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The Wind Waker Procédure pas à pas : Grande aventure en bord de mer

The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminée

Table des Matières

Du récif Five-Eye à l'île Stone Watcher

En quittant l'île Outset, naviguez une case vers le nord pour atteindre Récif à cinq yeux.

The Wind Waker Sea Chart Icon

Carte marine n° 24 sur 49 : Récif à cinq yeux

En vous approchant du cercle de pierre fortifié, appâtez l'Homme-Poisson pour le marquer sur votre carte marine (Info Carte Marine n° 24). Le Récif des Cinq-Œils est protégé par de hauts murs rocheux abritant des canons, mais vous pouvez reporter le combat à plus tard.

Pour l'instant, cartographiez la position et continuez vers le nord. Bientôt, vous apercevrez une immense île d'acier devant vous ; c'est la Îlot d'Acier.

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Carte marine n° 25 sur 49 : Îlot d'Acier

Nourrissez également l'homme-poisson ici pour enregistrer l'îlot d'acier (Sea Chart Info #25).

L'îlot est une véritable forteresse métallique. Vous entendrez des navires de guerre patrouiller à l'intérieur de ses murs ; notez cet endroit pour plus tard, car il est un Triforce Graphique Il se trouve dans son enceinte fermée, que nous revendiquerons en temps voulu. Pour l'instant, cartographiez-la et dirigez votre bateau vers l'est.

Naviguez un quadrant vers l'est jusqu'à L'île des Observateurs de Pierre, une petite île dominée par une tête de pierre géante.

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Informations sur la carte marine n° 26 sur 49 : Île Stone Watcher

Jetez l'ancre et mettez à jour votre carte marine (Sea Chart Info #26).

L'île du Gardien de Pierre recèle ses propres secrets : cet immense visage de pierre garde une grotte secrète qui abrite une épreuve. Triforce Vous pourrez soulever cet éclat, mais vous n'aurez pas assez de force. Pensez à revenir ici une fois les Bracelets de Force en votre possession.

The Wind Waker Heart Piece Item

Morceau de cœur n° 15 sur 44

Avant de partir, explorez les eaux autour de la Veilleuse de Pierre. Vous trouverez un poste d'observation ennemi. à proximité, reconnaissable à ses hautes échasses en bois et à son échelle. Montez à bord et utilisez votre canon pour détruire tous les canons montés Sous la plateforme. Une fois les canons réduits en miettes, grimpez à l'échelle jusqu'au sommet. Un coffre au trésor apparaîtra sur la plateforme. Ouvrez-le pour le récupérer. Morceau de cœur n°15Ce fragment de cœur supplémentaire vous rapproche d'un autre cœur complet ! Heart ContainerUne fois le quai dégagé, remontez à bord du King of Red Lions. Il est temps de mettre le cap sur une destination plus luxueuse.

Oasis privée et le trésor de la cabane

Depuis Stone Watcher, dirigez-vous vers l'est pendant deux carrés jusqu'à ce que vous arriviez à une petite île idyllique avec une cabane de palmier solitaire - le Oasis Privée.

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Carte marine n° 27 sur 49 : Oasis privée

Naviguez jusqu'au petit quai et utilisez votre appât pour nourrir le Fishman, en ajoutant Private Oasis à votre carte (Sea Chart Info #27).

Les poissons bavarderont à propos d'une carte « Golden Triumph Forks » cachée ici - un indice cryptique sur un Triforce Graphique À l'intérieur de la cabane. En entrant sur l'îlot, vous trouverez une cabane luxueuse, fermée à clé, appartenant à Mme Marie (l'institutrice de Windfall). Le heurtoir (un majordome parlant) vous refusera l'entrée sans preuve de propriété. Nous n'avons pas l'acte de propriété. encore, donc pour l'instant vous ne pouvez explorer que l'extérieur. Prenez note Vieil homme Ho Ho Debout sur la plage, il observe à travers son télescope. Il évoque la volée de mouettes qui tournent en mer, laissant entendre qu'un gros poulpe rôde à proximité.

(Facultatif) Si vous vous sentez aventureux, vous pouvez vous attaquer à la Grand Octo Cherchez l'essaim de mouettes au sud-ouest de l'Oasis. Naviguez au milieu des mouettes pour rencontrer un Octo géant à huit yeux. Vous serez immédiatement aspiré dans son tourbillon. Pour vaincre cette créature, ciblez ses yeux brillants. boomerang est très efficace : lancez-le à plusieurs reprises pour verrouiller plusieurs yeux, ou utilisez le canon de votre vaisseau pour les détruire un par un. Restez en mouvement dans le tourbillon pour éviter d'être aspiré pendant que vous éclatez les 8 yeux. Une fois le Big Octo vaincu, il crache une puissante charge. Orange Rupee (100) En guise de récompense, utilisez le grappin pour récupérer le trésor flottant si vous le souhaitez. rupee Un bonus pour votre portefeuille.

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Carte au trésor n° 27 (Objet de collection n° 14 sur 41)

De retour à l'Oasis Privée, un trésor est à saisir même sans entrer dans la cabane. Faites face à la porte d'entrée de la cabane, puis contournez-la. côté arrière du rocher principal de l'île. Vous remarquerez une haute falaise derrière la cabane, surmontée d'un coffre. Pour l'atteindre, montez sur la rambarde en bois de la petite jetée (ou sur une souche de palmier à proximité) et sortez le Wind Waker.

Conduire le Requiem du vent pour faire souffler le vent vers l'intérieur des terres (vers la cabane). Maintenant, sautez et planez avec votre Deku Feuille des Arbres, porté par la brise jusqu'à cette haute corniche. Courez jusqu'au coffre au sommet de l'île et ouvrez-le pour obtenir Carte au trésor n°27! Notez bien cela : ce tableau vous mènera plus tard au pillage de l'archipel de Star Belt.

Après avoir exploré l'Oasis (pour l'instant), retournez à votre bateau. Notre prochaine étape se situe au nord-ouest.

Tingle Île et un Big Octo en option

Depuis l'Oasis Privée, naviguez deux cases vers l'ouest et deux cases vers le nord (nord-ouest) pour trouver une étrange île haute avec une tour en forme de totem et des ballons colorés. Tingle Île, demeure de l'excentrique cartographe Tingle.

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Informations cartographiques marines n° 28 sur 49 : Tingle Île

Nourrissez le Poisson-Homme des environs pour obtenir une carte. Tingle Île sur votre carte (Informations cartographiques marines n° 28).

TingleLes frères de utilisent un géant rupee- une tour en forme de « canal » ici pour « canaliser » Tingle« la magie de », mais concrètement, cette île sera utile plus tard pour déchiffrer Triforce Graphiques (à un prix exorbitant). Si vous grimpez en haut de la tour, vous pourrez discuter avec Tingle ou ses frères et sœurs – cependant, nous nous sommes chargés de leur libération Tingle Il est sorti de la prison de Windfall plus tôt dans l'aventure, donc pour l'instant, il n'y a rien d'urgent à faire avec lui. Une fois la carte mise à jour, scrutez l'océan aux alentours. Tingle Île pour les goélands.

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Morceau de cœur n° 16 sur 44 – Big Octo

Encore un autre Grand Octo il s'installe non loin de Tinglel'île de. En fait, on peut trouver une volée de goélands juste au nord de Tingle Île. Si vous vous approchez, un Grand Octo géant fera surface et vous entraînera dans un combat tourbillonnant. Utilisez la même stratégie qu'auparavant : visez ses nombreux yeux (celui-ci en a un peu plus que le précédent) et détruisez-les avec votre boomerang ou votre canon.

Le Boomerang peut toucher plusieurs yeux à la fois, éliminant ainsi rapidement le monstre. Une fois tous les yeux crevés, le Big Octo s'effondre et un coffre au trésor flotte. Naviguez au-dessus de l'endroit et utilisez le grappin pour remonter le coffre, qui contient Morceau de cœur n°16Cela complétera une autre étape. Heart Container, ce qui augmente votre santé totale ! Si vous suivez notre parcours, cela fait 16 fois votre Fragment de Cœur (quatre fois plus de Cœur). Heart Container(jusqu'à présent). Profitez de ce regain de vitalité.

et Tingle L'île cartographiée et les dangers éventuels écartés, cap au nord pour un peu de divertissement.

Défi du canon de Spectacle Island

Un carré au nord de Tinglevous trouverez l'emplacement de Île Spectacle, une petite île avec un poste d'observation isolé et une péniche.

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Carte marine n° 29 sur 49 : Spectacle Island

Tracez-le en nourrissant le Fishman (Sea Chart Info #29).

En journée, l'Île Spectacle est le théâtre d'un mini-jeu de tir au canon animé, animé par Salvatore lui-même (le même qui dirigeait le jeu Squid Battleship sur Windfall). Grimpez à l'échelle jusqu'à la plateforme et parlez à l'exubérant Salvatore (vous reconnaîtrez son faux visage de mouette peint). Il vous laissera jouer. Tir au canon mini-jeu pour 50 Rupees par tentative.

Le but du jeu Barrel Shoot est de toucher cinq cibles flottantes En mer, utilisez le canon du navire. Vous disposez d'un nombre limité de bombes (10 coups) pour atteindre les cinq canons. Il s'agit essentiellement d'un défi de précision d'artillerie. Salvatore vous fera entendre des effets sonores amusants (« Plouf ! Boum ! ») pendant vos tirs. Pour réussir, faites attention à l'angle de votre canon : inclinez le joystick vers le haut ou le bas pour ajuster la portée de tir, et vers la gauche ou la droite pour viser. Les cibles étant à des distances variables, commencez par un angle modéré pour les canons les plus proches et augmentez-le pour les plus éloignés. Il vous faudra probablement faire quelques essais, car il n'y a pas de réticule de visée. Observez où votre bombe éclabousse (les commentaires de Salvatore vous aideront) et ajustez progressivement votre visée jusqu'à atteindre chaque cible.

