The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminée
- Prologue : L'île du Départ: Introduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite): Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île de la manne: Acquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragon: Aider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interdits: Rencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden Woods:Collectez des cartes, des morceaux de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de Nayru: Progression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de mer: Explorez les îles et accomplissez les quêtes Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des Dieux: Défis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule Château: Découvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du château: Terminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêt: Localiser et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite): Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de Windfall: Récifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de Glace:Obtenez les bracelets de pouvoir et les bottes de fer de ces îles élémentaires pour accéder aux prochains temples.
- Temple de la Terre : Aventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du vent: Entrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- L'île Gale et le temple du vent: Entrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclats: Localisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de Ganon: Défis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.
Table des Matières
Headstone Island – Apprendre les paroles du Dieu de la Terre
L'Île de la Pierre Tombale est votre porte d'entrée vers le Temple de la Terre. Elle se trouve à l'est de l'Île du Départ, alors téléportez-vous jusqu'à Début encore une fois et naviguez une case vers l'est.



En arrivant, vous verrez qu'une grande dalle rocheuse en forme de dôme, la « pierre tombale », bloque l'entrée d'une grotte sur l'île de la Pierre Tombale. Maintenant que vous avez les Bracelets de Pouvoir, vous pouvez y remédier. Montez sur l'île et avancez jusqu'à l'énorme pierre qui bloque l'entrée de la grotte. Appuyez sur A pour récupérer le pierre tombaleet soulevez-le de toutes vos forces. Link Il soulève l'énorme dalle et la jette de côté, dégageant ainsi l'entrée. Entrez dans la grotte désormais ouverte.



Dans la chambre de la grotte, la caméra se dirigera vers une pierre ancienne tablettes gravé avec Hylian Des notes de musique. Alors que vous vous approchez de cette mystérieuse tablette, une silhouette fantomatique se matérialise derrière vous. Une cinématique se lance. Laruto, le Zora Une sage des temps anciens apparaît sous forme d'esprit. Elle s'adresse à vous, expliquant qu'elle était jadis la Sage de la Terre, priant les dieux pour que… Master Sword Elle détenait le pouvoir de repousser le mal. Mais elle fut tuée par le Roi Maléfique (Ganondorf), et ainsi le Master Sword a perdu ce pouvoir divin. Laruto vous enseigne le Paroles du Dieu de la Terre, un chant qu'elle utilisait dans ses prières. Sortez votre Wind Waker et suivez les notes qui apparaissent ; la mélodie compte six notes et alterne entre trois et quatre mesures. Une fois le chant chanté avec succès, vous apprendrez les paroles du Dieu de la Terre. Laruto vous implore de trouver le nouveau sage, quelqu'un de sa lignée qui puisse reprendre son rôle et restaurer le pouvoir Master SwordAprès un dernier cri, son esprit s'éteint, vous laissant seul dans la chambre silencieuse.





Chanson de Wind Waker : Paroles du Dieu de la Terre
Un chant sacré qui réveille l'ancien sage Laruto et vous permet d'ordonner à Medli d'aider au Temple de la Terre.
Vous avez désormais un nouvel objectif : trouver le descendant de la race de Laruto (le Zora) qui pourrait devenir le prochain Sage de la Terre. Zora Cette race n'existe pas vraiment à cette époque de la Grande Mer – mais peut-être que quelqu'un de la tribu Rito (qui a évolué à partir de la Zoras) pourrait être le sage que vous cherchez. Si vous vous souvenez, le Rito Mélange Elle porte une harpe semblable à celle de Laruto et est une servante dévouée de Valoo. Medli est une candidate sérieuse pour devenir la descendante de Laruto. Il est temps de se rendre sur l'Île du Perchoir du Dragon et de voir si Medli y est toujours.
L'éveil de Medli en tant que Sage de la Terre (Île du Perchoir du Dragon)
Déformer vers Île du Perchoir du Dragon, et dirigez-vous vers l'aire de la tribu Rito. Medli n'était pas là lors de votre dernière visite, mais le chef Rito a mentionné qu'elle était allée prier près de Valoo. Il vous faudra la chercher un peu pour la trouver. Grimpez sur le sentier de la Caverne du Perchoir du Dragon comme si vous alliez à nouveau visiter Valoo. Depuis le hall principal des Rito, montez les escaliers et sortez par la porte qui mène aux falaises extérieures.
Le soleil se couche (ou se lève) lorsque vous atteignez un promontoire escarpé. À votre droite, vous apercevez une brèche avec un poteau en bois de l'autre côté : c'est la cible idéale pour votre grappin. Accrochez-le au poteau et balancez-vous au-dessus de la brèche pour atteindre le prochain promontoire. Poursuivez votre ascension sur le sentier sinueux, en éliminant ou en évitant les ennemis rouges. ChuChuDes obstacles apparaissent en chemin. Au sommet du sentier, vous atteindrez un petit plateau surplombant l'étang du Repaire du Dragon. Vous y trouverez… Mélange, assise paisiblement et jouant de sa harpe.



Approchez-vous de Medli et parlez-lui. Elle est heureuse de vous voir, mais vous dit qu'elle ressent un appel à travers la harpe. Placez-vous face à Medli et sortez le Wind Waker. Alors que vous commencez à réciter les paroles du Dieu de la Terre, Medli est plongée dans une transe. Une scène magique se déroule : l'esprit de Laruto apparaît dans une vision derrière Medli et transmet l'héritage du sage. Lorsque Medli reprend connaissance, elle comprend qu'elle est l'élue. Sage de la TerreLa chanson a éveillé sa véritable vocation : elle sait désormais qu'elle doit vous accompagner au Temple de la Terre et y prier pour restaurer le… Master SwordMedli, nerveuse mais déterminée, affirme que son devoir est important pour son peuple comme pour le vôtre. Forte de cette nouvelle résolution, elle accepte de vous accompagner.




Après la cinématique, vous vous retrouverez de retour au bateau, avec Medli à vos côtés. (Le jeu vous emmène avec Medli pour gagner du temps.) Parlez au roi des lions rouges, et il laissera Medli monter comme passager. Maintenant, définissez votre destination pour Île de la pierre tombale Encore une fois. Téléportez-vous ou naviguez jusqu'à là-bas avec Medli. À votre arrivée à la Pierre Tombale, Medli sautera et contemplera l'entrée de la grotte. Il est temps d'ouvrir le chemin vers le Temple de la Terre.




À l'intérieur de la grotte, placez-vous devant le grand sceau de pierre (la tablette sur laquelle la chanson de Laruto a été gravée), avec Medli à proximité. Sortez le Wind Waker et jouez le Paroles du Dieu de la Terre Une fois de plus. Medli sortira sa harpe et jouera avec vous, harmonisant la mélodie. Ce duo fera résonner une magie ancestrale : l'imposant sceau de pierre. s'effondre, révélant un passage secret menant aux profondeurs de la terre. L'entrée étant maintenant ouverte, récupérez Medli (si elle ne vous a pas déjà suivi) et aventurez-vous dans le Temple de la Terre.




