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The Wind Waker Procédure pas à pas : Le Havre de la Forêt et les Bois Interdits

The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminée

Mettre les voiles : cartes marines

En quittant l'île du Perchoir du Dragon, le Roi des Lions Rouges vous guide vers le Havre de la Forêt. Avant d'y arriver, vous aurez l'occasion d'améliorer votre Carte Marine et d'acquérir de précieuses Cartes aux Trésors.

The Wind Waker Sea Chart Icon

Carte marine n° 4 sur 49 : Île du Dragon Roost

Situé au secteur E5 sur votre carte marine, Île du Perchoir du Dragon est une île volcanique importante, berceau de la tribu Rito. À votre arrivée, le Roi des Lions Rouges vous remet le Wind Waker, un bâton magique qui vous permet de contrôler le vent.

Pour mettre à jour votre carte marine pour ce secteur, naviguez près de l'île et cherchez un Homme-Poisson bondissant. Donnez-lui un Appât Tout Usage et il remplira la carte de l'Île du Perchoir du Dragon, vous fournissant de précieuses informations sur la zone.

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Carte marine n° 5 sur 49 : Montagne de Feu

Montagne de feu est située dans le secteur F3 sur votre carte marine. Cette île volcanique est caractérisée par ses éruptions constantes et son paysage enflammé.

Pour cartographier cette île, approchez-vous-en et localisez l'Homme-Poisson à proximité. Offrez-lui un appât polyvalent et il mettra à jour votre carte marine avec des informations sur la Montagne de Feu.

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Carte marine n° 6 sur 49 : Île du Triangle oriental

Île du Triangle oriental se trouve dans le secteur F4 de votre carte marine. Cette petite île triangulaire abrite une statue représentant la déesse Farore. Elle joue un rôle crucial dans la progression du jeu, car y placer la Perle de Farore est nécessaire pour accéder à la Tour des Dieux.

Pour mettre à jour votre carte marine pour ce secteur, naviguez près de l'île du Triangle oriental et trouvez l'Homme-Poisson sauteur. Donnez-lui un appât polyvalent et il complétera la carte de l'île, vous offrant des informations utiles pour votre voyage.

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Carte marine n° 7 sur 49 : Bomb Island

En poursuivant votre voyage, vous arrivez à L'île Bombe, située au secteur F5 sur votre carte marine. Cette petite île circulaire est remarquable par son activité volcanique et la présence d'un gros rocher bloquant l'entrée d'une grotte.

Pour mettre à jour votre carte marine pour ce secteur, approchez-vous de l'île et cherchez l'Homme-Poisson bondissant à proximité. Offrez-lui un appât polyvalent et il complétera la carte de l'Île Bombe, vous fournissant des informations sur la zone.

Bouteille vide n° 2 sur 4 : Sous-marin près de Bomb Island

Les bouteilles vides sont précieuses pour conserver les potions, les fées et autres objets utiles. Pour obtenir votre deuxième bouteille vide, rendez-vous au sous-marin situé au sud de l'Île des Bombes (secteur F5). Entrez dans le sous-marin et éliminez tous les ennemis. BokoblinÀ l'intérieur. Une fois les ennemis éliminés, un coffre au trésor apparaîtra, vous récompensant avec une Bouteille Vide.

Le Havre de la Forêt

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Carte marine n° 8 sur 49 : Forest Haven

Procéder à Havre de forêtSituée dans le secteur F6 de votre carte marine, vous découvrirez une île luxuriante et verdoyante dominée par un arbre gigantesque. Ce lieu abrite le Grand Deku L'Arbre et les Koroks.

Pour cartographier cette zone, approchez-vous de Forest Haven et localisez l'Homme-Poisson à proximité. Nourrissez-le d'appâts polyvalents et il mettra à jour votre carte marine avec des informations sur Forest Haven.

The Wind Waker's The Forest Haven Model

À votre arrivée à Forest Haven, vous êtes confronté à la résistance des Boko Baba. Les vaincre vous permettra d'obtenir des graines de Boko Baba, utiles pour la fabrication de potions par la suite. À l'intérieur du refuge, vous rencontrerez le Grand Deku L'Arbre et les Koroks vous informent que Makar, l'un des leurs, a disparu dans les Bois Interdits et vous demandent votre aide pour le secourir.

En explorant les environs, vous découvrez une luciole forestière, une créature rare qui peut améliorer votre boîte à images. L'ascension du Grand Deku En utilisant Baba Buds pour planter l'arbre, vous atteignez le sommet où se trouve le Deku Leaf vous attend. Cet objet vous permet de glisser au-dessus des précipices et d'atteindre de nouvelles zones.

The Wind Waker Boko Baba Seeds Icon

Article : Graines de Boko Baba

Les graines de Boko Baba s'obtiennent en vainquant des Boko Baba ou en utilisant le grappin sur eux. Ces graines peuvent être échangées avec Hollo, un Korok de la Forêt de Refuge, qui préparera une potion bleue pour quatre graines. Les potions bleues restaurent entièrement la santé et la magie, ce qui rend les graines de Boko Baba précieuses pour survivre. Link durant sa quête.