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Morceau de cœur n° 17 sur 44

Lorsque vous parvenez à faire exploser les 5 barils dans les tirs alloués, Salvatore vous récompense avec Morceau de cœur n°17 pour votre première victoire. Félicitations !

The Wind Waker Heart Piece #17 Walkthrough Screen Shot
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Carte au trésor n° 17 (Objet de collection n° 15 sur 41)

Ce mini-jeu est en fait doublement lucratif : si vous jouez à nouveau et gagnez une deuxième fois, vous recevrez Carte au trésor n°17 En guise de récompense supplémentaire, tentez un deuxième tour en appliquant ce que vous avez appris sur les angles de tir.

The Wind Waker Treasure Chart #17 Walkthrough Screen Shot

Une fois que vous aurez remporté une deuxième victoire et empoché la carte au trésor n° 17, les victoires suivantes ne vous rapporteront que 100. Rupeechacun. N'hésitez pas à profiter des avantages supplémentaires. rupeeSi vous appréciez le jeu, avant de quitter Spectacle Island, vérifiez bien les alentours de la base ; la nuit, un Blue ChuChu Il se cache parfois sur cette plage, mais vous ne pourrez pas faire grand-chose tant que vous n'aurez pas récolté sa gelée. Sinon, notre prochaine destination se trouve juste au nord.

Île des fées du Nord : Amélioration du portefeuille et bleu ChuChu

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Carte marine n° 30 sur 49 : Île aux Fées du Nord

Naviguez vers le nord depuis l'île Spectacle pour arriver à Île des Fées du Nord, marqué par son dôme rose et ses quatre piliers en pierre (représentez-le sous Sea Chart Info #30).

Mise à niveau du portefeuille n° 2 : Île des Fées du Nord

Atterrissez sur l'île et traversez le dôme en forme de coquillage. Plongez dans le trou à l'intérieur pour rencontrer la Grande Fée. Elle vous accordera le Mise à niveau du portefeuille n° 2, qui est la dernière mise à niveau du portefeuille dans le jeu. La capacité de votre portefeuille augmente considérablement 5,000 Rupees – le « Huge Wallet », parfait pour financer tous les déchiffrements de cartes et les enchères à venir.

En sortant de la chambre des fées, préparez-vous à un combat – un événement rare Bleu ChuChu attend à la surface de cette île. Bleu ChuChuIls se camouflent en taches bleues et surgissent à votre approche. Vainquez la créature tremblotante en l'étourdissant (votre boomerang est idéal) puis en la frappant avec votre épée avant qu'elle ne se reconstitue. Elle laissera tomber de la précieuse gelée bleue Chu ; ramassez-la, car en collecter 15 permettra au Docteur Bandam, sur Windfall, de préparer des potions bleues plus tard. Il n'y a qu'une seule gelée bleue. ChuChu sur l'île des fées du Nord (et seulement un nombre limité dans le monde entier), alors faites en sorte que ça compte.

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Carte au trésor n° 22 (Objet de collection n° 16 sur 41)

Ceci étant fait, scrutez les eaux autour de l'île à la recherche d'un sous-marin. Juste à côté de l'île, vous verrez un sous-marin Accompagné de quelques radeaux. Naviguez jusqu'au pont et montez à bord. L'intérieur est faiblement éclairé par des lanternes, et dès que vous descendrez à l'étage inférieur, vous serez envahi par une horde de Miniblins – les minuscules lutins armés de lances. Ils surgissent en masse, claquant « Dah ! Dah ! DAH ! » en attaquant.

Ne vous laissez pas submerger ; avancez sans relâche et utilisez des attaques de balayage (les attaques rotatives sont efficaces) pour toucher plusieurs ennemis à la fois. Après avoir éliminé des dizaines de Miniblins, l'assaut cessera et une échelle descendra. Grimpez jusqu'à la plateforme supérieure, désormais accessible. Utilisez des cordes suspendues pour atteindre le prix : visez les cordes des lanternes pendantes et balançoire Traversez le fossé un par un. Chronométrez vos sauts avec soin (arrêtez de vous balancer pour vous réorienter si nécessaire, puis recommencez). Au bout, grimpez jusqu'au rebord final et ouvrez le coffre pour récupérer Carte au trésor n°22! Ce tableau vous indiquera un trésor caché sur une île lointaine, alors ajoutez-le à votre collection.

(Facultatif) À présent, vous devriez en avoir un certain nombre Pendentifs Joy de vaincre Bokoblintout au long de votre voyage. Avant de retourner à la civilisation, il est conseillé de vous assurer que vous avez 40 pendentifs Joy Au total. Il nous en faudra 20 pour satisfaire la demande d'une personne, et 20 supplémentaires pour une récompense encore plus avantageuse. Si vous êtes à court, c'est le moment idéal pour farmer : naviguez vers n'importe quel Bokoblin-plateformes ou îles habitées (les plateformes que vous avez dégagées ont souvent BokoblinVous pouvez chasser la nuit et voler des pendentifs à l'aide de votre grappin. Vous pouvez également retourner à la caverne du Repaire du Dragon ou dans les forêts du Refuge de la Forêt pour chasser. Bokoblins. Chaque Bokoblin Vous pouvez récupérer un Pendentif de Joie avec le grappin avant de le vaincre. Accumulez jusqu'à 40 pendentifs (ou au moins 20) pour être prêt pour les quêtes annexes de l'Île du Vent.

Une fois prêt, mettez les voiles pour Île de la manneIl est temps de retourner en ville et de terminer un tas de quêtes secondaires maintenant que vous avez les objets et les photos nécessaires.

Quêtes annexes de l'île Windfall (Chant du Passage et Pictographie)

Après votre formidable excursion en mer, accostez à l'île Windfall. Plusieurs tâches vous attendent, votre boîte à pictogrammes Deluxe en main. Rendez d'abord visite à l'étrange homme dansant sur la colline près de la pierre tombale (à droite de la boutique de potions). Ce sosie d'Elvis, qui tourne sur lui-même, est Tott, et il danse jour et nuit. Si vous lui parlez, il laisse entendre qu'il veut danser « jour et nuit », mais qu'il ne peut pas le faire sans un rythme légendaire. La solution est simple : sortez le Wind Waker devant Tott. En voyant votre baguette de chef d'orchestre, il vous apprendra avec enthousiasme une nouvelle chanson : le Chant du Passage.

Chanson du réveil du vent : Chant du passage

Cette mélodie entraînante (gauche, droite, bas sur le manche, deux fois en 3/4 temps) vous permet de changer la nuit en jour ou le jour en nuit À volonté. C'est en quelque sorte la version du Chant du Soleil de Wind Waker. Vous n'aurez plus besoin d'attendre le lever ou la tombée de la nuit pour accomplir des quêtes temporelles – très pratique !

Song of Passing Playable Song Using The Wind Waker
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Carte au trésor n° 33 (Objet de collection n° 17 sur 41)

Ensuite, aidons une dame complexée du coin. Pendant la journée, sur Windfall, vous trouverez Minenco, la femme en robe orange et au maquillage intense, flânant devant le Chu Jelly Juice Shop. Discutez avec elle et elle vous fera part de son désir de voir le pictogramme d'une adorable jeune fille. (En réalité, elle veut voir une photo d'elle – quelle vanité !)

Tenez-vous à quelques pas en arrière et prenez une photo. pictogramme de Minenco Face à l'objectif. Assurez-vous que ce soit une photo de tout le corps et en couleur. Montrez à Minenco le pictogramme que vous venez de prendre d'elle. Elle sera ravie de sa beauté (« Est-ce… est-ce que… ») moi?!") et en guise de remerciement, elle vous récompense avec Carte au trésor n°33Ce thème mène à un trésor caché dans le quadrant des Îles Cinq Étoiles. Bravo pour avoir flatté son ego !

Pendant que vous avez votre appareil photo dehors, il y a encore quelques quêtes pictographiques à faire en ville.

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Carte au trésor n° 31 (Objet de collection n° 18 sur 41)

Maintenant qu'il fait jour, cherchez l'homme mince et mélancolique assis sur les marches près de la passerelle menant au moulin à vent supérieur - c'est KamoIl n'est présent que pendant la journée, généralement assis, l'air abattu. Parlez à Kamo et il vous dira à quel point il adore contempler la lune. En fait, il est obsédé par l'idée de la voir. pleine lune. Kamo demande si vous pourriez éventuellement capturer la pleine lune dans un pictogramme pour lui.

Cette quête requiert un peu de patience (ou de manipulation du temps). Il vous faudra une nuit claire, lorsque la lune est pleinement ronde. Si la lune n'est pas pleine ce soir, jouez la quête Chant du Passage Pour faire avancer le cycle jour/nuit jusqu'à obtenir une nuit de pleine lune parfaite. À la pleine lune, sortez la boîte à photos Deluxe et prenez une belle photo nette de la lune (assurez-vous qu'elle est centrée et non masquée par les nuages).

