The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminée
- Prologue : L'île du Départ: Introduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite): Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île de la manne: Acquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragon: Aider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interdits: Rencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden Woods:Collectez des cartes, des morceaux de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de Nayru: Progression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de mer: Explorez les îles et accomplissez les quêtes Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des Dieux: Défis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule Château: Découvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du château: Terminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêt: Localiser et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite): Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de Windfall: Récifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de Glace:Obtenez les bracelets de pouvoir et les bottes de fer de ces îles élémentaires pour accéder aux prochains temples.
- Temple de la Terre: Aventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du vent: Entrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclats: Localisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de Ganon : Défis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.
Table des Matières
Retour à Hyrule Château – Briser la barrière de Ganon
Lorsque vous êtes prêt, téléportez-vous vers le Tour des DieuxNaviguez à l'intérieur de l'imposante structure et descendez au niveau inférieur, où un sceau doré familier vous attend au sol. C'est à cet endroit précis que vous avez déposé les Perles de la Déesse pour ouvrir la tour, avant de redescendre. HyruleSautez dans l'anneau lumineux à la base de la Tour des Dieux pour vous téléporter. retour sous la mer HyruleUn sentiment d'urgence plane désormais, car… Triforce Le courage est avec vous.





Vous émergez à nouveau dans le royaume submergé, juste à l'extérieur Hyrule Château. C'est étrangement calme cette fois. La dernière visite avait figé le château dans le temps ; maintenant, l'atmosphère est tendue et menaçante. Entrez par l'entrée principale du château. En entrant dans le hall principal, une cinématique se déclenche : vous découvrez que la princesse Zelda (Tetra), que vous avez laissée cachée ici pour plus de sécurité, est désormais en danger. Dans un tourbillon de magie noire, Ganondorf lui-même apparaît et révèle le piège. Il kidnappe Zelda Sous vos yeux, l'emportant dans un cyclone d'énergie maléfique. Vous le regardez, impuissant, s'élever au-delà des murs du château vers sa forteresse imposante. Ganondorf vous laisse un cadeau d'adieu : deux puissants Noix noires s'écraser dans le hall, l'armure cliquetante, prêt à attaquer !



Préparez-vous à une bataille féroce dans Hyrule Dans la salle du château. Ces Darknuts sont des chevaliers lourdement armés, maniant de grandes épées, et vous allez maintenant combattre. deux à la fois. Verrouillez-vous sur le plus proche et essayez de manœuvrer de manière à ce qu'un Darknut soit entre vous et l'autre (vous ne voulez pas qu'ils vous flanquent). Utilisez votre parade d'attaque (attention à l'invite ?ᄌマ lorsqu'un Darknut se balance) pour sauter et frapper par derrière, ce qui peut faire tomber son casque ou son armure. Vous pouvez également étourdir un Darknut en tirant un Flèche de feu or Flèche de glace à sa tête à distance, ou même jeter le boomerang pour les distraire brièvement – chaque ouverture est utile.
Concentrez-vous sur leur désarmement : après quelques coups ou une parade réussie, leurs imposantes cuirasses tomberont, et vous pourrez couper les ceintures dans leur dos pour faire disparaître complètement leur armure. Une fois un Darknut désarmé, votre Master Sword peuvent infliger de sérieux dégâts. Restez en mouvement, évitez de vous faire coincer par leurs larges attaques et éliminez-les un par un. Profitez du fait que les deux Darknuts peuvent se toucher accidentellement si vous vous positionnez intelligemment ; parfois, l'un déséquilibrera l'autre avec un coup d'épée malencontreux. Avec votre puissance maximale, Master Sword (et peut-être quelques Ouragan Spin (Si vous maîtrisez la technique apprise auprès d'Orca, vous finirez par vaincre les deux Darknuts. Ils s'effondrent avec fracas, laissant derrière eux des dépouilles telles que des blasons de chevalier ou des cœurs. Le château retrouve son calme, mais le danger persiste.)
L'embuscade de Darknut déjouée, il est temps de poursuivre Ganondorf et de sauver Zelda. Sortez du hall principal du château par le porte arrière – du côté opposé à celui par lequel vous êtes entré. Cela mène à la cour du château et au-delà. En approchant du seuil, vous serez confronté à la lueur barrière rouge que Ganondorf avait érigé autour du périmètre du château. Ce sinistre champ de force cramoisi a bloqué votre chemin jusqu'à présent, crépitant d'énergie sombre. Mais vous détenez la clé pour le dissiper : avancez avec le Master Sword dans la main et la Triforce du courage résonnant sur votre main. Dans un moment dramatique, Link il lève sa lame, et la puissance du pleinement restauré Master Sword combinée avec l' Triforce La barrière vole en éclats dans un éclair fulgurant. Le mur rouge oppressant se dissout en mille morceaux de lumière, ouvrant enfin la voie. Le chemin vers la Tour de Ganon est désormais libre !



