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The Minish Cap Procédure pas à pas : Sanctuaire des Bois Profonds – Donjon n°1

Bienvenue sur Sanctuaire de Deepwood, le premier donjon de The Minish CapMaintenant que vous avez rétréci à Minish de taille, vous pouvez entrer dans cet ancien temple caché dans le Minish Bois. Votre objectif ici est d'obtenir le Élément Terre, mais de nombreux trésors vous attendent en chemin. Gardez votre épée prête, résolvez des énigmes astucieuses et préparez-vous à affronter le gardien gluant du donjon. Bonne chance !

Entrer dans le sanctuaire

En pénétrant dans le Sanctuaire des Bois Profonds, vous vous retrouvez dans une salle obscure, enveloppée de racines épaisses et de toiles d'araignées. Il n'y a qu'une seule issue pour l'instant. Deux portes latérales sont bloquées par des toiles collantes, alors… poussez la statue sculptée solitaire au centre vers la gauche pour se frayer un chemin et se diriger vers la porte nord.

Dans la pièce voisine, des torches vacillantes éclairent quelques créatures ressemblant à des limaces appelées Les limaces accrochés au plafond. Observez leurs ombres et tranche-les avec ton épée lorsqu'ils tombent, ou simplement les éviter. Quatre interrupteurs éteints entourent la pièce. Appuyez sur les quatre interrupteurs d'étage (celles près des torches) pour les allumer. Avec une explosion de flammes, un coffre au trésor apparaît au centre. Ouvrez-le pour récupérer un Petite cléCela vous sera utile immédiatement – ​​utilisez-le pour déverrouiller la porte au nord, et franchir.

La salle des tonneaux et la carte du donjon

Vous débouchez dans une grande salle divisée par un bassin. Un tonneau en bois géant trône au milieu, suspendu par des lianes. À votre droite se trouve un levier sur le mur. Deux Sluggulas s'effondrent à votre approche ; éliminez-les. Puis saisissez le levier (appuyez sur R) tirez-le vers le sudC'est un gros coup de remorqueur, mais une fois qu'il s'enclenche, un morceau de bois le pont s'étend sur l'eauTraversez jusqu'à la plate-forme du baril sur le côté gauche.

Il y a un étrange rouge et blanc chapeau de champignon poussent ici. Approchez-vous, maintenez-le (bouton R) et tirez-le aussi loin que vous le pouvez, en l'étirant comme une fronde. Relâchez, et Link sera projeté à travers l'eau vers le rebord sud ! (Si rien ne se passe, n'oubliez pas de lâcher l'entrée directionnelle tout en (toujours en tenant R). Une Sluggula tombe de ce côté ; occupez-vous-en, puis franchissez la porte au nord.

Dans cette pièce, vous rencontrez un ennemi champignon ambulant appelé PoufIl se dandine et sautille de temps en temps pour libérer des nuages ​​de spores toxiques, qui se déposent en tas poussiéreux sur le sol. Vous n'avez pas encore les moyens de le vaincre directement (votre épée ne le renverse que temporairement), il est donc préférable de évitez ou ignorez le Puffstool pour l'instant. Au lieu de cela, grimpez échelle à droite Montez sur le mur jusqu'à un rebord. Appuyez sur l'interrupteur au sol en haut : cela allume une torche et brûle une liane enroulée autour du tonneau géant de la salle précédente. Progression ! Redescendez l'échelle et entrez dans la salle désormais accessible. porte sur le côté du canon (c'est sur le côté sud de la structure du tonneau).

Vous franchissez l'ouverture et débouchez dans une étroite salle latérale. Ici, le sol est parsemé de champignons et l'air semble plus dense. Vous contournez un autre Puffstool, puis remarquez des escaliers qui montent sur votre gauche. En les gravissant, vous tombez sur deux interrupteurs et une statue de pierre à côté. D'une légère poussée, vous faites glisser la statue sur l'interrupteur est, puis vous montez vous-même sur celui ouest. Instantanément, une torche s'allume, brûlant les dernières lianes qui maintenaient autrefois le côté gauche du tonneau ; celui-ci peut désormais tourner librement de ses deux côtés.

À l’intérieur de l’énorme tonneau, le monde bascule sous vos pieds – vous pouvez réellement marcher le long du bord intérieur du canon, le faisant tourner. Utilisez les rampes intérieures pour naviguer. Faites rouler le canon en marchant jusqu'à aligner ses ouverture ouest avec une plateforme (cherchez une ouverture au nord-ouest). Sortez par cette ouverture pour atteindre la section sud-est de la pièce et continuez vers l'ouest.

