The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminée
- Prologue : L'île du Départ: Introduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite): Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île de la manne: Acquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragon: Aider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interdits: Rencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden Woods:Collectez des cartes, des morceaux de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de Nayru: Progression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de mer: Explorez les îles et accomplissez les quêtes Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des Dieux: Défis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule Château: Découvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du château: Terminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêt: Localiser et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite): Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de Windfall: Récifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de Glace:Obtenez les bracelets de pouvoir et les bottes de fer de ces îles élémentaires pour accéder aux prochains temples.
- Temple de la Terre: Aventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du vent: Entrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclats: Localisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de Ganon: Défis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.
Table des Matières
Montagne de feu
Vous commencez ce segment en traçant une voie pour Montagne de feu, située une case au sud de l'île du Perchoir du Dragon. Naviguez jusqu'à l'île volcanique, où une puissante colonne de lave jaillit du sommet, rendant tout atterrissage impossible. Équipez-vous de vos Flèches de Glace récemment acquises et visez le panache volcanique. Fire! La flèche de glace perce le ruisseau de lave, geler l'éruption en plein vol. La pluie ardente cesse tandis que le cœur du volcan refroidit, vous offrant une brève fenêtre de sécurité. Dès que la lave est gelée, un minuterie de cinq minutes apparaît à l'écran : c'est votre limite de temps pour entrer et sortir de Fire Mountain avant qu'il ne se réchauffe à nouveau.




Sortez de votre bateau et escalader la montagne rocheuse aussi vite (mais prudemment) que possible. Le chemin monte en lacets ; à un moment donné, vous devrez se faufiler sur une corniche étroite Contournez la montagne sous le vent. Grimpez jusqu'au sommet où la lave a jailli. L'activité volcanique étant temporairement interrompue, vous pouvez descendre en toute sécurité dans le cratère. Saute dans le trou au sommet pour entrer à l'intérieur de la Montagne de Feu.




À l'intérieur du cratère, vous atterrirez sur une série de plateformes rocheuses surplombant une étendue de lave bouillonnante, loin en contrebas. Presque aussitôt, vous serez envahi par Incendie Keese (chauves-souris enflammées) sillonnent les airs. Utilisez votre boomerang ou votre épée pour les terrasser avant qu'elles ne vous projettent dans la lave. En sautant sur les plateformes, faites attention aux Magtails – Des créatures de lave ressemblant à des mille-pattes – émergeant des flammes. Les queues de mag se recroquevillent après avoir été frappées ; profitez-en pour les projeter ou les achever. Vaincre chaque ennemi dans la salle tout en naviguant entre les plateformes. Une fois le dernier ennemi tombé, un coffre apparaît sur la plateforme centrale. Ouvrez-le pour récupérer le Bracelets de pouvoir.




Avec les bracelets de pouvoir en main, cherchez à proximité un tête de pierre massive à l'intérieur du cratère. Approchez-vous de l'énorme pierre et appuyez sur A pour soulève-le – grâce à votre force retrouvée, Link Il soulève la dalle géante de côté. Un rayon de lumière jaillit alors de l'ouverture située au-dessus. Entrez dans cette lumière éclatante pour vous téléporter hors du volcan et rejoindre la surface de la montagne. (Cette pierre tombale soulevée sert également de raccourci, vous permettant de revenir sur vos pas.) Vous devriez maintenant dépêchez-vous de quitter l'île avant que le délai de cinq minutes n'expire et que Fire Mountain ne se réactive.





Retournez au King of Red Lions et partez tandis que le volcan reprend son éruption ardente derrière vous.


Île de l'Anneau de Glace
Votre prochaine destination est Île de l'Anneau de Glace, située à l'ouest de Forest Haven (un carré à l'ouest sur votre carte marine). Déplacez-vous vers Forest Haven et naviguez vers l'ouest jusqu'à apercevoir une petite île enclavée dans une spirale d'air glacial et de glace. En vous approchant, vous remarquerez une structure gelée en forme de dragon sur l'île. Similaire à l'éruption constante de la Montagne de Feu, cette île est entièrement gelée, rendant tout débarquement impossible tant que vous ne l'aurez pas dégelée.