Une fois que vous aurez obtenu un magnifique pictogramme de la pleine lune, retournez à Windfall et retrouvez Kamo (il sera de retour sur son perchoir dans la journée). Montrez-lui la photo de la lune. Kamo sera ravi de la voir : vous lui avez remonté le moral avec la beauté de la pleine lune. En remerciement, il vous offre Carte au trésor n°31! Cochez cela sur votre liste. (Ce tableau vous mènera à un Fragment de Cœur caché près de l'Île des Fées du Nord, que nous déterrerons plus tard.)

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Carte au trésor n° 24 (Objet de collection n° 19 sur 41)

Notre prochaine cible est la paire de femmes bavardes À Windfall. En journée, deux femmes discutent près de l'arbre central de la ville (sur le chemin menant à la salle des ventes). Ces dames raffolent des potins croustillants, et nous avons le scoop pour elles. Si vous avez suivi notre guide jusqu'ici, vous devriez avoir la photo prête. Sinon, c'est l'heure de jouer les paparazzi.

La nuit, rendez-vous au Café bar (l'entrée supérieure du bâtiment de la boutique de potions, accessible par le chemin sinueux ou en activant la grande roue du moulin à vent pour monter - mais vous pouvez également prendre une photo depuis le niveau du sol). lin (le pictographe de l'île) a un rendez-vous nocturne secret avec nul autre que Minenco au Café. Surprenez-les en flagrant délit : attendez que Lenzo et Minenco se rencontrent après la tombée de la nuit (ils discuteront sur le balcon près de la porte). Assurez-vous de rester discret ; vous pouvez vous cacher et zoom Avec votre Picto Box, à distance. Prenez un pictogramme qui montre clairement Lenzo et Minenco ensemble dans le cadre.

L'image n'a pas besoin d'être très proche, mais les deux doivent être identifiables. Une fois que vous aurez pris une bonne photo de cette rencontre clandestine, attendez le jour et montrez-la aux deux femmes bavardes près de l'arbre. Leurs yeux s'écarquilleront à cette vue. quelle?! C'est Lenzo et Minenco ensemble ?! Le scandale ! Ils sont tellement choqués et ravis d'entendre ce potin croustillant qu'ils vous récompensent avec Carte au trésor n°24(Selon eux, un peu de potins romantiques vaut bien une carte au trésor !) Cette carte pointe vers un trésor près des îles du Plateau des Falaises. Profitez de votre nouveau trésor alimenté par le scandale.

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Morceau de cœur n° 18 sur 44

Enfin, nous jouerons les entremetteuses pour un couple en mal d'amour sur Windfall. Vous avez peut-être remarqué une jeune femme en robe orange nommée Linda qui se promène sur la place de la ville, et un jeune homme nommé Anton (C'est le type à la casquette bleue qui se promène souvent autour de l'île ou se tient près de la boîte aux lettres.) Ils semblent s'apprécier, mais sont trop timides pour se rencontrer. Vous pouvez donner un coup de pouce au destin grâce à votre boîte à pictogrammes.

Tout d'abord, trouvez Linda (de jour, près du banc devant la boutique de Salvatore ou en train de flâner sur la place centrale) et prenez une jolie photo d'elle. Une photo de face, en pied, est idéale. Ensuite, retrouvez Anton : il trotte souvent en ville ou flâne près de la boîte aux lettres sur les quais. Parlez-lui et montrez-lui la photo de Linda. Anton est stupéfait par sa beauté sur la photo et comprend immédiatement qu'elle s'intéresse à lui. Cela le pousse à agir. Fou de joie, il s'enfuit, déterminé à lui parler.

Le lendemain, vous trouverez Anton et Linda, debout ensemble, discutant joyeusement devant le café ou près du banc près du moulin (leur lieu de rendez-vous peut varier entre le jour et le soir, selon l'évolution de leur relation). Discutez avec eux et vous verrez que les choses vont bien ; ils se sont bien entendus grâce à vos présentations. Pour consolider leur lien, jouez la Chanson du Passage pour passer un autre jour et leur parler à nouveau (ils seront désormais définitivement un couple). Linda est si reconnaissante qu'elle vous remercie sur-le-champ. Morceau de cœur n°18, vous remerciant d'être celui qui les a réunis. Il y a de l'amour dans l'air – et vous avez mérité un autre Morceau de Cœur pour vos efforts !

Maintenant que vous avez réchauffé tant de cœurs sur Windfall, tournons notre attention vers les biens précieux de cette institutrice. Rendez-vous à l'École de la Joie de Mme Marie (le petit bâtiment près de l'entrée de la ville). À l'intérieur, la toujours polie Mme Marie est ravie de vous voir. Si vous avez terminé le jeu de cache-cache des Abeilles tueuses plus tôt dans l'aventure, elle a déjà mentionné son amour pour Pendentifs JoyIl est temps de lui faire vraiment plaisir. Ciblez Mme Marie et offrez-lui 20 pendentifs Joie de votre sac à surprises. Elle est folle de joie devant le butin de bijoux. En récompense, Mme Marie lui remet Acte de propriété de la cabane – un certificat imprimé avec le sceau Windfall – et confirme que la cabane Private Oasis est désormais vôtre. Eh oui, vous êtes officiellement le nouveau propriétaire de cette île de luxe !

The Wind Waker Cabana Deed Item

Objet : Acte de propriété de la cabane

Vous pouvez même y voir le petit dessin de Mme Marie dans votre sac de livraison. Ce titre vous permettra d'accéder librement à la cabane en le montrant au majordome. Mais ce n'est pas tout. Mme Marie remarque l'énorme pile de pendentifs restants.

Si tu lui donnes 20 autres pendentifs Joy (pour un total de 40), elle sera tellement ravie qu'elle vous offrira le Le charme du héros.

The Wind Waker Hero's Charm Item

Objet : Charme du héros

Ce mystérieux artefact ressemblant à un masque est un objet légendaire. Porté, le Charme du Héros vous permet de voir les jauges de vie des ennemis – vous permet essentiellement de consulter leur santé (à équiper sur l'écran d'état de quête). C'est un objet facultatif mais amusant à utiliser, surtout pour savoir à quel point un ennemi coriace est proche de la victoire. Mme Marie vous remercie chaleureusement pour tous les pendentifs de joie ; elle n'a jamais été aussi heureuse.

Avec l'Acte de propriété de la Cabane et le Charme du Héros en main, notre aventure est terminée. Prochaine étape : nous reprenons la mer et mettons en pratique ces nouvelles cartes !

Trésors de l'île du Croissant de Lune

Déformation ou navigation vers Île du Croissant de Lune, situé dans la région nord-est de la Grande Mer (si vous naviguez depuis Windfall, c'est à quelques carrés au sud-est).

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Informations sur la carte marine n° 31 : Île du Croissant-Lune

À l'approche de la petite île en forme de croissant, nourrissez le pêcheur pour qu'il la marque sur votre carte marine (Info carte marine n° 31). Cette petite île forme un croissant avec une partie centrale sablonneuse.

Arrêtez-vous à l'intérieur de l'arche du croissant et sautez à terre. Vous remarquerez immédiatement deux bleus ChuChus Cachées ici – en fait, l'île du Croissant de Lune est unique car elle abrite deux de ces créatures rares. En approchant du centre, vous apercevrez un Bleu ChuChu Des gelées bleues apparaîtront de chaque côté du coffre enfoui dans le sol. Préparez votre boomerang pour les étourdir (ou foncez sur elles pour les faire sortir de leur forme gélatineuse), puis tranchez-les avec votre épée pendant qu'elles sont solidifiées. Récupérez les gouttes de gelée bleue Chu pour votre collection.

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Carte au trésor n° 10 (Objet de collection n° 20 sur 41)

Une fois les ennemis éliminés, ouvrez le coffre au trésor sur le banc de sable du milieu. Vous y trouverez Carte au trésor n°10! Cette carte indique un trésor englouti dans l'archipel Star Belt (nous le déterrerons plus tard).

The Wind Waker Treasure Chart #10 Walkthrough Screen Shot
Wind Waker Treasure Chart Icon

Carte au trésor n° 9 (Objet de collection n° 21 sur 41)

D'autres trésors sont cachés à proximité, mais pas sur l'île elle-même. Scrutez l'horizon depuis les côtes de Crescent Moon et vous apercevrez un sous-marin flottant au loin (au nord-ouest de l'île). Nagez ou naviguez jusqu'à lui et montez à bord. sous-marin.

Dès que vous entrez, vous serez accueilli (et poussé) par une armée de Miniblins similaire au sous-marin précédent - sauf que cette fois, il y en a encore plus Ils surgiront continuellement des recoins sombres, vous chargeant avec de minuscules tridents.

Ne vous laissez pas acculer. Bougez sans relâche et utilisez des attaques tourbillonnantes ou des coups d'épée rapides pour les disperser. Cela peut sembler interminable, mais continuez à vous battre ; vous finirez par vaincre la dernière vague de Miniblins et une échelle de sortie tombera. Une fois la voie libre, grimpez et pillez le coffre qui vous attend pour l'obtenir. Carte au trésor n°9. Encore une autre carte au trésor pour votre collection – celle-ci a été bien méritée après cette mêlée de Miniblin.

De retour à l'extérieur, il est temps d'utiliser l'une de vos cartes existantes.

The Wind Waker Heart Piece Item

Morceau de cœur n° 19 sur 44

Ouvrez votre carte marine et passez à Carte au trésor n°11 (que vous auriez dû acquérir plus tôt à la caverne du Perchoir du Dragon). La carte n° 11 correspond au secteur de l'île du Croissant de Lune et indique un trésor caché dans ces eaux. Naviguez lentement autour de l'île tout en comparant la carte ; positionnez votre bateau à l'endroit marqué d'un X. Vous y trouverez probablement une lumière vive. anneau de lumière à la surface de l'océan quand tu es très près.

