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Guide d'exploration après la Forêt Interdite – The Legend of Zelda: The Wind Waker Procédure pas à pas

The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminéechapitres 19

Forest Haven : Carte aux trésors n° 3 et Fragment de cœur n° 5

En sortant des Bois Interdits, vous vous retrouvez sur la corniche supérieure de Forest Haven. Avant de prendre la mer, prenez un moment pour dénicher un trésor à proximité.

Icône de la carte au trésor de Wind Waker

Carte au trésor n° 3 (Objet de collection n° 8 sur 41)

Utilisez le Requiem du Vent pour faire souffler le vent vers l'est, puis sautez de l'entrée des Bois Interdits et planez avec votre Deku Dirigez-vous vers un petit îlot luxuriant de l'autre côté. Atterrissez parmi les Boko Babas sur cet affleurement rocheux. Quelques plantes carnivores pourraient vous attaquer ; esquivez et éliminez-les.

Utilisez vos Baba Buds pour vous propulser de plateforme en plateforme. Au sommet, un coffre vous attend. Ouvrez-le pour obtenir la Carte au Trésor n° 3 , une carte pratique qui vous indiquera l'emplacement de richesses enfouies ailleurs dans la Grande Mer. Un excellent point de départ pour votre aventure !

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Morceau de cœur n° 5 sur 44

Avec les Bois Interdits terminés et La perle de Farore dans la main, Link Vous pouvez explorer librement la Grande Mer avant de vous attaquer au prochain donjon. En quittant le Refuge de la Forêt, vérifiez votre boîte aux lettres : une surprise vous attend. Morceau de coeur en guise de remerciement pour avoir sauvé Makar.

Îles du Plateau des Falaises : Carte au trésor n° 25 et gelée bleue Chu

Depuis Forest Haven, naviguez d'une case vers l'est pour atteindre les îles du plateau de la falaise (G6),

The Wind Waker Icône de carte marine

Informations sur la carte marine n° 9 : Îles du plateau des falaises

Comme toujours, donnez au Fishman un appât tout usage à votre arrivée afin qu'il mette à jour votre carte marine avec les informations de ce secteur.

Les Îles du Plateau des Falaises sont un groupe de petites îles, dont la plus grande est surmontée de falaises abruptes et d'une végétation dense. L'accès depuis l'eau est difficile, il vous faudra donc traverser une grotte cachée. Sautez sur les plus petits îlots jusqu'à trouver un affleurement herbeux muni d'une trappe circulaire en bois. Plongez par ce trou dans une grotte souterraine.

À l'intérieur de la grotte secrète, vous atterrirez dans une caverne faiblement éclairée, avec de l'eau jusqu'aux genoux. Quatre Boko Babas flottent dans les eaux peu profondes ; éliminez-les un par un. Le dernier Boko Baba vaincu laisse derrière lui un bourgeon de Baba tourbillonnant. Plongez dans ce bourgeon et lancez-vous vers un rebord plus élevé. Attention : des lianes épineuses recouvrent une partie des parois et vous blesserez si vous les effleurez. À l'étage supérieur, contournez les ronces et cherchez une barrière en bois cassante bloquant la sortie. Sans les Flèches de Feu, vous ne pouvez pas la brûler, mais vous Boite cassez-le. Prenez un Deku Récupérez le bâton laissé tomber par une des plantes vaincues et repérez une torche allumée dans la grotte. Allumez votre bâton, sautez à nouveau dans le Baba Bud et, en vous relevant, lancez le bâton enflammé sur les planches de bois. Elles prendront feu et s'effondreront. Utilisez ensuite le Deku Planez jusqu'à la sortie désormais ouverte. Entrez dans le portail lumineux qui vous transportera au sommet de la grande île extérieure.

Icône de la carte au trésor de Wind Waker

Carte au trésor n° 25 (Objet de collection n° 9 sur 41)

Scintillant sous la lumière du jour, du haut des falaises, vous apercevrez un coffre au trésor niché sur ce haut plateau. Ouvrez-le pour récupérer la Carte au trésor n° 25. Cette carte vous mènera plus tard à un trésor englouti.

