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Choisissez votre aventure

Le festival Picori et le Minish Les bois

Le festival Picori commence

Vous vous réveillez dans Linkla maison confortable de s Hyrule Ville où trouver la princesse Zelda qui vous attend avec impatience. Smith (LinkLe grand-père de [nom] et le forgeron ont préparé une lame pour le vainqueur du tournoi annuel, et il vous la confie. L'épée du forgeron livrer à Hyrule Château. Zelda est ravie et vous invite à la rejoindre au Festival Picori en ville avant la remise des prix. N'oubliez pas de ouvrir le coffre dans Linkla maison pour un 20 gratuit rupee(Facultatif, mais un bon point de départ). Lorsque vous serez prêt, suivez Zelda à l'extérieur.

In Hyrule En ville, le festival Picori bat son plein. Des bannières colorées flottent au vent et une musique entraînante résonne. Zelda vous entraîne avec enthousiasme d'un stand à l'autrePrenez un moment pour vous imprégner de l'atmosphère – vous pourrez discuter avec les festivaliers pour le plaisir (facultatif), en découvrant la légende du petit Picori que seuls les enfants peuvent voir.

Zelda vous guidera vers différentes attractions ; suivez-la à chaque fois qu'elle avance. Elle finit par s'arrêter à un stand de tirage au sort. Zelda remporte le grand prix et, parmi trois propositions, elle choisit un cadeau pour vous : un Petit Bouclier! Link Elle sera peut-être un peu gênée par sa petite taille, mais ce petit bouclier sera bientôt bien utile. Après avoir remercié Zelda, il est temps de se diriger vers le nord, à travers la ville, pour… Hyrule Le château offrira l'épée de Smith.

Objet : Petit bouclier

LinkLe premier bouclier de [Nom du personnage], offert par Zelda lors du festival Picori. Utilisez-le. R pour bloquer et même renvoyer les projectiles de base (comme les pierres et les flèches) des ennemis.

De la cérémonie du château à la quête

Continuez vers le nord avec Zelda en direction de Hyrule Château. En quittant la zone du festival, un employé de bureau tend une embuscade à la princesse, cracher Deku Des noix vous attaquent depuis les buissons. Verrouillez votre cible et levez votre nouveau bouclier ; lorsqu'une noix touchera votre bouclier, elle rebondira et étourdira le Scrub, le faisant fuir. Le chemin étant désormais sûr, poursuivez votre chemin dans les jardins du château. Le ministre Potho vous accueille à l'entrée. Parlez-lui, et il vous accompagnera à l'intérieur pour la cérémonie de remise des prix.

Une cinématique se déroulera pendant que vous rejoindrez le roi Daltus et la princesse Zelda dans la salle du trône. Le champion du tournoi d'escrime, un mystérieux jeune homme nommé Vaati – est présent pour recevoir la lame sacrée Picori. Selon la légende, cette lame fut offerte par de minuscules héros Picori et scella jadis un mal monstrueux. Cependant, Vaati Il a d'autres projets. Dans une trahison soudaine, il brise la lame sacrée grâce à la magie noire. Le sceau qui la scellait se rompt, libérant des monstres à travers le pays. Vaati Il transforme alors la princesse Zelda en pierre d'un souffle d'énergie, riant tandis que le chaos éclate. Les gardes sont mis hors d'état de nuire sans effort, et Vaati Il comprend alors que la force lumineuse qu'il cherchait ne se trouve finalement pas dans le coffre. Dans un tourbillon de vent, il disparaît, laissant la salle du trône en ruines.

Link se réveille ensuite dans un lit à Hyrule Château. Le roi, le ministre Potho et Smith sont à vos côtés. Malgré le danger, Link insiste pour aider Zelda. Le roi Daltus explique que seul le Picori (Également connu sous le nom Minish) peut reforger la lame Picori brisée et lever la malédiction de Zelda – mais les humains ne peuvent normalement pas voir les Picori. Heureusement, les Picori ne se révèlent qu'aux enfants, vous avez donc été choisi pour les rechercher.

Le roi vous confie la Lame Picori cassée (l'épée brisée) et rend le L'épée du forgeron à utiliser dans votre quête. Vous recevrez également Plan de Hyrule, marqué avec votre destination dans le Minish Bois. Il est temps de partir à l'aventure pour sauver Zelda.

Objet : Épée de Smith

LinkL'épée forgée par votre grand-père, votre première (et la plus faible) arme. Appuyez sur A pour frapper, briser des pots, couper de l'herbe et vaincre les ennemis de base.

Voyage vers le Minish Les bois

Quittez la salle du trône et dirigez-vous vers le sud à travers le jardin du château pour sortir. Une fois aux portes du château, vous apercevrez le chemin du retour. Hyrule La ville est bloquée par des décombres. VaatiL'attaque. Une équipe de charpentiers travaille déjà au déblaiement des décombres, mais pour l'instant vous ne pouvez pas retourner à Hyrule La ville par ici. Tournez plutôt vers l'est dans Nord Hyrule Champ. Ici, vous rencontrerez vos premiers ennemis : des rouges Octoroks cracher des pierres et peut-être quelques plongées CorbeauxUtilisez votre épée pour les éliminer (un coup chacun) et continuez d'avancer. Vous pouvez tailler des buissons ou vaincre des ennemis pour gagner des récompenses. rupeeDes s et des cœurs si besoin (facultatif). Dans le coin sud-est de North Hyrule Champ, couper à travers les petits arbustes bloquant un chemin et continuer vers l'est dans Ranch de Lon Lon.

