
Bienvenue, Zelda Central explorateurs, jusqu'au guide le plus complet pour compléter le Nintendo Galerie en The Legend of Zelda: The Wind Waker! Ce n'est pas qu'un simple loisir ; c'est une aventure épique qui mettra vos compétences en pictographie à l'épreuve à travers toute la Grande Mer. Nous aborderons la façon d'obtenir l'indispensable boîte à pictos Deluxe, puis nous nous lancerons dans sa recherche. chaque figurine Il fallait remplir la galerie de Carlov. Préparez-vous pour un safari photo inoubliable !
Table des Matières
Premiers pas : votre arsenal photographique
Tout d'abord, les bases. Il vous faut la capture des couleurs Coffret Picto Deluxe.
Deuxième étape : La quête de la mise à niveau – La boîte Picto Deluxe !
Rendez nous visite La boutique Picto de Lenzo Sur l'île Windfall. Montrez-lui la boîte standard. Complétez ses trois missions photo :
Photographe Anton l'envoi d'une lettre.




Photographe Gossack (au Café Bar) surpris.







Photographe Linda et Anton se regardant.



Après avoir impressionné Lenzo, il demandera un Luciole des forêts. Attrapez-en un dans une bouteille vide à l'intérieur Havre de forêt (regardez vers le haut, près des sentiers élevés). Retournez voir Lenzo, donnez-lui la luciole et recevez l'essentiel. Coffret Picto Deluxe!
Bienvenue sur Nintendo Galerie!
Addresse : Une petite île près de Havre de forêt avec une haute plateforme en bois. Glissez depuis la sortie la plus haute de Forest Haven en utilisant le Deku Feuille (réglage du vent). Entrez par la trappe supérieure.
Le sculpteur : Parler à Carlov à l'intérieur.
Le processus: Montrez à Carlov un pictogramme couleur de bonne qualité, en pied, pris avec la Deluxe Picto Box.
Un par jour : Carlov ne sculpte qu'une seule figurine par jour de jeu. Quittez et attendez (Chant du Passage x2 ou exploration) qu'elle soit terminée.
Maîtriser l'objectif : conseils de pro pour les pictogrammes
- Sujet central et corps entier : Indispensable ! Zoomez si besoin.
- Vue dégagée: Aucune obstruction.
- Face vers l'avant : Meilleure chance d'acceptation.
- Recherchez le texte « Bien ! » : Apparaît lors de la visée si le tir est susceptible d'être valide.
- Couleur uniquement : Prises de vue Deluxe Picto Box requises.
- Gérer un espace de rangement: Supprimez les mauvais coups ; montrez rapidement les bons à Carlov (il en détient 12 en HD, 3 en GC).
CRITIQUE : Liste des figurines à ne pas manquer !
Prenez ces photos dès que possible ! Si vous les ratez, vous devrez recommencer en Nouvelle Partie + !
- Grand Octo : On le trouve dans des secteurs marins spécifiques (recherchez les goélands qui tournent en rond). Photographiez AVANT de vaincre chacun d'eux, car ils ne réapparaissent pas. (Compte comme un type de figurine, mais prenez la photo avant qu'elles ne soient toutes parties).
- Cyclos : Le grand Dieu du Vent ressemblant à une grenouille à l'intérieur des cyclones géants. Photographiez-le AVANT de l'abattre avec des flèches pour apprendre la Ballade des Coups de Vent.
- Roi Helmaroc : Boss de la Forteresse abandonnée (deuxième visite). Photographiez PENDANT le combat contre le boss AVANT de le vaincre avec le Skull Hammer.
- Kogoli : Garde Rito sur l'île du Perchoir du Dragon. Photographiez-le avant de terminer sa quête secondaire. Il disparaît ensuite. Trouvé près de l'entrée de la chambre du chef.
- Ganon fantôme : Mini-boss fantomatique. Bien qu'il ait été rencontré à plusieurs reprises, il est crucial de le photographier, surtout la version armée d'épée combattue juste avant. avant Le roi Helmaroc dans la Forteresse abandonnée. Photographiez-le également lors des combats contre la Tour de Ganon.
- Marionnette Ganon (toutes formes) : Patron final. Vous DEVEZ photographier CHACUNE de ses trois formes (marionnette, araignée, serpent) PENDANT la bataille finale avant de vaincre cette forme spécifique.
- Tétra : Capitaine pirate. Photographiez-la AVANT les événements de fin de partie dans Hyrule changer son apparence de façon permanente. Obtenez-la pendant l'évasion de la forteresse abandonnée ou lorsque vous rencontrez son équipage.
Liste complète des figurines et emplacements
Voici la liste exhaustive de chaque figurine nécessaire.
Outset Hall (Figurines de l'île Outset)
Abe
Un éleveur de porcs vivant sur l'île Outset – mari de Rose et père de Joel et Zill.
Comment acquérir : Retrouvez Abe pendant la journée près de la porcherie, au sommet de la colline d'Outset. Il est généralement dans la porcherie, à s'occuper de ses cochons.
Conseils: Avant de prendre le pictogramme, chassez le cochon de l'enclos pour avoir une vue claire d'Abe face à vous.
Arylle
Linksa petite sœur qui vit sur Outset et adore les mouettes.
Comment acquérir : Vous ne pouvez pas photographier Aryll directement (elle est absente une fois la quête commencée). Au lieu de cela, prendre le pictogramme de Grand-mère ajouter automatiquement la figurine d'Aryll à côté de celle de grand-mère.
Conseils: Assurez-vous d'obtenir la photo de Grand-mère (voir ci-dessous), car c'est le seul moyen d'obtenir la figurine d'Aryll. (Lors d'une partie de Second Quest, vous pourriez photographier Aryll dès le début avec la boîte à pictogrammes Deluxe, mais sinon, utilisez la méthode de Grand-mère.)
Crabe
Un petit crabe de sable que l'on trouve sur les plages de la Grande Mer.
Comment acquérir : Vous pouvez photographier un crabe sur le rivage de n'importe quelle île (plage d'Outset, rivage de Windfall, etc.).
Conseils: Approchez lentement – Si vous vous approchez trop, le crabe s'enfuira dans le sable. Attendez qu'il soit face à vous (vous verrez ses yeux) et zoomez pour avoir une vue dégagée. S'il s'enfouit, reculez et attendez qu'il réapparaisse.
Grand-mère
Linksa gentille grand-mère qui vit dans la maison familiale à Outset.
Comment acquérir : Retrouve grand-mère à l'intérieur LinkLa maison de [nom manquant] sur Outset Island (au rez-de-chaussée). Prenez simplement sa photo pendant qu'elle est assise dans son fauteuil à bascule.
Conseils: Quand tu remets la photo de grand-mère à Carlov, vous recevrez automatiquement la figurine d'Aryll en bonus. (La figurine de grand-mère est livrée avec celle d'Aryll, elle est donc indispensable pour compléter Aryll sans photo directe.)
Jabun
Le grand esprit de l'eau qui habitait autrefois derrière l'île Outset (il gardait la perle de Nayru).
Comment acquérir : Jabun peut uniquement s'obtient via un pictogramme légendaire de Lenzo ; vous ne pouvez pas le photographier vous-même. Lenzo vend le pictogramme de Jabun les nuits où la moitié droite de la lune est manquante (demi-lune décroissante), ou le jour suivant une telle nuit.
Conseils: Rendez-vous dans la boutique de Lenzo sur Windfall à la bonne phase lunaire. Ce pictogramme peut être manqué si vous ne l'achetez jamais pendant la bonne phase lunaire ; assurez-vous de l'obtenir dès qu'il sera disponible.
Joel
Un jeune garçon sur l'île Outset (il est l'un des deux frères de la famille des éleveurs de porcs).
Comment acquérir : Retrouvez Joël près de chez lui sur Outset en journée. C'est le garçon sans Le nez qui coule (contrairement à son petit frère Zill). Il erre souvent dans la porcherie.
Conseils: Rapprochez-vous suffisamment pour que Joël vous regarde et cadrez-le seul au centre. Aucun timing particulier n'est requis (il est toujours là au lever du soleil).
Art de table
Un résident de l'île Outset que l'on voyait souvent couper l'herbe à l'extérieur.
Comment acquérir : Au début du jeu, Mesa se tient près du chemin du Point de Départ (en journée), brandissant son épée dans l'herbe. Plus tard dans l'aventure, il cesse de sortir ; vous le retrouverez alors chez lui. pendant la nuit à la place.
Conseils: Il est plus facile de photographier Mesa de jour, lorsqu'il est dehors. S'il n'est plus dehors, entrez chez lui la nuit et prenez-le en photo lorsqu'il est à l'intérieur (il sera immobile, ce qui facilitera la prise de vue).
Orca
Le vieux bretteur d'Outset qui s'entraînait Link en escrime.
Comment acquérir : Rendez visite à Orca au rez-de-chaussée de sa maison (la même que celle de Sturgeon) à tout moment. Il s'entraîne généralement au harpon.
Conseils: Reculez de quelques pas pour capturer son corps entier face à vous. (L'orque est amical et se tournera vers vous pour vous parler, ce qui permet d'obtenir un pictogramme de face.)
Cochon
Le cochon commun trouvé sur Outset et d'autres îles.
Comment acquérir : Photographe n'importe quel cochon Sur Outset ou Windfall. Les trois petits cochons du village d'Outset font très bien l'affaire, tout comme les petits cochons qui errent dehors sur Windfall. (Même l'énorme cochon noir d'Outset compte une fois adulte !)
Conseils: Les cochons ont tendance à fuir si vous les poursuivez. Essayez d'en ramasser un et de le placer sous un bon angle, ou de lancer un appât tout usage pour qu'il s'arrête et mange, ce qui le place souvent face à la caméra. Assurez-vous que le corps du cochon soit entièrement cadré.
Rose :
Une femme vivant sur l'île Outset – elle est l'épouse d'Abe et la mère de Joel et Zill. Rose adore élever les cochons de la famille.
Comment acquérir : Retrouvez Rose près de la porcherie sur Outset (pendant la journée). Elle est généralement juste devant la maison, à s'occuper des cochons.
Conseils: Attendez qu'elle lève les yeux de ses efforts pour s'occuper des cochons afin que son visage soit tourné vers vous. Elle reste souvent immobile, ce qui facilite la composition du pictogramme.
mouette
Les mouettes communes qui volent autour de nombreuses îles (les préférées d'Aryll).
Comment acquérir : Vous pouvez photographier une mouette partout où elle se rassemble (Outset Shores, au large de Gallery Island, etc.). Une méthode fiable consiste à… Nintendo L'île privée de la galerie : coupez de l'herbe pour attirer les goélands, puis déposez des appâts polyvalents pour les maintenir à proximité.
Conseils: Reculez et Zoomer Sur une mouette relativement basse. Assurez-vous qu'elle vous fait face (regardez ses yeux et son front) et prenez la photo avant qu'elle ne s'envole. Ne vous approchez pas trop, sinon elle se dispersera.
Sturgeon
Le frère d'Orca, un érudit qui vit au deuxième étage de leur maison.
Comment acquérir : Entrez dans la maison d'Orca et Sturgeon sur Outset et montez à l'échelle. Vous trouverez Sturgeon à l'étage (de jour comme de nuit), généralement en train de faire les cent pas ou d'écrire.
Conseils: Il se tournera vers vous si vous attirez son attention. Centrez-le dans le cadre et incluez suffisamment de haut de son corps. Cette technique est simple : Sturgeon reste immobile dans une petite pièce.
Sue-Bell
Une jeune fille d'Outset porte une jarre sur la tête. (On la voit souvent apporter de l'eau à la plante fanée sur la colline.)
Comment acquérir : Le jour, Sue-Belle se promène dans la partie basse de l'île Outset, un pot sur la tête. La nuit, on la trouve dans la maison de Sturgeon, aidant son grand-père.
Conseils: Le plus simple est de jour : placez-vous de manière à voir son visage (et pas seulement son dos) tandis qu'elle marche avec le bocal et prenez la photo. Si vous essayez la nuit à l'intérieur, assurez-vous que la lumière soit suffisante pour bien voir son visage.
Zill
Le petit garçon d'Outset avec le nez qui coule constamment (le petit frère de Joel).
Comment acquérir : Retrouvez Zill jouant devant la porcherie d'Outset pendant la journée. Il est reconnaissable à son nez qui coule.
Conseils: Accroupissez-vous ou inclinez la caméra plus bas pour capturer le visage de Zill de face (car il est très petit). Il court souvent, alors photographiez-le lorsqu'il est immobile ou utilisez un appât pour le faire s'arrêter. Assurez-vous que son visage soit tourné vers vous (il pourrait être distrait par son nez qui coule !).
Windfall Hall (Figurines de l'île Windfall)
Tous les personnages suivants se trouvent sur Île de la manne.
Anton
Un jeune homme de Windfall qui a le béguin pour Linda. Il est mince et porte une chemise bleue.
Comment acquérir : Si vous n'ont pas a aidé Anton à se réconcilier avec Linda, mais il errera en ville le long des sentiers principaux. Si vous avons Une fois cette quête secondaire terminée, Anton se tiendra sous le grand arbre de la place centrale (souvent près de Linda).
Conseils: Dans le scénario post-quête, cadrez votre prise de vue avec Anton d'un côté afin que Linda n'est pas visible sur la photo (si un autre personnage nommé apparaît, Carlov pourrait la rejeter). En gros, photographiez Anton seul.
Sucrerie
Un marin de l'île Windfall passe sa journée sur la jetée en bois de la ville (les quais). Il porte une chemise rayée bleu et blanc.
Comment acquérir : Pendant la journée, retrouvez Candy sur la jetée en bord de mer à Windfall. Il fait face à l'océan.
Conseils: Une méthode simple consiste à monter dans votre bateau et à vous aligner de manière à ce que Candy vous regarde depuis le quai. Zoomez ensuite et prenez la photo. (Si vous approchez depuis la ville, vous verrez surtout son dos ; étant sur le Roi des Lions Rouges dans l'eau, il se place face à vous pour une prise de vue dégagée.)
Canon
Le propriétaire du magasin de bombes de Windfall (initialement un marchand avide qui reçoit une récompense de la part des pirates de Tetra). Comment acquérir : Entrez dans le magasin de bombes à la périphérie de Windfall (la cabane sur la pente près des quais). Cannon se tient derrière le comptoir, de jour comme de nuit. Conseils: Approchez-vous suffisamment du comptoir pour que Cannon regarde vers vous et immortalisez le haut de son corps et son visage. (Pas besoin de timing particulier ; évitez simplement de le photographier uniquement de profil.)
Dampa
Habitant de Windfall, reconnaissable à sa casquette rouge et son gilet bleu, il flâne au magasin de bombes le jour et fréquente le café le soir.
Comment acquérir : En journée, retrouvez Dampa dehors, près de la porte du magasin de bombes. La nuit, si vous le manquez en plein jour, il sera au Café Bar (l'établissement avec le jukebox).
Conseils: Le photographier en plein jour est plus facile, car il est immobile. Si vous le photographiez la nuit dans un café sombre, placez-vous près de lui pour éclairer suffisamment son visage (ou utilisez la Deluxe Picto Box compatible Firefly, qui ajuste automatiquement la luminosité).
Doc Bandam
Le sympathique brasseur de potions de Windfall (il dirige le Chu Jelly Juice Shop).
Comment acquérir : Entrez dans la boutique de potions de Windfall (près des escaliers du front de mer). Vous verrez le docteur Bandam derrière le comptoir en train de préparer des potions.
Conseils: Il suffit de le viser depuis le comptoir. Le magasin étant petit, vous pourrez obtenir un bon plan rapproché. Assurez-vous qu'aucun objet volumineux (comme les bocaux du comptoir) ne vous empêche de voir son visage.
Garrickson
Un homme en tenue rouge qui vérifie souvent la boîte aux lettres. (Il est connu pour envoyer des lettres d'amour – peut-être dans le cadre de la quête photo de Lenzo).
Comment acquérir : Cherchez Garrickson près de la boîte aux lettres rouge, le matin ou l'après-midi. Il s'approche généralement de la boîte aux lettres située à l'entrée de la ville pour y déposer une lettre.
Conseils: S'il est en train d'envoyer une lettre, attendez qu'il ait terminé et se retourne pour que son visage soit visible. Sinon, vous risquez de le surprendre en train de marcher dans les parages, tout habillé de rouge ; appelez-le pour qu'il vous fasse face. Incluez-le en entier dans la photo pour le reconnaître.
Gillian
La barista qui gère le Café Bar sur Windfall (elle est derrière le comptoir du café).
Comment acquérir : Entrez dans le Café (le bâtiment près de la porte de la ville avec l'enseigne du café) pendant la journée. Gillian se tient derrière le comptoir et sert des boissons.
