The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminéechapitres 19
- Prologue : L'île du DépartIntroduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite)Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île de la manneAcquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragonAider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interditsRencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden WoodsCollectez des cartes, des fragments de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de NayruProgression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de merExplorez les îles et accomplissez les quêtes de Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des DieuxDéfis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule ChâteauDécouvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du châteauTerminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêtRepérer et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite)Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de WindfallRécifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de GlaceRécupérez les Bracelets de Puissance et les Bottes de Fer sur ces îles élémentaires pour accéder aux temples suivants.
- Temple de la TerreAventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du ventEntrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclatsLocalisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de GanonDéfis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.
Montagne de feu
Vous commencez cette section en mettant le cap sur la Montagne de Feu , située une case au sud de l'Île du Dragon. Naviguez jusqu'à cette île volcanique incandescente, où une intense colonne de lave jaillit du sommet, rendant tout atterrissage impossible. Équipez-vous de vos Flèches de Glace, que vous venez d'acquérir, et visez le panache volcanique. Feu ! La Flèche de Glace transperce le jet de lave, figeant l'éruption en plein vol. La pluie de feu cesse lorsque le cœur du volcan se refroidit, vous offrant un bref répit. Dès que la lave est gelée, un compte à rebours de cinq minutes apparaît à l'écran : c'est le temps dont vous disposez pour entrer et sortir de la Montagne de Feu avant qu'elle ne se réchauffe.




Sortez de votre bateau et escaladez la montagne rocheuse aussi vite (mais prudemment) que possible. Le sentier serpente vers le haut ; à un moment donné, vous devrez longer une étroite corniche le long du périmètre de la montagne, tandis que le vent souffle fort. Rejoignez le sommet où la lave était en éruption. L'activité volcanique étant temporairement stoppée, vous pouvez descendre sans danger dans le cratère. Sautez dans le trou au sommet pour pénétrer à l'intérieur de Fire Mountain.




À l'intérieur du cratère, vous atterrirez sur une série de plateformes rocheuses surplombant une étendue de lave bouillonnante, loin en contrebas. Presque aussitôt, vous serez envahi par Incendie Keese (chauves-souris enflammées) sillonnent les airs. Utilisez votre boomerang ou votre épée pour les terrasser avant qu'elles ne vous projettent dans la lave. En sautant sur les plateformes, faites attention aux Magtails – Des créatures de lave ressemblant à des mille-pattes – émergeant des flammes. Les queues de mag se recroquevillent après avoir été frappées ; profitez-en pour les projeter ou les achever. Vaincre chaque ennemi dans la salle tout en naviguant entre les plateformes. Une fois le dernier ennemi tombé, un coffre apparaît sur la plateforme centrale. Ouvrez-le pour récupérer le Bracelets de pouvoir.




Avec les bracelets de pouvoir en main, cherchez à proximité un tête de pierre massive à l'intérieur du cratère. Approchez-vous de l'énorme pierre et appuyez sur A pour soulève-le – grâce à votre force retrouvée, Link Il soulève la dalle géante de côté. Un rayon de lumière jaillit alors de l'ouverture située au-dessus. Entrez dans cette lumière éclatante pour vous téléporter hors du volcan et rejoindre la surface de la montagne. (Cette pierre tombale soulevée sert également de raccourci, vous permettant de revenir sur vos pas.) Vous devriez maintenant dépêchez-vous de quitter l'île avant que le délai de cinq minutes n'expire et que Fire Mountain ne se réactive.





Retournez au King of Red Lions et partez tandis que le volcan reprend son éruption ardente derrière vous.


Île de l'Anneau de Glace
Votre prochaine destination est l'Île de l'Anneau de Glace , située à l'ouest de Refuge de la Forêt (une case à l'ouest sur votre carte marine). Téléportez-vous à Refuge de la Forêt et naviguez vers l'ouest jusqu'à apercevoir un îlot pris dans un tourbillon de glace. En vous approchant, vous remarquerez une structure gelée en forme de dragon sur l'île. À l'instar de l'éruption constante de la Montagne de Feu, cette île est entièrement gelée, rendant tout atterrissage impossible tant qu'elle n'aura pas dégelé.



