

Vous rencontrerez ici de nouveaux ennemis : les Bob-ombs . Lorsque vous frappez une Bob-omb avec votre épée, elle allume sa mèche et se met à courir dans tous les sens. Éloignez-vous pendant sa course ; frappez-la rapidement à nouveau pour l'immobiliser. Vous pouvez ensuite ramasser la Bob-omb comme une bombe ordinaire. Utilisez-en une pour faire exploser le mur nord fissuré (l'explosion créera une ouverture). Empruntez cette nouvelle ouverture pour accéder à la salle nord.



Dans cette salle, deux scarabées à pointes vous chargent. Leur carapace est très résistante, votre épée ne pourra donc pas les blesser de face. Levez votre bouclier au moment où ils chargent pour les retourner sur le dos et les rendre vulnérables ; achevez-les ensuite à coups d'épée. Une fois les deux scarabées vaincus, un coffre apparaît sur la corniche supérieure. Ouvrez-le pour récupérer la Boussole . Cet outil pratique vous permettra de repérer l'emplacement des coffres et la salle du boss sur votre carte. Boussole en main, sortez par la porte de gauche.



La zone suivante est une pièce étroite jonchée de feuilles vertes brillantes. rupees… mais attention ! L'un de ces «rupee« s » est en fait un Rupee J'aime déguisé (un ennemi gélatineux qui tente de vous avaler et de voler) rupees). Si le sol commence à vous entraîner, dégagez-vous rapidement et tranchez le Rupee Aimez jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Collectionnez les vrais rupeeFaites le tour de la pièce (si vous le souhaitez), puis descendez l'escalier en bas jusqu'au sous-sol.


En bas du tunnel souterrain, suivez le chemin à gauche. Deux Bob-ombs se dandinent ici ; évitez-les avec précaution (ou passez-les simplement en courant lorsqu'ils explosent). Continuez jusqu'à une échelle et montez. Vous êtes maintenant dans une grande salle de mine ouverte avec des voies ferrées. Dirigez-vous vers le côté inférieur droit de cette zone et empruntez le petit passage.



De l'autre côté, vous trouverez un wagonnet branlant qui vous attend sur les rails. Éliminez les ennemis qui rôdent (comme les Helmasaurs rouges équipés de boucliers frontaux ; frappez-les dans le dos ou arrachez-leur leur masque avec le Pot à Rafale), puis montez dans le wagonnet . Il vous emmènera automatiquement dans une nouvelle zone du donjon, sur votre gauche. Profitez de ce court trajet et descendez lorsque le wagonnet s'arrête dans la zone suivante.



Depuis votre point d'arrivée, dirigez-vous vers la gauche. Vous apercevrez une fissure dans le mur, tout à gauche. Utilisez une bombe pour y créer une brèche et accéder à la pièce secrète.




À l'intérieur, quatre minuscules créatures ressemblant à des dinosaures Helmasaures Attaquez-les. Éliminez-les un par un (deux coups chacun, ou utilisez le Pot à Rafale pour leur arracher leurs masques métalliques puis les taillader). Lorsque tous les Helmasaures sont vaincus, une lueur apparaît. Minish Un portail apparaît au sol. Entrez dans la lumière du portail pour réduire à Minish Quantité. Maintenant, en tant que Minish, se faufilent par le petit trou de souris dans la paroi droite de cette pièce.



En Minish, vous vous retrouvez dans un réseau de petits tunnels Courez à travers les murs du donjon. Dirigez-vous vers la droite à travers ces minuscules passages. Attention aux minuscules ennemis en chemin : de petits scarabées cracheurs de feu et keese Même à cette taille, les chauves-souris pourraient vous pincer. Continuez à vous déplacer vers la droite jusqu'à ce que vous ne puissiez plus avancer, puis passez à l'écran suivant.



Vous émergez sur une corniche élevée dans une salle familière (celle où vous avez combattu les Helmasaures). Avancez jusqu'au bord gauche de cette corniche et sautez au niveau inférieur. Franchissez le portail scintillant pour revenir à votre taille normale.


De retour à votre taille humaine, vous pouvez désormais accéder à l'étage supérieur de la salle de l'Helmasaure. Là-haut, des jets de flammes jaillissent du sol et vous bloquent le passage. Frappez ces flammes avec votre épée pour les éteindre (un seul coup suffit). Une fois les flammes éteintes, dirigez-vous vers le coffre visible sur cette plateforme élevée. Ouvrez-le pour obtenir la carte du donjon . Celle-ci complétera le plan de la Grotte des Flammes, vous permettant de repérer toutes les salles et tous les étages.

