The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminée
- Prologue : L'île du Départ: Introduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite): Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île de la manne: Acquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragon: Aider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interdits: Rencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden Woods:Collectez des cartes, des morceaux de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de Nayru : Progression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de mer: Explorez les îles et accomplissez les quêtes Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des Dieux: Défis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule Château: Découvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du château: Terminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêt: Localiser et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite): Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de Windfall: Récifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de Glace:Obtenez les bracelets de pouvoir et les bottes de fer de ces îles élémentaires pour accéder aux prochains temples.
- Temple de la Terre: Aventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du vent: Entrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclats: Localisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de Ganon: Défis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.
Table des Matières
L'île de Greatfish (ruines et localisation de Jabun)
Naviguez vers L'île de Greatfish dans le quadrant nord-ouest. À votre approche, une cinématique se déroule. L'île autrefois paisible a été complètement détruite. détruit par Ganondorf, et son grand esprit résident Jabun s'est enfui. Le facteur de Rito, Quill, apparaît pour vous informer que Jabun s'est échappé Île du départ pour des raisons de sécurité. Vous apprenez également que l'équipage pirate de Tetra était justement là ; ils n'ont pas trouvé Jabun et ont réalisé qu'ils besoin de bombes pour franchir la barricade de pierre de Jabun. Les pirates sont déjà partis, prévoyant de se procurer des bombes pour leur prochaine tentative.



Après la scène, vous reprenez le contrôle de l'Île du Grand Poisson détruite (sous la nuit éternelle). Avant de partir, voici quelques choses à faire :
Morceau de cœur n° 12 sur 44
Cherchez un petit fragment d'îlot rocheux sur Greatfish (près de l'endroit où un Korok est planté). Grimpez jusqu'au point le plus élevé de ce fragment et utilisez le Wind Waker faire souffler le vent nord-ouestGlissez avec votre Deku Feuille des Arbres Depuis le sommet, dirigez-vous vers le nord-ouest jusqu'à une corniche isolée sur une autre partie en ruines de l'île. Vous y trouverez un coffre au trésor ; ouvrez-le pour obtenir un Morceau de coeur(C'est l'un des deux morceaux de cœur cachés sur Greatfish ; l'autre est obtenu beaucoup plus tard via une quête commerciale.)






Avec l'île Greatfish cartographiée et le morceau de cœur récupéré, remontez dans le Roi des Lions RougesVotre prochaine destination est Île de la manne pour traquer les pirates et récupérer les bombes. Hissez les voiles et mettez le cap vers l'est. (Le Roi des Lions Rouges vous rappellera que le temps est compté, car nuit éternelle persistera jusqu'à ce que Jabun soit retrouvé.)
Récif Cyclope et Récif Six-Eye (Carte marine et un morceau de cœur)
Lors de votre voyage vers Windfall, vous pouvez faire quelques arrêts rapides pour cartographier les secteurs à proximité et prenez un autre morceau de cœur :
Informations sur la carte marine n° 19 : Récif Cyclope
En naviguant vers l'est/sud-est depuis Greatfish, vous passerez Récif Cyclope (un récif circulaire borgne). Approchez-vous et nourrissez l'Homme-Poisson pour l'enregistrer sur votre carte marine. Il n'y a rien d'important à faire au récif Cyclope pour le moment, mais le cartographier maintenant est pratique. (Plus tard, ces récifs cachent des trésors et des batailles de canonnières, mais vous reviendrez avec l'équipement adéquat.)



Informations sur la carte marine n° 20 : Récif à six yeux
Plus loin, localisez Récif à six yeux De même, demandez à l'Homme-Poisson de marquer votre carte. Le Récif à Six Yeux (un récif plus grand, semblable à une forteresse, avec six ouvertures) sera important plus tard pour les cartes au trésor. Pour l'instant, récupérez simplement les informations de la carte marine.



Morceau de cœur n° 13 sur 44
À proximité du récif Six-Eye, chercher un sous-marin Flottant dans l'eau au sud-ouest du récif. Naviguez jusqu'à ce bateau en bois et embarquez. sous-marin. À l'intérieur, vous serez pris en embuscade par trois Moblins (les gros ennemis cochons armés de lances). Battez les trois ennemis : utilisez vos compétences d'épée ou étourdissez-les avec Boomerang/Grappin et ensuite frapper. Une fois que tout MoblinLes objets sont à terre, une échelle apparaît. Montez et ouvrez le coffre qui vient d'apparaître pour récupérer un objet. Morceau de coeurAprès avoir récupéré votre prix, sortez du sous-marin.