Passez à vos flèches de feu, visez la tête du grand dragon de glace et décochez une flèche de feu directement dans sa gueule béante. La flamme magique fera fondre la glace , brisant la carapace gelée qui entoure l'île. À mesure que la glace s'effondre, un compte à rebours de cinq minutes commencera, comme sur la Montagne de Feu. Vous avez peu de temps pour explorer l'Île de l'Anneau de Glace avant qu'elle ne regèle, alors agissez vite.



Accostez et sautez sur la rive glacée désormais accessible. Le sol est glissant, ce qui rend la progression difficile. Link à diapositive Si vous courez trop vite, soyez prudent. Avant d'entrer dans la caverne, faites un détour pour récupérer un précieux trésor à proximité.
Carte au trésor n° 36 (Objet de collection n° 37 sur 41)
Sur le côté, vous apercevrez un coffre au trésor pris dans la glace . Tirez une flèche de feu sur le coffre gelé pour faire fondre la glace. Ouvrez-le pour obtenir la carte au trésor n° 36. (Cette carte vous mènera plus tard à un trésor englouti ; quelques secondes supplémentaires pour la récupérer en valent donc la peine.)



Carte en main, dirigez-vous vers l'entrée de la gueule du dragon. Progressez prudemment sur le terrain glacé jusqu'à la gueule du dragon. Escaladez une petite corniche et empruntez un sentier étroit et glissant qui longe le périmètre de l'île. Avancez avec précaution : si vous vous précipitez, vous risquez de glisser et de tomber. Au bout du chemin sinueux, sautez sur une petite plateforme de glace mobile lorsqu'elle s'approche. Utilisez-la pour sauter jusqu'à la gueule glacée du dragon. Pénétrez dans la caverne par cette gueule pour explorer le cœur de l'Île de l'Anneau de Glace.




À l'intérieur, vous glisserez immédiatement le long d'une courte glissière de glace jusqu'à une chambre froide. Le sol est extrêmement glissant, vous entraînant sur son passage. Grimpez quelques corniches pour vous repérer, puis préparez-vous à une descente plus longue. toboggan de glaceMontez sur la pente glissante et laissez-vous emporter vers le bas, en vous dirigeant du mieux que vous pouvez. À mi-chemin, vous apercevrez un rebord avec un coffre au trésor – il défile rapidement sur votre gauche. Ne vous inquiétez pas si vous le ratez ; ce coffre n’est qu’un tas de… RupeeCe n'est pas obligatoire. Concentrez-vous sur le fait d'atteindre le bout du toboggan sans encombre. En bas, vous arriverez sur une plateforme avec un coffre orné. Ouvrez-le pour récupérer le Bottes de fer.




Avant de partir, utilisez les Bottes de Fer pour découvrir une zone bonus. Dans la même salle, un vent puissant souffle à travers un tunnel, provenant d'une grotte cachée. Équipez-vous des Bottes de Fer pour affronter le vent et pénétrer dans cette grotte secrète. À l'intérieur, vous trouverez plusieurs ennemis piégés dans la glace. (S'il vous reste du temps sur votre chronomètre de cinq minutes, vous pouvez faire fondre ces ennemis gelés avec des Flèches de Feu et les vaincre pour un facultatif orange Rupee récompense.)





Une fois terminé, cherchez la tuile de téléportation lumineuse et marchez dessus pour sortir de la caverne glacée. Vous serez transporté à l'extérieur, à l'entrée de l'Île de l'Anneau de Glace. Retournez vite à votre bateau avant que l'île ne gèle à nouveau. Maintenant que vous avez récupéré vos Bracelets de Pouvoir et vos Bottes de Fer, vous êtes prêt à poursuivre la quête du prochain sage.


L'Île du Départ revisitée (Le Cochon Géant – Morceau de cœur en option)
Il est temps de mettre ces Bracelets de Force à profit une fois rentré chez vous. Jouez la Ballade des Vents pour vous téléporter sur l'Île de l'Aurore et allez rendre visite à la porcherie d'Abe et Rose, près de votre maison. Vous vous souvenez des adorables petits porcelets que vous avez aidés à rassembler au début de votre aventure ? Ils ont énormément grandi en votre absence ! Tellement gros que vous n'arriviez même pas à les soulever. Grâce aux Bracelets de Force, vous pouvez maintenant soulever le cochon géant (qui porte votre nom, si vous avez attrapé le cochon noir plus tôt) sans effort. Approchez-vous de l'imposant animal et appuyez sur A pour le soulever au-dessus de votre tête. Attention à ne pas le lancer de trop haut : il a une sacrée force s'il vous retombe dessus !