La zone suivante présente des eaux peu profondes et une partie surélevée au nord-ouest. Un insecte rouge appelé Mulldozer Fonce sur vous dès qu'il vous repère. Gardez votre bouclier levé ou effectuez un rapide pas de côté, et frappez-le plusieurs fois lorsqu'il passe pour le vaincre. dirigez-vous vers le coin nord-ouest, où un autre champignon extensible attend. Tirez le champignon aussi loin vers le sud qu'il va, puis lâchez prise et lancez-vous au-dessus de l'eau jusqu'au rebord nord. Vous y trouverez un grand coffre. Ouvrez-le pour obtenir le Carte du donjon, qui illuminera les pièces que vous avez visitées et celles qui restent à explorer.

Plus de clés et la boussole

Sautez du rebord au sud pour revenir près du champignon. Réutilisez-le, mais cette fois-ci, ne le tirez pas complètement ; juste assez pour terre sur l'étroite bande de terre entre les deux bassins en contrebas. Depuis cette bande centrale, franchissez la porte menant au ouest (la gauche).

Dans la nouvelle pièce, une paire de Sluggulas descend et un vert Pesto (un insecte volant embêtant) pourrait fondre sur vous. Éliminez-les avec précaution. Vous verrez un interrupteur isolé sur un rebord élevé et un lourd boîte en haut à gauche. Au lieu de casser le pot, le pousser vers la droite pour qu'il glisse sur l'interrupteur au sol, en haut à droite. Cela déclenche un petit pont à prolonger Au-dessus de l'eau. Traversez le pont vers le sud et sortez par la porte qui s'y trouve.

Vous vous retrouvez dans une chambre avec deux statues de pierre et deux interrupteurs au sol. Votre tâche consiste à placer les deux statues sur ces interrupteurs. Poussez et tirez les statues une par une : pour la statue de gauche, il suffit poussez-le directement sur l'interrupteur de gauchePour la bonne statue, vous aurez besoin de tirez-le et faites le tour Alignez les blocs pour les aligner avec l'interrupteur, puis faites-les glisser. Une fois les deux statues appuyées sur les interrupteurs, un coffre apparaît au centre de la pièce. Ouvrez-le pour en obtenir un autre. Petite clé!

Avec votre nouvelle clé, revenez en arrière : allez une pièce au nord, puis deux pièces à l'est pour retourner à la grande salle du tonneau. De retour dans la salle du tonneau, grimpez à nouveau à l'intérieur. Maintenant, vous devez le faire rouler jusqu'à ce qu'une ouverture apparaisse à l'extrémité. Nord-est Côté de la pièce (sortie en haut à droite). Lorsque la porte du tonneau s'aligne, sortez pour trouver une porte verrouillée. Utilisez votre petite clé pour le déverrouiller, puis traversez l'aile est du sanctuaire.

La pièce suivante présente un autre espace d'eau et une paire de ces champignons extensibles. Montez à l'échelle et dirigez-vous vers le nord au sommet (vers le nord) pour vous retrouver sur une corniche plus haute. Descendez de la corniche pour redescendre : empruntez le sentier sous celui d'où vous venez de descendre et descendez les escaliers du mur nord.

Appuyez sur un bocal sur l'interrupteur à l'est pour faire apparaître un coffre au trésor. Vous trouverez également un grand coffre derrière des blocs. Appuyez sur le bloc le plus à droite. up et le bloc le plus à gauche à gauche, dégageant un chemin. Ouvrez le coffre pour obtenir le Compas, qui vous aidera à localiser les coffres non ouverts et la salle du boss sur votre carte.

Muni de la boussole, remontez les escaliers du mur nord, puis dirigez-vous vers l'ouest dans une pièce poussiéreuse. Passez la porte sud, puis la porte est dans la pièce suivante. Vous devriez vous retrouver dans la pièce que nous avons ouverte avec notre petite clé.

Utilisez le premier champignon à droite Pour vous lancer par-dessus le petit bassin. Visez à atterrir sur la plateforme surélevée au milieu de l'eau. Ici, posez le pied sur le sol. interrupteur pour créer un pont reliant la plateforme centrale à l'entrée. Tirez maintenant le deuxième champignon Suivez cette plateforme jusqu'au bout, puis traversez l'eau restante pour rejoindre la terre ferme au sud de la pièce. Cassez les pots pour récupérer des cœurs ou des objets. rupeeSi nécessaire, passez ensuite la porte à l'est.