Conseils: Placez-vous juste en face du comptoir et prenez-lui un cliché du haut du corps et du visage. Elle est immobile, donc c'est simple : évitez simplement que des clients ne lui bloquent la vue.
Gossack
Un client nerveux du café. Il porte une casquette et est assis dans le coin salon. (C'est le genre de personne qui sursaute de peur si Link (casse un bocal dans le café.)
Comment acquérir : Visitez le Café en journée. Gossack est l'homme en rouge assis à une table dans un coin, généralement sur la marche au-dessus du comptoir.
Conseils: Pour obtenir un bon angle, se tenir près du comptoir sur la marche surélevée Vous pouvez donc voir le visage de Gossack de face. Vous vous souvenez peut-être de son air choqué si vous faisiez du grabuge ; essayez de ne pas le surprendre maintenant et prenez simplement un pictogramme calme de lui à sa table.
Gommeux
Un homme bien habillé sur Windfall, portant une chemise jaune et un gilet noir.
Comment acquérir : Gummy est un peu délicat. Pendant la journée, il se tient debout sur une rebord supérieur surplombant la ville (on y accède en grimpant une échelle près de l'arche de la place). La nuit, il assiste aux ventes aux enchères de Zunari dans la riche demeure. plus facile La méthode consiste à participer à une vente aux enchères au manoir et, une fois celle-ci terminée, à photographier Gummy pendant que tout le monde est encore rassemblé (il se tiendra parmi la foule).
Conseils: Si vous essayez à la lumière du jour sur le rebord, grimpez à côté de lui, puis éloignez-vous légèrement – vous devrez peut-être vous tenir debout sur la balustrade à côté de Gummy pour le cadrer. Assurez-vous de capturer la majeure partie de son corps. Le soir, après la vente aux enchères, il sortira face à lui, ce qui facilitera la prise de vue.
Kamo
Un homme à l'air sombre est assis sur les marches de Windfall. (C'est celui qui aime contempler la pleine lune.) Link (Je lui ai donné un pictogramme de la lune en guise de pendentif de joie en récompense.)
Comment acquérir : Retrouvez Kamo sur l'escalier extérieur qui mène au moulin. Il est là de jour comme de nuit, mais il est plus facile à photographier à la lumière du jour. Il porte une tenue violette et noire et a souvent l'air affalé, les sourcils froncés.
Conseils: Approchez-vous de jour, lorsque la lumière est bonne. Kamo ne vous regardera peut-être pas directement (il est généralement perdu dans ses pensées), alors placez-vous devant lui et utilisez le ciblage gauche pour qu'il vous remarque. Prenez-le en photo lorsqu'il est face à l'objectif. (Petite anecdote : s'il fait nuit et que la lune est pleine, vous pourriez le surprendre en train de sourire.)
Kane
Un gentleman bien habillé en costume jaune qui se tient près de la boîte aux lettres sur Windfall pendant la journée.
Comment acquérir : Cherchez Kane près de la porte principale de la ville et de la boîte aux lettres pendant la journée. Il reste généralement immobile, observant les environs.
Conseils: C'est simple : approchez-vous de lui pour qu'il se tourne vers vous et prenez le pictogramme. N'oubliez pas d'inclure sa tenue jaune distinctive pour qu'il soit identifiable.
Abeilles tueuses
Les quatre enfants fauteurs de troubles de Windfall (Jan, Jin, Jun-Roberto et Jiro, collectivement appelés les « Abeilles Tueuses »). Ils parcourent la ville en meute.
Comment acquérir : Vous devez les quatre enfants dans un seul pictogramme. Trouvez les abeilles tueuses pendant la journée dans le centre-ville de Windfall – elles courent souvent dans la cour de l'école ou dans les rues.
Conseils: Do pas Essayez de prendre la photo pendant qu'ils vous tournent autour pendant leur partie, car vous n'obtiendrez qu'un flou des enfants qui courent. Attendez plutôt qu'ils marquent une pause tous ensemble (parfois près de l'école ou d'un arbre). Placez-vous à une courte distance pour pouvoir tous les cadrer et appelez-les pour attirer leur attention. Lorsqu'ils se tournent tous vers vous, prenez la photo. Carlov créera une figurine représentant toute la bande des Killer Bees.
Kreeb
Un homme portant une chemise orange et une casquette jaune qui flâne sur la passerelle menant au moulin à vent Windfall (grande roue).
Comment acquérir : Montez vers le moulin à vent sur la rampe en bois qui fait le tour de la ville. Kreeb se tient à mi-chemin, appuyé sur la rambarde.
Conseils: Pour obtenir le visage de Kreeb, grimper sur un rebord ou une balustrade plus haut, en biais par rapport à lui. Vu légèrement au-dessus ou de côté, il se tournera vers vous et vous pourrez capturer clairement son visage et son torse. Si vous photographiez depuis la passerelle, vous ne verrez peut-être que son profil ; une vue en diagonale est donc préférable.
lin
Le célèbre pictographe de Windfall, reconnaissable à son manteau jaune et à son grand objectif d'appareil photo autour du cou. (Il a amélioré votre Picto Box.)
Comment acquérir : Visitez la boutique photo de Lenzo (au-dessus de la boutique de potions). En journée, vous trouverez Lenzo derrière le comptoir à l'étage ou occasionnellement à l'intérieur. Il est souvent au comptoir, ce qui est le meilleur moment pour le photographier.
Conseils: Photographiez Lenzo lorsqu'il est derrière son comptoir et seul. Do pas Prenez un pictogramme pendant qu'il est à côté de Minenco (la dame en orange qui discute parfois de photographie avec lui), car la présence de cette deuxième personne dans le cadre incitera Carlov à le rejeter. Capturez-le seul ; il vous fera face à votre approche, alors assurez-vous d'avoir une vue dégagée.
Linda
Une jeune femme en robe orange qui fréquente la place de Windfall. (Elle et Anton s'apprécient.)
Comment acquérir : Retrouvez Linda dans la cour centrale de Windfall pendant la journée. Elle reste généralement près du banc ou du sentier de la place.
Conseils: Prenez simplement une photo d'elle lorsqu'elle fait face à l'objectif. Elle a tendance à se tourner et à sourire. Link Si vous lui parlez, cela peut aider. Il n'y a pas de technique particulière : évitez simplement d'avoir d'autres habitants trop près du cadre.
Maggie
L'une des deux jeunes filles kidnappées par le roi Helmaroc. Maggie était pauvre à l'origine, mais après avoir été secourue, elle revient à Windfall vêtue d'une élégante robe violette (son père a fait fortune grâce à une rançon).
Comment acquérir : Rendez-vous au deuxième étage du riche manoir (la porte en haut des escaliers dans la ruelle de la ville). Pendant la journée, Maggie est dans sa chambre à l'étage, vêtue de violet.
Conseils: Tenez-vous un peu sur le côté et prenez le pictogramme de Maggie à un angle – cela permet d'éviter tout cadrage maladroit dans cette petite pièce. Veillez à inclure tout le haut de son corps et son visage. (Si elle lit un livre) Moblin(La lettre de [nom], attendez qu'elle lève les yeux.)
Le père de Maggie
L'homme qui est passé du pauvre au riche gentleman du jour au lendemain. Il porte désormais un haut-de-forme et des vêtements élégants.
Comment acquérir : On le retrouve dans le même manoir que Maggie, faisant souvent les cent pas ou dansant dans le hall à l'étage près de Maggie pendant la journée.
Conseils: Il est exubérant et vous fera face sans hésiter. Positionnez-vous de manière à le photographier de la tête aux pieds (avec son grand chapeau !). Comme Maggie et son père partagent la pièce, essayez de n'en avoir qu'un seul à la fois sur la photo. Il est grand, mais la pièce est petite, alors reculez si nécessaire.
Mila
La deuxième fille kidnappée par Helmaroc – autrefois la fille riche, aujourd'hui pauvre. Après avoir été secourue, Mila porte des vêtements en lambeaux et tente de gagner sa vie sur Windfall.
Comment acquérir : Pendant la journée, Mila se tient devant le stand de Zunari, vêtue de haillons. Elle déambule sans relâche, faisant la promotion de ses produits.
Conseils: Mila a tendance à faire les cent pas, il peut donc être difficile de la faire face. Une bonne tactique consiste à se placer à côté du stand de Zunari (face au port) et attendez avec votre Picto Box prêtePendant que Mila marche et se retourne, prenez la photo dès qu'elle vous fait face, avant qu'elle ne bouge à nouveau. La rapidité est essentielle. (Si vous avez du mal, vous pouvez aussi croiser Mila la nuit dans certains scénarios – mais de jour, elle est en haillons.)
Le père de Mila
Autrefois riche, il est aujourd'hui démuni après avoir dépensé sa fortune pour sauver Mila. Il porte une tenue verte usée et arbore une barbe orange.
Comment acquérir : Retrouvez-le pendant la journée près des quais de Windfall – plus précisément, il se tient près de l'arbre solitaire près de la jetée, regardant tristement.
Conseils: Photographiez-le de face pour que son visage (avec sa grosse moustache orange et son bouc) soit visible. Il baisse peut-être les yeux, mais si vous le ciblez, il vous reconnaîtra. Centrez-le dans le cadre ; son costume vert en lambeaux doit être entièrement visible.
Minenco
Une femme d'âge moyen en gilet orange passionnée de pictographie.
Comment acquérir : Minenco se trouve dehors, près de la boutique de potions de Windfall, pendant la journée. Elle se tient souvent juste à côté de la boutique, profitant de la vue sur le port.
Conseils: C'est une photo simple : approchez Minenco de face pour qu'elle se tourne vers vous et prenez le pictogramme. Assurez-vous de la prendre à partir de la taille. (Minenco rend parfois visite à Lenzo ; il est préférable de la photographier seule devant la boutique.)
Missy
Une jeune femme qui passe son temps sur la jetée est de Windfall. Elle a les cheveux bruns courts et une tenue décontractée.
Comment acquérir : Faites le tour de l'île Windfall pendant la journée (la jetée en bois à l'est, près de la maison de l'homme riche). Missy se tient sur cette jetée et regarde la mer.
Conseils: Utilisez aussi votre bateau pour cette photo : naviguez un peu au large de la jetée pour que Missy se tourne vers vous, puis prenez la photo depuis votre bateau pour prendre son visage et son visage. Si vous préférez le faire à pied, marchez jusqu'à la jetée et appelez-la pour qu'elle se retourne, puis prenez rapidement la photo.
Mme Marie
L'institutrice bien-aimée de l'île Windfall. Elle porte une robe violette et a les cheveux attachés en chignon.
Comment acquérir : Mme Marie est à l'intérieur de l'école (le bâtiment avec un panneau dans la cour) pendant la journée. Entrez dans la salle de classe et vous la trouverez près de son bureau.
Conseils: Tenez-vous simplement à quelques mètres de distance et prenez-la en photo face à vous. Elle bougera peut-être les bras avec enthousiasme si vous lui avez offert des pendentifs Joie, mais tant que son visage est tourné vers l'objectif, tout ira bien. La salle de classe est bien éclairée, donc la photo est facile.
Pompie et Vera
Les deux femmes bavardes de Windfall. Pompie et Vera se tiennent ensemble près de la porte de la ville, discutant sans fin.
Comment acquérir : Pendant la journée, approchez-vous du couple de femmes à l'entrée de Windfall (ce sont celles qui portent des robes aux couleurs vives, l'une avec une robe bleu sarcelle et l'autre avec une robe rose). Vous il suffit d'en photographier un d'entre eux – Carlov créera une figurine qui comprendra tous les deux reines des potins.
Conseils: Pour que le sculpteur accepte votre proposition, concentrez-vous sur une femme afin qu'elle soit clairement le sujet. Par exemple, placez-vous de manière à ce qu'une femme soit au centre du cadre et l'autre légèrement sur le côté ou en retrait. Ainsi, le pictogramme apparaît comme un seul sujet. Pompie ou Vera feront l'affaire ; une fois la photo rendue, vous obtiendrez la figurine combinée du duo.
Potoya et Joanna
Deux petites filles souvent vues jouant autour des parterres de fleurs sur la plage de Windfall.
Comment acquérir : Cherchez les filles pendant la journée près de la plage fleurie (sous le magasin de bombes, sur le chemin de la prison en bord de mer). Parfois, elles vont aussi en cours à l'école de Mme Marie. Tout comme les femmes à commères, vous il suffit d'un pictogramme d'une des filles – la figurine représentera Potova et Joanna ensemble.
Conseils: Mettez-vous à leur niveau pour que l'appareil photo ne soit pas trop penché. Attendez qu'une des filles s'arrête et vous regarde (elle pourrait rire et vous faire face si vous l'appelez). Prenez la photo avec une fille au centre. Assurez-vous d'être suffisamment près pour que son visage soit visible et qu'elle sourie si possible.
Sam
Un homme décontracté avec de gros favoris et un gilet marron, assis sur un banc à Windfall.
Comment acquérir : On trouve généralement Sam assis sur le banc près du stand de Zunari (le banc au nord-ouest de la ville, surplombant la mer). Il est présent pendant la journée.
Conseils: Pour que Sam vous fasse face lorsqu'il est sur le banc, il est conseillé de monter dans votre bateau et de vous éloigner un peu de la côte (comme Candy et Missy). Depuis le bateau, utilisez le zoom pour cadrer Sam tandis qu'il regarde vers vous au-dessus de l'eau. Ainsi, sa pose détendue et son visage seront clairement capturés.
Tott
Le personnage toujours dansant, semblable à Elvis, de Windfall. Tott porte un gilet noir et exécute une danse énergique près de la pierre tombale, au bord de l'eau.
Comment acquérir : Tott peut être trouvé jour et nuit Dans la petite alcôve avec une pierre tombale (près du chemin menant au phare), il y danse littéralement 24 heures sur 7, XNUMX jours sur XNUMX.
Conseils: Comme Tott est constamment en mouvement, attendez qu'il prenne une pose stable dans sa danse (ou jouez le Requiem du Vent pour lui faire prendre une pose de danse particulière) avant de prendre la photo. Assurez-vous que tout son corps soit dans le cadre (y compris ses bras qui s'agitent). Tott regardera dans différentes directions pendant sa danse ; prenez une photo lorsqu'il est face à la mer.
Zunari
Le marchand ambulant devenu commerçant sur Windfall, reconnaissable à son épais parka et à sa capuche. (C'est lui qui vendait Link la voile.)
Comment acquérir : Le jour, Zunari se tient derrière son étal sur la place de Windfall. La nuit, il organise les ventes aux enchères dans le manoir. plus facile Photographier Zunari de nuit à l'intérieur de la salle des ventes : il se tient devant, sans être gêné par son comptoir. Vous pouvez également le photographier à son stand de jour, mais il faut approcher avec prudence.
Conseils: Si vous le faites pendant la journée, marchez un peu à côté de l'étal de Zunari (de façon à être presque à côté de lui plutôt que devant). Rapprochez-vous : cela incitera Zunari à tourner la tête vers vous et vous pourrez prendre une photo de son visage et de son corps sous un léger angle. pas Prenez le pictogramme de Zunari alors qu'il est complètement derrière le comptoir, car celui-ci le masquerait partiellement et Carlov ne l'accepterait pas. La nuit, lors d'une vente aux enchères, approchez-vous simplement de l'avant, là où se trouve Zunari (il anime la vente) et photographiez le haut de son corps ; Carlov acceptera sans problème, car il est bien visible.
Salle du Perchoir du Dragon (Figurines de l'Île du Perchoir du Dragon)
La plupart de ces personnages sont des Rito ou rencontrés sur Île du Perchoir du Dragon et les îles voisines.
Baïto
Un nouveau trieur de courrier venu de l'extérieur de l'île (un humain avec une grande barbe et un tatouage tribal sur le visage).
Comment acquérir : Vous devez d'abord déclencher l'apparition de Baito en triant au moins 25 lettres dans le mini-jeu du courrier du Perchoir du Dragon. Une fois ce record de 25 lettres atteint, Baito est embauché à la Poste de Rito. Il apparaît ensuite. derrière le comptoir dans le centre de courrier sur l'île de Dragon Roost.
Conseils: Prenez Baito en photo alors qu'il se tient au comptoir où vous avez trié le courrier (il sera en uniforme et vous fera face). S'il n'est pas encore apparu, améliorez votre score de tri de courrier pour l'amener sur l'île. Baito sourira lorsque vous lui parlerez, ce qui en fera une belle photo centrée.
Basht et Bisht
La paire de gardes Rito qui font respecter l'ordre sur Dragon Roost.
Comment acquérir : Il vous suffit de photographier l'un des deux gardes – la figurine montrera les deux Basht et Bisht ensemble. Un garde se tient à la sortie de la grotte au rez-de-chaussée (gardant le chemin vers la caverne du perchoir du dragon) et l'autre se trouve près de la porte de la salle du trône du chef Komali à l'étage.
