The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminée
- Prologue : L'île du Départ: Introduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite): Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île de la manne: Acquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragon: Aider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interdits: Rencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden Woods:Collectez des cartes, des morceaux de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de Nayru: Progression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de mer: Explorez les îles et accomplissez les quêtes Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des Dieux: Défis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule Château: Découvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du château: Terminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêt: Localiser et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite): Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de Windfall: Récifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de Glace:Obtenez les bracelets de pouvoir et les bottes de fer de ces îles élémentaires pour accéder aux prochains temples.
- Temple de la Terre: Aventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du vent: Entrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclats: Localisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de Ganon: Défis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.
Table des Matières
Nettoyage des récifs des Six Eyes
Dispersés autour de la Grande Mer se trouvent six récifs carrés nommés d'après le nombre de hauts piliers qu'ils contiennent, tels les faces d'un dé. Chacun Récif oculaire cache un coffre au trésor qui n'apparaît qu'après avoir éliminé tous les canons ennemis. Levez les voiles et préparez-vous à utiliser ces bombes à bon escient !
Naviguez un carré vers l'ouest (?¬タヘ☠️ consultez votre carte marine) pour trouver Récif à six yeux, marqué par six piliers de pierre dans un anneau rocheux carré. Entrez par la petite ouverture dans la paroi extérieure du récif. Dès que vous y pénétrerez, vous serez assailli par les tirs nourris des canons installés sur les murs. Continuez à vous déplacer pour esquiver les boulets et utilisez le canon de votre navire pour détruire tous les canons que vous croiserez. (Si des navires ennemis patrouillent dans les eaux, coulez-les également pour plus de sécurité.) Après avoir fait exploser le dernier canon, vous entendrez un carillon et verrez un coffre au trésor apparaître au sommet de l'un des hauts piliers centraux.






Carte au trésor n° 26 (Objet de collection n° 30 sur 41)
Naviguez autour du récif pour trouver une échelle sur la paroi intérieure et grimpez-y. Depuis le bord du récif, équipez-vous de Deku Feuille des Arbres. Placez-vous face au pilier avec le coffre, attendez un bon angle de vent et planez jusqu'à lui. Ouvrez le coffre pour le récupérer. Carte au trésor n°26!





Ensuite, continuez vers l'ouest un autre secteur sur votre carte maritime pour Récif Cyclope (le récif à un œil). Ce récif est plus petit, avec un seul pilier en son centre. Naviguez à l'intérieur par la brèche et répétez le processus de franchissement des canons. Il y a moins de canons ici, mais restez vigilant : un ou deux navires de guerre pourraient également vous tirer dessus.


Carte au trésor n° 21 (Objet de collection n° 31 sur 41)
Tournez en rond pour éviter les tirs ennemis et réduisez en miettes toutes les tourelles murales. Une fois la voie libre, un coffre apparaît sur la plateforme centrale isolée. Trouvez un endroit où le rebord intérieur du récif est bas et utilisez-le pour grimper sur la structure récifale. De là, planez avec le Deku Feuilletez jusqu'au coffre et ouvrez-le pour obtenir Carte au trésor n°21.





Sortez le Wind Waker et effectuez le Ballade des tempêtes se déformer vers Île des Fées du Sud (ou la chaîne la plus proche). Depuis l'Île des Fées du Sud, naviguez une case vers le sud pour localiser Récif à deux yeuxComme son nom l'indique, ce récif abrite deux piliers de pierre. Surfez sur les vagues et pénétrez dans l'ouverture du récif pour une nouvelle escarmouche. Déchargez vos bombes pour détruire tous les canons alignés le long des murs. Un bateau de surveillance pourrait également s'y trouver, alors coulez-le s'il attaque. Une fois tous les canons détruits, un coffre au trésor apparaît en hauteur sur l'une des deux plateformes.





Carte au trésor n° 13 (Objet de collection n° 32 sur 41)
Utilisez une échelle sur la paroi intérieure du récif pour grimper jusqu'au sommet. Sautez par-dessus ou flottez avec votre feuille pour atteindre le coffre et l'accrocher. Carte au trésor n°13.



Votre prochaine cible est Récif à trois yeux, que nous pouvons atteindre rapidement en nous téléportant à nouveau. Jouez la Ballade des tempêtes et téléportez-vous à L'île de GreatfishDepuis Greatfish, naviguez une case vers l'ouest pour trouver le Récif des Trois Yeux (il se trouve à trois cases au sud de la Forteresse Abandonnée sur la carte). Plongez dans le récif et bombardez tous les canons des murs pour les réduire en miettes. Le Récif des Trois Yeux pourrait également abriter quelques canons marins, alors ne les laissez pas vous tendre une embuscade par derrière. Une fois le dernier canon explosé, un coffre au trésor apparaît sur un pilier central.