Avant de quitter cette zone, regardez en bas : vous apercevrez deux petites plateformes flottantes dans une mare de lave. Ces plateformes coulent si vous restez trop longtemps dessus, alors agissez vite. Sautez et traversez les deux plateformes de lave en courant pour atteindre le bas. Sur le dernier endroit sûr, un petit coffre est dissimulé dans un coin ; ouvrez-le pour récupérer un fragment de Kinstone aléatoire (un objet à collectionner pour les quêtes annexes suivantes).


Actionnez l' interrupteur au sol à proximité ; un clic déverrouillera la porte située sur le mur sud. Sans tarder (les plateformes de lave s'enfonceront et réapparaîtront), traversez-les prudemment d'un bond et franchissez la porte sud désormais ouverte.



Dans la salle suivante, attendez patiemment au bord du rebord. Une plateforme mobile flotte au-dessus de la lave. Montez sur la plate-forme mobile Quand il arrive à vous, chevauchez-le jusqu'à l'ouest de la pièce. Sautez sur la terre ferme. Cette zone grouille de créatures lentes. créatures ressemblant à des limaces appelé RollobitesIls ne sont pas très menaçants ; quand vous frappez un Rollobite avec votre épée, il se roule en boule. Essayez : frappez chaque balle pour les rouler en boule. Vous pourrez ensuite pousser ou frapper les Rollobites enroulés autour comme de lourdes sphères. Remarquez la présence de plusieurs trous ronds dans le sol. pousser ou ramasser et lancer les boules Rollobite dans tous les trous, vous entendrez un tintement indiquant que vous avez résolu une énigme, et un coffre à proximité deviendra accessible. Facultatif : Si vous souhaitez un trésor supplémentaire, remplissez un trou avec des Rollobites pour accéder à un coffre contenant 50 Rupees. Que vous preniez ou non le rupee Pour remporter le prix, montez l'escalier en haut de la pièce.




En haut des escaliers, vous apercevrez deux tourbillons dans les airs. Ces rafales peuvent vous propulser vers le haut si vous planez dedans. Utilisez le premier tourbillon pour atteindre le second, puis laissez-vous porter par le courant ascendant pour atterrir sur la corniche située dans le coin nord-est de la salle. Vous y trouverez un interrupteur au sol. Actionnez-le pour déverrouiller une porte fermée à votre gauche.




Avant de descendre, prenez un instant pour résoudre une petite énigme de blocs afin de trouver une clé. Un bloc mobile se trouve à proximité : poussez-le d'une case vers le haut pour dégager le passage. Ensuite, regardez le grand coffre au trésor posé sur une plateforme. Ce coffre est actuellement hors de portée car il est sur un piédestal élevé. Pour l'atteindre, poussez le grand coffre (en réalité, la plateforme en dessous) vers la gauche. Il glissera et tombera parfaitement dans l'ouverture contre le mur. Une fois le coffre abaissé, vous pouvez l'ouvrir pour obtenir une Petite Clé . C'est la première des deux petites clés du donjon. Clé en main, passez la porte au nord.



Il est temps de revenir un peu en arrière. Dirigez-vous vers le coin inférieur droit de cette pièce (là où vous êtes entré sur la plateforme mobile). Le wagonnet que vous avez emprunté plus tôt est toujours là, sur les rails. Remontez dedans ; il vous ramènera rapidement dans une zone proche de l'entrée du donjon. Vous arriverez dans une pièce avec une porte verrouillée que nous avons déjà croisée. Utilisez votre Petite Clé sur cette porte et passez à gauche.


Dans la pièce suivante, vous verrez un mécanisme d'aiguillage de wagonnet . Marchez vers la gauche le long des rails pour trouver un levier au sol. Actionnez-le avec votre épée. Un cliquetis satisfaisant retentit , les rails se réalignent, ouvrant un nouveau passage pour le wagonnet. Retournez au wagonnet d'où vous venez et remontez à bord. Cette fois, grâce au changement de voie, le wagonnet vous emmènera dans une autre zone, plus profondément dans le donjon.




