The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminée
- Prologue : L'île du Départ: Introduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite): Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île de la manne: Acquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragon: Aider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interdits: Rencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden Woods:Collectez des cartes, des morceaux de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de Nayru: Progression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de mer: Explorez les îles et accomplissez les quêtes Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des Dieux: Défis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule Château: Découvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du château : Terminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêt: Localiser et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite): Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de Windfall: Récifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de Glace:Obtenez les bracelets de pouvoir et les bottes de fer de ces îles élémentaires pour accéder aux prochains temples.
- Temple de la Terre: Aventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du vent: Entrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclats: Localisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de Ganon: Défis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.
Table des Matières
Avant de poursuivre votre quête principale, explorez la Grande Mer à la recherche de trésors et d'améliorations optionnels. Ces aventures secondaires vous récompenseront avec de puissants outils et objets de collection qui faciliteront votre périple. Si vous avez hâte de poursuivre la quête principale, vous pouvez passer directement à la suite ; mais un véritable aventurier ne voudrait pas manquer un chant de téléportation, des fragments de cœur supplémentaires et l'armure magique !
Ballade des tempêtes et chasse au trésor englouti
De retour sur la Grande Mer, vous vous retrouvez près de la Tour des Dieux sous un ciel qui s'assombrit. Au lieu de naviguer directement vers la Forteresse Oubliée, tracez la route vers une proie toute proche. Juste à l'ouest de la tour se trouve Récif à six yeux, un anneau de flèches rocheuses hérissées de canons.

Carte au trésor n° 6 : Récupérée pour 200 Rupees
Naviguez prudemment dans le quadrant du récif (vous pouvez éviter d'engager les canons pour le moment) et ouvrez votre Carte au trésor n°6. Scannez les eaux à la recherche d'un anneau lumineux et utilisez le grappin pour sauver un trésor engloutiVous sortez un lourd coffre des profondeurs, l'ouvrez et empochez son prix : une somme énorme. un Prix d'argent Rupee vaut 200 RupeesPas mal pour commencer votre chasse aux trésors marins !



Depuis Six-Eye Reef, tournez vers le nord en direction de Île du Triangle du NordÀ l'approche de l'îlot triangulaire, le temps change soudainement et la mer se met à se déchaîner. Un tourbillon colossal apparaît, vous entraînant vers l'intérieur : vous avez navigué droit dans Cyclone de Cyclos! Cette rencontre est facultatif, mais fortement recommandé. Équipez rapidement votre arc et tirer des flèches sur Cyclos, la divinité du vent semblable à une grenouille perchée dans le cyclone.

Avertissement concernant les pictogrammes manquants : Cyclos
Si vous avez l’intention de terminer le Nintendo Quête secondaire de la figurine de la galerie, assurez-vous de prendre une photo de Cyclos avant de lui tirer dessus. Une fois cette rencontre terminée, il sera inaccessible à l'avenir.
L'astuce consiste à toucher trois fois avec vos flèches avant que la tornade ne vous projette à travers la carte. Visez juste malgré les vents violents ; après quelques tirs bien placés, le dieu-grenouille géant cède. Impressionné par votre adresse au tir, Cyclos arrête la tempête et vous apprend le Ballade des tempêtes, une nouvelle chanson pour votre Wind Waker.





Chanson de Wind Waker : Ballade des tempêtes
Cette mélodie triomphante vous permet de vous téléporter vers des endroits clés à travers la Grande Mer en un clin d'œil, une capacité inestimable qui vous fera gagner d'innombrables heures de navigation.
Fraîchement sorti de votre victoire sur Cyclos, jouez votre chanson nouvellement apprise et téléportation vers l'île du Perchoir du Dragon dans un éclair de vent cyclonique.


Depuis Dragon Roost, naviguez directement vers le sud jusqu'au volcan bouillonnant de Montagne de feuLe pic crache du feu et des roches en fusion dans le ciel, ce qui en fait un spectacle intimidant (vous vous attaquerez à cette île enflammée elle-même plus tard, une fois que vous aurez un moyen de la refroidir).

