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Prologue : L'île du Départ

The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminéechapitres 19
Carte de l'île Outset
Carte de l'île Outset

Vous commencez votre aventure sur Île du départ on LinkL'anniversaire de [nom]. Premier arrêt : la maison de grand-mère, où elle te présente [nom]. Vêtements de héros – une tunique et une casquette vertes traditionnelles, symboles du héros légendaire. Revêtir ces vêtements est un rite de passage à l'âge adulte sur Outset, et bien que Link Il a un peu chaud dedans, mais Grand-mère insiste pour qu'il les porte avec fierté. Avec ta nouvelle tenue, tu es un pas plus près de ton destin.

(Facultatif) C'est le moment idéal pour faire des provisions et rupeeAvant que l'aventure ne s'emballe, l'île d'Outset regorge de gens sympathiques et recèle quelques trésors cachés. En explorant le village, vous pourrez dénicher… rupeedans l'herbe ou sous les rochers. Une tâche lucrative consiste à rassembler les porcelets errants sur l'île. Si vous attraper les trois petits cochons et portez chacun d'eux à l'enclos près de la maison de la femme riche sur la colline, elle récompensera vos efforts avec 20 Rupees par porcelet (pour un total de 60 Rupees). L'astuce consiste à marcher accroupi lorsque vous vous approchez d'un cochon pour qu'il ne soit pas effrayé et ne s'enfuie pas.

De plus, jetez un œil à l'intérieur de la maison du vieux épéiste Mesa (c'est le gars qui coupe furieusement l'herbe) – ramper sous le pont de sa maison pour trouver un coffre caché contenant une orange Rupee (100). Grâce à ces tâches, vous amasserez une petite fortune à dépenser.

(Facultatif) Avec un peu d'argent de poche en poche, rendez visite à BeedleBoutique de 's, le bateau marchand ancré au large du quai. Nagez jusqu'au port et montez à bord pour admirer ses marchandises. L'objet le plus important ici est le Sac d'appât, Qui Beedle vous le vendra pour 20 Rupees.

The Wind Waker Article de sac d'appât

Article : Sac à appâts

Cette pochette en forme de tête de cochon vous permet de transporter des appâts spéciaux. Impossible d'acheter des appâts sans elle, alors n'hésitez pas à vous en procurer une dès maintenant.

Une fois que vous avez le sac, vous pouvez également l'acheter Appât tout usage (vendu en lot de 3 portions) et un Poire HyoiL'appât tout usage coûte 30 Rupees pour un lot de trois et les poires Hyoi coûtent 10 Rupeechacun.

The Wind Waker Appât tout usage

Article : Appât tout usage

L'appât tout usage peut être utilisé pour nourrir les animaux - il a de nombreuses utilisations, comme nourrir les hommes-poissons qui remplissent votre carte marine ou attirer le gros cochon sur Outset pour déterrer des trésors.

The Wind Waker Article sur la poire Hyoi

Article : Poire Hyoi

Une petite surprise : si vous posez une poire sur votre tête, une mouette fondra sur vous et vous prendrez brièvement le contrôle de l’oiseau ! Cela vous permettra d’atteindre des interrupteurs ou des objets éloignés plus tard dans le jeu.

Ces achats sont facultatif Vous n'en aurez pas besoin immédiatement (mais vous n'en aurez pas besoin tout de suite), mais les acheter maintenant peut faciliter votre voyage à venir. Beedle Il propose également un système de points de fidélité, il sera donc ravi de vous compter parmi ses clients et vous qualifiera de « client privilégié » lors de vos achats.