Arrêtez le bateau juste au-dessus du point lumineux (utilisez la grue à grappin). Lorsque l'anneau lumineux est centré à côté de votre bateau, appuyez sur le bouton pour sauverLa grue descendra ; si vous êtes bien positionné, vous remonterez un coffre au trésor. Ouvrez-le pour le récupérer. Morceau de cœur n°19Avec ça, vous en avez commencé un autre ! Heart Container (Il me manque encore trois pièces pour obtenir le prochain cœur complet). Après avoir récupéré toutes les richesses de l'Île du Croissant de Lune, poursuivons notre route vers un archipel périlleux situé à l'extrême nord-est.

Îles des Sept Étoiles et défis optionnels

Naviguez vers l'est depuis le secteur de Crescent Moon (ou utilisez une chaîne Windfall ou Tower of the Gods si vous avez la Ballad of Gales, puis naviguez vers le nord-est) pour atteindre le Îles des Sept ÉtoilesCe secteur se trouve dans le quadrant nord-est de la Grande Mer. En arrivant, vous comprendrez pourquoi il porte ce nom : les Îles des Sept Étoiles ne sont pas une île unique, mais un groupe de hautes flèches marines (sept piliers rocheux émergeant de l'eau).

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Informations sur la carte marine n° 32 : Îles Sept Étoiles

Montez sur la coque de votre bateau parlant et donnez un appât au Fishman pour cartographier la zone (Sea Chart Info #32).

Soyez sur vos gardes ; cette région grouille souvent de WizzrobeDes Kargarocs volent autour des sommets, et quelques plateformes d'observation sont également présentes. Vous pouvez abattre les Kargarocs importuns à l'arc ou les ignorer pour le moment. Il n'y a pas d'île à proprement parler où atterrir ; seulement des anneaux de tours rocheuses. Cependant, quelques tâches optionnelles sont à accomplir avant de poursuivre.

(Facultatif) À ce stade, assurez-vous d'avoir 20 plumes d'or dans votre butin. Sinon, la région des Îles des Sept Étoiles est un bon endroit pour les récolter. Kargaroc les ennemis autour des plates-formes lâchent des plumes dorées (ou, de manière plus fiable, vous pouvez voler Utilisez votre grappin pour leur arracher des plumes. Naviguez autour des plateformes en bois de ce secteur et utilisez le grappin sur tout Kargaroc qui vous attaque ; vous attraperez une plume dorée à chaque fois. BokoblinVous en trouverez peut-être aussi dans des pots sur les plateformes. Ces plumes sont nécessaires pour une récompense de quête secondaire qui arrive très bientôt. Récoltez jusqu'à obtenir 20 plumes dorées dans votre butin.

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Morceau de cœur n° 20 sur 44 – Big Octo

Pendant que vous êtes à Seven-Star Isles, vous avez un autre géant qui se cache sous les vagues : le plus redoutable Grand Octo de la Grande Mer. Dans ces eaux vit un Grand Octo à 12 yeux, le plus grand de tous. Cherchez des mouettes en groupe dans l'océan (elles sont peut-être un peu plus éloignées des flèches rocheuses, alors contournez le quadrant). Lorsque vous trouvez l'essaim de mouettes, foncez à sa rencontre et préparez-vous au combat.

Ce gros Octo possède douze yeux à éliminer, alors ciblez-les immédiatement. Votre boomerang est l'arme idéale : il peut verrouiller cinq yeux à la fois, vous permettant de les éliminer efficacement. Lancez le boomerang sans cesse ; dès qu'il revient, relancez-le en zigzaguant avec votre bateau pour aligner vos tirs. Vous pouvez aussi tirer des bombes, mais le boomerang est généralement plus rapide et ne consomme pas de munitions. Si vous détruisez les 12 yeux avant d'être aspiré, l'octo géant gémira et coulera sous les vagues. À sa place, un grand coffre au trésor flotte. Récupérez-le pour l'obtenir. Morceau de cœur n°20Cette pièce devrait remplir un autre Heart Container (si vous avez collectionné toutes les pièces optionnelles, le n° 20 complète votre cinquième nouveau conteneur).

Maintenant que les mers sont débarrassées des pieuvres géantes (vous avez vaincu tous ceux que nous avions l'intention de combattre) et que votre santé est encore meilleure, il est temps de mettre le cap au sud. Notre prochain arrêt est le Perchoir du Dragon, juste au sud d'ici. Vérifiez que vous avez bien ces 20 Plumes d'Or et tout autre butin à vendre.

Livraisons sur l'île du Roost du Dragon

Naviguez une case vers le sud pour revenir à Île du Perchoir du DragonDepuis le quai, dirigez-vous vers le complexe tribal principal des Rito. Nous avons une livraison à faire. Entrez dans le centre postal de la Caverne du Perchoir du Dragon et montez au deuxième étage, près de la salle du chef des Rito. Un garde des Rito, Kogoli, monte la garde près de la chambre du chef (ou juste à l'extérieur, sur un balcon). Il avait déjà mentionné l'obsession de sa petite amie pour les Plumes d'Or.

Avertissement de pictogramme manquant : Kogoli

Si vous avez l’intention de terminer le Nintendo Quête secondaire de la figurine de la galerie, assurez-vous de prendre une photo de Cyclos avant de lui offrir 20 plumes d'or. Une fois cette rencontre terminée, il sera inaccessible à l'avenir.

Parlez au garde et donne-lui les 20 plumes d'or Vous avez récupéré ce trésor. Il est étonné et extrêmement reconnaissant ; c'est plus que suffisant pour impressionner sa bien-aimée. En guise de remerciement, le garde vous offre immédiatement une récompense. 100 Rupees Merci pour votre aide. Super ! Il promet d'envoyer les plumes à sa petite amie immédiatement. Cela déclenche également une récompense bonus qui arrivera par courrier plus tard, mais nous y reviendrons plus tard.

Au Perchoir du Dragon, relevons le célèbre défi du tri du courrier. Descendez au rez-de-chaussée du centre postal et parlez à Koboli, le Rito derrière le comptoir. Il anime le mini-jeu de tri du courrier. Si vous n'avez pas encore effectué l'exercice initial, il vous expliquera les règles : vous devez jeter les lettres dans les bonnes corbeilles, chacune étiquetée avec une icône correspondant à une adresse, le plus vite possible.

Plus vous triez de lettres dans le temps imparti, meilleure sera la récompense. Commencez à trier et visez au moins 25 lettres triées dans le temps imparti. (Conseil : concentrez-vous d'abord sur la précision, puis accélérez ; prenez votre rythme en faisant correspondre les symboles aux bons emplacements.) Une fois que vous aurez trié plus de 25 lettres, Koboli sera surpris de votre talent. Il vous dira qu'il connaît un jeune homme en recherche d'emploi qui pourrait vraiment vous aider avec le courrier ; vous avez prouvé que c'est faisable. Koboli vous annonce alors qu'il fera appel à cet employé à temps partiel.

Sortez et rentrez dans la pièce (ou sortez et rentrez simplement, ou jouez Song of Passing pour changer de jour) pour trouver BaïtoBaito, le nouvel employé à temps partiel, se tient maintenant au comptoir, prêt à travailler. Parlez-lui – c'est un Hylian qui avait fait le voyage depuis une île lointaine pour réaliser son rêve d'emploi dans les services postaux.

Baito vous remercie de l'avoir aidé à le recruter. Il vous demande encore une faveur : livrer une lettre à sa mère pour lui dire qu'il a un travail et qu'il va bien. Il vous tend Lettre de Baito, qui est timbré et prêt à être envoyé (il sera automatiquement dans votre sac de livraison).

Sortez et dirigez-vous vers la boîte aux lettres rouge (près du quai). Interagissez avec la boîte aux lettres et choisissez d'envoyer la lettre de Baito. Cela coûte 5 RupeeVous payez avec plaisir les frais de timbre pour envoyer la bonne nouvelle. Il ne vous reste plus qu'à attendre les réponses de la petite amie du garde Rito et de la mère de Baito. Heureusement, grâce à votre Chant du Passage, l'attente est un jeu d'enfant. Jouez-le deux fois (du jour à la nuit, puis de la nuit au lendemain matin) pour faire avancer un cycle d'une journée complète.

Quand le matin arrive, la boîte aux lettres doit être remuer, indiquant un nouveau courrier. Vérifiez votre boîte aux lettres. Vous recevrez deux lettres.

The Wind Waker Heart Piece Item

Morceau de cœur n° 21 sur 44

La première lettre vient de la petite amie du garde Rito, qui vous remercie d'avoir aidé son petit ami à livrer les plumes. Elle inclut Morceau de cœur n°21 en guise de remerciement pour votre gentillesse (elle s'extasie sur le bonheur qu'elle ressent avec les magnifiques Plumes Dorées).

The Wind Waker Heart Piece Item

Morceau de cœur n° 22 sur 44

La deuxième lettre est de KashikoLa mère de Baito. Dans son message sincère, elle vous remercie de prendre soin de son fils et de l'avoir aidé à trouver sa voie. Vous trouverez ci-joint sa lettre. Morceau de cœur n°22 – Elle dit que vous le méritez pour tout ce que vous avez fait pour Baito. Récupérez vos récompenses et réjouissez-vous de voir votre nombre de Fragments de Cœur grimper encore plus haut. (Ces deux Fragments vous portent au 22e rang de notre liste ; plus que deux pour un conteneur complet.)