Carte au trésor n° 37 : Récupérée pour 100 Rupees
Pour l'instant, ouvert Carte au trésor n°37 et observez la lueur révélatrice à la surface de l'océan près de la base de la Montagne de Feu. Dirigez le Roi des Lions Rouges en position et abaissez la grue pour sauver le trésor indiqué par la carte n°37. Vous soulevez un autre coffre enfoncé, qui s'ouvre pour révéler un Orange Rupee — un apport pratique de 100 personnes supplémentaires RupeeAttention à votre portefeuille. Méfiez-vous des chutes de pierres volcaniques ; une esquive rapide peut éviter d’endommager votre bateau. rupee Avec vos richesses en poche, vous êtes prêt à poursuivre votre chasse au trésor.



Dirigeons-nous vers une nouvelle île et remplissons davantage votre carte marine. Retournez à Dragon Roost, puis naviguez vers l'ouest. Bientôt, vous apercevrez l'atoll bas et herbeux connu sous le nom de L'île aux empreintes de pattes À l'horizon. Cette petite île insolite est en réalité un anneau de petits îlots encerclant une masse continentale plus grande en forme d'empreinte de patte. À l'approche de l'île de l'empreinte de patte, n'oubliez pas de prendre quelques photos. Appât tout usage et jetez-le par-dessus bord lorsque vous voyez l'homme-poisson bondissant à proximité.
Informations sur la carte marine n° 44 : Île Pawprint
Cartographier cette île vous donnera Informations sur la carte marine n° 44Le bavard Fishman peint volontiers Pawprint Isle sur votre carte marine et partage un morceau amusant de tradition locale : « Savez-vous ce qu'est un ChuChu « C'est un petit poisson ? » il demande. « Non, je ne parle pas des bruits de baisers ! Je parle de ces petites boules gluantes qui vous sautent dessus. Cette île en grouille ! » ChuChu« Et je vois même parfois ce brasseur de potions de l'Île du Vent venir ici… Mais pourquoi ferait-il ça, hein ? » Il semblerait que l'île aux empreintes de pattes regorge de ces créatures visqueuses ChuChu créatures – un indice que quelqu'un pourrait apprécier leur gelée Chu pour les potions.



Morceau de cœur n° 32 : récupéré du tableau des trésors n° 30
Remerciant l'Homme-Poisson pour le tuyau, vous vous concentrez ensuite sur le trésor. Utilisez le Requiem du vent sur votre bateau pour faire souffler la brise vers le point lumineux dans l'eau, et remonter le coffre coulé marqué sur la carte au trésor n° 30À l'intérieur se trouve un prix très apprécié : Morceau de cœur n°32! Ajout de ceci Morceau de coeur ajouter à votre collection vous rapproche d'un avantage supplémentaire. Heart Container (Et si vous parvenez à en terminer une, votre santé maximale augmentera de 1). Une fois les informations de la carte de l'Île de l'Empreinte collectées et son trésor récupéré, vous reprenez la mer avec une énergie renouvelée.



Notre prochaine étape est un peu plus dangereuse. Chevauchez les vents (ou téléportez-vous à nouveau vers le Perchoir du Dragon pour plus de commodité), puis naviguez vers le nord jusqu'à la Îles des Sept ÉtoilesCes eaux, parsemées de piliers rocheux acérés, abritent des plateformes d'observation ennemies chargées de… Wizzrobe Sentinelles. À votre arrivée, vous apercevrez trois tours de guet en bois émergeant de la mer, juste au sud des îles. Préparez-vous au combat : monter sur la plate-forme centrale via son échelle.
Au moment où vous posez le pied sur la tour, en ricanant Wizzrobes Matérialisez-vous dans les airs ! Ces magiciens en robe, semblables à des oiseaux, lanceront des boules de feu et invoqueront des ennemis supplémentaires si vous leur en donnez l'occasion. Dégainez vite votre arc et abattre le Wizzrobes à mesure qu'ils apparaissent sur chaque plateforme. Utilisez le boomerang des vents ou les flèches pour vous débarrasser des Kargarocs ou des Miniblins gênants qu'ils pourraient invoquer, mais donnez la priorité au Wizzrobeavant qu'ils ne vous submergent.