Avant de partir, préparez-vous à une embuscade – un bleu particulier Chuchu suinte du sol tout près. Voici votre tout premier bleu ChuChuCes rares créatures gélatineuses peuvent s'électrifier, alors n'attaquez pas directement avec votre épée. Visez-les plutôt rapidement avec votre boomerang ou votre grappin pour les étourdir, puis frappez. Une fois vaincues, récupérez les objets. Gelée Chu Bleue Il tombe. Cette substance visqueuse azur est un ingrédient rare pour préparer de puissantes potions bleues, alors gardez-la précieusement. Satisfait de votre butin du Plateau de la Falaise (et muni d'une nouvelle carte et de gelée), remontez dans votre bateau pour poursuivre l'aventure.

En sortant des Bois Interdits, vous vous retrouvez sur la corniche supérieure de Forest Haven. Avant de prendre la mer, prenez un moment pour dénicher un trésor à proximité.

Article : Gelée Chu bleue

Une gelée rare lâchée par Blue ChuChus. Utilisé pour concocter de puissantes potions bleues qui restaurent à la fois la santé et la magie. Il n'en existe que 23 dans le jeu.

Cours de navigation : Grotte secrète pour la carte du sous-marin

Depuis Cliff Plateau Isles, naviguez vers le sud-ouest. Dans le quadrant suivant, vous apercevrez la bannière et les poteaux du parcours de navigation (situé au sud de Forest Haven, F7).

The Wind Waker Icône de carte marine

Informations sur la carte marine n° 10 : Parcours de navigation

Comme toujours, donnez des appâts polyvalents au Poissonnier dès votre arrivée afin qu'il mette à jour votre carte marine avec les informations de ce secteur. Cartographiez l'île en lui lançant des appâts comme d'habitude.

Le parcours nautique est essentiellement une zone de mini-jeu avec une piste de navigation, mais on y trouve bien plus qu'un simple circuit. rupeeNaviguez vers la plus grande des deux petites îles, celle avec une cabane et quelques palmiers. Garez le Roi des Lions Rouges près du petit promontoire rocheux et accostez. Regardez ensuite vers le petit piton rocheux plus haut à proximité. Ce pilier rocheux abrite une grotte cachée à son sommet, mais vous ne pouvez pas l'escalader directement. Jouez plutôt le Requiem du Vent et faites souffler le vent. nord (de la plus grande île vers la plus petite). Avec le vent dans le dos, sautez du point culminant de la grande île et planez en utilisant votre Deku Traversez le vide en sautant. Vous devriez atterrir délicatement sur le rebord herbeux du pilier au loin. Vous y trouverez un trou dans le sol ; laissez-vous tomber pour entrer dans la grotte secrète.

Vous vous retrouvez dans une caverne faiblement éclairée, peuplée de minuscules ennemis grinçants : une horde de Miniblins ! Ces petits monstres surgissent de l'ombre et vous attaquent sans relâche avec leurs fourches. Ne vous laissez pas submerger ; avancez sans relâche et repoussez-les à coups d'épée pour les réduire en miettes. Au milieu du chaos, vous remarquerez trois interrupteurs de cristal fixés sur les murs de la grotte. Votre objectif est de les actionner rapidement les uns après les autres.

Visez-les avec votre Boomerang (il peut verrouiller plusieurs cibles simultanément) et laissez-le voler, ou actionnez chaque interrupteur un par un lorsque vous avez un peu de répit après l'assaut des Miniblins. Il faudra peut-être plusieurs essais pour repousser ces vilaines créatures, mais une fois les trois interrupteurs activés, vous entendrez un carillon agréable. L'assaut des Miniblins cesse et un coffre au trésor apparaît sur une plateforme surélevée au centre de la grotte.

Montez à l'échelle qui se déploie et ouvrez le coffre pour récupérer la carte des sous-marins . Cette carte précieuse indiquera tous les sous-marins cachés de la Grande Mer sur votre carte – un élément clé pour découvrir encore plus de trésors secrets. Carte des sous-marins en main, remontez à l'échelle pour sortir du trou et rejoindre la lumière du jour et votre bateau.