Dans cette salle aux allures de couloir, d'autres Sluggulas tombent du ciel. Éliminez-les, puis observez la disposition des statues dans la partie supérieure. Vous y trouverez deux statues de pierre et un interrupteur d'étage. Tirez la statue du nord vers la droite jusqu'à ce qu'il soit juste à droite de l'interrupteur (pas encore dessus). Ensuite, faites une boucle dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à l'autre côté et poussez la deuxième statue (à gauche) sur l'interrupteur au solCela déverrouille la porte au nord. Franchissez-la pour accéder à une nouvelle salle.

Dès votre entrée, trois Mulldozers rouges surgissent du sol pour attaquer. L'arène est petite, alors avancez pour éviter d'être touché par leurs charges. Éliminez-les un par un, à coups d'épée chacun. Lorsque le dernier s'abattra, vous entendrez un tintement : une petite clé tombe du plafond en guise de récompense. Ramassez ceci Troisième petite cléVous avez maintenant collecté trois clés au total.

Il y a un escalier en haut à droite de cette pièce. Dirigez-vous vers le coin nord-ouest de la pièce remplie de poussière et utilisez votre petite clé pour déverrouiller la porte et la traverser.

Mini-Boss : Madderpillar

Vous entrez dans une salle circulaire et la porte claque derrière vous : c'est un piège ! Le mini-boss Garance, une longue chenille segmentée, émerge pour vous défier.

Cette créature rampe rapidement dans la pièce, rebondissant sur les toiles d'araignée élastiques le long des murs. Restez vigilant et éviter tout contact pendant qu'il se déplace rapidement (ça fera mal s'il vous frappe).

Pour vaincre Madderpillar, frapper son nez rouge avec votre épée lorsqu'il charge ou passe à proximité. Un coup réussi étourdit momentanément la bête, provoquant l'ouverture du segment en forme de fleur sur sa queue, révélant une lueur noyau en forme de cœur. Courez rapidement pour sa queue et trancher le cœur exposé autant de fois que possible.

Après quelques secondes, le Madderpillar devient rouge et s'emballe. Vous ne pouvez pas lui faire de mal pendant cette crise, alors concentrez-vous sur l'esquive jusqu'à ce qu'il retrouve sa couleur et sa vitesse normales. Évitez de vous faire projeter dans les toiles collantes sur les murs pendant l'esquive (elles vous feront rebondir). Répétez le cycle : frappez le nez, puis attaquez le point faible de la queue. Il faut plusieurs rounds (environ 16 coups à la queue au total) pour vaincre le Madderpillar. Avec patience et persévérance, l'insecte géant finira par s'effondrer.

Lorsque le Madderpillar est vaincu, la porte s'ouvre et un un grand coffre bleu apparaît au centre de la pièce. Ouvrez-la pour récupérer l'objet spécial du donjon : le bocal à rafales!

Article : Bocal à rafales

Ce pot mystique peut aspirer de l'air et le rejeter. Affectez-le à un bouton et essayez-le : maintenez le bouton enfoncé pour attirer les objets et les ennemis, et relâchez-le pour tirer une bouffée d'air.

Le Pot à Rafale peut dissiper les amas de poussière et les toiles d'araignées que vous voyez, et il attire même certains objets (comme les champignons ou les nénuphars) vers vous. Il est également très efficace contre les ennemis embêtants comme les Champignons-Vuffes : l'utiliser sur eux aspirera le chapeau du champignon et les étourdira pour une fin facile.

Morceau de cœur n° 3

Maintenant que vous avez le Gust Jar, vous pouvez en prendre un Morceau de coeur caché dans le donjon. Depuis la salle du mini-boss, dirigez-vous vers le sud en passant la porte qui était auparavant bloqué par une toile (utilisez le Gust Jar pour aspirer la toile d'araignée qui le recouvre).

Dans cette petite chambre, vous verrez un brillant Morceau de coeur vous attend sur un piédestal – c'est Morceau de cœur n° 3 sur les 44 pièces du jeu. Ramassez-la pour augmenter votre nombre de Fragments de Cœur (seulement quatre pièces permettent d'en créer un nouveau). heart containerAvec cet objet de collection en main, retournez-y. au nord jusqu'à la salle du mini-boss et alors est pour retourner à la grande chambre poussiéreuse.