Sortez dans le royaume inondé de Hyrulele paysage dePour la première fois, vous pouvez explorer au-delà de la cour du château. Une longue chaussée de pierre s'étend devant vous, enjambant les plaines submergées qui scintillent sous le ciel d'eau. Au loin, se profilant à l'horizon, vous pouvez apercevoir la silhouette menaçante de La tour de Ganon, crépitant de nuages sombres à son apogée. Voici votre destination : le donjon final où Ganondorf vous attend avec la princesse Zelda.
Traversez le pont de pierre enjambant Hyrule Champ. En le traversant, vous pourriez rencontrer quelques derniers ennemis tentant de vous barrer la route. Il n'est pas rare d'en apercevoir un égaré. Moblin or Noix foncée patrouillant le pont ou les zones inondées en contrebas. Si un Moblin Si un ennemi vous repère avec une lance, préparez-vous à contrer sa charge ou à le contourner simplement : votre objectif est devant vous et ces sbires sont le dernier obstacle avant la tour. Si un Darknut se trouve à l'extérieur, vous pouvez choisir de l'affronter en duel (en utilisant des tactiques similaires à celles utilisées précédemment) ou de foncer vers l'entrée de la tour puisque vous avez déjà prouvé votre valeur. Inutile de gaspiller trop de ressources sur ces ennemis ; le véritable défi se trouve à l'intérieur de l'antre de Ganon.
Au bout, vous arriverez à un pont cassé. Utilisez le Hookshot pour traverser. Vous êtes arrivé à la Tour de Ganon.


Les quatre revanches des boss
Vous entrez dans les couloirs sombres de la tour de Ganon, et vous découvrez que votre chemin est immédiatement bloqué par un crépitement. barrière magiqueL'air vibre d'une énergie maléfique tandis que la barrière scintille entre vous et la porte centrale. Pour la dissiper, vous devrez la vaincre. quatre essais qui traversent la salle. Quatre ponts étroits partent de la plateforme centrale, chacun menant à une porte marquée par une aura familière. Ganon vous fait revivre les combats avec ses monstrueux lieutenants. Gohma, Démos Kalle, Jalhalla et Molgera – avant qu'il ne vous laisse l'atteindre. Serrez les dents, préparez vos objets et partez à l'aventure. Chaque épreuve vous limitera aux outils que vous avez utilisés pour vaincre ces boss, alors planifiez en conséquence.


À l'intérieur, vous vous retrouverez face à une large fosse de lave. Il existe plusieurs façons de la contourner, mais voici la plus simple. Levez les yeux et à droite : vous apercevrez un crâne posé sur une barre d'appui suspendue. Utilisez votre Arc pour tirer sur le crâne et dégager le passage. Équipez-vous maintenant Grappin, visez la barre et balancez-vous. Une fois stable, grimpez à la corde. Arrivé en haut, sortez votre Deku Feuille des Arbres et planez à travers la pièce jusqu'à la plateforme finale au-dessus de la lave. Vous y trouverez une autre barre d'accroche ; agrippez-vous, grimpez à la corde et utilisez votre Deku Utilisez à nouveau la feuille pour atteindre la terre ferme de l'autre côté. Éliminez les deux crânes flottants avec votre arc ou une rafale de la feuille, puis franchissez la porte.



Gohma (Revanche du Repaire du Dragon)
Vous voilà plongé dans le combat contre le premier des quatre boss de retour du début du jeu. Consultez votre écran d'objets et vous verrez : vous êtes contraint d'utiliser uniquement l'équipement que vous aviez lors du combat initial. Dans ce cas, vous devrez compter sur Grappin encore une fois.
Le scorpion furieux hurle, crache du feu et claque ses pinces. Restez mobile sur les plateformes escarpées pour éviter ses attaques. Répétez l'opération de descente du plafond deux ou trois fois jusqu'à ce que… GohmaSa carapace se brise. Son œil vulnérable exposé, bondir et frapper avec le Master SwordQuelques coups d'épée puissants suffiront à anéantir ce fantôme. GohmaAlors que la bête s'effondre, vaincue, un éclair de lumière vous ramène au centre névralgique.



De retour dans la salle principale, un quart de la puissance de la barrière disparaît. Il reste trois ponts. Traversez la pièce jusqu'à la plateforme centrale et empruntez d'abord le pont de corde situé tout à gauche. Une fois de l'autre côté, éliminez le Moblin Un garde vous attend, puis passez la porte devant vous.


À l'intérieur, vous vous retrouverez face à une large fosse de lave. Il existe plusieurs façons de la contourner, mais voici la plus simple. Levez les yeux et à droite : vous apercevrez un crâne posé sur une barre d'appui suspendue. Utilisez votre Arc pour tirer sur le crâne et dégager le passage. Équipez-vous maintenant Grappin, visez la barre et balancez-vous. Une fois stable, grimpez à la corde. Arrivé en haut, sortez votre Deku Feuille des Arbres et planez à travers la pièce jusqu'à la plateforme finale au-dessus de la lave. Vous y trouverez une autre barre d'accroche ; agrippez-vous, grimpez à la corde et utilisez votre Deku Utilisez à nouveau la feuille pour atteindre la terre ferme de l'autre côté. Éliminez les deux crânes flottants avec votre arc ou une rafale de la feuille, puis franchissez la porte.