Passez à vos flèches de feu, visez le grand tête de dragon de glaceet tire une flèche de feu directement dans sa bouche béante. La flamme magique fait fondre la glace, brisant la couche de glace qui entourait l'île. À mesure que la couche de glace s'effondre, un compte à rebours de cinq minutes commence, comme sur la Montagne de Feu. Vous disposez d'un temps limité pour explorer l'Île du Cercle de Glace avant qu'elle ne gèle à nouveau, alors faites vite.



Accostez et sautez sur la rive glacée désormais accessible. Le sol est glissant, ce qui rend la progression difficile. Link à diapositive Si vous courez trop vite, soyez prudent. Avant d'entrer dans la caverne, faites un détour pour récupérer un précieux trésor à proximité.
Carte au trésor n° 36 (Objet de collection n° 37 sur 41)
Sur le côté, vous verrez un coffre au trésor piégé dans la glaceTirez sur le coffre gelé avec une flèche de feu pour faire fondre la glace. Ouvrez-le pour obtenir Carte au trésor n°36(Ce tableau vous mènera plus tard à un trésor englouti, il vaut donc la peine de consacrer quelques secondes supplémentaires à sa collecte.)



Carte en main, portez votre attention sur l'entrée de la gueule du dragon. Grimpez prudemment sur le terrain glacé jusqu'à la gueule. Grimpez sur une courte corniche et traversez un sentier étroit et glissant qui fait le tour de l'île. Avancez prudemment : si vous vous précipitez, vous risquez de glisser et de dégringoler. Au bout de ce chemin sinueux, sauter sur une petite plate-forme de glace mobile À son approche, chevauchez-le et sautez jusqu'à sa gueule glacée. Entrez dans la caverne par la gueule pour vous enfoncer au cœur de l'Île de l'Anneau de Glace.




À l'intérieur, vous glisserez immédiatement le long d'une courte glissière de glace jusqu'à une chambre froide. Le sol est extrêmement glissant, vous entraînant sur son passage. Grimpez quelques corniches pour vous repérer, puis préparez-vous à une descente plus longue. toboggan de glaceMontez sur la pente glissante et laissez-vous emporter vers le bas, en vous dirigeant du mieux que vous pouvez. À mi-chemin, vous apercevrez un rebord avec un coffre au trésor – il défile rapidement sur votre gauche. Ne vous inquiétez pas si vous le ratez ; ce coffre n’est qu’un tas de… RupeeCe n'est pas obligatoire. Concentrez-vous sur le fait d'atteindre le bout du toboggan sans encombre. En bas, vous arriverez sur une plateforme avec un coffre orné. Ouvrez-le pour récupérer le Bottes de fer.




Avant de partir, utilisez les Bottes de Fer pour découvrir une zone bonus. Dans la même salle, un vent puissant souffle à travers un tunnel, provenant d'une grotte cachée. Équipez-vous des Bottes de Fer pour affronter le vent et pénétrer dans cette grotte secrète. À l'intérieur, vous trouverez plusieurs ennemis piégés dans la glace. (S'il vous reste du temps sur votre chronomètre de cinq minutes, vous pouvez faire fondre ces ennemis gelés avec des Flèches de Feu et les vaincre pour un facultatif orange Rupee récompense.)





Une fois terminé, cherchez la tuile de téléportation lumineuse et marchez dessus pour sortir de la caverne glacée. Vous serez transporté à l'extérieur, à l'entrée de l'Île de l'Anneau de Glace. Retournez vite à votre bateau avant que l'île ne gèle à nouveau. Maintenant que vous avez récupéré vos Bracelets de Pouvoir et vos Bottes de Fer, vous êtes prêt à poursuivre la quête du prochain sage.


L'Île du Départ revisitée (Le Cochon Géant – Morceau de cœur en option)
Il est temps de mettre vos bracelets de pouvoir à profit chez vous. Jouez la Ballade des Orages pour vous téléporter Île du départ, et va visiter la porcherie d'Abe et Rose près de chez toi. Tu te souviens des adorables petits porcelets que tu as aidés à rassembler au début de ton aventure ? Ils ont grandi. énorme en votre absence – si imposants qu'auparavant, vous ne pouviez même pas les soulever. Grâce aux Bracelets de Puissance, vous pouvez désormais ramasser le cochon géant (nommé d'après vous, si vous avez attrapé le cochon noir plus tôt) sans effort. Approchez-vous du gros cochon et appuyez sur A pour le hisser au-dessus de votre tête. Attention à ne pas le lancer de trop haut : ce cochon peut vous frapper fort s'il atterrit sur vous !