Facultatif : Coquillages mystérieux cachés

De retour dans la pièce remplie de poussière, il est temps de mettre le Gust Jar au travail sur tous ces tas de poussière. Utilisez le Gust Jar pour aspirer toute la poussière recouvrant le sol. En dégageant la terre, vous découvrirez plusieurs interrupteurs cachés en dessous. Appuyez sur chaque interrupteur révélé. Deux d'entre eux feront apparaître de petits coffres contenant chacun 10 coquillages mystérieuxCes coquillages ne sont pas nécessaires pour terminer le donjon, mais ils vous seront utiles plus tard dans votre quête (ils sont utilisés pour une quête secondaire de collecte de figurines).

Un autre des interrupteurs provoque une lumière bleue et brillante tuile de portail apparaître au centre de la pièce. C'est un portail de distorsion – mais il est actuellement à sens unique et situé sur un rebord élevé, vous ne pouvez donc pas l'utiliser pour le moment. (Nous y reviendrons plus tard après avoir obtenu la Grande Clé.)

Une fois que vous avez révélé et récupéré les coffres à coquillages dans cette pièce, passez la porte du côté est (nettoyez d'abord sa toile d'araignée avec le bocal à rafales). Dans la pièce suivante, utilisez le bocal à rafales pour aspirer les tas de sable Dans le coin nord-ouest, vous découvrirez deux interrupteurs au sol. En marchant dessus, deux coffres apparaîtront. À l'intérieur, vous trouverez d'autres Coquillages mystérieux (un de ces coffres contient 20 coquillages).

Après les avoir récupérés, aspirez le sable restant dans la zone inférieure pour trouver un autre interrupteur d'étage. Celui-ci crée un tuile de chaîne (rouge) Il apparaît, mais il se trouve sur un rebord inaccessible. Pas d'inquiétude : ce téléporteur rouge est le portail jumelé qui vous mènera au portail bleu de la salle précédente, créant ainsi un raccourci. Vous l'activerez bientôt.

Lorsque vous avez fini de piller les coquillages, allez retour à l'ouest dans la pièce poussiéreuse, assurez-vous d'avoir appuyé sur tous les interrupteurs (pour vous assurer que le portail bleu apparaît), puis droit au sud pour retourner à la salle des tonneaux où vous avez commencé.

Le sous-sol inondé et la quatrième clé

Nous nous aventurons maintenant au niveau inférieur du sanctuaire. Dans la salle du tonneau, utilisez le Pot à Rafales sur la dernière toile d'araignée restante ; elle recouvre un trou au centre du tonneau. Une fois la toile enlevée, sauter dans le trou descendre à l'étage inférieur.

Vous atterrissez avec fracas dans un souterrain grotte remplie d'eauUn grand nénuphar vert flotte à la surface de l'eau. Il est temps d'utiliser le bocal à rafales d'une nouvelle manière : faites face à l'opposé de la direction dans laquelle vous souhaitez vous déplacer, et actionnez le souffleur pour souffler un courant d'air. Cela propulsera le nénuphar. comme un bateauMontez sur le nénuphar et entraînez-vous en soufflant de l'air dans la direction opposée à celle où vous voulez aller, faisant ainsi naviguer efficacement le nénuphar.

Naviporte le nénuphar en bas de la petite cascade vers le sud. Le courant vous emmène dans une zone inondée plus large. Dirigez le nénuphar vers le droite (est) Premièrement. Vous arriverez à un rebord solide avec un escalier. Descendez du nénuphar et montez l'escalier jusqu'à la plateforme. Quatre pots sont alignés contre le mur ; ramassez-en quelques-uns et écrasez-les pour libérer de l'espace.

Ensuite poussez l'un des pots restants sur l'interrupteur au sol au centre. Cela maintiendra la porte voisine en permanence ouvert. Maintenant, remontez sur le nénuphar et naviguez à travers la porte ouverte dans la pièce suivante à l'est. Faites glisser le nénuphar jusqu'au bout extrémité nord de cette chambre inondée. Vous pourrez alors débarquer sur la terre ferme où se trouve un coffre posé sur un rebord bas. Ouvrez-le pour trouver un Petite clé (Voici votre quatrième et dernière petite clé dans le Sanctuaire des Bois Profonds). Si le coffre n'est pas là, vous devrez peut-être d'abord activer quelque chose : assurez-vous d'avoir appuyé sur un pot sur l'interrupteur au nord-ouest de la pièce.

