Embarquez pour la Grande Mer ! Cette page retrace les personnages mémorables qui peuplent le vaste monde inondé de The Legend of Zelda: The Wind WakerAvec son style artistique cel-shading distinctif et son vaste décor océanique, Wind Waker a présenté un casting dynamique de héros, de méchants, d'insulaires excentriques, de tribus uniques comme les Rito et les Koroks et d'esprits guides.
Du jeune Héros des Vents, Link, et la redoutable capitaine pirate Tetra, au menaçant Ganondorf et au sage Roi Lion Rouge qui guide le voyage de notre héros, découvrez les alliés, les ennemis et les visages inoubliables Link Suivez ses aventures lors de sa quête pour sauver sa sœur Aryll et affronter le mal qui menace les îles dispersées. Découvrez tous les personnages qui donnent vie à cette aventure Zelda tant appréciée !
Table des Matières
Personnages principaux
Ces figures centrales animent le récit de Linkle voyage de à travers la Grande Mer en The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Link
Le jeune protagoniste est originaire de l'Île de l'Aurore. Le jour de son passage à l'âge adulte (qui coïncide avec celui du légendaire Héros du Temps), il reçoit la traditionnelle tenue verte de héros. Sa vie paisible bascule lorsque sa jeune sœur, Aryll, est enlevée par le monstrueux roi Helmaroc. Guidé par la pirate Tetra et le sage roi des Lions Rouges, LinkSurnommé le « Héros des Vents », il navigue courageusement sur la périlleuse Grande Mer. Maniant le bâton magique de Wind Waker pour contrôler les vents et éveiller les sages, il affronte les forces maléfiques de Ganondorf, explore des donjons et rassemble les Triforce de fragments, et cherche à sauver Aryll, découvrant finalement les secrets du royaume inondé de Hyrule Sous les vagues, il s'est révélé un digne successeur à l'héritage héroïque.
Arylle
Linksa gentille et joyeuse petite sœur, facilement reconnaissable à sa robe à motifs de mouettes reflétant son amour pour les oiseaux. LinkPour son anniversaire, elle lui prête son bien le plus précieux : son télescope, ce qui lui permet d’apercevoir le roi Helmaroc portant Tetra. Prenant Tetra pour la jeune fille que Ganondorf recherche (à cause de ses oreilles pointues), l’oiseau laisse tomber Tetra et enlève Aryll à la place. Son enlèvement et son emprisonnement dans la Forteresse Maudite servent de catalyseur à… Linkson voyage épique à travers la Grande Mer.
Tetra
La capitaine perspicace, pragmatique et d'apparence garçon manqué d'une bande de pirates sillonnant les mers. Bien qu'initialement quelque peu dédaigneuse envers LinkElle a bon cœur et l'aide après qu'il a tenté de la sauver de la Forteresse Maudite (où elle a involontairement conduit le roi Helmaroc jusqu'à Aryll). Un rebondissement crucial révèle sa véritable identité : elle est la princesse Zelda, la dernière descendante vivante de… Hyrulela lignée royale de, détenant le Triforce de la Sagesse. Cette révélation se produit dans le submergé Hyrule Le château, guidé par le Roi des Lions Rouges, changea d'apparence et de destin.
Ganondorf
Le puissant Gerudo Le sorcier et l'antagoniste principal reviennent une fois de plus pour réclamer le Triforce et dominer le monde. Ayant brisé le sceau qui l'emprisonnait après les événements impliquant le Héros du Temps, Ganondorf établit sa base dans la Forteresse Maudite. Il recherche les descendants de la Princesse Sage Zelda et ordonne au Roi Helmaroc de capturer des jeunes filles. Hylian— comme de longues oreilles, ce qui a involontairement conduit à la capture d'Aryll. The Wind WakerGanondorf est dépeint avec plus de profondeur, exprimant une forme de motivation tragique enracinée dans l'environnement hostile de sa naissance, comparé aux terres luxuriantes de Hyrule, avant de finalement souhaiter obtenir la version complète Triforce remodeler le monde sous son règne.
Roi des Lions Rouges
LinkLe voilier doué de conscience de [nom du navire], caractérisé par sa figure de proue distinctive à tête de dragon rouge qui lui permet de parler. Il découvre Link Dérivant après son premier assaut infructueux contre la Forteresse Abandonnée, il devient son guide, son mentor et son principal moyen de transport à travers l'immensité de la Grande Mer. Possédant une connaissance immense du monde englouti et de son histoire, il révèle des informations cruciales à LinkIl est révélé plus tard qu'il est l'esprit de Daphnes Nohansen. Hyrule, le dernier roi des submergés Hyrule, qui utilise le pouvoir qui lui reste pour aider Link et Tetra dans leur quête pour vaincre Ganondorf et assurer un avenir au nouveau monde au-dessus des vagues, plutôt que de ressusciter le royaume perdu.
