
Ohé, aventurier ! Bienvenue dans votre guide complet The Legend of Zelda: The Wind Waker Procédure pas à pas. Ce guide stratégique couvre non seulement le scénario et les stratégies de donjon, mais vous guidera également vers la voie la plus efficace pour 100 % de réussite du jeu – collecter tout Articles et équipement (avec leurs mises à niveau), Cartes au trésor, Cartes spéciales, Morceaux de coeur, Grand Octo et Bleu ChuChus Que vous naviguiez sur la GameCube originale, que vous revisitiez le Wind Waker HD amélioré sur Wii U ou que vous viviez l'aventure classique de nouveau sur le Nintendo Commutateur 2 via le Nintendo Service Switch Online + pack d'extension, ce guide est conçu pour être votre compagnon de confiance.
Nous explorerons des donjons périlleux, découvrirons des secrets cachés, cartographierons le vaste océan et, finalement, nous vous aiderons. Link Accomplis ton destin. Prépare-toi à prendre le large, manie ton épée et laisse le vent te guider !
The Wind Waker Guide complet – 100 % de réussite Navigage
- Prologue : L'île du Départ: Introduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite): Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île de la manne: Acquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragon: Aider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interdits: Rencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden Woods:Collectez des cartes, des morceaux de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de Nayru: Progression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de mer: Explorez les îles et accomplissez les quêtes Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des Dieux: Défis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule Château: Découvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du château: Terminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêt: Localiser et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite): Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de Windfall: Récifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de Glace:Obtenez les bracelets de pouvoir et les bottes de fer de ces îles élémentaires pour accéder aux prochains temples.
- Temple de la Terre: Aventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du vent: Entrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclats: Localisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de Ganon: Défis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.

La légende se dévoile (Synopsis de l'histoire – Focus sur le début du jeu)
Sur les rivages pittoresques d'Outset Island, c'est un jour spécial pour un jeune garçon nommé Link La tradition veut qu'il porte la tenue verte du légendaire Héros du Temps. Mais la fête tourne au drame lorsqu'un oiseau monstrueux kidnappe sa sœur bien-aimée, Aryll. Aidés par la fougueuse capitaine pirate Tetra et son équipage, Link Il se lance dans une mission de sauvetage désespérée. Son périple se mêle bientôt au destin lorsqu'il rencontre le Roi des Lions Rouges, un mystérieux bateau parlant, et apprend le retour du mal ancestral Ganon. Ensemble, ils devront affronter les périls de la Grande Mer, rechercher le pouvoir des dieux et réveiller le légendaire Héros des Vents.

Héroïques essentiels (commandes et gameplay de base)
mastering LinkLes capacités du personnage sont essentielles, quelle que soit la plateforme. Voici un guide rapide des mécaniques de jeu principales de la version GameCube originale et de la version Wii U. The Wind Waker HDainsi que, Version GameCube disponible sur Nintendo Commutateur 2 (via Nintendo Switch Online + Pack d'extension).
Santé et magie : Votre énergie vitale est représentée par des cœurs. Trouvez Heart Containers Morceaux de coeur pour augmenter votre santé maximale. La jauge de magie verte alimente les capacités spéciales et les utilisations d'objets.
Mouvement: Utilisez le joystick gauche pour vous déplacer. LinkLa caméra peut souvent être réglée avec le joystick droit (ou le stick C sur GameCube).
Jeu d'épée : Appuyez sur la touche Bouton d'attaque pour brandir votre épée. La tenir permet de lancer une attaque tourbillonnante.
La défense: Utilisez le bouton Bouton de défense pour lever votre bouclier. Un bon timing peut déclencher une parade (nécessite le Bouclier du Héros).
Ciblage: Tenez le Bouton cible Pour verrouiller les ennemis ou les points d'intérêt. Cela permet de concentrer vos attaques et votre caméra.
Actions contextuelles : L'espace Bouton d'action C'est votre bouton polyvalent : il vous permet de parler, d'ouvrir des coffres, d'escalader, de rouler, de ramasser des objets, et bien plus encore. Soyez attentif aux instructions à l'écran !
Utilisation de l'article : Attribuez des objets tels que le boomerang, les bombes ou le grappin à l'objet assigné. Boutons d'élément via l'écran d'inventaire pour une utilisation rapide.
Voile: À bord du King of Red Lions, vous devrez utiliser le Wind Waker bâton pour changer la direction du vent, puis hissez votre voile en utilisant le Bouton d'action pour bouger. Gardez un œil sur l'indicateur de vent !
Conseils avant de prendre la mer (Conseils généraux)