Avec la clé en main, chevauchez le nénuphar retour à l'ouest à travers la porte, puis nord À la bifurcation (en revenant à votre point de chute). Vous passerez devant la cascade et pourrez désormais explorer le côté nord de ce sous-sol. Attention aux quelques Sluggulas qui tombent du plafond en chemin. À l'extrémité nord, il y a une porte verrouillée sur un rebord. Garez votre nénuphar près des marches, descendez et utilisez votre nouvelle petite clé pour déverrouiller la porte nord. Traversez pour revenir au niveau supérieur

La grande clé et un morceau de cœur caché

Cette salle supérieure est remplie de gouffres profonds et d'une série de champignons élastiques. Vous devrez traverser un chemin difficile en utilisant vos jambes et votre nouveau bocal à rafales. Tout d'abord, tirez le champignon tout droit vers le sud (vers le bas) aussi loin qu'il s'étend, puis lâchez prise pour catapulter Link Franchissez le premier fossé pour atteindre le côté supérieur. Vous atterrirez sur un rebord sûr. Vous apercevrez alors un autre champignon à l'est, de l'autre côté d'un fossé. Utilisez le Pot à Rafale dessus. champignon lointain – la puissante aspiration attirera le champignon vers vous comme un élastique. Une fois complètement étiré, il vous propulsera par-dessus l'espace à l'est.

Continuez ainsi à travers un gantelet de champignonsÀ chaque fois, utilisez le bocal à rafales pour vous hisser et vous propulser d'une plateforme à l'autre. Après quelques lancers amusants, vous atteindrez un grand coffre décoré de l'autre côté. Ouvrez-le pour obtenir le Grande Clé, la clé principale qui ouvre la porte du patron !

Avec la grosse clé en main, appuyez sur l'interrupteur au sol à côté du coffre. Un rouge brillant portail apparaît à proximité. Entrez dans cette tuile de chaîne rouge, et il vous téléportera dans le donjon entrée en un instant. (C'est un raccourci pratique, mais nous n'avons pas encore terminé ici !)

Morceau de cœur n° 4

Depuis l'entrée, vous pouvez désormais enfin accéder à ce mystérieux portail bleu que nous avons créé plus tôt. Montez sur la tuile de chaîne bleue sur le sol ici à l'entrée, et vous serez emmené sur un haut rebord dans une partie auparavant inaccessible du sanctuaire.

Juste devant vous se trouve un prix : Morceau de cœur n°4! Prends ça Morceau de coeur – si vous avez collecté toutes les pièces disponibles jusqu'à présent, cela compléter un nouveau Heart Container, vous donnant un cœur supplémentaire dans votre jauge de vie. Bravo ! Une fois ramassé, revenez sur le portail bleu pour revenir à l'entrée.

Facultatif : Caché Rupee Poitrine

Avant d'affronter le boss, il vous reste un dernier trésor à récupérer. Depuis la salle d'entrée, maintenant que vous avez le bocal à rafales, éliminer les toiles d'araignées dans le coin nord-ouestCela révèle un escalier descendant sur la gauche. Descendez-le jusqu'à une petite pièce en contrebas. Poussez le bloc isolé et ouvrez le coffre derrière pour récupérer 20 Rupees (Une petite récompense pour l'explorateur passionné). Une fois que vous avez votre rupees, remontez à l'étage.

Note: Si vous manquez de santé, cassez des pots ou revenez sur vos pas pour récupérer les cœurs que vous avez laissés. Le prochain combat contre le boss vous permettra également de récupérer des cœurs grâce aux morceaux de gelée, mais mieux vaut être préparé.

Maintenant, quand vous êtes prêt, il est temps d'affronter le boss. Retournez dans la salle principale à l'entrée et descendez l'escalier à droite cette fois. Vous arriverez dans une pièce avec une grande porte verrouillée au fond et quelques champignons printaniers. Utilisez le Pot à Rafale sur le champignon de l'autre côté de la fosse pour vous propulser vers la gauche. Utilisez ensuite le champignon inférieur pour vous propulser sur la plateforme surélevée avec la porte du boss. Si nécessaire, cassez les pots pour obtenir des cœurs. Placez-vous devant la grande porte et utilisez la grosse clé pour ouvrir la porte du bossPrenez une grande inspiration et entrez.