Temple de la Terre – Descente dans les Ténèbres
Bienvenue sur Temple de la Terre, le sixième donjon du jeu. Ce temple souterrain oppressant est plongé dans l'obscurité et un brouillard inquiétant. Ses chambres sont remplies de morts-vivants et d'énigmes qui tournent autour lumière et réflexion. Tous les deux Link Medli sera cruciale ici : vous devrez collaborer, en utilisant les capacités de Medli et vos nouvelles compétences. Bouclier Miroir (à obtenir à l'intérieur) pour résoudre les énigmes lumineuses et vaincre les ennemis ténébreux. Protégez Medli : si des monstres l'attrapent, vous devrez peut-être la secourir avant de continuer. N'oubliez pas que vous pouvez ramasser Medli et la porter, ou utiliser la mélodie de commande (mené avec le Wind Waker) pour prendre directement son contrôle. La harpe de Medli peut refléter la lumière comme un miroir, et elle peut voler sur de courtes distances lorsque vous la contrôlez. Avec courage et coopération, vous conquérerez ce temple et réveillerez son pouvoir ancestral.
Vous commencez dans une petite antichambre. Une fosse vous sépare de la porte opposée. Ramassez Medli et l'emporte jusqu'au bord du fossé. Fais un saut en courant du rebord – tandis qu'en plein vol, Medli déploie ses ailes et glisse, vous portant tous les deux en sécurité. Alors que votre élan faiblit au-dessus du rebord éloigné, lâchez Medli pour atterrir tous les deux sur la terre ferme. Reprenez-la et franchissez la porte pour accéder à la pièce suivante.
Dans cette grande pièce, déposez Medli en toute sécurité dans un coin pour le moment. Trois objets volumineux Moblins Patrouillez la zone (deux au pied de l'escalier et un autre en haut des marches à droite). Engagez la MoblinAvancez prudemment – ils chargent avec des lances, mais vous pouvez les étourdir avec des flèches ou simplement contrer leurs attaques avec votre épée. Éliminez-les tous les trois. Une fois la zone sécurisée, trouvez Medli et portez-la en haut du long escalier qui longe le mur. À mi-chemin, il y a un rebord avec interrupteur au sol.
Appuyez sur cet interrupteur tout en maintenant Medli ; il ne reste pas en place, donc rien ne se passe encore. Posez Medli sur ce rebord. Il est maintenant temps d'utiliser le Commande Mélodie Pour la première fois ici. Sortez le Wind Waker et jouez la Mélodie de Commandement (♩♩♪♩♮♪) pour prendre le contrôle de Medli. En tant que Medli, voler Depuis le rebord, planez jusqu'à un rebord similaire de l'autre côté de la pièce. Vous y verrez un autre interrupteur au sol. Actionnez-le avec les petits pieds de Medli. Une fois les deux interrupteurs actionnés (Medli sur l'un, Link D'autre part), la lourde porte en bas se déverrouille. Revenir à Link (appuyez sur R) et allez chercher Medli. Portez-la à travers la porte nouvellement ouverte.






La chambre suivante grouille de ChuChus. Vous serez immédiatement assailli par Rouge ChuChus (standards) et Vert ChuChus (électriques). Éliminez les rouges avec votre épée, mais soyez prudent avec les verts : attendez que leur courant électrique cesse avant de les frapper, ou étourdissez-les d'abord avec un projectile. Une fois ceux-ci éliminés, vous remarquerez plusieurs effets étranges. violet / noir ChuChus suintant tout autour – ce sont Sombre ChuChus (également appelé Noir) ChuChus). Votre épée rebondit simplement sur leurs corps ténébreux ; dans cet état d'obscurité totale, ils sont invulnérables.
Cependant, il y a faisceaux de lumière Une fenêtre haute éclaire cette pièce et projette des points lumineux sur le sol. C'est l'occasion d'utiliser le talent unique de Medli. Placez Medli dans l'une des zones de lumière (ou prenez-la en main et placez-la dedans) et appuyez sur A pour qu'elle lève sa harpe comme un miroir. La harpe refléter un rayon de lumière Où que Medli soit orientée. Orientez Medli de sorte que la lumière éclaire une zone sombre. ChuChuL'éclat sera pétrifier le ChuChu, la transformant temporairement en statue de pierre. Reprenez le contrôle Link, courez jusqu'au Chu désormais en pierre, et ramasser.




Vous pouvez lancer la statue ou simplement la laisser tomber ; l'impact brisera les ténèbres. ChuChu dans l'oubli. Utilisez la lumière réfléchie de Medli pour pierre chacun des Ténèbres ChuChuun par un, et détruisez-les avec LinkSi Medli n'est pas au bon endroit, vous pouvez aussi pousser ou transporter ces statues de Chu dans un abîme pour vous en débarrasser. tous ChuChusont vaincusJouez à nouveau la mélodie de commandement pour passer à Medli et refléter la lumière du plafond vers la plateforme surélevée. Un coffre caché se trouve dessus et sera révélé. Ouvrez-le pour obtenir le Carte du donjon, qui vous aidera à naviguer dans les nombreuses salles du Temple de la Terre.



Avant de partir, vous remarquerez peut-être un grand chaudron scellé (un pot de distorsion) dans le coin. Brûler les planches de bois Déclenchez-la avec une flèche de feu ou une bombe pour l'activer. Cela vous servira de raccourci si vous devez sortir et rentrer à nouveau dans le donjon. Une fois prêt, récupérez Medli et franchissez la porte menant à la zone suivante.


La Grande Chambre des Miroirs (Salle du Brouillard Central)
Cette pièce est dominée par une grande idole de pierre entourée d'un brouillard bleu tourbillonnant appelé Brouillard Paralysant. Le contact avec ce brouillard paralyse temporairement… Linksa capacité à utiliser des objets et des armes. Pour vous déplacer en toute sécurité, utilisez le Deku Utilisez Feuille pour vous frayer un chemin à travers le brouillard jusqu'à l'interrupteur situé à droite de l'idole. Vous pouvez aussi prendre le contrôle de Medli et la placer dans un faisceau de lumière pour qu'elle fasse briller sa harpe et dissipe momentanément le brouillard. Une fois le chemin dégagé, déplacez-vous rapidement. Link Approchez-vous de l'interrupteur et utilisez le Marteau Crâne pour l'activer, ce qui ouvrira la porte sud. Passez cette porte avec Medli.






Dans la pièce suivante, semblable à une crypte, vous rencontrerez des Bulles Rouges sortant de cercueils ouverts. Éliminez-les, puis grimpez à l'échelle dans le coin est. Tirez sur le gros bloc pour révéler un rayon de lumière. Prenez le contrôle de Medli et utilisez sa harpe pour éclairer le coffre au trésor translucide et le rendre solide. Revenez à… Link Pour ouvrir le coffre et obtenir la Petite Clé n° 1, soyez prudent : des Maîtres des Étages peuvent apparaître. Éliminez-les rapidement pour éviter la capture de Medli. Retournez dans la pièce précédente et utilisez la petite clé pour déverrouiller la porte d'en face.






La chambre suivante contient divers éléments ChuChus, y compris la variété violette qui ne peut être blessée directement. Utilisez des flèches de feu pour brûler le rideau rouge sur le mur ouest, laissant entrer la lumière. Attirez le violet ChuChuExposez-les à la lumière pour les pétrifier, puis utilisez le Marteau Crâne pour les écraser. Placez-vous sur l'un des interrupteurs au sol et jouez la Mélodie de Commandement ou transportez Medli pour la positionner sur l'autre interrupteur, transformant ainsi le mur est en escalier. Plus de violet ChuChuDes créatures apparaîtront ; pétrifiez-les et éliminez-les toutes sauf deux.



Ramassez les restes pétrifiés ChuChuPlacez les objets sur les interrupteurs. Montez rapidement l'escalier qui vient d'apparaître et poussez le gros bloc de pierre pour créer un raccourci. Retournez voir Medli, prenez-la dans vos bras et lancez-la vers la sortie depuis les marches à droite. Suivez-la en grimpant grâce au bloc de pierre.





Dans la salle suivante, un Maître d'Étage vous attend. Approchez-vous prudemment et attaquez-le avec votre épée lorsqu'il tente de vous saisir. Poussez le bloc central vers le mur, ce qui activera un interrupteur lesté, ouvrant une fenêtre au-dessus et laissant entrer un rayon de lumière. Utilisez Medli pour éclairer la statue au-dessus de l'interrupteur et la faire disparaître. Ensuite, éclairez les tourbillons sur les murs nord et sud pour révéler deux petites salles latérales : l'une contenant un chaudron de distorsion, l'autre un bloc.







