotte. À l'intérieur, vous rencontrerez des ennemis (petits ChuChuet peut-être KeeseBattez-les et ouvrez le coffre que vous trouverez pour obtenir un pièce de Kinstone bleueCela vous sera utile pour les fusions futures. Montez les escaliers dans la grotte jusqu'au niveau suivant.

Dans la partie supérieure de la grotte, un nouveau type de ChuChu attend – un Épineux ChuChu, reconnaissable aux pointes acérées qui dépassent de son corps gélatineux. Impossible de le blesser tant qu'il est hérissé. Attendez patiemment que les pointes s'éloignent, puis frappez rapidement avant qu'elles ne réapparaissent. (Vous pouvez aussi lancer une bombe près de lui pour le retourner, le laissant étourdi et sans pointes.) Une fois vaincu, dégagez le passage des blocs fissurés en les faisant exploser. Poussez les blocs restants sur le côté pour déverrouiller la porte de sortie et sortez de la grotte.

De retour sur la montagne, vous vous trouvez face à un vide redoutable. Heureusement, les courants ascendants sont là pour vous aider. Sautez dans le premier tourbillon que vous voyez, flottez jusqu'au suivant et atterrissez sain et sauf sur la corniche opposée, de l'autre côté du gouffre. Grimpez à l'échelle qui s'y trouve pour atteindre un niveau supérieur de la montagne.

En explorant cette zone, coupez quelques Tectites rouges ChuChus errant. Puis dirigez-vous jusqu'au est (droite) Au bout de cette corniche. Nichée dans la falaise est, une section fragile du mur ne demande qu'à être bombardée. Faites-la exploser pour découvrir une grotte et entrez-y.

Vous avez trouvé un autre shérif itinérant ! Levez immédiatement votre bouclier pour parer son déluge de noix et mettre fin rapidement à l'assaut. Parlez-lui et il vous proposera de vous vendre le Anneau de poignée pour 40 Rupees. Il s'agit peut-être bien des 40 points les plus importants RupeeAu fur et à mesure que vous dépensez, achetez-le !

Article : Anneau de préhension

Un accessoire spécial qui vous permet escalader des parois rocheuses avec facilitéGrâce à lui, des falaises abruptes qui étaient auparavant impossibles à escalader (comme ce mur vertical massif appelé « Crenel Wall ») seront désormais escaladables.

Morceau de cœur n° 7

Sortez de la grotte des broussailles avec votre nouvel anneau de préhension équipé. Avant de vous précipiter pour escalader tous les murs, il nous reste un dernier trésor à récupérer. Revenez vers l'ouest, passez l'échelle que vous avez escaladée plus tôt et descendez du rebord jusqu'à la zone en contrebas.

Cela vous place juste au pied de l'énorme Mur crénelé, à côté d'un panneau indiquant le chemin qui monte. Ne commencez pas à grimper tout de suite ! Bombardez le mur immédiatement à droite du panneau Crenel Wall (il y a une légère fissure à cet endroit). Une grotte cachée s'ouvre. À l'intérieur se trouve une source tranquille avec quelques fées – et au sol, la belle lueur de Morceau de cœur n°7! Prenez le morceau de cœur et soignez-vous avec une fée si besoin. C'est un quart de cœur de plus, proche d'un conteneur plein.

Place maintenant à l'ascension redoutable du Mur du Crénel. Grâce à l'anneau de préhension, vous pouvez vous accrocher à la paroi rocheuse et grimper verticalement. Commencez à escalader le mur en utilisant le pavé directionnel pour vous déplacer verticalement d'un rebord à l'autre. Attention aux chutes de rochers Pendant votre ascension, ils dégringolent par intervalles. Si l'un d'eux arrive droit sur vous, grimpez rapidement à gauche ou à droite, ou trouvez un endroit sûr pour vous arrêter jusqu'à ce qu'il vous dépasse. Un peu de patience est indispensable ; se précipiter vous fera probablement tomber (et vous perdrez un cœur dans la chute).

À mi-chemin environ, vous tomberez sur une petite corniche sur la droite, avec un panneau indiquant « Interdit de lancer des bombes ». Il semblerait que les autorités locales connaissent vos tendances. Ironiquement, c'est précisément là que vous devrait Utilisez une bombe. Placez-en une sur ce rebord (ou lancez-la à courte distance) pour faire exploser l'entrée d'une grotte. Entrez.

Vous avez découvert un Grande fontaine de fée Caché dans la montagne. Approchez-vous de l'eau et une Grande Fée émerge. D'une voix tonitruante mais douce, elle vous pose une question : avez-vous jeté une bombe d'or ou d'argent dans sa source ? C'est un test d'honnêteté classique. Sélectionner "Ni l'un ni l'autre" – après tout, vous n'avez utilisé que vos bombes habituelles. Satisfaite de votre réponse sincère, la Grande Fée vous récompense avec une Grand sac à bombes, améliorez votre capacité de transport de bombes ! Vous pouvez désormais contenir jusqu'à 30 bombes à la foisFantastique – cela rendra le reste de votre voyage vers la montagne beaucoup plus facile. (Attention : si vous aviez essayé de mentir en lançant des bombes spéciales, la fée se serait offusquée et j'ai détruit toutes tes bombes, ouais ! L'honnêteté est vraiment payante.)