En vous enfonçant dans le lagon de Forest Haven, vous rencontrerez des créatures agaçantes. OctorokDes rochers vous sont lancés depuis l'eau. Levez votre bouclier pour leur renvoyer leurs projectiles. Utilisez votre grappin pour traverser un précipice en vous balançant sur une branche et vous atteindrez un bosquet intérieur paisible.

Le Grand Deku Arbre

Au centre se dresse l'énorme Great Deku Arbremais oups – il est couvert de gluant ChuChu Des blobs ! Pour aider ce gros bonhomme, rouleau dans son coffre (courez en avant et appuyez sur A) pour secouer tous les Vert et rouge ChuChus s'accrochant à son visage. Une fois qu'elles tombent au sol, tranchez et découpez ces gelées (les rouges tombent en un coup ; les vertes en nécessitent deux) pour nettoyer la pièce. Avec le ChuChuest parti, le Grand Deku L'arbre parlera (dans Hylian (Rien de moins) et merci pour votre aide.

The Wind Waker Green Chu Jelly Icon

Article : Gelée de Chu verte

Obtenu à partir de Green ChuChuVous pouvez échanger cette gelée avec le Docteur Bandam sur l'Île du Vent. Après lui avoir fourni 15 gelées Chu vertes, le Docteur Bandam commencera à vendre des potions vertes qui restaurent votre santé. LinkLa magie de [nom de la personne]. Les échanges suivants de 5 gelées Chu vertes donnent droit à une potion verte gratuite. Sinon, les gelées Chu vertes peuvent être vendues à [nom de la personne]. Beedle pour 1 Rupee chacun.

Après les présentations, vous rencontrez l'adorable Koroks – les petits esprits des bois – qui vivent ici. Ils sont en pleine cérémonie annuelle, mais un Korogu nommé makar Makar a disparu. Il s'avère qu'il est tombé dans la forêt interdite, non loin de là. Deku L'arbre vous demande si vous pouvez sauver le pauvre Makar. Bien sûr que vous le pouvez – mais pour y parvenir, il vous faudra un objet spécial. Deku L'arbre crache une feuille verte et brillante qui atterrit sur une branche très haut placée.

Mais avant de commencer l'ascension, dirigez-vous vers les hautes herbes et équipez-vous d'une bouteille pour attraper une Luciole des Forêts. Place aux plateformes !

The Wind Waker Bottled Forest Firefly Icon

Article en bouteille : Luciole des forêts

Un insecte rare aux couleurs arc-en-ciel, trouvé à Forest Haven. Capturez-le dans une bouteille et présentez-le à Lenzo sur l'île de Windfall pour faire évoluer votre Picto Box vers la version Deluxe, permettant ainsi de prendre des photos couleur. The Wind Waker HD, bien que la mise à niveau ne soit plus nécessaire, Lenzo récompensera vos efforts avec un pendentif Joy

Montez le Deku Les racines de l'arbre derrière et sautez dans l'un de ces violets Bourgeons BokoIls agissent comme des lanceurs à ressort : inclinez le manche vers le bourgeon suivant pour sauter et atterrir dedans. Chaque saut recharge votre énergie magique. Progressez de bourgeon en bourgeon et, à mi-hauteur, utilisez votre grappin sur une branche pour vous balancer jusqu'à la plateforme suivante. Tout en haut du rebord, vous trouverez le prix : le Deku Feuille des Arbres! Cet article génial vous permet glisser dans l'air et même souffler des rafales de vent. Astuce: Il y a aussi un chaudron à potions pratique ici : si vous vous y laissez tomber, il crée un pot de distorsion que vous pourrez utiliser plus tard.

Deku Leaf Item Icon from The Legend of Zelda: The Wind Waker

Article: Deku Feuille des Arbres

Une feuille magique offerte par le Grand Deku Arbre. Utilisez-le pour glisser au-dessus des précipices et créer des rafales de vent afin d'activer des interrupteurs ou de propulser des objets. Chaque utilisation consomme de la magie ; surveillez donc attentivement votre jauge.

Equipez votre Deku Décollez et envolez-vous vers le Korok qui attire votre attention, puis sortez du Refuge de la Forêt en empruntant le passage situé à côté de lui.

À l'extérieur, vous serez au sommet de Forest Haven surplombant la mer. Vous pouvez réellement sur le lien L'île des Bois Interdits vue d'ici – un îlot ressemblant à une grosse souche d'arbre, recouvert de lianes épineuses. Il est temps de mettre le Deku Feuille à utiliser ! Tout d'abord, jouez au Requiem du vent avec votre Wind Waker et faites souffler le vent en direction des Bois Interdits (sud-ouest).

Utilisez votre Deku Feuille des Arbres pour atteindre le plateau le plus proche contenant un Korok et jouer le Requim du vent encore une fois et réglez le vent pour qu'il souffle vers le nord-ouest.

De là, un courant ascendant tourbillonne entre les îles ; sautez et planez avec votre feuille, et le courant ascendant vous soulèvera, vous permettant de flotter jusqu'à la fin du trajet. Dirigez-vous vers la souche boisée et atterrissez doucement à l'entrée. (Si vous êtes un vol embêtant Peahats Commencez à vous harceler, utilisez un Deku Utilisez l'explosion de feuilles (appuyez sur B tout en maintenant la feuille) pour les étourdir ou les repousser. Une fois sur l'île, éliminez les Boko Babas s'ils vous attaquent, puis entrez dans le tronc d'arbre qui fait office d'entrée. Bois interdits.