Carte au trésor n° 32 (Objet de collection n° 33 sur 41)
Glissez-vous avec le Deku Feuille à réclamer Carte au trésor n°32.





Depuis le récif Three-Eye, tracez un cap deux carrés au nord pour atteindre Récif à quatre yeux (une case directement au sud de la Forteresse Abandonnée). Cette zone peut paraître risquée, étant si proche de la forteresse, mais vous pouvez y arriver. Naviguez jusqu'au Récif des Quatre-Œils et commencez à tirer. À l'intérieur se trouvent quatre piliers de pierre, protégés par des canons ennemis.



Carte au trésor n° 19 (Objet de collection n° 34 sur 41)
Frayez-vous un chemin à travers les tirs de canons et détruisez systématiquement chaque tourelle sur les murs intérieurs. Une fois de plus, éliminer tous les ennemis fait apparaître un coffre au sommet d'un des piliers. Grimpez sur le récif (une échelle devrait se trouver sur le périmètre intérieur) et flottez jusqu'au coffre. Ouvrez-le pour ajouter Carte au trésor n°19 à votre collection grandissante.






Enfin, déformez-vous Île du départ et naviguez une case vers le nord pour localiser Récif à cinq yeux (directement au nord d'Outset). C'est le dernier récif oculaire de notre liste. Vous connaissez maintenant la marche à suivre : infiltrez-vous dans le récif et bombardez tous les canons en vue. La disposition des piliers du récif des Cinq-Œils peut rendre certains canons difficiles à atteindre, alors utilisez le Bouton R pour arrêter le bateau si vous avez besoin d'une visée précise avec votre canon.



Carte au trésor n° 41 (Objet de collection n° 35 sur 41)
Éliminez également tous les navires de guerre en patrouille. Une fois la bataille terminée, un coffre au trésor apparaît sur l'une des hautes corniches, parmi les cinq piliers. Grimpez depuis une corniche ou une échelle basse, puis sautez et planez jusqu'au coffre avec votre… Deku Feuille. Ouvrez-la pour réclamer Carte au trésor n°41Félicitations ! Vous avez franchi les six récifs ! Il est temps de récolter les fruits de ces cartes au trésor.







(Remarque : les canons de récif n'apparaîtront qu'après avoir vaincu le roi Helmaroc à la forteresse abandonnée, donc si vous ne l'aviez pas fait plus tôt, ces récifs auraient été inactifs. Maintenant que vous avez le marteau du crâne et les bombes, vous faites cela au bon moment.)
Cartes spéciales et mises à niveau du carquois
Avec les six cartes au trésor des récifs en main, vous pouvez désormais récupérer des trésors très utiles. Cartes spéciales Cachés dans l'océan, ces cartes révèlent toutes sortes de secrets, de l'apparition d'anneaux de trésor rares à l'emplacement de grottes cachées et de Grandes Fées. En les récupérant, vous ferez également quelques haltes pour améliorer votre équipement, notamment un carquois plus grand pour vos flèches, et enfin obtenir le puissant Flèches de feu et de glace. Allons à la chasse au trésor !
Déformer vers L'île de Greatfish une fois de plus, et naviguez vers l'est pour revenir à Récif Cyclope(Vous avez nettoyé Cyclops Reef plus tôt, donc ça devrait être agréable et paisible maintenant.)

Carte au trésor n° 21 : Carte des anneaux de lumière récupérés
Ouvrez votre nouvelle Carte au Trésor n° 21 sur la carte et notez l'emplacement marqué : il devrait correspondre à un endroit proche du récif Cyclops. Naviguez autour du récif jusqu'à ce que vous aperceviez un anneau lumineux à la surface de l'océan la nuit, ou utilisez le X de la carte pour vous repérer le jour (l'anneau lumineux apparaît lorsque vous êtes proche).
Lorsque vous êtes au-dessus du spot, arrêtez le bateau et utilisez votre Grappin à sauver le trésor ci-dessous. Vous remonterez un Tableau des anneaux lumineux!



Ensuite, déformez-vous pour Havre de forêt. De là, naviguez directement vers le sud jusqu'à la petite paire d'îlots connue sous le nom de Cours de navigation. (C'est une zone de mini-jeu, mais vous n'avez pas besoin de jouer au jeu de navigation pour le moment.)