Une fois l'amélioration du Sac à Grosses Bombes obtenue, sortez de la grotte des fées et poursuivez votre ascension jusqu'au dernier tronçon du Mur du Crénel. Soyez vigilants, car d'autres chutes de pierres pourraient survenir et atteignez le sommet.

Accrochez-vous au champignon et élancez-vous par-dessus le large gouffre jusqu'à la corniche opposée. À peine atterris-vous que le temps change brusquement : de sombres nuages ​​s'amoncellent et une forte averse se lève. Il ne pleut pas des cordes, certes, mais l'averse est violente. Montez sur la pierre devant vous pour rétrécir. Minish Si la taille le permet, suivez le sentier étroit vers le sud et rampez à travers le tronc creux.

Ezlo vous avertira : vu votre petite taille, les gouttes de pluie sont aussi dangereuses que des rochers. Restez vigilant et foncez à couvert pour éviter les gouttes mortelles tout au long de votre progression dans le tunnel. De l'autre côté, dirigez-vous vers le nord-est jusqu'à ce que vous aperceviez une autre pierre qui vous ramènera à votre taille normale.

À votre gauche se trouve un rocher près d'un trou. Enfoncez-le pour créer un pont, puis revenez à la pierre de croissance que vous venez d'utiliser. Au sud de cet endroit se trouve un autre gros puzzle de rochers. Poussez le rocher selon le schéma suivant :

  • Parti une fois
  • Trois fois plus haut
  • Parti une fois
  • Deux fois en haut
  • Gauche quatre fois
  • Une fois en bas
  • Dix fois à gauche
  • Quatre fois plus haut
  • Juste une fois

Cela comble tous les trous et donne accès à une échelle. Descendez.

Dans la salle suivante, affrontez les Helmasaures en les frappant dans le dos. Vous tomberez alors sur un casse-tête complexe à pousser. Les tuiles au sol indiquent les chemins de glissement appropriés : suivez attentivement les indices pour terminer la séquence et continuer votre progression.

Sortez de la grotte et avancez à gauche à travers la montagne mouillée par la pluie. Plusieurs ennemis gardent la zone ; combattez-les ou évitez-les prudemment pour atteindre l'entrée suivante. À l'intérieur, utilisez le Pot à Rafales pour attraper le champignon au-dessus du trou et vous propulser sur le rebord opposé. Franchissez la porte et descendez les escaliers.

En bas, battez les deux Rouges ChuChuEnsuite, dirigez-vous vers le sud jusqu'à un pont étroit violet. De l'autre côté se trouve un interrupteur que vous devez activer avec une bombe. Placez-vous de votre côté du pont et lancez-en une. Si vous n'avez plus de bombes, cassez les bocaux à proximité pour vous réapprovisionner. Une fois l'interrupteur activé, le pont s'ouvre et vous permet de traverser.

Sortez par la porte du fond et dirigez-vous vers l'entrée de la grotte suivante, juste à votre gauche. Un autre puzzle de rochers vous attend. Poussez le rocher comme ceci :

  • Une fois en bas
  • Gauche deux fois
  • Deux fois en bas
  • Parti trois fois
  • Une fois levé
  • Parti une fois
  • Une fois levé
  • Parti une fois

Cela remplit la fosse finale, vous permettant de repousser une statue qui bloque le chemin.

Continuez d'avancer. Après un bref combat avec deux Rouges ChuChuRésolvez le petit puzzle de blocs à pousser en faisant glisser le bloc du bas vers la gauche, puis le bloc du milieu vers le haut, et enfin le bloc du haut vers la gauche. Cela ouvre le passage vers un coffre contenant un fragment de pierre bleue.

Sortez par la porte inférieure. Dehors, vous trouverez une nouvelle pierre de rétrécissement. Utilisez-la, puis glissez-vous dans l'étroite vallée sur votre gauche. Cela vous mènera directement aux Mines de Melari.

Une fois à l'intérieur, empruntez les différents chemins, en descendant chaque escalier. Vous atteindrez finalement le niveau inférieur, où Melari travaille d'arrache-pied. Parlez-lui ; il prendra la Lame sacrée Picori brisée et vous proposera de la reforger, à condition que vous lui apportiez le prochain pouvoir élémentaire.

Après votre intervention, sortez par la porte de gauche et parlez à… Minish Un garde bloque la sortie. Il va s'écarter maintenant que vous avez parlé à Melari.

Repoussez à votre taille normale grâce à la pierre à proximité, puis examinez la Crête du Vent à l'extérieur pour l'enregistrer comme nouveau point de téléportation. Grimpez à l'échelle à proximité pour atteindre le donjon suivant : la Grotte des Flammes.

Prochain arrêt : la grotte des flammes – Bombes prêtes, lame renforcée en cours de fabrication et nouvelles compétences à votre disposition, vous êtes prêt à plonger au cœur du volcan à la recherche de l'Élément Feu. Bonne chance, héros !

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