En sortant des Bois Interdits, vous vous retrouvez sur la corniche supérieure de Forest Haven. Avant de prendre la mer, prenez un moment pour dénicher un trésor à proximité.

Carte spéciale : Carte sous-marine

Indique l'emplacement de tous les sous-marins cachés dans la Grande Mer. Chaque sous-marin contient des ennemis, des énigmes ou des trésors uniques.

Five-Star Isles : Confrontation sous-marine (Piece of Heart #6)

Notre prochaine étape se situe plein est. Depuis le parcours nautique, naviguez une case vers l'est pour atteindre les Îles Cinq Étoiles, situées à l'extrémité sud-est de la mer.

The Wind Waker Icône de carte marine

Informations sur la carte marine n° 11 : Five Star Isles

À votre approche, cinq hauts pics rocheux émergent de l'eau, évoquant les points d'un dé. Nourrissez le Poissonnier pour qu'il note les Îles Cinq Étoiles (secteur G7) sur votre carte marine.

Il n'y a pas beaucoup de place ici, mais quelque chose d'intéressant flotte à proximité. Scrutez les eaux au sud des îlots rocheux et vous apercevrez un sous-marin flottant dans l'océan. Levez les voiles vers lui et approchez-vous de l'échelle du sous-marin. Descendez du King of Red Lions et montez à bord.

En sortant des Bois Interdits, vous vous retrouvez sur la corniche supérieure de Forest Haven. Avant de prendre la mer, prenez un moment pour dénicher un trésor à proximité.
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Morceau de cœur n° 6 sur 44

À l'intérieur, votre entrée est accueillie par les grognements gutturaux de plusieurs BokoblinDans l'intérieur sombre du sous-marin, deux bleus Bokoblins et deux verts BokoblinDes patrouilles sont en cours. Dès qu'ils vous apercevront, ils dégaineront leurs machettes et vous attaqueront. Engagez le combat rapproché : bloquez ou effectuez une attaque sautée pour éviter d'être submergé par plusieurs ennemis. Bokoblins à la fois.

L'espace restreint peut rendre le combat un peu chaotique, mais utilisez des attaques tournoyantes ou mettez certains adversaires KO. BokoblinÉliminez les quatre ennemis du haut des rebords pour réduire leurs rangs. Une fois les quatre vaincus, les lanternes du sous-marin s'illuminent et vous entendez un coffre apparaître. Montez à l'échelle jusqu'à la plateforme surélevée à l'arrière du sous-marin. Le coffre, fraîchement apparu, vous y attend. Ouvrez-le pour récupérer son contenu. Morceau de cœur n°6! Voilà un élément supplémentaire pour augmenter votre jauge de vie. Empochez le morceau de cœur, puis remontez dans votre bateau.

Angular Isles : Puzzle de blocs pour Piece of Heart #7 (et Blue Chu)

Dirigez-vous deux cases à l'ouest des Îles Cinq Étoiles pour atteindre les Îles Angulaires (E7). (Vous repasserez devant le Parcours d'Instructions Nautiques et continuerez vers l'ouest dans le secteur suivant.) Les Îles Angulaires sont deux îles cubiques particulières, empilées comme des dés de pierre géants.

The Wind Waker Icône de carte marine

Informations sur la carte marine n° 12 : Îles angulaires

Lancez l'appât au Fishman ici pour cartographier cette zone.

À votre arrivée, sautez sur la grande île. On comprend immédiatement l'origine de ce nom : toute la masse terrestre est constituée de blocs rectangulaires formant des marches et des terrasses. Enfilez votre casquette de casse-tête. Depuis le bord de l'eau où vous êtes monté, vous apercevrez un bloc encastré dans la structure que vous pourrez attraper. Retirez-le du mur ; il glisse avec une fluidité surprenante pour une pierre aussi massive. Cela vous permettra d'accéder au niveau suivant. Contournez l'île jusqu'à l'autre côté où un autre bloc fait saillie. Poussez ce bloc et il dégringolera et s'écrasera sur le niveau inférieur. Sautez à sa poursuite et faites-le glisser contre la structure pour grimper encore plus haut. En grimpant, vous trouverez un autre bloc mobile ; retirez-le pour constituer la dernière marche. Avec un peu d'escalade et un déplacement astucieux des blocs, vous atteindrez le sommet des Îles Angulaires.