Sortez du chariot dans la nouvelle salle, dirigez-vous à gauche, puis vers le nord. Vous remarquerez immédiatement que cette pièce est tapissée de grands pièges à pointes qui se referment du plafond à votre approche – de véritables broyeurs à pointes géants . Chronométrez vos mouvements avec soin pour éviter chaque piège lorsqu'il est en place le long du mur. Pour plus de sécurité, restez sur l'étroite passerelle à droite. À mi-chemin, vous trouverez quelques pots ; brisez-les si vous avez besoin de cœurs, et notez également la fissure dans le mur sud.





Morceau de cœur n° 8
Si vous avez une bombe de rechange, faites exploser ce mur fissuré. À l'intérieur se trouve une alcôve secrète contenant Morceau de cœur n°8, ce qui complétera un autre Heart ContainerRécupérez-le pour augmenter votre vie d'un cœur. Après avoir récupéré le fragment de cœur, ou si vous choisissez de l'ignorer, continuez vers le nord en passant devant le dernier broyeur à pointes. Franchissez la porte pour accéder à la zone suivante.


Continuer vers le nord deux pièces (à travers les portes) et vous tomberez d'un rebord dans une salle ouverte. Soudain, une bande d'ennemis apparaît – c'est un embuscade du mini-boss! Vous êtes entouré d'environ huit petits Épineux Chuchus (Créatures gélatineuses grises et hérissées). Bougez et frappez sans relâche avec votre épée. Utilisez votre bouclier si nécessaire pour vous protéger de ceux qui vous attaquent, ou lancez une bombe au milieu d'eux pour les disperser. Leur santé individuelle est faible, mais ils peuvent se multiplier si vous restez immobile. Éliminez-les un par un d'un coup d'épée rapide. Une fois le dernier mini-boss vaincu, un grand coffre apparaît au centre de la salle. Ouvrez-le pour obtenir l'objet spécial du donjon : le Canne de Pacci!





Objet : Canne de Pacci
Cette canne mystérieuse possède le pouvoir de retourner les objets.
Maintenant que vous avez la Canne de Pacci en main, sortez de la salle du mini-boss par la porte de gauche. Vous vous retrouvez dans une salle remplie de lave près de l'entrée du donjon, mais vous pouvez désormais utiliser la Canne pour la traverser. Deux plateformes de pierre flottent dans la lave devant vous ; la plateforme la plus éloignée est actuellement à l'envers, laissant apparaître sa face inférieure hérissée de pointes. Placez-vous sur la première plateforme et pointez la Canne de Pacci vers la seconde. Lancez un sort avec la canne : à l'impact, la plateforme se redresse , révélant une surface plane sur laquelle vous pouvez vous tenir en toute sécurité. Sautez sur cette plateforme redressée, puis atterrissez sur la terre ferme de l'autre côté.


Sur ce rebord sûr, vous verrez un rond trou dans le sol (on dirait une petite fosse ou un cylindre). Il s'agit en fait d'un trou de lancement avec lequel la Canne de Pacci peut interagir. Placez-vous face au trou et utilisez la Canne dessus ; le trou se chargera d'énergie. Montez ensuite sur le trou pour déposerEt la magie vous propulse très haut dans les airs ! Link Il sort du trou et atterrit sur une corniche plus élevée, auparavant inaccessible. Là, activez l'interrupteur au sol pour créer un portail de téléportation bleu (un raccourci pour revenir à ce point depuis l'entrée du donjon si besoin) et déverrouiller la porte en contrebas. Redescendez et franchissez la porte que vous venez d'ouvrir.



Vous voici de retour dans une salle de wagonnets précédente, mais par une autre entrée. En fait, c'est l'endroit où vous avez pris le wagonnet pour la première fois après la plateforme mobile. Au centre de cette salle se trouve un autre wagonnet, mais celui-ci est à l'envers sur les rails. Il est temps d'utiliser à nouveau le pouvoir de retournement de la Canne de Pacci : tirez sur le wagonnet renversé pour le remettre à l'endroit. Montez à bord et profitez du voyage à toute vitesse sur les rails désormais connectés.


Le chariot vous dépose dans une petite pièce où se trouve un coffre au trésor solitaire, posé sur une plateforme surélevée. Poussez la plateforme mobile (avec le coffre dessus) directement dans l'orifice du sol pour qu'elle se mette en place. Ouvrez le coffre pour récupérer la deuxième Petite Clé.