Kalle Demos (boss de Forbidden Woods)
Des gouttes d'eau s'égouttent des fleurs géantes, et des racines emmêlées se tordent sous les pieds. Au centre se dresse Démos Kalle, la plante monstrueuse que tu as vaincue il y a longtemps – seulement maintenant elle reprend vie avec un gémissement guttural. Immédiatement, dessine ton Boomerang.
Ciblez les cinq tremblants vignes Suspendez au plafond le bulbe vibrant de la créature. Les vignes s'agitent en défense, mais un rapide lancer de Boomerang en coupe plusieurs d'un coup. Évitez les vrilles oscillantes de la plante en sectionnant systématiquement chaque vigne. Dans un dernier claquement, le bulbe de Kalle Demos s'écrase au sol, assommé. Saisissez l'instant : foncez et couper le noyau exposé avec ton épée. Master SwordSa puissance raccourcit ce combat : la plante parasite ne peut endurer que quelques rounds de ce châtiment avant de se dessécher et de s'effondrer. Dans un éclair de lumière verte, vous êtes transporté hors de la zone. Un autre fragment de la barrière centrale vacille et disparaît, et la magie maléfique qui bloquait le passage s'affaiblit.



De retour dans le hall principal, traversez le pont suivant. Cette section vous replonge dans l'atmosphère de Headstone Island, avec ses couloirs de pierre sombre et ses cercueils imposants. À mesure que vous avancez, les cercueils alignés le long des murs s'ouvriront un à un. Inutile de combattre les ennemis à l'intérieur, sauf si vous le souhaitez. Maintenez plutôt le rythme et rouleau traversez le couloir pour éviter de subir des dégâts. S'arrêter ici est un moyen infaillible de se faire envahir.



Une fois que vous aurez traversé le couloir, vous atteindrez une petite plate-forme avec un interrupteur et un seul rayon de lumière Il pleut à verse à proximité. Plus loin, quelques pourpre ChuChuset vous devrez faire preuve d'ingéniosité. Le but est d'attirer l'un des ChuChudirigez-vous vers la lumière. Avancez juste assez pour attirer son attention, puis retournez rapidement vers le faisceau. ChuChu pénètre dans la lumière, elle se fige en un Statue de pierre. Ramassez-le et placez-le sur l'interrupteur au sol, ce qui déclenchera un escalier temporaire En avant. Agissez vite, cependant ; si vous tardez trop, le ChuChu Ça va dégeler et il faudra recommencer. Arrivez en haut et passez la porte.





Jalhalla (boss du Temple de la Terre)
Un rire trop familier résonne alors Jalhalla, le géant Poe, se matérialise dans un tourbillon d'esprits. L'air est chargé de la puanteur des morts-vivants. Il ne vous laisse guère de répit : Jalhalla se précipite aussitôt vers vous, tentant de vous aplatir.
Souvenez-vous de votre stratégie précédente. Équipez le bouclier miroir et captez les rayons de lumière qui traversent les fissures du plafond. Orientez le bouclier pour éclairer la forme transparente de Jalhalla, le figeant sur place et solidifiant son corps corpulent. D'un grognement, soulevez l'énorme fantôme (vous avez gagné en force depuis la dernière fois !) et jetez-le dans l'un des piliers à pointes Dans la pièce, Jalhalla se fragmente en une nuée de petits Poes qui rebondissent chaotiquement dans la crypte. Abattez autant de fantômes mineurs que possible ; chaque destruction affaiblit la forme de Jalhalla lorsqu'il se rassemble. Il ne faut que quelques cycles – éclairer, écraser le fantôme assommé et lacérer les mini-Poes – avant que le Poe géant ne puisse plus se reformer. Jalhalla disparaît dans un dernier gémissement.



Vous réapparaissez dans le hall central, et la lueur de la barrière magique s'estompe encore davantage. Il ne vous reste plus qu'une épreuve. Empruntez le pont de corde à gauche. Un garde vous attend juste en face ; éliminez-le rapidement, puis franchissez la porte.
À l'intérieur, vous êtes accueilli par une vaste étendue de lave. Il existe plusieurs façons de la traverser, mais voici la plus simple. Levez les yeux sur votre droite et vous apercevrez un crâne posé sur un grappin. Équipez-vous de votre Arc et tirez sur le crâne pour dégager le passage. Une fois le chemin ouvert, accrochez-vous au grappin avec votre Grappin et balancez-vous. Une fois la corde stable, grimper, puis sortez votre Deku Feuille des Arbres et glissez sur la lave pour atteindre la plate-forme la plus éloignée.


Un autre point d'accroche vous attend. Utilisez à nouveau le grappin, grimpez à la corde et planez jusqu'à la prochaine zone stable. Deux crânes ennemis flottants planent à proximité ; utilisez votre arc pour les éliminer à distance ou les envoyer valser d'un coup de flèche. Deku Feuille. Une fois la voie libre, franchissez la porte et poursuivez votre chemin plus profondément dans le sentier.