Portez le cochon dans vos bras et traversez le pont de bois jusqu'à la moitié est d'Outset (où se trouvent votre maison et celle de Grand-mère). Vous cherchez des plaques de sol sombre et meuble Au sol – ce sont les endroits préférés du cochon pour creuser. Un bon endroit à essayer est juste devant la maison herbeuse de Mesa (la maison de Mesa se trouve au niveau inférieur de la colline est, reconnaissable à la touffe d'herbe haute qui la borde). Placez-vous sur une parcelle de terre noire et pose le cochon dessus. Maintenant, sortez quelques Appât tout usage de votre sac et dispersez-le sur le sol. Le cochon commencera à renifler avec excitation, puis creuser furieusement sur le sol, déterrant tout ce qui est enterré en dessous.
Souvent, votre cochon déterrera Rupeemais elle a une chance de trouver quelque chose de bien plus précieux.

Morceau de cœur n° 41 sur 44
L'une de ces parcelles de sol cache un Morceau de coeur (il s'agit du morceau de cœur n° 41 dans le décompte de cette procédure pas à pas). Le morceau de cœur enterré peut en fait apparaître depuis tout des taches de terre noire sur Outset. Si vous le cherchez, un emplacement probable est la parcelle de terre en face de la maison de Mesa, juste au-dessus de la plage. Continuez à utiliser l'appât sur différentes parcelles jusqu'à ce que votre fidèle cochon déterre la Morceau de coeur. Lorsqu'il renifle enfin ce précieux trésor en forme de cœur, ramassez-le pour augmenter votre énergie vitale.



Une fois que vous avez fini de vous battre avec les cochons (et que vous avez lavé toute la boue), il est temps de retourner sur la Grande Mer.
Carte des rochers et des trésors de Bird's Peak n° 36
Votre prochain arrêt est une petite île appelée Rocher du Pic des Oiseaux, situé au nord-est de Forest Haven sur votre carte maritime. Rendez-vous à nouveau à Forest Haven, puis naviguez jusqu'au Nord-est jusqu'à ce que vous aperceviez un groupe de rochers hauts et fins, semblables à des flèches, émergeant de la mer. La plus grande flèche est entourée de plusieurs pics plus petits : c'est le rocher du Pic des Oiseaux. En vous approchant, soyez attentif à la Kargarocs (oiseaux géants) qui nichent sur ces pics ; ils pourraient fondre sur vous. Pour l'instant, inutile d'escalader l'île elle-même (ce défi sera abordé plus tard dans la quête), mais il y a deux choses importantes à faire ici.




Informations sur la carte marine n° 48 : Bird's Peak Rock
Tout d’abord, sortez votre carte marine et nourrir l'homme-poisson Des appâts près du rocher du Pic des Oiseaux pour marquer cette île sur votre carte. Remplir votre carte marine est toujours utile, et les conseils du Pêcheur pourraient vous être utiles pour vos prochaines missions.




Carte au trésor n° 36 (Récupérée pour 200) Rupees)
Maintenant que le Rocher du Pic aux Oiseaux est sur votre carte, vous pouvez utiliser votre nouvelle Carte aux Trésors n° 36. Ouvrez vos cartes et trouvez la n° 36 ; elle révèle l'emplacement d'un trésor quelque part dans ce secteur. Positionnez le Roi des Lions Rouges à l'endroit marqué d'un X sur la mer (il devrait être proche, dans les eaux entourant le Rocher du Pic aux Oiseaux) et observez la lueur révélatrice à la surface de l'océan.
Lorsque vous êtes au-dessus du trésor, arrêtez le bateau et utilisez votre grappin à sauver le coffre englouti indiqué par la carte n° 36. Le treuil remontera des profondeurs un coffre au trésor imposant, contenant un un Prix d'argent Rupee vaut 200 RupeesC'est un bel afflux d'argent après toutes vos récentes aventures.



Une fois l'île cartographiée et le trésor récupéré, vous en avez terminé avec le Rocher du Pic de l'Oiseau pour le moment. (Vous y reviendrez plus tard avec un objet précis pour résoudre l'énigme des six rochers éclos et de la statue de la mère oiseau.) Pour l'instant, concentrez-vous sur votre prochain objectif : trouver le Temple de la Terre. La clé se trouve sur l'Île de la Pierre Tombale, alors allons-y.