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Morceau de cœur n° 7 sur 44

Tout en haut, sur la plus haute plateforme, se trouve un grand coffre au trésor. Le Fragment de Cœur n°7 vous y attend ! Ouvrez-le et imprégnez-vous de sa lueur en récupérant un nouveau Fragment de Cœur. Vous sentirez presque votre énergie vitale grandir.

En parlant de lueur, au moment où vous vous emparez du fragment de cœur, une étrange forme gélatineuse apparaît à vos côtés – une autre forme bleue. ChuChu Une créature est apparue au sommet ! Il semblerait que ces rares créatures affectionnent les hauteurs. Dégainez vite votre boomerang et étourdissez cette masse bleue avant qu'elle ne vous électrocute, puis achevez-la avec votre épée. Ramassez le Gelée Chu Bleue Il laisse un second lot de gelée bleue à votre collection, qui vous sera utile pour préparer des potions plus tard.

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Morceau de cœur n° 8 sur 44

Avant de quitter les Îles Angulaires, il vous reste un dernier trésor à dénicher. Vous vous souvenez de la carte au trésor n° 15 que vous avez récupérée plus tôt (dans le donjon des Bois Interdits) ? C'est le moment idéal pour l'utiliser.

Remontez à bord du King of Red Lions et ouvrez vos cartes marines. En comparant la carte n° 15 à la vôtre, vous remarquerez qu'elle indique un trésor situé dans les eaux juste au sud-ouest des îles Angulaires. Vous devriez même apercevoir un anneau lumineux à la surface de l'océan, indiquant l'emplacement du trésor englouti. Naviguez jusqu'à cet endroit lumineux et déployez votre grappin.

Guidez le crochet de sauvetage tandis qu'il plonge dans la mer et… boum ! Il heurte un coffre au trésor au fond de l'eau. Remontez-le pour remonter votre prise : Morceau de cœur n°8Ce trésor complète une autre série de quatre. Avec les Pièces de Cœur n° 5, 6, 7 et maintenant n° 8 en votre possession, vous avez réuni une collection complète. Heart Container, ce qui augmente votre jauge de vie d'un point. Beau travail !

Récif à deux yeux : Grande bataille d'octo (amélioration du compteur magique)

Continuez à naviguer vers l'ouest jusqu'au secteur suivant et vous trouverez le Récif des Deux-Yeux (D7). (Vous vous trouvez maintenant près de l'extrémité sud-ouest de la carte, non loin de l'Île de l'Aurore.)

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Informations sur la carte marine n° 13 : Récif de Two Eye

Cartographiez ce secteur en nourrissant l'Homme-Poisson, qui pourrait vous avertir des dangers étranges dans la région.

Le récif des Deux-Œils est un atoll encaissé, avec deux imposants « yeux » rocheux, mais vous n'y entrerez pas tout de suite ; vous n'avez pas la puissance de feu nécessaire pour franchir les défenses du récif. Portez plutôt votre attention sur la haute mer qui entoure le récif. Une volée de mouettes tourne avec excitation non loin, juste au sud-ouest du périmètre du récif. C'est le signal : un gros Octo se cache sous les vagues ! Naviguez vers les mouettes tourbillonnantes et préparez-vous au combat.

À votre approche, l'océan se met à bouillonner et une créature géante ressemblant à un calmar surgit, entraînant votre bateau dans son tourbillon. Vous vous retrouvez face à face avec un Gros Octo. Celui-ci possède quatre énormes yeux exorbités : ce sont ses points faibles. Le Roi des Lions Rouges gravite automatiquement autour du Léviathan en un lent cercle, alors armez vite votre Boomerang. Visez autant d'yeux du Gros Octo que possible (le Boomerang peut verrouiller plusieurs cibles) et lâchez-le. La créature hurle lorsque vous frappez un œil, essayant de vous aspirer ou de vous souffler en représailles. Continuez à avancer et à lancer le Boomerang ; il faudra peut-être deux ou trois coups pour crever chaque œil. Si vous restez en mouvement, les rafales et les jets d'encre de l'Octo vous manqueront. Crevez les quatre yeux et le céphalopode colossal frémit une dernière fois avant de s'effondrer. Il coule sous les vagues dans un tourbillon de bulles, vaincu. À sa place, une Grande Fée surgit soudainement de l'océan, libérée du ventre de l'Octo.