Molgera (boss du Temple du Vent)
Le sol est recouvert de sable mouvant, et un vent chaud hurle autour de vous. Dans un cri strident, l'énorme Molgera jaillit du sable, mâchoires ouvertes. Le sable se répand à travers la pièce tandis que ver des sables géant plonge et sort. Ne perdez pas de temps, équipez votre Hookshot – c'est la clé pour sortir ce Léviathan de sa cachette.
Lorsque Molgera tourne et fait surface, ciblez les contorsions langue sortant de sa bouche et feu le HookshotVous vous accrochez à la gueule de la créature et la tirez vers vous, tirant le corps de Molgera à moitié hors du sable. Courez et frapper la langue violette Frappez à plusieurs reprises avec votre épée. La créature se débat et se replie sous le sable, invoquant sa progéniture plus petite pour vous harceler. Continuez à bouger pour les éviter ou les éliminer. les larves (Une attaque tournoyante rapide peut les éliminer). Molgera surgira bientôt d'un autre endroit – encore une fois, Hookshot Sa langue tendre, frappez-la avec votre lame. Après quelques coups, le ver des sables géant pousse un dernier cri strident et se désintègre en sable. L'épreuve est terminée.



Alors que le fantôme de Molgera disparaît, vous êtes téléporté une dernière fois. Les quatre emblèmes de boss gravés sur la porte centrale brillent désormais, et le la barrière magique se dissout complètementLa voie à suivre est claire. Respirez profondément : les épreuves passées, la véritable confrontation approche.
Les énigmes secrètes de la tour
La barrière tombée, les portes massives devant vous s'ouvrent en grinçant. Avancez.


Montez le escaliers de la Tour de Ganon. La lumière des torches projette de longues ombres sur les murs de pierre à mesure que vous grimpez. À mi-hauteur, une horde de cris Miniblins Des nuées de Miniblins partent à l'assaut, leurs fourches s'agitant de manière erratique. Ils peuvent vous surprendre, mais ils sont facilement éliminés par quelques coups d'épée rapides ou une attaque tourbillonnante. Continuez à monter, en éliminant les Miniblins importuns, jusqu'à atteindre le haut des escaliers.


Au sommet de l'escalier, vous entrez dans un étrange chambre circulaire Baignée d'une lumière bleu pâle, cette pièce est dotée de deux lourdes portes opposées et d'étranges torches éteintes ornent les murs. La porte par laquelle vous êtes entré se referme derrière vous, vous laissant seul dans cet espace silencieux et baigné de lumière bleutée. Au centre du sol se dessine un motif qui évoque un vortex tourbillonnant, et l'atmosphère est chargée de magie, comme si une énigme vous attendait.
Tout d'abord, parcourez le porte à droiteLes gonds rouillés grincent lorsqu'on l'ouvre. À l'intérieur, la pièce est petite et sombre, mais le long du mur du fond, on aperçoit quatre torchesTrois d'entre elles brûlent, leurs flammes projetant des ombres dansantes, tandis qu'une torche reste éteinte. Vous vous approchez et les examinez. La disposition des torches et le nombre de flammes sur chacune d'elles ne sont pas aléatoires ; on dirait un code. Pendant que vous regardez, une brève étincelle magique se déplace d'une torche à l'autre, les illuminant d'une manière spécifique séquenceGanon joue avec vous en vous fournissant un indice bien en vue. Faites très attention à l’ordre dans lequel les torches sont allumées, et comptez le nombre de flammes de chaque torche. Le motif se grave dans votre mémoire : il s'agit clairement d'un indice pour la pièce opposée. Satisfait d'avoir mémorisé la séquence de la torche, vous ressortez dans la chambre éclairée en bleu.
Traversez maintenant vers le porte à gauche côté de la pièce circulaire. Cette porte ouvre sur une pièce plus grande, au plafond haut. Le long du mur du fond, on aperçoit quatre interrupteurs éteints Montés à différentes hauteurs, chaque interrupteur est sculpté pour ressembler à une torche ou à une bougie. Il évoque immédiatement le motif que vous venez d'observer. Voici un casse-tête classique : vous devez actionner ces interrupteurs dans le même ordre indiqué par le motif de la torche dans la pièce de droite. Équipez votre boomerang, car sa capacité à cibler plusieurs objets sera utile ici (dans la version HD, le gyroscope de visée du GamePad peut vous aider à viser les interrupteurs avec plus de précision). Placez-vous à un bon endroit d'où vous avez une ligne de vue sur les quatre interrupteurs, puis verrouillez-les avec le Boomerang. Lancez le Boomerang et regardez-le filer droit, en frappant chaque interrupteur l'un après l'autre : d'abord celui correspondant à la première torche allumée dans l'indice, puis le deuxième, et ainsi de suite. Si vous les avez touchés dans le bon ordre, vous entendrez un son satisfaisant. carillon et les interrupteurs resteront tous enfoncés.




Pendant un instant, rien ne se passe, puis le centre de la pièce commence à briller. Avec un grondement sourd, un portail sombre Un objet se matérialise au sol, tourbillonnant d'une énergie menaçante. Vous avez activé un point de téléportation qui crépite de magie noire, sans pour autant paraître menaçant. En vous approchant, vous percevez une présence familière qui s'étend à travers. Ce portail est une porte d'entrée. retour à la Grande MerEn y regardant de plus près, on peut distinguer le ciel nocturne et la silhouette de nul autre que le Roi des Lions Rouges flottant dans l'eau de l'autre côté. Il semble que Ganon ait laissé un chemin direct vers la surface – peut-être même s'attend-il à ce que vous ayez besoin d'un moment pour vous préparer à ce qui va arriver.