Carte au trésor n°16
Avec une visée précise et quelques tirs bien placés, vous éliminez tous les ennemis. WizzrobeSur les trois plateformes, chaque ennemi vaincu fait apparaître un coffre. Une fois la voie libre, sautez pour récupérer votre butin : un coffre contient un objet rouge. RupeeUne autre renferme une Plume d'or (un butin prisé par certains PNJ), et le grand prix de la dernière tour est Carte au trésor n°16Excellent ! Ce nouveau Carte au trésor n°16 vous mènera à un autre butin caché, mais nous devrons aller le récupérer plus tard. Pour l'instant, savourez votre victoire au sommet des tours de guet en haute mer.


Avant de continuer, il y a un autre secret à découvrir à proximité. Juste à l'est des Îles des Sept Étoiles se trouve une structure solitaire qui émerge de l'eau : le Plate-forme de contrôle de volC'est ici que se déroule un mini-jeu où Rito vous met au défi de planer le plus loin possible pour remporter un prix. Nous reviendrons sur le défi de vol plus tard ; pour l'instant, il y a quelque chose en dessous. Près de la plateforme en bois, vous trouverez une humble sous-marin Tanguant dans l'eau. Descendez de votre bateau et montez dans l'écoutille du sous-marin rouillé pour voir ce qu'il y a à l'intérieur.
Dès que vos yeux s’habituent à la faible lumière, une horde d’ennemis vous accueille – Miniblins commencent à grouiller et à bavarder, et une paire de méchants Wizzrobes Il apparaît soudainement dans la pièce. L'espace est restreint, alors préparez-vous au combat rapproché. Concentrez-vous sur le WizzrobePremière étape : visez-les et tirez quelques flèches rapides pour les éliminer avant que les Miniblins ne vous distraient trop. Miniblins continueront à arriver en vagues apparemment infinies, baragouinant et vous piquant avec de minuscules tridents.
Plutôt que d'essayer de les vaincre un par un (ils réapparaîtront), repérez l'échelle et grimpez jusqu'aux corniches supérieures où se trouvent les WizzrobeUne fois les invocateurs éliminés, l'essaim infini cessera. Éliminez les sbires restants et ouvrir le coffre au trésor qui apparaît. À l'intérieur, vous découvrez le Graphique de la plateforme.




Après avoir empoché le Graphique de la plateforme, sortez du sous-marin. Votre mission dans cette région est terminée, et votre carte s'en trouve enrichie. Vous avez désormais récupéré un nouveau chant de téléportation, plusieurs cartes au trésor, un fragment de cœur et même une carte spéciale ; une belle récompense pour vos aventures optionnelles ! Exploitez ensuite votre nouvelle capacité de voyage rapide pour mener une quête commerciale mondiale et remporter une récompense encore plus importante.
Séquence d'échange marchand pour l'armure magique
Avec la collection Ballade des tempêtes À votre disposition, vous pouvez désormais vous déplacer rapidement entre des îles lointaines, ce qui constitue une aide précieuse pour la quête commerciale du marchand itinérant. facultatif séquence de transactions vous récompensera finalement avec une autre Morceau de coeur et le convoité Armure magique, une relique mystique qui peut vous protéger du danger. Si vous n'avez pas encore commencé la quête secondaire de commerce, vous vous souviendrez peut-être que le commerçant Zunari de l'île Windfall vous a donné une Fleur de la ville (la petite fleur en forme de moulin à vent dans votre sac de livraison) que vous lui avez offerte lors de votre première conversation concernant le développement de son activité. Si vous n'avez pas de Fleur de Ville, rendez-vous dès maintenant au stand de Zunari à Windfall et achetez-en une pour quelques pièces. rupees – c'est le premier objet dont vous aurez besoin pour commencer les échanges. Une fois que vous avez une Fleur de la Ville en stock, jouez la Ballade des Vents et téléportez-vous à Île des Fées du Sud (un carré au nord-est de l'île Outset).


