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Guide complet de Greatfish Isle et de Nayru's Pearl – The Legend of Zelda: The Wind Waker Guide

The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminée

L'île de Greatfish (ruines et localisation de Jabun)

Naviguez jusqu'à l'Île du Grand Poisson, dans le quadrant nord-ouest. À votre approche, une cinématique se déclenchera. L'île, autrefois paisible, a été entièrement détruite par Ganondorf , et son esprit résident, Jabun, a fui. Le facteur Rito, Quill, apparaît pour vous informer que Jabun s'est réfugié sur l'Île de l'Aurore . Vous apprenez également que l'équipage pirate de Tetra était justement là ; ne trouvant pas Jabun, ils ont compris qu'il leur fallait des bombes pour franchir sa barricade de pierre. Les pirates sont déjà repartis, prévoyant de se procurer des bombes pour leur prochaine tentative.

Après la scène, vous reprenez le contrôle de l'Île du Grand Poisson détruite (sous la nuit éternelle). Avant de partir, voici quelques choses à faire :

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informations sur la carte marine n° 18 : Greatfish Isle

Ouvrez votre carte marine et utilisez un appât polyvalent près du poisson-pêcheur sauteur aux alentours de Greatfish pour marquer cette île sur votre carte. L'emplacement de l'île de Greatfish (quadrant B-4) sera ainsi officiellement enregistré.

The Wind Waker Heart Piece Item

Morceau de cœur n° 12 sur 44

Cherchez un petit fragment d'îlot rocheux sur Greatfish (près de l'endroit où un Korok est planté). Grimpez jusqu'au point le plus élevé de ce fragment et utilisez le Wind Waker faire souffler le vent nord-ouestGlissez avec votre Deku Feuille des Arbres Depuis le sommet, dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à une corniche isolée sur une autre partie en ruines de l'île. Vous y trouverez un coffre au trésor ; ouvrez-le pour obtenir un Morceau de coeur(C'est l'un des deux morceaux de cœur cachés sur Greatfish ; l'autre est obtenu beaucoup plus tard via une quête commerciale.)

L'Île du Grand Poisson cartographiée et le fragment de cœur récupéré, remontez à bord du Roi Lion Rouge . Votre prochaine destination est l'Île du Vent , où vous traquerez les pirates et récupérerez les bombes. Hissez les voiles et mettez le cap à l'est. (Le Roi Lion Rouge vous rappellera que le temps presse, car la nuit éternelle régnera jusqu'à ce que Jabun soit retrouvé.)

Récif Cyclope et Récif Six-Eye (Carte marine et un morceau de cœur)

Au cours de votre voyage vers Windfall, vous pouvez faire quelques escales rapides pour cartographier les secteurs voisins et récupérer un autre Fragment de Cœur :

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informations sur la carte marine n° 19 : Récif Cyclope

En naviguant vers l'est/sud-est depuis Greatfish, vous passerez devant le Récif du Cyclope (un récif circulaire à un œil). Approchez-vous et nourrissez le Poisson-Homme pour qu'il soit ajouté à votre carte marine. Il n'y a rien de particulier à faire au Récif du Cyclope pour l'instant, mais le cartographier maintenant est pratique. (Plus tard, ces récifs recèlent des trésors et sont le théâtre de batailles navales, mais vous y retournerez une fois bien équipé.)

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informations sur la carte marine n° 20 : Récif à six yeux

Plus loin, repérez le Récif aux Six Yeux et demandez au Poissonnier de le marquer sur votre carte. Le Récif aux Six Yeux (un récif plus grand, semblable à une forteresse, avec six ouvertures) sera important plus tard pour les cartes au trésor. Pour l'instant, contentez-vous de récupérer les informations de la carte marine.

The Wind Waker Heart Piece Item

Morceau de cœur n° 13 sur 44

À proximité du récif Six-Eye, chercher un sous-marin Flottant dans l'eau au sud-ouest du récif. Naviguez jusqu'à ce bateau en bois et embarquez. sous-marin. À l'intérieur, vous serez pris en embuscade par trois Moblins (les gros ennemis cochons armés de lances). Battez les trois ennemis : utilisez vos compétences d'épée ou étourdissez-les avec Boomerang/Grappin et ensuite frapper. Une fois que tout MoblinLes objets sont à terre, une échelle apparaît. Montez et ouvrez le coffre qui vient d'apparaître pour récupérer un objet. Morceau de coeurAprès avoir récupéré votre prix, sortez du sous-marin.