Une fois les ris cartographiés et le cœur fixé, poursuivez votre route. Ajustez votre cap vers Île du Triangle du Nord et Windfall, à l'est. Gardez un œil sur l'horizon : le temps est encore maussade et sombre.
Île du Triangle du Nord (Éviter le cyclone de Cyclos)
Informations sur la carte marine n° 21 : Récif Cyclope
A mesure que tu t'approches Île du Triangle du Nord, naviguez suffisamment près pour nourrir l'Homme-Poisson et mettre à jour votre Carte marine (Info #21) Pour ce secteur, l'Île du Triangle Nord est l'une des trois îles triangulaires où les Perles de la Déesse doivent être placées. Nous y reviendrons bientôt, mais vous pouvez la marquer dès maintenant pour plus de commodité.



Be prudent tandis que dans cette zone : un cyclone massif peut apparaître près de l'île du Triangle du Nord, généré par le dieu du vent sournois CyclosVous le reconnaîtrez comme une énorme trombe marine semblable à une tornade se déplaçant sur l'océan. Ne naviguez pas dans le cyclone – Sans un objet spécifique (l'arc et les flèches, obtenus plus tard), vous ne pouvez pas calmer Cyclone. Si vous vous approchez trop, le cyclone vous aspirera et te jeter dans une partie lointaine de la mer au hasard, vous faisant dévier de votre route. Pour éviter cela, contournez le rayon du cyclone ; vous pourrez cartographier l'île sans affronter le cyclone. (Si vous êtes pris, vous devrez revenir dans cette région.)
Après avoir cartographié l'île du Triangle du Nord, dirigez-vous vers Île de la manne au nord-est. Le Roi des Lions Rouges vous poussera sans doute à avancer : Jabun vous attend et les pirates sont en mouvement.
L'île de Windfall (Infiltration de pirates et les bombes)
Arriver à Île de la manne, qui se déroule dans la nuit et sous la pluie à cause de la malédiction de Ganondorf. Garez votre bateau au quai. Votre objectif est de trouver l'équipage pirate et d'acquérir Bombes avant eux. Il fait encore nuit, ce qui joue en votre faveur pour la suite.
Écoute clandestine au magasin de bombes
Rendez-vous au magasin de bombes de Windfall (en haut de la pente, près de la porte de l'île). La porte d'entrée est verrouillée la nuit, mais les pirates sont à l'intérieur. Pour vous faufiler, faites le tour. derrière Le bâtiment du magasin de bombes. Vous trouverez des plantes grimpantes sur le mur. Grimper dans les vignes jusqu'à un petit balcon au deuxième étage, puis ramper à travers l'étroite passerelle en bois trou dans le mur. Cela vous amène à l'étage du magasin de bombes.




En jetant un coup d'œil à l'intérieur, vous verrez que les pirates de Tetra (Gonzo, Niko, Senza, etc.) ont ligoté le propriétaire du magasin de bombes et tentent de lui voler son stock de bombes. Ils mentionnent que Jabun se cache sur l'île Outset derrière un grand mur de pierre, et ils sont frustrés d'avoir fait tout ce chemin sans bombes pour l'ouvrir. Pendant cette scène, soyez attentifs aux dialogues : les pirates diront : qu'ils ont placé devant la porte de la cabine de leur navire. Il s'agit souvent d'une énigme ou d'une phrase (par exemple : « Plancton », « Trésor », or « Barnacle » – le mot réel est aléatoire à chaque partie). Mémorisez exactement le mot de passe Comme on le dit (avec les majuscules), car vous en aurez bientôt besoin. Les pirates repartent ensuite pour regagner leur navire.
Une fois les pirates partis, vous pouvez sortir du magasin de bombes en toute sécurité (déverrouillez-le et sortez par la porte d'entrée ou revenez par le vide sanitaire).
Entrez dans le bateau pirate (mot de passe requis)
Rendez-vous au quai au nord de l'île principale de Windfall, près de la petite plage. La grande Pirate Ship est ancré là. Grimpez à l'échelle du navire et vous trouverez une porte fermée avec une petite écoutille. Examinez-la ; un pirate à l'intérieur vous posera une question, vous demandant le mot de passe que vous venez d'apprendre (par exemple, « Remplissez le vide : « La seule dent d'un navire est un _____. »« »). Saisissez le mot de passe entendu au magasin de bombes. Si vous le saisissez correctement, vous entendrez une réponse d'approbation et la porte se déverrouillera. (Si vous avez oublié le mot de passe, vous pouvez retourner furtivement au magasin de bombes pour réécouter, ou même parler à votre bateau pour obtenir un indice. Le jeu n'autorise pas le forçage de la porte ; vous devez déclencher la scène pour que le mot de passe fonctionne.)