Résidents de l'île Outset
Les habitants de Link et l'île natale paisible d'Aryll, au début de l'aventure.
Grand-mère
Link et la grand-mère aimante d'Aryll, qui veille sur eux sur l'île d'Outset. Elle perpétue la tradition de l'île en offrant Link la tenue verte du héros lorsqu'il atteint l'âge adulte. Dévastée par l'enlèvement d'Aryll, elle tombe malade d'inquiétude. Cependant, Link Il pourra plus tard la guérir grâce à une fée, et elle lui préparera alors sa soupe élixir spéciale chaque fois qu'il viendra avec une bouteille vide. Cette soupe puissante le guérira complètement. Linksa santé et sa magie, et double brièvement sa puissance d'attaque.
Orca
Un escrimeur âgé et habile vivant sur l'île d'Outset et le frère cadet de Sturgeon. Reconnaissant LinkOrca fournit Link Il manie sa première épée, l'Épée du Héros, et dispense un entraînement de combat essentiel, enseignant les coups de base et la technique défensive de la parade. Il continue à offrir cet entraînement tout au long du jeu.
Sturgeon
Le frère aîné d'Orca, un érudit résidant sur l'Île de l'Aurore, réputé pour sa sagesse et son immense savoir, bien que peut-être moins sportif qu'Orca. Il vit au-dessus d'Orca et se plaint souvent du bruit des entraînements à l'épée en contrebas. Sturgeon possède des parchemins utiles et fournit Link avec des informations didactiques précieuses, expliquant les mécanismes du jeu, les commandes et offrant un aperçu de l'histoire du monde.
Prince Komali
Le jeune prince de la tribu Rito, fils de leur chef. Komali est d'abord réservé et manque de confiance en lui, en partie à cause du deuil de sa grand-mère et de la Perle de Din, un trésor transmis de génération en génération dans sa famille et dont il a besoin. LinkIl craint de se rendre auprès de l'Esprit Céleste Valoo pour la cérémonie de passage à l'âge adulte afin de recevoir une écaille pour ses ailes. Inspiré par LinkGrâce à son courage qui permet de calmer Valoo et de nettoyer la caverne du Repaire du Dragon, Komali retrouve son courage, obtient ses ailes et commence à mûrir pour devenir un futur chef pour son peuple.
Mélange
Une jeune Rito dévouée à Valoo, l'Esprit du Ciel. Douce et débrouillarde, elle joue d'une harpe unique transmise de génération en génération dans sa famille. Link Medli la rencontre pour la première fois alors qu'elle tente d'aider le prince Komali et de secourir Valoo, agité. Plus tard, elle prend conscience de sa destinée de Sage de la Terre, une descendante de… Zora sage Laruto. Elle aide Link Dans le Temple de la Terre, elle utilisait sa harpe pour jouer le Chant du Dieu de la Terre, refléter la lumière et ses ailes pour porter Link comblant les lacunes, ce qui s'avère crucial pour la restauration du Master Swordle pouvoir.
Valoo
Le colossal et ancien dragon Esprit Céleste résidant au sommet de l'Île du Dragon, parlant l'ancien Hylian Il est le dieu gardien de la tribu Rito, fournissant des écailles de son corps qui permettent aux jeunes Rito, comme Komali, de développer des ailes à l'âge adulte. Link Dès son arrivée, Valoo est furieux du tourment causé par Gohma, un monstre envoyé par Ganondorf et résidant sous son perchoir. Autrefois Link défaites Gohma et apaise Valoo, le dragon reconnaissant accorde Link La perle de Din et les aides ultérieures Link en incendiant le vaisseau de Ganondorf lors d'une rencontre cruciale.
Personnages de Forest Haven et des Korogu
Le foyer isolé des esprits de la forêt connus sous le nom de Koroks, protégé par le Grand Deku Arbre.
Great Deku Arbre
L'esprit gardien ancien et sage de Refuge de la Forêt, apparaissant sous la forme d'un arbre immense et parlant. Il veille sur les Koroks, les descendants masqués de feuilles des Kokiri qui s'est adapté au monde inondé. Le Grand Deku L'arbre souffre d'un ChuChu infestation sur Linkson arrivée mais il guérit rapidement. Il fournit Link avec la Perle de Farore, l'un des trois artefacts nécessaires pour progresser, et donne plus tard Link le Deku Feuille. Il préside également la cérémonie annuelle des Koroks, au cours de laquelle ils reçoivent des graines pour planter de nouvelles forêts sur les îles de la Grande Mer.
makar
Un petit Korok attachant, connu pour jouer d'un violoncelle/violon en forme de feuille. D'abord timide, il se perd dans les Bois Interdits, ce qui provoque… Link pour le secourir avant que la cérémonie Korok ne commence. Plus tard, on découvre que Makar est le Sage du Vent, un descendant de… Kokiri sage Fado. Il doit accompagner Link À travers le Temple du Vent, il joue l'Aria du Dieu du Vent avec son instrument pour ouvrir des passages. Sa petite taille et sa graine d'hélice unique lui permettent de voler, aidant Link résoudre des énigmes conçues pour l'ancien Kokiri.