Les récifs cartographiés et le fragment de cœur en sécurité, poursuivez votre route. Mettez le cap sur l' île du Triangle Nord et Windfall, situées à l'est. Surveillez l'horizon : le temps reste maussade et sombre.

Île du Triangle du Nord (Éviter le cyclone de Cyclos)

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informations sur la carte marine n° 21 : Récif Cyclope

En approchant de l'Île du Triangle Nord , naviguez suffisamment près pour nourrir le Poisson-Homme et mettre à jour votre carte marine (info n° 21) pour ce secteur. L'Île du Triangle Nord est l'une des trois îles triangulaires où doivent être placées les Perles de la Déesse. Nous y reviendrons bientôt, mais vous pouvez la marquer dès maintenant pour plus de facilité.

Soyez prudent dans cette zone : un cyclone dévastateur peut se former près de l’île du Triangle Nord, généré par le maléfique Cyclos, dieu du vent . Vous le reconnaîtrez à sa forme d’une immense trombe marine traversant l’océan. N’entrez surtout pas dans le cyclone : sans un objet spécifique (l’Arc et les Flèches, que vous obtiendrez plus tard), vous ne pourrez pas apaiser Cyclos. Si vous vous approchez trop, le cyclone vous aspirera et vous projettera au loin , vous faisant dévier de votre route. Pour éviter cela, contournez le cyclone ; vous pourrez ainsi explorer l’île sans l’affronter. (Si vous êtes pris au piège, vous devrez retourner dans cette région.)

Après avoir cartographié l'île du Triangle Nord, dirigez-vous vers l'île du Vent, au nord-est. Le Roi Lion Rouge vous incitera probablement à poursuivre votre route : Jabun vous attend et les pirates sont en marche.

L'île de Windfall (Infiltration de pirates et les bombes)

Arrivez sur l'île de Windfall , plongée dans la nuit et la pluie à cause de la malédiction de Ganondorf. Accostez au quai. Votre objectif est de trouver l'équipage pirate et de récupérer des bombes avant eux. Il fait encore nuit, ce qui vous sera finalement utile pour la suite.

Écoute clandestine au magasin de bombes

Rendez-vous à la Boutique de Bombes sur Windfall (en haut de la pente, près de la porte de l'île). La porte d'entrée est verrouillée la nuit, mais les pirates sont à l'intérieur. Pour vous introduire discrètement, contournez le bâtiment. Vous trouverez des lianes sur le mur. Grimpez jusqu'à un petit balcon au deuxième étage, puis faufilez-vous dans l'étroite ouverture en bois . Vous arriverez ainsi dans la réserve de la Boutique de Bombes, à l'étage.

En jetant un coup d'œil, vous verrez que les pirates de Tetra (Gonzo, Niko, Senza, etc.) ont ligoté le propriétaire de la boutique de bombes et tentent de lui voler son stock. Ils mentionnent que Jabun se cache sur l'Île de l'Aurore, derrière un grand mur de pierre , et ils sont frustrés d'être venus jusqu'ici sans bombes pour le faire sauter. Pendant cette scène, soyez attentif au dialogue : les pirates prononceront un mot de passe qu'ils ont défini pour la porte de leur cabine. Il s'agit souvent d'une énigme ou d'une phrase (par exemple : « Plancton », « Trésor » ou « Barnacle » – le mot exact est aléatoire à chaque partie). Mémorisez le mot de passe tel qu'il est prononcé (avec les majuscules), car vous en aurez besoin bientôt. Les pirates repartent ensuite vers leur navire.

Sail to Greatfish Isle in the northwest quadrant. As you approach, a cutscene will play. The once peaceful island has been completely destroyed by Ganondorf, and its resident great spirit Jabun has fled. The Rito postman Quill appears to inform you that Jabun escaped to Outset Island for safety. You also learn that Tetra’s pirate crew was just here; they couldn’t find Jabun and realized they need Bombs to get past Jabun’s stone barricade. The pirates have already left, planning to obtain bombs for their next attempt.