Parler ne coûte rien, l'information n'a pas de prix : Parlez à tout le monde vous rencontrez. Les PNJ fournissent souvent des indices précieux, déclenchent des quêtes secondaires ou proposent des objets utiles.
La destruction paie : Tondez la pelouse, cassez des pots et brisez des tonneaux ! Ils se cachent souvent Rupees, cœurs, bocaux magiques ou munitions.
Écoutez les hommes-poissons : Lorsque vous voyez un poisson sauter près d'une île, naviguez et lancez-en quelques-uns. Appât tout usageL'Homme-Poisson cartographiera l'île sur votre carte marine et vous donnera souvent des indices cruciaux pour le jeu ! Il est fortement recommandé de cartographier chaque île.
Enregistrez votre progression : Utilisez fréquemment les points de sauvegarde (ou les fonctions de sauvegarde automatique du jeu, selon la version), en particulier avant d'entrer dans des donjons ou de tenter des sections délicates.
Explorez, explorez, explorez ! La Grande Mer est vaste et regorge de secrets. N'hésitez pas à vous éloigner du chemin principal pour explorer de petites îles, des trésors engloutis (indiqués par des mouettes ou des anneaux lumineux) ou des points de repère suspects. Les quêtes secondaires offrent de belles récompenses !
Rupees Dominent les vagues : Tu auras besoin Rupeedes boutiques, des mini-jeux et TingleLes frais exorbitants de décryptage de cartes sont un frein. Gardez votre portefeuille bien approvisionné et envisagez des mises à niveau pour en contenir davantage !
Prologue : L'île du Départ
Le voyage commence sur la paisible île d'Outset, où un jeune Link Il vit avec sa grand-mère et sa sœur Aryll. LinkL'anniversaire de [nom], un jour de tradition où les garçons reçoivent la tenue verte de héros. Après avoir reçu son télescope d'Aryll, Link Il aperçoit un oiseau géant (le roi Helmaroc) transportant une jeune fille en difficulté (la capitaine pirate Tetra) au-dessus de l'île. L'oiseau laisse tomber Tetra dans la forêt de l'île, ce qui provoque… Link se précipiter à la rescousse. Avant de s'aventurer, Link Il s'entraîne avec Orca, l'épéiste local, pour apprendre les bases du maniement de l'épée et obtenir l'Épée du Héros. Armé d'une épée, Link Il gravit les collines d'Outset pour pénétrer dans la forêt où Tetra est tombée. Il vainc quelques-uns de Bokoblinet escorte Tetra en toute sécurité hors du danger.
Sortant des bois, ils voient le roi Helmaroc fondre à nouveau sur eux – cette fois, il prend Aryll pour Tetra et l’enlève. LinkLa sœur d'Aryll, accompagnée d'autres filles du coin, est déterminée à le sauver. Link Il rejoint l'équipage pirate de Tetra. Grand-mère, les larmes aux yeux, lui confie le précieux héritage familial, le Bouclier du Héros, marquant ainsi son départ. LinkLes premiers pas de [nom de l'artiste] vers l'héroïsme. L'épée et le bouclier à la main, le navire des pirates levant l'ancre, Link Il quitte l'île d'Outset pour poursuivre le roi Helmaroc et retrouver Aryll à la forteresse abandonnée.
Articles: Sac d'appâts, appât tout usage, poire Hyoi, télescope, épée du héros, bouclier du héros (obtenus dans le cadre des quêtes d'introduction).



Forteresse abandonnée (première visite)
Le vaisseau de Tetra livre Link à la Forteresse abandonnée, une forteresse obscure où Aryll et d'autres jeunes filles sont retenues captives. Dans une entrée audacieuse (quoique peu orthodoxe), les pirates lancent Link Il est propulsé par une catapulte dans la forteresse. Il perd son épée à l'atterrissage, ce qui souligne l'importance de la discrétion dans cette section. Link se faufile devant les patrouilles de Moblin Les gardes se cachent dans des barils et évitent les faisceaux des projecteurs.
Pour progresser, il doit désactiver les projecteurs de la forteresse en utilisant des armes trouvées au sol (comme des bâtons Boko) pour vaincre les ennemis. Bokoblin opérateurs. Cette exploration furtive a Link Il se faufile dans les couloirs, rampe dans les conduits d'aération et longe les rebords pour gravir la tour où sont détenus les prisonniers. La conception des niveaux incite à la prudence : se faire repérer par les gardes entraîne… Link jeté dans une cellule de prison d'où il doit s'évader et réessayer.
Finalement, Link Il récupère son Épée du Héros dans une salle à mi-hauteur de la forteresse et s'en sert pour éliminer un garde. Au sommet, il découvre Aryll enfermée dans une cellule avec les autres jeunes filles kidnappées. Alors qu'il semble sur le point de libérer sa sœur, le roi Helmaroc lui tend une embuscade. LinkL'oiseau menaçant porte Link dans une grande salle, où une figure mystérieuse (Ganondorf) observe en silence. D'un simple signe de tête de cet ennemi, l'Helmaroc lance Link en pleine mer, empêchant ainsi les secours. Bien que ce premier assaut contre la forteresse se solde par un échec, Link est bientôt secouru en mer par un bateau parlant – le Roi des Lions Rouges – qui devient son guide. Le Roi des Lions Rouges explique la menace que représentent les Shadow qui habite dans cette forteresse et s'installe Link sur une nouvelle voie, en commençant par une visite à Île de la manne.
Morceaux de coeur
- Morceau de cœur n° 1 – Trouvé dans une zone cachée de la forteresse.



Île de la manne
Link Arrive sur Île de la manne, une ville animée et un centre culturel de la Grande Mer. Ici, la lumière du jour crée une atmosphère joyeuse, pleine d'habitants et d'activités annexes. Le Roi des Lions Rouges informe Link qu'il aura besoin d'une voile pour leur bateau, la tâche principale consiste donc à explorer la ville et à en trouver une. Link En errant dans les rues pittoresques de Windfall, il rencontre de nombreux personnages hauts en couleur : il libère Tingle depuis une cellule de prison située sous la cour de la ville (gagnant le Tingle Accordeur/Chart et un aperçu de la cachette de Picto Box), rencontre Zunari le marchand ambulant, l'Association des joyeux bénévoles (les enfants connus sous le nom des Abeilles tueuses et leur institutrice, Mme Marie) et Lenzo le photographe. Ces rencontres jettent les bases de nombreuses quêtes annexes.
L'objectif principal est rapidement atteint grâce à l'acquisition de la Voile. Link Il l'achète soit à Zunari, soit l'obtient en l'aidant (selon la version). La voile en main, Link Il peut désormais maîtriser le vent et poursuivre son voyage. Avant son départ, la soluce évoque les nombreuses quêtes optionnelles de Windfall (comme une vente aux enchères de trésors dans le riche manoir, une partie de cache-cache avec les enfants du village et le mystérieux phare). Pour l'instant, cependant, LinkIl se concentre sur la mission urgente. Il quitte Windfall à bord du King of Red Lions, avec pour objectif Île du Perchoir du Dragon, où le prochain indice pour sauver Aryll et vaincre le mal ténébreux attend.
Cartes au trésor
- Carte au trésor n°7 (1/41) – Deuxième prix du mini-jeu de cuirassé de Salvatore.
- Carte au trésor n°23 (2/41) – Récompense pour avoir établi un record dans le jeu de bataille navale (gagner avec <20 boulets de canon).
Morceaux de coeur
- Morceau de cœur n° 2 – Premier prix du jeu « Sinking Ships » de Salvatore (couler tous les calmars).
- Morceau de cœur n° 3 – Récompense de la quête secondaire des abeilles tueuses (cache-cache avec les enfants).
Articles
- Voile de bateau – acheté à Zunari pour permettre les voyages en mer ;
- Boîte à pictogrammes – récupéré de Tingletunnel de cellule de prison (permet de prendre des photos) ;
- Tingle Tuner (GameCube uniquement) / Tingle Bouteille (Wii U) – donné par Tingle après l'avoir libéré. (Le Tuner/Bouteille est un objet optionnel original pour la connectivité/Miiverse.)