Conseils: Prenez un pictogramme de l'un ou l'autre des gardes face à vous. Le garde à la sortie du rez-de-chaussée est une bonne approche : il est au garde-à-vous, alors photographiez-le de face. Une fois ce pictogramme rendu, vous obtiendrez une figurine représentant les deux sentinelles Rito côte à côte.
Chef de clan
Le chef de la tribu Rito (le père de Komali). C'est un grand Rito portant une couronne et une robe de cérémonie rouge.
Comment acquérir : Trouvez le Chef dans la salle principale du Rito (la même pièce où vous avez rencontré Medli et Komali pour la première fois). Il se tient généralement au fond de la salle, près de son trône.
Conseils: Obtenez une vue complète du Chef de face. Il vous répondra si vous l'approchez, ce qui vous permettra de capturer facilement son visage. Surtout, lorsque vous obtenez la figurine du Chef, vous recevez automatiquement la figurine de Quill (le facteur) également. Aucun pictogramme distinct n'est requis pour Quill, alors pas d'inquiétude si vous ne l'avez pas vu depuis un moment ; assurez-vous simplement de nous fournir une photo nette du Chieftain.
Hoskit
Un garde Rito en faction à l'étage supérieur du Repaire du Dragon. Hoskit porte une lance et a notamment demandé Link pour collecter des plumes d'or pour sa petite amie.
Comment acquérir : Trouvez Hoskit au deuxième étage de l'Île du Perchoir du Dragon, juste à côté de la porte menant à la chambre du Chef. C'est le garde de service, une lance à la main.
Conseils: Photographiez Hoskit de face afin que sa lance et son visage soient visibles. Si vous avez réussi l'échange de Plumes d'Or, il exprimera sa gratitude tout en restant en service. Quoi qu'il en soit, il est généralement tourné vers l'extérieur ; il suffit de le photographier lorsqu'il vous regarde. (Le contexte de sa quête n'est pas obligatoire, mais les fans se souviendront qu'il est l'homme à la plume.)
Hilarant
Un facteur Rito impatient, connu pour essayer de livrer un Moblinlettre d'amour de [nom] à Maggie.
Comment acquérir : Ilari se trouve sur une corniche élevée, à l'extérieur du centre postal principal du Perchoir du Dragon. Pour avoir un bon point de vue, franchissez la porte près du guichet (en face du chemin emprunté pour rejoindre Medli). Dehors, vous verrez Ilari sur une corniche, au-dessus d'une ouverture. Sautez jusqu'au niveau inférieur ou sur la corniche près de l'eau et affrontez Ilari de là. C'est le Rito avec sa sacoche, regardant vers la mer.
Conseils: Depuis le rebord inférieur ou le sol, utilisez le zoom pour cadrer Ilari. Il a tendance à regarder vers l'extérieur ; avancez donc jusqu'à être à peu près devant lui et attendez ; il tournera la tête d'un côté à l'autre. Prenez le pictogramme lorsque son visage est visible. (Ilari disparaît une fois sa distribution de lettres terminée et Medli part pour le Temple de la Terre ; photographiez-le.) avant nettoyer le Temple de la Terre pour être en sécurité.)
Koboli
Le facteur de Rito qui dirige le centre de tri du courrier.
Comment acquérir : Koboli est toujours derrière le comptoir du bureau de poste du Perchoir du Dragon (où vous jouez au mini-jeu de tri de lettres). N'hésitez pas à lui rendre visite.
Conseils: Placez-vous simplement devant le comptoir et prenez Koboli en photo face à vous. C'est le seul Rito à posséder un presse-papiers derrière ce comptoir (avant l'arrivée de Baito). C'est facile, car il ne quitte pas cet endroit.
Kogoli
Un Rito stationné juste à l'extérieur du bureau de poste qui disparaît plus tard dans le jeu.
Comment acquérir : Kogoli se tient sur le rebord droit Juste devant l'entrée du centre postal de Dragon Roost. C'est le premier Rito que vous voyez sur la droite en sortant vers la Flèche Rocheuse où Medli a été retrouvé. Important: Vous devez photographier Kogoli avant Vous chantez les paroles du Dieu de la Terre avec Medli (avant d'entrer dans le Temple de la Terre). Dès que vous jouez ce chant pour Medli, Kogoli disparaît du Perchoir du Dragon (il « accomplit sa tâche » et disparaît).
Conseils: Placez-vous de l'autre côté du trou, là où se trouve le rebord de gauche, et foncez pour attraper Kogoli. Il est appuyé contre la rambarde. Attendez qu'il tourne la tête vers vous, puis tirez. C'est une occasion unique lors d'une première partie ; ne l'oubliez pas. (Si vous avez raté Kogoli, vous pouvez le rater, sauf si vous obtenez un pictogramme par un autre moyen, comme Lenzo.) pas vends celui-ci.)
Laruto
L'ancien Zora sage du Temple de la Terre.
Comment acquérir : Laruto n'apparaît que dans une cinématique lorsqu'il enseigne le poème du Dieu de la Terre à LinkVous ne pouvez pas la capturer directement. Achetez plutôt le pictogramme légendaire de Laruto dans la boutique de Lenzo à Windfall. Elle est généralement en vente les nuits où… la moitié gauche de la lune est manquante (un croissant décroissant).
Conseils: Rendez-vous à la boutique de Lenzo la nuit de la lune appropriée ou le lendemain (si la lune était en croissant de lune gauche la nuit précédente). Une fois le pictogramme en votre possession, apportez-le à Carlov pour obtenir la figurine de Laruto. (La figurine de Laruto la représente sous les traits de la gracieuse...) Zora esprit avec une harpe.)
Mélange
Une jeune fille Rito qui est l'assistante de Valoo et l'éventuel Sage de la Terre.
Comment acquérir : Vous avez deux chances d'obtenir le pictogramme de Medli. Option 1 Avant de lui réciter les paroles du Dieu de la Terre, retrouvez Medli sur l'Île du Perchoir du Dragon. Après l'avoir sauvée de la Caverne du Perchoir du Dragon, vous retrouverez Medli sur un rebord du Perchoir du Dragon (près de l'endroit où vous avez initialement trouvé Komali) en train de jouer de la harpe. Parlez-lui là-bas, puis prenez une photo d'elle pendant qu'elle s'entraîne. Option 2 Si vous avez manqué cela, vous pouvez photographier Medli après terminer le Temple de la Terre – elle restera dans la salle du boss du Temple de la Terre (en train de prier) une fois son devoir de sage terminé.
Conseils: La photo la plus facile est celle du Perchoir du Dragon, lorsqu'elle joue de la harpe sur la falaise. Placez-vous à une courte distance pour la voir en entier (harpe comprise), puis prenez la photo après lui avoir parlé (de manière à ce qu'elle vous regarde). Dans la salle du boss du Temple de la Terre, assurez-vous d'avoir un angle dégagé (sans brouillard ni obstacles) et capturez le haut du corps de Medli face à vous.
Namali
Un fonctionnaire Rito dans le hall postal de Dragon Roost. Namali tient un presse-papiers et a la tête aux plumes lisses (non hérissées).
Comment acquérir : Dans le hall principal de l'Île du Perchoir du Dragon (rez-de-chaussée), cherchez l'homme Rito portant un presse-papiers et une tenue simple d'assistant. Il s'agit de Namali. Il se tient généralement à l'écart, supervisant les opérations postales.
Conseils: Photographiez Namali comme vous le feriez avec n'importe quel PNJ : placez-vous face à lui et cadrez son torse et son visage. Pour éviter toute confusion avec Pashli (qui possède également un presse-papiers), notez que les cheveux et la crête de Namali ne sont pas hérissés. Si vous lui parlez, il pourrait lever les yeux de son presse-papiers, vous offrant ainsi le moment idéal pour prendre la photo.
Obli
L'animateur du mini-jeu « Plateforme de contrôle de vol » (Concours Homme-Oiseau). Obli est en réalité un humain déguisé en Rito (avec un faux bec et de fausses ailes). Il porte une moustache.
Comment acquérir : Naviguez vers le Plate-forme de contrôle de vol (une case à l'est de l'île du Dragon Roost). Payez 10 rupeePour participer, il faut grimper jusqu'au sommet où se trouve Obli. Obli se tient au sommet de la plateforme pour lancer le concours.
Conseils: Une fois là-haut, ne sautez pas immédiatement. Allez voir Obli et prenez-le en photo. Il porte une tenue de type Rito, mais il a clairement une moustache ; assurez-vous que ce détail soit bien visible. (Si vous ne voulez pas payer, vous pouvez peut-être prendre une photo depuis votre bateau, mais c'est bien plus simple de payer et de grimper de près.)
Pashli
Un autre employé de Rito dans la salle de poste du Perchoir du Dragon. Pashli porte également un presse-papiers, mais il a cheveux hérissés/plumes sur sa tête, le distinguant de Namali.
Comment acquérir : Trouvez Pashli au premier étage de l'intérieur de Dragon Roost, probablement du côté opposé de Namali ou en train de se promener avec ses notes.
Conseils: Comme pour Namali, prenez simplement un plan clair de Pashli face caméra. Pour être sûr d'avoir la bonne personne : les plumes de la tête de Pashli se dressent en pointes. Si besoin, parlez-lui et il lèvera les yeux de son bloc-notes.
Prince Komali
Le jeune prince Rito, fils du chef. (Il surmonta sa peur et finit par donner Link La perle de Din.)
Comment acquérir : Plus tard dans le jeu (une fois Valoo calmé), le prince Komali se trouve dehors, debout sur la rampe qui mène de la zone postale du Perchoir du Dragon au sommet. Il se trouve sur la passerelle en bois juste au-dessus de l'étang.
Conseils: Placez-vous de l'autre côté de la brèche par rapport à Komali – par exemple, au bord d'une balustrade en face de lui – afin de pouvoir le voir de face, à hauteur des yeux. Zoomez si nécessaire et prenez le pictogramme lorsque Komali regarde vers vous. Essayez d'inclure son corps entier (il est petit) et l'orbe bleu (la Perle de Din) qu'il porte peut être visible, mais ce n'est pas obligatoire. Il vous fera souvent face si vous l'appelez.
Quill
Le facteur Rito qui distribue le courrier à Outset (et a aidé) Link (tôt au début).
Comment acquérir : Vous pas besoin de photographier Quill du tout. Lorsque vous obtenez la figurine du chef, la galerie vous donne automatiquement celle de Quill également.
Conseils: Assurez-vous simplement d'avoir accepté le pictogramme du Chef. La figurine de Quill apparaîtra alors (représentant le facteur Rito dans son uniforme postal). Si vous êtes curieux, Quill est celui qui a livré votre lettre de Tetra – mais comme il n'apparaît que dans les cinématiques suivantes, le déverrouillage automatique est le seul moyen de l'obtenir.
Skett & Akoot
Les deux gardes qui se tiennent directement derrière le chef Rito sur son trône.
Comment acquérir : Comme d'autres figurines appariées, vous avez juste besoin d'un pictogramme de l'un des gardes (Skett ou Akoot). Entrez dans la chambre du chef et vous verrez ces deux soldats Rito qui le flanquent au garde-à-vous.
Conseils: Placez-vous à l'écart et photographiez un garde de face. Comme ils sont très proches, essayez de cadrer le garde de gauche ou de droite spécifiquement (pour éviter toute confusion). Carlov sculptera une figurine représentant Skett et Akoot ensemble une fois la photo acceptée.
Valoo
Le grand Esprit du Ciel, un énorme dragon rouge qui se perche au sommet de l'île du Perchoir du Dragon.
Comment acquérir : Naviguez jusqu'au nord de l'île du Perchoir du Dragon (côté océan d'où vous pourrez apercevoir Valoo en hauteur). Prenez un peu de distance pour que la tête et une partie du corps de Valoo soient visibles (et pas seulement sa silhouette). Sur votre bateau, utilisez le zoom et attendez que Valoo se tourne vers vous ou rugisse, puis prenez le pictogramme.
Conseils: Valoo est loin et presque immobile. Assurez-vous de prendre la photo de jour pour une meilleure clarté. Vous pourriez ne voir que sa tête et son cou émerger du sommet de la montagne ; c'est suffisant tant qu'ils sont centrés et face à vous. (Inutile de grimper ; il est impossible de s'approcher, donc l'angle de vue depuis le bateau est la meilleure option.)
Willi
Frère d'Obli, Willi vend les billets à la plateforme de contrôle des vols. Comme Obli, Willi est un humain déguisé en Rito (il n'a pas de moustache, contrairement à Obli).
Comment acquérir : Naviguez jusqu'à la plateforme de contrôle de vol (à l'est du Perchoir du Dragon). Willi se trouve à base de la plate-forme Sur un petit radeau ou un stand d'entrée, c'est le personnage que vous payez pour tenter le concours de l'Homme-Oiseau. Il porte un costume d'oiseau similaire et un casque, mais pas de moustache.
Conseils: Photographiez Willi de face avant ou après avoir payé le droit d'entrée. Comme il est au niveau de la mer, vous pouvez naviguer jusqu'à sa plateforme et le prendre en photo. Assurez-vous que tout son corps soit dans le cadre (il a tendance à se recroqueviller). Si vous montez en haut pour Obli, vous pourrez toujours redescendre et attraper Willi par la suite.
Zephos et Cyclos
Les deux dieux du Vent, semblables à des grenouilles. Zephos, la grenouille la plus douce, réside au Sanctuaire du Vent, et Cyclos, le dieu grenouille des vents qui crée les cyclones.
Comment acquérir : Vous avez spécifiquement besoin d'un pictogramme de Cyclos (celui du cyclone). Trouvez Cyclos en naviguant sur la Grande Mer ; on le trouve souvent en train de provoquer un tourbillon géant dans divers quadrants (généralement près des îles Mère et Enfant ou de l'île Requin). Ne l'abattez pas avec des flèches avant d'avoir pris sa photo ! Au lieu de cela, laissez le cyclone vous attirer près de vous Levez les yeux et repérez Cyclos, une silhouette de grenouille sur un nuage au centre du cyclone. Prenez un pictogramme de lui (essayez de faire apparaître son visage ou une partie de son torse sur le nuage). avant tu le frappes avec les flèches pour apprendre la Ballade des tempêtes.
Conseils: Cela peut s'avérer délicat à cause du vent et des mouvements. Lorsque vous êtes pris dans le cyclone, passez rapidement en mode appareil photo et zoomez. Vous verrez un nuage tourbillonnant avec une divinité grenouille en colère ; prenez-le en photo dès que vous avez un morceau de Cyclos en vue. Si vous ratez la première rencontre, ne le battez pas encore ; naviguez pour trouver un autre de ses cyclones et réessayez. Une fois son pictogramme récupéré et rendu, la figurine le représentera. tous les deux Zephos et Cyclos ensemble (Zephos est inclus automatiquement, car ils forment une paire). (Si Cyclos est vaincu avant d'être photographié, vous avez manqué cette figurine pour la partie.)
Salle du Havre de la Forêt (Figurines du Havre de la Forêt et de Korok)
Ces figurines incluent les Koroks et d'autres personnages liés à Forest Haven.
Aldo
Aldo, l'un des esprits de la forêt Korogu, a un visage bleu-vert en forme de feuille de cœur et une expression quelque peu renfrognée.
Comment acquérir : Avant de terminer les Bois Interdits (le donjon de Refuge Forestier), vous trouverez Aldo aux côtés du Grand Deku Arbre dans le Refuge de la Forêt. Après avoir terminé les Bois Interdits, Aldo s'envole vers Îles du plateau des falaises (l'île située à une case à l'est de Forest Haven) pour planter des arbres. Vous pourrez ensuite le retrouver sur les îles du Plateau des Falaises.
Conseils: La méthode la plus simple est de photographier Aldo après Il se trouve aux Îles du Plateau des Falaises – naviguez jusqu'à là-bas, progressez à travers le puzzle des petites îles (utilisez un Deku Utilisez Leaf pour atteindre le plateau supérieur où se trouve Aldo, et prenez une photo de lui face à vous. Vous pouvez aussi le croiser à Refuge de la Forêt pendant la cérémonie Korok (il fait partie des Koroks rassemblés autour du Deku (Arbre) – assurez-vous simplement qu'il soit bien mis en valeur dans votre cadre.
Carlov
Le maître sculpteur qui dirige le Nintendo Galerie. C'est un homme petit et excentrique avec une grosse moustache (et celui à qui vous donnez des pictogrammes).
Comment acquérir : Carlov est retrouvé à l'intérieur de l' Nintendo Galerie elle-même (sur une petite île près de Forest Haven). Une fois la trappe de la Galerie déverrouillée, entrez et vous verrez Carlov derrière le comptoir. Prenez simplement son pictogramme pendant qu'il est à son bureau.