En arrivant au quadrant de l'île des Fées du Sud, faites un détour rapide pour trouver un trésor.
Morceau de cœur n° 33 sur 44
Ouvrez votre Carte au trésor n°4, que vous avez peut-être déjà acquis auprès de BeedleLe navire-boutique spécial de [Nom de l'entreprise] se trouve sur l'île de Rock Spire. Scannez les eaux autour de l'île des Fées du Sud et repérez le point lumineux sur les vagues. Utilisez le grappin pour [Nom de l'entreprise]. sauver le trésor marqué par le tableau n°4, et vous enroulerez un coffre contenant Morceau de cœur n°33! C'est une autre pièce de cœur précieuse pour votre collection.



L'Île des Fées du Sud abrite une Grande Fée qui améliore vos bombes, mais vous lui avez probablement rendu visite plus tôt ; sinon, vous pouvez vous rendre sur l'île en forme de coquillage et obtenir une amélioration dès maintenant. Sinon, revenons à la mission en cours : le commerce.
Depuis l'emplacement de Southern Fairy, naviguez une case à l'ouest jusqu'à l'emplacement distinctif Shark Island – vous le reconnaîtrez aux quatre flèches rocheuses qui se dressent comme l'aileron d'un requin.
Carte marine n° 45 : Île aux requins
Comme toujours, donnez un peu d'appât au Fishman ici pour mettre à jour votre carte marine avec Informations sur la carte marine n° 45. Les peintures de l'homme-poisson Shark Island sur votre carte et demande avec enthousiasme, « As-tu déjà été pris dans un de ces cyclones, mon petit ? La divinité du vent Cyclos les utilise pour filer sur la mer, du moins c'est ce que j'ai entendu dire. Si tu avais ce pouvoir, tu n'aurais pas besoin de naviguer partout… Ce serait bien, mon petit ! » Il fait essentiellement allusion à la capacité même que vous venez d'acquérir en tirant sur Cyclos.



Si ce n'était pas déjà fait, cet indice vous inciterait à rechercher Cyclos pour la chanson de distorsion. Avec l'Île aux Requins cartographiée, il y a aussi des trésors à dénicher ici.

Carte au trésor n° 16 : Récupérée pour 200 Rupees
Vous avez récemment obtenu Carte au trésor n°16 Depuis la bataille de plateforme des Îles des Sept Étoiles, le trésor indiqué se trouve juste ici, sur l'Île aux Requins. Naviguez autour de l'île (attention aux patrouilles ennemies et aux emplacements de canons sur le rivage) jusqu'à ce que vous aperceviez la lumière brillante sur la mer. Soulevez le trésor de la carte n°16, et vous obtiendrez un généreux un Prix d'argent Rupee (200 Rupees) des profondeurs.



Shark Island cache également un casse-tête terrestre délicat et une grotte secrète que nous ne pourrons pas aborder complètement avant plus tard (vous aurez besoin d'une certaine paire de bottes lourdes et d'un marteau puissant pour le résoudre), alors pour l'instant, continuez avec la quête commerciale.
Maintenant que vous êtes dans le quadrant sud-ouest de la carte, téléportez-vous vers L'île de Greatfish Tout à l'ouest, l'île de Greatfish demeure un champ de ruines dévasté et balayé par la pluie depuis la tragédie qui s'y est déroulée (lorsque Jabun s'est enfui et que l'île a été détruite). Parmi les arches brisées de Greatfish, vous trouverez un marchand ambulant sur un radeau, reconnaissable à l'énorme sac qu'il porte sur le dos et à ses vêtements brillants. Goron insigne sur son drapeau de marchandise. (En effet, ces marchands sont Goron Les commerçants (loin de chez eux, bien qu'ils portent des déguisements et ne le disent jamais explicitement – un clin d'œil amusant pour les vétérans de la série !) Naviguez jusqu'au radeau du marchand et montez à bord pour initier un échange. Montrez-lui votre Fleur de Ville. Le marchand la reconnaît et vous propose un marché : il vous échangera sa Fleur de mer pour votre fleur de ville, si vous payez de petits frais de livraison (probablement 20 Rupees). Acceptez l'offre pour conclure le premier échange : vous remettez la Fleur de la Ville et recevez la fleur à l'aspect exotique. Fleur de mer en retour.