Le donjon des bois interdits

The Forbidden Woods First Floor Dungeon Map

Entrer dans les bois : carte du donjon et porte scellée

En entrant dans les Bois Interdits (avec le Deku Feuille en main), suivez le chemin à votre droite. Vainquez le Vert ChuChuRécupérez les monstres qui apparaissent en chemin, puis ouvrez le petit coffre en haut de la pente pour obtenir la carte du donjon.

Carte en main, dirigez-vous vers la porte barricadée au nord de la pièce. Cette porte est obstruée par une étrange plante dotée d'un œil géant. Repérez la grosse Noix de Boko (Deku Trouvez une noix à proximité (légèrement à gauche de la porte) ; ramassez-la et lancez-la sur la plante lorsque son œil est ouvert pour briser les lianes et déverrouiller la porte. Une fois les lianes carnivores détruites, passez la porte désormais ouverte pour accéder à la zone suivante.

Chambre principale : Crête du chevalier et ascension

Vous arriverez dans une haute salle centrale s'étendant sur plusieurs étages (cette salle relie la majeure partie du donjon). Sautez immédiatement au rez-de-chaussée. Vous serez alors attaqué par plusieurs Boko Babas (plantes carnivores). Abattez-les avec votre épée ; l'un d'eux se desséchera et laissera derrière lui un bourgeon de Baba, une plante violette élastique qui vous servira de trampoline. Un autre Boko Baba vaincu laissera tomber un objet en bois. Deku Prenez le bâton. Repérez la torche éteinte près d'un tronc d'arbre au nord de cette pièce. Une torche allumée est fixée en hauteur sur le mur ; utilisez sa flamme pour vous allumer. Deku Munissez-vous du bâton, puis portez-le enflammé jusqu'au tronc creux de l'arbre où se trouve un coffre recouvert de lianes. Agitez le bâton enflammé pour brûler les lianes et révéler le coffre. Ouvrez-le pour récupérer un emblème de chevalier. Profitez-en pour souffler sur les tas de feuilles au sol. Deku Feuille – vous pourriez découvrir plus rupeeou même une fée cachée dessous.

Objet : Blason du chevalier

Un jeton précieux lâché par les ennemis d'élite. Récupérez-en 10 et présentez-les à Orca sur l'Île du Départ pour apprendre le Tourbillon Ouragan, une technique d'épée avancée.

Il est temps de monter. Retournez au Baba Bud qui est apparu et montez dedans pour vous élancer vers le haut. Utilisez votre Deku Utilisez la feuille pour planer jusqu'au prochain bourgeon Baba, en progressant de bourgeon en bourgeon en spirale ascendante. Chaque bourgeon vous propulsera plus haut ; dirigez-vous dans les airs vers le suivant à l'aide de la feuille. Après avoir rebondi d'un bourgeon à l'autre, vous atteindrez une corniche au deuxième étage de la salle. (Si vous tombez, grimpez simplement aux lianes de l'arbre central ou utilisez à nouveau les bourgeons.)

Ce rebord possède une autre porte, mais elle est fermée par d'épaisses lianes. Heureusement, une Fleur Bombe y pousse. Ramassez la bombe et déposez-la près de la porte recouverte de lianes pour faire exploser l'obstacle. Une fois la porte dégagée, passez à la section suivante.

Traversée des plates-formes suspendues (boussole et clé)

Dans la pièce suivante, vous verrez un gouffre trop grand pour être franchi et, en face de vous, un étrange appareil en forme d'hélice. Tenez-vous au bord et balancez votre Deku Utilisez la feuille pour envoyer une rafale de vent vers le moulinet ; cela activera une nacelle suspendue qui se déplacera vers vous. Montez sur la nacelle. Tournez-vous maintenant vers le sud et utilisez… Deku Utilisez à nouveau la feuille pour faire souffler le vent derrière vous et propulser la nacelle de l'autre côté du câble. Sautez sur la terre ferme et franchissez la porte pour accéder à une grande salle à ciel ouvert.

En entrant, quelques Peahats (ennemis volants ressemblant à des plantes) flotteront vers vous. Abattez-les en les frappant avec le Deku Feuille ; une fois qu'un Peahat est étourdi et que son hélice s'affaisse, achevez-le avec votre épée. (Astuce : vous pouvez également utiliser le grappin pour voler les plumes dorées des Peahats avant de les tuer.)

Objet : Plume d'or

Un objet rare que l'on récupère sur des ennemis volants comme les Paons. Collectez-en 20 et donnez-les à Hoskit sur l'Île du Dragon pour recevoir une Orange. Rupee de la part de sa petite amie en guise de remerciement.

Plus loin, au sol, plusieurs autres Boko Babas rôdent. Éliminez-les (ils peuvent laisser tomber des graines de Boko Baba, que vous pouvez conserver pour préparer des potions bleues à Refuge forestier). Lorsque vous vainquez le Boko Baba de droite, un bourgeon de Baba apparaît à sa place. Le coffre au milieu du tronc d'arbre contient un objet rouge. rupee, prenez-le si vous voulez.