Une fois les pirates partis, vous pouvez sortir du magasin de bombes en toute sécurité (déverrouillez-le et sortez par la porte d'entrée ou revenez par le vide sanitaire).

Entrez dans le bateau pirate (mot de passe requis)

Rendez-vous au quai situé au nord de l'île principale de Windfall, près de la petite plage. Le grand bateau pirate y est ancré. Montez à l'échelle du navire et vous trouverez une porte fermée avec une petite trappe. Examinez-la : un pirate à l'intérieur vous posera une question, vous incitant ainsi à utiliser le mot de passe que vous venez d'apprendre (par exemple : « Complétez la phrase : “La seule dent d'un navire est un _____.” »). Saisissez le mot de passe entendu à la boutique de bombes. Si vous le tapez correctement, vous entendrez une confirmation et la porte s'ouvrira. (Si vous avez oublié le mot de passe, vous pouvez retourner discrètement à la boutique de bombes pour réécouter, ou même parler à votre bateau pour obtenir un indice. Le jeu ne permet pas de forcer la porte ; vous devez déclencher la scène pour que le mot de passe fonctionne.)

Remportez le défi de Niko pour obtenir les bombes

Entrez dans la cabine du navire pirate. Vous y trouverez Niko , le même pirate qui vous a mis à l'épreuve au début de votre aventure. Surpris de vous revoir, il décide de vous lancer un nouveau défi. Cette fois, Niko a installé un parcours d'obstacles revisité dans la cale. Vous devrez vous balancer d'une corde à l'autre et d'une plateforme à l'autre dans un temps imparti.

Conseils pour le parcours de cordes : Appuyez sur l'interrupteur pour réinitialiser les plates-formes si nécessaire, puis utilisez le Deku Feuille des Arbres Pour arrêter chaque corde oscillante au bon angle avant de sauter, ou simplement chronométrez vos mouvements avec précision. Visez la plateforme ou la corde suivante dans l'ordre. Cette fois, il y a plus de cordes et une plateforme mobile, ce qui rend le timing un peu plus délicat que lors du premier défi. En cas de chute, remontez les échelles, appuyez sur l'interrupteur pour réinitialiser et réessayer.

Une fois sur la dernière plateforme, Niko vous félicitera. Actionnez l'interrupteur au sol pour faire tomber un lourd coffre au trésor au centre de la pièce. Ouvrez-le pour obtenir les Bombes (capacité de 30). Cet objet essentiel vous permet de tirer des bombes depuis votre bateau (qui fait office de canon) et de détruire les obstacles à terre.

The Wind Waker Bombs Item Icon

Objet : Bombes

Objets explosifs utilisés pour endommager les ennemis, détruire les obstacles et ouvrir des passages secrets. Ils peuvent être lancés sur terre ou tirés depuis un bateau comme un canon.

Une brève scène s'ensuit : Tetra vous parle à travers votre Pierre (la Pierre à Potins/pendentif) pour confirmer que vous avez récupéré les Bombes. Elle laisse entendre qu'ils se dirigent également vers l'Île de l'Aurore. Après cela, vous vous retrouvez automatiquement à l'extérieur du navire. Le bateau pirate lève alors l'ancre et disparaît dans la nuit, quittant l'Île du Vent. (Tetra et son équipage se précipitent désormais vers l'Île de l'Aurore pour capturer Jabun, mais grâce à votre réactivité, vous avez les Bombes nécessaires pour l'atteindre en premier.)

Lettres d'Orca et Beedle

Avant de quitter Windfall, vérifiez la boîte aux lettres rouge près des quais : elle tremble, ce qui indique que vous avez du courrier. Deux nouvelles lettres vous attendent maintenant que vous avez les bombes :

Lettre d'Orca

La première lettre vient d' Orca , l'épéiste de l'Île de l'Aurore. Dans sa lettre, Orca félicite vos progrès et vous encourage à rechercher des emblèmes de chevalier au cours de votre voyage. Il explique que collecter 10 emblèmes de chevalier et les lui apporter lui permettra de vous enseigner une puissante technique secrète. (Il s'agit d'un indice pour une quête secondaire ultérieure : les emblèmes de chevalier sont lâchés par les ennemis Darknut, et vous en avez probablement déjà trouvé un ou deux. Conservez-les dans votre sac de butin ; il vous en faudra 10 pour satisfaire la demande d'Orca et apprendre l'attaque Tourbillon ouragan.)

