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La Forteresse Oubliée revisitée : Affrontement avec le roi Helmaroc – The Legend of Zelda: The Wind Waker Guide

The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminéechapitres 19
Naviguez jusqu'à l'extrémité nord-ouest de la Grande Mer, où la Forteresse Abandonnée se dresse sous une nuit perpétuelle. En chemin, cherchez un anneau lumineux à la surface de l'océan indiquant la Carte au Trésor n° 25 ; hissez-le à l'aide de votre Grappin pour récupérer une pièce d'argent. Rupee vaut 200 Rupees.

Carte au trésor n° 25 : Récupérée pour 200 Rupees

Naviguez jusqu'à l'extrémité nord-ouest de la Grande Mer, où la Forteresse Oubliée baigne dans une nuit perpétuelle. En chemin, cherchez un anneau lumineux à la surface de l'océan. Carte au trésor n°25 – hissez-le avec votre grappin pour attraper une pièce d'argent Rupee vaut 200 Rupees.

À l'approche des remparts extérieurs de la forteresse, des projecteurs scruteront l'eau et des canons tireront des coups de semonce. Ignorez les navires ennemis et dirigez-vous vers la grande porte en bois qui bloque l'entrée. Grâce aux bombes que vous possédez, vous pouvez maintenant faire sauter la porte barricadée avec le canon de votre navire. Après quelques impacts directs, la barricade se brisera, vous ouvrant un passage : entrez et prenez enfin d'assaut la Forteresse Maudite !

Ganon fantôme et le marteau du crâne

Progressez à travers les couloirs sinueux et les échelles de la forteresse, en suivant globalement le même itinéraire que lors de votre première visite. La configuration est restée la même – il y a essentiellement un chemin principal qui monte – mais vous remarquerez rapidement de nouveaux obstacles . D'énormes chevilles en bois bloquent certains escaliers ; vous ne pourrez pas avancer tant que vous n'aurez pas trouvé un moyen de les détruire.

Continuez à progresser dans les couloirs sombres, en éliminant tous les ennemis. BokoblinDes ennemis tentent de vous ralentir (vous n'êtes plus sans armes, ils ne représentent donc plus une grande menace). Bientôt, vous pénétrerez dans un passage central à ciel ouvert donnant sur une cour intérieure… et les portes se refermeront brusquement derrière vous. Un frisson vous parcourt. figure d'ombre apparaît avec un rire menaçant – c'est Ganon fantôme! Le spectre fantomatique de Ganondorf est de retour pour vous défier.

Naviguez jusqu'à l'extrémité nord-ouest de la Grande Mer, où la Forteresse Abandonnée se dresse sous une nuit perpétuelle. En chemin, cherchez un anneau lumineux à la surface de l'océan indiquant la Carte au Trésor n° 25 ; hissez-le à l'aide de votre Grappin pour récupérer une pièce d'argent. Rupee vaut 200 Rupees.

Combat de mini-boss – Ganon fantôme

Verrouillez le fantôme Ganon qui plane au-dessus de vous tandis qu'il vous lance des orbes de magie noire. C'est l'heure du duel mortel ! Renvoyez-lui les boules d'énergie avec des coups d'épée bien synchronisés. À chaque orbe renvoyée, le fantôme accélère le rythme, alors soyez prêt : ce match de tennis mortel s'intensifie à chaque échange.

Gardez votre rythme et une orbe finira par frapper Phantom Ganon, le projetant au sol et l'étourdissant. Foncez et enchaînez une série de coups d'épée avant qu'il ne puisse se relever. Phantom Ganon peut aussi se téléporter derrière vous ; si vous le perdez soudainement de vue, retournez-vous rapidement et frappez pour interrompre son attaque surprise. Il vous faudra peut-être plusieurs volées de coups et enchaînements, mais soyez patient et Phantom Ganon finira par tomber.

Dans un éclat de rire retentissant, le fantôme vaincu disparaît, laissant derrière lui un grand coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir le Marteau Crâne.

Naviguez jusqu'à l'extrémité nord-ouest de la Grande Mer, où la Forteresse Abandonnée se dresse sous une nuit perpétuelle. En chemin, cherchez un anneau lumineux à la surface de l'océan indiquant la Carte au Trésor n° 25 ; hissez-le à l'aide de votre Grappin pour récupérer une pièce d'argent. Rupee vaut 200 Rupees.