Remportez le défi de Niko pour obtenir les bombes
Entrez dans la cabine du navire pirate. Vous trouverez Niko, le même pirate qui vous a testé au début de votre aventure. Surpris de vous voir, il décide de vous lancer un nouveau défi. Cette fois, Niko a mis au point une version améliorée. parcours de balançoire à corde Dans la cale du navire. Vous devez vous balancer sur une série de cordes et de plateformes dans un temps limité.
Conseils pour le parcours de cordes : Appuyez sur l'interrupteur pour réinitialiser les plates-formes si nécessaire, puis utilisez le Deku Feuille des Arbres Pour arrêter chaque corde oscillante au bon angle avant de sauter, ou simplement chronométrez vos mouvements avec précision. Visez la plateforme ou la corde suivante dans l'ordre. Cette fois, il y a plus de cordes et une plateforme mobile, ce qui rend le timing un peu plus délicat que lors du premier défi. En cas de chute, remontez les échelles, appuyez sur l'interrupteur pour réinitialiser et réessayer.
Une fois que vous aurez atteint la dernière plate-forme, Niko vous félicitera. Appuyez sur l'interrupteur au sol sur cette plate-forme pour déclencher un lourd coffre au trésor qui tombera au centre de la pièce. Ouvrir le coffre pour enfin obtenir le Bombes (Capacité de 30 bombes). Cet objet essentiel vous permet de tirer des bombes depuis votre bateau (agissant comme un canon) et de détruire les obstacles terrestres.



Une brève scène suivra : Tetra vous parle à travers votre Pierre (la Pierre à Potins/pendentif) pour confirmer que vous avez récupéré les Bombes. Elle laisse entendre qu'ils se dirigent également vers l'Île du Départ. Après cela, vous serez automatiquement de retour à l'extérieur du navire. Le bateau pirate lève alors l'ancre et s'éloigne dans la nuit, quittant Windfall. (Tetra et son équipage se précipitent maintenant vers l'Île du Départ pour capturer Jabun, mais grâce à votre rapidité, vous avez les Bombes nécessaires pour atteindre Jabun en premier.)
Lettres d'Orca et Beedle
Avant de quitter Windfall, vérifiez le rouge Boîte aux lettres près des quais – ça tremble, ce qui indique que vous avez du courrier. Il y a deux nouvelles lettres je t'attends maintenant que tu as les bombes :
Lettre d'Orca
La première lettre vient de Orca, l'épéiste de retour sur l'île du Départ. Dans sa lettre, Orca salue vos progrès et vous encourage à rechercher Crêtes de chevalier Au cours de votre voyage, il vous explique que collecter 10 emblèmes de chevalier et les lui rapporter lui permettra de vous enseigner une puissante technique secrète. (Ceci est un indice pour une quête secondaire ultérieure : les emblèmes de chevalier sont lâchés par les ennemis Darknut, et vous en avez probablement déjà trouvé un ou deux. Gardez-les dans votre sac de butin ; il vous en faudra 10 pour répondre à la demande d'Orca et apprendre l'attaque Tourbillon Ouragan.)