Poussez le bloc dans le coin sud-est de la pièce vers le mur pour faire apparaître un coffre au trésor. Ensuite, tirez le bloc depuis la nouvelle pièce nord, au coin, pour activer un autre interrupteur et ouvrir la porte de sortie.





Montez le bloc du côté est pour accéder au coffre pour piller le CompasLa boussole est très pratique : vous pouvez désormais voir les coffres non ouverts sous forme de marques jaunes sur votre carte, ainsi que l'emplacement de la porte du boss et des pots de téléportation. marque la position de Medli avec une icône rose, ce qui est utile au cas où vous seriez séparés.
Avant de continuer, vérifiez que vous avez bien découvert le pot de téléportation (faites exploser son couvercle si ce n'est pas le cas) et récupérez les cœurs et autres objets des pots environnants. Une fois prêt, ramasser Medli et porte-la à travers la grande porte que tu viens d'ouvrir.
Au plus profond des cryptes – Ennemis morts-vivants et plus de clés
Vous franchissez la porte et entrez dans une crypte sombre et brumeuse. Presque aussitôt, vous tombez sur un groupe d'ennemis : deux lourds Moblins et deux fantomatiques ChatLes Poes sont des fantômes translucides portant des lanternes, qui ricanent en planant. Ce combat peut être mouvementé, car les Poes dérivent à travers les murs et tentent de posséder vous (lorsqu'un Poe attaque, il peut tourbillonner en Link, provoquant une confusion temporaire), tout cela pendant que Moblinils chargent avec leurs lances. Une bonne stratégie consiste à se concentrer sur Moblins premierContinuez à bouger pour éviter les attaques des Poes ; ils sont invincibles lorsqu’ils sont transparents, alors ne perdez pas de temps à les attaquer avant de les avoir exposés. Utilisez votre bouclier pour bloquer une attaque. MoblinUtilisez la poussée de lance, puis contre-attaquez avec des combos d'épée. Ou utilisez la parade pour sauter par-dessus un obstacle. Moblin et riposter pour une mise hors de combat rapide.


Évitez les Poes un instant (ils se déplacent relativement lentement, alors gardez vos distances ou contournez-les). Dirigez-vous vers l'escalier à l'est. Deux statues de pierre à tête d'éléphant bloquent le haut de cet escalier. Utilisez ensuite la Mélodie de Commandement pour prendre le contrôle de Medli. Voler Medli jusqu'au haut rebord sur le cote est de la pièce, où vous voyez un spot rond au sol – il s'agit d'une tache lumineuse qui brille vers le bas (probablement celle de l'énigme que vous avez résolue dans la pièce précédente ou d'une fissure au-dessus de votre tête). Placez Medli dans ce cercle lumineux. De là, demandez à Medli de diriger sa harpe lumineuse à travers la pièce vers l'ouest, en visant les deux statues de pierre qui bloquaient l'escalier. Avec un positionnement judicieux, vous pouvez éclairer les deux statues et les dissoudreCela dégage l'escalier des obstacles et peut également laisser entrer plus de lumière dans la pièce, selon la conception. Tout en contrôlant Medli, orientez également sa lumière vers les Poes. Un Poe touché par un puissant rayon de lumière sera forcé de sortir de sa forme transparente et deviendra solide et étourdi, devenant rose et tombant au sol. Visez et éclairez chaque Poe jusqu'à ce que les deux fantômes soient solides et s'agitent.




Revenez rapidement à Link et remontez en courant les escaliers désormais dégagés jusqu'à l'endroit où les Poe sont tombés, ou poursuivez-les simplement au sol s'ils sont tombés là. En finir avec les Poes en les frappant avec votre épée tant qu'ils sont tangibles. Deux ou trois coups devraient suffire pour chacun. Si vous tardez trop, un Poe pourrait se rétablir et redevenir invisible ; dans ce cas, répétez l'exposition à la lumière avec Medli ou utilisez même LinkLe nouveau Bouclier Miroir (bientôt disponible) permet de les étourdir à nouveau. Une fois les deux Poes vaincus, un petit coffre apparaît sur un rebord latéral. Ouvrez-le pour récupérer un Pendentif de Joie (un joli bonus, surtout si vous les collectionnez pour un certain professeur de l'Île du Vent).



Maintenant que la pièce est vide, respirez profondément. Nous avons deux portes ici, au niveau supérieur : l'une sur côté gauche (nord) de la pièce et une sur le côté droit (sud)La porte de gauche est actuellement déverrouillée, alors commençons par là pour récupérer une clé importante. Assurez-vous que Medli soit avec vous (portez-la ou ordonnez-lui de monter les escaliers). Traversez le porte de gauche d'abord.
La crypte du cercueil (Deuxième petite clé)
Vous émergez sur une corniche, puis vous plongez dans une zone plus basse qui ressemble à une ancienne crypte. Cette salle sinistre est bordée de grandes pierres. cercueils debout. Il fait très sombre ici, et à mesure que vous avancez, les lourds couvercles des cercueils commencent à s'ouvrir un à un – et ce qui en sort n'est pas beau à voir. Les cercueils contiennent ReDeads, des zombies cadavériques capables de vous paralyser d'un cri. À l'approche de chaque cercueil, soyez prêt : dès qu'un couvercle se referme, un ReDead peut surgir vers vous.
Il y a au total cinq cercueils disposés le long des murs. Leur contenu est le suivant (de gauche à droite) : un ReDead, un Yellow Rupee, un ReDead, un autre ReDead, et le cercueil d'extrême droite contient un ReDead Une petite clé. Vous en aurez besoin, mais vous devrez affronter les morts-vivants pour l'obtenir en toute sécurité.
Ces ennemis sont lents, mais terrifiants s'ils s'approchent. Lorsqu'un ReDead vous remarque, il émet un cri à glacer le sang. crierSi vous vous trouvez à quelques mètres de lui lorsqu'il hurle, Link Vous serez paralysé de peur un instant, incapable de bouger. Le ReDead se traînera alors jusqu'à vous et tentera de vous agripper, grignotant votre santé. Pour éviter cela, essayez d'engager chaque ReDead juste hors de portée de son cri. Une stratégie consiste à utiliser un projectile : vous pouvez tirer une flèche de feu ou une flèche normale sur le ReDead à distance pour l'endommager et l'étourdir momentanément (il criera à nouveau une fois rétabli, mais vous serez normalement plus près et en train de l'attaquer à ce moment-là). Autre solution : avancez lentement pour déclencher son cri, reculez rapidement pour éviter d'être touché, puis foncez pendant qu'il « recharge ». frappe avec ton épéeL’ Master Sword peut éliminer un ReDead en quelques coups. Autre astuce : si vous avez le Hookshot (si vous l'avez déjà obtenu au cours de votre quête), un hookshot Vous pouvez utiliser une technique de ReDead ou au moins l'étourdir momentanément, mais dans le Temple de la Terre, vous ne l'aurez probablement pas encore, alors contentez-vous des flèches et de l'épée. Gardez vos distances jusqu'à ce qu'il crie, puis rapprochez-vous rapidement et enchaînez avec votre épée.Si un ReDead parvient à vous attraper, écrasez le stick de contrôle et les boutons pour vous libérer plus rapidement, puis achevez-le.
Procédez avec prudence, en ouvrant un cercueil à la fois si possible. Après avoir vaincu le premier ReDead, récupérez le Jaune. Rupee Récupérez une petite récompense dans le deuxième cercueil. Éliminez les ReDeads restants dans les troisième et quatrième cercueils. Maintenant, le cinquième cercueil baissera son couvercle révélant le dernier ReDead un brillant Petite clé sur le sol du cercueil. Éliminez rapidement ce ReDead (en utilisant la même tactique) et récupérez le petite clé. C'est votre deuxième petite clé dans le donjon.