Boss : Grand Vert Chuchu

À votre entrée, une cinématique se lance : un Green ordinaire Chuchu (une masse gélatineuse et rebondissante) saute dans le sanctuaire, mais trop petite Minish-size Link, on dirait gigantesque! La porte se ferme derrière vous, et le Big Green Chuchu Il s'avance vers vous, prêt au combat. L'arène est une simple salle circulaire, sans danger : vous et le slime, face à face.

Les attaques: Le grand vert Chuchu Il est relativement lent, mais sa taille le rend dangereux. Il va glisser vers toi d'entrer en collision et d'infliger des dégâts de contact. Parfois, se cabre haut puis saute, essayant de claquer sur votre position. Observez son ombre au sol et soyez prêt à vous écarter lorsqu'il saute. Après l'avoir affaibli une fois, il peut aussi vaciller et essayer de t'écraser en te claquant directement vers le bas avec sa moitié supérieure – encore une fois, continuez à bouger pour éviter d’être aplati.

Stratégie: Ce surdimensionné ChuChu Elle pourrait vous dominer de toute sa hauteur, mais elle a un point faible : sa base molle. Immédiatement équipez votre Gust JarRestez relativement près du boss (si vous vous éloignez trop, il a tendance à sauter plus souvent) et faites face à ses pieds en gelée. Utilisez le bocal à rafales pour aspirer le Chuchusa base (son « pied ») Dès que vous avez une ouverture. En aspirant continuellement la gelée verte, vous remarquerez que sa base rétrécit. Chuchu Il va de plus en plus vaciller, peinant à garder l'équilibre. Surveillez ses mouvements : s'il lance une attaque sautée, rapidement esquiver, puis reprenez l'utilisation du bocal à aspiration. Après une aspiration suffisante, le grand vert Chuchu perd sa stabilité et bascule, atterrissant sur le côté avec un bruit sourd.

C'est votre chance ! Chuchu est étourdi sur le côté, foncez et frappez sa tête exposée avec votre épée autant de fois que possible. Vous devriez pouvoir enchaîner plusieurs coups avant que le géant gluant ne se redresse. Une fois rétabli, son pied gélatineux repoussera et le cycle recommencera. Reculez et préparez le Gust Jar nouveau.

Après quelques tours de ce truc, le Grand Vert Chuchu devient plus frénétique – cela pourrait commencer sauter plus fréquemment, mais pas de panique. La stratégie reste la même : rester en mouvement pour éviter ses sauts et ses coups, rester suffisamment près pour éviter qu'il ne se lance dans une série de sauts incessants, et utilisez le Gust Jar pour le rétrécir et le retourner. alors couper loin à chaque phase de mise à terre. Il faut environ trois coups d'épée pour achever le boss.

Continuez comme ça, et bientôt la gigantesque créature gluante sera vaincue dans une explosion de gelée digne d'un dessin animé. Félicitations, vous avez terrassé le Grand Vert Chuchu!

En se désintégrant, le boss laisse derrière lui deux objets essentiels. D'en haut, le sacré Élément Terre tombe dans vos mains. Ce cristal imprégné de terre est la preuve de votre triomphe au Sanctuaire des Bois Profonds, et l'un des quatre éléments nécessaires pour restaurer la Lame Picori. Ensuite, un Heart Container tombe sur le sol – ramassez-le pour augmentez votre santé maximale d'un cœurSavourez l’instant !

Avec l'élément Terre sécurisé, entrez dans le vert portail de distorsion qui apparaît. Il vous transportera hors du Sanctuaire de Deepwood, de retour au Minish Entrée du donjon par les bois. Prenez un instant pour apprécier le chemin parcouru : il n’y a pas si longtemps, vous étiez à taille humaine lors d’un festival, et maintenant vous sortez victorieux du… Minishle temple caché de [nom de la personne] avec un artefact mystique à la main.

Félicitations pour avoir terminé le sanctuaire de Deepwood ! Prochaine étape : le sage Minish L'aîné vous indiquera où Mont Crenel, où le deuxième élément vous attend. Mais pour l'instant, profitez de votre santé améliorée et de votre nouveau Pot à Rafale en retournant dans le Minish Les bois. Le voyage ne fait que commencer…

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