Lettre de Beedle (BeedleGraphique de

La deuxième lettre est de Beedle, le marchand ambulant. Il vous remercie de votre visite et vous informe avec enthousiasme que Les bombes sont maintenant en stock du tout BeedleLa boutique de [Nom de l'entreprise] expédie. À titre symbolique, Beedle renferme le BeedleGraphique de avec sa lettre.

Sail to Greatfish Isle in the northwest quadrant. As you approach, a cutscene will play. The once peaceful island has been completely destroyed by Ganondorf, and its resident great spirit Jabun has fled. The Rito postman Quill appears to inform you that Jabun escaped to Outset Island for safety. You also learn that Tetra’s pirate crew was just here; they couldn’t find Jabun and realized they need Bombs to get past Jabun’s stone barricade. The pirates have already left, planning to obtain bombs for their next attempt.

Carte spéciale : BeedleGraphique de

Cette carte marine spéciale indique l'emplacement de tous les Beedleles boutiques flottantes de la Grande Mer (marquées par Beedle(icônes de visage de ). Il met également en évidence une boutique spéciale (marquée en or) où Beedle vend des articles plus rares.

Après avoir lu vos lettres, assurez-vous d'avoir tout ce dont vous avez besoin à Windfall. Vous possédez désormais les bombes nécessaires pour briser la barrière de Jabun ; l'objectif principal est donc de retourner à l'Île de l'Aurore . Si vous le souhaitez, vous pouvez partir immédiatement. Cependant, l'Île de Windfall propose quelques activités annexes facultatives à ce stade du jeu. Si vous souhaitez récupérer davantage d'objets (et qu'un petit détour ne vous dérange pas), c'est le moment idéal pour vous y atteler.

Quêtes secondaires facultatives sur l'île de Windfall

Avant de quitter Windfall, vous pouvez effectuer quelques quêtes secondaires facultatives pour des améliorations et des objets à collectionner utiles. Ces tâches ne sont pas nécessaires pour progresser dans l'histoire, mais elles la rendront plus agréable. Link Plus performant et enrichissez votre inventaire.

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Chu Jelly Juice Shop – Potion verte

Si vous avez collectionné Gelée de Chu vert de vaincre Green ChuChuDans les zones que l'on trouve généralement à Forest Haven et dans les Bois interdits, vous pouvez débloquer une nouvelle potion. Rendez-vous à l'endroit indiqué. Boutique de jus de gelée Chu (la boutique du brasseur de potions près du centre de Windfall, reconnaissable aux bouteilles en vitrine). Parlez à Doc Bandam à l'intérieur. Si vous faire un don de 15 gelées de Chu vertes pour lui, il pourra concocter Potion verte et l'ajouter à son inventaire.

Il vous offre un échantillon gratuit de Potion Verte en remerciement de votre contribution. La Potion Verte remplit votre jauge de magie . Désormais, vous pouvez lui acheter des Potions Vertes ou lui apporter 5 Gelées Chu Vertes à la fois pour les recharger gratuitement. (Si vous manquez de Gelées Chu Vertes, vous pouvez toujours revenir plus tard.) Les Potions Rouges (santé) et les Potions Bleues (santé + magie) peuvent également être débloquées en lui donnant respectivement des Gelées Chu Rouges et Bleues.

Sail to Greatfish Isle in the northwest quadrant. As you approach, a cutscene will play. The once peaceful island has been completely destroyed by Ganondorf, and its resident great spirit Jabun has fled. The Rito postman Quill appears to inform you that Jabun escaped to Outset Island for safety. You also learn that Tetra’s pirate crew was just here; they couldn’t find Jabun and realized they need Bombs to get past Jabun’s stone barricade. The pirates have already left, planning to obtain bombs for their next attempt.