La fée reconnaissante vous accueille avec un rire joyeux et reconnaît vos exploits. En remerciement d'avoir vaincu le Grand Octo, elle use de sa magie pour augmenter votre pouvoir. Vous avez mérité le Mise à niveau du compteur magique, doublant ainsi la taille de votre barre magique verte ! Votre capacité à utiliser Deku Les flèches de Feuille, de Feu et de Glace (une fois que vous les aurez obtenues), ainsi que d'autres objets consommant de la magie, sont désormais disponibles en plus grand nombre. Après un signe d'adieu, la Grande Fée disparaît dans la brise. Remontez sur votre bateau, le cœur léger : vous êtes plus fort maintenant, et les trésors de la Grande Mer vous attendent.

Headstone Island : Carte au trésor n° 14 et Fragment de cœur n° 9

Depuis le Récif des Deux Yeux, naviguez à nouveau vers l'ouest et vous découvrirez bientôt une île déserte et désolée, surplombée par une immense dalle rocheuse. Il s'agit de l'Île de la Pierre Tombale, célèbre pour abriter l'un des temples légendaires (bien que vous ne puissiez y accéder que bien plus tard dans votre quête). Elle se trouve juste à l'est de l'Île du Départ.

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Informations sur la carte marine n° 15 : Headstone Island

À votre arrivée, suivez la procédure habituelle et nourrissez le Poissonnier pour marquer l'île de la Pierre tombale sur votre carte.

Avant de vous rendre sur l'île, découvrez un autre secret à proximité. Contournez l'île par le nord, où flotte un sous-marin en bois solitaire. Montez à bord et voyez ce qu'il renferme.

En sortant des Bois Interdits, vous vous retrouvez sur la corniche supérieure de Forest Haven. Avant de prendre la mer, prenez un moment pour dénicher un trésor à proximité.
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Carte au trésor n° 14 (Objet de collection n° 10 sur 41)

Dès que vos yeux s'habituent à l'intérieur sombre du sous-marin, vous entendez des rires rauques : ce sous-marin est envahi de rats ! Ce ne sont pas des rats ordinaires non plus ; ces créatures sournoises ont tout un arsenal. Certains gambadent sur le sol, des bombes allumées dans la queue, et la cale est également jonchée de bombes explosives, ce qui en fait un terrain de jeu très dangereux. Un faux pas ou une bombe larguée par un rat pourrait vous exploser au visage.

Restez un instant sur l'échelle et repérez les rongeurs qui s'agitent. Il est judicieux d'utiliser votre boomerang pour votre sécurité : visez et touchez chaque rat (semblable à Bombchu) à distance avant qu'il ne vous charge. Deux ou trois coups directs suffisent à éliminer un rat. Si un rat porteur de bombe s'approche trop, faites rapidement un salto arrière pour éviter l'explosion. Utilisez méthodiquement votre boomerang pour éliminer le dernier rat qui se faufile dans le sous-marin. Une fois le dernier rat vaincu (et la fumée dissipée), une échelle descend du plafond. Montez sur la plateforme supérieure, où se trouve désormais un coffre au trésor. Ouvrez-le pour récupérer la carte au trésor n° 14. Excellent ! Une carte de plus pour la collection ! Celle-ci vous mènera à un butin caché plus tard.

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Morceau de cœur n° 9 sur 44

Une fois le sous-marin vidé, retournez auprès du Roi des Lions Rouges et naviguez jusqu'au rivage rocheux de l'Île de la Pierre Tombale. Un autre objet précieux se trouve ici, littéralement perché au sommet de l'île. Sortez une Poire Hyoi de votre sac à appâts et équipez-vous-en. Lorsque vous êtes prêt, montez sur votre bateau (ou sur le rivage) et relâchez la poire. Aussitôt, une mouette fond sur vous et vous arrache la poire des mains, vous permettant de prendre le contrôle de l'oiseau. Vous avez maintenant une vue plongeante sur l'île.