Après avoir terminé les quêtes annexes du Repaire du Dragon (livraison de plumes, tri du courrier et rôle de facteur), vous avez accompli un grand nombre de tâches. Avant de quitter le Repaire du Dragon, pensez à faire un tour aux boîtes aux lettres délabrées près de l'entrée principale pour voir si d'autres lettres ou avis de récompense vous attendent (parfois). Beedle (ou d'autres envoient aussi du courrier). Sinon, il est temps de relever un dernier défi sur la Grande Mer pour clore ce voyage riche en aventures.

Défi de la plateforme de contrôle de vol

Assurez-vous qu'il fait jour (ou qu'il ne pleut pas) et naviguez une case à l'est de l'île Dragon Roost pour trouver le Plate-forme de contrôle de vol (Carte marine n° 33). Il ne s'agit pas d'une île naturelle, mais plutôt d'une plateforme en bois construite en mer, qui abrite le concours d'hommes-oiseaux des frères Rito.

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Informations sur la carte marine n° 33 : Plate-forme de contrôle de vol

Tracez la carte de l'emplacement avec le Fishman comme d'habitude.

Ancrez la plateforme et montez à l'échelle pour rencontrer les organisateurs du concours Rito. Ils vous expliqueront les règles du concours. Concours Homme-Oiseau: pour un droit d'entrée de 10 Rupees, vous arrivez à sautez de la plateforme et planez avec votre Deku Feuille des Arbres, en essayant de parcourir la plus grande distance possible. Si vous parvenez à atteindre l'objectif lointain ou au moins à impressionner vos coéquipiers avec un vol record, vous remportez un prix.

Avant de faire le grand saut, assurez-vous d'être bien préparé : réglez le vent pour qu'il souffle directement vers la cible (ouvrez votre Wind Waker et conduisez le vent pour qu'il souffle nord-ouest, qui correspond approximativement à la direction de la plateforme d'arrivée). De plus, avoir le compteur de magie étendu (double magie) est très recommandé ici, comme le Deku Feuille consomme de la puissance magique en planant. Sans amélioration magique, il est possible de réussir en maîtrisant parfaitement les cyclones, mais la double magie facilite grandement la tâche.

Payez les frais et lancez-vous. La clé du succès est en utilisant les cyclones ascendants correctement. Lorsque vous sautez, ne déployez pas votre Deku Partez immédiatement ; au lieu de cela, sauter au bord de la plate-forme et prendre un peu de temps à l'antenne, puis faites éclater le Deku Feuille. Vous verrez une série de cyclones (tourbillons) tourbillonner devant vous au-dessus de l'eau. Dirigez-vous de manière à ce que vous éviter le premier cyclone, plus petit et viser le deuxième tourbillon (plus grand) plus loin.

Le premier courant ascendant, s'il est pris, ne vous portera souvent pas assez loin, mais le second est positionné pour vous donner une forte portance et un élan vers l'avant. Glissez directement vers le centre du second tourbillon ; il vous soulèvera haut, vous redonnera de l'altitude et vous procurera un second souffle. Une fois dans ce courant ascendant, gardez votre trajectoire droite Vers la bannière du but lointain. Si vous avez de la magie à revendre et qu'un troisième cyclone est en ligne de mire, vous pouvez également l'attraper, mais généralement, toucher le deuxième (et peut-être un autre) suffit pour parcourir le reste de la distance.

Maintenez votre altitude le plus longtemps possible ; si vous commencez à chuter, relevez légèrement votre vol pour prolonger la glisse (mais sans décrocher). Avec un vent favorable et une bonne utilisation du cyclone, vous survolerez la mer et atterrirez sur la plateforme la plus éloignée, ou du moins vous en approcherez très près.

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Morceau de cœur n° 23 sur 44

Franchir la ligne d'arrivée (ou dépasser la distance minimale requise) excite les frères Rito. Ils vous déclarent nouveau champion du concours Homme-Oiseau ! Impressionnés par vos talents de planeur, ils vous présentent Morceau de cœur n°23 comme grand prix. Ce prix ne vous rapproche pas seulement d'une pièce du lot complet. Heart Containermais cela consolide aussi votre réputation de maître des cieux (même sans ailes Rito). Si vous n'y parvenez pas du premier coup, ne vous découragez pas : payez simplement 10 de plus. RupeeRéessayez, en ajustant votre timing de saut ou la direction du vent si nécessaire. Une fois la victoire acquise, savourez votre précieux Fragment de Cœur.

Voyage au Sud : de l'archipel de Star Belt à l'île de l'Anneau de glace

Avec des bombes à votre disposition, mettez le cap vers de nouveaux horizons et de nouvelles richesses.

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Informations sur la carte marine n° 34 : Archipel de Star Belt

Dirigez-vous plein sud vers l'archipel Star Belt et donner un appât à un homme-poisson pour reportez-le sur votre carte marine (Info #34 sur 49).

Ce groupe de petites îles est désormais indiqué sur votre carte. Avant de continuer, ouvrir la carte au trésor n° 27 (que vous auriez dû récupérer plus tôt à l'Oasis Privée) et scrutez les eaux autour des îles de la Ceinture d'Étoiles. Vous apercevrez un anneau lumineux à la surface de la mer ; naviguez dessus et utilisez votre Grappin pour récupérer un coffre immergé contenant 200 RupeesProfitez du voyage, puis préparez-vous à continuer votre voyage.

Maintenant naviguez vers l'ouest jusqu'à la silhouette ardente de la Montagne de FeuCette île volcanique crache des flammes et est trop dangereuse pour y grimper pour le moment (vous aurez besoin d'un objet spécifique plus tard pour la refroidir). Pour l'instant, carte de la Montagne de Feu Si ce n'est pas déjà fait, nourrissez l'Homme-Poisson. Vous ne pouvez pas encore accéder à l'intérieur de la montagne, mais il y a autre chose d'intéressant ici.

Grande bataille d'Octo près de la Montagne de Feu

En naviguant dans les eaux proches de Fire Mountain, soyez attentif aux vols de mouettes qui tournent autour d'un secteur. Si vous vous trouvez au milieu d'elles, vous verrez une énorme Grand Octo Ils feront surface et attaqueront. Ce combat est facultatif, mais c'est l'occasion de marquer des points supplémentaires. Rupees. Visez les nombreux yeux de l'Octo avec votre Boomerang (ou vos flèches, si vous préférez) et frapper tous les yeux jusqu'à ce que la créature soit vaincue. En cas de victoire, un anneau de lumière apparaît sur l'océan. Récupérez le trésor qu'il marque pour collecter un butin de coffre d'une valeur de 100 Rupees. Avec le Big Octo vaincu et votre portefeuille un peu plus lourd, continuez votre chemin.

Continuez vers l'ouest jusqu'à Eastern Fairy Island (un carré au sud-est de Windfall).

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Carte marine n° 35 sur 49 : Île des Fées orientales

Comme d'habitude, cartographier cette île (Sea Chart Info #35) en nourrissant l'Homme-Poisson.

Mise à niveau du sac à bombes

L'île des Fées orientales possède une énorme fissure qui scelle sa grotte isolée. Naviguez jusqu'au rivage et faire exploser le rocher avec une bombe depuis votre bateau (ou posez une bombe sur la terre ferme et courez). Une fois l'entrée dégagée, entrez. Approchez-vous de la grande fée qui se trouve à l'intérieur et elle récompensera votre courage avec une Mise à niveau du sac à bombes, augmentant votre capacité de charge à 60 bombesAvec un sac de bombes plus grand, vous êtes bien préparé pour les futures batailles et obstacles.

Carte au trésor n° 3 : Récupérée pour 200 Rupees

De retour à l'extérieur des eaux de la Fée de l'Est, ouvrir la carte au trésor n° 3 et localisez l'anneau lumineux correspondant dans ce secteur. Il ne devrait pas être loin de l'île aux fées. Utilisez le grappin pour récupérer un coffre avec 200 Rupees des profondeurs.

Ensuite, reprenez la mer. Votre carte montre une île au sud, actuellement en pleine mer – une île qui n'a pas encore émergé dans le monde. (Spoiler : cet endroit jouera bientôt un grand rôle, mais pour l'instant c'est un quadrant maritime vide.)

Croisière vers ceci emplacement non signalé sur la place sud et vérifiez vos graphiques.

Carte au trésor n° 14 : Récupérée pour 200 Rupees

Carte au trésor n°14 indique un trésor englouti ici. Alignez votre bateau là où la carte l'indique (à peu près là où une île finira par émerger) et hisser un autre coffre de 200 Rupees. Même si l'île elle-même est désormais inaccessible, vous avez réclamé son butin caché à l'avance.

De ces mers vides, tourner à l'est en direction de l'île du Triangle orientalCette petite île triangulaire est l'un des trois emplacements destinés à placer les Perles de la Déesse, même si vous ne l'avez peut-être pas encore fait.

Carte au trésor n° 34 : Récupérée pour 200 Rupees

Juste au large de la côte, ouvrir la carte au trésor n° 34 et partez à la recherche du trésor englouti indiqué. L'endroit se trouve un peu plus à l'est, près du récif Two-Eye, mais vous pouvez faire un détour dès maintenant. Naviguez jusqu'à l'anneau lumineux sur l'océan et récupérer le coffre pour 200 de plus RupeesCela fait, reprenez votre route vers le sud.