Boîte Picto Deluxe (caméra couleur)

Windfall abrite lin, le pictographe. Si vous n'avez pas encore mis à jour votre Boîte à pictogrammes, vous pouvez le faire maintenant (particulièrement utile si vous prévoyez de terminer le Nintendo Galerie ou certaines quêtes de Windfall). Plus tôt dans votre aventure, vous avez peut-être récupéré la boîte à images standard (par exemple, en libérant Tingle (sur Windfall). Pour l'améliorer, vous aurez besoin d'un objet rare Luciole des forêts. Si vous avez réussi à attraper une luciole des forêts à Forest Haven (l'orbe lumineux aux couleurs de l'arc-en-ciel trouvé dans une grotte là-bas), apportez-le maintenant dans une bouteille vide au magasin de photographie de Lenzo (la grande maison sur Windfall). Montrez-le à Lenzo.

Il sera émerveillé par la lumière de la luciole et vous la retirera pour accélérer son processus d'impression. En échange, Lenzo mettra à niveau votre appareil vers le Coffret Picto Deluxe, qui peut prendre des pictogrammes en couleur ! Cela vous permet de terminer des quêtes basées sur des images et finalement le Nintendo Collection de figurines de galerie. (Remarque : dans la version HD du jeu, la Deluxe Picto Box s'obtient différemment, mais dans la version GameCube, cet échange de lucioles est le moyen de l'obtenir plus tôt.) Si vous n'avez pas obtenu de Luciole des forêts, vous pouvez également obtenir la Boîte à Pictos Deluxe en terminant la longue quête secondaire de Lenzo plus tard. Cependant, la méthode de la luciole vous permet d'éviter ces étapes.

Wind Waker Treasure Chart Icon

Carte au trésor n° 29 (Objet de collection n° 13 sur 41)

Le moulin géant de Windfall (qui fait aussi office de phare) est désormais activable grâce à l'objet Wind Waker et après avoir visité Greatfish. Cette action fait partie d'une quête secondaire permettant d'obtenir la carte au trésor n° 29 et prépare un événement ultérieur à Windfall.

Le moulin à vent est doté de plateformes de gondole rotatives (comme une grande roue). La nuitMontez la rampe du moulin (ou traversez le deuxième étage du bâtiment du jeu) pour atteindre l'une des gondoles mobiles. Montez à bord d'une gondole pendant son ascension. Arrivée au point culminant, vous la verrez passer devant un balcon avec une porte : c'est le dernier étage de la maison de Lenzo. Sauter la télécabine au sommet pour atterrir sur Lenzo balcon (Si vous avez du mal à sauter à temps, vous pouvez aussi flotter jusqu'au balcon avec votre Deku Feuilletez (lorsqu'une télécabine vous amène près d'elle).

Franchissez la porte de ce balcon pour découvrir l'atelier sombre de Lenzo, à l'étage. Vous remarquerez deux coffres au trésor cachés derrière de jolis pictogrammes. Ouvrez le coffre de gauche pour obtenir Carte au trésor n°29. (L'autre coffre contient un violet Rupee (dans la version originale ou un pendentif Joy dans la version HD.)

Photo de Lenzo et Minenco

Après avoir fouillé le coffre, vous découvrirez un petit secret. Un tunnel étroit se trouve sur le côté de la pièce (repérez le petit trou dans le mur). Empruntez ce passage pour apercevoir le rez-de-chaussée de la boutique de Lenzo. En bas, vous verrez Lenzo en pleine conversation privée avec Minenco (la femme en robe orange qui adore les pictogrammes). Ils discutent comme de vieux amis. Prenez une photo de Lenzo et Minenco ensemble à travers la grille avant qu'ils ne vous remarquent. Cette photo vous sera précieuse si vous interrogez les commères du village plus tard. (En fait, vous avez surpris la « réunion secrète » de Lenzo. Dans une quête secondaire ultérieure, montrer ce pictogramme aux commères Pompie et Vera mettra fin à une rumeur et vous rapportera une récompense supplémentaire.) Pour l'instant, c'est facultatif, mais vous pouvez conserver le pictogramme pour plus tard.

Sortez de la maison de Lenzo par le chemin par lequel vous êtes venu (par le trou de rampement jusqu'au balcon, puis sautez en toute sécurité).

Après ces tâches facultatives, Link devrait être mieux préparé avec les nouveaux articles. Assurez-vous que réapprovisionner toutes les fournitures (achetez des potions, des appâts ou des bombes selon vos besoins) avant de quitter Windfall. Une fois prêt, remontez à bord du Roi des Lions Rouges. Votre prochaine destination importante est Île du départ loin au sud-ouest, où se cache Jabun.