Personnages des Dieux du Vent
Divinités qui gouvernent les vents de la Grande Mer, enseignant Link mélodies essentielles.
Zéphos
Le bienveillant dieu des vents, apparaissant sous la forme d'un grand esprit vert, semblable à une grenouille, chevauchant les nuages. Résidant dans un sanctuaire sur l'île du Dragon, Zephos déplore le comportement destructeur de son frère Cyclos. Reconnaissant Link En tant que nouveau Héros des Vents, Zephos lui enseigne le « Requiem du Vent », une mélodie jouée sur le bâton de Wind Waker qui permet Link pouvoir changer à volonté la direction du vent, essentiel pour naviguer efficacement en haute mer.
Cyclos
Le frère de Zéphos, lui aussi un dieu du vent à l'apparence de grenouille, mais violet et empli de rage après la destruction d'un monument qui lui était dédié. En guise de vengeance, Cyclos parcourt la Grande Mer en déchaînant d'immenses cyclones qui surprennent les marins imprudents et les téléportent aléatoirement. Link doit poursuivre Cyclos, l'étourdir en lui tirant des flèches à l'intérieur de son cyclone, et l'affronter. Apaisé par LinkGrâce à son talent, Cyclos lui enseigne la « Ballade des Vents », lui permettant Link invoquer des cyclones pour voyager rapidement entre des points précis de la carte marine.
Autres personnages notables
Divers autres individus mémorables Link rencontres lors de son aventure maritime.
Beedle
Un marchand ambulant emblématique et toujours souriant, immédiatement reconnaissable à son grand sac à dos servant de boutique et à son motif rappelant un scarabée. Il sillonne la Grande Mer à bord de son navire-boutique unique, proposant divers articles tels que des appâts polyvalents, des poires Hyoi, des bombes et des flèches. Ses boutiques sont réparties sur plusieurs sites, certaines nécessitant une carte de membre obtenue grâce à son programme de fidélité. Il accueille… Link avec enthousiasme en disant « Oh ! » ou « Saaaail ! » et prend congé avec un long « Byeeeeee ! » ou un chaleureux « Merci ! ».
Tingle
Le tristement célèbre, rupee- Un homme-enfant amoureux des fées, obsédé par elles, fait son retour. Initialement retrouvé emprisonné sur l'île de Windfall, Link le libère, et Tingle Cela devient crucial plus tard dans la quête. Il est le seul capable de déchiffrer les cartes marines spéciales nécessaires pour localiser le Triforce Des fragments, certes à un prix exorbitant par graphique. Il fournit Link grâce à la fonction Tingle Tuner (élément de connectivité GBA) et fonctionne Tingle Tour près de Windfall, assisté de ses frères Ankle et Knuckle, et de David Jr. Kooloo-Limpah, sans lien de parenté !
Maggie
L'une des filles (avec Aryll et Mila) enlevée sur l'île de Windfall par le roi Helmaroc à cause de ses longues oreilles. Issue d'une famille pauvre, elle est secourue par Link de la Forteresse Abandonnée. À son retour à la maison, son père révèle qu'elle a reçu de nombreux colliers de crânes de grande valeur de la part de la Moblin des gardes qui, apparemment, la chérissaient. Cette richesse soudaine change radicalement le statut de sa famille, rendant son père arrogant et poussant Maggie à vivre dans le luxe, écrivant des lettres d'amour à un Moblin.
Mila
Une autre jeune fille a été enlevée sur l'île de Windfall. Issue d'une famille très riche, elle se montrait arrogante avant son enlèvement. Cependant, au cours de son enlèvement, elle a appris à connaître le monde qui l'entourait. LinkAu cours de son aventure, son père perd toute sa fortune. À son retour après avoir été sauvée par LinkElle est profondément touchée par la pauvreté de sa famille. Link Il la surprend plus tard en train de tenter de voler dans la boutique de Zunari la nuit, mais il parvient à l'aider à reprendre sa vie en main, ce qui l'amène à travailler assidûment dans la boutique.
Mlle Marie
L'institutrice dévouée et bienveillante de l'île Windfall, qui se soucie profondément de ses élèves, surnommés les « Abeilles tueuses », s'inquiète de leurs bêtises et leur demande… Link pour son aide dans la distribution de pendentifs de joie, qui, selon elle, favorisent les bons comportements. Une récompense. Link Pour avoir collectionné ces pendentifs, elle finit par lui offrir l'acte de propriété de la cabane, lui conférant la propriété d'une oasis insulaire privée.







