Utilisez le Boko Baba pour atteindre une corniche plus élevée au nord de la pièce. De là, sautez dans le prochain Baba Bud pour accéder à une plateforme encore plus haute. Vous constaterez que la sortie nord est bloquée par d'épaisses lianes (une autre porte végétale verrouillée). Pour l'ouvrir, vous aurez besoin d'une attaque à distance. Regardez à gauche (ouest) de cette zone supérieure : un autre mécanisme à hélice se trouve sur une plateforme de l'autre côté de la pièce. Utilisez-le. Deku Utilisez le souffle de Leaf pour activer le dispositif, qui déplace une autre petite nacelle vers vous. Planez jusqu'à elle ou sautez dedans.

Retournez-vous vers la porte scellée (au nord) et soufflez sur la feuille pour envoyer la nacelle (avec vous à bord) vers le rebord sud-ouest. Sautez et brisez les planches de bois fragiles qui barrent une petite alcôve. Derrière les planches, vous trouverez une grosse noix de Boko. Ramassez-la. Deku Nut, remontez dans la télécabine et utilisez le Deku Utilisez la feuille pour retourner sur la corniche nord. Depuis la télécabine, lancez la noix sur l'œil de la porte recouverte de lianes pour la détruire (visez soigneusement pour que la noix touche l'œil lorsqu'il s'ouvre). Une fois la porte dégagée, sautez par-dessus et entrez par la porte nord désormais ouverte.

Dans la pièce suivante, des lianes apparaîtront à mesure que vous vous approcherez de la Noix Boko. Utilisez le Deku Déplacez la Noix de Boko vers la porte, ramassez-la lorsqu'elle est près de la porte et jetez-la pour dégager les lianes et passer la porte.

Grimpez à droite et utilisez votre grappin pour vous balancer jusqu'à la corniche suivante. Continuez d'avancer en sautant de branche en branche jusqu'à atteindre la section suivante. Ramassez la noix à proximité et sautez sur le grand arbre suspendu au centre de la pièce. À l'intérieur du creux de l'arbre, vous trouverez une poignée de rupeeAttrapez-les, puis contournez l'arbre par l'extérieur jusqu'à pouvoir sauter sur la plateforme du côté ouest.

Lancez la noix sur l'œil de la porte fleurie pour détruire les lianes qui bloquent le passage. Avant d'entrer, regardez à gauche et utilisez les branches mobiles pour grimper à l'étage. Un pot est caché sous un tas de feuilles ; utilisez-le. Deku Dégagez le passage. Ensuite, redescendez et passez la porte désormais ouverte.

Descendez dans la fosse au centre de la pièce où quelques Morths rôdent. Éliminez-les, puis ouvrez le coffre à proximité pour récupérer un objet jaune. RupeeEnsuite, escaladez les petites corniches à proximité et passez la porte située à l'ouest de la pièce.

Dans la salle suivante, vous remarquerez immédiatement des vignes animées serpentant le long des murs et du sol. Cette pièce est labyrinthe de vigne Rempli de tentacules visqueux qui vous attaqueront si vous vous approchez trop. Déplacez-vous prudemment et surveillez le sol ; lorsque vous voyez les tentacules verts trembler, soyez prêt à esquiver. Longez le mur de gauche et avancez, en attirant les pièges à lianes à proximité pour les frapper, puis en vous faufilant. Dirigez-vous vers le côté gauche (ouest) de la pièce. Vous trouverez un Fleur de bombe poussant près du mur. Prenez la bombe et lancez-la sur les planches de bois qui obstruent un renfoncement dans le mur. L'explosion révèle un coffre ; ouvrez-le pour obtenir le Compas pour le donjon.

Naviguez maintenant vers le côté opposé (l'extrémité) du labyrinthe de vignes. Trouvez une autre Fleur Bombe et utilisez-la pour faire exploser la deuxième série de planches de bois sur le mur. Derrière ces planches se trouve un autre coffre ; ouvrez-le pour obtenir un Petite clé (votre première clé pour les portes verrouillées).

Au Boomerang : La Porte Verrouillée et Miniboss

De retour dans la grande pièce avec les Peahats (et maintenant avec une petite clé neuve), il est temps de trouver la porte verrouillée. La porte verrouillée se trouve dans le chambre centrale principale, sur un rebord à mi-hauteur. Retournez dans la salle centrale (utilisez le Deku Utilisez la feuille pour planer ou sauter prudemment. Depuis le rez-de-chaussée du hub, relancez-vous avec le Baba Bud et cherchez une porte sur un corniche ouest auquel vous n'avez pas encore accédé. Glissez ou sautez jusqu'à ce rebord et utilisez votre petite clé pour déverrouiller la porte.

Franchissez la porte verrouillée pour accéder à une autre salle immense. Vous devrez à nouveau traverser à l'aide d'une plateforme suspendue : un grand éventail en forme de feuille est placé au centre de la pièce, attaché à une corde. Utilisez le Deku Feuille sur le moulinet pour envoyer une rafale de vent, attirant le suspendu plate-forme de feuille Vers vous. Montez, puis soufflez la feuille dans la direction opposée pour traverser le vide tout en roulant sur la plateforme. Sautez de l'autre côté et franchissez la porte.