Objet : Marteau crâne

Un maillet surdimensionné et comique, mais d'une puissance redoutable. Ce nouvel objet est exactement ce qu'il vous faut pour poursuivre votre ascension. Avec le Marteau Crâne, Link Boite brisez ces piquets de bois géants Il bloque les escaliers et les enfonce dans le sol. Le marteau est également efficace au combat : il aplatit les Miniblins d'un seul coup et renverse même certains ennemis plus imposants sur le dos. Avec ce puissant outil en main, vous êtes prêt à prendre d'assaut le reste de la forteresse et à atteindre la tour où Aryll est retenue prisonnière.

Atteindre la cellule d'Aryll

Poursuivez votre progression dans la forteresse, vous pouvez désormais accéder à des zones auparavant inaccessibles. Suivez le chemin familier jusqu'à la tour de la prison au sommet ; vous reconnaîtrez de nombreuses salles et couloirs de votre première infiltration. Utilisez le Marteau Crâne pour briser les gros poteaux en bois ou les barricades qui vous bloquent le passage.

La majeure partie du parcours est identique à celle de votre première visite, mais quelques différences viendront pimenter le tout : par exemple, certains ponts de corde que vous avez empruntés lors de votre première visite ont été retirés. Si vous rencontrez un espace vide à l’endroit où se trouvait une corde, sautez et glissez simplement dessus avec votre… Deku Feuille. Soyez également prêt à Miniblins sans fin Ils peuvent surgir des bocaux ou se faufiler par les trous de certaines zones. Ces petites créatures vertes attaquent désormais en masse ; une attaque tourbillonnante rapide ou un coup d'épée suffira à les éliminer, mais elles peuvent être gênantes si vous restez immobile. Il est généralement préférable de rester en mouvement et de les repousser au fur et à mesure.

Plus vous montez haut, Moblins et BokoblinLes obstacles le long du parcours ne vous ralentiront pas beaucoup – Master Sword vient rapidement à bout même des plus volumineux Moblin Des gardes. (C'est une toute autre ambiance de dégommer ces ennemis à pleine puissance, comparé à les contourner furtivement la dernière fois !) Méfiez-vous d’une menace persistanteDans l'un des couloirs étroits, un Maître d'Étage (une main géante et ténébreuse) rôde, prêt à s'emparer des héros imprudents. Si cette main désincarnée vous attrape, elle vous entraînera et vous jettera dans une cellule inférieure, vous forçant à rebrousser chemin. Pour éviter cela, guettez l'ombre griffue révélatrice et éliminez le Maître d'Étage à distance (quelques flèches suffiront) ou appâtez-le prudemment et dépassez-le lorsqu'il bondit. Avec cette prudence en tête, continuez l'ascension de la forteresse. Abattez les barrières de piquets avec le Marteau Crâne, grimpez aux échelles et franchissez les rebords en vous faufilant ou en sautant. Finalement, après avoir brisé un dernier pieu de bois géant, vous atteindrez la porte de la chambre de prison au sommet de la forteresse.

Entrer dans la cellule de la prison déclenche une scène de bienvenue : Link Il se précipite vers la cellule de sa sœur Aryll, prêt à la libérer enfin. De brèves retrouvailles ont lieu lorsqu'Aryll reconnaît son frère. Mais avant Link peut ouvrir la cellule, Tetra et son équipage de pirates Ils font une entrée fracassante ! Une cinématique se déclenche où Tetra vous réprimande gentiment pour votre lenteur et vous explique comment ils ont distrait le « gros oiseau » pour vous permettre d'entrer. Les pirates passent rapidement à l'action : Gonzo et sa bande ouvrent la cage d'Aryll ainsi que celle des deux autres captives de Windfall (Mila et Maggie) et les mettent toutes en sécurité. Tetra ordonne à son équipage de ramener immédiatement Aryll à bord, rassurant ainsi… Link que sa petite sœur est enfin en sécurité. Aryll vous adresse un sourire sincère et promet de vous attendre à la maison. Tetra clignote Link Elle affiche un sourire confiant et vous dit qu'elle reviendra vous chercher une fois que vous aurez « réglé le problème » de l'ennemi. C'est un moment triomphal : Aryll est enfin libre, tenant la promesse faite à Grand-mère. Mais la joie est de courte durée… « gros oiseau » Tetra mentionné est sur le point de gâcher la fête !

Naviguez jusqu'à l'extrémité nord-ouest de la Grande Mer, où la Forteresse Abandonnée se dresse sous une nuit perpétuelle. En chemin, cherchez un anneau lumineux à la surface de l'océan indiquant la Carte au Trésor n° 25 ; hissez-le à l'aide de votre Grappin pour récupérer une pièce d'argent. Rupee vaut 200 Rupees.