Au Ranch Lon Lon, un trio de malicieux Acro-Bandits surgit du sol pour attaquer. Ces ennemis voleurs s'empilent les uns sur les autres ; balancez rapidement votre épée pour les briser et les frapper un par un. Après les avoir éliminés, avancez directement vers le sud, dans le Collines de l'EstContinuez vers le sud jusqu'à ce que vous trouviez un pont, puis traversez le ruisseau vers l'est pour entrer dans le Minish Les bois.

Une fois dans Minish Dans les bois, l'atmosphère devient luxuriante et verdoyante, avec de grands arbres et une douce lumière qui filtre à travers les arbres. En vous déplaçant vers l'est, un morceau de cœur est visible sur un haut rebord au nordMais vous ne pourrez pas l'atteindre tout de suite – retenez-le et continuez. Dirigez-vous à droite (est) dans les bois, en affrontant quelques autres obstacles. OctorokEn chemin, vous arriverez bientôt à un étroit pont de bois. Traversez-le pour rejoindre l'autre rive et descendez dans une clairière où se dressent d'adorables arbres verts. ChuChus Sautez partout. Ces ennemis gélatineux sont bien plus grands que vous, mais relativement inoffensifs ; deux coups d'épée suffisent à vaincre un Vert. ChuChuContinuez à suivre le sentier sinueux qui descend vers la gauche à travers les bois, en coupant à travers tous les obstacles. ChuChus qui rebondissent sur votre chemin.

Peu de temps après, une courte cinématique se déclenche : vous entendez un faible appel à l'aide résonnant au plus profond des bois. Ezlo, une étrange casquette verte douée de conscience, est attaquée par deux Octoroks ! Une fois la scène terminée et que vous reprenez le contrôle de Link, ne vous précipitez pas là-bas immédiatement.

Morceau de cœur n°1

Tout d'abord, faites un petit détour vers l'ouest, dans une petite clairière juste au sud de l'entrée d'un grand arbre creux. Vous pourrez y récupérer votre tout premier trésor. Morceau de coeur (#1/44). Il est posé dans l'herbe près de la petite porte de ce qui ressemble à une souche d'arbre surdimensionnée.

Une clairière cachée dans Minish La forêt renferme votre premier Fragment de Cœur. En collecter quatre augmentera votre énergie vitale. Avec le morceau de cœur n°1 en main, revenez vers l'est en direction du pont en bois où vous avez entendu les cris.

Retraversez le pont étroit et vous découvrirez l'étrange créature harcelée par ceux-ci Octoroks. Battez rapidement les deux Octorok(quelques coups d'épée bien placés ou déviations de bouclier suffiront) pour sauver le casquette parlante mystérieuse. L'être étrange se présente comme Ezlo, et ce n’est pas un chapeau ordinaire – il peut parler !

Après quelques grognements humoristiques (il est un peu grognon que vous partiez sans lui), Ezlo saute et se perche sur votre tête, formant un bonnet vert avec des yeux. Il vous servira de guide et de compagnon pour le reste du voyage, vous prodiguant souvent des conseils (vous pouvez appuyer sur Choisir (vous pouvez demander des indices à Ezlo à tout moment). Grâce à l'aide d'Ezlo, vous pouvez désormais accéder au royaume de Minish.

La route vers Minish Village

Continuez vers le sud à partir du Octorok « En traversant une clairière, vous reviendrez à cette étrange souche d'arbre que vous avez croisée plus tôt », intervient soudain Ezlo. « Cette vieille souche est en fait… » Minish Portail, une passerelle qui peut vous réduire à la taille du Minishde sa taille minuscule. Suivez les instructions d'Ezlo : tenez-vous debout sur la souche et appuyez sur le Bouton RDans un tourbillon de magie, Link rétrécit De la taille d'un insecte ! Le monde qui vous entoure paraît désormais immense : l'herbe vous domine et les simples flaques d'eau ressemblent à de vastes lacs.

Dirigez-vous vers l'ouest dans le petit tunnel de rondins, dans lequel vous pouvez maintenant passer à Minish De l'autre côté, vous trouverez un étang peu profond qui bloque le passage. Tu ne sais pas nager Bien que minuscule (même les petites flaques d'eau sont trop profondes), sautez sur un nénuphar flottant près du bord. Marchez prudemment sur le nénuphar et il dérivera sur l'eau. Descendez sur la terre ferme à l'extrémité nord. La caméra zoomera plus près en raison de votre petite taille. Continuez vers le nord jusqu'à la zone suivante, et bientôt vous entrerez dans Minish Village.