Carte au trésor n° 32 : Carte des cœurs de mer récupérés
Ouvrez Carte au trésor n°32, obtenu au Récif des Trois-Œils, et alignez-vous sur le X marqué près du Parcours Nautique. Utilisez le Grappin au point lumineux dans la mer pour faire apparaître le coffre au trésor caché en dessous. À l'intérieur, vous trouverez le Carte des cœurs de la mer.



Objet : Carte des cœurs de la mer
Ce tableau spécial montre tous les Morceaux de coeur Disponible dans les coffres engloutis de la Grande Mer, elle indique même le nombre de morceaux de cœur restants sur chaque île. C'est une carte fantastique pour les chasseurs de cœurs qui cherchent à remplir leur jauge de vie.
Maintenant, déformez-vous vers Île de la manne, l'île animée de la ville. Depuis Windfall, naviguez une case au sud pour atteindre Île du Triangle du Nord (l'une des trois îles triangulaires qui correspondent aux Perles de la Déesse).

Carte au trésor n° 26 : récupérée pour Octo Chart
Ouvrez Carte au trésor n°26, obtenu au Récif des Six Yeux. Il indique un trésor près de l'Île du Triangle Nord. Positionnez le Roi des Lions Rouges au-dessus de l'emplacement indiqué dans ce secteur. Utilisez votre Grappin pour remonter le coffre au trésor des profondeurs. Vous recevrez le Graphique Octo.



Article : Octo Chart
Une carte marine très utile qui révèle l'emplacement de tous les Big Octos qui rôdent dans l'océan (et même le nombre d'yeux de chaque Big Octo). Grâce à elle, vous saurez exactement où trouver ces géants. Octorok-des créatures semblables à celles-ci - et les vaincre rapporte souvent de grandes récompenses !
Notre prochaine cible est cachée près du Plate-forme de contrôle de vol. Déformer vers Île du Perchoir du Dragon, puis naviguez d'une case à l'est pour trouver le grand bateau en bois Plate-forme de contrôle de vol en mer (c'est l'endroit où les Rito organisent un concours d'hommes-oiseaux).

Carte au trésor n° 19 : Carte des cœurs récupérés pour l'île
À votre arrivée, sortez Carte au trésor n°19 du récif Four-Eye et cherchez son emplacement marqué dans cette zone. Le secteur de la plateforme abrite le trésor de la carte. Alignez votre bateau sur le X de la carte marine et remontez le trésor lumineux. Ce coffre contient Tableau des cœurs des îles.



Tracez votre route vers le nord pour le prochain sauvetage. Depuis la plateforme de contrôle de vol, naviguez vers le nord jusqu'à Île Overlook.
Overlook Island est une grande île avec plusieurs palmiers et aucun moyen facile d'y accéder pour le moment (vous reviendrez ici plus tard dans l'histoire lorsque vous aurez un certain objet pour l'escalader).

Carte au trésor n° 13 : Carte récupérée pour la grotte secrète
Pour l'instant, concentrez-vous sur Carte au trésor n°13, que vous avez obtenu à Two-Eye Reef. La carte indique un trésor dans les eaux proches de l'île Overlook. Positionnez votre bateau au bon endroit (utilisez l'île comme référence et vérifiez l'alignement de votre carte marine), puis pêchez le trésor avec le grappin. Vous remonterez le Carte de la grotte secrète.



Maintenant que les cinq cartes spéciales ci-dessus sont acquises, il ne vous en reste plus qu'une (celle de la carte n° 41). Mais avant de la récupérer, quelques améliorations importantes sont à récupérer auprès de quelques Grandes Fées. Renforçons encore un peu votre arsenal !
Jouez la Ballade des tempêtes et téléportez-vous au Tour des DieuxUne fois arrivé aux eaux de la tour, naviguez deux cases vers l'est pour trouver L'île aux fées épineuse.



Informations sur la carte marine n° 47 : Thorned Fairy Island
Donnez au pêcheur des appâts à son arrivée pour qu'il révèle L'île aux fées épineuse (Carte marine n° 47) sur votre carte. Cette île féerique est facilement repérable grâce à l'anneau de vignes épineuses qui couvre l'entrée de son dôme en forme de coquillage. Garez le Roi des Lions Rouges sur le rivage et embarquez sur l'île.



Avant toute chose, vérifiez la boîte aux lettres rouge à proximité : elle devrait trembler, indiquant que vous avez du courrier. Ouvrez-la pour le recevoir. Graphique IN-crédible à partir de Tingle (les frais s'élèvent à 201 rupees, donc j'espère que vous en avez assez).