Avec le cochon dans les bras, traversez le pont de bois jusqu'à la partie est d'Outset (où se trouvent votre maison et celle de grand-mère). Cherchez des zones de terre sombre et meuble : ce sont les endroits préférés du cochon pour creuser. Un bon endroit à tester se situe juste devant la maison de Mesa, recouverte d'herbe (sa maison se trouve en contrebas de la colline est, reconnaissable à la touffe d'herbes hautes qui la borde). Placez-vous sur une zone de terre noire et posez- y le cochon. Sortez ensuite de votre sac un appât universel et dispersez-le sur le sol. Le cochon se mettra à renifler avec excitation, puis à creuser frénétiquement, déterrant tout ce qui est enfoui dessous.

Souvent, votre cochon déterrera Rupeemais elle a une chance de trouver quelque chose de bien plus précieux.

Morceau de cœur n° 41 sur 44
L'une de ces parcelles de terre renferme un Fragment de Cœur (le Fragment de Cœur n° 41 dans ce guide). Ce fragment peut apparaître dans n'importe quelle zone de terre noire d'Outset. Si vous le cherchez, la parcelle de terre face à la maison de Mesa, juste au-dessus de la plage, est un emplacement probable. Utilisez des appâts sur différentes parcelles jusqu'à ce que votre fidèle cochon déterre le Fragment de Cœur . Lorsqu'il exhume enfin ce précieux trésor en forme de cœur, ramassez-le pour augmenter votre énergie vitale.



Une fois que vous avez fini de vous battre avec les cochons (et que vous avez lavé toute la boue), il est temps de retourner sur la Grande Mer.
Carte des rochers et des trésors de Bird's Peak n° 36
Votre prochaine étape est une petite île appelée le Rocher du Pic de l'Oiseau , située au nord-est de Refuge de la Forêt sur votre carte marine. Téléportez-vous à nouveau à Refuge de la Forêt, puis naviguez vers le nord-est jusqu'à apercevoir un groupe de hautes et fines flèches rocheuses émergeant de la mer. La plus grande flèche est entourée de plusieurs pics plus petits : c'est le Rocher du Pic de l'Oiseau. En vous approchant, faites attention aux Kargarocs (oiseaux géants) qui nichent sur ces pics ; ils pourraient fondre sur vous. Pour l'instant, vous n'avez pas besoin d'escalader l'île (ce défi sera pour plus tard dans la quête), mais il y a deux choses importantes à faire ici.




Informations sur la carte marine n° 48 : Bird's Peak Rock
Commencez par sortir votre carte marine et donnez un appât au pêcheur près du Rocher du Pic de l'Oiseau pour marquer cette île sur votre carte. Compléter votre carte marine est toujours utile, et les conseils du pêcheur pourraient vous être précieux pour vos prochaines missions.




Carte au trésor n° 36 (Récupérée pour 200) Rupees)
Maintenant que le Rocher du Pic aux Oiseaux est sur votre carte, vous pouvez utiliser votre nouvelle Carte aux Trésors n° 36. Ouvrez vos cartes et trouvez la n° 36 ; elle révèle l'emplacement d'un trésor quelque part dans ce secteur. Positionnez le Roi des Lions Rouges à l'endroit marqué d'un X sur la mer (il devrait être proche, dans les eaux entourant le Rocher du Pic aux Oiseaux) et observez la lueur révélatrice à la surface de l'océan.
Lorsque vous êtes au-dessus du trésor, arrêtez le bateau et utilisez votre grappin à sauver le coffre englouti indiqué par la carte n° 36. Le treuil remontera des profondeurs un coffre au trésor imposant, contenant un un Prix d'argent Rupee vaut 200 RupeesC'est un bel afflux d'argent après toutes vos récentes aventures.



Une fois l'île cartographiée et le trésor récupéré, vous en avez terminé avec le Rocher du Pic de l'Oiseau pour le moment. (Vous y reviendrez plus tard avec un objet précis pour résoudre l'énigme des six rochers éclos et de la statue de la mère oiseau.) Pour l'instant, concentrez-vous sur votre prochain objectif : trouver le Temple de la Terre. La clé se trouve sur l'Île de la Pierre Tombale, alors allons-y.