Le Goron Le marchand vous annonce avec enthousiasme que l'objet échangé (la Fleur de la Ville) sera désormais disponible dans la boutique de Zunari à Windfall. Ainsi, chaque échange contribue à enrichir la gamme de produits de Zunari. Mais ce n'est pas tout : vous pouvez poursuivre vos échanges avec ce même marchand immédiatement. Sortez la Fleur de la Mer que vous venez d'acquérir et montrez-la au marchand de Greatfish. Il est également intéressé !
Cette fois, il vous proposera de vous échanger un Fleur exotique (une plante étrange et colorée) en échange de la Fleur de Mer, plus une autre rupee frais (environ 25 Rupees). Acceptez l'échange et vous obtiendrez le Fleur exotiqueUne fois de plus, le marchand vous promet que l'objet que vous avez échangé apparaîtra dans l'inventaire de la boutique de Zunari. Deux échanges terminés, plus que quelques-uns !



Notre prochaine destination du réseau commercial est à quelques pas et recèle un autre trésor. Depuis Greatfish, naviguez une case vers l'ouest (dans le quadrant voisin) pour atteindre le Récif à trois yeuxCe récif ressemble au récif Six-Eye que vous avez visité plus tôt, mais avec une disposition différente, composée de trois grands anneaux rocheux. À votre arrivée, méfiez-vous des navires de guerre et des canons qui gardent le périmètre du récif ; vous pouvez choisir de les attaquer avec vos bombes ou simplement de contourner le danger.
Morceau de cœur n° 34 sur 44
Open Carte au trésor n°38, que vous avez peut-être déjà remporté aux enchères de l'île Windfall, et explorez les eaux autour du récif des Trois-Œils à la recherche de l'endroit lumineux. Utilisez la grue pour récupérer le trésor correspondant au tableau n°38, et tu t'arrêteras Morceau de cœur n°34. Sympa ! (Ce tableau au trésor et ce morceau de cœur en particulier ont été ajoutés dans la version Wii U HD du jeu, mais dans n'importe quelle version, trouver un morceau de cœur supplémentaire est gratifiant.) Avec cela, votre total de morceaux de cœur augmente encore une fois.



Il y a aussi un défi caché à l'intérieur du Récif des Trois-Œils si vous éliminez tous les ennemis, mais vous pouvez le reporter à plus tard, lorsque nous aurons balayé tous les récifs. Pour l'instant, continuez à commercer. Utilisez la Ballade des Vents pour vous téléporter. Havre de forêt, puis naviguez sur une courte distance vers le nord jusqu'à L'île Bombe (Une petite île ronde marquée par un rocher géant en forme de bombe). L'Île de la Bombe se trouve directement au nord du secteur de Forest Haven. Une fois sur place, trouvez le marchand sur le petit radeau près du rivage. Il s'agit d'une autre Goron Commerçant proposant différents produits.




Montrez-lui la fleur exotique que vous avez obtenue plus tôt. Le marchand de Bomb Island est prêt à vous en échanger une. Drapeau de la faucille et de la lune pour cela (il s'agit d'un drapeau bleu orné d'un croissant de lune), demandant une modeste contribution rupee En échange, vous obtenez une commission. Effectuez l'échange pour obtenir… Drapeau de la faucille et de la luneet dites adieu à la Fleur Exotique. Comme toujours, votre objet échangé sera envoyé à la boutique de Zunari.


Ne partez pas tout de suite ! Vous pouvez immédiatement effectuer la prochaine transaction avec le même marchand. Présentez le drapeau de la lune faucille au marchand de l'île Bombe, et il vous offrira une grande statue : Fontaine Idole (une statue représentant un esprit insulaire ou une fontaine) en échange. Cela vous coûtera un peu plus cher. rupees pour l'expédition, bien sûr (probablement autour de 40 Rupees). Acceptez l'offre et ajoutez le Fontaine Idole à votre sac de livraison.


Avec deux nouvelles transactions réussies, la boutique de Zunari s'agrandit considérablement ! C'est tout ce que nous attendons du marchand de Bomb Island pour l'instant, alors dites-lui au revoir et remontez à bord du Roi des Lions Rouges. Notre voyage nous mène maintenant vers les mers du Nord. Téléportation vers Île de la manne pour nous rapprocher rapidement de nos prochaines cibles.