(Facultatif : si vous le souhaitez rentrer dans le monde extérieur Pour vous reposer ou vous ravitailler, c'est l'occasion. Franchissez le portail scintillant et vous serez transporté à nouveau dans le Forteresse abandonnée, là même où votre bateau parlant, le Roi des Lions Rouges, vous attend sur les eaux sombres. Le portail vous dépose dans la chambre inondée au pied de la forteresse. Montez à bord ; de là, vous êtes libre de naviguer vers n'importe quelle île pour récupérer des potions, des fées ou des objets de collection manquants sous le ciel étoilé. Lorsque vous serez prêt à retourner au combat final, retournez simplement au portail lumineux flottant dans l'eau de la Forteresse Abandonnée. Il vous ramènera directement à la Tour de Ganon, dans la même chambre bleutée qu'auparavant.)
Si vous êtes prêt à continuer (ou une fois que vous revenez du réapprovisionnement), retournez dans le salle des indices de la torche (la pièce de droite). Le sol de cette petite salle aux torches dissimule en réalité un chemin secret. Au centre de la pièce, là où brillait la torche, se trouve désormais un trou noir et béant La magie de Ganon a révélé la prochaine épreuve : un saut de la foi dans les ténèbres. Dégainez votre épée, armez-vous de courage et revenez par la porte par laquelle vous êtes entré dans la pièce.
Le gantelet du fantôme Ganon
Par la porte nouvellement ouverte, vous entrerez dans un couloir sombre. Soudain, Ganon fantôme – Le double fantomatique de Ganondorf – apparaît pour une attaque surprise ! Vous avez combattu ce spectre dans la Forteresse Oubliée, mais cette fois, il a un tour dans son sac (ou sa cape) : il crée plusieurs copies de lui-même pour vous embrouiller.
Faites attention au seul Ganon fantôme qui ressemble légèrement plus solide ou plus foncé Plus fort que les autres – c'est le vrai. Affrontez-le et renversez ses attaques d'orbes d'énergie avec votre épée (une balle de tennis, ça vous dit ?), ou tirez-lui simplement une Flèche Lumineuse si vous êtes assez rapide (si vous en aviez déjà ; sinon, vous en aurez bientôt). Après quelques coups, le vrai Ganon Fantôme tombe et disparaît, laissant derrière lui son épée noire au sol.




Voici l'énigme : la direction vers laquelle pointe la poignée de l'épée est la bonne porte à franchir. Toutes les autres portes de la pièce sont des leurres qui mènent à des impasses. Notez donc la direction vers laquelle pointe l'épée et franchissez-la.
Vous répéterez ce processus à travers une série de salles – comme un labyrinthe. À chaque salle, Ganon Fantôme (ou plusieurs copies) attaque, vous éliminez le vrai, puis utilisez l'épée lâchée comme boussole pour avancer. L'ordre est cohérent, mais l'utilisation de l'indice de l'épée simplifie les choses.



Après plusieurs rencontres, vous entrerez dans une salle d'une couleur différente (la dernière salle semblera peut-être un peu particulière). Battez Ganon Fantôme et un grand coffre au trésor apparaîtra. Ouvrez-le pour obtenir le Flèche légère, l'amélioration de flèche la plus puissante du jeu ! Link peut désormais tirer des flèches de pure lumière, efficaces pour détruire le mal.




Mais le fantôme Ganon n'a pas fini d'essayer de vous ralentir. Dans la dernière salle du labyrinthe, il réapparaît. Mais maintenant… Vous Avoir l'avantage, au sens propre du terme. Un seul coup de Flèche de Lumière suffira à vaincre Phantom Ganon pour de bon. Lorsqu'il tombera cette fois-ci, il laissera à nouveau son épée derrière lui. Vous pouvez ramasser son épée sombre en appuyant sur A. Elle est lourde, mais… Link Vous pouvez le porter. Remarquez la grande porte scellée, barrée par un visage de cochon grimaçant (c'est l'emblème de Ganon). Approchez-vous de cette porte et lancer l'épée de Ganon Fantôme à elle. L'épée brille et brise la barrière, dégageant le chemin. Ainsi, l'énigme du fantôme est résolue et vous pouvez continuer. Assurez-vous d'avoir suffisamment de Magie et quelques flèches ; il y a souvent un ou deux pots remplis par ici.




Montez les escaliers et commencez votre ascension vers le sommet de la tour. Les sbires de Ganon grouillent sur les marches, mais vous pouvez les franchir sans difficulté. Envie de vous amuser ? Essayez un Flèche légère ou deux ; ils vaporisent même les Darknuts blindés en un seul coup. C'est incroyablement satisfaisant. Franchissez les étages à mesure que vous montez. Près du sommet, cassez le pot sur le côté gauche révéler un fée—une protection utile si vous êtes en mauvaise santé. Puis, traversez l'imposant porte rouge et or au sommet.