Avertissement de pictogramme manquant : Roi Helmaroc

Si vous avez l’intention de terminer le Nintendo Quête secondaire de la figurine de la galerie, assurez-vous de prendre une photo du roi Helmaroc avant de le vaincre. Une fois cette rencontre terminée, il sera inaccessible à l'avenir.

The Wind Waker Boss Le Roi Helmaroc

Confrontation avec le roi Helmaroc

Alors que le dernier pirate emmène Aryll à la hâte, un cri strident retentit en contrebas. Le Roi Helmaroc , l'oiseau cuirassé gigantesque qui avait jadis kidnappé votre sœur, surgit soudainement dans la tour. La pièce tremble sous l'effet des inondations qui envahissent les niveaux inférieurs de l'escalier ! C'est l'heure du combat final, qui se déroule en deux phases distinctes. Dans un premier temps, vous devrez échapper à la montée des eaux et à l'assaut du Roi Helmaroc en gravissant la rampe en spirale à l'intérieur de la tour. Ensuite, vous affronterez l'Helmaroc dans un duel final sur le toit de la forteresse.

The Wind Waker Capture d'écran de la procédure pas à pas de Boss The Helmaroc King

Échapper au déluge (Phase 1)

Dès que vous reprenez le contrôle, monter l'escalier en colimaçon qui serpente le long du mur intérieur de la tour. N'hésitez pas : le niveau de l'eau monte rapidement d'en bas, et le Roi Helmaroc est à vos trousses ! Si vous vous sentez à l'aise, roulez en avant pour vous déplacer à toute vitesse. Dans sa rage, l'Helmaroc défoncera murs et plateformes, détruisant des pans d'escaliers sur son passage. Si vous êtes trop lent, l'oiseau géant peut même s'écraser sur la plateforme où vous vous trouvez et vous faire dégringoler. Si vous tombez, pas de panique : la montée des eaux vous soulèvera, et vous pourrez utiliser votre grappin sur les poteaux en bois au-dessus des escaliers béants pour remonter. Pendant votre sprint vers le haut, BokoblinIl est possible que certains puissent surgir de pots dans les escaliers pour attaquer, mais il est préférable de ignore les Dans cette ascension effrénée (beaucoup seront simplement emportés par le déluge ou renversés par les attaques d'Helmaroc), concentrez-vous sur votre progression. Dès qu'un segment d'escalier est détruit, utilisez le grappin ou un saut bien synchronisé dès que l'eau monte suffisamment pour atteindre le rebord suivant. C'est une course palpitante contre le déluge et l'oiseau furieux qui vous suit – mais si vous persévérez, vous atteindrez le sommet à temps. Tout en haut, juste au moment où vous approchez de la sortie vers le toit, le Roi Helmaroc bondira une dernière fois et enfoncera sa tête massive dans l'embrasure, tentant de vous bloquer la fuite. Ne vous retenez pas… frapper le visage masqué du Helmaroc Frappez votre Marteau Crâne aussi fort que possible ! Un coup puissant sur ce masque métallique étourdira la bête et l'enverra retomber en chute libre le puits avec un cri de colère. La voie étant brièvement libre, montez à l'échelle et sortez par la porte pour déboucher sur le toit de la forteresse sous le ciel nocturne ouvert.

Arène sur le toit (Phase 2)

Le véritable duel commence. Vous vous tenez sur le vaste toit de la Forteresse Maudite , une arène circulaire entourée d'un muret hérissé de pointes de bois acérées. Le Roi Helmaroc fond sur vous dans l'obscurité, prêt à attaquer. Restez sur vos gardes et méfiez-vous de ces murs hérissés de pointes : toute chute ou impact sera douloureux. Le Roi Helmaroc possède plusieurs attaques caractéristiques durant cette phase ; les reconnaître est essentiel pour survivre et créer des ouvertures pour votre contre-attaque.