Conseils: Centrez Carlov pour bien saisir tout son torse et son visage ; il vous regardera généralement avec intérêt. (On raconte que Carlov ne se laisse jamais regarder travailler, car il sculpte ses figurines en sous-vêtements, mais heureusement, il est tout habillé pour la photo !) Comme il est toujours là, impossible de le rater. Pensez simplement à utiliser le Chant du Passage pour le faire en plein jour si la lumière est un problème dans la galerie.
Deku Arbre
Le Grand Deku L'Arbre est l'arbre gardien géant de Forest Haven, au visage bienveillant.
Comment acquérir : À l'intérieur de Forest Haven, approchez-vous du Grand Deku Arbre (vous avez probablement interagi avec lui au cours de l'histoire). Placez-vous sur le grand nénuphar juste devant lui et visez son visage. Après lui avoir parlé (pour qu'il ouvre les yeux et vous regarde), prenez une photo de lui. Deku Le visage de l'arbre.
Conseils: Impossible de passer à côté de sa carrure imposante, mais pour que Carlov l'accepte, essayez d'en tirer le meilleur parti. Deku Cadrez le visage de l'arbre aussi précisément que possible (de la cime de sa tête/ses branches jusqu'à ses racines ressemblant à une moustache). Vous devrez peut-être reculer sur le nénuphar pour le faire entrer dans le cadre. Assurez-vous que l'endroit soit bien éclairé (la journée à Forest Haven est idéale).
Drone
Un Korogu avec une feuille jaune vif couvrant son visage.
Comment acquérir : Avant que la Forêt Interdite ne soit nettoyée, Drona est présente à Havre-Forêt avec les autres Korogu. Après la cérémonie korogu, Drona s'envole vers Oasis Privée (aussi connu sous le nom LinkL'oasis de [nom de l'oasis], située une case au sud de la Tour des Dieux. Vous le trouverez dans la zone herbeuse de cette île une fois qu'il sera parti.
Conseils: Si vous attendez la fin de la Forêt Interdite, naviguez jusqu'à l'Oasis Privée (le titre de propriété de la cabane est nécessaire pour y accéder, mais Drona reste dehors). Il est généralement près d'un arbre sur cette île, en train de planter un nouvel arbre forestier. Photographiez-le de face (son visage ressemble à un masque jaune). Si vous le photographiez tôt à Havre-Forêt, isolez-le dans la photo. Quoi qu'il en soit, c'est un Korogu immobile, ce qui facilite sa capture.
Pomme
Un Korogu avec un visage vert en forme de nénuphar.
Comment acquérir : Elma se trouve initialement à Forest Haven (avant l'achèvement de Forbidden Woods). Après la cérémonie, Elma se rend à Île de Needle Rock (un carré au sud-ouest de l'île de Greatfish) pour planter des arbres. Rendez-vous à l'île de Needle Rock après Forbidden Woods ; Elma se tient sur la zone herbeuse de cette île.
Conseils: Sur Needle Rock, éliminez d'abord tous les ennemis hostiles (il peut y en avoir ChuChu(ou les ennemis oiseaux) pour qu'ils n'interfèrent pas. Prenez ensuite une photo d'Elma en gros plan pendant qu'il vous regarde. Sa feuille faciale est ronde et verte. Comme toujours, vous pouvez aussi l'attraper par le Deku Arbre précédent – assurez-vous simplement d'avoir une vue dégagée en le mettant en valeur.
Fado
Un ancien Kokiri Sage et violoniste – le Sage du Vent.
Comment acquérir : Fado n'apparaît que sous la forme d'un esprit et ne peut pas être photographié directement (dans la cinématique du Temple du Vent). Vous devez acheter le Pictogramme Légendaire de Fado auprès de Lenzo, dans la boutique de Windfall. Il est généralement proposé lors d'une nuit de phase lunaire particulière (généralement les mêmes nuits que Laruto ou en alternance).
Conseils: Consultez régulièrement la boutique de Lenzo (les nuits où une lune particulière est visible - dans certaines versions, le pictogramme de Fado est vendu lorsque la lune est visible) plein ou une autre phase spécifique). Une fois acheté, apportez le pictogramme à Carlov. La figurine représentera Fado, le sage au vert Kokiri tenue et violon. (Remarque : le pictogramme de Fado devient disponible après l’avoir rencontré dans l’histoire sur l’Île de Gale. De plus, obtenir la figurine de Fado ne débloque pas Makar ; vous avez toujours besoin de la photo de Makar séparément.)
Hollo
Un Korogu qui n'a jamais quitté Forest Haven – il dirige le magasin de potions à l'intérieur d'un arbre creux.
Comment acquérir : Hollo se trouve toujours à Forest Haven, dans sa petite alcôve (la grotte creuse accessible en rebondissant sur un Baba Bud près du Deku L'arbre). Vous vous souvenez peut-être d'avoir donné des graines de Boko Baba à Hollo pour obtenir une potion bleue. Entrez dans la cachette de Hollo (escaladez l'arbre). Deku (Créez un arbre et laissez-vous tomber dans le creux, ou balancez-vous jusqu'à lui) et photographiez-le pendant qu'il prépare des potions.
Conseils: L'intérieur du repaire d'Hollo est un peu sombre, alors faites-le de jour et approchez-vous. Hollo a un visage Korok vert et remue un chaudron. Il vous fera face. Link Lorsqu'on vous parle, assurez-vous que votre flash (Firefly) est activé si nécessaire pour éclaircir la photo. Carlov acceptera tant que le formulaire de Hollo est clair.
Je suis
Un Korogu qui part planter un arbre sur Shark Island après la cérémonie.
Comment acquérir : Après avoir vaincu la Forêt Interdite, retrouvez Irch sur l'Île aux Requins (une case à l'ouest de l'Île aux Fées du Sud, ou deux cases au sud de Grand Poisson) – c'est l'île qui présente une forme de requin caractéristique sur la carte. Irch a un visage unique (peut-être une feuille pointue).
Conseils: L'île aux Requins présente quelques défis, mais Irch se tiendra simplement près de l'un des petits arbres qu'il est en train de planter. Éliminez tous les ennemis (Bokoblin(Les Koroks apparaissent souvent la nuit) et photographiez Irch de face. Comme les Koroks sont petits, accroupissez-vous légèrement ou mettez-vous à sa hauteur pour bien capturer son visage. (Vous pouvez aussi le photographier en contre-plongée.) Deku L'arbre avant son départ – mais il sera peut-être plus facile à identifier lorsqu'il sera seul sur son île.)
Linder
Un Korok qui va à L'île de Greatfish planter un nouvel arbre forestier.
Comment acquérir : Après le donjon des Bois Interdits, Linder se trouve sur l'île brisée de Greatfish. Il se trouve sur l'une des terres restantes (Greatfish est fragmentée ; vérifiez près d'une petite pousse quelque part aux abords de l'île).
Conseils: Photographiez Linder à Greatfish en vous approchant prudemment (des Peahats peuvent rôder sur cette île ; éliminez-les d'abord). Cadrez le visage de Linder (un Korok avec une feuille d'une certaine forme) et prenez la photo en plein jour. En cas de doute sur le Korok de Forest Haven, sachez que Linder pourrait avoir un masque de forme particulière (la description de la figurine le mentionne explicitement, mais toute photo de Korok à Forest Haven peut être difficile à reproduire avec plusieurs exemplaires ; il est donc préférable de l'isoler sur Greatfish).
makar
Un Korok spécial qui joue du violon. Il est le Sauge du vent en attente.
Comment acquérir : Vous avez deux possibilités principales pour photographier Makar. Option 1 Lors de la cinématique de la cérémonie Korogu à Havre-Forêt (juste après la Caverne du Perchoir du Dragon), vous apercevez brièvement Makar jouer du violon. Si vous êtes en quête secondaire avec la Boîte à Pictos Deluxe en avance, vous pourriez le photographier à ce moment-là. Cependant, la méthode la plus fiable est Option 2 Après avoir terminé le Temple du Vent, Makar restera dans la salle du boss (celle où vous avez vaincu Molgera). Retournez dans le Temple du Vent après l'avoir vaincu, puis dans l'arène du boss. Vous y trouverez Makar avec son violon. Photographiez-le dans cette salle.
Conseils: Dans la salle du boss du Temple du Vent, Makar se tient généralement debout ou erre près du centre. Assurez-vous d'inclure son corps entier et son instrument. Il est petit, alors approchez-vous suffisamment. Si des ennemis (comme des Mini-Moldorms) réapparaissent dans le temple, éliminez-les en chemin. La figurine de Makar est indispensable pour compléter l'ensemble ; elle le représente avec son violon adoré. (Si vous êtes en deuxième quête, vous pouvez aussi attraper Makar juste après les Bois Interdits, lorsqu'il joue de la musique pour la cérémonie, mais comme il s'agit d'une cinématique, c'est délicat ; la méthode post-Temple du Vent est plus sûre.)
Manny
Un jeune homme roux qui se tient à l'intérieur du Nintendo Galerie. (C'est le fan de la Galerie qui voulait rejoindre le club – on le voit porter un sac avec un 8-bit Octorok (dessin dessus.)
Comment acquérir : Une fois que vous avez ouvert le Nintendo Dans la galerie, Manny apparaît au premier étage, errant avec son sac. Prenez simplement une photo de lui à cet endroit.
Conseils: Manny bouge généralement avec excitation. Appelez-le pour qu'il s'arrête et vous fasse face, puis prenez la photo. Assurez-vous de capturer toute sa silhouette, sac compris (Carlov acceptera même une photo de torse). Vous ne pourrez pas manquer Manny tant que la Galerie est déverrouillée ; il y restera jour et nuit.
Chêne
Un Korok qui voyage vers Star Island après la cérémonie.
Comment acquérir : Après la Forêt Interdite, retrouvez Oakin sur l'Île des Étoiles (l'île la plus au nord de la carte, une case au nord de Windfall, souvent appelée Île des Étoiles). Il se tiendra près d'un petit arbre fraîchement planté.
Conseils: L'Île des Étoiles a parfois des ennemis (des Miniblins la nuit, par exemple), alors éliminez-les avant le pictogramme. Photographiez ensuite Oakin de face. Il possède son propre masque de feuille (peut-être une forme ressemblant à une feuille de chêne, ce qui correspond à son nom). Assurez-vous simplement que la lumière est bonne et qu'il est centré. (Oakin est un autre Korok que vous pouvez identifier à Havre-Forêt par élimination, mais beaucoup plus facile sur son île.)
Olivier
Un Korok qui va à Île des fées de l'Est planter un arbre.
Comment acquérir : Après la cérémonie, Olivio se trouvera sur l'Île des Fées de l'Est (une case à l'est de la Montagne de Feu, ou deux cases à l'ouest de Havre-Forêt). Cherchez-le sur le périmètre herbeux de cette petite île des Fées.
Conseils: Comme pour les autres, prenez une photo nette d'Olivio face à vous. L'Île des Fées de l'Est est petite et généralement sûre une fois que vous avez éliminé tous les ennemis. ChuChuLa feuille qui orne le visage d'Olivio présente un motif particulier (la description de la figurine le mentionne peut-être ; dans tous les cas, assurez-vous de bien le cadrer). Si possible, prenez la photo en plein jour pour un résultat optimal, car l'Île des Fées peut être sombre le soir.
Rangée
Un Korogu qui vole vers Îles Mère et Enfant pour planter son arbre.
Comment acquérir : Après la Forêt Interdite, Rown se trouvera sur les Îles Mère et Enfant (l'île jumelle située au centre de la moitié nord de la carte). Notez que les Îles Mère et Enfant possèdent une fontaine de fées intérieure où vous pouvez vous téléporter (où se trouve la Reine des Fées) et une zone extérieure où Rown se trouve. île extérieure zone, normalement accessible par bateau. Plus précisément, Rown se trouve sur Child Isle (la plus petite des deux) et s'occupe d'un arbre. Naviguez jusqu'à là-bas (une case au nord-ouest de Tingle Île).
Conseils: Approchez-vous de Rown et photographiez-le face à vous, comme les autres Korogu. La zone extérieure de l'île Mère et Enfant pourrait abriter des pois ou des ennemis ; occupez-vous-en d'abord. Le visage de Rown, en forme de feuille, pourrait avoir un motif (éventuellement rond ou unique). Assurez-vous simplement qu'il soit bien éclairé et centré. C'est le dernier des jardinières Korogu ; une fois que vous l'aurez, vous devriez avoir les huit figurines Korogu (dont Makar et Hollo).
Monster Hall (Figurines d'ennemis communs)
Ces figurines sont les ennemis habituels de la Grande Mer et des donjons ; elles peuplent la salle de la galerie « Monstres ». Chaque ennemi doit être photographié. pendant qu'il est vivant et tourné vers vousEn général, essayez d'avoir le plus de corps possible dans le cadre. Voici tous les ennemis courants et des conseils pour les photographier :
Armos
Un petit ennemi ressemblant à une statue qui prend vie et saute partout, que l'on trouve généralement dans des donjons comme la Tour des Dieux.
Comment acquérir : Rencontrez Armos dans la Tour des Dieux ou le Temple du Vent. La Tour des Dieux est un endroit facile d'accès : des statues d'Armos inactives se trouvent dans certaines salles d'énigmes.
Conseils: Photographiez un Armos alors qu'il est inactif ou qu'il se réveilleSi vous en trouvez un qui ne vous a pas encore remarqué (on dirait des visages de statues), prenez le pictogramme ; Carlov l'acceptera même si ses yeux ne brillent pas. S'il est actif, attendez qu'il vous fasse face entre deux sauts et capturez-le rapidement. Gardez vos distances ; les Armos explosent après les avoir vaincus, alors prenez le pictogramme avant.
Chevalier d'Armos
Une version plus grande et plus dangereuse d'Armos – un grand chevalier statuaire qui charge les intrus.
Comment acquérir : Trouvez les Chevaliers Armos dans la Tour des Dieux (salles suivantes) ou dans le Temple du Vent (une pièce cachée en abrite deux). Par exemple, dans le Temple du Vent, utilisez le pot de téléportation de la première salle et planez jusqu'à un rebord en retrait où deux Chevaliers Armos sont assis inactifs.
Conseils: Tout comme avec les petits Armos, essayez de photographier un Chevalier Armos avant Il s'active complètement. Glissez-vous discrètement dans une pièce et prenez une photo de la statue géante inerte. Si elle est déjà active, éloignez-vous suffisamment pour voir son corps en entier et prenez la photo de face lorsqu'elle s'arrête ou se tourne vers vous. Leur grand œil rouge, centré, permet de s'assurer qu'elle vous fait face. Ne battez pas tous les Chevaliers Armos sans photo ; ils ne réapparaissent pas facilement.
Boko Baba
Un ennemi végétal carnivore à la bouche claquante, présent dans les zones boisées.
Comment acquérir : Les Boko Babas sont courants à Forest Haven (intérieur) et dans le donjon de la Forêt interdite. Vous en croiserez de nombreux sur le sentier à l'intérieur de Forest Haven (idéal pour les photos).
Conseils: Approchez-vous d'un Boko Baba jusqu'à ce qu'il sorte de son bourgeon, puis reculez pour voir son visage/sa bouche s'ouvrir vers vous. Prenez le pictogramme lorsqu'il se penche ou est complètement étendu (son « visage » – sa bouche en forme de fleur rose – doit être tournée vers l'objectif). Cela pourrait faciliter la prise de vue. avant Vous en tuez un dans les Bois Interdits ; sinon, la première salle de Forest Haven en contient une infinité, que vous pouvez revisiter sans risque. Carlov n'exige pas la liane entière, mais il faut inclure clairement la tête.
Bokoblin
Une créature ressemblant à un gobelin – ce sont les fantassins de base (souvent avec des machettes ou des bâtons).
Comment acquérir : Bokoblins apparaissent fréquemment dans Caverne du Perchoir du Dragon (le premier donjon) et dans des lieux comme la Forteresse Maudite et de nombreuses cachettes sous-marines. Un endroit fiable est la Caverne du Nid du Dragon : dans la toute première salle de lave, un Bokoblin se cache derrière un mur destructible. Ou dans la Forteresse Oubliée, une fois que vous avez une épée, BokoblinIls patrouillent les chambres.
Conseils: Il vaut mieux attraper un Bokoblin avant qu'il ne te remarquePar exemple, dans la caverne du Nid du Dragon, rampez par le petit trou pour voir un Bokoblin de loin. Zoomez et photographiez-le lorsqu'il est immobile ou qu'il danse. Si un Bokoblin S'il attaque, vous pouvez parer pour l'étourdir ou prendre de la distance, puis le cadrer rapidement face à vous. Assurez-vous simplement qu'il ne soit pas en plein mouvement (image floue) et que son corps entier soit visible dans le cadre. BokoblinLes s sont courants, vous avez donc de nombreuses chances.
Bulle (bulle rouge/bleue)
Crânes enflammés flottants trouvés dans les zones sombres (les bulles rouges sont en feu, les bulles bleues ont une flamme bleue maudite).