Triangle du Sud et îles des Fées du Sud

Le voyage de retour vers Outset est long. En naviguant vers le sud à travers plusieurs secteurs, profitez-en pour compléter quelques zones supplémentaires sur votre carte marine :

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informations sur la carte marine n° 23 : Île du Triangle du Sud

En descendant la carte, repérez l'Île du Triangle Sud (l'une des trois petites îles triangulaires, marquée par une statue de pierre tenant un orbe nacré). Nourrissez l'Homme-Poisson dans ce secteur pour le marquer sur votre carte marine. Vous y déposerez bientôt une perle. Si vous vous approchez de l'île, vous remarquerez qu'elle est identique à l'Île du Triangle Nord, avec une statue dont l'emplacement pour une perle est vide.

The Wind Waker Sea Chart Icon

Informations sur la carte marine n° 24 : Île des Fées du Sud

Un peu plus au sud-ouest, vous trouverez l'Île des Fées du Sud . C'est une petite île avec une structure en coquillage rose. Utilisez un appât pour obtenir des informations du Pêcheur et cartographier cet endroit.

Pendant votre séjour sur l'île des fées du Sud , vous pouvez obtenir une amélioration précieuse maintenant que vous possédez des bombes :

Reprenez votre voyage après avoir cartographié ces îles. L'île du Départ se trouve maintenant droit devant vous, à l'ouest (au sud-ouest de la carte). À mesure que vous vous rapprochez, le temps reste sombre et orageux ; la malédiction de la nuit sans fin de Ganondorf est toujours en vigueur.

Retour à l'île du Départ (Nuit éternelle et préparatifs)

Vous arrivez sur l'Île de l'Aurore sous un ciel menaçant. La nuit est toujours éternelle et un voile de tristesse plane sur votre île natale. En débarquant, vous remarquerez peut-être que des membres de votre famille et des voisins s'étonnent de cette nuit anormale. (Par exemple, la grand-mère d'Aryll a mentionné que le soleil ne s'est pas levé depuis des jours et que tout le monde est inquiet.) C'est une malédiction lancée par Ganon, et elle ne sera levée que lorsque vous aurez accompli votre mission. Votre objectif principal est de retrouver Jabun, mais puisque vous êtes chez vous, il y a quelques choses que vous devriez faire avant cette confrontation :

The Wind Waker Upgraded Wallet Item

Mise à niveau du portefeuille – Outset Island

Depuis votre maison, montez la colline en passant devant la zone d'entraînement d'Orca, en direction du pont de bois brisé qui mène à la Forêt des Fées. Utilisez le Deku Planez au-dessus du vide. Avant de sauter, jouez le Requiem du vent et orientez le vent vers l'ouest pour assurer un vol plané en toute sécurité.

À l'intérieur de la forêt, suivez le chemin jusqu'à apercevoir un gros rocher sur la droite. Utilisez une bombe pour le détruire et révéler un passage secret. Descendez pour trouver la fontaine de la Grande Fée. Approchez-vous d'elle ; elle améliorera votre portefeuille, augmentant ainsi votre… rupee capacité jusqu'à 1 000.

À noter: In The Wind Waker HD, c'est généralement le seconde Mise à niveau du portefeuille. Le premier, ce qui porte la capacité à 1 000 rupees, se trouve sur Île des Fées du Nord. Dans le version originale GameCube, l'ordre est inversé : le premier mise à niveau (à 1 000) rupees) est obtenu sur Île du départainsi que, seconde (jusqu'à 5 000) rupees) est sur Île des Fées du NordQuelle que soit la version, vous pouvez obtenir ces améliorations dans n'importe quel ordre ; la première fée que vous visiterez vous accordera les 1 000. rupee La mise à niveau, tandis que la seconde accorde les 5 000 rupee surclassement.

Avant de partir, pensez à capturer une fée dans une bouteille pour une guérison future.