Île et caverne du perchoir du dragon
Link atteint Île du Perchoir du DragonTerre natale du peuple Rito et de son dragon gardien Valoo, l'île est en proie au chaos à son sommet. Valoo, fou de rage, se déchaîne et sème la terreur parmi les Rito. Link Il rencontre Medli, une jeune servante Rito, et le prince Komali, qui détient la Perle de Din mais refuse de l'aider. Pour rétablir l'ordre, Link il aide Medli à atteindre la montagne puis grimpe dans la caverne du Repaire du Dragon.
À l'intérieur du donjon, Link Il surmonte des salles remplies de lave, résout des énigmes environnementales et obtient le grappin. Il l'utilise pour se balancer au-dessus des précipices et récupérer le butin des ennemis. Au sommet, Link batailles Gohma, un scorpion de lave géant tourmentant Valoo. En ciblant la queue du dragon pour faire s'effondrer des rochers sur Gohma et en attaquant son œil, Link remporte le combat et gagne la Perle de Din.
Cartes au trésor
- Carte au trésor n°34 (3/41) – Donné par la Salvage Corp sur la Grande Mer près de Dragon Roost (carte au trésor gratuite offerte par des chasseurs de trésors amicaux).
- Carte au trésor n°39 (4/41) – Trouvé dans la caverne du Repaire du Dragon en allumant des torches après avoir vaincu Bokoblins.
- Carte au trésor n°11 (5/41) – Caché dans la caverne du perchoir du dragon (accessible après avoir obtenu le grappin).
Morceaux de cœur :
- Morceau de cœur n° 4 – Dans une grotte secrète de l'Île des Empreintes, pendant le voyage vers le Repaire du Dragon (éliminer tous les ennemis rouges) ChuChu(pour révéler une poitrine).
Articles
- Wind Waker – Le bâton utilisé pour diriger les chants magiques, donné par le Roi des Lions Rouges à son arrivée à Dragon Roost.
- Sac de livraison – un sac d'objets de quête donné par le facteur de Rito Quill, utilisé pour contenir des lettres et des articles de livraison.
- Bouteille vide n°1 – Reçu de Medli après l'avoir aidée à atteindre le haut rebord du Dragon Roost (utilisé pour transporter de l'eau et d'autres contenus).
- Gelée de Chu rouge – butin de Red ChuChu ennemis (5 peuvent être échangés contre une potion rouge).
- Grappin – l'objet de donjon de la Caverne du Repaire du Dragon, obtenu en milieu de donjon et permettant Link s'accrocher aux piquets et voler le butin ennemi.



Havre de la forêt et Bois interdits
Ensuite, Link arrive au luxuriant Havre de forêt, où il rencontre le Grand Deku L'arbre et les Koroks. Après avoir vaincu ChuChuet gagner le Deku Feuille, Link Il plane jusqu'aux Bois Interdits pour secourir Makar, un Korok disparu nécessaire à un rituel. Deku Leaf permet Link capter les courants d'air et actionner des interrupteurs à distance.
Dans les bois interdits, Link Il obtient le Boomerang et l'utilise pour couper des lianes et vaincre les plantes ennemies. Le donjon culmine avec un combat contre Kalle Demos, une plante carnivore géante. Utilisant le Boomerang pour faire tomber la créature du plafond et exposer son noyau, Link Il le vainc et sauve Makar. En guise de remerciement, le Grand Deku L'arbre lui donne la perle de Farore.
Cartes au trésor
- Carte au trésor n°1 (6/41) – Trouvé dans le donjon des Bois Interdits (accessible après avoir obtenu le Boomerang ; mène à un niveau 200-rupee trésor).
- Carte au trésor n°15 (7/41) – Trouvé dans les Bois Interdits (caché dans une pièce latérale ; mène à un Fragment de Cœur englouti près des Îles Angulaires).
Articles
- Deku Feuille des Arbres – Reçu du Grand Deku Arbre, utilisé pour planer sur le vent et étourdir les ennemis.
- Bouteille vide n°2 – Trouvé dans un sous-marin près de Bomb Island sur le chemin de Forest Haven (vaincre Bokoblins dans le sous)
- Graine de Boko Baba – butin des plantes Boko Baba (peut être échangé à Hollo à Forest Haven contre des potions bleues)
- Gelée de Chu vert – butin de Green ChuChus à Forest Haven (15 échangés avec Doc Bandam débloquent les potions vertes)
- Luciole des forêts – une luciole rare capturée à Forest Haven (utilisée pour mettre à niveau la Picto Box à colorier dans la version GameCube)
- boomerang – l'objet de donjon Forbidden Woods, capable de cibler jusqu'à cinq objets (essentiel pour couper les vignes et étourdir les ennemis)
- Crête de chevalier – collecté en battant Darknuts (10 peuvent être donnés à Orca au départ pour apprendre le Hurricane Spin)
- Plume dorée – butin des Peahats ou des Kargarocs (20 peuvent être donnés à Hoskit sur le Repaire du Dragon pour une orange) Rupee récompense)
- La perle de Farore – la perle verte sacrée offerte par le Grand Deku L'arbre après avoir sauvé Makar, l'une des trois Perles de la Déesse nécessaires à la Tour des Dieux.