Une fois la deuxième clé en main, remontez dans le wagonnet (il reste sur les rails à l'endroit où vous êtes arrivé). Le wagonnet vous ramène dans la pièce précédente. Montez d'un niveau pour trouver une porte verrouillée au nord. Utilisez votre nouvelle Petite Clé pour l'ouvrir et descendez l'escalier juste derrière, pour vous enfoncer plus profondément dans la grotte.


Au bas des escaliers, utilisez la pierre brillante pour rétrécir à Minish Quantité une fois de plus. Comme un tout petit LinkProgressez prudemment dans le couloir suivant, rempli de ces pièges à pointes mobiles (ils paraissent encore plus grands et effrayants quand on est à distance). Minish(De taille impressionnante !) Les pics glissent sur le sol vers vous, puis se rétractent. Cachez-vous dans les interstices le long des murs ou derrière des blocs pour éviter d'être touché pendant que vous vous précipitez vers la gauche, au fond. Glissez-vous par le petit trou de souris dans le mur à gauche.


Cela donne sur une pièce exiguë aux allures de labyrinthe. NaviPassez la porte en empruntant les passages étroits jusqu'à atteindre le coin supérieur gauche, où se trouve une autre porte. Minish Un piédestal de portail vous attend. Montez dessus pour repousser à une taille normale. Maintenant que vous êtes grand, le labyrinthe prend vie – les pièges à pointes dormants ici (appelés Chasers) entrent en action et se précipitent vers vous ! Il faut se frayer un chemin. RETOUR Traversez le labyrinthe jusqu'à l'entrée, mais cette fois en évitant les cylindres à pointes roulants. Avancez prudemment et utilisez les alcôves et les impasses comme des refuges ; laissez passer les rouleaux à pointes avant de sprinter vers la section suivante du chemin dégagé. Votre bouclier peut également bloquer un Poursuivant s'il fonce droit sur vous, mais il est préférable de l'esquiver complètement. Avec de la patience et une bonne foulée, vous atteindrez à nouveau le début du labyrinthe.



Utilisez ensuite la Canne de Pacci pour retourner le wagonnet renversé situé à proximité (il s'agit d'un wagonnet différent, placé à la sortie du labyrinthe). Montez à bord pour retourner dans la salle précédente.


Vous vous retrouvez dans la salle où se trouvait le levier des rails. (Si vous regardez autour de vous, vous verrez que c'est le même endroit où vous avez actionné un levier pour changer les rails la première fois.) Il faut utiliser ce levier une fois de plus. Frappez-le à nouveau avec votre épée pour changer les rails une dernière fois. Montez ensuite dans le wagonnet qui vous attend. Cette fois, le wagonnet dévale les rails à toute vitesse et vous emmène deux salles plus au sud, dans une partie inférieure du donjon.



Dans cette nouvelle zone, vous êtes immédiatement confronté à une autre énigme avec les Rollobites. Quatre trous sont alignés au sol, et comme par hasard, quatre Rollobites s'y trouvent. Frappez-en un pour le rouler en boule, puis poussez ou transportez les boules dans chacun des quatre trous . Cela fera apparaître une petite plateforme avec un levier (en haut de la pièce). Montez sur cette plateforme, abaissez-la dans le trou vide au nord du sol, puis actionnez le levier. Lorsque le levier est activé, la grille métallique s'abaisse. Montez à l'échelle dans le coin sud-est de la pièce et dirigez-vous vers le nord.



Vous vous retrouvez sur un rebord élevé dans une autre salle de la Grotte des Flammes. Dirigez-vous vers l' extrémité nord de cette salle et sautez du rebord pour atteindre le niveau inférieur. Vous y trouverez un coffre au trésor contenant un fragment de pierre bleue.


Pour continuer, poussez le bloc isolé à droite pour dégager le passage, puis cherchez un trou rond au centre du sol. Utilisez la Canne de Pacci sur ce trou et sautez dedans pour vous propulser sur une haute plateforme centrale. Ouvrez le petit coffre pour récupérer un fragment de Pierre Verte . Redescendez ensuite et passez la porte à droite.