Après avoir vaincu tous les ReDeads, vous entendrez un mécanisme : une échelle descend dans la fosse, vous permettant de remonter jusqu'à la porte. Avant de partir, assurez-vous de n'avoir manqué aucun pot contenant des cœurs ou de la magie, car ces rencontres avec les ReDeads peuvent être difficiles. Une fois prêt, remontez l'échelle jusqu'à l'entrée et sortez de la crypte par le même chemin.


De retour dans la Moblin/Dans la salle de Poe (la chambre d'embuscade des deux Poe), la voie devrait encore être libre (les ennemis ici le font mais (Il réapparaîtra à votre retour, heureusement, puisque vous avez laissé Medli ici.) Il est maintenant temps d'utiliser cette clé sur l'autre porte. Dirigez-vous vers le porte côté droit Sur le rebord supérieur. Il y a une porte verrouillée que vous pouvez maintenant ouvrir. Déverrouillez-la avec votre nouvelle clé et franchissez-la. Préparez-vous, un mini-boss vous attend.
Stalfos Confrontation – Obtention du Bouclier Miroir
Alors que vous entrez dans la crypte éclairée par des torches, la porte claque derrière vous et un bruit de cliquetis inquiétant résonne. Vous vous apprêtez à affronter le mini-boss : un StalfosCe guerrier squelette massif émerge du sol, brandissant une massue gigantesque. Stalfos sont coriaces et ne peuvent être vaincues qu'en les brisant complètement.
Verrouillez le Stalfos et restez mobile. Stalfos Il va frapper avec sa massue ou parfois tenter une attaque tournoyante ; s’il touche, il inflige des dégâts importants, alors essayez de pas de côté ou salto arrière Éloignez-vous de ses coups. Visez une ouverture entre ses attaques pour frapper avec votre épée. Après quelques coups, ou une bombe bien placée, le Stalfos Il s'effondrera en un tas d'os, mais il n'est pas encore mort ! Le crâne restera, rebondissant et essayant de rejoindre son corps. Visez vite le crâne. Vous avez plusieurs options : lancer un Bombe au tas (une bombe peut faire exploser un Stalfos séparer en une seule fois et même détruire le crâne si le timing est bon), ou utiliser le boomerang pour immobiliser le crâne. Pendant que le crâne est immobilisé, écrasez-le avec votre épée. Vous pouvez également retirer le Marteau crâne et frappez le crâne pour une mort instantanée si vous touchez ; un seul coup de marteau bien placé suffira à briser la tête. L’astuce consiste à détruire le crâne avant que les morceaux du corps ne se réassemblent comme par magie – sinon… Stalfos se relèvera pour un deuxième round.


Après avoir pulvérisé le premier Stalfos, deux de plus Stalfos jaillirent des cercueils dans les coins de la pièce ! Maintenant, vous avez deux Stalfos immediatement à gérer. Essayez de ne pas vous retrouver coincé entre eux. Une stratégie intelligente consiste à utiliser des bombes: vous pouvez lâcher ou lancer une bombe sur un StalfosConcentrez-vous ensuite immédiatement sur l'autre avec votre épée pendant que le premier est momentanément pulvérisé. Si les deux se brisent en morceaux presque simultanément, priorisez la destruction rapide d'au moins un crâne afin qu'il n'en reste qu'un seul intact. Stalfos Il faut les affronter un par un. Restez en mouvement pour éviter leurs coups de club ; il arrive parfois qu'un adversaire touche l'autre par inadvertance en tournant, ce qui peut vous avantager. Vous pouvez aussi utiliser le Marteau Crâne en succession rapide si vous êtes sûr de vous : un coup de marteau direct éliminera un adversaire en un seul coup. StalfosRéduisez le crâne en miettes une fois séparé. Utilisez la méthode qui vous convient le mieux pour le réduire en tas d'os, puis en poussière.
Quand le dernier Stalfos Les portes se déverrouillent et un grand coffre au trésor richement orné apparaît en haut de la pièce. Montez et ouvrez-le pour recevoir le Bouclier Miroir! Il s'agit de l'objet spécial du donjon du Temple de la Terre. Link Il échange son vieux bouclier contre ce tout nouveau bouclier brillant, doté d'une surface réfléchissante polie. Le Bouclier Miroir permet Link pour réfléchir les rayons de lumière, tout comme le faisait la harpe de Medli. Link Vous pouvez participer activement à toutes les énigmes lumineuses (et même éclairer vos ennemis pour les étourdir ou les détruire). Son design est également très stylé, avec son motif de soleil qui brille à la lumière.


Il est temps de tester votre nouveau bouclier. Remarquez qu'au-dessus de la porte que vous avez franchie (celle qui est à nouveau déverrouillée), un emblème étrange est gravé sur le mur : un symbole représentant un visage mi-soleil mi-lune. Ce symbole photosensible réagit à votre Bouclier Miroir. Placez-vous dans le rayon de lumière qui éclaire cette pièce (un rayon de lumière est généralement présent après une victoire, provenant souvent d'un plafond fissuré ou d'une fenêtre ouverte). Placez-vous face au symbole et brandissez votre Bouclier Miroir (sur GameCube, maintenez R ; sur Wii U, maintenez ZL pour viser et le bouclier se lèvera automatiquement, ou appuyez sur le bouton Bouclier). Lorsque la lumière de votre bouclier se reflète sur le symbole soleil/lune, maintenez-le dirigé vers lui pendant une seconde. Le symbole brillera puis disparaîtra, déverrouillant la porte scellée située en dessous. Vous avez ainsi « brûlé » le sceau magique avec la lumière. Vous pouvez maintenant quitter la salle du mini-boss.



Avant de partir, assurez-vous de casser les pots nécessaires pour récupérer de la santé ou de la magie. Revenez ensuite à la salle précédente.
Vous êtes de retour dans la pièce où vous avez combattu le MoblinS et Poes (celui avec l'escalier). Medli devrait vous attendre ici (si vous l'avez laissée en sécurité, elle se trouvera peut-être à l'endroit où vous la contrôliez pour la dernière fois). Les ennemis ici réapparaître Après le mini-boss, malheureusement : vous constaterez peut-être que deux Poes ont réapparu dans cette pièce (et peut-être le Moblin(et aussi). Pas de panique ! Maintenant que vous avez le Bouclier Miroir, ces fantômes sont bien plus faciles à gérer. Si le MoblinLes s sont de retour aussi ; vous pouvez soit les combattre à nouveau, soit essayer de les ignorer et vous déplacer rapidement. Une tactique efficace consiste à utiliser La harpe de Medli et Linkle bouclier de en tandem: Placez Medli dans une zone éclairée et demandez-lui d'éclairer un Poe pour le neutraliser, ou utilisez simplement LinkUtilisez le Bouclier Miroir pour capter la lumière et frapper directement un Poe. Une fois le Poe immobilisé, éliminez-le. Répétez l'opération jusqu'à ce que le calme revienne dans la pièce. (Si vous préférez éviter le combat, vous pouvez aussi prendre Medli et foncer vers la porte menant à la salle de l'idole brumeuse. Cependant, si un ennemi vous suit ou vous attaque alors que vous portez Medli, il est souvent préférable de les éliminer.)
Maintenant que Link Grâce au Bouclier Miroir, nous pouvons résoudre une énigme que nous avions contournée précédemment dans la grande salle des idoles brumeuses. Backtrack avec Medli par la porte à l'ouest, qui vous mène dans le grand centre salle des idoles brumeuse où vous avez obtenu la boussole. Voici la pièce avec la statue de pierre géante et le brouillard bleu au sol. Il est temps de éliminer complètement la malédiction de cette pièceVous avez déjà ouvert le plafond et dissous une petite statue, mais l'idole géante au centre trône toujours là, menaçante, et un peu de brouillard persiste autour d'elle. Le visage de l'idole possède deux grandes orbites qui sont en réalité sensible à la lumière Tout comme ce symbole solaire que vous venez de nettoyer. Pour dissiper l'idole (et le brouillard qu'elle dégage), vous devez faire briller la lumière ses deux yeux en même temps – ce qui signifie utiliser Link et Medli ensemble.
Voici comment : deux faisceaux de lumière éclairent cette pièce (un provenant de chacun des volets du plafond que vous avez ouverts plus tôt en appuyant sur les interrupteurs du sol). Un faisceau se trouve près de l'entrée par laquelle vous êtes entré, et l'autre est de l'autre côté. Séparez vos héros : d'abord, commandez Medli et guidez-la vers l'un des faisceaux lumineux. Par exemple, demandez à Medli de se tenir dans la colonne lumineuse du côté est de la pièce (près du socle de la statue ou sur un rebord). Orientez-la vers le visage géant de l'idole et appuyez sur A pour que sa harpe reflète la lumière. Dirigez ce faisceau droit vers oeil gauche de l'idole. L'œil se mettra à briller lorsqu'il sera touché. Maintenant, pendant que Medli maintient cette pose (elle gardera la lumière pointée vers elle tant qu'elle lui fera face), revenez à Link. Prendre Link du côté opposé où brille le second faisceau lumineux (ou quel que soit l'angle opposé) et orientez votre Miroir de Protection pour éclairer l'intérieur du l'œil droit de l'idole. Lorsque les deux yeux sont illuminés simultanément, l'immense statue de pierre se met à gronder, puis effondrement (ou s'enfoncer dans le sol) avec un fracas dramatique. Tout le brouillard bleu restant dans la pièce se dissipe instantanément – la malédiction est levée ! Sur le sol où se tenait l'idole, un escalier La descente est révélée. Félicitations pour avoir résolu cette énigme complexe ; désormais, cette salle centrale ne sera plus encombrée de brouillard et vous pourrez affronter n'importe quel ennemi sans ce handicap.