Dirigez la mouette vers le haut, en grimpant bien au-dessus de la pierre colossale en forme de tête qui bloque l'entrée de la grotte de l'île. Au sommet de cette pierre se trouve une récompense brillante : Morceau de cœur n°9 L'objet est en plein air ! Guidez la mouette avec précaution jusqu'au sommet, en évitant tout danger (heureusement, l'Île de la Pierre Tombale n'est pas infestée de Kargaroks, votre ami à plumes a donc le champ libre). Dès que vous apercevez le Fragment de Cœur qui brille au sommet, faites plonger la mouette directement dedans. À l'instant où la mouette touchera le cœur, vous entendrez la fanfare triomphale de la collecte et l'objet disparaîtra – il est envoyé comme par magie à Link! Annulez le contrôle de la mouette, et vous trouverez le Morceau de cœur n°9 Ajouté en toute sécurité à votre inventaire. Une pièce de plus, bravo !

Île du Fer à Cheval : Deku Leaf Golf pour les cartes au trésor n° 8 et n° 28

En poursuivant votre voyage vers l'ouest, vous contournerez le cap en passant par l'île Outset (faites un signe de la main vers votre île natale pendant que vous naviguez !) et atteindrez l'île isolée Horseshoe à l'extrême sud-ouest de la carte.

The Wind Waker Icône de carte marine

Carte marine n° 15 : Horseshoe Island

Déposez un appât pour que le pêcheur cartographie l'île Horseshoe (A7).

Horseshoe Island est une petite île verdoyante qui propose un défi unique : elle est aménagée comme un parcours de mini-golf, avec des troncs d'arbres creux géants et des trous dans le sol. Il est temps de faire une partie ! Deku Golf sur feuilles ! Débarquez sur la rive et grimpez sur le parcours herbeux. Dès que vous posez le pied sur le fairway, d'épaisses barrières de lianes en bois surgissent derrière vous, vous empêchant de rebrousser chemin. La seule issue est d'avancer, et cela implique de franchir les trois « trous » qui vous attendent.

En sortant des Bois Interdits, vous vous retrouvez sur la corniche supérieure de Forest Haven. Avant de prendre la mer, prenez un moment pour dénicher un trésor à proximité.

À proximité, vous trouverez de grosses noix ressemblant à des noix de coco au sol. Ramassez-en une et tournez-vous vers le premier trou formé par un tronc d'arbre sur le fairway. Lancez la noix vers le trou ; si votre lancer n'est pas parfait, sortez votre… Deku Utilisez une feuille et soufflez légèrement sur la noix pour la faire rouler jusqu'au bout. Une fois la noix tombée dans le premier trou, la liane qui bloque la section suivante se dessèche, vous permettant de passer au trou suivant. Répétez l'opération : prenez une autre noix et lancez-la par-dessus l'ouverture, puis soufflez dessus avec la feuille si nécessaire pour la guider. Deux de faites, il en reste une.

Le troisième et dernier trou est le plus délicat. Il est plus éloigné, et cette fois, la position de départ de la noix se trouve au-delà d'une haie de vignes, ce qui rend un lancer direct impossible. Placez-vous juste avant la haie et utilisez le Deku Utilisez une feuille pour faire rouler une noix située de l'autre côté. Synchronisez vos coups pour la propulser sur l'herbe et essayez de les orienter de manière à l'aligner avec le dernier trou. Il vous faudra peut-être plusieurs essais (si une noix tombe dans le vide ou explose, une autre repoussera comme par magie au point de départ), mais la persévérance finit par payer. Lorsque vous entendrez enfin ce « clac » satisfaisant de la noix qui s'enfonce dans le troisième trou, toutes les portes de lianes restantes autour de l'île s'effondreront. Mieux encore, un grand coffre au trésor apparaîtra au sommet d'un haut pilier au centre du parcours !