Lettre de Beedle (BeedleGraphique de
La deuxième lettre est de Beedle, le marchand ambulant. Il vous remercie de votre visite et vous informe avec enthousiasme que Les bombes sont maintenant en stock du tout BeedleLa boutique de [Nom de l'entreprise] expédie. À titre symbolique, Beedle renferme le BeedleGraphique de avec sa lettre.
Après avoir lu vos lettres, assurez-vous d'avoir tout ce dont vous avez besoin de Windfall. Vous possédez désormais les bombes nécessaires pour briser la barrière de Jabun ; l'objectif principal est donc de retourner à Île du départSi vous le souhaitez, vous pouvez partir immédiatement. Cependant, Île de la manne offre une poignée de facultatif activités secondaires à ce stade du jeu. Si vous souhaitez collecter plus d'objets (et que cela ne vous dérange pas de faire un petit détour), c'est le moment idéal pour vous en occuper pendant que vous êtes ici.
Quêtes secondaires facultatives sur l'île de Windfall
Avant de quitter Windfall, vous pouvez effectuer quelques quêtes secondaires facultatives pour des améliorations et des objets à collectionner utiles. Ces tâches ne sont pas nécessaires pour progresser dans l'histoire, mais elles la rendront plus agréable. Link Plus performant et enrichissez votre inventaire.
Chu Jelly Juice Shop – Potion verte
Si vous avez collectionné Gelée de Chu vert de vaincre Green ChuChuDans les zones que l'on trouve généralement à Forest Haven et dans les Bois interdits, vous pouvez débloquer une nouvelle potion. Rendez-vous à l'endroit indiqué. Boutique de jus de gelée Chu (la boutique du brasseur de potions près du centre de Windfall, reconnaissable aux bouteilles en vitrine). Parlez à Doc Bandam à l'intérieur. Si vous faire un don de 15 gelées de Chu vertes pour lui, il pourra concocter Potion verte et l'ajouter à son inventaire.
Il vous donne un gratuit Potion verte échantillon pour votre contribution. La potion verte restaure votre Compteur magique À pleine capacité. Désormais, vous pouvez lui acheter des potions vertes ou lui apporter 5 gelées Chu vertes à la fois pour des recharges gratuites. (Si vous manquez de gelée Chu verte, vous pouvez toujours revenir plus tard. Les potions rouges (santé) et bleues (santé + magie) peuvent également être débloquées en lui donnant respectivement des gelées Chu rouges et bleues.)
Boîte Picto Deluxe (caméra couleur)
Windfall abrite lin, le pictographe. Si vous n'avez pas encore mis à jour votre Boîte à pictogrammes, vous pouvez le faire maintenant (particulièrement utile si vous prévoyez de terminer le Nintendo Galerie ou certaines quêtes de Windfall). Plus tôt dans votre aventure, vous avez peut-être récupéré la boîte à images standard (par exemple, en libérant Tingle (sur Windfall). Pour l'améliorer, vous aurez besoin d'un objet rare Luciole des forêts. Si vous avez réussi à attraper une luciole des forêts à Forest Haven (l'orbe lumineux aux couleurs de l'arc-en-ciel trouvé dans une grotte là-bas), apportez-le maintenant dans une bouteille vide au magasin de photographie de Lenzo (la grande maison sur Windfall). Montrez-le à Lenzo.
Il sera émerveillé par la lumière de la luciole et vous la retirera pour accélérer son processus d'impression. En échange, Lenzo mettra à niveau votre appareil vers le Coffret Picto Deluxe, qui peut prendre des pictogrammes en couleur ! Cela vous permet de terminer des quêtes basées sur des images et finalement le Nintendo Collection de figurines de galerie. (Remarque : dans la version HD du jeu, la Deluxe Picto Box s'obtient différemment, mais dans la version GameCube, cet échange de lucioles est le moyen de l'obtenir plus tôt.) Si vous n'avez pas obtenu de Luciole des forêts, vous pouvez également obtenir la Boîte à Pictos Deluxe en terminant la longue quête secondaire de Lenzo plus tard. Cependant, la méthode de la luciole vous permet d'éviter ces étapes.
Carte au trésor n° 29 (Objet de collection n° 13 sur 41)
Le moulin à vent géant de Windfall (qui fait également office de phare) peut être activé maintenant que vous avez le Wind Waker et j'ai visité Greatfish. Ceci fait partie d'une quête secondaire qui rapporte Carte au trésor n°29Il organisera également un événement ultérieur sur Windfall.
Le moulin à vent est doté de plateformes de gondole rotatives (comme une grande roue). La nuitMontez la rampe du moulin (ou traversez le deuxième étage du bâtiment du jeu) pour atteindre l'une des gondoles mobiles. Montez à bord d'une gondole pendant son ascension. Arrivée au point culminant, vous la verrez passer devant un balcon avec une porte : c'est le dernier étage de la maison de Lenzo. Sauter la télécabine au sommet pour atterrir sur Lenzo balcon (Si vous avez du mal à sauter à temps, vous pouvez aussi flotter jusqu'au balcon avec votre Deku Feuilletez (lorsqu'une télécabine vous amène près d'elle).
Franchissez la porte de ce balcon pour découvrir l'atelier sombre de Lenzo, à l'étage. Vous remarquerez deux coffres au trésor cachés derrière de jolis pictogrammes. Ouvrez le coffre de gauche pour obtenir Carte au trésor n°29. (L'autre coffre contient un violet Rupee (dans la version originale ou un pendentif Joy dans la version HD.)