Avant de descendre, revérifier la pièceMaintenant que le brouillard s'est dissipé, vous remarquerez peut-être des objets que vous aviez manqués (par exemple, si un coffre se trouvait sur un rebord révélé par un symbole de soleil et que vous ne pouviez pas l'atteindre auparavant, vous pouvez maintenant le récupérer en escaladant des blocs ou en utilisant le Deku (Depuis le niveau supérieur, utilisez la feuille). Repérez les coffres non ouverts grâce à votre carte et votre boussole (à l'exception du gros coffre à clés et du boss, indiqués plus loin). Si vous avez révélé un coffre sur une corniche (comme celui obtenu en faisant briller le symbole du soleil), vous pouvez l'atteindre en escaladant les blocs près des murs ou en utilisant le vol de Medli. L'un de ces coffres contient un autre Pendentif de Joie. Lorsque vous serez prêt, assurez-vous que Medli vous accompagne et descendez l'escalier menant aux profondeurs du temple.
Le donjon inférieur et la carte au trésor n°20
Au bas de l'escalier, vous accédez à une nouvelle section du sous-sol du temple. Vous y trouverez une porte de pierre scellée, ornée d'une gravure. Il s'agit d'un autre sceau des Sages ; vous aurez donc besoin de l'aide de Medli et du Chant du Dieu de la Terre pour l'ouvrir. Tenez-vous sur le… Triforce symbole devant la porte en pierre et conduire le Paroles du Dieu de la TerreMedli se tiendra à vos côtés et jouera de la harpe à l'unisson. Le chant fait briller la lourde porte de pierre (marquée de l'emblème du Sage) et la fait s'effondrer, libérant le passage. Continuez avec Medli.





Dans la pièce suivante, vous entrez dans ce qui semble être une petite crypte. Au milieu se trouve un gros bloc surmonté d'une statue, et la pièce est sombre, à l'exception d'un rayon de lumière dans un coin. En entrant, deux ReDeads Laissez-vous tomber du plafond ou sortez des alcôves, prêts à attaquer. Éliminez-les rapidement ou esquivez-les en utilisant les mêmes tactiques que précédemment (étourdissez-les avec une flèche et frappez-les, ou appâtez leur cri avant de vous ruer). Une fois les morts-vivants éliminés, concentrez-vous sur l'énigme ci-dessous.
Un rayon de lumière brille près du mur. Cette lumière est votre outil. Utilisez-le. LinkUtilisez le Bouclier Miroir pour réfléchir la lumière sur la petite statue perchée sur le bloc central. Une fois de plus, la lumière concentrée détruira la statue, comme les précédentes. Vous pouvez maintenant pousser ou tirer ce bloc central si nécessaire (bien que cela ne soit probablement pas nécessaire ici). Plus important encore, regardez au fond de la pièce (à droite de votre entrée) : il y a un grande dalle de pierre Porte décorée d'un motif sculpté. Éclairez-la et vous découvrirez qu'il s'agit d'une sorte de barrière magique ; avec suffisamment de lumière, elle disparaîtra complètement. Faites-le et vous découvrirez une porte derrière l'emplacement de la dalle.


Franchissez cette porte nouvellement révélée et soyez sur vos gardes. Vous vous retrouverez dans une une pièce étroite ressemblant à un labyrinthe remplie de brouillard bleu Au sol – oui, la brume maudite est de retour dans cette zone. Les couloirs du labyrinthe sont étroits et, pour couronner le tout, de multiples Maîtres d'étage se cachent ici. Dans le brouillard épais, impossible de brandir votre épée ; une confrontation vous désavantagerait. Il est souvent préférable de évitez les Floormasters Tant que le brouillard est intact, évitez-le. Si vous voyez une ombre ou entendez le bruissement d'un Maître d'étage, esquivez-le à votre tour. Le labyrinthe n'est pas très grand, mais il est facile de tomber sur un Maître d'étage si vous n'êtes pas prudent. Longez les murs et avancez prudemment, en scrutant le sol à la recherche d'ombres sombres et de marques de griffes.
L'objectif est d'atteindre l'autre côté du labyrinthe. Si vous êtes attrapé par un Maître d'étage dans le brouillard, vous ne pourrez pas riposter ; vous serez donc probablement entraîné, voire renvoyé dans une salle antérieure. Pour éviter cela, Vous pouvez utilisez votre Deku Utilisez une feuille pour dissiper temporairement le brouillard devant vous, comme précédemment, afin de dégager un passage sûr pour vous frayer un chemin rapidement (le brouillard reviendra au bout de quelques instants, mais il est suffisant pour éviter le danger). Traversez le labyrinthe en empruntant le chemin qui vous semble libre. Vous finirez par apercevoir un coffre au trésor dans une alcôve, au fond du labyrinthe. Foncez-y dès que vous le voyez. Ouvrez le coffre pour obtenir un autre objet. Petite clé (Voici la troisième et dernière petite clé du donjon). Dès que vous la prenez, quelque chose change : la lumière inonde soudain le labyrinthe. Le plafond se fissure ou un volet coulisse, laissant entrer la lumière du soleil. Le brouillard bleu se dissipe sous la lumière, et vous pouvez désormais utiliser librement vos objets et votre épée. Tant mieux, car les Maîtres d'Étage sont sûrement là pour vous !


Maintenant que tu n'es plus impuissant, renverser la situation sur les FloormastersPour les éliminer en toute sécurité, vous pouvez les abattre à distance avec des flèches (quelques coups d'Arc du Héros détruisent chaque main), ou vous approcher et les appâter, puis les taillader lorsqu'ils tendent la main. Avec suffisamment de lumière, vous pouvez aussi essayer de les refléter avec le Bouclier Miroir, mais en général, l'acier ou les flèches font l'affaire.
Carte au trésor n° 20 (Objet de collection n° 38 sur 41)
Éliminez tous les Maîtres d'Étage du labyrinthe. Une fois tous vaincus, un coffre au trésor apparaîtra près du centre du labyrinthe. Ouvrez-le pour le récupérer. Carte au trésor n°20!. Ce tableau n'est pas nécessaire pour terminer le donjon, mais c'est un bel objet de collection qui vous mènera plus tard à un trésor englouti, il est donc judicieux de le récupérer maintenant pendant que vous êtes ici.