Exploration post-Forbidden Woods
Avec deux perles collectées, Link gagne plus de liberté pour explorer la Grande MerC'est le moment idéal pour visiter les îles optionnelles, terminer les mini-jeux et rassembler des Fragments de Cœur, des Cartes au Trésor et d'autres améliorations. De nouvelles zones s'ouvrent maintenant que Link possède le grappin et le boomerang.
Parmi les arrêts notables, citons le parcours de navigation de plaisance, BeedleLes navires-boutiques spéciaux et les îles comme l'Île des Étoiles ou l'Île des Fées de l'Est invitent les joueurs à développer leur puissance et leur inventaire avant de partir à la recherche de la Perle de Nayru, offrant ainsi une pause enrichissante dans la quête principale.
Cartes au trésor
- Carte au trésor n°3 (8/41) – Sur un petit îlot récifal près de Forest Haven (glissez jusqu'à un rebord bleu avec Deku Feuille).
- Carte au trésor n°25 (9/41) – Sur les îles du plateau de la falaise, obtenu en naviguant dans la grotte et en ouvrant le coffre sur le plateau.
- Carte au trésor n°14 (10/41) – Dans un sous-marin secret près du récif Five-Eye (vainquez tous les ennemis dans le sous-marin éclairé par des bombes).
- Carte au trésor n°8 (11/41) – Gagné sur Horseshoe Island en complétant le « golf » Deku Puzzle de feuilles (guides pour un défi de grotte secrète).
- Carte au trésor n°28 (12/41) – Également sur l’île Horseshoe, gagné par une glissade délicate vers un haut pilier après avoir terminé le défi de golf. (Ces cartes ont été collectées lors d'une navigation libre sur la Grande Mer après Forbidden Woods.)
Morceaux de coeur
- Morceau de cœur n° 5 – récompense de boîte aux lettres
- Morceau de cœur n° 6 – en vainquant tous les ennemis dans un sous-marin de plate-forme d'observation (près de Five-Eye Reef) pendant le voyage.
- Morceau de cœur n° 7 – en résolvant le puzzle de blocs sur Angular Isles.
- Morceau de cœur n° 8 – récupéré de la mer à l'aide de la carte au trésor n° 15 (près des îles Angulaires).
- Morceau de cœur n° 9 – gagné sur Headstone Island en utilisant la carte au trésor n°14 (conduit à un morceau de cœur submergé près de Headstone).
- Morceau de cœur n° 10 – récupéré de la carte au trésor n° 23 (près de l'île Diamond Steppe)
- Morceau de cœur n° 11 – du puzzle de la poire Hyoi sur l'île de Needle Rock.
Articles
- Gelée Chu Bleue – un butin rare de Blue ChuChu créatures trouvées sur certaines îles (utilisées pour les potions bleues, qui restaurent la santé et la magie).
- Carte des sous-marins – carte spéciale obtenue en dégageant une plate-forme près de l'île Diamond Steppe, marquant tous les emplacements des sous-marins dans la Grande Mer. (Ce segment se concentre sur la collecte d'améliorations et d'objets de collection avant le prochain donjon.)



L'île Greatfish et la perle de Nayru
Link voiles vers Greatfish Isle va récupérer la perle de Nayru Elle venait de quitter l'esprit de l'eau Jabun, mais découvre que l'île est détruite par Ganondorf. Le facteur Rito Quill explique que Jabun s'est réfugié sur l'Île de l'Aurore. Link Pour l'atteindre, il doit se procurer des bombes auprès des pirates qui viennent de piller le magasin de bombes de l'île de Windfall.
Les bombes en main, Link Il retourne à Auset et défonce le mur de pierre qui dissimule la grotte de Jabun. À l'intérieur, le grand poisson remet la Perle de Nayru et parle une langue ancienne. Le Roi Lion Rouge traduit, expliquant que les trois perles doivent être placées sur des îles triangulaires pour révéler l'épreuve suivante.
Cartes au trésor
- Carte au trésor n°29 (13/41) – trouvé dans l'un des coffres de l'atelier de Lenzo.
Morceaux de cœur :
- Morceau de cœur n° 12 – Sur l’île de Greatfish : planez jusqu’à un piton rocheux éloigné (en utilisant le Deku Feuille) pour trouver un coffre contenant un Fragment de Cœur.
- Morceau de cœur n° 13 – À bord d'un sous-marin secret près du récif Six-Eye (vaincre le Moblin(à l'intérieur pour gagner un Fragment de Cœur).
- Morceau de cœur n° 14 – Obtenu grâce à l'entraînement d'Orca.
Articles:
- Bombes – Obtenu grâce au défi de Niko à bord du bateau pirate à Windfall (cela confère le canon à bombes au roi des lions rouges).
- La perle de Nayru – La troisième perle de la déesse, offerte par Jabun sur l’île Outset (la perle bleue représentant la déesse de la sagesse).