Photo de Lenzo et Minenco
Après avoir fouillé le coffre, vous découvrirez un petit secret : un tunnel souterrain sur le côté de la pièce (cherchez le petit trou dans le mur). Ramper à travers Ce passage mène finalement à l'étage principal de la boutique de Lenzo. En contrebas, vous verrez Lenzo en conversation privée avec Minenco (la femme en robe orange qui adore les pictogrammes). Elles discutent comme de vieilles amies. Prendre un pictogramme de Lenzo et Minenco ensemble à travers la grille avant qu'ils ne vous remarquent. Cette photo deviendra importante si vous parlez aux commères du village plus tard. (En gros, vous avez vu la « rencontre secrète » de Lenzo. Dans une quête secondaire ultérieure, montrez ce pictogramme aux commères.) Pompie et Vera vont mettre fin à une rumeur et vous gagnerez une récompense supplémentaire.) Pour l'instant, c'est facultatif, mais vous pouvez enregistrer le pictogramme pour une utilisation ultérieure.


Sortez de la maison de Lenzo par le chemin par lequel vous êtes venu (par le trou de rampement jusqu'au balcon, puis sautez en toute sécurité).
Après ces tâches facultatives, Link devrait être mieux préparé avec les nouveaux articles. Assurez-vous que réapprovisionner toutes les fournitures (achetez des potions, des appâts ou des bombes selon vos besoins) avant de quitter Windfall. Une fois prêt, remontez à bord du Roi des Lions Rouges. Votre prochaine destination importante est Île du départ loin au sud-ouest, où se cache Jabun.
Triangle du Sud et îles des Fées du Sud
Le voyage de retour vers Outset est long. En naviguant vers le sud à travers de multiples secteurs, profitez-en pour compléter quelques informations supplémentaires. Carte marine:
Informations sur la carte marine n° 23 : Île du Triangle du Sud
En descendant la carte, localisez Île du Triangle du Sud (l'une des trois petites îles triangulaires, marquée par une statue de pierre tenant un globe nacré). Nourrissez l'Homme-Poisson dans ce quadrant pour le marquer sur votre carte marine. Vous y placerez bientôt une perle. En vous approchant de l'île, vous remarquerez qu'elle est identique à l'île du Triangle Nord, avec une statue dont l'emplacement est vide pour une perle.



Pendant que vous êtes à Île des Fées du Sud, vous pouvez obtenir une amélioration précieuse maintenant que vous avez des bombes :
Reprenez votre voyage après avoir cartographié ces îles. L'île du Départ se trouve maintenant droit devant vous, à l'ouest (au sud-ouest de la carte). À mesure que vous vous rapprochez, le temps reste sombre et orageux ; la malédiction de la nuit sans fin de Ganondorf est toujours en vigueur.
Retour à l'île du Départ (Nuit éternelle et préparatifs)
Vous revenez à Île du départ sous un ciel menaçant. Il est toujours nuit perpétuelle, et un sombre voile s'abat sur votre île natale. En débarquant, vous remarquerez peut-être des membres de votre famille et des voisins commenter cette nuit anormale. (Par exemple, la grand-mère d'Aryll a mentionné que le soleil ne s'était pas levé depuis des jours et que tout le monde était inquiet.) C'est un maudire Placé par Ganon, il ne sera levé qu'une fois votre mission accomplie. Votre objectif principal est de retrouver Jabun, mais puisque vous êtes chez vous, voici quelques précautions à prendre avant cette confrontation :
Mise à niveau du portefeuille – Outset Island
Depuis votre maison, montez la colline en passant devant la zone d'entraînement d'Orca, en direction du pont de bois brisé qui mène à la Forêt des Fées. Utilisez le Deku Planez au-dessus du vide. Avant de sauter, jouez le Requiem du vent et orientez le vent vers l'ouest pour assurer un vol plané en toute sécurité.
À l'intérieur de la forêt, suivez le chemin jusqu'à apercevoir un gros rocher sur la droite. Utilisez une bombe pour le détruire et révéler un passage secret. Descendez pour trouver la fontaine de la Grande Fée. Approchez-vous d'elle ; elle améliorera votre portefeuille, augmentant ainsi votre… rupee capacité jusqu'à 1 000.
Note: In The Wind Waker HD, c'est généralement le seconde Mise à niveau du portefeuille. Le premier, ce qui porte la capacité à 1 000 rupees, se trouve sur Île des Fées du Nord. Dans le version originale GameCube, l'ordre est inversé : le premier mise à niveau (à 1 000) rupees) est obtenu sur Île du départainsi que, seconde (jusqu'à 5 000) rupees) est sur Île des Fées du NordQuelle que soit la version, vous pouvez obtenir ces améliorations dans n'importe quel ordre ; la première fée que vous visiterez vous accordera les 1 000. rupee La mise à niveau, tandis que la seconde accorde les 5 000 rupee surclassement.
Avant de partir, pensez à capturer une fée dans une bouteille pour une guérison future.