Comment acquérir : Des bulles sont rencontrées dans le Temple de la Terre (par exemple, une salle de cercueil génère une bulle bleue, et les salles suivantes ont des bulles rouges qui volent). De plus, certaines apparaissent dans la tour de Ganon ou dans certaines grottes.
Conseils: Zoom sur une bulle Car elles paraissent petites de loin. Dans le Temple de la Terre, après qu'une Bulle Bleue ait émergé d'un cercueil, éloignez-vous un peu et photographiez-la lorsqu'elle s'approche de vous ; elle présente une tête de mort distincte entourée de flammes. On trouve des Bulles Rouges (crânes enflammés) dans le hall principal du Temple de la Terre ou dans certaines grottes sous-marines ; vous pouvez les abattre avec une Flèche de Glace pour éteindre les flammes, mais Carlov les acceptera même avec du feu, tant que la forme est claire. Conseil important : Carlov pourrait refuser une photo de Bulle si le crâne est trop petit dans le cadre. alors rapproche-toi. Les bulles flottent de manière erratique, alors essayez d'en attraper une quand elle n'est pas trop loin ou trop haute. Hookshot sur une bulle bleue (une fois sa flamme éteinte via Deku La feuille (ou le boomerang) l'attire à vous et l'assomme, vous offrant un gros plan parfait. Une seule figurine représente à la fois les bulles rouges et bleues ; une seule photo suffit donc, quelle que soit leur couleur.
ChuChu
Un ennemi ressemblant à une goutte tremblante qui se décline en différentes couleurs (vert, rouge, bleu, etc.).
Comment acquérir : ChuChuLes s sont partout – Refuge forestier, Bois interdits, Tour des dieux (jaunes électriques ChuChus), Temple de la Terre (bleu ChuChus), etc. Même les îlots situés de l'autre côté de la Grande Mer ont ChuChuDes apparitions soudaines se produisent. Un endroit facile à trouver est la première salle du Temple de la Terre ou la forêt à l'extérieur des Bois Interdits.
Conseils: Depuis que ChuChuLes objets ont tendance à rebondir, essayez de prendre une photo lorsqu'ils sont relativement immobiles. Si c'est un et une transition qui soit juste. ChuChuIl pourrait tenter de se fondre dans une flaque d'eau ; attrapez-le lorsqu'il est debout. Zoomez car ChuChuLes figurines ne sont pas très grandes (Carlov pourrait refuser si elles paraissent trop petites sur la photo). Il n'est pas nécessaire d'avoir une figurine par couleur ; un seul pictogramme suffit. ChuChu Cela compte pour tous, car ils partagent la même figurine.
Maître d'étage
Une grande main violette et désincarnée qui émerge du sol pour attraper des victimes sans méfiance.
Comment acquérir : Les Maîtres d'Étage apparaissent dans le Temple de la Terre (notamment dans les salles sombres ressemblant à des cryptes) et occasionnellement dans d'autres zones souterraines. Le Temple de la Terre possède une salle avec un visage géant au sol et plusieurs fosses de Maîtres d'Étage ; c'est un bon emplacement.
Conseils: Un Floor Master ne comptera pas si vous photographiez uniquement le trou vide – il doit être émergé. Attirez le maître de l'étage En vous approchant de son cercle, reculez rapidement pour voir la main entière. Vous pouvez l'étourdir avec le Boomerang ou une Flèche Lumineuse, ce qui le fige un instant – le moment idéal pour sortir le pictogramme de la main tendue du trou. Visez à inclure la main et le bord de son trou pour bien le repérer. Ne vous approchez pas trop, sinon il vous attrapera ! Si vous en éliminez un par accident, quittez la pièce et revenez le faire réapparaître.
Gyorg
Un poisson géant ressemblant à un requin qui rôde dans l'océan et tente de percuter votre bateau.
Comment acquérir : En naviguant sur la Grande Mer, vous rencontrerez souvent des Gyorgs dans divers secteurs (ils ressemblent à de grands requins à collerette). Un point chaud connu se trouve à proximité des Îles des Sept Étoiles ou autour du Récif des Deux Yeux : si vous entendez soudainement un chant de combat en mer et apercevez des ailerons, c'est qu'un Gyorg approche.
Conseils: Cela peut s'avérer difficile, car vous êtes sur un bateau en mouvement. Une stratégie : naviguez lentement et attendez qu'un Gyorg approche de la surface, puis activez rapidement le mode appareil photo et zoomez sur lui lorsqu'il vous fait face lors de son approche. Vous pouvez également photographier un Gyorg avec le boomerang ou l'accrocher avec le grappin pour l'étourdir momentanément, puis le photographier. Assurez-vous de cadrer le requin en entier si possible, ou au moins de le voir de profil lorsqu'il arrive de face. En cas de difficulté, utilisez le Plate-forme de contrôle de vol zone ou toute plate-forme stationnaire où Gyorgs tourne – vous pouvez vous tenir sur votre bateau près d'une plate-forme et aligner un tir pendant qu'un Gyorgs tourne autour.
Kargaroc
Un grand monstre oiseau à queue verte qui attaque souvent depuis le ciel.
Comment acquérir : Les Kargarocs se perchent sur diverses îles (contreforts de l'Île du Perchoir du Dragon, plateforme de contrôle aérien, Rocher de l'Aiguille, etc.) et fondront sur vous dès que vous vous en approcherez. Vous êtes assuré de les rencontrer sur l'Île du Perchoir du Dragon : cherchez les nids ou, en escaladant la montagne, un Kargaroc vous attaquera. On les voit aussi fréquemment sur les plateformes d'observation en mer.
Conseils: Essayez de photographier un Kargaroc en plein air alors qu'il vous fait faceVous pouvez en provoquer un et le forcer à charger : lorsqu'il vole vers vous, utilisez la zone de pictogrammes agrandie et prenez-le en photo avant qu'il ne dévie. Vous pouvez également utiliser le grappin d'un Kargaroc pour lui voler un objet ; pendant qu'il recule, prenez-le rapidement en photo. Une autre méthode consiste à tirez dessus avec une flèche de glace Pour le figer, prenez un pictogramme avant qu'il ne se brise (faites vite). Assurez-vous de capturer tout son corps (les plumes jaunes et vertes distinctives de sa queue sont sa signature). Comme ils tournent en rond, vous aurez peut-être plusieurs tentatives si vous ratez le premier tir.
Keese (Feu Keese)
De petites créatures ressemblant à des chauves-souris qui voltigent dans les grottes et les temples. Feu Keese sont une variante engloutie par les flammes.
Comment acquérir : Keese apparaissent dans de nombreuses zones sombres – la caverne du Dragon Roost en a régulièrement Keese dans des salles de lave, et le feu Keese Dans certaines zones ; le Temple de la Terre en compte également plusieurs. En principe, n'importe quel endroit ressemblant à une grotte peut en générer. Keese (même les plateformes maritimes la nuit).
Conseils: Keese sont rapides, donc une bonne approche consiste à trouver une chambre avec un espace de repos Keese (ils sont parfois suspendus aux plafonds). Alignez votre caméra et attendez | Keese Pour voler vers vous, ils plongent souvent en ligne droite. Prenez la photo lorsqu'ils sont relativement proches et face à vous (leurs yeux tournés vers l'objectif). Si vous avez affaire à un insecte de feu… KeeseVous pourriez laisser quelqu'un s'approcher, puis basculer rapidement en mode caméra. Ce n'est pas grave si… KeeseLe feu de [nom de l'animal] dépasse légèrement du cadre, mais essayez de capturer clairement le corps et les ailes. Un pictogramme couvre à la fois le feu normal et le feu Keese (Ils partagent une figurine). Si nécessaire, retirez-en tous sauf un. Keese Pour réduire le chaos, concentrez-vous sur cet élément. De plus, utilisez le Hookshot sur un Keese l'étourdit et l'attire vers vous - parfois, il battra brièvement sur place après, vous donnant une cible immobile pendant une seconde.
Magtail
Une créature flamboyante ressemblant à un mille-pattes que l'on trouve dans les zones volcaniques (notamment la Caverne du Perchoir du Dragon). Les Magtails ont un corps rougeoyant et peuvent se recroqueviller en boule de feu.
Comment acquérir : Rendez-vous à la Caverne du Perchoir du Dragon ; les Magtails rampent dans les fosses de lave. Les salles de la caverne sont souvent fréquentées, où les Magtails montent sur des plateformes pour attaquer (comme près des pots utilisés pour peser les interrupteurs).
Conseils: Attirez un Magtail sur la terre ferme. Souvent, si vous jetez de l'eau sur de la lave pour former une plateforme, un Magtail grimpera dessus. Attendez que le Magtail soit déroulé et marche (Lorsqu'il est étiré, révélant sa forme de mille-pattes avec ses pinces). Prenez un pictogramme de face lorsqu'il est tendu vers vous. Évitez de tirer lorsqu'il est enroulé en boule (il ressemble alors à une simple sphère lumineuse). Vous pourriez l'étourdir avec de la glace ou hookshot Pour la figer en position allongée, assurez-vous que toute sa longueur soit visible dans le cadre, si possible, ou au moins sa moitié avant et ses yeux/pinces brillants face à vous.
Miniblin
De minuscules monstres ressemblant à des diablotins attaquent souvent en essaims. Ils portent de petites fourches et émettent des sons stridents.
Comment acquérir : Les miniblins apparaissent généralement la nuit sur certaines îles (Steppe de Diamant, Îles Angulaires, etc.) et lorsqu'une alarme retentit (comme dans la Forteresse Oubliée après avoir été repéré). De plus, ils apparaissent à l'infini dans certaines zones, comme au fond du gouffre du Temple du Vent, ou lorsqu'ils sont invoqués par certains sorts. Wizzrobes.
Comment photographier : Le défi réside dans leur nombre : ils attaquent rarement seuls. Essayez de trouver un endroit où seuls un ou deux Miniblins s'approchent (par exemple, si vous entendez le cor et que des Miniblins apparaissent, courez un peu pour qu'ils s'étendent). Choisissez un Miniblin et concentrez-vous dessus. Accroupissez-vous ou penchez-vous pour être à sa hauteur, et prenez un pictogramme lorsqu'il fonce droit sur vous (ses bras s'agitent, mais tant que son visage est tourné vers la caméra, tout va bien). Si vous tuez plusieurs Miniblins et n'en laissez qu'un seul, ce dernier attaquera quand même, mais vous pourrez cadrer plus facilement. Conseils: Les Miniblins étant petits, approchez-vous – Carlov acceptera même si le zoom est légèrement sur l'un d'eux. Assurez-vous simplement qu'aucun autre Miniblin ne soit directement dans le champ. Ces créatures réapparaissent sans cesse dans certains combats (comme le Labyrinthe de Ganon Fantôme dans la Tour de Ganon, des Miniblins apparaissent parfois), vous avez donc de nombreuses opportunités.
Mort
Une petite créature sphérique noire recouverte de pointes (pointes orange vif) – elles s'accrochent à Link et le ralentir.
Comment acquérir : Les morts apparaissent dans le Bois interdits (ils vous envahissent souvent dans certaines pièces ou lorsqu'un Mothula les secoue) et sur certaines plates-formes maritimes. L'endroit le plus emblématique est la pièce de Forbidden Woods avec le grand ascenseur à boutons de fleurs - de nombreux Morths tombent du plafond.
Comment photographier : Cela peut s'avérer délicat car les Morths sont minuscules et généralement très nombreux. Une stratégie : dans les Bois Interdits, lancez le Deku Utilisez une feuille pour faire tomber plusieurs Morths de la plateforme, en n'en laissant peut-être qu'un seul au sol. Approchez-vous ensuite et prenez une photo de ce Morth solitaire qui se tortille vers vous. Vous pouvez aussi laisser un Morth s'accrocher à… Link's Deku Retirez le pare-feuilles (ils collent souvent à la peau) et passez en mode appareil photo ; s’il est sur le devant de votre corps, vous pourriez même le photographier accroché à la feuille. LinkMais il est plus sûr d'en attraper un au sol. Conseils: Utilisez le zoom pour ces petits monstres. Malgré leur petite taille, la figurine de Carlov les représentera proportionnellement. Assurez-vous donc que le Morth soit bien visible et face à la caméra (il a un petit œil ou une petite ouverture, mais la boule piquante centrée devrait suffire). Incluez clairement ses piquants sur l'arrière-plan. Les Morths ne sont pas rares, vous pouvez donc réessayer si nécessaire.
Octorok
Un ennemi ressemblant à une pieuvre qui crache des pierres ou des bombes. Dans Wind Waker, petit Octoroks apparaissent dans L'étang intérieur de Forest Haven et dans certaines zones d'eau peu profonde (et dans les Bois Interdits).
Comment acquérir : L'endroit le plus facile est à l'intérieur de Forest Haven – dans les eaux au pied de la Deku Arbre, OctorokDes créatures surgissent et vous crachent des pierres lorsque vous sautez de nénuphar en nénuphar. De plus, à l'entrée des Bois Interdits, certains Octoroks jaillit de l'eau.
Conseils: Tenez-vous sur un nénuphar à Forest Haven et attendez un Octorok faire surface et se tourner vers vous. Lorsqu'il crache une pierre, renvoyez-la avec votre bouclier (ou esquivez-la simplement) – à ce moment-là, Octorok Elle s'arrêtera face à vous. Prenez-la en photo, la tête hors de l'eau. Approchez-vous suffisamment pour que… Octorok Il n'est pas minuscule (zoomez sur son corps rond et violet avec des yeux). Si vous avez du mal à le synchroniser, vous pouvez aussi le figer avec le Boomerang (un seul coup le met hors d'état de nuire pendant une seconde). Deku Feuille (soufflez du vent pour l'étourdir) et cassez-la rapidement. Assurez-vous simplement qu'elle soit hors de l'eau et orientée approximativement vers vous.
Peahat
Un petit ennemi volant ressemblant à une plante avec des lames rotatives (feuilles).
Comment acquérir : Les paons sont communs dans le Bois interdits (Premières salles, et quelques salles où ils planent jusqu'à ce qu'on les utilise comme un boomerang). Ils peuplent également certaines plateformes maritimes et l'extérieur des Îles Mère et Enfant.
Conseils: Utilisez l'option Deku Utilisez une feuille sur un Paon pour le perturber : une simple brise suffit à l'immobiliser et à le faire flotter lentement pendant quelques secondes. Profitez-en pour le photographier face à vous. Il possède un unique œil central ; essayez de cadrer ce côté avec l'objectif. Autre méthode : dans les Bois Interdits, un ou deux Paons s'approchent souvent simultanément. Préparez votre appareil photo et visez-en un lorsqu'il s'approche. Ils ne sont pas très gros, un zoom modéré suffit. L'idéal est de photographier le Paon entier (rotor et corps). Ils planent généralement à hauteur des yeux lorsqu'ils sont proches. (Plus tard dans le jeu, le Hookshot peuvent leur arracher leurs feuilles, les laissant étourdis au sol – une occasion facile de prendre une photo si vous avez ça.)
Poe
Un ennemi fantomatique muni d'une lanterne, présent dans les zones sombres comme le Temple de la Terre. Les Poes flottent et peuvent devenir invisibles.
Comment acquérir : Allez dans le Temple de la TerreDans les premières salles contenant des cercueils, des Poes apparaîtront (souvent hors de leur cercueil à votre approche). Il y a une salle particulière où un Poe (ou plusieurs) erre après que vous ayez allumé une lumière pour dissiper un brouillard maudit.
Conseils: Les Poes peuvent devenir invisibles, alors attrapez-les tant qu'ils sont visibles. Une astuce : utilisez le Bouclier Miroir ou une Lumière pour rendre un Poe solide (exposé), puis ne le tuez pas ; pendant qu'il recule, attrapez le pictogramme. Autre astuce du Temple de la Terre : dans le chambre stalfos (avec des cercueils), éliminez les autres ennemis comme les ReDeads ou MoblinCommencez par les photographier de loin pour éviter qu'ils ne s'incrustent sur la photo. Ensuite, lorsqu'un Poe est seul, tenez-vous à bonne distance et photographiez-le de face. Les Poes portent une lanterne ; souvent, leur visage est visible sous la capuche. Veillez à ce que ce soit face à vous, et la photo sera réussie. Ils se balancent lentement, alors prenez votre temps pour bien les cadrer. S'il y a plusieurs Poes, essayez d'en éloigner un. Une seule figurine de Poe est nécessaire (pas besoin de couleurs différentes dans WW).
Rat
De simples rats qui courent partout, souvent en volant rupees ou appât.
Comment acquérir : Des rats apparaissent dans de nombreuses grottes et donjons. Par exemple, dans le sous-sol de la Forteresse Oubliée et dans le tunnel d'évasion de l'Île du Vent (TingleDans la cellule de [nom de la personne], des rats surgissent. Vous en trouverez également dans la Tour des Dieux (ils vous bombarderont) et dans certains intérieurs d'îles féeriques.