Carte au trésor n° 18 : Récupérée pour 1 Rupee
Il y a un petit trésor facile à collectionner : Carte au trésor n°18Cette carte (obtenue lors de l'enchère Windfall plus tôt dans le jeu) indique un point juste au large des côtes de Windfall. La récompense est plus une nouveauté qu'une utilité, mais les amateurs de complétude la rechercheront. Naviguez un peu au large du quai de Windfall, ouvrez la carte n° 18 et récupérer le trésor indiqué.
Vous pêcherez un coffre contenant un simple Vert Rupee (1 Rupee)Oui, vous avez bien lu – un rupeeConsidérez cela comme un souvenir humoristique ; vous pourrez sourire en pensant qu’une pauvre âme s’est donné la peine de verrouiller une seule porte. rupee Dans un coffre marin. Au moins, ça n'a pas été difficile à attraper ! Cette tâche futile terminée, retour à la quête commerciale.



Naviguez plein ouest depuis Windfall sur deux cases (ou vers l'ouest jusqu'à la région des Îles Mère et Enfant). Vous ne pouvez pas vous téléporter directement vers les Îles Mère et Enfant avec la Ballade des Coups de Vent, car cela vous amènerait à l'intérieur de l'Île Mère où réside la Reine des Fées – et vous ne pourriez pas en sortir. Vous devrez donc atteindre les Îles Mère et Enfant par la navigation normale. Îles Mère et Enfant Le quadrant est constitué d'une grande île centrale (Mère) et d'un îlot plus petit (Enfant) à proximité.
C'est sur le petit îlot de Child que le dernier des trois marchands ambulants a établi sa boutique. Contournez l'île principale et vous apercevrez le radeau du marchand près du minuscule îlot. Montez à bord et montrez ceci Goron Le marchand vous propose l'Idole de la Fontaine que vous avez obtenue sur l'Île des Bombes. Intrigué, il est prêt à vous l'échanger contre un autre objet. Drapeau de grande vente pour cela. Le Big Sale Flag est un drapeau rouge vif orné du dessin d'un bateau-boutique – il symbolise le commerce.
Payez les frais qu'il demande (peut-être ~35 Rupees) et conclure l'accord pour obtenir le Drapeau de grande venteL'Idole de la Fontaine est envoyée à Windfall pour embellir la vitrine de Zunari. En discutant avec chaque marchand, vous découvrirez que chaque objet provient d'une terre lointaine ; c'est une saveur amusante, mais nous avons encore des échanges à faire, alors poursuivons sur notre lancée.



Maintenant que nous avons le drapeau des soldes, il est temps de rendre visite à notre premier marchand pour poursuivre le cycle. Retour à L'île de Greatfish (la chaîne centrale vous déposera aux mêmes ruines pluvieuses qu'avant). Cherchez le marchand de l'île du Grand Poisson sur son radeau.



Montrez-lui le drapeau de la grande vente et il vous l'échangera volontiers. Drapeau du héros En échange, le Drapeau du Héros est une bannière verte ornée du symbole d'un héros courageux – peut-être inspiré par vous. Link! Après un petit rupee paiement (probablement autour de 75) Rupees pour cette jambe), le Drapeau du héros est à vous, et le drapeau de la grande vente va à la boutique de Windfall.


Ne partez pas encore ; vous pouvez faire un autre échange immédiatement. Sortez le Drapeau du Héros et présentez-le au marchand de Grands Poissons. Il possède un objet rare qu'il vous offrira : le Statue du facteurCette statuette est une adorable figurine de facteur (elle ressemble aux facteurs Rito, avec uniforme et lettre). C'est un objet de grande valeur dans le système d'échange de Zunari. Le marchand en demandera une somme importante. Rupees pour ce commerce (souvent 100 ou plus Rupee(s – l’inflation affecte durement ces dernières transactions), mais cela en vaut la peine. Acceptez l’accord et recevez le Statue du facteur En échange du Drapeau du Héros. Grâce à vos efforts, la boutique de Zunari sur Windfall est devenue une véritable galerie de curiosités.