Soupe Élixir – Guérir Grand-mère
ARRÊTEZ-VOUS LinkLa maison de grand-mère À l'intérieur, vous trouverez Grand-mère toujours assise, faiblement sur sa chaise, malade d'inquiétude et d'épuisement depuis l'enlèvement d'Aryll. Vous pouvez la guérir d'un simple contact avec une fée. Équipez une fée en bouteille Utilisez-le près de Grand-mère. La Fée lui redonnera le moral. Dans une scène touchante, Grand-mère est ravie de vous voir rentré sain et sauf et se sent beaucoup mieux.
En guise de remerciement, elle vous tend une bouteille remplie de son cocktail maison spécial. Soupe d'élixir. Soupe d'élixir est l'un des meilleurs objets consommables du jeu : le boire restaure entièrement tous vos cœurs et votre pouvoir magique, et aussi double votre puissance d'attaque jusqu'à ce que vous subissiez des dégâts. Mieux encore, chaque flacon contient deux portions de soupe (vous pouvez en boire la moitié et en avoir encore une portion).
Chaque fois que vous en manquez, vous pouvez retourner voir Grand-mère avec une bouteille vide et elle la remplira gratuitement, pour le reste du jeu. Assurez-vous de garder de la soupe à portée de main ; c'est incroyablement utile pour les combats difficiles. (Si vous n'aviez pas de fée auparavant, notez que la fontaine des fées sur Outset (ou n'importe quelle île des fées) peut en fournir une - les Grandes Fées laissent toujours de petites fées derrière elles que vous pouvez capturer. La fontaine des fées Outset que vous avez ouverte est une source pratique.)




Morceau de cœur n° 14 sur 44 – Entraînement d'Orca
Pendant que vous êtes chez grand-mère, vous pouvez également parler avec Orca (le vieux guerrier en bas) pour participer à un mini-jeu d'entraînement à l'épée stimulant. Si vous visez tous les morceaux de cœur, c'est le moment d'en obtenir un auprès d'Orca. Parlez à Orca et accepter de s'entraîner avec lui. Le but est de frappez Orca autant de fois que possible avec ton épée avant qu'il te frappe 3 fois.
Orca comptera vos coups à voix haute. Si vous atteignez 100 Pré-inscriptions, il s'arrêtera et vous déclarera un escrimeur compétent (et vous récompensera avec 50 rupees). Si vous atteignez 300 Pré-inscriptions, il te donnera une orange Rupee (100 rupees) comme prix supplémentaire. Pour 500 hits ou plus, Orca sera incroyablement impressionné et vous récompensera avec un Morceau de coeur (c'est Morceau de cœur n°14 (selon notre décompte). Obtenir 500 coups demande de la patience : utilisez des techniques défensives, comme lever votre bouclier et chronométrer soigneusement vos coups, ou utilisez le parade d'attaque (le bouton A incite à esquiver le coup) dès que possible – c'est plus sûr et Orca risque moins de contrer aussi facilement. Les coups d'Orca deviennent plus rapides après quelques centaines de coups, alors soyez prudent. Une fois que vous avez porté plus de 500 coups, vous pouvez également le laisser vous frapper les fois restantes pour mettre fin à l'épreuve et récupérer votre récompense. (Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez ignorer cette étape pour le moment et réessayer plus tard, lorsque votre santé sera meilleure. L'offre sera toujours disponible. Et si vous atteignez 1 000 coups, la récompense finale d'Orca est une médaille d'argent.) Rupee, bien que cet exploit ne soit requis pour aucun objet.)