Une fois le labyrinthe traversé et la clé en main, retournez dans la pièce précédente (celle où vous avez brisé la statue sur le bloc). Vous remarquerez peut-être une corniche en hauteur avec un miroir fixé au mur. Les énigmes ne sont pas encore terminées. Maintenant que la lumière pénètre dans le labyrinthe (puisque vous avez ouvert le passage), positionnez-vous. Link ou Medli dans le faisceau et regardez vers le côté gauche de la pièce (si vous êtes dos à la porte du labyrinthe). Une statue ou un emblème bloque une autre alcôve de ce côté. En fait, le motif ici est un grand miroir placé en biais derrière une statue. Ce que vous devez faire est rediriger la lumière vers ce mur latéralPlacez-vous dans la lumière et réfléchissez-la avec votre Bouclier Miroir vers le mur de gauche où vous voyez un symbole solaire ou une statue. En la touchant, vous désintégrerez une autre statue de pierre, révélant une nouvelle porte. Cette nouvelle porte mène à une petite salle latérale.




Franchissez la porte et laissez Medli dans la pièce précédente. Dans cette pièce latérale, vous trouverez une fosse avec un étage inférieur et un rebord au fond. En contrebas, un Maître d'étage Attend au centre. Il y a aussi une grande échelle ou un rebord de l'autre côté avec une statue imposante perchée sur un interrupteur (indiqué par un motif bleu). Voici le plan : vous devez atteindre l'extrémité opposée et manipuler la statue. Courez à travers le brouillard en évitant le maître d'étage.
Maintenant, sur ce rebord lointain, vous avez un grand statue miroir en pierre.Pull la statue sur l'endroit marqué complètement.
Il y a aussi un piquet en bois (piquet) à proximité, dépassant du sol sur ce rebord. Retirez le Marteau crâne Et donnez un bon coup de marteau à ce pieu. En le frappant, un autre mécanisme se déclenche : un autre volet s'ouvre et la lumière éclaire la statue, se reflétant dans la pièce précédente.



Maintenant que nos tâches dans cette pièce annexe sont terminées, revenez par la porte de la salle des statues. Il y a un rebord en hauteur, à l'est de la pièce (au-dessus de la porte par laquelle vous êtes arrivé). C'est notre prochaine destination. Pour y amener Medli, montez sur le bloc central et jeter Medli Montez sur la corniche. Elle est très légère et retombera doucement si vous la ratez, alors visez bien. Une fois Medli sur la corniche, grimpez (le bloc vous donne la hauteur nécessaire pour l'atteindre). Avec Medli, franchissez la porte sur cette corniche.



En entrant dans la chambre, un rayon de lumière provenant du miroir adjacent illumine la pièce. Saisissant l'occasion, vous levez votre Bouclier MiroirVous dirigez la lumière pour étourdir les Poes tapis dans l'ombre. D'une frappe rapide, vous éliminez chaque ennemi spectral. Vous vous tournez ensuite vers les statues d'éléphants ornées qui tapissent les murs et y réfléchissez la lumière, les faisant s'effondrer et révélant des trésors cachés : de l'énergie magique et… rupeeDes choses vous attendent derrière leurs façades de pierre.




Cependant, une statue reste hors d'atteinte. Pour y remédier, vous guidez Medli vers le faisceau lumineux, en la positionnant dos à la statue obstinée. À l'aide de Commande MélodieVous prenez le contrôle de Medli et orientez sa harpe pour refléter la lumière sur la statue obstinée. La statue se désintègre, révélant une porte dissimulée.




Le chemin étant désormais dégagé, vous et Medli avancez à travers le passage nouvellement révélé, prêts à affronter les défis qui vous attendent dans le Temple de la Terre.
En entrant dans la crypte, des rangées de cercueils sinistres tapissent les murs. Approchez-vous avec prudence : chaque couvercle se referme brutalement à votre approche, alors restez vigilant et prêt à esquiver. À l’intérieur, vous découvrirez un mélange de… Keese, Stalfoset les ReDeads. Utilisez votre boomerang ou votre grappin pour éliminer les ennemis volants. Keese efficacement. Après avoir nettoyé la pièce, ouvrez le coffre au trésor pour récupérer 20 rupees.




Un sceau de pierre bloque la sortie nord. Placez-vous devant et jouez les paroles du Dieu de la Terre (bas, bas, centre, gauche, droite, centre) pour dissoudre la barrière. Franchissez la porte et descendez l'escalier jusqu'à un hall imposant. Lancez une bombe sur le chaudron de téléportation pour l'activer.





Évitez de sauter directement dans la fosse en contrebas. Portez plutôt Medli en bas des escaliers, glissez jusqu'à la plateforme la plus basse et sortez par la porte nord. En cas de chute, éliminez les Maîtres d'Étage en contrebas, puis faites voler Medli jusqu'à la plateforme. Suivez-la en grimpant aux lianes.
La chambre aux miroirs géants (Tableau des trésors n°12 et Grande Clé)
Vous et Medli entrez maintenant dans une grande salle circulaire qui ressemble à une chambre cérémonielle. Un grand emblème solaire est visible au sol (ressemblant au soleil levant). Triforce symbole) et plusieurs miroirs montés sur piédestaux autour de la pièce. À une extrémité se dresse une immense statue aux yeux brillants, semblable à l'idole de tout à l'heure, et à l'autre extrémité (par où vous êtes entré) se trouvent de grandes sculptures en pierre. Voici le puzzle miroir lumineux géant du Temple de la Terre. C'est la dernière série d'énigmes qui vous sépare du boss. Nous allons devoir rediriger des rayons de lumière en utilisant les deux Link et Medli, déplaçant des miroirs pour éclairer différentes cibles.
Tout d'abord, utilisez la Mélodie de Commandement pour contrôler Medli et la faire voler au sommet de la structure centrale. Appuyez sur l'interrupteur pour dévoiler un rayon de lumière. Sautez dans le coin sud-est de la pièce et dirigez son rayon lumineux vers la statue derrière le coffre pour la faire disparaître.





Retour à Link Déplacez les miroirs situés à l'est de la pièce de manière à ce qu'ils se reflètent mutuellement et projettent la lumière à travers la pièce. Placez-vous sur le piédestal, dans le faisceau lumineux. Utilisez le Bouclier Miroir pour diriger la lumière vers le coffre au trésor et récupérer un objet violet. rupee.






Utilisez le bouton Commande Mélodie Pour passer à Medli, montez sur le grand piédestal au nord-ouest et éclairez le coffre au trésor pour obtenir un Pendentif de Joie. Demandez à Medli d'éclairer directement le petit piédestal à proximité. Passez à Link et dirigez la lumière vers les quatre marques murales pour révéler un autre miroir.



Extrayez maintenant la statue de la structure centrale et déplacez-la autour du coin pour établir un faisceau lumineux continu. Un carillon confirmera le bon alignement des miroirs de ce côté.


Grimpez sur le haut piédestal dans le coin nord-ouest de la pièce et utilisez votre Bouclier Miroir pour refléter la lumière sur le coffre au trésor voisin, qui contient un Pendentif Joie. De la même position, réfléchissez la lumière sur la statue derrière pour la retirer et révéler une autre statue. statue miroir. Déplacez la statue miroir révélée à sa position.