Votre prochaine destination est L'île Bombe, une île ronde et herbeuse isolée en pleine mer. Comme son nom l'indique, vous utiliserez des explosifs. Atterrissez sur Bomb Island et remarquez gros rocher au sommetLancez une ou deux bombes pour le faire exploser et révéler un trou. Plongez dans la grotte cachée pour un défi enflammé.

À l'intérieur, un Magtail (une créature de magma géante ressemblant à un mille-pattes) rampe vers vous. Battez le Magtail ou frappez-le avec votre épée pour le faire s'enrouler en boule hérissée de pointes. Pendant qu'il est enroulé, ramassez-le et placez-le sur l'interrupteur rond À proximité. Le poids de la créature appuie sur l'interrupteur, déclenchant l'ouverture d'une porte. Franchissez cette porte et accédez à la pièce suivante.

Dans cette deuxième chambre, vous verrez une passerelle étroite et un autre interrupteur d'étage de l'autre côté de la pièce, au-delà d'un trou. Appuyez sur l'interrupteur situé à votre gauche en entrant ; deux flammes s'allumeront alors au centre de la pièce, chacune entourant un interrupteur différent. Vous devez maintenant appuyer sur ces deux interrupteurs, mais les anneaux de feu bloquent l'accès direct. Bientôt, d'autres Magtails émergeront attaquer.

Lorsqu'un Magtail charge, frappez-le pour qu'il s'enroule, puis porter l'ennemi recroquevillé et le jeter dans l'un des anneaux enflammésVisez pour que le Magtail atterrisse dans le feu et sur l'interrupteur à l'intérieur, en appuyant dessus avec son corps. Si vous le faites correctement, la flamme disparaîtra dès que l'interrupteur s'activera. Répétez l'opération pour le deuxième anneau de feu : attirez ou lancez un autre Magtail dedans pour que la créature appuie également sur cet interrupteur.

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Morceau de cœur n° 24 sur 44

Une fois les deux interrupteurs sont maintenus enfoncés, les flammes restantes dans la pièce s'éteindront, y compris ceux qui gardent un coffre au trésor sur une plate-forme élevée. Grimpez et ouvrez le coffre pour récupérer le Fragment de Cœur #24Ce fragment de cœur durement gagné complétera un autre ! Heart Container (Si vous avez suivi la collection des autres objets). Le prix en main, sortez de la caverne.

De retour sur votre bateau, il y a encore plus de trésors autour Secteur de Bomb IslandSortez vos cartes et préparez-vous à une ruée vers la récupération. Vous possédez probablement quelques cartes au trésor dont vous n'avez pas encore trouvé les récompenses, et c'est le moment idéal pour les récupérer et gagner de l'argent et des prix supplémentaires. Ouvrez-les et naviguer vers chaque emplacement marqué Un par un. En vous servant des anneaux lumineux comme guide, remontez les coffres engloutis indiqués par les cartes suivantes :

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Morceau de cœur n° 25 sur 44 : Carte au trésor n° 31

Carte au trésor n°31 donne un Morceau de coeur (c'est Morceau de cœur n°25 (au cours de votre voyage). Le trésor est caché dans la mer du Nord (près de l'Île aux Fées du Nord, dans le secteur A1). Assurez-vous de récupérer ce Fragment de Cœur sur l'anneau étincelant une fois arrivé à destination.

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Morceau de cœur n° 26 sur 44 : Carte au trésor n° 33

Carte au trésor n°33 donne un autre Morceau de coeur (votre Morceau de cœur n°26). Le coffre se trouve à l'extrême sud-est de la Grande Mer (autour du secteur des Îles Cinq Étoiles). Rendez-vous-y et tirez-le pour augmenter votre nombre de Cœurs.

Une fois ces fragments de cœur en votre possession, continuez à récupérer des objets pour remplir votre porte-monnaie. À la fin de cette chasse au trésor, vous devriez avoir amassé une belle somme de… Rupees. La cale de votre vaisseau regorge également de nouveaux objets de collection et d'améliorations – et ce n'est pas fini !

Maintenant tracer un cap vers l'île de l'Anneau de glace, situé dans les mers du sud plus froides.

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Informations sur la carte marine n° 36 : Île de l'Anneau de Glace

Alors que vous vous approchez de l'île glacée, Tracez-le sur votre carte (Sea Chart Info #36) en nourrissant l'Homme-Poisson.

L'île est enveloppée d'un vent glacial et recouverte de glace glissante. Pour l'instant, vous ne pourrez pas explorer l'intérieur de l'île, car tout est gelé. (Vous aurez besoin d'une Flèche de Feu pour faire fondre les flammes glaciales qui bloquent l'entrée de la grotte.) Pour l'instant, marquez simplement l'Île de l'Anneau de Glace sur votre carte marine et notez son emplacement. Nous reviendrons plus tard lorsque vous aurez les moyens de dissiper le froid.

Carte au trésor n° 17 : Récupérée pour 200 Rupees

Carte au trésor n°17 – Tirez vers le haut 200 Rupee coffre des eaux près de Île de l'Anneau de Glace (secteur E5).

Carte au trésor n° 1 : Récupérée pour 200 Rupees

Carte au trésor n°1 – Sauver un 200 Rupee poitrine dans les eaux par le Oasis Privée (secteur B4).

Il y a encore une mise à niveau importante à obtenir dans cette région.

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Informations sur la carte marine n° 36 : Île de l'Anneau de Glace

Alors que vous vous approchez de l'île glacée, Tracez-le sur votre carte (Sea Chart Info #36) en nourrissant l'Homme-Poisson.

À quelques minutes de navigation au sud-ouest de l'île Ice Ring se trouve Île des Fées du Sud (une case au nord de l'île Outset). Dans les eaux entourant l'île, vous trouverez trois plateformes d'observation en bois.

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Carte au trésor n° 40 (Objet de collection n° 22 sur 41)

Commencez par utiliser le canon de votre navire pour détruire tous les canons montés sur ces plateformes. Une fois les défenses neutralisées, abordez les plateformes et éliminez les ennemis. BokoblinVous rencontrerez deux plateformes. Deux d'entre elles sont équipées d'échelles pour un accès facile. La troisième plateforme n'en possède pas ; utilisez donc votre échelle. Deku Feuille des Arbres pour glisser d'une des plateformes les plus hautes jusqu'à celle-ci. À l'atterrissage, vous trouverez un coffre au trésor contenant Carte au trésor n°40.

Allez-y et utilisez une bombe pour faire exploser la fontaine de fées bouchée (L'île des fées du Sud possède une porte en pierre que vous pouvez détruire avec votre canon ou vos bombes). Juste à l'extérieur de la grotte des fées, vous trouverez un Bleu ChuChu.

Mise à niveau du sac à bombes n° 2

Entrez dans la grotte des fées et saluez la Grande Fée qui s'y trouve. Elle vous accordera Mise à niveau du sac à bombes n° 2, augmentant votre capacité de bombe à 99 bombes – le maximum ! Désormais, vous ne craindrez plus jamais de manquer d'explosifs lors de vos aventures. Avec un arsenal entièrement amélioré et des poches pleines de RupeeIl est temps de se tourner vers le nord et d'explorer les autres recoins de la Grande Mer.

Carte au trésor n° 40 : Récupérée pour 200 Rupees

Mettez les voiles vers Headstone Island en utilisant Carte au trésor n°40 et sauver un 200 Rupee poitrine.

Carte au trésor n° 40 : Récupérée pour 200 Rupees

Naviporte d'accès à Horseshoe Island en utilisant Carte au trésor n°9 et sauver un 200 Rupee poitrine.

Naviguez jusqu'à l'Île de la Steppe de Diamant (A6). À l'approche de la zone, repérez un groupe de mouettes tournoyant au-dessus de la mer : c'est le signe évident de la présence du Grand Octo. Une fois au centre de la formation, l'imposant Grand Octo à huit yeux surgira et le combat commencera. Il faut trois coups pour détruire chacun de ses yeux. Après avoir vaincu la créature, vous trouverez un coffre au trésor contenant une pièce d'argent. Rupee vaut 200 Rupees. Utilisez votre grappin pour récupérer cette récompense dans les profondeurs.

Explorations du Nord : de Needle Rock à l'île Windfall

Set naviguez vers le nord jusqu'à Needle Rock Isle. Cette île est reconnaissable à la haute flèche en forme d'aiguille qui dépasse de son centre et à l'anneau de feu au sommet d'un coffre voisin (que vous ne pouvez pas encore atteindre sans une certaine astuce assistée par une mouette).

Carte au trésor n° 28 : Récupérée pour 200 Rupees

Avant de monter sur Needle Rock, prenez soin d'un trésor rapide : ouvrir la carte au trésor n° 28 et remarquez qu'il marque un point dans ces eaux. Effectivement, près du périmètre de Needle Rock, vous trouverez un phare lumineux sur les vagues. Positionnez le Roi des Lions Rouges au-dessus et récupérer le coffre contenant 200 Rupees.

Continuez votre voyage vers le nord jusqu'au récif des Trois Yeux.

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Informations sur la carte marine n° 37 : Récif à trois yeux

En vous approchant de ce récif (qui se distingue par son carré de hautes parois rocheuses avec trois ouvertures), assurez-vous de cartographiez-le (Sea Chart Info #37) avec l'aide de l'Homme-Poisson.

Depuis le récif des Trois Yeux, dirigez-vous plus au nord vers Western Fairy Island (à l'ouest des îles Mère et Enfant).