Dans la zone suivante, grimpez sur les vignes vertes géantes qui forment un chemin en spirale vers le haut. Éliminez tous les Miniblin parasites ou ChuChuDes sifflements pourraient apparaître (la pièce est relativement calme comparée aux autres). Progressez vers l'ouest en grimpant d'une vrille à l'autre, jusqu'à atteindre une corniche élevée. De là, continuez tout droit et entrez par la porte au bout. côté nord – vous avez atteint le repaire du mini-boss.

Miniboss : Mothula (ailé)

La pièce se fermera derrière vous, et un grand Mothula descend pour attaquer. Cette créature géante, semblable à un papillon de nuit, possède initialement des ailes lui permettant de planer dans l'arène. Verrouillez-la et soyez prêt à esquiver ; lorsque le Mothula fond sur vous ou charge, déplacez-vous rapidement sur le côté. Une tactique efficace consiste à utiliser… Deku Feuille : projetez une rafale de vent sur le Mothula en plein vol pour le faire tomber brièvement, puis foncez et frappez-le avec votre épée.

Le Mothula ailé peut cracher de petits ennemis collants appelés Morts – de petites créatures noires qui s'accrochent à vous pour vous ralentir. Si vous êtes envahi par les Morths, effectuez une attaque tourbillonnante rapide ou une roulade continue pour les repousser. Maintenez la pression sur le Mothula ; après quelques coups, il perdra ses ailes et s'élancera au sol. Surveillez si son œil devient rouge et sa bouche s'ouvre : cela signifie qu'il est sur le point de bondir. Courez à ses côtés ou derrière lui lorsqu'il charge, et frappez son arrière-train avec votre épée. Après plusieurs coups puissants (environ 3-4 combos), le Mothula sera vaincu.

Lorsque le mini-boss tombe, les portes s'ouvrent et un coffre apparaît dans une alcôve latérale. Ouvrez-le pour récupérer l'objet spécial du donjon : le boomerangCette arme précieuse vous permet de cibler jusqu'à cinq objets ou ennemis à la fois et de les toucher d'un lancer rapide. Pour sortir, regardez au-dessus de la porte scellée par laquelle vous êtes entré : il y a deux losanges. commutateurs (ou des cordes) qui maintiennent les barres en place. Visez les deux avec votre nouveau boomerang et lancez-le ; le double coup déverrouillera la porte et vous permettra de partir.

Objet : Boomerang

Une arme de jet polyvalente capable de verrouiller et de frapper jusqu'à cinq cibles simultanément. Utilisez-la pour couper des cordes, actionner des interrupteurs, étourdir les ennemis et franchir des obstacles à distance. Indispensable pour les énigmes et les combats de précision dans la Forêt Interdite et au-delà.

De nouveaux sommets avec le Boomerang

Revenez par la porte et rejoignez la salle couverte de lianes où vous êtes monté. Grâce au Boomerang, vous pourrez facilement éliminer les ennemis volants autrefois gênants : un seul lancer suffira à abattre tous les Peahats restants.

Éliminez les ennemis et utilisez votre Deku Feuille des Arbres pour sauter sur le rebord élevé de l'autre côté de la pièce. Réclamez le Pendentif Joie du coffre et passez par la porte à côté.

Dans le sous-sol : laisser tomber la fleur géante

Retournez dans la salle à l'extérieur du repaire du mini-boss et franchissez la porte suivante (si ce n'est pas déjà fait) en utilisant le boomerang pour couper les lianes qui la barraient. Cela vous ramènera au niveau supérieur de la chambre centrale. Maintenant, regardez vers le haut : suspendu au plafond se trouve un monument colossal gousse de fleur Au cœur de la salle centrale. Cette immense fleur agit comme une plateforme et est maintenue en l'air par cinq épaisses tentacules de vigne fixées au plafond. Équipez-vous de votre Boomerang, maintenez le bouton de ciblage enfoncé et visez chacune des cinq vignes au-dessus de votre tête. Lancez le Boomerang pour les trancher toutes d'un coup. Ses supports étant coupés, l'immense fleur s'écrase et s'écrase au sol au centre de la salle.

Carte au trésor n° 1 (Objet de collection n° 6 sur 41)

Maintenant que vous avez le Boomerang, vous pouvez backtrack pour récupérer une carte au trésor cachée dans une zone précédente (ne vous inquiétez pas, vous reviendrez ici après). Retournez à la chambre centrale (la grande salle principale qui contenait les Baba Buds). Montez aux niveaux supérieurs en utilisant les bourgeons et les plateformes. Tout en haut de cette pièce, sur une rebord du troisième étage au sud-ouest, il y a un coffre enveloppé qui était auparavant inaccessible.

Ce coffre est enveloppé de lianes collantes et gardé par plusieurs créatures oculaires flottantes qui y sont attachées. Placez-vous sur une plateforme solide (ou planez avec la feuille) jusqu'à avoir une ligne de vue dégagée et verrouillez toutes les créatures. nœuds végétaux du globe oculaire avec votre Boomerang. Un seul lancer de Boomerang peut cibler et couper plusieurs lianes en forme d'œil, détruisant l'infestation végétale et libérant le coffre. Utilisez maintenant un Baba Bud ou le Deku Feuille depuis un point élevé jusqu'à glisser vers ce coffre.