Conseils: Utiliser un appât Pour attirer un rat à découvert, saupoudrez un appât tout usage près d'un trou de rat (petit trou dans un mur). Un rat s'enfuira généralement et mangera l'appât, immobile. Pendant qu'il grignote (et face à vous, car il se retourne pour manger l'appât), prenez un pictogramme. Si vous n'avez pas d'appât, vous pouvez aussi poursuivre un rat jusqu'à ce qu'il s'arrête et se retourne pour siffler. C'est le moment idéal pour capturer son visage, mais c'est plus difficile. La méthode de l'appât est très fiable. Assurez-vous que le rat ne soit pas trop petit dans le cadre ; vous devrez peut-être vous accroupir légèrement ou zoomer. (La figurine de rat compte pour tous les rats, y compris ceux de type Bombchu.)
Remort
Des créatures fantomatiques, semblables à des zombies, qui rôdent dans les tombes (elles paralysent) Link (avec un cri).
Comment acquérir : Les ReDeads apparaissent dans le Temple de la Terre (chambre des cercueils, salles obscures après les énigmes du Miroir) et aussi dans certaines grottes secrètes (comme sous la cabane de l'Oasis). Dans le Temple de la Terre, une salle remplie de cercueils et de ReDeads émergeant des sarcophages.
Conseils: Les ReDeads évoluent lentement. Ne vous approchez pas trop, ou ils hurleront et vous figeront (ce qui, ironiquement, pourrait vous donner un tir stable, mais c'est risqué). Utilisez plutôt le Hookshot sur un ReDead à distance ; dans Wind Waker, hookshotEn attirant un ReDead, vous l'étourdissez brièvement. Lorsqu'il est étourdi et vous fixe, prenez rapidement une photo. Vous pouvez aussi l'étourdir avec le Bouclier Miroir. Capturez son apparence terrifiante dans son intégralité : le corps desséché, le visage et la bouche béante. Il arrive souvent qu'il se balance ou s'affaisse ; photographiez-le si possible lorsqu'il est debout. L'astuce ? Un bon éclairage (utilisez les sources lumineuses du Temple de la Terre) et garder vos distances pour éviter qu'il ne hurle au moment de la prise de vue (même si c'est le cas, si votre appareil est déjà sorti, la photo sera prise). Il n'existe qu'une seule figurine de ReDead, car elles sont toutes identiques.
Chapeau de mer
Un monstre géant ressemblant à un poisson volant qui patrouille dans le ciel océanique. On dirait des paons géants de la mer.
Comment acquérir : Les chapeaux de mer se trouvent généralement près de la Plate-forme de contrôle de vol (Ils grouillent à l'approche de cette île du mini-jeu) et autour de certains quadrants (îles angulaires, etc.). Ce sont de gros poissons verts à queue d'hélice qui glissent au-dessus de l'eau et percuteront votre bateau.
Conseils: Les écueils marins peuvent être dangereux car ils arrivent en groupe et vous font tomber du bateau. Une bonne approche : naviguer vers Île de Needle Rock or Îles des Sept Étoiles – régions connues pour leurs Seahats – puis ralentissez. Lorsque vous voyez un Seahat tourner en rond, utilisez votre boomerang Pour le frapper une fois (cela l'étourdira brièvement et le fera planer plus bas). Pendant qu'il est étourdi et tourné vers vous, prenez un pictogramme depuis votre bateau. Sinon, si vous êtes au poste de contrôle, montez à l'échelle jusqu'à la plateforme de compétition et observez les Seahats ; l'un d'eux pourrait être tourné vers vous, ce qui vous permettra de prendre une photo d'en haut. Assurez-vous simplement que les caractéristiques du Seahat (ses grands yeux et ses rotors) sont visibles. Autre astuce : utilisez un appât dans l'eau ; il arrive que les Seahats s'approchent d'un appât flottant (généralement pour les déclencheurs Big Octo). Le plus simple : un coup de boomerang Provoque une pause chez un Seahat sans le tuer ; c'est le moment de le photographier. Incluez autant de son corps que possible ; vous pourriez le voir de profil, ce qui est acceptable si son visage est légèrement visible. Comme ils ont tendance à se déplacer en meute, essayez d'en isoler un pour que les autres ne soient pas dans le cadre.
Hyruleun hall (figurines de boss et mini-boss)
Ce hall renferme tous les boss et les principaux ennemis du jeu – beaucoup d'entre eux offrent peu d'occasions de les photographier, alors prévoyez en conséquence. Il s'appelle «Hyruleun” ici parce que la plupart sont liés à HyruleLes légendes ou les batailles clés de l'histoire. Pour les boss, vous n'avez souvent que le combat final (ou une seconde chance dans la Tour de Ganon) pour obtenir le pictogramme. Utilisez le Coffret Picto DeluxeL'assistant de cadrage couleur de (dans Wind Waker HD, une bordure dorée apparaît lorsque la photo sera acceptée) s'il est disponible, ou soyez prêt à sauvegarder/réinitialiser après une bataille finale si nécessaire.
Grand Octo
Un calmar massif avec de nombreux yeux qui se cache dans l'océan.
Comment acquérir : Il existe six emplacements de Big Octo à travers la Grande Mer (vous les trouverez en repérant les mouettes qui tournent sur l'eau). Lorsque vous naviguez dans l'essaim de mouettes, le Big Octo fera surface et attaquera. Important: Vous devez prendre un pictogramme d'un Big Octo avant de les vaincre tous Sur la carte. Une fois qu'un Big Octo est tué, il disparaît définitivement. Si vous tuez les six sans photo, vous raterez la figurine. Donc, quand vous affrontez un Big Octo, ne le tuez pas complètement avant d'avoir une photo.
Conseils: Dès que le Grand Octo apparaît (la caméra pivote pour montrer le calmar géant aux yeux brillants), équipez-vous de la Boîte à Pictos. Le Grand Octo possède un grand corps qui tourne autour de votre bateau. Essayez d'avoir le plus d'images possible de l'Octo, y compris quelques tentacules ou plusieurs yeux, face à vous si possible. Une stratégie consiste à arrête ton bateau Attendez que le visage du Gros Octo (le côté avec le plus d'yeux) soit au-dessus de l'eau et face à l'objectif, puis prenez la photo. Vous pouvez aussi le laisser vous aspirer plus près (cela crée un tourbillon), ce qui le centre en quelque sorte ; n'attendez pas trop longtemps, sinon vous serez avalé. Après avoir récupéré le pictogramme, vous pouvez l'achever normalement. Si vous avez déjà vaincu tous les Gros Octo, votre seul espoir est la boutique de Lenzo lors d'une deuxième quête (mais Lenzo ne vend généralement que des pictogrammes de personnages, pas de Gros Octo). Assurez-vous donc de l'obtenir lors d'une des rencontres.
Darknut (Standard)
Un guerrier blindé ressemblant à un chevalier, grand et vêtu d'une armure lourde avec une grande épée (cette variante n'a pas de bouclier).
Comment acquérir : Les Darknuts apparaissent pour la première fois dans Tour des Dieux (ceux en armure noire sans bouclier) et plus tard dans la Tour de Ganon. Celui de la salle du mini-boss de la Tour des Dieux est une bonne opportunité. De plus, dans le labyrinthe final de la Tour de Ganon, vous affronterez plusieurs Darknuts.
Conseils: Ne retirez pas son casque ou son armure avant de le photographier. Il est préférable de capturer un Darknut lorsqu'il est entièrement blindé, car cela le rend facilement identifiable. Dans le combat contre le mini-boss de la Tour des Dieux, par exemple, incitez le Darknut à attaquer (il foncera sur vous). Dès qu'il se met à courir ou juste après une attaque ratée, éloignez-vous légèrement, pivotez et prenez une photo de lui s'approchant de vous. Assurez-vous que le Darknut vous fait face et que son corps entier soit visible dans le cadre. Il marque souvent une pause après avoir donné un coup d'épée : le moment idéal pour le photographier de face. Vérifiez également qu'aucun autre ennemi (comme…) ne se trouve à proximité. Keese (ou d'autres Darknuts lors d'un combat de groupe) sont visibles à l'image. Le Darknut standard n'a pas de bouclier au bras et apparaît généralement plus tôt dans le jeu (armure noire/grise). Carlov le considère comme une figurine différente de celles avec bouclier et cape ; récupérez-la donc chaque fois que vous rencontrez un Darknut isolé sans bouclier.
Darknut (protégé)
Une variante de Darknut qui porte un grand bouclier (souvent avec une armure argentée plus légère).
Comment acquérir : Les Darknuts porteurs de boucliers commencent à apparaître dans le Temple de la Terre (ceux qui accompagnent les Wizrobes ou qui sont dans la dernière ligne droite) et dans Hyrule Château et Tour de Ganon. Il y en a une dans la dernière grande salle du Temple de la Terre (avec les deux Darknuts qui apparaissent après les énigmes de lumière) qui possède un bouclier.
Conseils: Utilisez une stratégie similaire à celle du Darknut standard : tant qu'il est intact, avec son armure et son bouclier, placez-vous sous un bon angle. Dans le Temple de la Terre, par exemple, étourdissez ou évitez les autres ennemis (bulles) pour éviter qu'ils n'interfèrent. Ne faites pas tomber son bouclier ou son casque. Placez-vous de manière à ce que le Darknut avec son bouclier vous charge (vous pouvez laisser tomber Medli pour éviter qu'elle ne l'attaque, ce qui pourrait lui faire perdre son armure). Lorsqu'il s'approche avec son bouclier levé, prenez le pictogramme qui capture son front. Il faudra peut-être viser légèrement pour que le bouclier ne recouvre pas tout son corps. Idéalement, prenez un moment où il retire son épée ou est entre deux coups, afin que son profil soit visible à côté du bouclier. Cela indiquera clairement qu'il s'agit de la variante avec bouclier. Si plusieurs Darknuts (avec et sans bouclier) attaquent ensemble, séparez-les en courant autour d'un pilier et photographiez-les un par un. La figurine de Darknut avec bouclier est séparée ; assurez-vous donc d'avoir envoyé une photo d'un Darknut avec un bouclier au bras.
Darknut (Puissant, capé)
Le type Darknut le plus fort, distingué par un Cape rouge et souvent un casque à crête. Parfois appelés « Mighty Darknut », ils apparaissent en fin de partie (par exemple, dans Hyrule (le combat gelé du château ou dans le labyrinthe de la tour de Ganon).
Comment acquérir : Un endroit où trouver des Darknuts capés est dans le labyrinthe du sous-sol de La tour de Ganon En empruntant un chemin erroné spécifique dans le labyrinthe de Phantom Ganon, vous pouvez accéder à une salle optionnelle abritant deux Darknuts encapuchonnés. Ceci est essentiel car, dans le mode de jeu normal, vous n'affrontez les Darknuts encapuchonnés que lors de la phase finale. Hyrule L'assaut du château (lorsque le temps est figé – il s'agit d'un combat cinématique unique) et le combat final contre le boss. Utilisez donc la salle secrète de la tour de Ganon : depuis le début du labyrinthe, franchissez les portes dans cet ordre : arrière, gauche, avant, gauche, avant – et vous entrerez dans une chambre avec deux Mighty Darknuts.
Conseils: Dans cette salle secrète, vous avez deux Darknuts à cape. Idéalement, éliminez-en un ou attirez-le et photographiez l'autre (vous pouvez aussi les prendre tous les deux sur une seule photo, mais il est risqué de les avoir ensemble). Ces Darknuts possèdent également de grands boucliers et des capes qui les distinguent visuellement. Utilisez le Hookshot sur sa cape – Enlever la cape enlèvera instantanément son armure, ce que vous ne voulez absolument pas avant la photo. Alors, peut-être vaut-il mieux éviter. hookshot - plutôt, inciter quelqu'un à charger tandis que l'autre est loin. Lorsqu'un ennemi vous attaque de front, prenez rapidement son pictogramme, avec la cape visible derrière lui et l'armure complète. La cape rouge et souvent un casque à cornes indiquent qu'il s'agit de la variante puissante. Si vous faites tomber accidentellement l'armure ou le casque, ce n'est pas idéal pour la photo, mais Carlov pourrait l'accepter si la cape est toujours sur lui (elle reste généralement jusqu'à ce que vous les ayez complètement vaincus). Cependant, par mesure de sécurité, essayez de l'obtenir tant que l'armure est intacte. Si vous ratez votre coup dans la Tour de Ganon, notez que pas de nouvelle réapparition des Darknuts capés une fois cette salle nettoyée. Vous pouvez sauvegarder et recommencer (sans sauvegarder la scène post-générique) après le combat final pour réessayer. Il est préférable de l'obtenir dans cette salle optionnelle ou, si vous êtes dans Second Quest, dans Hyrule Château avant de tirer le Master Sword (Dans Second Quest, vous avez la caméra pendant la phase « gelée ») Hyrule (On pourrait se battre et les casser à ce moment-là). Cette figurine est souvent négligée, alors n'hésitez pas à l'acquérir en priorité.
Ganondorf (Ganon)
Le boss final – le Roi du Mal lui-même, sous sa forme humaine.
Comment acquérir : Vous avez deux possibilités : soit acheter un Pictogramme légendaire de Ganon de Lenzo sur Windfall après avoir terminé le jeu (Lenzo vend « Ganon » une certaine nuit de lune), ou prenez un pictogramme pendant le bataille finale contre Ganondorf dans HyruleIl est plus sûr de faire la quête de Lenzo si elle est disponible sur Second Quest, mais il est possible de photographier Ganondorf sur le champ. Lenzo vend le pictogramme de Ganondorf les nuits où une phase lunaire spécifique se produit (généralement la pleine lune ; vérifiez chaque soir).
Conseils: Si vous choisissez de photographier Ganondorf vous-même, sachez que c'est pendant le combat final au sommet de la tour de GanonIl est très agressif et le combat se termine par une cinématique une fois vaincu. Une approche consiste à réduire la santé de Ganondorf, puis arrêtez-vous et sortez la boîte à pictogrammes. Ganondorf rit ou se moque souvent brièvement si vous et Zelda restez en retrait. Essayez de le capturer lorsqu'il vous fait face, la garde baissée (par exemple, juste après une attaque ratée, ou pendant un rire). Idéalement, prenez une photo de tout son corps, mais au moins à partir de la taille, y compris son visage. Immédiatement après la prise, vous devez sauvegarder votre partie (mettez en pause et appuyez sur Enregistrer) et réinitialiser (car une fois le coup final porté, la partie se termine et il est impossible de sauvegarder ensuite). En fait, dans la version GameCube, on ne peut pas sauvegarder pendant le combat final ; l'astuce consistait donc à prendre la photo, puis laissez Ganondorf vous vaincre (ou réinitialisez la console) pour revenir avant le combat avec votre photo en main. Vous pourrez ensuite remonter et l'achever plus tard. Une méthode plus simple : dans la Deuxième Quête, Lenzo vend le pictogramme de Ganondorf, éliminant ainsi le risque. Quoi qu'il en soit, La figurine de Ganondorf recouvre également son alter ego « Ganon », Vous n'avez donc pas besoin d'une photo de Ganon Marionnette distincte pour ce nom (Ganon Marionnette est une photo distincte). Si vous utilisez la photo de Lenzo, achetez-la simplement la nuit où la lune est favorable (les joueurs rapportent que Lenzo vend Ganon lors d'une pleine lune ou lors d'une nuit avec un motif unique après avoir obtenu toutes les autres photos légendaires). Carlov l'acceptera sans hésiter. Si vous le faites manuellement, assurez-vous que la photo répond à tous les critères (couleur, caméra de face), puis sortez du combat en toute sécurité. C'est sans doute la photo la plus difficile à prendre en raison du timing, c'est pourquoi beaucoup optent pour celle de Lenzo.
Gohdan
Le boss de la Tour des Dieux – une tête de pierre géante avec des mains détachées, comme une divinité gardienne.
Comment acquérir : Après avoir vaincu Gohdan dans la Tour des Dieux, sa tête reste accrochée au mur (avec ses yeux sombres). Vous pouvez photographier le visage de Gohdan sur le mur après la bataille – ceci compte pour la figurine. Si vous avez oublié, vous pouvez aussi le combattre à nouveau lors du boss rush de la Tour de Ganon (recombats de Ganon Fantôme). Mais la méthode post-combat est la plus simple.
Conseils: Une fois Gohdan vaincu, n'entrez pas immédiatement dans le téléporteur. Placez-vous plutôt dans la salle du boss, face au mur où le visage de Gohdan est désormais inerte. Prenez un pictogramme de la grosse tête à une distance raisonnable afin de l'avoir en entier dans le cadre. Même inerte, Carlov l'acceptera (le jeu reconnaît la forme de Gohdan). Si vous essayez pendant le combat, le combat est intense, avec des mains qui bougent – inutile. Faites-le calmement après. Les yeux n'ont pas besoin de briller ; tant que la tête sculptée est là, elle est valide. C'est une astuce connue pour obtenir Gohdan facilement. Si vous avez raté cette occasion et que vous avez passé la Tour des Dieux, dans la Tour de Ganon, il y a une salle où vous pouvez affronter à nouveau la tête de Gohdan (en tirant à nouveau sur des cibles). Vous pouvez prendre une photo à ce moment-là, mais l'approche post-combat la première fois est sans stress.