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Informations sur la carte marine n° 38 : Île des Fées de l'Ouest

Cartographier cette île (Sea Chart Info #38) quand vous arrivez.

Carte au trésor n° 8 : Récupérée pour 200 Rupees

Il y a un trésor à récupérer à proximité. Juste au large de la côte de Western Fairy, ouvrir la carte au trésor n° 8La carte indique un trésor englouti dans ce secteur. Naviguez jusqu'à apercevoir l'anneau lumineux révélateur sur l'eau, puis agripper la poitrine pour 200 Rupees. C'est encore un autre paiement facile grâce à votre collection croissante de cartes marines.

Continuez à naviguer vers le nord.

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Informations sur la carte marine n° 39 : Récif à quatre yeux

Prochain arrêt: Récif à quatre yeux, que vous devriez carte sur votre carte marine (Info #39) En passant, le Récif des Quatre Yeux est un autre amas rocheux aux allures de forteresse, vaguement en forme de beignet carré percé de quatre ouvertures. Vous pourriez apercevoir des navires de guerre ou des plateformes de canons tout autour. Vous pouvez éliminer les ennemis maintenant ou plus tard ; cela vous permettrait d'obtenir une carte au trésor, mais ce n'est pas indispensable pour le moment. Pour l'instant, cartographiez simplement l'emplacement et continuez.

Dirigez votre bateau vers le vers l'est en direction des îles Mère et EnfantCe lieu unique se compose en réalité d'une grande île centrale (« Mère ») entourée de quelques minuscules îlots (« Enfants »). impossible d'atterrir sur la grande île centrale en bateau (il est entièrement entouré de hautes falaises), mais vous pouvez atteindre la petite île extérieure.

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Informations sur la carte marine n° 40 : Îles Mère et Enfant

Nourrissez l'homme-poisson là-bas cartographier les îles Mère et Enfant (Sea Chart Info #40)Notez-le et notez qu'il s'agit d'un endroit spécial dans lequel vous vous téléporterez plus tard avec une certaine chanson de distorsion.

Carte au trésor n° 29 : Récupérée pour 200 Rupees

Avant de quitter la zone, faites travailler votre grappin une fois de plus – Carte au trésor n°29 a un prix pour vous. D'après la carte, un trésor gît dans les eaux près des îles Mère et Enfant. Cherchez l'anneau lumineux et récupérer le coffre, qui contient 200 Rupees.

Tourne maintenant vers le nord jusqu'à Star Island, l'une des îles les plus septentrionales de la Grande Mer.

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Informations sur la carte marine n° 41 : Star Island

Carte Star Island (Sea Chart Info #41) Avec l'aide de l'Homme-Poisson à votre arrivée, l'Île des Étoiles est une île circulaire sur laquelle se trouvent plusieurs gros rochers disposés sur une surface herbeuse. Elle recèle des secrets pour ceux qui osent tout faire exploser.

Carte au trésor n° 7 : Récupérée pour 200 Rupees

Tout d’abord, alors qu’il était encore au large, ouvrir la carte au trésor n° 7 et pêchez le trésor indiqué à proximité ; il se trouve dans ce secteur précis (quadrant de l'Île des Étoiles). Attrapez le coffre pour l'attraper. 200 Rupees.

Une fois cela fait, débarquez sur l'Île des Étoiles pour explorer les fonds marins. Soyez à l'affût d'un Bleu. ChuChu à la surface.

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Morceau de cœur n° 27 sur 44

Équipez vos bombes et faire exploser tous les gros rochers Dispersés sur le terrain de Star Island, vous découvrirez un trou caché dans le sol sous l'un d'eux. Descendez dans la grotte souterraine. Vous vous retrouverez dans une arène souterraine où les ennemis vous tendent une embuscadeSoyez prêts à vous battre : quelques MoblinLes guerriers cochons (armés de lourdes lances) attaqueront, accompagnés de petits Miniblins nuisibles. Utilisez votre épée, votre bouclier et vos esquives pour… vaincre tous les ennemis Dans la pièce. Une fois tous les ennemis vaincus, un coffre au trésor apparaîtra. Ouvrez-le pour récupérer le Fragment de Cœur #27Bravo ! Les rochers ci-dessus cachent un précieux trésor ! Remontez à votre bateau une fois terminé.

De l'île Star, naviguer vers l'est jusqu'à l'île des Fées du Nord (situé dans le secteur C1 sur votre carte). Il y a un trésor englouti à récupérer.

Carte au trésor n° 24 : Récupérée pour 200 Rupees

Carte au trésor ouverte n° 24, qui révèle un coffre caché dans les eaux entourant l'île aux Fées du Nord. Utilisez la carte pour vous guider jusqu'à l'endroit exact, puis récupérer le trésor pour empocher 200 de plus Rupees.

L'île des Fées du Nord étant prise en charge, nos prochaines cibles se situent au sud. Croisière vers le sud jusqu'à Spectacle Island, facilement identifiable grâce à ses deux rochers pointus (ressemblant à une paire de lunettes) et à la plateforme de jeu gérée par Salvatore. Cartographiez cette île plus tôt si vous ne l'avez pas encore fait (Spectacle se trouve une case au nord de Tingle Île).

Carte au trésor n° 24 : Récupérée pour 200 Rupees

Il y a aussi un peu de chasse au trésor à faire ici. Carte au trésor n°22 indique un coffre englouti près de l'île Spectacle. Naviguez autour de l'île jusqu'à trouver l'anneau lumineux, puis agripper la poitrine pour 200 Rupees.

De l'île Spectacle, se diriger directement vers le sud Tingle Île, l'île haute en forme de totem où Tingle et ses frères résident (secteur C3 sur la carte).

Carte au trésor n° 24 : Récupérée pour 200 Rupees

Juste au large, il y a un autre prix facile qui attend sous les vagues. Carte au trésor ouverte n° 10, qui met en valeur un trésor près de Tingle Île. Alignez votre bateau au-dessus du point lumineux et remonter un coffre contenant 200 RupeesVoilà la récompense du graphique n° 10, qui vient s'ajouter à votre portefeuille toujours plus garni. Tingle Île couverte, vous avez maintenant cartographié et exploré une immense partie de la Grande Mer !

Enfin, des naviguer vers l'est jusqu'à l'île Windfall, l'île-ville animée qui devrait se trouver à une courte distance de TingleC'est l'endroit de [nom]. Il est temps de s'occuper de certaines affaires et quêtes secondaires sur Windfall maintenant que vous êtes revenu avec beaucoup de [ressources manquantes]. Rupeeet de nouveaux articles.

Quêtes annexes de Windfall et aventures de Rock Spire

Retour à Île de la manneIl existe quelques activités optionnelles majeures que vous pouvez entreprendre pour récupérer davantage de cartes au trésor et de morceaux de cœur. Vous avez probablement remarqué l'hôtel des ventes du manoir (la grande porte rouge sur la place supérieure) et d'étranges piédestaux en ville. C'est le moment idéal pour gérer à la fois les enchères et la quête annexe de décoration de la ville.

La nuit, le riche manoir de Windfall accueille une vente aux enchères organisée par Zunari. votre chance de gagner des articles exclusifs:

Wind Waker Treasure Chart Icon

Cartes aux trésors n° 18 et 38

Vous pouvez acquérir ces cartes à la maison de vente aux enchères nocturne de Windfall Island. Carte au trésor n°38 est normalement le premier article mis aux enchères, et Carte au trésor n°18 est quatrième.

The Wind Waker Treasure Chart #18 & 38 Walkthrough Screen Shot
The Wind Waker Heart Piece Item

Morceau de cœur n° 28 sur 44

Pour obtenir le Fragment de Cœur #28 dans The Legend of Zelda: The Wind WakerParticipez à la vente aux enchères nocturne de l'Île du Vent. L'hôtel des ventes se trouve derrière la porte rouge, près du stand de Zunari. Chaque soir, un objet aléatoire est proposé aux enchères : des Cartes aux trésors, des Pendentifs de joie ou un Quart de cœur. Si le Quart de cœur n'est pas disponible lors de votre première visite, vous devrez peut-être gagner d'autres objets avant qu'il n'apparaisse dans la rotation.

Sauvegardez votre partie et assurez-vous d'avoir une somme conséquente de RupeePrévoyez d'avoir au moins 300 pièces d'or en réserve (idéalement plus pour être sûr de ne rien perdre). Après le coucher du soleil, en entrant dans la salle des ventes, vous participerez à une surenchère avec les joueurs locaux. Un seul objet est mis aux enchères chaque soir, et il est choisi au hasard. Si le Fragment de Cœur n'est pas proposé du premier coup, vous pourriez obtenir une carte au trésor à la place – ne vous inquiétez pas, elles vous seront tout aussi utiles. D'ailleurs, prévoyez d'assister à plusieurs ventes pour maximiser vos chances de gagner. tous les trois de ces prix lors d'enchères séparées.

Parlez à Zunari pour lancer une enchère. La clé pour gagner est de attendez les derniers instants de l'enchère avant de passer à l'actionAu début, abstenez-vous d'enchérir et laissez les autres enchérisseurs se chamailler, ce qui fait tourner le chronomètre. (Appuyez plusieurs fois sur le bouton A pour accélérer le chronomètre si vous le souhaitez ; vous verrez une barre de temps s'écouler.) Quand il reste environ 10 secondes (le jeu vous avertira lorsque le temps sera presque écoulé), c'est votre signal. Faites un forte augmentation de l'enchère (au moins 10+ Rupee(s au-dessus de l'offre la plus élevée actuelle).