Ouvrez-le pour obtenir un Carte au trésor! C'est Carte au trésor n°1, qui vous mènera plus tard à un trésor caché de 200 RupeeÀ proximité de l'Oasis Privée. (Le numéro de la carte et la récompense sont consultables dans votre menu.) Carte en main, retournez à l'endroit où vous vous êtes arrêté (si vous avez utilisé les potions de téléportation, téléportez-vous simplement à celle située au milieu du donjon ; sinon, repassez les portes). Il est maintenant temps de poursuivre votre exploration des Bois Interdits.

(Si vous préférez, vous pouvez attendre d'obtenir ce tableau jusqu'à ce que vous ayez activé les pots de distorsion vers la fin du donjon. Mais le récupérer maintenant vous évite un voyage de retour plus tard.)

Cela ouvre un grand trou menant au donjon sous-solFaites un saut et déroulant à travers la nouvelle ouverture, essayez d'atterrir sur la fleur géante tombée en dessous.

Vous vous trouvez maintenant dans une partie inférieure et brumeuse du donjon, perché sur une fleur géante semblable à un nénuphar, dans un bassin d'eau. Le sous-sol se divise en deux chemins, et nous allons les parcourir tous les deux. À l'atterrissage, Morts (ces minuscules bestioles hérissées de piquants) envahiront la fleur sur laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez rapidement en éliminer plusieurs en lançant le boomerang, ou simplement en faisant une roulade pour les faire tomber. Une porte ouverte sur un rebord mène à la gauche (ouest) – commence par là.

Sous-sol Ouest : tableau des trésors cachés et énigmes

Franchissez d'abord la porte ouest. Dans cette pièce, vous verrez une série de petits plates-formes flottant sur l'eau Tels des nénuphars géants, se déplaçant légèrement au gré du courant, ces plateformes sont infestées de Morths. Ciblez-en quelques-uns avec le Boomerang pour les éliminer avant de sauter. Sautez de votre plateforme de départ à la suivante, en direction du nord-ouest. À l'atterrissage, les Morths restants pourraient s'accrocher à vous ; effectuez une attaque tourbillonnante ou une roulade pour les repousser. Sautez jusqu'à la troisième plateforme, puis sur le sol ferme au nord, près de la porte. Franchissez-la.

Dans cette zone suivante, il y a une grande pièce centrale avec une autre grande plateforme à fleurs marron suspendu au-dessus de votre tête. Avancez sur la plateforme centrale fleurie (elle est suspendue par quatre lianes). Il y a un petit coffre sur un rebord à l'ouest : sautez d'abord sur ce rebord ouest et ouvrez le coffre pour récupérer un Jaune Rupee (d'une valeur de 10). Ensuite, équipez votre Boomerang et ciblez les quatre câbles de liane qui maintiennent la grande fleur marron. Coupez les quatre lianes pour envoyer la plateforme s'écraser au rez-de-chaussée. Laissez-vous ensuite tomber dans la fosse que vous venez de créer et atterrissez sur la fleur marron tombée. Attention aux ennemis. Octorok dans l'eau ici – s'il crache une pierre sur vous, faites-lui face avec votre bouclier levé pour faire rebondir le projectile et le vaincre.

Du haut du radeau de fleurs, regardez autour de vous : vous apercevrez une fleur bombe sur un rebord menant au gauche (sud-ouest)Remarquez également une porte sur le mur nord, bloquée par des planches de bois. Utilisez le Deku Feuille en tant que fan de traversier Rapprochez le radeau de fleurs de ce rebord sud-ouest (orientez-vous dans la direction où vous voulez aller et soufflez sur la feuille pour pousser le radeau). Lorsque vous êtes près du rebord de la Fleur Bombe, sautez sur la terre ferme. Ramassez la Fleur Bombe et lancez-la sur l'eau jusqu'à la porte barrée côté nord, faisant voler en éclats les planches de bois qui recouvraient cette porte. Montez maintenant sur la plateforme fleurie (ou nagez, si nécessaire) jusqu'à la porte nord vous venez de le desceller et de le parcourir.

Treasure Chart Icon

Carte au trésor n°15 (Objet de collection n° 7 sur 41)

Dans cette pièce latérale, battez le Vert ChuChus Mini Baba Les ennemis qui apparaissent (éliminez-les pour pouvoir résoudre une énigme en toute tranquillité). Au fond de la salle se trouve un Boko Baba flétri, dans le coin nord-ouest ; une fois vaincu, un bourgeon de Baba poussera à sa place. Utilisez ce bourgeon pour rebondir jusqu'à un rebord plus élevé.

D'ici, vous verrez une autre plateforme de l'autre côté de la pièce. Utilisez le Deku Feuille pour glisser au-dessus de l'espace et atteindre cette plateforme (c'est un peu loin, alors assurez-vous d'être assez haut en rebondissant sur le bourgeon). Cette plateforme supporte un Fleur de bombe. Ramassez la bombe, remontez dans le Baba Bud d'où vous venez et tout en rebondissant Lancez la bombe dans le grand tronc d'arbre creux au centre de la pièce. La bombe tombera à l'intérieur du tronc et explosera, faisant voler en éclats les barreaux qui enfermaient un coffre au trésor.