Icône de la carte au trésor de Wind Waker

Carte au trésor n° 8 (Objet de collection n° 11 sur 41)

Tout en haut de la colline de l'île, vous apercevrez un petit creux désormais dégagé : c'est l'entrée d'une grotte secrète. Plongez par le trou dans la grotte en contrebas pour un défi bonus. Vous atterrirez dans une salle souterraine et serez immédiatement attaqué par une nuée de papillons de nuit géants ; trois Mothulas gardent la grotte.

L'un d'eux est ailé et vole dans la pièce, tandis que deux Mothulas plus petits et sans ailes filent vers vous au sol. C'est l'heure du combat ! Une bonne stratégie consiste à cibler le Mothula volant en premier : utilisez votre Boomerang pour lui couper les ailes et le faire s'écraser au sol. Attention aux écailles poudreuses des Mothulas, dont ils peuvent se débarrasser pour vous maudire (ce qui vous empêchera temporairement d'utiliser votre épée). Restez en mouvement pour éviter la poussière et frappez avec votre épée dès que vous voyez une ouverture.

Après quelques coups bien placés, le parasite ailé et ses acolytes rampants seront vaincus. Lorsque le dernier Mothula tombera, un coffre au trésor apparaîtra au centre de la caverne. Ouvrez-le pour découvrir la Carte au Trésor n° 8 ! Cette carte indique l'emplacement d'un autre trésor englouti au large (que vous pourrez récupérer plus tard pour une belle récompense). La grotte nettoyée et deux nouvelles cartes en poche, remontez à l'échelle pour retrouver la lumière du jour. L'Île du Fer à Cheval est désormais entièrement nettoyée, et vous pouvez regagner votre bateau parlant pour poursuivre votre voyage.

Icône de la carte au trésor de Wind Waker

Carte au trésor n° 28 (Objet de collection n° 12 sur 41)

Courez jusqu'au point culminant de l'île principale, près du troisième trou, et regardez vers le coffre nouvellement apparu sur le pilier central. Jouez le Requiem du Vent et faites souffler le vent. est, en alignant votre vol plané. Sautez et laissez-vous porter par la brise avec votre Deku Feuille, planant au-dessus du gouffre jusqu'à l'île aux piliers. Descends doucement et atterris près du coffre qui t'attend. Ouvre-le pour ajouter Carte au trésor n°28 à votre collection. Cette carte vous sera utile plus tard, indiquant un autre emplacement de trésor secret sur votre carte marine.

Diamond Steppe Island : Trésor englouti (Piece of Heart #9 et 10)

Notre voyage se poursuit vers le nord. Depuis Horseshoe Island, naviguez un carré vers le nord pour atteindre Diamond Steppe Island (A6). Impossible de la manquer : elle présente une formation rocheuse imposante en spirale qui ressemble à un tire-bouchon géant surgissant de la mer.

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Informations sur la carte marine n° 16 : Île de la steppe du Diamant

Cartographiez l'île en nourrissant l'homme-poisson toujours affamé afin que votre carte reste à jour.

L'île de Diamond Steppe est connue pour abriter un labyrinthe de téléportation complexe et la précieuse carte du vaisseau fantôme, mais vous ne pouvez pas faire grand-chose à la surface de l'île pour le moment sans les outils adéquats (vous aurez besoin du Hookshot (plus tard pour accéder à sa grotte). Cependant, un trésor y est caché. sous les vagues ici que nous pouvons obtenir maintenant.

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Morceau de cœur n° 10 sur 44

Si vous avez accompli vos quêtes secondaires avec assiduité, vous devriez être en possession de la carte au trésor n° 23 (cette carte est la récompense pour avoir gagné le jeu de tir au calamar de Salvatore en moins de 20 coups de canon sur l'île de Windfall). Il est temps de l'utiliser. Ouvrez vos cartes marines et trouvez la carte n° 23, qui indique l'emplacement d'un trésor dans les eaux proches de la Steppe de Diamant.