Gohma
Le boss de la caverne du Dragon Roost, un scorpion de lave géant recouvert de magma qui attaque avec ses griffes et ses yeux.
Comment acquérir : Lors du premier combat dans la caverne du Dragon Roost, vous n'aviez probablement pas encore la Boîte Picto Deluxe (sauf si vous êtes dans la deuxième quête). Heureusement, vous pouvez combattre Gohma à nouveau dans La tour de Ganon Enchaînement de boss. Dans la Tour de Ganon, lorsque vous franchirez la porte représentant le Nid du Dragon, vous affronterez un boss. Gohma Encore une fois. Profitez-en pour la photographier.
Conseils: Au début du match revanche, Gohma rugira et n'attaquera pas pendant un bref instant – c'est ton ouverture pour prendre une photo. Placez-vous à une distance moyenne (afin de pouvoir inclure le plus d'éléments possible dans le cadre). Gohma autant que possible) et aligner la caméra avec GohmaL'œil central et la tête de l'objet sont face à vous. Prenez la photo rapidement avant qu'elle ne bouge trop. pas Il faut attraper toute la queue ; concentrez-vous sur le corps, les griffes et l’œil. Une griffe peut être levée, ce n’est pas grave tant que l’œil est visible. Si vous tentez cela lors de votre première partie (scénario de la deuxième quête), faites-le dès le début du combat. Après une ou deux tractions de la queue de Valoo, Gohma Il pourrait briser son armure et se déplacer plus vite, ce qui rendrait la prise de photos plus difficile. L'idéal serait donc de relancer le combat contre la Tour de Ganon ou de prendre une photo rapide dès le début du combat. Gohma La figurine montrera l'insecte de lave en entier, mais Carlov a juste besoin d'une photo nette de lui face à vous.
Roi Helmaroc
L'énorme oiseau masqué qui sert de chef à la Forteresse Abandonnée.
Comment acquérir : C'est une photo unique. Vous devez photographier le Roi Helmaroc pendant le combat au sommet de la Forteresse Oubliée (après avoir escaladé la tour). Si vous le ratez, vous ne pourrez pas le combattre à nouveau (il n'apparaît pas dans le boss rush de Ganon). Lenzo ne vend pas Des photos d'Helmaroc, donc votre seule solution de repli serait tingle tuner ou en espérant que quelqu'un l'envoie via Tingle Bouteille dans WWHD – très peu fiable. Assurez-vous donc de bien la récupérer lorsque vous luttez contre elle.
Conseils: Ce combat se déroule en deux phases : premièrement, Helmaroc vous poursuit sur la rampe en spirale (mais vous ne pouvez probablement pas prendre un bon tir là-bas car vous courez), et deuxièmement, vous le combattez sur l'arène sur le toit après avoir brisé son masque. Prévoyez de prendre la photo pendant la phase sur le toit. Avant de l'achever, sortez la Boîte à Pictos. Helmaroc effectuera périodiquement des attaques de picotement ou sera étourdi lorsque vous lui toucherez la tête. Un moment de sécurité : utilisez le Marteau Crâne pour lui faire tomber complètement le masque (le combat n'est pas encore terminé, il criera, le visage exposé). Lorsqu'Helmaroc chancelle après avoir perdu son masque, reculez et prenez un pictogramme de son visage d'oiseau géant, maintenant exposé, face à vous, ailes déployées. Vous pouvez aussi attendre qu'il soit sur le point de vous donner un coup de bec : vous pouvez l'attirer à une extrémité de l'arène, puis courir jusqu'à l'autre extrémité pour qu'il se tourne vers vous et marquer une pause pour tirer au moment où il charge. Il est énorme, mais essayez de cadrer le plus possible, surtout la tête. C'est ta seule chanceUne fois que vous êtes sûr d'avoir une bonne image, n'hésitez pas à porter les coups finaux. (Si vous jouez sur GameCube, une méthode consiste à sauvegarder pendant le combat en utilisant Tingle Vous pouvez tricher avec Tuner ou simplement prendre le risque de ne pas sauvegarder et de faire la deuxième quête si vous la ratez – mais en général, il est préférable de prendre cette photo sur le champ.
Jalhalla
Le boss du Temple de la Terre – un fantôme géant composé de nombreux Poes (ressemble à un gros fantôme en forme de ballon avec un masque).
Comment acquérir : Vous pouvez photographier Jalhalla pendant le combat contre le boss du Temple de la Terre. Si vous le ratez, vous do obtenez une autre chance dans la course au boss de la Tour de Ganon (il y a une porte pour combattre à nouveau Jalhalla).
Conseils: À la tout début du combat, Jalhalla sera entièrement visible et n'attaquera pas encore - il rit souvent ou flotte lentement au début. Sortez immédiatement la boîte à pictogrammes et prenez une photo de Jalhalla Dès le début du combat, essayez d'avoir son corps entier (le grand fantôme rond avec un masque tiki) dans le cadre, face à vous. Ce premier instant est idéal, car dès que vous commencez à l'éclairer, il se transforme en Poes et rebondit, ce qui complique les choses. Si vous ne l'avez pas fait initialement, lors du match revanche de la Tour de Ganon, faites-le dès le début du combat, ou après l'avoir étourdi avec la lumière avant de le lancer sur des piques. Lorsqu'il est étourdi et immobile, prenez rapidement une photo de face, son masque face à vous. Assurez-vous qu'aucun pilier ne bloque la vue. Jalhalla est assez grand, alors reculez suffisamment. La figurine montrera sa forme complète, alors incluez-la si possible.
Démos Kalle
Le chef des Bois Interdits – une plante monstrueuse avec un bulbe de fleur central géant et de nombreux tentacules.
Comment acquérir : J'aime GohmaIl est possible d'affronter à nouveau Kalle Demos dans la Tour de Ganon. Si vous n'avez pas pu le capturer lors des Bois Interdits (ce qui est fort probable, l'appareil photo n'étant pas encore disponible), faites-le pendant le combat contre les boss dans la Tour de Ganon.
Conseils: À la porte des Bois Interdits de la Tour de Ganon, vous affronterez à nouveau Kalle Demos. Au début du combat (avant de couper les lianes), le bulbe de fleur géant est suspendu au plafond. Positionnez-vous pour voir l'ampoule de face (il a un centre bleu en forme d'œil) et prenez un pictogramme immédiatement ou après avoir coupé quelques vignes si vous avez besoin d'une taille plus basse. En fait, ne voulez pas Il faut voir l'ensemble des tentacules de l'image ; il suffit de se concentrer sur le bulbe central entouré de quelques lianes, car il s'agit clairement de Kalle Demos. Il serait peut-être plus facile de couper quelques lianes de soutien pour que le bulbe tombe plus près du sol, mais ne le vainquez pas complètementLorsqu'il est suffisamment bas et peut-être immobile (il peut s'agiter lentement), prenez la photo du bulbe (avec ses grands pétales roses) face à vous. Autre approche : avant Pour couper quoi que ce soit, placez-vous en dessous et inclinez-vous vers le haut. Vous pourriez capturer le dessous, mais Carlov souhaite probablement capturer le « visage » de la plante (le sommet avec l'œil). Il est donc préférable de l'affaiblir jusqu'à ce qu'elle tombe et expose le sommet. Dans le combat original, si vous aviez l'appareil photo dans Second Quest, après qu'elle soit tombée au sol et ait ouvert ses pétales, c'est aussi un bon moment. Une photo de Kalle Demos suffit pour la figurine.
Moblin
Les gros cochons gardent les ennemis armés de lances. (On les retrouve dans la Forteresse Abandonnée et dans diverses grottes.)
Comment acquérir : MoblinLes s sont assez courants, mais faites attention que Moblin La figurine est séparée de la plus petite Bokoblinet Miniblinis. MoblinIls patrouillent la Forteresse Maudite lors de vos deux visites, et apparaissent plus tard dans le labyrinthe de la Tour de Ganon. Hyrule Scène d’« évasion », Le Labyrinthe Sauvage, etc.
Conseils: Un endroit bon et sûr est dans le première salle du Temple de la Terre. Il y en a deux MoblinDes gardes patrouillent dans une pièce sombre remplie de cercueils, au début de ce donjon. Depuis l'entrée, vous pouvez glisser vers le bas avec le Deku Feuilletez, et ils ne vous remarqueront peut-être pas tout de suite. Choisissez-en un. Moblin et zoomez pour prendre une photo pendant qu'il renifle sans se méfier. S'il vous remarque, vous pouvez aussi l'assommer. Moblin en lançant Deku Noix (si disponibles) ou utilisez le Hookshot dessus (hookshotting un MoblinSon dos vous attirera irrésistiblement, mais le surprendra aussi un instant. Prenez la photo lorsqu'il est face à vous. MoblinLes cochons ont de grands groins et des lanternes. Ils sont grands, alors prenez un peu de distance ou inclinez-vous pour les inclure de la tête aux pieds. Une autre opportunité facile : dans Forteresse abandonnée (deuxième visite), une fois que vous avez votre épée, il y a un script Moblin combat dans un couloir – après l'avoir vaincu, plus MoblinLes créatures ne réapparaîtront pas, alors essayez d'en attraper une avant de la tuer. Cependant, la configuration du Temple de la Terre est idéale car vous pouvez en sortir et y revenir pour les faire réapparaître si nécessaire. Veillez à ne pas les confondre. Moblins avec Mighty Darknuts dans la liste des figurines ; MoblinCe sont juste des gros cochons.
Molgera
Le boss du Temple du Vent – un ver de sable géant avec une gueule redoutable.
Comment acquérir : Vous affrontez Molgera à la fin du Temple du Vent, et une forme de celle-ci apparaît à nouveau dans les séquences de Ganon le Marionnette (mais cela ne compte probablement pas pour une figurine). Heureusement, Molgera peut également être reconstituée lors de la ruée vers le boss de la Tour de Ganon (dernière porte).
Conseils: Lors du combat contre la Tour de Ganon, dès que Molgera plonge et que la bataille commence, procédez comme suit : courez vers un endroit éloigné du tourbillon de sable qui apparaît et attendez que la tête de Molgera fasse surface pour la première foisDès que Molgera sort la tête et ouvre la gueule, sa longue langue rose tirée, prenez un pictogramme à une distance qui montre son visage et une partie de son corps aussi grande que possible. Idéalement, soyez suffisamment loin pour capturer la tête et une partie du corps qui frétille, mais suffisamment près pour les détails. Une méthode consiste à : ne bouge pas au démarrageMolgera surgira sous vous, mais cela pourrait vous envoyer en l'air et gâcher la photo. Placez-vous plutôt juste au bord de l'arène : Molgera fera surface quelque part et s'arrêtera pour rugir. C'est là que vous aurez le déclic. Si vous le ratez au début, vous pouvez aussi l'appâter délibérément : courez jusqu'à ce que la nageoire de Molgera fasse surface, vous poursuivant, puis retournez-vous rapidement et photographiez-le alors qu'il bondit, la gueule ouverte. Utilisez le Hookshot sur la langue de Molgera Seulement après avoir pris la photo, car dès qu'on commence à l'endommager, le combat devient chaotique avec les mini-Molgeras. Une photo bien prise au début (Molgera rugissant, la tête pleine hors du sable, avec peut-être quelques boucles visibles sur son corps) est la meilleure. Carlov n'a plus qu'à l'identifier ; sa gueule dentée géante est révélatrice.
Mothula
Une grande créature mini-boss ressemblant à un papillon de nuit, dotée d'un seul œil, que l'on trouve dans les Bois Interdits et que l'on invoque occasionnellement par Wizzrobes.
Comment acquérir : Le boss intermédiaire des Bois Interdits est un Mothula ailé. On trouve également des Mothulas sans ailes (qui rampent simplement) dans les salles suivantes des Bois Interdits. Wizzrobe Les mini-boss peuvent invoquer des Mothulas dans le Temple du Vent. Pour la figurine, les Mothulas ailés et sans ailes comptent comme « Mothula ». Le plus simple est d'obtenir le Mini-boss des Bois interdits (celui avec des ailes dans l'arène circulaire).
Conseils: Dans les Bois Interdits, dès que le Mothula ailé est attaqué, ignorez les petits papillons qu'il fait apparaître un instant. Concentrez-vous sur le grand Mothula : il s'arrête souvent pour tirer des projectiles ou fondre. Pendant qu'il voletant face à vous, prenez-en un pictogramme. Vous devrez peut-être d'abord esquiver une attaque, puis utiliser rapidement la caméra. Si vous avez manqué cela, plus tard dans le donjon, vous trouverez des Mothulas non ailés rampants ; ils sont plus lents, mais aussi en mouvement constant. Vous pouvez étourdir un Mothula rampant avec le boomerang, ce qui le retournera brièvement. Lorsqu'il est debout (face à vous), prenez une photo. Ou laissez un Wizzrobe invoquer un (par exemple le mini-boss du Temple du Vent) Wizzrobe (Invoque souvent un Mothula ailé). Éliminez les autres ennemis, laissez le Mothula en vie et photographiez-le. Le Mothula n'est pas limité à ce lieu ; on le trouve également dans le Labyrinthe Sauvage. Assurez-vous simplement de prendre une photo nette du corps de la créature, son œil tourné vers l'avant. Incluez les ailes si elle en possède. La figurine de Carlov représente les deux formes, mais une seule photo suffit.
Ganon fantôme
L'incarnation fantomatique sombre de Ganon que vous rencontrez en tant que mini-boss (et à plusieurs reprises dans le labyrinthe de la tour de Ganon).
Comment acquérir : Vous affrontez d'abord Phantom Ganon dans Forteresse abandonnée (deuxième visite) – c'est une excellente occasion. Il apparaît également à plusieurs reprises dans La tour de Ganon (le labyrinthe où vous le poursuivez à travers les portes). Si vous ratez votre coup à la Forteresse Abandonnée, vous avez de grandes chances dans la Tour de Ganon (il apparaît dans chaque pièce du labyrinthe jusqu'à ce que vous le résolviez).
Conseils: Dans Forsaken Fortress, après l'avoir assommé avec une balle lumineuse, vous pourriez prendre une photo au lieu d'attaquer, mais c'est risqué en plein combat. Une meilleure tactique : Le labyrinthe de la tour de GanonAprès avoir vaincu chaque Ganon Fantôme, une autre porte s'ouvre et le fantôme se dissout, mais Ganon Fantôme réapparaît encore et encore jusqu'à la fin du labyrinthe. Utilisez l'une de ces rencontres : par exemple, dès le début du labyrinthe, franchissez une porte de manière incorrecte pour vous retrouver à le combattre en boucle. Quand Ganon Fantôme apparaîtIl flotte généralement une seconde avant d'attaquer. À ce moment-là, prenez un pictogramme de lui. Assurez-vous que toute sa forme soit visible : l'armure noire, la cape et l'épée. Vous pourriez apercevoir la fin de son animation d'apparition, où il flotte, l'épée levée ; cela fonctionne tant qu'il vous fait face. Autre stratégie sûre : laissez-le lancer volontairement une boule d'énergie, réfléchissez-la avec une bouteille vide ou une épée, étourdissez-le et, lorsqu'il retombe, visible, foncez et prenez une photo rapprochée de Ganon Fantôme allongé au sol. Il reste corporel un court instant, étourdi. Assurez-vous simplement que l'angle montre bien son corps (il peut être face contre terre, mais Carlov le reconnaîtra comme Ganon Fantôme – mais face vers le haut serait peut-être plus approprié). combien de fois avez-vous combattu Phantom Ganon dans la TourIl est facile d'obtenir une bonne photo. La description de la figurine mentionne probablement sa forme fantomatique, mais visuellement, il ressemble à un fantôme de Ganondorf en armure noire. Aucun autre ennemi ne lui ressemble, alors assurez-vous qu'il soit centré.
Marionnette Ganon
Le boss marionnette multiforme de la Tour de Ganon : il possède une forme de marionnette (une créature bleue ressemblant à un cochon), une forme d'araignée et une forme de serpent. La figurine représente « Ganon marionnette », qui est en fait la marionnette (avec des allusions à ses autres formes).