Vous voici arrivé dans une immense salle remplie de lave, sillonnée de plateformes mobiles et de dalles de pierre flottantes. Au centre de cette salle, un grand coffre au trésor se dresse sur un rebord élevé : il contient la Grande Clé, mais vous ne pouvez pas encore l'atteindre directement. Pour commencer, vous devrez vous déplacer dans la salle à l'aide des outils à votre disposition. Utilisez la Canne de Pacci pour retourner les plateformes flottantes à proximité (et ainsi révéler leur face praticable). Progressez de plateforme en plateforme vers l'est (à droite) de la salle, jusqu'à atteindre une zone solide juste à droite du rebord du grand coffre. De là, continuez prudemment jusqu'au coin supérieur droit de la salle de lave. Utilisez la Canne pour retourner les plateformes si nécessaire et sautez de l'une à l'autre, puis franchissez la porte en haut à droite.



Dans la petite pièce attenante à l'étage, montez les escaliers puis laissez-vous tomber du rebord à droite. Un coffre au trésor s'y trouve, gardé par un piège à lame unique (une barre à pointes qui se déploie à votre approche). Évitez le piège et ouvrez le coffre pour récupérer une Pierre verte.



Une fois cela fait, rebroussez chemin vers la gauche et repassez la porte menant à la grande salle de lave. De retour dans la salle de lave principale, placez-vous sur le rebord surélevé près de l'entrée. Cherchez un trou dans le sol au-dessus de vous (près d'un tourbillon). Utilisez la Canne de Pacci sur ce trou à distance, puis sautez dedans pour vous propulser dans le tourbillon qui vous attend . Le tourbillon vous emporte plus haut et vous dépose sur une plateforme élevée au nord.



Déplacez-vous vers la droite et utilisez un autre tourbillon pour traverser un large gouffre à l'est. Continuez le long de la corniche en direction de la gauche, puis descendez par la porte pour rejoindre la grande salle de lave sur une nouvelle plateforme.



Cette zone supérieure de la caverne de lave est parcourue d'un réseau de tourbillons. Juste devant, un tourbillon se trouve juste devant vous, et plusieurs autres sont dispersés sur la lave bouillonnante en contrebas. Notre objectif est d'atteindre le grand coffre au centre, mais nous pouvons aussi récupérer des trésors en chemin. Utilisez d'abord le tourbillon devant vous pour vous envoler vers le rebord sud-est de la salle. Atterrissez sur le rebord du coffre et ouvrez le coffre pour récupérer des objets. 100 Rupees (une belle récompense pour vos efforts). Ensuite, laissez-vous tomber de ce rebord pour revenir dans la zone des tourbillons.



Utilisez la Canne sur le même trou que précédemment pour revenir dans le tourbillon initial, et cette fois, dirigez-vous pour atterrir sur un petit rebord près des flammes sur la gauche. Éteignez les flammes avec votre épée si elles vous gênent, et utilisez la Canne sur le trou de ce rebord pour vous propulser dans le tourbillon suivant.


Empruntez maintenant les tourbillons qui se déplacent vers l'ouest (à gauche) à travers la pièce, l'un après l'autre, jusqu'à atteindre la plateforme située à l' extrémité sud-ouest . Vous y trouverez un autre coffre contenant un fragment de Pierre verte.



Après avoir récupéré l'objet, laissez-vous tomber de cette corniche et rejoignez les tourbillons. Enfin, propulsez-vous vers le grand coffre central . Il vous faudra peut-être retourner une plateforme voisine et emprunter un dernier tourbillon pour l'atteindre. Une fois sur la corniche du grand coffre, ouvrez-le pour obtenir la Grande Clé !



Une fois la Grande Clé en votre possession, vous pouvez ouvrir la porte du boss. Sautez du rebord situé derrière la Grande Clé (côté nord) pour revenir au sol. Activez l'interrupteur au sol à proximité pour créer un portail de téléportation rouge (pratique pour retourner dans la salle du boss depuis l'entrée du donjon, si besoin). Une plateforme mobile flotte également dans la lave ; utilisez la Canne de Pacci pour la redresser, puis traversez-la jusqu'à la grande porte verrouillée. Utilisez la Grande Clé pour déverrouiller la porte du boss et accéder à la salle finale.



Vous vous retrouvez dans une pièce silencieuse avec un grand trou en son centre, d'où jaillit de la lave incandescente. L'endroit est pour le moins inquiétant… Préparez-vous au combat contre le boss en brisant les pots dans les coins pour récupérer des cœurs et même une fée (conservez-la dans une bouteille vide si vous en avez une !). Lorsque vous serez prêt, sautez dans le trou au centre de l'arène pour affronter le boss du donjon.