Notre avant-dernier échange nous attend aux Îles Mère et Enfant. Naviguez (ou utilisez la fonction de téléportation) jusqu'à Tingle L'île (puis naviguez sur une courte distance) jusqu'à la région Mère et Enfant et trouvez le marchand sur l'île de l'Enfant.



Montrez-lui la statue du Facteur que vous venez d'obtenir. Ses yeux s'illuminent à sa vue : il la cherchait ! En échange, il vous offre l'objet ultra-rare Statue du gourou de la boutiqueCette statue est un buste en or de Zunari lui-même (le « gourou du commerce »), et c'est l'objet le plus précieux de toute la transaction. Le marchand exigera une forte surtaxe pour l'échange (environ 200 €). Rupees), alors assurez-vous que votre portefeuille puisse le supporter. Remettez la statue du facteur, payez les frais et obtenez le Statue du gourou de la boutique, le dernier élément de négociation.


Vous avez ainsi échangé une douzaine de produits exotiques à travers les mers. Il ne vous reste plus qu'une étape : récupérer vos récompenses pour tout ce dur labeur. Téléportez-vous une dernière fois pour L'île de GreatfishLe commerçant ici sur Greatfish a mentionné quelque temps plus tôt qu'il avait entendu parler de l'artefact d'un marchand légendaire et qu'il désirerait grandement le voir.



Morceau de cœur n° 35 sur 44
Le Statue du gourou de la boutique C'est exactement ce que vous transportez. Trouvez le marchand de Greatfish et montrez-lui la statue du gourou de la boutique. Fou de joie, il proclame que c'est l'objet qu'il cherchait et vous donne un Morceau de coeur en signe de gratitude – plus précisément, Morceau de cœur n°35!
Ce précieux Fragment de Cœur est la récompense finale de la quête d'échange elle-même, et il pourrait bien en compléter une autre. Heart Container Pour vous (votre santé maximale est à nouveau augmentée). Félicitations pour avoir terminé la série d'échanges inter-îles ! Vous avez connecté des marchands éloignés, agrandi l'inventaire d'une boutique et gagné un nouveau Fragment de Cœur. Il ne vous reste plus qu'à récupérer votre récompense ultime auprès de Zunari à Windfall.


Jouez le Requiem du Vent pour créer une brise favorable (ou téléportez-vous simplement vers Windfall s'il est disponible dans votre menu Ballad of Gales maintenant que vous y êtes allé) et revenez à Île de la manneIl est temps de rendre visite à notre vieil ami Zunari, le commerçant. Grâce à vos aventures commerciales, l'étal de Zunari regorge désormais de marchandises exotiques : toutes ces fleurs, drapeaux et statues que vous avez échangés ont trouvé refuge dans sa boutique.



Parlez à Zunari, et il sera étonné par la variété de produits qu'il peut désormais vendre. En accédant à sa demande de trouver de nouvelles marchandises et des marchands ambulants, vous avez transformé son commerce en difficulté en une boutique florissante. En signe de gratitude, Zunari vous offre le Armure magique! Cet objet mystique apparaît comme une tenue ou un bouclier rouge élégant lorsqu'il est équipé.


Objet : Armure magique
Le Armure magique est un artefact défensif unique en son genre – lorsque vous l'activez (en l'allumant comme un objet), il enveloppe Link dans une barrière magique qui le rend invincible aux attaques ennemies Tant que la magie dure. Le hic, c'est qu'elle consomme votre jauge de magie pendant son utilisation (dans la version GameCube, elle se vide en continu ; dans la version HD, elle se vide en continu). rupee(par exemple, lorsque vous êtes touché). Dans tous les cas, c'est un outil incroyablement utile pour les combats difficiles ou les zones dangereuses.
Avec une magie suffisamment approvisionnée (et peut-être une ou deux potions vertes à recharger), vous pouvez ignorer les dégâts grâce à cette armure. Zunari vous explique sa puissance et vous souhaite bonne chance, ravi que sa boutique soit devenue célèbre grâce à vous.
N'oubliez pas d'admirer la gamme d'articles sur son stand maintenant - c'est très satisfaisant de voir tous les fruits de vos échanges exposés.
Prochaine étape: Le défi de l'eau en forêt
