Comment acquérir : Celui-ci est difficile : vous ne combattez Puppet Ganon qu'à la toute fin, juste avant le Ganondorf final. Vous je dois le photographier pendant ce combatPuisqu'il est impossible de sauvegarder après ce combat (le jeu passe directement à la bataille finale et à la fin), la méthode recommandée consiste à le faire lors d'une seconde partie avec le coffret Deluxe Picto Box disponible, ou à l'obtenir via un Tingle Bouteille d'un autre joueur dans WWHD. De nombreux joueurs qui veulent tout compléter l'obtiennent. Deuxième quête
Conseils: Focus sur le première forme de la marionnette Ganon – la grande marionnette bleue en forme de cochon suspendue par une ficelle. Au début du combat, Ganon la Marionnette se balance lentement. Placez-vous à distance, attendez qu'il se baisse près du sol et se tourne vers vous, puis prenez un pictogramme de son corps entier, y compris son visage souriant et son bras pendant. Comme il est énorme, vous ne pourrez peut-être pas tout prendre, mais prenez-en autant que possible. Vous pouvez aussi essayer juste après avoir coupé deux ou trois de ses ficelles : il s'effondrera partiellement et s'immobilisera un instant, vous offrant une meilleure vue de sa partie supérieure. Assurez-vous que l'éclairage ne soit pas trop faible (il y a des projecteurs dans la pièce, essayez de le capturer sous l'un d'eux). Si vous le ratez et le battez, vous ne pourrez pas revenir au combat dans le même fichier ; vous devrez alors lancer une deuxième quête. Dans WWHD, on pouvait espérer que quelqu'un envoie la photo via Miiverse (à l'époque où il était actif). Prévoyez donc de le photographier. avant de terminer le jeuLa figurine apparaît lorsque vous démarrez la Deuxième Quête et la rendez. La figurine de Carlov représente la marionnette de Ganon le Pantin (et peut faire référence à l'araignée/au serpent dans la description). Assurez-vous donc que la marionnette est bien visible ; le cœur rouge brillant de sa queue n'a peut-être pas besoin d'être visible, mais plus il y a de détails, mieux c'est. C'est souvent le cas. finale Les joueurs de figurines peuvent compléter le Nintendo Galerie ! Célébrez l'événement en vous préparant à cette bataille.
Stalfos
D'anciens chevaliers squelettiques maniant l'épée (et parfois le bouclier). Ils bloquent vos coups et contre-attaquent avec des coups rapides. Des attaques tourbillonnantes ou des bombes parfaitement synchronisées briseront leur garde.
Comment acquérir : Photographier un vivant Stalfos avant de le vaincre, dans n'importe quel donjon où ils apparaissent. Un endroit fiable est la seconde moitié du Temple de la Terre : après avoir allumé les torches dans le hall principal, une paire de Stalfos Les armures s'animent et attaquent.
Conseils: Attendez un Stalfos Pour bloquer le passage de l'attaque, reculez et prenez la photo de face. Les bombes sont très efficaces : placez-en une à mi-distance, attirez-le, faites-la exploser, puis photographiez rapidement les os hébétés qui se reconstituent.
Wizzrobe
Sorciers vêtus d'une robe qui disparaissent dans un tourbillon de fumée, puis réapparaissent pour déclencher des explosions de feu ou d'électricité. Ce sont des maîtres de la magie éclair.
Comment acquérir : WizzrobeIls apparaissent d'abord dans le Bosquet Royal (monde extérieur), puis dans la Tour des Dieux et le Temple de la Terre. Photographiez-en un dès qu'il réapparaît.
Conseils: Gardez votre caméra verrouillée (cible L) sur le tourbillon de fumée ; dès que le Wizzrobe Si un ennemi apparaît face à vous, tirez. Vous pouvez anticiper ses réapparitions : mémorisez le schéma (généralement trois étapes dans le sens horaire à partir de votre position) et préparez-vous avec votre boîte à pictogrammes.
Grande Salle de la Mer (Figurines de la Grande Mer)
Ces figurines représentent des personnages et des êtres venus de toute la Grande Mer : pirates, fées, commerçants et voyageurs mystérieux. La plupart sont disponibles en fin de partie et nécessitent un timing précis pour être photographiées lors de quêtes annexes ou de rencontres optionnelles.
Cheville
Ankle s'occupe discrètement des parterres de fleurs autour Tingle Tower, fredonnant un vieux proverbe : « On peut aussi bien se faire pendre pour un mouton volé que pour un agneau volé. »
Comment acquérir : Photographiez-le à genoux au-dessus des fleurs Tingle Île, à tout moment après avoir sauvé Tingle et est retourné sur l'île.
Conseils: Attendez qu'il soit penché sur un pot de fleurs ; appelez son nom et il lèvera les yeux, vous donnant une photo nette de face sans aucun encombrement d'arrière-plan.
Beedle
Énergique et toujours optimiste, Beedle Il rêve d'un empire commercial. Il expose fièrement des coléoptères et des insectes bourdonnants dans sa boutique flottante.
Comment acquérir : Prenez-le en photo pendant que sa boutique est ancrée Île de la manne (ou la prochaine île où il se gare).
Conseils: Approchez-vous au plus près pour qu'il se retourne et vous salue ; être sur votre bateau déclenche souvent son grand geste des bras. Zoomez pour cadrer juste au plus près. Beedle et ses marchandises.
David Jr
David Jr., un jeune aventurier de Windfall souffrant du mal de mer, a échoué sur le rivage. Tingle Île avec des étoiles plein les yeux et le ventre noué.
Comment acquérir : Après la quête du vaisseau fantôme, retournez à Tingle La tour et le photographier en train de faire les cent pas ou appuyé contre le mur à l'intérieur.
Conseils: Il s'arrête à mi-chemin en se frottant le front – prenez un instantané à ce moment-là pour un portrait qui capture son appréhension et sa détermination.
Fée
Ces esprits lumineux voltigent de la fontaine à la bouteille, bondissant vers Linkson aide quand le moral est au plus bas.
Comment acquérir : Soit photographier une fée dans une bouteille à votre atelier, ou attendez à côté de n'importe quel Fontaine féerique et tirez sur un oiseau en vol libre juste après qu'il vous ait soigné.
Conseils: Pour une fée en bouteille, placez la bouteille sur une surface plane, reculez et zoomez pour que la forme lumineuse remplisse le cadre. Pour une fée libre, attendez qu'elle reste immobile une fraction de seconde avant de prendre la photo.
Fishman
Stoïques mais loquaces, les hommes-poissons grignotent des appâts provenant de Linkson bateau, puis relater avec joie des légendes océaniques (souvent douteuses).
Comment acquérir : Lancer Appât tout usage en eau libre - lorsqu'un homme-poisson fait surface et commence à parler, photographiez-le au milieu de sa bulle de discussion.
Conseils: Gardez votre bateau stable ; dès que vous entendez sa tonalité d'accueil, passez en mode appareil photo et prenez une photo avant qu'il ne replonge. Zoomez suffisamment pour inclure ses nageoires et l'icône de la voix.
Gonzo
Le lieutenant colérique de Tetra qui, étonnamment, verse des larmes à la moindre occasion : sa loyauté fait fondre toutes les aspérités.
Comment acquérir : Photographiez-le à bord du bateau pirate pendant l'entraînement au saut à la corde, ou alors qu'il se tient sur le pont arrière après l'approche de la Forteresse Abandonnée.
Conseils: Pendant le mini-jeu, il applaudit depuis le côté : appelez-le pour le faire tourner, puis encadrez-le contre le bastingage du navire pour un effet dramatique.
Grande Fée
Chacune des sept Grandes Fées se cache sur une île lointaine, offrant Link Un regain d'énergie qui change le cours de votre parcours.
Comment acquérir : Dès qu'on a fini de vous accorder une amélioration (bombes, portefeuille, carquois), photographiez-la dans la grotte avant de partir.
Conseils: Attendez que les étincelles de sa bénédiction s'estompent et qu'elle baisse les bras ; ce moment est parfait. Centrez-la sous l'arche de la grotte et zoomez pour que sa robe flottante remplisse le champ de vision.
Roi de Hyrule (Daphnes Nohansen Hyrule)
Une fois Hyrule's souverain, il guide maintenant Link en tant que Roi des Lions Rouges — sa véritable apparence révélée dans la salle du trône éclairée par la lune.
Comment acquérir : Pendant Hyrule Château cinématique après avoir joué les deux chansons de Dieu, photographiez-le sous forme humaine avant que la scène ne s'estompe.
Conseils: Au moment où l'appareil photo s'attarde sur sa posture royale, appuyez sur l'obturateur : ses robes et sa couronne se détachent sur la lumière des torches pour créer une photo majestueuse.
Knuckle (Wind Waker HD uniquement)
TingleSon frère jumeau, l'enfant prodige sculpteur dont l'atelier n'est autre que le sommet de la tour, est perpétuellement insatisfait, toujours en quête de perfection.
Comment acquérir : In Wind Waker HD, terminez les cinq Tingle Quêtes des statues, puis revisitez Tingle L'île à l'aube et photographie de la sculpture de Knuckle.
Conseils: Il apparaît au lever du soleil sur le balcon de la tour — allez-y tôt pour profiter de la douce lumière. Zoomez sur son ciseau et la sculpture à moitié réalisée. Tingle emblème derrière lui.
Piller le marin
Épuisé par son rôle de pilote du cours de navigation, Loot se retire au Café Bar de Windfall pour boire un verre et vit dans une légère peur des hommes-poissons.
Comment acquérir : Photographiez-le penché près de la porte de la Île du parcours nautique cabane pendant la journée.
Conseils: Restez en arrière sur votre bateau pour qu'il se tourne pour vous regarder arriver. Prenez alors une photo et zoomez pour capturer sa casquette de marin et son expression méfiante.
Mako
Silencieux et intelligent, les lunettes de Mako lui donnent une vision surhumaine : il est le cerveau de l'équipage de Tetra, avec un couteau caché dans un livre.
Comment acquérir : Sur le navire de Tetra, retrouvez-le dans les quartiers du capitaine et photographiez-le chaque fois qu'il ajuste ses lunettes.
Conseils: Engagez la conversation avec lui ; lorsqu'il relève ses lunettes, cette milliseconde où ses yeux brillent, vous obtiendrez le portrait intellectuel parfait.
Niko
Le jeune pirate, toujours joyeux et un peu téméraire, chargé de petits boulots et désireux de faire ses preuves.
Comment acquérir : Pendant saut à la corde tutoriel sur le pont, photographiez-le alors qu'il récupère la corde après un accident.
Conseils: Faites attention à son petit rire animé lorsqu'il trébuche : appelez-le pour lui faire lever les yeux et cadrez-le contre l'horizon de l'océan pour une photo ludique.
Pousser du coude
À la voix douce mais étonnamment forte, Nudge conseille souvent Tetra et maintient tranquillement l'équipage ensemble grâce à ses talents de couture.
Comment acquérir : Photographiez-le dans la cabine des pirates ou sur le pont pendant qu'il se penche pour murmurer des conseils à Tetra.
Conseils: Mettez une cinématique en pause ou approchez-vous tranquillement pendant une exploration libre : lorsqu'il se détourne de Tetra avec un hochement de tête, ce regard pensif fugace est idéal.
Vieil homme Ho Ho
Toujours curieux, il scrute les rivages lointains à travers son télescope, toujours à la recherche de la prochaine grande découverte.
Comment acquérir : Trouvez-le sur plateformes d'observation Des îles extérieures comme Dragon Roost ou Windfall. Photographiez-le tandis qu'il regarde à travers son objectif.
Conseils: Approchez-vous lentement pour qu'il ne l'abaisse pas. Lorsqu'il change de position ou s'essuie l'œil, prenez un cliché ; zoomez suffisamment pour inclure le canon du télescope.
Princesse Zelda (Tetra)
Capitaine pirate arrogant le jour, héritier légitime de Hyrule Par révélation, sa double identité définit l'aventure.
Comment acquérir : Sur le pont de son navire, photographie Tetra juste avant sa cinématique de transformation dans Hyrule Château, ou immédiatement après avoir révélé sa couronne.
Conseils: Appelez son nom pendant le déplacement libre pour la faire se retourner et sourire ; pour la scène cinématique, faites une pause juste au moment où la lueur se développe et où sa position est immobile.
Reine des fées
Monarque du royaume des fées à l'allure enfantine mais puissante, elle imprègne Linkses flèches de feu ou de glace.
Comment acquérir : Une fois que la fontaine des Îles Mère et Enfant vous a accordé des flèches élémentaires, photographiez la Reine au milieu de l'animation alors qu'elle lève sa baguette.
Conseils: Attendez que le tourbillon élémentaire se rassemble au bout de ses doigts – elle s’arrête un instant, parfait pour ce portrait magique.
Salvage Corp
Une bande de chercheurs de trésors vêtus de combinaisons de plongée, unis par le rêve d'une prise colossale sous les vagues.
Comment acquérir : Localiser leur bateau à un marqueur de trésor englouti (par exemple, près de la forteresse abandonnée). Photographiez l'équipage transportant le butin sur le pont.
Conseils: Lorsqu'ils grognent et soulèvent un coffre en groupe, criez ; ils se tourneront à l'unisson - cadrez le coffre au trésor et leurs costumes pour une photo d'équipe dynamique.
sauveur
Autrefois peintre en herbe, aujourd'hui architecte du mini-jeu de chasse au calmar de Windfall, il jongle avec les cartes et la peinture... et une ambition artistique cachée.
Comment acquérir : Photographiez-le au Île Spectacle mini-jeu cabane ou à l'intérieur de sa boutique sur Windfall.
Conseils: Pendant le jeu du calmar, il se tient à côté du comptoir : si vous lui parlez, il se détourne de sa carte, offrant une vue nette de trois quarts.
Senza
Le quartier-maître aux manières douces qui maintient le navire de Tetra en marche - ses paroles calmes ont plus de poids que sa présence silencieuse ne le suggère.
Comment acquérir : Sur le pont du navire de Tetra, photographiez-le pendant n'importe quelle cinématique lorsqu'il donne des ordres ou scrute l'horizon.
Conseils: Il croise souvent les bras après avoir parlé : saisissez ce moment et zoomez pour isoler sa pose réfléchie contre le bastingage du navire.
Tetra
Reine pirate audacieuse et princesse cachée, Tetra incarne à la fois une indépendance farouche et un destin royal.
Comment acquérir : Photographiez-la penchée sur la rambarde regardant vers la mer pendant la balade libre ou juste avant l'approche de la Forteresse abandonnée.
Conseils: Appelez-la pour qu'elle se tourne vers vous avec un sourire confiant - zoomez sur son bandana et ses yeux déterminés.
Tingle
Rêveur obsédé par les cartes, convaincu qu'il est un esprit de la forêt : son costume vert et son ballon flottant le rendent inoubliable.
Comment acquérir : Après l'avoir fait sortir de prison sur Windfall, photographiez-le en train de faire les cent pas ou de consulter sa carte à l'intérieur ou sur le balcon de Tingle La tour.
Conseils: Il tourne sur lui-même avec enthousiasme lorsque vous parlez de fées : faites un claquement de doigts au sommet de sa pirouette pour un portrait vivant et plein de caractère.
Marchand errant
Des commerçants nomades qui rangent des curiosités dans des caisses et sillonnent les voies maritimes à la recherche de quelque chose de… rentable.
Comment acquérir : Photographiez-en un à la fois bateau marchand amarré brièvement près d'îles comme Greatfish ou Mother & Child.
Conseils: Engagez-vous dans le commerce ; alors qu'il recule pour vous montrer ses marchandises, prenez cette pose détendue avec ses caisses empilées derrière lui.
Zuko
Le guetteur taciturne de Tetra dont les yeux perçants captent les signes lointains - personne ne sait vraiment à quoi il pense, mais il repère toujours les problèmes tôt.
Comment acquérir : Sur le navire de Tetra, photographiez-le après une tempête ou pendant les cinématiques sur le pont lorsqu'il baisse sa longue-vue.
Conseils: Attendez qu'il baisse la vitre et regarde dans votre direction - zoomez sur sa capuche et son regard intense, détourant les vagues qui roulent.
Récompense finale
Conquérir le Nintendo La galerie est un véritable gage de réussite pour tout fan de Wind Waker. Outre l'immense satisfaction de voir chaque socle rempli, votre récompense finale est unique. Link et la figurine du Roi des Lions Rouges, remis personnellement par un Carlov très impressionné. Vous serez officiellement Maître Pictographe !
Link et le roi des lions rouges
Voici la dernière figurine, représentant le Héros des Vents et son compagnon. Carlov vous la remet automatiquement une fois que vous l'avez récupérée. tous les autres figurines et les a placées dans le Nintendo Galerie. Vous n'avez pas besoin de prendre de photos. Link toi même.





































































































































