Grande aventure en bord de mer
Avant de poursuivre le récit principal, Link peut maintenant explorer la mer plus librementCe segment encourage la visite de nouvelles îles, la découverte de trésors cachés et la collecte de fragments de cœur supplémentaires. Link Il pourra découvrir des fontaines féeriques, jouer à des mini-jeux ou débloquer de nouvelles cartes au trésor grâce à son équipement amélioré.
La quête commerciale pour l'acte de propriété de la cabane et l'armure magique peut également commencer dès maintenant, ainsi que les pendentifs de joie collectés auprès de BokoblinDes objets peuvent être offerts à Mme Marie en guise de récompense. Cette phase d'exploration stimule Linksa puissance et la taille de son portefeuille, l'aidant à se préparer pour la Tour des Dieux.
Cartes au trésor
Une multitude de cartes sont collectées au cours de cette vaste quête secondaire :
- Carte au trésor n°27 (14/41) – trouvé sur Private Oasis (utilisez le Deku Feuille pour atteindre une haute falaise derrière la cabane)
- Carte au trésor n°17 (15/41) – deuxième prix de la vente aux enchères de Windfall Island (gagné en remportant la vente aux enchères une deuxième fois)
- Carte au trésor n°22 (16/41) – obtenu en éliminant tous les ennemis miniblins dans un sous-marin près de l'île de Rock Spire
- Carte au trésor n°33 (17/41) – donné par le père de Mila (un homme riche) sur Windfall après avoir donné à sa fille des pendentifs Joy (il les prend pour des colliers)
- Carte au trésor n°31 (18/41) – donné par l'homme mélancolique (Garrickson) sur Windfall après l'avoir aidé à voir la pleine lune (dans le cadre de la quête Lettre d'amour)
- Carte au trésor n°24 (19/41) – récompense pour avoir aidé les commères de Windfall en leur montrant la photo d'un beau marin (elles récompensent Link avec un graphique)
- Carte au trésor n°10 (20/41) – trouvé sur le rocher du Pic de l'Oiseau après avoir vaincu tous les Kargarocs et les navires de guerre dorés de la région (guides vers un trésor près de l'archipel de Star Belt)
- Carte au trésor n°9 (21/41) – obtenu à partir d'un sous-marin caché près de l'île du Croissant de Lune (vainquez tous les ennemis)
- Carte au trésor n°40 (22/41) – gagné en éliminant tous les canons et ennemis sur toutes les plateformes du secteur du récif des Trois Yeux. (Ces cartes mènent à divers trésors engloutis sur la carte.)
- Carte au trésor n°18 (23/41) – gagné à la vente aux enchères nocturne de Windfall Island
- Carte au trésor n°38 (24/41) – gagné à la vente aux enchères nocturne de Windfall Island
- Carte au trésor n°4 (25/41) – acheter pour 900 rupees de BeedleBoutique spéciale de à Rock Spire
- Carte au trésor n°37 (26/41) – récompense pour avoir allumé les deux torches dans la grotte cachée de Rock Spire
Morceaux de coeur
- Morceau de cœur n° 15 – gagné en nettoyant toutes les tourelles à canon sur la plate-forme d'observation de l'île de Stone Watcher (un coffre apparaît une fois les tourelles détruites)
- Morceau de cœur n° 16 – gagné en battant un Big Octo.
- Morceau de cœur n° 17 – premier prix du concours « Bird-Man » de la plateforme de contrôle de vol (survoler une distance définie avec le Deku Feuille)
- Morceau de cœur n° 18 – obtenu en réunissant Linda et Anton, tous deux amoureux, sur Windfall (agissant comme entremetteur pour les deux PNJ)
- Morceau de cœur n° 19 – récupéré de la mer à l'aide de la carte au trésor n°11 (qui a été trouvée dans la caverne du perchoir du dragon) près de l'île du Croissant de Lune
- Morceau de cœur n° 21 – reçu par courrier de la petite amie de Hoskit après avoir donné à Hoskit 20 plumes d'or (elle envoie ses remerciements avec un morceau de cœur)
- Morceau de cœur n° 22 – reçu par courrier de la mère de Baito après avoir aidé Baito (le nouveau trieur de courrier) dans le mini-jeu du courrier
- Morceau de cœur n° 23 – premier prix du défi de la plus grande distance de la Flight Control Platform (si le premier concours n'a pas été remporté plus tôt)
- Morceau de cœur n° 24 – récompense pour avoir terminé le labyrinthe sauvage de l'île Outset jusqu'au 30e étage (la première moitié du labyrinthe donne un morceau de cœur)
- Morceau de cœur n° 27 – récompense pour avoir terminé la seconde moitié du Labyrinthe Sauvage (étages 31 à 50, qui rapporte également un Triforce tesson).
- Morceau de cœur n° 28 – participer à la vente aux enchères nocturne organisée à Windfall Island
- Morceau de cœur n° 29 – terminer la quête secondaire Fleur de ville sur l'île Windfall
- Morceau de cœur n° 30 – acheté chez BeedleNavire-boutique spécial de l'île Rock Spire
- Morceau de cœur n° 31 – gagné en coulant les deux magasins de guerre près de Rock Spire
Articles
- Acte de propriété de la cabane – le titre de propriété de l’Oasis Privée, obtenu en offrant 20 Pendentifs de Joie à Mme Marie lors d’une Aubaine (dons) Link (accès à la cabane)
- Le charme du héros – un masque mystique reçu de Mme Marie après lui avoir offert 40 Pendentifs de Joie (permet) Link (pour voir les barres de santé des ennemis)
- Mises à niveau du portefeuille – Deux améliorations de Great Fairies (Îles des fées du Nord et de l'Est) étendent Linkla capacité du portefeuille passe à 1 000 puis à 5 000 rupees
- Améliorations du sac à bombes – Deux améliorations des Grandes Fées (Îles des Fées du Sud et de l'Ouest) augmentent la capacité des bombes, d'abord à 60 puis à 99 bombes
- Mise à niveau du compteur magique – La Grande Fée sur le récif Two-Eye double Linkla jauge de magie (qui allonge la barre de magie lorsqu'on utilise la jauge) Deku Feuille, flèches, etc.)
- Fleur de mer et fleur exotique – objets de séquence d'échange auprès de marchands éloignés (utilisés pour débloquer éventuellement l'armure magique ; ces objets rares sont échangés entre les marchands itinérants)
- Statue du gourou de la boutique – l'objet final de la quête commerciale du marchand, reçu après avoir échangé la statue du facteur et les frais (cette statue dorée est ensuite donnée au marchand de l'île de Greatfish)
- Armure magique – une relique magique obtenue de Zunari sur Windfall après avoir terminé toute la séquence d'échanges (rendus) Link invincible au prix de la magie ou rupees)
- Graphique de la plateforme – carte spéciale obtenue à partir de la plate-forme d'observation du cours de navigation (montre toutes les plates-formes de surveillance ennemies en mer).