Trouvez Aryll sur la tour de guet :

Une fois les préparatifs terminés, montez à l'échelle jusqu'au belvédère d'Aryll , la haute tour de guet sur la colline ouest d'Outset. Votre petite sœur Aryll vous attend en haut, impatiente de fêter votre anniversaire. Elle remarque votre nouvelle tenue élégante et s'amuse à vous dire que vous avez « un peu chaud » dedans. En guise de surprise spéciale, Aryll vous prête son bien le plus précieux : le télescope . Sur ses conseils, essayez le télescope en pointant vers la maison de grand-mère, en contrebas, au bord de l'eau. En regardant à travers, quelque chose d'inattendu apparaît…

Votre aventure commence sur l'île Outset le LinkL'anniversaire de [nom]. Premier arrêt : la maison de grand-mère, où elle vous remet la tenue du héros – une tunique et un bonnet verts traditionnels, symboles du héros légendaire. Revêtir ces vêtements est un rite de passage à l'âge adulte sur Outset, et bien que [nom] soit un symbole fort, [nom] est un symbole fort. Link Il a un peu chaud dedans, mais Grand-mère insiste pour qu'il les porte avec fierté. Avec ta nouvelle tenue, tu es un pas plus près de ton destin.

Article : Télescope

Ce télescope est en quelque sorte un zoom à la première personne : vous pouvez le régler sur un bouton et l'utiliser pour observer des objets lointains. Elle ne vous le prête que pour la journée, alors prenez-en bien soin !

À travers la lentille du télescope, vous et Aryll apercevez un oiseau gigantesque , le Roi Helmaroc, qui emporte une jeune fille en difficulté dans ses serres. Ce Roi Helmaroc, revêtu d'une armure , est poursuivi par un navire pirate qui le bombarde de boulets de canon ! Un coup de canon frappe l'oiseau, le faisant lâcher prise et atterrir dans la forêt dense qui surplombe le plus haut sommet d'Outset, la Forêt des Fées . L'équipage du navire pirate semble rechercher son chef disparu : Tetra , la capitaine des pirates. Aryll vous supplie d'aller vérifier si la jeune pirate est saine et sauve. Sans hésiter, vous décidez de secourir Tetra. Cependant, s'aventurer sans armes dans ces bois infestés de monstres serait une folie : il vous faudra une épée.

Entraînement d'Orca : gagner l'épée du héros

Avant de vous lancer dans la forêt, faites un détour par la maison d' Orca , l'épéiste du village (c'est la grande cabane près du quai). Orca est un guerrier à la retraite, ravi d'apprendre à un héros en herbe à manier l'épée. Parlez-lui au rez-de-chaussée et il vous proposera de vous entraîner à l'art du sabre. S'ensuit un tutoriel sur les techniques de base. Orca vous guidera à travers les coups horizontaux , les coups verticaux , les estocs ciblés , les rotations et les parades . Écoutez ses instructions et imitez ses frappes : l'astuce consiste à appuyer sur la touche ? en rythme avec les indications, et à viser Orca avec ? lorsqu'il vous demande des mouvements spécifiques. Après avoir réussi chaque technique à plusieurs reprises, Orca reconnaîtra votre talent. Il est très impressionné par votre rapidité d'apprentissage. En récompense de votre leçon, il vous offrira l' Épée du Héros ! Orca vous rappellera qu'un vrai guerrier utilise aussi son bouclier… mais, curieusement, vous n'en avez pas encore. Néanmoins, vous êtes désormais armé et prêt à affronter les bois.

Votre aventure commence sur l'île Outset le LinkL'anniversaire de [nom]. Premier arrêt : la maison de grand-mère, où elle vous remet la tenue du héros – une tunique et un bonnet verts traditionnels, symboles du héros légendaire. Revêtir ces vêtements est un rite de passage à l'âge adulte sur Outset, et bien que [nom] soit un symbole fort, [nom] est un symbole fort. Link Il a un peu chaud dedans, mais Grand-mère insiste pour qu'il les porte avec fierté. Avec ta nouvelle tenue, tu es un pas plus près de ton destin.

Objet : Épée du héros

Cette lame appartenait autrefois au héros légendaire (selon Grand-mère), et maintenant, elle est à vous. Avec l'Épée du Héros équipée, vous pouvez attaquer les ennemis et abattre les petits obstacles.