Boss : Gleerok
Un gigantesque dragon de lave nommé Gleerok émerge du bassin de lave en fusion au centre de l'arène. La plateforme sur laquelle vous vous trouvez forme un anneau autour de la lave, mais attention : il arrive que la lave centrale déborde presque jusqu'au bord ; restez donc en hauteur dans ces moments-là.


Au début du combat, l'attaque principale de Gleerok consiste à vous cracher des boules de feu . Ces projectiles sont lents et faciles à esquiver en courant. Tournez autour du boss pour éviter les boules de feu. Après quelques tirs, Gleerok marquera une pause, vous laissant le temps de contre-attaquer.


Remarquez que le dos de Gleerok est protégé par une grande carapace hérissée de pointes. C'est cette carapace que vous devez viser. Équipez-vous de la Canne de Pacci et attendez une ouverture. Tirez sur la carapace de Gleerok avec la Canne de Pacci lorsque le boss ne bouge pas trop. Un coup réussi retournera comme par magie la lourde carapace de Gleerok , la faisant s'écraser au sol et immobilisant le dragon.


Gleerok étant temporairement étourdi, remontez rapidement le long de son cou allongé (qui forme désormais un pont pratique vers son dos) et déchaînez une rafale de coups d'épée sur le noyau cristallin lumineux situé sur son dos. Ce cristal est son point faible. Vous devriez pouvoir l'atteindre plusieurs fois avant qu'il ne se débarrasse de sa carapace. Dès que vous voyez Gleerok reprendre ses esprits, effectuez un salto arrière ou une roulade pour vous éloigner du boss et rejoindre la sécurité du bord extérieur.


Gleerok plongera sous la lave et le champ de bataille tremblera. Des rochers enflammés se mettront à pleuvoir, projetant des ombres sur le sol. Déplacez-vous constamment sur les bords de l'arène pour éviter les zones d'impact (et donc les rochers). Le niveau de la lave montera presque jusqu'au bord de la plateforme ; restez donc près du mur extérieur jusqu'à ce qu'il se retire. Lorsque Gleerok réapparaîtra, la phase suivante commencera.


Gleerok dispose désormais d'une nouvelle technique : il crache un jet de flammes continu dans une direction, balayant une partie de la plateforme. Il en résulte une traînée de feu persistante au sol, susceptible d'isoler des zones de l'arène. Si vous vous retrouvez pris au piège derrière un mur de flammes, frappez le feu avec votre épée pour le disperser, ou faufilez-vous rapidement dans une brèche. Gleerok se déplace également un peu plus vite et pourrait lancer des boules de feu plus fréquemment, mais la stratégie de base reste inchangée : restez mobile pour éviter les projectiles et les flammes. Dès que l'occasion se présente, frappez à nouveau sa carapace avec la Canne de Pacci pour le retourner et l'étourdir. Remontez le long de son cou et frappez son point faible cristallin avec votre épée autant de fois que possible. Après une série de coups, repliez-vous avant que la lave ne monte.



Répétez ce cycle d'esquives et d'attaques pendant quelques rounds. À chaque fois, Gleerok deviendra plus agressif et le débordement de lave recouvrira une plus grande partie du sol, mais tant que vous restez en mouvement et que vous éliminez les flammes sur votre passage, vous ne subirez que peu de dégâts. Dans la phase finale, l'attaque de feu balayante de Gleerok peut couvrir presque toute la longueur d'un côté, alors redoublez de prudence et restez du côté opposé au boss lorsque vous le voyez respirer profondément. Retournez la carapace dès que vous avez une cible dégagée et continuez à frapper le cristal. Après suffisamment de coups, le cristal se brisera et Gleerok poussera un rugissement final avant de s'effondrer définitivement dans la lave.


Alors que la lave refroidit, la victoire est à toi ! Le dragon gigantesque se désintègre, et le sacré Élément feu flotte d'en haut, scintillant de puissance. Réclamez l'Élément Feu, le deuxième des quatre artefacts élémentaires. En même temps, un Heart Container est laissé derrière par Gleerok. N'oubliez pas de le ramasser – cela augmentera votre santé de façon permanente d'un cœur. Avec l'élément Feu et Heart Container Munissez-vous de la Canne de Pacci et franchissez le portail vert lumineux qui apparaît. Vous retournerez à l'entrée du donjon, marquant la fin de la Grotte des Flammes. Félicitations pour avoir conquis le deuxième donjon ! Profitez de votre santé accrue et du nouveau pouvoir de la Canne de Pacci pour poursuivre votre aventure.