Par exemple, si l'enchère actuelle est de 120 Rupees, passe à environ 130–140 RupeeUne offre aussi audacieuse étourdir les autres enchérisseurs En état de choc. Ils seront immobilisés pendant plusieurs secondes, pendant lesquelles le temps continue de tourner. Si vous avez bien chronométré, le temps s'écoulera avant qu'ils ne se rétablissent, ce qui signifie tu gagnes l'enchère En tant que meilleur enchérisseur ! Grâce à cette stratégie, vous pouvez remporter chaque lot à coup sûr.

Une fois que vous en aurez assez de la vente aux enchères nocturne, jouer la chanson du passage (ou simplement attendre l'aube) pour profiter de la journée sur Windfall. Il est temps maintenant d'embellir la ville. Zunari (le commerçant portant une parka sur le stand du centre de Windfall) pendant la journée et lui parler.

Si vous n'avez pas encore commencé, dites-lui que vous souhaitez contribuer à répandre la joie en ville. Zunari vous présentera l'idée de décorer l'île de Windfall avec des statuettes et des fleurs du Gourou de la Boutique. Il vous offrira un Fleur de la ville comme cadeau de bienvenue (ou vous pouvez maintenant lui acheter des fleurs de ville pour 10). Rupee(à l'unité). Ces fleurs de ville sont de petites décorations blanches en pot, et ce sont les ornements les moins chers que propose Zunari.

Votre objectif est de placez une fleur de ville sur chacun des piédestaux de joie dispersés autour de l'île Windfall. Il y a 14 socles vides Au total, répartis dans toute la ville : le long de l'allée principale, près des boutiques et des cafés, près de la plage, devant l'hôtel des ventes et même à l'intérieur de certains bâtiments. Achetez-en autant que vous le souhaitez. Fleurs de la ville comme vous le souhaitez (il vous en faudra 14 au total pour remplir chaque piédestal, assurez-vous donc d'en avoir environ 140). Rupee(ce que vous faites probablement). Passons maintenant à la décoration : approchez-vous de chaque piédestal (ils ressemblent à des supports métalliques ronds) et appuyez sur le bouton indiqué pour y placer une fleur de la ville. Faites le tour de l’île, un par un, et placez les fleurs de la ville dans les 14 piédestaux.

Vous verrez Windfall prendre des couleurs plus vives avec toutes ces fleurs qui ornent les rues et les places. (N'hésitez pas à explorer l'intérieur aussi ; par exemple, des piédestaux dans le hall de la salle des ventes de Windfall sont inclus.) Une fois les 14 piédestaux ont été décorés avec une fleur de ville, vous avez terminé l'initiative d'embellissement de la ville.

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Morceau de cœur n° 29 sur 44

Après avoir planté la dernière fleur, recherchez la homme assis sur le banc Près du stand de Zunari, sur la place centrale. Ce monsieur (nommé Sam) a observé avec intérêt vos efforts de décoration. Parlez-lui et il sera ravi de la beauté de la ville. En remerciement de vos efforts pour embellir Windfall, il vous offrira une récompense. Morceau de cœur n°29Un autre morceau de cœur vous attend, offert par la Joyous Volunteer Association. Félicitations ! La manne n'a jamais été aussi belle.

Une fois les quêtes secondaires de Windfall terminées, faites le plein de fournitures dont vous avez besoin (potions, flèches, etc.), puis mettre les voiles vers l'île de Rock Spire à l'ouest. Depuis Windfall (secteur D2), naviguez deux carrés à l'ouest et un carré au sud pour atteindre Île de Rock Spire (situé au secteur B3 sur votre carte marine).

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informations sur la carte marine n° 42 : Île de Rock Spire

À l'approche, cartographiez l'île avec le Fishman pour marquer Île de Rock Spire (Informations sur la carte marine n° 42)Cette île est immédiatement reconnaissable à ses deux immenses flèches de pierre dominant la mer, entourées d'étroites corniches en spirale. Il y a beaucoup à faire ici, alors garez votre bateau et préparez-vous à explorer et à faire du shopping.

Tout d'abord, naviguer jusqu'à BeedleNavire de la boutique spéciale de 'squi patrouille les eaux autour de Rock Spire. C'est unique Beedle boutique (vous remarquerez Beedle Vous porterez un casque sur ce bateau qui vend des objets rares, certes à des prix exorbitants. Montez à bord et découvrez la marchandise.

Bouteille vide n°3

Achetez la bouteille vide (#3) pour un prix élevé (environ 500 Rupees). Voici votre troisième bouteille, qui augmente votre capacité à transporter des potions, des fées ou d'autres objets de collection.

The Wind Waker Empty Bottle Acquisition Screen Shot
The Wind Waker Heart Piece Item

Morceau de cœur n° 30 sur 44

Ensuite, ouvrez votre portefeuille pour le Morceau de cœur (#30) en vente. Son prix exorbitant est de 950. Rupeemais ça vaut largement le coup pour un autre Fragment de Cœur.

Wind Waker Treasure Chart Icon

Carte au trésor n° 4 (Objet de collection n° 25 sur 41)

Enfin, si vous en avez suffisamment Rupees restants, acheter Carte au trésor n°4 pendant environ 900 Rupee(Ce tableau vous mènera plus tard à un autre Fragment de Cœur, c'est donc un bon investissement pour atteindre les 100 %.)

C'est une virée shopping assez coûteuse, mais grâce à tous les Rupee Avec le trésor que vous avez amassé précédemment, vous devriez pouvoir tout vous permettre. Une fois que vous aurez nettoyé Beedlestock spécial de , sortez du magasin.

Maintenant, explorons Île de Rock Spire Les chemins de l'île sont bloqués par d'énormes rochers le long des corniches étroites. Équipez-vous de vos bombes et faire exploser les gros rochers qui obstruent les sentiers qui serpentent jusqu'à la flèche. Sautez prudemment et grimpez vers le haut en dégageant les débris. À mi-chemin, vous trouverez un pont cassé ou une brèche ; vous remarquerez peut-être une haute corniche en travers du chemin.

Normalement, un Hookshot Il faudrait l'utiliser ici pour atteindre un point plus élevé, mais vous ne possédez pas encore cet objet. Heureusement, vous n'aurez pas besoin d'aller jusqu'au sommet pour obtenir notre récompense. Pendant que vous détruisez les barrières rocheuses, chercher une entrée de grotte révélé à mi-hauteur de la flèche. (L'un des rochers explosés découvre l'embouchure d'une grotte cachée sur le flanc de la falaise.) Sautez dans cette ouverture pour trouver une caverne secrète à l'intérieur du rocher.

Wind Waker Treasure Chart Icon

Carte au trésor n° 37 (Objet de collection n° 26 sur 41)

À l'intérieur de la caverne sombre, Keese (les chauves-souris) vont fondre sur eux pour vous harceler. Sortez le Keese Utilisez votre épée, votre boomerang ou une attaque tournoyante rapide. Une fois la salle débarrassée des ennemis, vous remarquerez deux torches éteintes dans la grotte. Allumez les deux torches – vous pouvez le faire en utilisant un Deku Allumez le bâton à partir d'une flamme existante, ou tirez-leur simplement quelques flèches enflammées si vous avez l'arc.

Lorsque les deux torches brûlent, un coffre au trésor apparaît comme par magie au centre de la grotte. Ouvrez-le pour l'obtenir. Carte au trésor n°37! Ce tableau mènera sûrement à quelque chose de bien plus tard, alors ajoutez-le à votre collection.

Sortez de la grotte et terminez votre dernière inspection des alentours de la Flèche Rocheuse pour trouver un Bleu ChuChu.

De retour à bord du King of Red Lions, il y a une autre tâche ici que vous ne devriez pas manquer. Deux navires de guerre ennemis patrouillent dans les eaux près de l'île de Rock Spire.

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Morceau de cœur n° 31 sur 44

Ces canonnières ont semé le trouble, et elles transportent aussi un butin que vous voudrez bien récupérer. Prenez la mer et engagez le combat. navires ennemis – utilisez votre canon pour tirer des bombes et couler les deux navires de guerreContinuez à bouger pour éviter leurs tirs, et quelques coups de canon bien placés enverront chaque navire au fond de la mer.

Chaque fois qu'un navire de guerre est détruit, il laisse derrière lui un anneau lumineux dans l'océan où il a coulé. Naviguez jusqu'à ces endroits et utilisez votre grappin pour récupérer le butin engloutiLe trésor d'un navire est une cache de Rupees (vous en attraperez un facilement) 100 Rupees), mais le véritable prix est dans l'autre : vous ferez apparaître un coffre contenant Morceau de cœur n°31Récupérer ce Fragment de Cœur vous rapproche encore un peu plus d'un Cœur complet ! heart container.

Après avoir exploré minutieusement les trésors de l'Île de la Pointe Rocheuse – des trésors rares de la boutique aux cartes secrètes en passant par le butin ennemi – vous pouvez désormais vous concentrer sur votre prochaine aventure. Prenez un moment pour admirer votre section de carte entièrement cartographiée et votre jauge cardiaque améliorée.

Avec des poches pleines de nouveaux objets et d'améliorations, vous êtes bien préparé pour tout ce qui vous attend. Quand vous serez prêt, tracez un cap vers votre prochaine destination – La Grande Mer recèle encore bien des secrets, et vous devenez peu à peu le véritable héros des vents ! Profitez du voyage à venir, sachant qu'aucun trésor englouti ni aucun mystère insulaire ne vous échappera bien longtemps. Bonne navigation !

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