Quittez la maison d'Orca et remontez le sentier près du belvédère d'Aryll pour rejoindre la forêt où Tetra est tombée. En chemin, vous rencontrerez des petits arbres et des buissons envahissants qui bloquent le passage. Utilisez votre épée nouvellement forgée pour les abattre . Le sentier monte en lacets. Traversez le pont de bois qui enjambe un précipice et continuez jusqu'à l'entrée de la zone forestière connue localement sous le nom de Forêt des Fées . Inspirez profondément et entrez pour trouver Tetra.

Dans les bois:

Au début, la forêt est sombre et silencieuse. Suivez le chemin de terre jusqu'à une clairière entourée de grands arbres. Vous apercevez le jeune capitaine pirate. Tetra Elle est suspendue précairement à une branche d'arbre dans sa tenue bleue. Vous êtes rapidement pris en embuscade par votre premier ennemi : un Bokoblin Il tombe du ciel (probablement projeté du Roi Helmaroc plus tôt) et atterrit juste devant vous ! Cette créature espiègle, semblable à un gobelin, brandit une massue et cherche le combat. Fixez-la et mettez à profit votre entraînement à l'épée. Quelques bons coups suffiront à la terrasser. N'oubliez pas, vous je n'ai pas encore de bouclier, vous ne pouvez donc pas bloquer ses attaques – soyez prêt à esquiver latéralement si le Bokoblin Il tente de vous frapper. Deux ou trois coups d'épée suffiront à le vaincre. Le passage étant dégagé, grimpez sur la grosse souche et sautez sur la corniche supérieure pour vous enfoncer davantage dans les bois.

Vous traverserez un tronc d'arbre tombé et vous vous dirigerez vers la section suivante de la forêt. Ici, deux de plus Bokoblins Ils sont à l'affût. Ils surgiront pour attaquer à votre approche de la position de Tetra. Occupez-vous-en un par un : utilisez une attaque sautée (appuyez sur ? tout en visant) ou une rafale de coups rapides pour éliminer ces ennemis. Sans bouclier, restez en mouvement pour éviter d'être touché et frappez dès que vous voyez une ouverture. Une fois les bokoblins vaincus, la paix revient dans les bois. Il semblerait que la chute l'ait laissée coincée par son manteau dans la branche.

Approchez-vous de Tetra, et une courte scène se déclenche : Tetra se débat sur la branche à laquelle elle est suspendue jusqu’à ce qu’elle cède, la faisant tomber au sol (avec un bruit sourd). Enfin libérée, la pirate intrépide se relève aussitôt, exigeant des explications. Un bref échange (assez cocasse) s’ensuit, durant lequel l’un des acolytes pirates de Tetra se précipite dans les bois pour la réprimander de son imprudence. Tetra vous remercie à contrecœur pour le sauvetage ; un peu fière, elle ne s’extasie pas, mais son soulagement est palpable. Alors que tout semble se terminer, une ombre menaçante balaie le sol de la forêt. Tetra et vous courez hors des bois jusqu’au pont reliant la forêt à l’île principale. À l’autre bout du pont, vous apercevez Aryll qui vous salue avec enthousiasme, fou de joie d’avoir retrouvé Tetra. La caméra remonte : c’est de nouveau le Roi Helmaroc !

L'enlèvement d'Aryll par le roi Helmaroc

Tetra et son équipage de pirates vous accompagnent hors des bois. Alors que vous traversez le pont suspendu pour rentrer chez vous, votre petite sœur Aryll vous fait de grands signes depuis l'autre bout. Soudain, le Roi Helmaroc surgit de nulle part. Prenant Aryll pour Tetra (les deux filles ont des oreilles pointues similaires), l'oiseau géant emporte Aryll du pont ! Dans un effort désespéré, vous vous précipitez, mais il est trop tard : le Roi Helmaroc emporte Aryll vers l'horizon et la sinistre Forteresse Oubliée , où il a établi son repaire. Frénétique et déterminé à sauver votre sœur, vous suppliez Tetra de vous emmener avec son équipage de pirates pour secourir Aryll.