The Wind Waker Elixir Soup Bottled Item

Soupe Élixir – Guérir Grand-mère

ARRÊTEZ-VOUS LinkLa maison de grand-mère À l'intérieur, vous trouverez Grand-mère toujours assise, faiblement sur sa chaise, malade d'inquiétude et d'épuisement depuis l'enlèvement d'Aryll. Vous pouvez la guérir d'un simple contact avec une fée. Équipez une fée en bouteille Utilisez-le près de Grand-mère. La Fée lui redonnera le moral. Dans une scène touchante, Grand-mère est ravie de vous voir rentré sain et sauf et se sent beaucoup mieux.

En guise de remerciement, elle vous offre une bouteille remplie de sa soupe élixir maison . Cette soupe est l'un des meilleurs objets consommables du jeu : la boire entièrement restaure tous vos cœurs et votre puissance magique , et double également votre puissance d'attaque jusqu'à ce que vous subissiez des dégâts. Mieux encore, chaque bouteille contient deux portions de soupe (vous pouvez en boire la moitié et il vous en restera encore une).

Quand vous n'aurez plus de potion, vous pourrez retourner voir Grand-mère avec une bouteille vide et elle la remplira gratuitement, pour le reste du jeu. Pensez à toujours avoir de la soupe sous la main ; elle est extrêmement utile lors des combats difficiles. (Si vous n'aviez pas de fée auparavant, sachez que la fontaine des fées d'Outset (ou de n'importe quelle île féerique) peut vous en fournir une : les Grandes Fées laissent toujours derrière elles de petites fées que vous pouvez capturer. La fontaine des fées d'Outset que vous avez ouverte est une source pratique.)

The Wind Waker Heart PIece Item

Morceau de cœur n° 14 sur 44 – Entraînement d'Orca

Chez Grand-mère, vous pouvez aussi parler à Orca (le vieux guerrier du rez-de-chaussée) pour vous lancer dans un mini-jeu d'entraînement à l'épée. Si vous cherchez à récupérer tous les fragments de cœur, c'est le moment d'en obtenir un auprès d'Orca. Parlez-lui et acceptez un duel . Le but est de toucher Orca le plus de fois possible avec votre épée avant qu'il ne vous touche trois fois.

Orca comptera vos coups à voix haute. Si vous atteignez 100 Pré-inscriptions, il s'arrêtera et vous déclarera un escrimeur compétent (et vous récompensera avec 50 rupees). Si vous atteignez 300 Pré-inscriptions, il te donnera une orange Rupee (100 rupees) comme prix supplémentaire. Pour 500 hits ou plus, Orca sera incroyablement impressionné et vous récompensera avec un Morceau de coeur (c'est Morceau de cœur n°14 (selon notre décompte). Obtenir 500 coups demande de la patience : utilisez des techniques défensives, comme lever votre bouclier et chronométrer soigneusement vos coups, ou utilisez le parade d'attaque (le bouton A incite à esquiver le coup) dès que possible – c'est plus sûr et Orca risque moins de contrer aussi facilement. Les coups d'Orca deviennent plus rapides après quelques centaines de coups, alors soyez prudent. Une fois que vous avez porté plus de 500 coups, vous pouvez également le laisser vous frapper les fois restantes pour mettre fin à l'épreuve et récupérer votre récompense. (Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez ignorer cette étape pour le moment et réessayer plus tard, lorsque votre santé sera meilleure. L'offre sera toujours disponible. Et si vous atteignez 1 000 coups, la récompense finale d'Orca est une médaille d'argent.) Rupee, bien que cet exploit ne soit requis pour aucun objet.)

Votre grand-mère guérie, la soupe en main et les améliorations souhaitées récupérées, vous êtes fin prêt à affronter Jabun. Assurez-vous qu'il fasse encore nuit (ce sera le cas à cause de la malédiction – le Chant du Passage ne fera apparaître le vrai jour qu'une fois l'événement terminé), et faites le plein de bombes et de flèches (enfin, vous n'avez pas encore d'arc, donc juste des bombes) selon vos besoins. Quand vous serez prêt, embarquez à bord du Roi des Lions Rouges. Naviguez jusqu'à l'arrière de l'Île de l'Aurore , la zone rocheuse et escarpée en face du village principal.