Tour des Dieux
Avec les trois perles placées sur les îles Triangle, le Tour des Dieux émerge de la mer. Link Il pénètre à l'intérieur et entame une épreuve divine. Le donjon regorge d'énigmes liées à la montée des eaux, à l'escorte de statues via la Mélodie de Commandement, et à des défis de combat mettant à l'épreuve ses capacités. Linkles compétences de.
Le long du chemin, Link obtient l'Arc du Héros, qui sert à résoudre des énigmes et à vaincre des ennemis comme Beamos et Wizzrobes. Après avoir restauré les trois statues sacrées, Link Il atteint le sommet et affronte Gohdan, un boss composé d'une tête et d'une main mécaniques flottantes. L'épreuve terminée, les dieux ouvrent le passage vers le royaume sous-marin de Hyrule et Link descend sous les vagues pour la première fois.
Cartes au trésor
- Carte au trésor n°30 (27/41) – Situé au deuxième étage (2F) de la Tour des Dieux, dans la salle avec plateformes mobiles et Beamos (Salle 5 sur la carte).
- Carte au trésor n°6 (28/41) – Situé sur l'île de la Flèche Rocheuse. Faites exploser les rochers qui bloquent le passage du marchand à l'aide de bombes. Entrez dans la grotte et éliminez tous les ennemis pour déverrouiller le coffre.
Articles
- Arc du héros – Acquis dans la Tour des Dieux, permettant Link tirer des flèches.
- Commande Mélodie – Appris dans ce donjon, permettant Link pour contrôler les statues et les alliés afin de résoudre des énigmes.



Hyrule Château
Après avoir terminé la Tour des Dieux, Link est transporté sous les vagues jusqu'au fond immergé Royaume de HyruleÀ l'intérieur du grand château, le temps semble figé et les ennemis sont immobilisés. Pour progresser, Link résout un puzzle de blocs qui forme le Triforce symbole, déverrouillant la chambre inférieure où se trouve le légendaire Master Sword repose.
Dès qu'on dégaine l'épée, le temps reprend son cours et le château est envahi par Moblins et Darknuts. Link Il les vainc tous, mais la pleine puissance de l'épée reste scellée. Le Roi Lion Rouge révèle la vérité sur HyruleLe destin de et la nécessité de réveiller deux sages pour restaurer Master SwordLe pouvoir de. Avec un nouvel objectif, Link retourne à la surface.
Articles
- Master Sword – Découvert dans le sous-sol de Hyrule Château après avoir résolu le problème Triforce Puzzle de blocs. Cette lame légendaire est essentielle pour progresser dans le jeu.



Post-Hyrule Exploration du château
Avant de plonger dans les prochains temples, le jeu s'ouvre pour exploration et collecte d'objets. Link Il peut désormais entamer une longue série d'échanges de marchandises exotiques avec des marchands ambulants, ce qui lui permettra finalement d'obtenir l'Armure Magique. Les Cartes au Trésor, les Fragments de Cœur et les améliorations sont également plus accessibles grâce à son arsenal qui s'étoffe.
C'est également le moment de livrer davantage de Pendentifs de Joie, d'entrer dans la salle des ventes de Windfall et de commencer des quêtes auparavant bloquées par la progression de l'histoire principale. Accomplir ces quêtes secondaires améliore Linksa capacité de survie et s'assure qu'il soit bien préparé pour les temples de la Terre et du Vent à venir.
Cartes au trésor
- Carte au trésor n°38 (29/41):Acquis durant cette phase ; récupérer le trésor correspondant donne le Fragment de Cœur #34.
Morceaux de coeur
- Morceau de cœur n° 32 – obtenu en récupérant le trésor indiqué par la carte des trésors n°32.
- Morceau de cœur n° 33 – obtenu en récupérant le trésor indiqué par la carte des trésors n°4.
- Morceau de cœur n° 34 – obtenu en récupérant le trésor indiqué par la carte des trésors n°38.
- Morceau de cœur n° 35 – de terminer la séquence de négociation marchande.
Articles
- Armure magique:Acquis grâce à une quête commerciale impliquant la statue du gourou de la boutique.



Défi de l'eau de la forêt (Quête des arbres flétris)
Cette quête secondaire facultative se débloque après avoir terminé les Bois Interdits et obtenu le Maître du Vent. Dix Koroks ont planté des jeunes arbres de part et d'autre de la Grande Mer, mais leurs pousses dépérissent. Pour les aider à prospérer, Link doit récupérez l'eau de la forêt du refuge forestier et atteignez les dix jeunes arbres dans les 20 minutes en temps réel avant que cela ne devienne ordinaire.
Se distordant stratégiquement grâce à la Ballade des Vents et traçant un itinéraire astucieux, Link Il faut parcourir des îles comme l'Île du Requin, l'Île du Grand Poisson et les Îles Mère et Enfant pour faire revivre chaque arbre. Arroser les dix arbres avant la fin du temps imparti rapporte des récompenses. Link avec un fragment de cœur complet. Cette quête met à l'épreuve vos compétences en gestion du temps, en connaissance des cartes marines et en navigation.
Morceaux de coeur
- Morceau de cœur n° 36 – Récompense pour avoir ressuscité les huit arbres Korok flétris de la Grande Mer en 30 minutes en utilisant l'Eau de la Forêt (le dernier arbre restaure et donne le morceau).



Forteresse abandonnée (deuxième visite)
Maintenant armé de Master Sword, Link retourne à la Forteresse abandonnée pour enfin secourir Aryll. Cette fois, la mission consiste en un assaut direct. Il utilise le canon du vaisseau pour faire sauter l'entrée et commence à se frayer un chemin jusqu'au sommet de la tour. Des ennemis comme MoblinLes Darknuts et les Darknuts remplacent les ennemis plus faibles d'avant, et Link utilise de nouveaux outils comme le Marteau Crâne pour détruire les interrupteurs et se frayer un chemin.
Au sommet, Link Dans un combat spectaculaire sur les toits, Tetra affronte le Roi Helmaroc et utilise le Marteau Crâne pour briser son masque et l'achever. Aryll et les autres filles sont libérées, et les pirates de Tetra arrivent à leur secours. Cependant, Ganondorf les confronte et révèle que Tetra est en réalité la princesse Zelda. Avant qu'il ne puisse agir davantage, Valoo le dragon et les Rito attaquent la forteresse, forçant Ganondorf à battre en retraite. Link Tetra s'échappe, préparant le terrain pour la dernière étape de la quête.
Articles
- Marteau crâne – Obtenu après avoir vaincu Phantom Ganon à l'entrée de la forteresse ; le marteau du crâne est utilisé pour briser les barrières et étourdir les miniblins. (Link (Elle sauve également Aryll lors de cette visite, mais aucun objet d'inventaire n'est obtenu à part le marteau.)



Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de Windfall
Cette section encourage exploration des îles récifales et quêtes secondaires supplémentaires de Windfall. Link Les navires se dirigent vers chaque récif de l'Œil, détruisant toutes les tourelles pour révéler des coffres au trésor, dont beaucoup contiennent des cartes spéciales ou des fragments de cœur. Ce segment de nettoyage naval utilise LinkL'arsenal élargi et les canons de navire de [nom du navire] pour conquérir des configurations récifales de plus en plus complexes.
Sur l'île Windfall, Link Il accomplit plusieurs quêtes centrées sur les personnages : surprendre Mila en flagrant délit de vol nocturne, résoudre le problème de Maggie… Moblin L'intrigue de la lettre d'amour et la distribution de nouveaux Pendentifs de Joie. Ces histoires secondaires offrent rupeeDes cartes au trésor et des récompenses optionnelles comme le Charme du Héros ou l'Armure Magique vous attendent. Cette section est l'occasion ultime de percer les secrets de l'île avant de vous attaquer aux donjons finaux.
Cartes au trésor
- Carte au trésor n°26 (30/41) – Récif à cinq yeux : apparaît après avoir détruit toutes les tourelles à canon à l'intérieur du récif (coffre sur un haut rebord)
- Carte au trésor n°21 (31/41) – Récif à trois yeux : apparaît après avoir détruit toutes les tourelles (s'ouvre sur un pilier)
- Carte au trésor n°13 (32/41) – Récif des Quatre Yeux : accessible par Deku Feuille, une fois les tourelles dégagées
- Carte au trésor n°32 (33/41) – Récif à six yeux : utiliser Deku Feuille pour planer jusqu'au coffre après avoir détruit les tourelles
- Carte au trésor n°19 (34/41) – Cyclope (Un-Œil) Récif : apparaît après avoir nettoyé les tourelles (coffre sur un rebord mural)
- Carte au trésor n°41 (35/41) – Overlook (Sept étoiles) Reef : apparaît après avoir coulé tous les navires de guerre et les tourelles (coffre au sommet d'un pilier).
- Carte au trésor n°2 (36/41) – Échangez 20 colliers de crânes avec le père de Maggie à Windfall
Morceaux de coeur
- Morceau de cœur n° 37 – Quête secondaire « Mila la voleuse » sur Windfall : attrapez Mila (la fille pauvre) en train de se faufiler la nuit et répondez gentiment à ses questions pour recevoir un morceau de cœur.
- Morceau de cœur n° 38 – Phare de Windfall : après avoir obtenu des Flèches de feu, allumez la lampe du phare ; un coffre apparaît sur la petite île derrière le magasin de bombes contenant un morceau de cœur. (Ces quêtes secondaires se produisent après la deuxième visite de la Forteresse abandonnée.)
- Morceau de cœur n° 39 – en terminant la quête secondaire sur l'île de Windfall impliquant Maggie.
- Morceau de cœur n° 40 – obtenu en récupérant le trésor indiqué par la carte des trésors n°2.
Articles
- Tableau des anneaux lumineux – carte spéciale du Six-Eye Reef Great Fairy qui montre des anneaux de lumière (spots au trésor) en mer, n'apparaissant que la nuit
- Carte des cœurs de la mer – carte spéciale de la Grande Fée (décrit tous les morceaux de cœur situés dans des coffres coulés en mer)
- Graphique Octo – tableau spécial de la Grande Fée (révèle tous les emplacements des Big Octo et le nombre d'yeux de chacun)
- Tableau des cœurs des îles – tableau spécial de la Grande Fée (liste des morceaux de cœur restants sur chaque île)
- Carte de la grotte secrète – carte spéciale de la Grande Fée (marque chaque grotte secrète de la Grande Mer)
- Graphique IN-crédible – obtenu de Tingle par courrier (après l'avoir sauvé, achat pour 201 rupees): il marque tout Triforce Emplacements des cartes (et plus tard) Triforce Des éclats) sur votre carte marine.



Montagne de Feu et Île de l'Anneau de Glace
Pour rétablir Master Swordle pouvoir de, Link Il faut réveiller deux sages antiques. La première destination est le Temple de la Terre, mais son entrée sur l'Île de la Pierre Culpa est scellée par une grande pierre. Cela déclenche une mini-quête pour Montagne de Feu et Île de l'Anneau de Glace. Link Il utilise des flèches de feu et de glace pour geler la lave ou faire fondre les tempêtes de glace, participant ainsi aux épreuves élémentaires de chaque île. À la Montagne de Feu, il récupère les Bracelets de Puissance. À l'Île de l'Anneau de Glace, il obtient les Bottes de Fer. Une fois les deux objets en sa possession, Link Il est désormais possible d'accéder à l'Île de la Pierre Tombale et de partir à la recherche de Medli. En jouant le Chant du Dieu de la Terre, Medli s'éveille en tant que Sage de la Terre.
Cartes au trésor
- Carte au trésor n°36 (37/41) – Île de l'Anneau de Glace : faites fondre le coffre incrusté de glace sur l'île avec une Flèche de Feu pour obtenir cette carte.
Morceaux de cœur
- Morceau de cœur n° 41 – de voir le cochon géant de l’île Outset se rouler dans la boue.
Articles
- Bracelets de pouvoir – Trouvé sur Fire Mountain (autoriser) Link pour soulever de lourdes têtes de pierre, nécessaires pour accéder au Temple de la Terre).
- Bottes de fer – Trouvé sur l'île de l'Anneau de Glace (autoriser) Link pour résister aux vents violents (nécessaire pour le Temple du Vent).