Carte au trésor n° 12 (Objet de collection n° 39 sur 41)
Entrez dans l'ouverture derrière la statue que nous avons détruite. Elle mène à une pièce secrète annexe, une petite crypte ressemblant à l'ancienne salle des cercueils. Vous y trouverez deux cercueils contre le mur et, sans surprise, un couple de Stalfos Ils attendent d'attaquer (ils peuvent surgir des cercueils ou apparaître à votre entrée). Oui, plus encore StalfosSi vous avez encore des bombes, c'est le moment idéal pour les utiliser ! Lancez une bombe sur… Stalfos Pour les disperser, il faudrait ensuite fracasser leur crâne. On pourrait aussi les attirer un par un vers la porte pour les affronter au corps à corps plutôt que tous les deux en même temps.
Vaincre le Stalfos Utilisez les techniques que vous maîtrisez (ce sont les dernières, promis !) pour briser les deux ennemis. Une fois en morceaux, regardez le mur du fond de cette pièce. Vous y trouverez un gros bloc encastré dans le mur, muni d'une poignée. Retirez ce bloc; cela crée une marche escaladable vers le rebord supérieur de cette salle. Grimpez sur le bloc que vous avez tiré. Vous verrez un coffre au trésor brillant sur un rebord élevé, désormais accessible. Ouvrez-le pour l'obtenir. Carte au trésor n°12. Un autre tableau pour votre collection ! (Le tableau des trésors n°12 vous mènera plus tard à un trésor englouti à l'extérieur ; le ramasser maintenant signifie que vous n'aurez pas à revenir le chercher.)






Poste Link sur le petit piédestal voisin, puis demandez à Medli de diriger une lumière directement sur lui depuis le grand piédestal.
Basculer vers Link Dirigez la lumière vers les quatre marques murales pour révéler un autre miroir. Retirez-le et éliminez la dernière statue, résolvant ainsi le casse-tête de l'alignement des miroirs.



Il est temps de réaliser une dernière démonstration de double lumière. Comme précédemment, placez Medli dans un faisceau lumineux, de manière à ce que la lumière de sa harpe éclaire l'une des statues. yeuxet utiliser simultanément LinkLe bouclier miroir de la statue permet de diriger la lumière vers l'autre côté. œil. Lorsque les deux yeux s'illuminent ensemble, l'immense statue tremble et s'enfoncer dans le sol, ouvrant le chemin derrière lui. Vous avez résolu le puzzle du miroir géant – Beau travail ! Un long couloir s'ouvre alors, menant plus profondément.




Avancez dans le couloir qui vient de s'ouvrir. Éliminez les deux crânes volants à l'aide de votre Deku Utilisez Feuille pour les abattre et votre épée pour les éliminer. Ensuite, concentrez-vous sur le chevalier Darknut. Utilisez votre contre-attaque spéciale « A » pour le vaincre. Une fois les ennemis vaincus, la porte de la cage nord s'ouvrira. Ouvrez le coffre au trésor à l'intérieur pour obtenir la Grande Clé. Cette clé vous permettra de déverrouiller la porte du boss dans la salle des miroirs, là où se trouvait la statue géante. Vous avez maintenant tout ce qu'il faut pour affronter le boss.



Sortez de cette salle par la porte d'entrée (la porte opposée est celle du boss et vous devez l'aborder par l'autre côté). Vous vous retrouverez alors dans la grande salle du puzzle du miroir. Il est temps de vous diriger vers le boss.
Vous souvenez-vous de ce long escalier apparu lorsque la statue s'est affaissée ? Il longe la chambre des miroirs, commençant près du visage de la statue. Montez ce grand escalier. À mi-chemin, il y a une rupture dans l'escalier, mais certaines marches sont escaladables. vignes sont sur le mur. Sautez sur les vignes et montez jusqu'à la section suivante de l'escalier. Continuez à monter jusqu'à atteindre le rebord supérieur.
Du haut, vous pouvez voir les ornements porte du patron Il y a un précipice. C'est trop loin pour sauter normalement. Si Medli vous suit toujours, vous pouvez la laisser là : elle ne participera pas au combat contre le boss, et une cinématique la fera rester en arrière de toute façon. Si vous voulez vraiment l'amener à la porte, vous pouvez la lancer de l'autre côté (elle peut atterrir en toute sécurité sur la plateforme). Dans tous les cas, pour y arriver… Link Pour traverser, vous devrez planer. Faites face à la plateforme de la porte du boss et équipez-vous de votre Deku Feuille des Arbres, et effectuez un saut puis retirez rapidement la feuille pour glisser Porté par le vent. Traversez le vide et atterrissez devant la porte du boss. Si vous aviez encore Medli en main, sauter avec elle pourrait aussi fonctionner pendant qu'elle glisse, mais comme elle refuse d'entrer avec vous, vous pouvez la laisser.
Sur le rebord de la porte du boss, vous trouverez les derniers pots. Brisez-les pour combler vos besoins de dernière minute : il y a généralement des cœurs, des bocaux magiques et parfois une autre fée. Remettez-vous en pleine forme et assurez-vous d'avoir cette fée dans une bouteille si vous voulez le filet de sécurité. Lorsque vous êtes prêt, utilisez la Grande Clé sur la puissante porte. Les verrous se déverrouilleront et vous pourrez l'ouvrir. Franchissez-la pour affronter le boss du Temple de la Terre.
Combat de boss de Jalhalla
Jalhalla, protecteur du sceau
À l'intérieur de la chambre sombre du boss, une courte cinématique se déroule : des dizaines de Poes (les mêmes figures fantomatiques que vous avez combattues, mais beaucoup plus nombreuses) tourbillonnent ensemble au centre de la pièce, fusionnant en un énorme fantôme avec un sourire sur son masque.
Voici Jalhalla, le Poe Géant et le chef du Temple de la Terre. C'est un fantôme rondouillard portant un masque et une cape, une lanterne à la main. Il peut paraître comique, mais ne le sous-estimez pas : il est très dangereux si vous n'êtes pas prudent. Le combat repose sur l'utilisation de lumière pour exposer la véritable forme de Jalhalla, puis utiliser votre force (et vos bracelets de puissance) pour le briser.


L'arène : Vous êtes dans une salle circulaire aux murs hauts. Sur les bords se dressent plusieurs grands piliers pointus (des sortes de colonnes pointues). Ils sont importants pour votre attaque. Il y a aussi plein de petits crânes au sol, que vous pouvez ramasser et lancer si nécessaire (bien qu'ils n'aient pas d'effet direct sur Jalhalla). Plus important encore, regardez le plafond : il y a trous dans le plafond qui laissent passer des faisceaux lumineux, semblables à des projecteurs. Cependant, un seul faisceau est actif à la fois, éclairant un endroit précis du sol. De temps à autre, ce faisceau actif s'éteint et un autre s'allume ailleurs dans la pièce. La lumière disponible se déplace donc périodiquement. Repérez la zone éclairée : vous devrez l'utiliser pour attaquer Jalhalla.
Phase 1 – Exposer Jalhalla
Jalhalla est initialement invisible et invulnérable, flottant dans la pièce. Pour l'endommager, vous devez d'abord le rendre tangible en le frappant avec de la lumière. Il existe deux façons de procéder :
- Attirez-le vers la lumière. Si un rayon lumineux est au sol, vous pouvez vous y placer et attirer Jalhalla vers vous. Jalhalla tentera soit d'aspirer de l'air pour vous attirer, soit de vous attaquer en marchant. À mesure qu'il approche du rayon lumineux, se verrouiller sur lui et élevez votre Bouclier Miroir Pour capter la lumière, orientez-la de manière à ce qu'elle éclaire le corps de Jalhalla.
- Positionnez-vous dans la lumière Ainsi, lorsque Jalhalla charge, il traverse le rayon. Cela peut être plus délicat, mais c'est une alternative s'il est agressif.
La méthode la plus simple est généralement la première : se placer dans le faisceau et le refléter sur lui. Lorsque le la lumière frappe JalhallaIl réagit comme tous les Poes : sa forme spectrale devient solide. Il prend alors une couleur blanche/rosée et s'effondre au sol avec un bruit sourd, hébété et vulnérable.