Vous entrez dans une caverne salle du Trône Tout en haut de la Tour de Ganon, l'espace est étrangement silencieux et baigné d'une lueur bleue surnaturelle. Au centre, sur une plateforme surélevée, Princesse Zelda gît inconscient sur un lit en pierre semblable à un autel. Debout au-dessus d'elle, vous tournant le dos, se trouve silhouette sombre de GanondorfVous voici arrivé à l'affrontement final. Tandis que vous vous approchez avec prudence, Ganondorf prend la parole, sa voix grave résonnant. Il évoque les vents qui soufflaient sur sa terre natale, un vent du désert aride porteur de mort, et les douces brises de… Hyrule qui portait la vie – confessions d'un roi amer qui convoitait le monde luxuriant au-dessus des vagues.



Avertissement concernant les pictogrammes manquants : la marionnette Ganon
Si vous avez l’intention de terminer le Nintendo Quête secondaire de la figurine de la galerie, assurez-vous de prendre une photo de la marionnette Ganon avant de le vaincre. Une fois cette rencontre terminée, il sera inaccessible à l'avenir.
Marionnette Ganon – L'avant-dernier boss
Ganon la Marionnette est essentiellement la magie perverse de Ganondorf créant une marionnette massive à son image bestiale. Le combat a trois phases, et cela peut être l'un des combats les plus délicats du jeu si vous ne savez pas comment vous y prendre. Mais n'ayez crainte, voici un résumé :



Phase 1 – Ganon Marionnette (forme Sanglier Humanoïde)
Une version marionnette géante de la forme de cochon de Ganon est suspendue au plafond en brillant en bleu cordonsIl se déplace dans la pièce en se balançant avec ses bras et en faisant tourner une longue queue qui a un orbe bleu À la fin. L'objectif est de toucher cet orbe avec des flèches de lumière. Il n'est vulnérable que par derrière, vous devrez donc souvent manœuvrer pour avoir une cible dégagée. Vous pouvez utiliser le boomerang pour cibler et couper les cordes bleues de Ganon la Marionnette afin de l'emmêler et de ralentir ses mouvements. (Couper toutes les cordes le fera tomber temporairement au sol, ce qui facilitera l'accès à sa queue.) Évitez ses bras oscillants et… Keese Des chauves-souris apparaissent parfois lorsqu'il tourne. Dès que vous avez une ouverture, tirez une flèche de lumière sur l'orbe bleue de sa queue. Trois tirs réussis suffisent à détruire sa première forme.



Phase 2 – Marionnette Ganon (forme araignée)
La marionnette se transforme en une créature géante et grotesque ressemblant à une araignée (en gros, une grosse marionnette bulbeuse à huit membres). Elle se précipite vers le plafond, hors de vue. Le seul avertissement que vous avez est son ombre Au sol, une astuce : la petite flaque d'eau au sol reflétera la forme de l'araignée au-dessus, vous permettant de voir où elle se positionne. Elle tombera alors violemment, essayant de vous écraser. Observez le reflet et écartez-vous pour éviter d'être écrasée. Lorsque la marionnette araignée atterrit à l'envers, son orbe bleu vulnérable est exposé sur son dessous pendant un instant. Tirez dessus avec une Flèche Lumineuse avant qu'elle ne se relève. Vous n'aurez généralement pas le temps de tirer plus d'un coup par chute. Après chaque coup, l'araignée remontera et retombera plus vite, peut-être plusieurs fois de suite. Continuez à esquiver et à tirer sur l'orbe bleu autant que possible. Trois Flèches Lumineuses briseront également cette forme, propulsant Ganon Marionnette dans sa phase finale.


Phase 3 – Ganon la marionnette (forme ver)
Maintenant, les choses deviennent folles – la marionnette Ganon se transforme en un long ver ressemblant à un serpent (ressemblant à un Moldorm du classique Zelda). Il se déplace de manière erratique dans la pièce, glissant dans les airs à grande vitesse. L'orbe bleu brillant est maintenant sur sa queue, qu'il fait tournoyer rapidement. Cette phase peut être frustrante car la cible se déplace très vite. Une stratégie consiste à se placer dans un coin et à utiliser le Boomerang ou Hookshot étourdir la tête momentanément, ou même jeter l'appât sur le sol - assez drôle, la forme de ver de la marionnette Ganon sera attirée par Appât tout usage Pendant un court instant, vous offrant une chance de tirer. Cependant, l'approche habituelle consiste à anticiper son mouvement : lorsque le ver passe à toute vitesse, essayez de tirer une Flèche Lumineuse sur l'orbe de la queue lorsqu'il apparaît dans votre champ de vision. Il décrit souvent un motif circulaire dans la pièce ; avec un peu d'entraînement, vous pourrez chronométrer vos tirs. Si vous avez beaucoup de magie, vous pouvez spammer légèrement les flèches pour augmenter vos chances de toucher. Toucher la queue étourdit brièvement le ver. Là encore, il faut trois coups pour vaincre cette forme finale. Après le troisième coup, Ganon Marionnette s'effondrera et se dissoudra dans une brume sombre.