L'espace Minish Le village est un hameau miniature pittoresque, caché dans les bois. Des maisons en forme de champignons et de minuscules ponts de bois sont disséminés autour d'un étang scintillant. En y entrant, quelques Minish (Picori) villageois Ils vous abordent et vous saluent avec enthousiasme, mais leur langage ressemble à un joyeux charabia. Link Tu ne comprends pas encore un mot, donc pour l'instant, tu ne peux pas converser avec les locaux. Ezlo te suggère de trouver quelqu'un ou quelque chose pour t'aider à surmonter la barrière de la langue. Tu as une mission, alors au travail !

Morceau de cœur n°2

Tout d'abord, il y a un autre objet à collectionner à récupérer ici. Depuis l'entrée du village, dirigez-vous vers le fond. coin nord-est du village, après l'étang central. Vous verrez une maison avec une toit bleu et chatoyant (c'est le Minish Abbaye où réside un érudit nommé Festari).

Avant d'entrer, marchez à droite de la maison au toit bleu et prenez le chemin en bois à travers les arbres en haut à droite de cette zone. Ce passage étroit mène à une impasse surplombant le village, où Morceau de coeur est entrain de t'attendre. Sur un rebord au-delà du Minish Village, Fragment de Cœur n°2 est caché parmi la cime des arbres. Prise en charge Morceau de cœur n°2 (#2/44) puis retour au village principal.

Entrez maintenant dans la maison avec le toit bleu dans le coin nord-est (celui que vous venez de dépasser – il paraît un peu plus brillant que les autres). À l'intérieur, vous rencontrerez Festari, un membre de la Forêt Minish qui veille sur le sanctuaire voisin. Heureusement, Festari parle votre langue ! Il explique que la plupart Minish Vous ne pouvez pas parler directement aux humains. Pour communiquer avec les autres villageois, vous devrez trouver un Jabber Nut, une noix spéciale qui permet aux humains de comprendre Minish Discours. Festari vous dit qu'une Noix Jabber est stockée dans un hangar à tonneaux juste au sud du village.

Sortez de la maison de Festari et dirigez-vous vers l'extrémité sud du village. Vous verrez une grande maison en forme de tonneau À l'est. C'est le bâtiment de stockage où est conservée la noix de Jabber. Entrez et descendez l'échelle jusqu'au niveau inférieur du tonneau.

Il y a ici une petite énigme simple : une grande caisse bloque votre chemin. Poussez la caisse vers la gauche ou la droite écartez-vous (dans les deux sens) pour dégager un passage. Maintenant, avancez et ramasser le Jabber Nut sur la table en haut de la pièce. À l'intérieur de la maison-tonneau, poussez la caisse sur le côté pour atteindre et manger la noix Jabber. Link mange automatiquement la noix sur place. Miam ! Dès que vous consommez la Noix Jabber, vous vous apercevez que vous comprenez soudainement… Minish la langue.

N'hésitez pas à discuter avec le Minish les villageois (Facultatif, mais amusant). Les minuscules Picori sont ravis de rencontrer un héros humain et partageront avec vous des bribes de leur histoire et des conseils. Par exemple, certains mentionnent que seuls les enfants peuvent voir… Minishet nous donnent des indices sur les passages secrets qui traversent le village. Lorsque vous serez prêt à continuer, la prochaine étape consistera à trouver le chef du village.

L'espace Minish AînéGentari réside dans une maison au toit jaune à l'angle nord-ouest du village. Entrez chez lui et parlez-lui. L'Ancien Gentari est ravi que vous soyez ici pour reforger la Lame Picori. Il vous révèle que pour restaurer le pouvoir de la lame, vous devez récupérer les quatre Artefacts élémentaires (Terre, Feu, Eau et Vent) cachés à travers HyruleL'un de ces éléments, l'élément Terre, repose dans un sanctuaire au cœur de ces bois. Le sage indique l'emplacement des quatre éléments sur votre carte et vous demande de récupérer d'abord l'élément Terre, qui se trouve dans… Sanctuaire de Deepwood juste au nord du village.

Avant votre départ, l'aîné et les autres Minish Exprimez l'espoir que vous réussirez à restaurer la lame et à sauver la princesse Zelda. Maintenant que vous avez la permission de visiter le sanctuaire, retournez chez Festari (l'abbaye au toit bleu au nord-est). Parlez-lui à nouveau, et lorsqu'il apprendra que le vieil homme vous a envoyé, il… s'écarter, ouvrant le chemin Au sanctuaire de la Forêt-Noire. Sortez par l'arrière de la maison de Festari pour accéder à un tunnel en rondins creux. Suivez ce court passage vers le nord et vous arriverez juste devant la grande souche d'arbre qui mène au sanctuaire.

Avancez et entrez dans le sanctuaire de Deepwood, le premier donjon de votre aventure. Préparez-vous : à l'intérieur, vous affronterez des énigmes, des créatures et le gardien de l'élément Terre. Bonne chance dans le sanctuaire des Bois Profonds ! (Ce donjon sera abordé dans la prochaine partie de la soluce.)

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