Au début, Tetra hésite : à ses yeux, vous n’êtes qu’un simple insulaire, et la vie de pirate est dangereuse. Heureusement, Quill , le facteur Rito , est témoin de la scène et intervient. Il explique à Tetra que l’enlèvement d’Aryll n’a eu lieu que parce que les pirates et leur oiseau ont semé le trouble à Aube. Quill convainc Tetra et son équipage de vous aider en vous emmenant à la Forteresse Maudite pour tenter un sauvetage. Tetra accepte finalement de vous emmener, mais à une condition : vous aurez besoin d’un bouclier pour vous protéger.

Votre aventure commence sur l'île Outset le LinkL'anniversaire de [nom]. Premier arrêt : la maison de grand-mère, où elle vous remet la tenue du héros – une tunique et un bonnet verts traditionnels, symboles du héros légendaire. Revêtir ces vêtements est un rite de passage à l'âge adulte sur Outset, et bien que [nom] soit un symbole fort, [nom] est un symbole fort. Link Il a un peu chaud dedans, mais Grand-mère insiste pour qu'il les porte avec fierté. Avec ta nouvelle tenue, tu es un pas plus près de ton destin.

Rejoindre les pirates et obtenir le bouclier du héros

Vous vous souvenez que le Bouclier du Héros , héritage familial , était accroché au mur de la maison de votre grand-mère. Retournez à votre maison sur l'Île de l'Aurore pour le récupérer. Montez à l'échelle jusqu'au grenier où il était rangé, mais il a disparu. Une scène émouvante s'ensuit : votre grand-mère vous attend à l'étage, le bouclier à la main, tremblante. Elle comprend que vous devez partir sauver Aryll. Les larmes aux yeux, elle vous confie le Bouclier du Héros , un dernier présent symbolisant le héros légendaire de votre peuple. (Ce moment est chargé d'émotion : votre grand-mère est bouleversée et désespérée par la disparition d'Aryll, mais elle sourit courageusement malgré sa tristesse en vous remettant le bouclier.)

Votre aventure commence sur l'île Outset le LinkL'anniversaire de [nom]. Premier arrêt : la maison de grand-mère, où elle vous remet la tenue du héros – une tunique et un bonnet verts traditionnels, symboles du héros légendaire. Revêtir ces vêtements est un rite de passage à l'âge adulte sur Outset, et bien que [nom] soit un symbole fort, [nom] est un symbole fort. Link Il a un peu chaud dedans, mais Grand-mère insiste pour qu'il les porte avec fierté. Avec ta nouvelle tenue, tu es un pas plus près de ton destin.

Objet : Bouclier du héros

Un bouclier robuste brun et blanc orné du Triforce blason. Ce bouclier est automatiquement équipé lorsque Grand-mère vous le donne. Il vous permettra de bloquer les attaques ennemies lorsque vous ciblez un ennemi et maintenez la touche enfoncée. R bouton (ou ZL sur Wii U).

Après avoir obtenu le Bouclier du Héros, sortez. Vous êtes prêt à embarquer avec les pirates. Rejoignez le quai où le navire de Tetra vous attend. En quittant l'Île du Départ, une cinématique d'adieu poignante se déroule : les villageois vous saluent de la main, et Grand-mère, debout devant votre maison, regarde son petit-fils s'envoler vers les flots. Vous partez à la rescousse d'Aryll !

À bord du bateau pirate – Le défi de la corde de Niko

Le jeu de Niko est un parcours d'obstacles où il faut se balancer à la corde . Il explique que lorsqu'il actionne un interrupteur, des plateformes en bois montent et descendent pendant un temps limité. Le but est de les traverser en sautant de corde en corde pour atteindre l'autre côté avant la fin du temps imparti. Si vous réussissez, Niko vous promet le trésor du coffre en récompense. Rassurez-vous, ce défi est en réalité assez simple avec un peu d'entraînement.