  • Balayage de la griffe (attaque en piqué) : Le roi Helmaroc pourrait soudainement plonger droit sur toi, survolant l'arène à ras de terre, serres déployées. C'est une charge rapide, mais vous pouvez la voir arriver tandis que l'oiseau décrit des cercles et s'aligne pour s'approcher. Quand vous le voyez fondre sur vous, faire un pas de côté ou rouler sur le côté Au dernier moment pour éviter de se faire griffer. Le boss devra généralement se relever et faire demi-tour après un plongeon manqué, vous laissant le temps de vous repositionner loin des murs.
  • Rafale d'aile : Si le roi Helmaroc plane sur place et bat ses ailes gigantesques, il génère un puissant coup de ventCes rafales vous propulsent sur le toit, menaçant de vous projeter dans l'anneau de pics. Pour éviter une piqûre douloureuse, courir vers le roi Helmaroc ou perpendiculairement au vent Plutôt que de tenter de fuir. En vous déplaçant à contre-courant, vous pouvez résister au vent. Sinon, accroupissez-vous rapidement, bouclier levé ; le vent ne vous fera pas bouger en vous défendant. Restez si possible hors de la trajectoire directe du coup de vent et soyez prêt à reprendre pied si vous êtes déséquilibré.
  • Bec-pic : C'est l'ouverture que vous attendiez. Le roi Helmaroc atterrira sur la plateforme et marcher vers toi, puis il a poussé son bec gigantesque vers l'avant pour tenter de picorer toi dans le sol. Appâtez cette attaque en gardant une distance moyenne et en mitraillant d'un côté. Dès que l'oiseau se précipite, sprintez ou roulez sur le côté pour esquive il – le bec de l'Helmaroc va s'écraser et se coincé sur le toit pour un bref instant ! C'est votre chance : courez jusqu'à ce bec incrusté et briser la plaque frontale du roi Helmaroc Frappez avec votre marteau crâne aussi fort que possible. Vous verrez l'épais masque métallique de l'oiseau se fissurer légèrement à chaque coup de marteau réussi.

Après chaque coup de marteau réussi, le Roi Helmaroc hurle et libère sa tête, reprenant son envol. Il reprend son attaque avec des piqués et des rafales de vent plus violents. Répétez donc le processus : évitez ses attaques et ses cyclones, et surveillez la prochaine opportunité de picorerIl faut environ cinq coups de marteau directs pour endommager significativement le masque de l'Helmaroc. Après quelques coups, le masque de fer brise le visage du roi Helmaroc, se désagrégeant en morceaux. Vous pouvez maintenant enfin blesser la bête directement. Passez à votre épée (le Master Sword(ou n'importe quelle épée fera l'affaire) et préparez-vous à en finir. Le roi Helmaroc, désormais sans masque, sera encore plus furieux mais aussi vulnérable ; il pourrait tenter les mêmes attaques qu'auparavant. Contrer ses mouvements Comme précédemment : esquivez les piqués et le vent, et lorsque l'oiseau piétine et donne des coups de bec (il peut le faire même sans le masque), esquivez et ripostez. Sans armure, la tête exposée de l'Helmaroc peut être blessée par votre lame. Des attaques sautées ou des coups au visage épuiseront rapidement ses points de vie restants. Seuls quelques coups d'épée bien placés sont désormais nécessaires. Après avoir subi suffisamment de coups, l'oiseau géant poussera un dernier cri de défaite, s'élèvera dans les airs et exploser dans un nuage de fumée noire, signalant la fin de la bataille.

Alors que le roi Helmaroc s'effondre, l'anneau de piques en bois qui entourait l'arène se rétracte, ne représentant plus aucun danger. Prenez un moment pour célébrer votre victoire, puis réclamer le Heart Container Légués par la défaite du roi Helmaroc. Cela vous soignera entièrement et augmentera définitivement votre maximum de cœurs. Le monstrueux gardien de la forteresse étant vaincu, un chemin est désormais libre jusqu'à la plus haute plateforme de la tour, là où Ganondorf servait de base d'opérations.

Conséquences : Retour à Hyrule Château

Lorsque vous êtes prêt, montez la rampe et franchissez la porte menant à la tour garder pour une confrontation finale. Épée à la main, Link il pénètre dans la chambre au sommet de la forteresse et se retrouve finalement face à face avec Ganondorf lui-même. Une cinématique tendue se déroule alors que le roi maléfique applaudit nonchalamment votre courage, mais révèle une terrible nouvelle. Link il se jette vaillamment sur Ganondorf pour accomplir son rôle de héros, mais le Master Sword ne parvient pas à nuire Le Seigneur des Ténèbres – avec un sourire cruel, Ganondorf explique qu'en retirant la lame de son piédestal, Link Elle a brisé sans le vouloir le sceau qui retenait la magie de Ganondorf, et l'épée a perdu son pouvoir de repousser le mal.