Scrutez l'océan autour de l'île à la recherche d'un anneau lumineux révélateur à la surface. Une fois repéré, naviguez jusqu'à lui et déployez la grue à grappin. Le treuil vibre tandis qu'il descend dans les profondeurs, puis bruit sourd – Il s'accroche à quelque chose ! Remontez-le et un coffre dégoulinant apparaît à la surface. Ouvrez le coffre récupéré pour le récupérer. Morceau de cœur n°10Vous avez trouvé un autre Fragment de Cœur, renforçant encore votre santé. (Si vous n'en avez pas déjà trouvé un supplémentaire) Heart Container (D'après les pièces précédentes, vous en recevrez certainement une bientôt, car il s'agit de la cinquième pièce de cette étape du voyage.) Rangez le précieux morceau de cœur et préparez-vous à vous diriger vers notre dernière destination dans cette grande excursion en mer.

Needle Rock Isle : Fragment de cœur n° 11

Depuis la Steppe de Diamant, naviguez une case plus au nord pour atteindre l'Île de Needle Rock (A5). En approchant, vous comprendrez son nom : une haute flèche rocheuse en forme d'aiguille domine l'île, et un cercle de feu entoure un coffre au sommet d'un petit promontoire près de sa base.

The Wind Waker Icône de carte marine

Informations sur la carte marine n° 17 : Île Needle Rock

Laissez le Poissonnier faire son travail de marquage de carte avec un peu d'appât, puis préparez-vous pour une autre aventure assistée par une mouette.

Tout d'abord, vous remarquerez peut-être une nuée de Kargaroks (ces vilains monstres ressemblant à des oiseaux) patrouillant dans le ciel autour de Needle Rock. Vous pouvez essayer de les abattre avec votre Boomerang lorsqu'ils passent en piqué pour vous faciliter la tâche. S'il en reste, pas d'inquiétude ; vous pourrez encore franchir l'étape suivante avec un peu d'adresse.

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Morceau de cœur n° 11 sur 44

Atterrissez sur l'île et cueillez une poire Hyoi. Dès que vous la posez sur votre tête, une mouette plonge pour la saisir et vous prenez le contrôle de votre ami à plumes. Votre objectif est un interrupteur dissimulé en haut de la flèche rocheuse ; cherchez un interrupteur en cristal qui scintille près du sommet. Envolez-vous avec la mouette en accélérant par à-coups d'ailes (appuyez plusieurs fois sur A pour foncer) afin de semer les Kargaroks agressifs.

Les oiseaux géants tenteront de vous poursuivre, mais l'agilité de la mouette vous permettra de garder une longueur d'avance. Dans une manœuvre aérienne audacieuse, dirigez la mouette vers l' interrupteur en cristal situé sur le côté de l'aiguille. À l'impact, vous entendrez le clic satisfaisant de l'interrupteur qui s'enclenche. Instantanément, le cercle de flammes magiques en contrebas s'éteint. La barrière de feu qui entourait le coffre au trésor a été dissipée !

Votre mission de mouette est maintenant terminée, appuyez sur le bouton pour retourner à LinkDu point de vue de [nom du joueur] (ou attendez qu'un Kargarok abatte la mouette – dans les deux cas, vous reprendrez le contrôle). Vous pouvez maintenant vous approcher sans danger de ce piédestal autrefois embrasé. Grimpez sur la corniche rocheuse jusqu'au petit plateau au pied de l'aiguille, où le coffre se trouve désormais sans surveillance. Ouvrez-le pour enfin le récupérer. Morceau de cœur n°11Ce morceau de cœur durement gagné est la juste récompense de vos efforts pour guider les mouettes. Prenez un moment pour célébrer : vous avez récolté une tonne de trésors et d'améliorations lors de ce voyage océanique !

Avec le prix de l'Île de l'Aiguille en poche, vous avez terminé ce grand tour du sud de la Grande Mer. Vous avez obtenu plusieurs nouvelles Cartes aux Trésors, de multiples Quarts de Cœur, une rare Méduse Chu Bleue et même un plus grand Jauge de Magie en chemin. Désormais bien équipé et plus résistant que jamais, vous êtes prêt à poursuivre votre quête principale. Mettez le cap sur votre prochaine destination (l'Île du Grand Poisson vous attend juste à l'horizon) ou aventurez-vous dans d'autres recoins inexplorés à votre guise. La Grande Mer est à vous, héros ! En route pour votre prochaine aventure !