Temple de la Terre
L'espace Temple de la Terre est rempli d'ennemis morts-vivants, d'énigmes basées sur la lumière et nécessite la coopération entre Link et Medli utilisant la Mélodie de Commande. Link Elle acquiert le Bouclier Miroir pour réfléchir la lumière et résoudre des énigmes impliquant des symboles solaires et des ReDeads. Le boss, Jalhalla, est un Poe géant vaincu grâce à la lumière et à la force. Après la victoire, Medli reste en arrière pour prier, restaurant ainsi une partie de la Master SwordLe pouvoir de [nom manquant]. Il ne reste qu'un sage.
Cartes au trésor
- Carte au trésor n°20 (38/41) – Temple de la Terre (premier labyrinthe du sous-sol) : battez tous les maîtres d'étage dans le labyrinthe sombre pour faire apparaître un coffre contenant ce tableau.
- Carte au trésor n°12 (39/41) – Temple de la Terre (salle de crypte secrète) : écrasez-vous avec les bottes de fer pour briser un sol fissuré, vaincre les ennemis et ouvrir le coffre caché de ce tableau.
Articles
- Bouclier Miroir – Objet du donjon du Temple de la Terre, obtenu dans une salle du milieu du donjon ; il permet Link (et Medli) pour réfléchir la lumière afin de résoudre des énigmes et de vaincre certains ennemis morts-vivants. (Medli elle-même devient un « objet »/allié clé, utilisant sa harpe pour refléter la lumière.)



Le temple du vent
Pour éveiller le Sage du Vent, Link Il se rend sur l'Île du Vent où un vent violent bloque l'entrée de la grotte. À l'aide des Bottes de Fer et du Marteau Crâne, il neutralise la rafale et ouvre le passage. À l'intérieur, Link Il joue l'Aria du Dieu du Vent pour invoquer l'esprit du Fado, qui le guide vers Makar. Après avoir dirigé à nouveau le chant à Refuge de la Forêt, Makar accepte son rôle de nouveau sage et rejoint… Link à Gale Isle pour ouvrir le Temple du vent.
Le Temple du Vent est axé sur les énigmes liées au vent, les déplacements verticaux et la coopération avec Makar. Link acquiert le Hookshot et l'utilise avec la capacité de Makar à planter des arbres pour se déplacer dans le donjon. Après avoir libéré Makar et résolu des énigmes à plusieurs étages, Link vainc le boss Molgera en lui tirant la langue avec le Hookshot et le frappant. Avec la prière de Makar, le Master Sword est entièrement restaurée.
Morceaux de cœur
- Morceau de cœur n° 42 – obtenu en récupérant le trésor indiqué par la Carte des Trésors n°20.
Cartes au trésor
- Carte au trésor n°35 (40/41) – Temple du Vent (premier sous-sol) : utilisez les Bottes de Fer pour briser les sols fragiles dans une pièce latérale ; un coffre sous une tuile fissurée contient ce tableau.
- Carte au trésor n°5 (41/41) – Temple du Vent (seconde moitié, niveaux supérieurs) : trouvé dans un coffre caché après avoir parcouru une salle de puzzle optionnelle (il s'agit notamment du dernier tableau numéroté du jeu, et il mène à un Fragment de Cœur).
Articles
- Hookshot – Objet du donjon du Temple du Vent, obtenu après avoir vaincu le serviteur de Molgera, le mini-boss du Puissant Darknut ; il permet Link pour s'accrocher aux cibles et attirer les ennemis ou Link se rendre lui-même à des points éloignés (essentiel pour atteindre des lieux élevés).
- Chansons magiques déformantes – (Pas des articles d'inventaire, mais Link apprend le Paroles du Dieu de la Terre Aria du dieu du vent pour éveiller Medli et Makar en tant que sages.)



Triforce Quête des éclats
Avant la bataille finale, Link doit réassembler le Triforce du courageLes fragments sont dispersés dans toute la Grande Mer, et il faut souvent des cartes au trésor spécifiques ainsi qu'un grappin pour les récupérer au fond de l'océan. Tingle déchiffre ces graphiques — pour une pente raide rupee frais — une fois Link On les récupère en résolvant des énigmes ou en explorant des mini-donjons sur des îles comme Private Oasis, Needle Rock Isle et le Ghost Ship.
Certains fragments s'obtiennent directement, par exemple au dernier étage du Labyrinthe Sauvage ou à l'intérieur du Vaisseau Fantôme. Link rassemble les huit fragments, complétant ainsi le Triforce de Courage. Cela indique qu'il est prêt à retourner à Hyrule et affronter Ganondorf, préparant ainsi le terrain pour l'affrontement final.
Morceaux de coeur
- Morceau de cœur n° 43 – Récupéré dans la mer près de l'île aux Fées Épineuses à l'aide de la carte au trésor n°5 (la carte obtenue dans le Temple du Vent).
- Morceau de cœur n° 44 – Récompense pour avoir terminé l'intégralité du Labyrinthe Sauvage sur l'Île de l'Aurore (obtenue au niveau 30 ; Link probablement recueilli cette dernière pièce au cours de Triforce chasse). (Ce sont les deux derniers morceaux de cœur, ce qui porte le total à 44/44.)
Articles
- Carte du navire fantôme Découverte dans une grotte de l'île de Diamond Steppe, cette carte mystérieuse indique la phase de la lune et l'île correspondante où apparaîtra le vaisseau fantôme insaisissable. En utilisant la carte du vaisseau fantôme, Link peut trouver et monter à bord du Vaisseau Fantôme. (À l'intérieur, il vainc des ennemis pour obtenir l'un des Triforce Graphiques.)
En outre, Link utilise l' Triforce Charts (décodé par Tingle) pour sauver les huit Triforce Shards nécessaire pour réassembler le Triforce de Courage (ces objets de quête sont uniques à cette chasse de fin de partie).



La tour de Ganon et la bataille finale
Link revient à Hyrule Château et entre La tour de Ganon après avoir assemblé le TriforceLa tour propose des revanches contre des versions fantomatiques d'anciens boss et un labyrinthe de rencontres avec Ganon Fantôme. Résoudre le labyrinthe permet finalement d'obtenir des récompenses. Link avec les Flèches de Lumière, essentielles pour le combat à venir.
Après avoir vaincu Ganon la Marionnette sous trois formes difficiles, Link Il accède au duel final sur le toit. Avec l'aide de Zelda, il étourdit Ganondorf à l'aide de flèches de lumière et achève le combat d'un coup final. Master SwordGanondorf est vaincu, et Hyrule est inondée. Link et Zelda remontent à la surface, embarquant pour de nouvelles aventures à travers la Grande Mer.






