Maintenant, laissez-vous tomber par l'ouverture en haut ou contournez le chemin nord-ouest pour accéder au coffre. Ouvrez-le pour récupérer un autre coffre. Carte au trésor! C'est Carte au trésor n°15, qui mène plus tard à un Fragment de Cœur enterré près des Îles Angulaires. Vous avez ainsi récupéré tous les principaux butins optionnels du donjon. Sortez de cette salle par le même chemin et revenez à la zone contenant l'eau et la fleur brune tombée.

De retour dans la salle des radeaux de fleursNous allons maintenant nous diriger vers la clé du boss. Repérez l'échelle sur le mur (à gauche de la porte nord). Montez à l'échelle pour retourner sur la corniche supérieure par laquelle vous êtes entré dans cette pièce. La grande plateforme fleurie se trouve maintenant dans l'eau et sert de radeau. Montez dessus. Utilisez maintenant votre Deku Feuille à voile ce radeau de fleurs à travers l'eau vers le côté opposé (vers le estSoufflez une rafale constante pour propulser le radeau ; vous traverserez un court tunnel. Au détour du couloir, deux OctorokDes ennemis vous tireront dessus ; utilisez votre bouclier ou votre boomerang pour les contrer tout en restant sur le radeau. Continuez d'avancer avec la feuille jusqu'à atteindre une alcôve où vous pourrez descendre sur la droite. Il y a une porte sur le mur est ; franchissez-la.

La Grande Clé et les derniers préparatifs

Vous êtes maintenant dans une salle cylindrique imposante dominée par un immense creux souche d'arbre Au centre. Cette pièce possède une rampe en spirale longeant le mur intérieur et menant au sommet de la souche. En entrant, vignes Levez-vous et bloquez la porte derrière vous. Vous devrez donc trouver une autre issue. Commencez à monter la rampe sur le côté gauche. Débarrassez-vous de tout Vert ChuChus qui tombent. À mi-hauteur, faites attention à quelques points bleus Morts Sur le chemin, évitez-les ou éliminez-les avec votre boomerang. Continuez sur la rampe jusqu'à atteindre la plateforme la plus haute de la souche.

En haut, vous verrez le creux ouvert de la souche au milieu et remarquerez cinq commutateurs (Ils ressemblent à des icônes de plantes brillantes) fixés à divers endroits sur les murs intérieurs. Ce sont les déclencheurs du grand trésor. Placez-vous là où vous pouvez les voir tous, ou la plupart (vous devrez peut-être vous déplacer sur le bord) et sortez votre Boomerang. Utilisez sa capacité multi-cibles pour verrouiller les cinq interrupteurs, puis lancez-le. Le Boomerang les touchera tous rapidement. Si vous le faites correctement, vous entendrez un carillon agréable et verrez un grand coffre se matérialiser sur la plateforme centrale au sommet de la souche.

Glissez ou laissez-vous tomber au centre du tronc creux où le coffre est apparu. Ouvrez-le pour obtenir le Grande Clé (Clé du boss). Cette clé ouvrira la porte du boss au bout du donjon.

Cependant, après avoir pris la clé, deux ennemis redoutables apparaissent pour garder la chambre. Deux Mothulas aptères Descendez dans la pièce, et la sortie restera bloquée jusqu'à ce qu'ils soient vaincus. Ce sont des Mothulas terrestres, semblables au mini-boss précédent mais sans ailes (ils rampent rapidement et possèdent la même attaque bondissante aux yeux rouges). Une excellente stratégie consiste à les cibler immédiatement tous les deux avec le Boomerang pour les étourdir, puis à les attaquer un par un avec des coups d'épée. S'ils dispersent des Morths sur vous, utilisez une attaque tournoyante pour les éliminer. Restez en mouvement pour ne pas être une cible facile pour les deux en même temps. Après une série de combos d'épée (ou quelques attaques sautées bien placées) sur chacun, la paire de Mothulas tombera. Une fois les deux vaincus, les portes de la pièce se débloqueront. La zone étant sécurisée, il est temps de partir. Remontez la rampe en spirale (ou utilisez le Deku Détachez-vous du centre de la souche pour retourner sur le rebord extérieur. Près du haut de la rampe, cherchez une barre ou une branche sur le côté est. Utilisez le grappin pour vous y accrocher et vous balancer jusqu'à une plateforme sur le mur est. Cette plateforme possède une porte ; franchissez-la pour sortir de la grande salle de la souche.

Vous vous retrouverez de nouveau dans le zone d'eau du sous-sol, sur une haute corniche auparavant inaccessible. Elle se trouve au-dessus de la pièce aux nénuphars flottants (on peut sans doute apercevoir l'eau en contrebas). De là, déroulant Au niveau inférieur, vous reconnaîtrez la zone avec les trois plateformes fleuries mobiles par lesquelles vous êtes entré au sous-sol. Traversez les plateformes ou nagez jusqu'au fond. porte est (la seule porte ici que vous n'avez pas essayée, qui est maintenant accessible sans faire tout le tour) et traversez-la.