Avec votre grand-mère soignée, une bonne soupe et toutes les améliorations souhaitées récupérées, vous êtes fin prêt à rencontrer Jabun. Assurez-vous qu'il fait encore nuit (ce sera le cas, à cause de la malédiction – le Chant du Passage ne créera pas de véritable matin avant la fin de l'événement) et faites le plein de bombes et de flèches (bon, vous n'avez pas encore d'arc, alors juste des bombes) selon vos besoins. Quand vous serez prêt, montez à bord du Roi des Lions Rouges. Naviguez jusqu'à l'arrière de l'île Outset, qui est la zone rocheuse et haute de la falaise en face du village principal.
La grotte de Jabun (la perle de Nayru)
Dirigez le bateau vers la petite baie derrière Outset. En vous approchant de la falaise abrupte, vous apercevrez un géant. porte en dalle de pierre encastré dans la roche, marqué d'un symbole de la TriforceVoici l'entrée de la cachette de Jabun. Dès que vous vous en approchez, un bain à remous Un courant tourbillonnant se formera autour de vous, piégeant le Roi des Lions Rouges. Ganondorf a tendu ce piège pour empêcher les étrangers d'atteindre Jabun. À vous maintenant de le percer.
Équipez votre nouveau Bombes au bateau. En tournant dans le tourbillon, utilisez le canon du bateau pour tirer des bombes sur le mur de pierre géant. Ce mur est composé de trois segments gravés d'un blason : concentrez votre feu sur la grande dalle de pierreVous remarquerez des fissures se former au contact. Il est judicieux de viser haut d'abord : casser la partie supérieure du mur, puis du milieu, puis du bas. (Viser le haut en premier empêche les débris inférieurs de bloquer vos tirs, et vous assure de ne pas perdre de temps pendant que l'eau vous attire plus près.) Vous devez atterrir à environ 3 bombes sur chaque section pour le briser. Le tourbillon vous entraînera sans cesse, alors planez vos tirs en passant devant le mur. Soyez attentif à votre réserve de bombes – Vous avez 30 bombes maximum (ou 60 si vous avez obtenu l'amélioration). Si vous tirez trop vite ou si vous ratez trop de bombes, vous risquez d'en manquer. Prenez votre temps pour aligner vos tirs en passant. Si des morceaux de la porte en pierre se brisent, le tourbillon pourrait se desserrer légèrement.
Continuez à tirer jusqu'à ce que la dalle soit entièrement détruite. Une fois que la barrière de pierre est complètement détruiteLe tourbillon se dissipera. Le chemin est désormais libre. Le Roi des Lions Rouges naviguera automatiquement vers la zone révélée. grotte derrière le mur.
À l'intérieur de la caverne cachée, une cinématique se déroule. Vous rencontrez enfin JabunJabun, le grand esprit des eaux (il ressemble à un poisson géant avec un œil unique et une mâchoire en forme de lanterne), parle en ancien. HylianMais le Roi Lion Rouge traduit ou communique de la même manière. Jabun reconnaît votre courage et vos efforts. Malgré le danger que représente Ganon, Jabun vous confie le trésor sacré qu'il a gardé. Il vous l'accorde. La perle de Nayru, le troisième et dernier Déesse Perle. Cet orbe bleu, symbolisant la déesse de la sagesse, est désormais ajouté à vos objets de quête aux côtés de la Perle de Din et de la Perle de Farore.
et La perle de Nayru en main, le la malédiction sur la Grande Mer est levéeLa nuit éternelle et la tempête qui ont enveloppé l'océan prendront fin. Vous remarquerez que le temps s'éclaircit après avoir quitté la grotte et que l'aube se lève enfin. Jabun a rempli son rôle ; il vous souhaite bonne chance pour les épreuves à venir. Le Roi des Lions Rouges vous félicitera pour l'obtention de la dernière perle et vous guidera pour votre prochaine mission : pour découvrir le chemin vers la Tour des Dieux. Cela nécessite de placer chacune des trois perles sur les trois îles Triangle (dont une que vous avez déjà visitée).










