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La grotte de Jabun (la perle de Nayru)

Dirigez le bateau vers la petite baie derrière Outset. En vous approchant de la falaise abrupte, vous apercevrez un géant. porte en dalle de pierre encastré dans la roche, marqué d'un symbole de la TriforceVoici l'entrée de la cachette de Jabun. Dès que vous vous en approchez, un bain à remous Un courant tourbillonnant se formera autour de vous, piégeant le Roi des Lions Rouges. Ganondorf a tendu ce piège pour empêcher les étrangers d'atteindre Jabun. À vous maintenant de le percer.

Équipez le bateau de vos nouvelles bombes . En tournant dans le tourbillon, utilisez le canon du bateau pour tirer des bombes sur le mur de pierre géant. Le mur est divisé en trois segments ornés d'un blason ; concentrez vos tirs sur la grande dalle de pierre . Vous verrez des fissures se former à chaque impact. Visez d'abord le haut : détruisez la partie supérieure du mur, puis le milieu, et enfin le bas. (Viser le haut en premier évite que les débris inférieurs ne bloquent vos tirs et vous permet de ne pas perdre de temps pendant que l'eau vous attire.) Il vous faut environ 3 bombes sur chaque section pour la briser. Le tourbillon vous entraînera constamment, alors synchronisez vos tirs lorsque vous passez devant le mur. Faites attention à votre stock de bombes : vous en avez 30 (ou 60 si vous avez l'amélioration) au maximum. Si vous tirez trop vite ou si vous ratez trop de cibles, vous risquez d'en manquer. Prenez votre temps pour aligner vos tirs pendant votre passage. Au fur et à mesure que des morceaux de la porte en pierre se détachent, le tourbillon pourrait se desserrer un peu.

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Continuez à tirer jusqu'à ce que la dalle soit entièrement détruite. Une fois la barrière de pierre complètement pulvérisée , le tourbillon se dissipera. Le passage est désormais libre. Le Roi Lion Rouge se dirigera automatiquement vers la grotte révélée derrière le mur.

Sail to Greatfish Isle in the northwest quadrant. As you approach, a cutscene will play. The once peaceful island has been completely destroyed by Ganondorf, and its resident great spirit Jabun has fled. The Rito postman Quill appears to inform you that Jabun escaped to Outset Island for safety. You also learn that Tetra’s pirate crew was just here; they couldn’t find Jabun and realized they need Bombs to get past Jabun’s stone barricade. The pirates have already left, planning to obtain bombs for their next attempt.

À l'intérieur de la caverne cachée, une cinématique se déroule. Vous rencontrez enfin JabunJabun, le grand esprit des eaux (il ressemble à un poisson géant avec un œil unique et une mâchoire en forme de lanterne), parle en ancien. HylianMais le Roi Lion Rouge traduit ou communique de la même manière. Jabun reconnaît votre courage et vos efforts. Malgré le danger que représente Ganon, Jabun vous confie le trésor sacré qu'il a gardé. Il vous l'accorde. La perle de Nayru, le troisième et dernier Déesse Perle. Cet orbe bleu, symbolisant la déesse de la sagesse, est désormais ajouté à vos objets de quête aux côtés de la Perle de Din et de la Perle de Farore.

Sail to Greatfish Isle in the northwest quadrant. As you approach, a cutscene will play. The once peaceful island has been completely destroyed by Ganondorf, and its resident great spirit Jabun has fled. The Rito postman Quill appears to inform you that Jabun escaped to Outset Island for safety. You also learn that Tetra’s pirate crew was just here; they couldn’t find Jabun and realized they need Bombs to get past Jabun’s stone barricade. The pirates have already left, planning to obtain bombs for their next attempt.

La Perle de Nayru en main, la malédiction qui pesait sur la Grande Mer est levée . La nuit éternelle et la tempête qui recouvraient l'océan prendront fin : vous constaterez que le ciel s'éclaircit après votre sortie de la grotte, et l'aube se lèvera enfin. La mission de Jabun est accomplie ; il vous souhaite bonne chance pour les épreuves à venir. Le Roi Lion Rouge vous félicitera d'avoir obtenu la dernière perle et vous confiera votre prochaine mission : découvrir le chemin menant à la Tour des Dieux . Pour cela, vous devrez placer chacune des trois perles sur les trois Îles Triangles (dont l'une est déjà visitée).



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