Dans la salle suivante, vous verrez un autre mécanisme à hélice et un Baba Bud. Il s'agit d'une énigme verticale à vent pour atteindre le boss. Assurez-vous d'abord que l'hélice (ventilateur) est devant vous, au sol. Utilisez le Deku Feuille pour souffler de l'air sur la roue à aubes, ce qui active un courant ascendant – une colonne d'air ascendante au centre de la pièce. Montez rapidement dans le Baba Bud tout proche et il vous propulsera dans cette colonne d'air. Laissez-vous porter par le courant d'air chaud et montez toujours plus haut grâce à votre… Deku Feuille à glisserEn gros, vous sautez en parachute. Au plus fort de la force du vent, orientez-vous pour atterrir sur une corniche élevée (deuxième étage) côté est. Vous y trouverez la dernière porte scellée par des lianes. Fixez-les avec votre Boomerang, coupez-les et franchissez la porte.

La zone suivante est une petite pièce précédant le boss. La porte se verrouille derrière vous et plusieurs ennemis vous tendent une embuscade : quelques Vert ChuChus et deux Mini Boko Babas Tomber du plafond. Éliminez tous les ennemis pour déverrouiller les sorties. Un coffre apparaît également une fois les ennemis partis ; ouvrez-le pour en trouver un autre. Pendentif JoieMontez le court chemin jusqu'à la porte finale.

Vous verrez un grand pot scellé orné (un Pot de distorsion) et quelques planches de bois séchées le recouvrant. Pour activer le système de raccourcis du donjon, prenez un bâton Boko dans un pot, allumez-le sur la torche allumée et brûlez les planches du grand chaudron de téléportation. Cela reliera le pot de téléportation précédent et l'entrée, vous permettant de revenir rapidement si vous quittez le donjon. Il est également judicieux de couper pots rouges (gousses) dans cette pièce – l’une d’elles contient un dispositif de guérison FéeVous pouvez capturer la fée dans une bouteille vide pour plus tard, ou simplement la toucher pour récupérer des points de vie. Une fois prêt, utilisez la Grande Clé sur l'immense porte verrouillée et entrez dans la salle du boss.

The Wind Waker Boss Kalle Demos

Boss : Kalle Demos

Démos Kalle, une créature végétale gargantuesque, est le chef des Bois Interdits. Au centre d'une arène circulaire luxuriante, vous verrez Makar piégé, suspendu par les vrilles d'une fleur monstrueuse. À votre approche, la fleur géante s'abaisse et révèle un œil violet. core À l'intérieur, elle se hisse rapidement, suspendue au plafond par de nombreuses tentacules de vigne. Cette plante carnivore possède de multiples lianes fouettantes et une multitude de tactiques pour nuire aux intrus.

Phase 1 – Réduisez-le : Équipez immédiatement votre Boomerang. Kalle Demos est suspendu à vignes Fixés au plafond, ils constituent vos cibles principales. Faites le tour de la pièce pour vous tenir à distance des bras de vigne du boss qui tentent de vous frapper ou de vous poignarder. Ciblez cinq de ces branches à la fois avec votre Boomerang (vous pouvez en verrouiller plusieurs d'un coup) et relâchez pour les trancher. Le but est de couper. tous des lianes de soutien. Si vous restez en mouvement, les tentacules de lianes au sol auront plus de mal à vous atteindre. De temps en temps, Kalle Demos en libère quelques-unes. Spores ressemblant à des pois ou déposez des Morths pour vous distraire – vous pouvez également les utiliser rapidement comme un Boomerang, ou simplement les ignorer et continuer à avancer.

Une fois que suffisamment de vignes ont été coupées, la fleur géante s'effondrer au sol Avec fracas, stupéfait. C'est votre chance ! Courez au milieu de la fleur tombée et vous verrez le cœur exposé – le bulbe contenant Makar. Couper le noyau Frappez à plusieurs reprises avec votre épée. Vous devriez réussir plusieurs bons coups (utilisez des attaques sautées ou des attaques tournoyantes pour plus de dégâts si possible).

Bientôt, Kalle Demos vous renverra en arrière et régénérera ses vignes, se rattachant au plafond. Phase 2 Il s'agit simplement d'une répétition de la coupe des lianes et de l'attaque du cœur. Surveillez votre santé au cas où des attaques errantes vous toucheraient, et utilisez la fée en bouteille si nécessaire. À chaque cycle, essayez de couper les lianes encore plus vite ; utiliser efficacement le verrouillage du Boomerang peut parfois faire tomber le boss en un tour si vous ciblez toutes les lianes restantes d'un seul coup. Sinon, esquivez les coups violents et les feuilles tranchantes qu'il pourrait lancer, et recommencez la coupe des lianes. Deux à trois cycles complets de coupe des lianes et d'attaque du cœur devraient suffire.

Après avoir subi suffisamment de punitions, Kalle Demos s'effondre, vaincu. La flore de la pièce se retire et le petit Makar est libéré du bulbe (rassurez-vous, il est indemne et très reconnaissant !). Heart Container apparaîtra – assurez-vous de le ramasser, car il augmente votre santé maximale de façon permanente. Entrez dans la lumière bleue au centre de l'arène pour sortir du donjon avec Makar.

Une fois dehors, profitez de l'ambiance festive. Le Grand Deku L'arbre vous récompensera avec La perle de Farore, le trésor sacré que vous êtes venu chercher. Vous avez ainsi conquis la Forêt Interdite et récupéré tous ses trésors. Félicitations pour avoir terminé ce donjon et sauvé Makar ! En route vers L'île aux Grands Poissons!

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