Prenez un instant pour respirer : vous avez vaincu Ganon la Marionnette ! Cependant, Ganondorf n’en a pas fini. Vous verrez une cinématique où Ganondorf se moque de vous. LinkPuis, sautant sur le toit de la chambre avec Zelda captive, une corde (en réalité le cordon rouge central restant de Ganon Marionnette) tombera du plafond, les invitant à… Link grimper et l'affronter.
La bataille finale – Ganondorf
Ça y est ! L’affrontement final avec Ganondorf vous attend au sommet de la tour. Utilisez votre grappin pour vous agripper à la corde (celle à laquelle Ganon la Marionnette était suspendu) et grimpez. Vous pouvez vous balancer pour atteindre des rebords latéraux si vous avez besoin de briser des jarres pour récupérer de la santé ou de la magie. Prenez un instant pour respirer : vous avez vaincu Ganon la Marionnette ! Cependant, Ganondorf lui-même n’en a pas fini. Vous verrez une cinématique où Ganondorf se moque de vous. Link, puis sautant sur le toit de la chambre avec Zelda captive. Une corde (en réalité le dernier point d'ancrage central de Ganon la Marionnette) cordon rouge) tombera du plafond, invitant Link grimper et l'affronter.




Lorsque vous serez prêt, grimpez jusqu'au trou dans le plafond. Équipez-vous de votre Bouclier Miroir et Master Swordet assurez-vous d'avoir quelques articles de premiers secours au cas où. Franchissez la porte éclairée pour vous retrouver sur le toit de la tour de Ganon, une arène circulaire au sommet HyruleLe royaume englouti de. Un magnifique ciel nocturne et un rideau d'eau l'entourent. Hyrule forment la toile de fond de ce combat épique.


Ganondorf
Ganondorf attend, brandissant deux épées. Zelda est inconsciente à ses côtés. Une cinématique finale se déclenche : Ganondorf prononce un court monologue sur le vent et… HyruleLe destin de Zelda bascule, puis il la repousse et l'attaque. Le combat est un duel à l'épée qui se déroule en plusieurs phases.
Son monologue est lourd de désespoir et de rage. Avant que vous puissiez bouger, Ganondorf tourbillonne et en un éclair attaques. Il se fend en avant avec une vitesse surprenante et grèves Link dur, vous dominant facilement dans la cinématique. Vous êtes projeté au sol, le Master Sword Vous vous échappez. Ganondorf vous saisit à la gorge, vous soulevant comme une poupée de chiffon, et de son autre main… invoque le complet Triforce au-dessus. Les fragments de reliques dorées flottent vers lui – les Triforce de la Puissance (la sienne), du Courage (le vôtre) et de la Sagesse (celle de Zelda) – et s'assemblent en un triangle étincelant. Les yeux de Ganondorf brillent de triomphe tandis qu'il tend la main pour implorer le retour de HyruleMais à ce moment crucial, la chambre est baignée d'une lumière aveuglante.



L'espace Roi de Hyrule (sous sa forme humaine, Daphnes) apparaît derrière Ganondorf, une main sur le TriforceAvec un sourire calme et triste, le roi exprime son souhait premièrement : il souhaite de l'espoir et un avenir pour Link et Zelda, et pour l'ancienne terre de Hyrule être emporté par les eaux. Triforce Elle brille en guise de remerciement puis disparaît, son vœu exaucé. L'eau commence à verser Autour de la tour, les dieux exaucent la prière du roi en inondant ce dernier vestige de l'ancien monde. HyruleFou de rage et rendu fou par sa chance manquée, Ganondorf rit de façon maniaqueIl vous jette de côté et dessine deux brillants épées« Vos dieux vous détruisent », grogne-t-il, « mais je vais te détruire « Première ! » À ce moment-là, Zelda, réveillée par le souhait du Roi, vous appelle. Elle glisse votre précieux Master Sword De retour entre vos mains – la bataille finale est lancée.



Duel en tête-à-tête
Au début, il n'y a que Ganondorf contre Link, lame contre lame. Ganondorf est un combattant agile et implacable. Il bloquera la plupart de vos attaques frontales et ripostera par des coups rapides. Une bonne stratégie consiste à utiliser votre parer (Attendez l'indication du bouton A lorsque Ganondorf est sur le point de frapper, ou après que votre attaque soit bloquée) Link (il peut rouler sur lui-même et lui trancher le dos). Vous pouvez aussi tenter des attaques sautées ou lui tirer une flèche de lumière, mais Ganondorf esquive rapidement les flèches (contrairement à dans Ocarina of Time, il n'y a pas de moyen facile de l'étourdir avec des Flèches de Lumière directement sur lui). Autre tactique : garder Ganondorf dos tourné à l'endroit où se trouve Zelda – à ce stade, Zelda tirera occasionnellement des flèches lumineuses sur Ganondorf Si elle a une bonne vue, elle peut l'atteindre du sol. Si vous placez Ganondorf entre vous et Zelda, elle pourrait l'étourdir brièvement d'une flèche pour vous permettre de toucher. Après quelques coups, Ganondorf change de tactique.