Ganondorf écrase facilement Link sur le côté, le faisant tomber. Alors que le méchant s'apprête à porter le coup de grâce Link de, Tetra apparaît soudainement, fidèle à sa promesse de revenir vous chercher. Tetra se jette dans la mêlée, distrayant momentanément Ganondorf d'un coup de poignard. Mais Ganondorf la maîtrise rapidement et attrape Tetra à la gorge. À cet instant, Triforce charme que Tetra porte autour du cou (un morceau du Triforce (de la sagesse héritée de sa mère) brille intensément. Celle de Ganondorf Triforce La puissance résonne en réponse, et ses yeux s'écarquillent de réalisation – Tetra est la princesse Zelda Déguisée ! La capitaine pirate elle-même est déconcertée par cette révélation, mais elle n'a pas le temps de la comprendre.

Avant que Ganondorf ne puisse exploiter cette découverte, un renfort arrive de façon spectaculaire. Le prince Komali et Quill , vos alliés Rito du Repaire du Dragon, surgissent soudainement du plafond , frappant Ganondorf et le forçant à lâcher Tetra. Un instant plus tard, le ciel au-dessus de la forteresse s'embrase tandis que le grand dragon Valoo apparaît et déverse des flammes sur la tour.

Ganondorf est englouti par l'assaut ardent et doit se protéger, gagnant juste assez de temps pour que les Rito s'emparent de lui. Link et Tetra. Le duo héroïque de Rito vous emporte tous deux hors de la Forteresse Maudite qui s'effondre, tandis que l'enfer de Valoo réduit le bastion de Ganondorf en ruines. Vous avez échappé de justesse à la mort, et Ganondorf rugit furieusement au milieu des flammes. malédiction de la nuit sans fin Il avait jeté sur la Grande Mer est enfin brisé, et l'aube commence à éclairer le ciel tandis que vous volez vers la sécurité.

Naviguez jusqu'à l'extrémité nord-ouest de la Grande Mer, où la Forteresse Abandonnée se dresse sous une nuit perpétuelle. En chemin, cherchez un anneau lumineux à la surface de l'océan indiquant la Carte au Trésor n° 25 ; hissez-le à l'aide de votre Grappin pour récupérer une pièce d'argent. Rupee vaut 200 Rupees.

À la suite, Link Tetra retrouve le Roi Lion Rouge (votre compagnon de bateau parlant) près de la Tour des Dieux. Les pirates ont déjà ramené Aryll et les autres filles saines et sauves chez elles ; toutes celles que vous étiez partis secourir sont donc libres et en sécurité. Mais votre aventure n’est pas terminée, loin de là. Le Roi Lion Rouge vous apporte… Link et un tétra désemparé de retour sous la mer, retournant au caché Hyrule Château pour une réunion importante.

Là, dans la chambre du sous-sol du château où le Master Sword Une fois au repos, le mystérieux bateau révèle sa véritable identité. Daphnes Nohansen Hyrule, l'ancien roi de HyruleDans un moment solennel, le roi réunit le fragment de collier de Tetra à son homologue, achevant ainsi le tout. Triforce de la sagesseL'œuvre se suspend dans les airs puis baigne Tetra d'une lumière divine, la transformant en la légendaire princesse Zelda. Linkles yeux.

Tetra comprend enfin sa lignée en tant qu'héritière de HyruleLe roi explique la gravité de la situation : car Master Sword Pour que la lame retrouve sa puissance et que Ganondorf soit vaincu, les deux Sages endormis doivent être réveillés afin qu'ils imprègnent la lame de leurs prières et que les fragments dispersés de la lame… Triforce du courage (qui résidait autrefois dans LinkElle doit être retrouvée. La princesse Zelda (Tetra) restera cachée ici, en sécurité dans l'ancienne chambre, et le roi lui confie… Link avec cette prochaine étape du voyage.

Après ces révélations stupéfiantes, Link Il remonte à la surface de la Grande Mer pour poursuivre sa quête. Vous avez accompli un exploit remarquable : sauver Aryll et vaincre le roi Helmaroc ! Ce chapitre se clôt en beauté. Félicitations! Avec de nouveaux objectifs fixés devant vous (redynamiser le Master Sword et l'assemblage du Triforce Grâce au Courage, le monde de Wind Waker s'ouvre encore davantage. Prenez un instant pour apprécier le ciel désormais lumineux (la nuit perpétuelle a disparu) et la paix que vous avez apportée à la Forteresse Maudite. Lorsque vous serez prêt, mettez les voiles vers votre prochaine destination – les temples de la Terre et du Vent attendent, et le destin de Hyrule L'issue reste incertaine. Bonne chance et bonne aventure !

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