Phase 2 – Faites-le tomber et brisez-le
Dès que Jalhalla est solide et étourdi, courez vers lui et appuyez sur le bouton A pour saisir lui. Grâce à vos bracelets de pouvoir, Link peut soulever ce fantôme géant sans problème (il est temps de mettre cette force à profit !). Une fois que vous aurez hissé Jalhalla au-dessus de votre tête, jette-le Frappez de toutes vos forces contre l'un des piliers hérissés de pointes le long des murs. Visez un pilier relativement proche pour ne pas le rater. Link Il projettera Jalhalla comme une énorme boule de bowling. Lorsque le corps de Jalhalla heurtera les pointes, il éclate dans une foule d'une dizaine de Poes plus petits, ceux qui forment son essence.



C'est maintenant votre chance d'infliger des dégâts. Les petits Poes seront momentanément dispersés et courront partout, paniqués. Sortez vite votre épée et commencez. couper les mini-PoesIl suffit d'un seul coup pour les vaincre (deux maximum). Plus vous en détruisez, moins ils se recombineront pour former à nouveau Jalhalla. En résumé, chaque Poe tué équivaut à une perte de santé pour Jalhalla. Frappez vite et essayez d'en éliminer le plus possible avant qu'ils ne commencent à vaciller et à disparaître. Vous ne les éliminerez probablement pas tous d'un coup, car après quelques secondes, les Poes restants se reformeront comme par magie, reprenant la forme géante de Jalhalla pour le tour suivant. Jalhalla aura désormais moins de Poes, ce qui signifie qu'il a subi des dégâts importants.


Répétez le cycle : Une fois Jalhalla reformé (un peu plus petit, mais toujours le même aspect), répétez le processus : trouvez le rayon lumineux actif, attirez-le ou positionnez-vous, et faites briller le Bouclier Miroir pour l'étourdir. Saisissez-le ensuite et projetez-le à nouveau contre les piques, dispersant d'autres Poes et les découpant en morceaux. Chaque cycle éliminera une partie de son nombre de fantômes.
Cela prend généralement trois à quatre cycles Pour vaincre complètement Jalhalla, cela dépend du nombre de Poes que vous parvenez à détruire à chaque fois. Si vous êtes efficace et éliminez disons 4 ou 5 Poes par tour, vous n'aurez peut-être besoin que de trois lancers. Si vous en éliminez moins à chaque fois, cela pourrait vous prendre quatre. Vous saurez que vous approchez lorsque Jalhalla se reformera avec sensiblement moins de Poes dans son corps (sa taille pourrait légèrement diminuer et il y aura moins de Poes à tuer à chaque fois).
Les attaques de Jalhalla : Bien sûr, Jalhalla ne va pas rester les bras croisés. Il a quelques attaques à surveiller :
- Body Slam (attaque d'aplatissement) : Jalhalla pourrait soudainement flotter un peu, puis laisser tomber son grand corps pour tenter de t'écraser comme une crêpe. Si vous le voyez planer au-dessus de vous ou se tortiller, fuir cet endroit ou rouler se déplacer rapidement sur le côté. Si vous ne parvenez pas à l'esquiver, Link sera écrasé sous la corpulence de Jalhalla. Être écrasé ne cause pas énormément de dégâts directs, mais cela produit un effet comique où Link devient aussi mince que du papier et « possédé » ou confus pendant un court instantLes commandes s'inverseront (gauche deviendra droite, avant deviendra arrière, etc.) car Link est hébété. Cela peut être très désorientant ! Si cela arrive, ne paniquez pas. Un moyen de se débarrasser rapidement de ce sort est de heurter l'un des faisceaux lumineux – la lumière purificatrice va éclater Link Tout reprendra sa taille et son orientation normales. Sinon, patientez quelques instants : l’effet disparaîtra de lui-même et les commandes redeviendront normales. Pour éviter de vous faire écraser, surveillez les mouvements de Jalhalla et restez à distance de lui.
- Souffle de flammes / boules de feu : Jalhalla peut également prendre une profonde inspiration et expirer ruisseaux de feu ou des boules de feu provenant de sa lanterne. Si vous le voyez inhaler ou si sa lanterne s'enflamme, préparez-vous à faire un pas de côté ou continuer à avancer pour éviter sa cible. L'attaque de feu peut se propager en ligne droite, donc un simple mouvement hors de sa trajectoire vous protégera. La bonne nouvelle, c'est que ces flammes se déplacent relativement lentement et qu'il est facile de s'enfuir. Ne restez pas immobile lorsqu'il essaie de vous griller.
- Possession (essaim de Poe) : Il arrive parfois que, au lieu de fusionner complètement, Jalhalla envoie quelques-uns de ses sbires Poe vous attaquer, même lorsqu'il est encore uni. Ou bien, lorsqu'il se sépare, ils peuvent délibérément foncer sur vous. LinkSi un petit Poe s'accroche à vous, c'est comme être maudit. Link Il se peut que les mouvements soient lents ou que les commandes soient brièvement inversées. Esquivez et frappez. Il ne s'agit pas tant d'une attaque distincte que d'une réaction à l'afflux massif de ces petits ennemis si vous restez immobile. Continuez à bouger et ils ne devraient pas vous submerger.
- Invisibilité et charge : Jalhalla peut disparaître et réapparaître ; il peut parfois devenir invisible et se précipiter sur vous, tentant de vous percuter. Écoutez les signaux sonores (un rire révélateur) et soyez prêt à sauter latéralement si nécessaire. Lorsqu'il est invisible, vous ne pouvez pas le blesser tant qu'il ne se matérialise pas ou tant que vous ne le surprenez pas dans la lumière.
Tout au long du combat, maintenez une séquence stable : évitez ses attaques en restant mobile, déplacez-vous rapidement vers l'endroit où le rayon lumineux est dirigé et utilisez votre Bouclier Miroir pour l'étourdir dès que vous avez une vue dégagée. Si la lumière active est à l'autre bout de la pièce et que Jalhalla se trouve entre vous, vous pouvez essayer de l'attirer vers vous ou attendre que le rayon se déplace vers un endroit plus approprié. Gardez votre caméra pointée sur lui pour pouvoir réagir à ses mouvements.
Après quelques rounds, tous les petits Poes auront été déchiquetés, et Jalhalla n'aura plus d'essence pour se reformer. Avec un dernier gémissement, le fantôme géant est vaincu.
Après la défaite de Jalhalla, les lumières de la pièce s'allument complètement et les restes des Poes disparaissent. Heart Container Elle tombe au sol, brillante de mille feux. N'oubliez pas de la ramasser ! Heart Container Augmente définitivement votre vie d'un cœur et restaure entièrement votre santé. C'est la récompense bien méritée pour avoir vaincu le boss.




Une fois le cœur en votre possession, Medli apparaîtra et entrera en courant dans l'arène (dans la cinématique de fin de combat). Un portail bleu lumineux s'ouvrira au centre de la pièce. Entrez dans la lumière du portail tandis que Medli se tient à vos côtés. Link Medli dirige une dernière fois le Chant du Dieu de la Terre, et l'interprète, faisant resplendir l'emblème du sage. Dans une scène magnifique, le pouvoir du Sage de la Terre se déverse dans le Master Sword, restaurant une partie de sa puissance perdue. Le donjon est désormais véritablement complet.


Medli vous remercie de votre aide et dit qu'elle doit rester ici au Temple de la Terre, priant pour les Master SwordElle vous encourage à rechercher ensuite le Sage du Vent (son ami Makar) et à achever la restauration du Master Sword Dans le Temple du Vent. Faites vos adieux et franchissez le portail pour retourner à l'extérieur du temple.
Félicitations! Vous avez conquis le Temple de la Terre. Vous avez résolu ses énigmes lumineuses, collecté tous ses trésors (la carte du donjon, la boussole, le bouclier miroir, trois petites clés, les cartes au trésor n° 12 et n° 20, la grande clé et un Heart Container), et vainquit le maléfique Jalhalla. Grâce aux prières ravivées du Sage de la Terre, le Master Sword se renforce. Il est maintenant temps de se diriger vers Gale Isle pour le Temple du vent – une autre aventure vous attend !













