Ganondorf met Zelda KO
Finalement, Ganondorf, agacé par l'intervention de Zelda, la terrasse d'un coup sec, la laissant inconsciente. Le combat se résume alors à un duel sans aucun soutien. Les attaques de Ganondorf s'intensifient : il enchaîne avec une attaque sautée et d'autres coups puissants. Continuez d'utiliser vos parades (esquives et contre-attaques) et évitez de vous faire coincer. Si votre santé est faible, brisez les jarres en bordure de l'arène (s'il en reste) en attirant brièvement Ganondorf à l'écart. Cette phase requiert de la patience et la capacité à repérer les ouvertures ; par exemple, après l'atterrissage de Ganondorf suite à une attaque sautée, vous pouvez placer un coup rapide. Master Sword Ganondorf est à pleine puissance, mais il est coriace : il faut de nombreux coups pour l'affaiblir. Finalement, après avoir encaissé suffisamment de coups, une brève séquence se déclenchera et Zelda se réveillera.




Finale du travail d'équipe
Zelda reprend conscience et découvre une nouvelle stratégie. Elle vous appelle pour que vous utilisiez votre Bouclier MiroirReprenez le combat, mais restez concentré sur Ganondorf et gardez vos distances. Zelda préparera une Flèche Lumineuse et commencera à viser Ganondorf. Ganondorf est désormais trop agile pour être touché directement ; il esquivera toujours ses tirs s'il les voit arriver. La clé est de distrayez Ganondorf et réfléchissez la flèche lumineuse sur votre bouclierPour ce faire, affrontez Ganondorf de manière à faire face à Zelda, Ganondorf étant entre les deux. Zelda émettra un signal (ou le jeu vous le demandera en version HD) lorsqu'elle sera sur le point de tirer.
À ce moment-là, brandissez votre Bouclier Miroir. La Flèche Lumineuse ricochera sur votre bouclier et frappera Ganondorf sous un angle inattendu, l'étourdissant complètement. (Si elle rate sa cible, continuez à manœuvrer et réessayez ; vous devrez peut-être rester immobile intentionnellement pour inciter Ganondorf à attaquer, offrant ainsi à Zelda un champ de tir dégagé vers votre bouclier.) Une fois Ganondorf paralysé par la Flèche Lumineuse réfléchie, saisissez l'occasion : courez vers lui et appuyez sur le bouton A. Coup de finition Un message s'affichera. Link il saute en l'air et, dans un mouvement dramatique et plutôt horrible coup de grâce, propulse le Master Sword directement dans le front de Ganondorf, le transformant en pierre. Félicitations, vous avez vaincu le Seigneur des Ténèbres !






Ce qui suit est le beau et doux-amer cinématique de finGanondorf transformé en pierre et littéralement coincé avec le Master Sword, la menace est scellée. Cependant, le roi Daphnès (le roi de Hyrule (déguisé en bateau) utilise la puissance du Triforce formuler un vœu désintéressé : il souhaite Hyrule être finalement emporté et pour Link Tetra aspire à un avenir au-dessus des flots, libérée du fardeau de la vieille terre. L'ancien royaume commence à être inondé lorsque la bulle protectrice se rompt.



Le roi, ayant transmis l'héritage, reste sur place dans la noyade Hyrule, faisant leurs adieux aux héros. Link Zelda et lui sont soulevés dans une bulle jusqu'à la surface de l'océan tandis que l'eau engloutit la forme pétrifiée de Ganondorf. Ils réapparaissent sains et saufs dans la Grande Mer, où LinkL'équipage pirate de Tetra (mené par Gonzo, son second) les retrouve à la dérive. Lors de retrouvailles émouvantes, Aryll et Grand-mère (si vous avez terminé la quête annexe pour la soigner) sont saines et sauves, et Tetra, désormais reconnue comme la princesse Zelda, prépare un nouveau voyage. Les scènes finales montrent Link et Tetra à bord de leur navire avec les pirates, mettant le cap sur la recherche nouvelle terreLes mots d'adieu du Roi résonnent dans leur esprit tandis qu'ils se tournent vers un horizon plein d'espoir. Lancez le générique de cette merveilleuse aventure !


Après la fin, votre fichier de jeu sera marqué d'un Triforce Ce symbole indique que vous avez terminé la quête. Wind Waker propose un mode Nouvelle partie + (Seconde quête) amusant si vous commencez une nouvelle partie en utilisant ces données de sauvegarde. Dans la Seconde quête, Link porte son style décontracté Tenue de l'île Outset (ces élégants pyjamas bleus) pour toute l'aventure, et vous commencez avec le Coffret Picto Deluxe, vous permettant de prendre des photos en couleur dès le début (pratique pour le Nintendo (quête de la galerie). Vous pourrez également comprendre l'ancien Hylian Les textes des panneaux et les dialogues, auparavant incompréhensibles lors de la première partie, ajoutent une touche supplémentaire. C'est une excellente façon de redécouvrir le jeu avec quelques bonus.
Mais pour l'instant, détendez-vous et savourez votre victoire. Vous avez vaincu. The Legend of Zelda: The Wind WakerLes derniers défis de. De la récupération Triforce Des trésors découverts au-delà des mers à la défaite du puissant Ganondorf, vous avez véritablement mérité le titre de Héros des ventsBravo, aventurier ! Profitez maintenant d'une pause bien méritée – peut-être en naviguant tranquillement sur la Grande Mer, sachant que la paix est revenue et que la prochaine aventure vous attend juste au-delà de l'horizon.




