Comment relever le défi de la corde de Niko :

Actionnez l'interrupteur pour faire descendre les plateformes et lancer le défi. Les plateformes resteront en place pendant une durée déterminée ; il faut donc faire vite.

Sautez sur la première plateforme et attrapez la corde qui pend. Positionnez-vous soigneusement avant de sauter ; faites face à la corde.

Votre aventure commence sur l'île Outset le LinkL'anniversaire de [nom]. Premier arrêt : la maison de grand-mère, où elle vous remet la tenue du héros – une tunique et un bonnet verts traditionnels, symboles du héros légendaire. Revêtir ces vêtements est un rite de passage à l'âge adulte sur Outset, et bien que [nom] soit un symbole fort, [nom] est un symbole fort. Link Il a un peu chaud dedans, mais Grand-mère insiste pour qu'il les porte avec fierté. Avec ta nouvelle tenue, tu es un pas plus près de ton destin.

Une fois accroché à la corde, vous pouvez vous balancer d'avant en arrière. Il est conseillé de prendre de l'élan en effectuant au moins deux balancements avant de tenter d'atterrir sur la plateforme suivante. Si vous sautez trop tôt avec un seul balancement, vous risquez de dépasser la plateforme.

Votre aventure commence sur l'île Outset le LinkL'anniversaire de [nom]. Premier arrêt : la maison de grand-mère, où elle vous remet la tenue du héros – une tunique et un bonnet verts traditionnels, symboles du héros légendaire. Revêtir ces vêtements est un rite de passage à l'âge adulte sur Outset, et bien que [nom] soit un symbole fort, [nom] est un symbole fort. Link Il a un peu chaud dedans, mais Grand-mère insiste pour qu'il les porte avec fierté. Avec ta nouvelle tenue, tu es un pas plus près de ton destin.

Si votre alignement est incorrect, arrêtez-vous et pivotez en maintenant R (ou ZR sur Wii U) pour vous aligner avec la plateforme suivante. Utilisez le recentrage de la caméra (gâchette L) pour vous aider à vous aligner correctement. Sautez au point d'oscillation le plus éloigné de la corde pour maximiser la distance.

Continuez ce processus de corde en plateforme jusqu'à atteindre la dernière plateforme où se trouve Niko. Si vous tombez, pas d'inquiétude : montez à l'échelle, appuyez sur l'interrupteur pour réinitialiser les plateformes et réessayez. En cas d'échec, suivez les conseils de Niko ; il vous rappellera comment ajuster votre visée sur les cordes.

Avec patience et au bon moment, vous franchirez le dernier obstacle et atterrirez près de Niko, à sa grande surprise. Il est sincèrement impressionné (et peut-être un peu agacé qu'un débutant ait terminé son jeu si rapidement). Comme promis, Niko vous laisse ouvrir le coffre au trésor derrière lui. À l'intérieur, vous trouverez… Sac de butin.

The Wind Waker Objet du sac de butin

Article : Sac à butin

Cet objet pratique est un sac pouvant contenir divers objets laissés par les monstres, comme des pendentifs de joie, des colliers de crâne, des graines de Boko Baba, etc. En fait, le sac à butin peut contenir jusqu'à 99 exemplaires de chacun des huit types différents d'objets laissés par les ennemis.

Vous commencerez à collecter ce butin en vainquant des ennemis ; vous pourrez ensuite l'échanger ou l'utiliser dans des quêtes secondaires pour obtenir des récompenses. Niko explique qu'il s'agit de la récompense que vous offre le « grand et généreux Niko », et qu'elle vous sera utile tout au long de votre voyage.

Une fois le butin en poche, la voix de Tetra résonne depuis le pont supérieur, appelant tout l'équipage. Fin de l'entraînement ! Vous approchez de votre destination. Remontez sur le pont. Une cinématique se déclenche : les pirates mettent à exécution leur plan d'infiltration pour le moins original : vous propulser , dans un tonneau, à l'aide d'une catapulte, vers la Forteresse Maudite !

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