Vous devriez également trouver un Bleu ChuChu .
Il est temps d'entrer dans la grotte des fées. La porte est bloquée par d'épaisses lianes, mais regardez autour de vous et vous remarquerez trois pieux en bois plantés dans le sol autour de l'île. Équipez-vous de votre Marteau crâne Et donnez un bon coup à chaque piquet ! Frappez les trois interrupteurs avec le marteau, et les vignes épineuses qui en couvrent l'entrée se faneront.


Première amélioration du carquois – Thorned Fairy Island
Plongez dans la coquille ouverte et descendez jusqu'à la fontaine des fées en contrebas. Approchez-vous de la Grande Fée et elle vous offrira un cadeau pour vous aider dans votre quête : votre Trembler est mis à niveau pour supporter jusqu'à 60 flèches. Joli!


Avec davantage de flèches à votre disposition, vous êtes bien préparé pour les défis à venir. Notre prochaine étape est Île des Fées de l'Ouest pour un carquois encore plus grand. Déformez-vous L'île de Greatfish, puis naviguez vers le nord-ouest pour atteindre l'île des Fées de l'Ouest (elle est située à quelques carrés au sud de la forteresse abandonnée, marquée par un anneau de feu autour de son petit dôme).



Débarquez sur l'Île des Fées Occidentales et vous trouverez l'entrée bloquée par un cercle de flammes. Dirigez-vous vers l'arrière du bâtiment pour trouver un Bleu ChuChu.


Devant, il y a aussi un gros interrupteur (une cheville en bois) devant la carapace de la fée. Sortez à nouveau le Marteau Crâne et enfoncez cette cheville dans le sol. Cette action éteint l'anneau de feu et vous donne accès à la fontaine des fées. Entrez et rencontrez une autre Grande Fée, qui améliorera encore votre Carquois.




Pendant que nous sommes dans la région, finissons de collecter la dernière carte marine spéciale.

Carte au trésor n° 13 : Carte récupérée pour la grotte secrète
Depuis Western Fairy Island, naviguez vers le nord jusqu'à l'île voisine Récif à quatre yeux (vous avez cartographié ceci plus tôt et nettoyé ses canons). Ouvrir Carte au trésor n°41 du récif Five-Eye, qui devrait afficher un X dans les eaux proches du secteur du récif Four-Eye. Naviguez autour du récif Four-Eye jusqu'à trouver le bon endroit, puis remontez le trésor englouti avec le grappin. Vous avez trouvé le Tableau des Grandes Fées.



Maintenant que vous avez obtenu toutes les cartes spéciales et que votre carquois est rempli au maximum, il vous reste un objet crucial à obtenir avant de poursuivre : les flèches élémentaires. Jouez la Ballade des Vents et téléportez-vous à Îles Mère et Enfant (La tornade de téléportation est maintenant disponible grâce à l'arc). Après la téléportation, vous vous retrouverez à l'intérieur caché des Îles Mère et Enfant. Une cinématique se lancera automatiquement : la minuscule Reine des Fées apparaît et vous salue joyeusement. Elle reconnaît le héros qui a sauvé son amie (Tingle(indirectement) et décide de vous offrir un don précieux. D'un geste de la main, elle améliore l'arc de votre héros pour tirer Flèches de feu Flèches de glace!




Objet : Flèches de feu et de glace
Les Flèches de Feu peuvent enflammer des torches ou des ennemis éloignés, tandis que les Flèches de Glace peuvent geler les ennemis ou refroidir des zones extrêmement chaudes. Ces nouvelles flèches sont essentielles pour la suite de votre aventure. Après la cinématique, vous serez ramené à votre bateau dans le lagon de l'île. Jouez la mélodie de téléportation pour partir, car vous ne pouvez pas sortir de cette zone fermée.
Avec des flèches de feu et de glace dans votre arsenal (et toutes ces nouvelles cartes), vous êtes maintenant prêt à relever de nouveaux défis à venir.
Quêtes secondaires de l'île Windfall
Avant de vous attaquer au prochain objectif principal, c'est le moment idéal pour terminer une série de quêtes secondaires sur Île de la manneVous avez acquis de nombreux nouveaux outils et cartes, et Windfall recèle une mine de récompenses à récupérer grâce à eux, dont des Fragments de Cœur et même une Bouteille Vide. Direction Windfall et mettons-nous au travail pour faire le bonheur des insulaires (et récupérer du butin pour notre peine) !


Naviguez ou téléportez-vous vers l'île Windfall et rendez-vous dans le petit bâtiment près des quais avec le « Navires qui coulent » Panneau du jeu (il s'agit du bâtiment de mini-jeu de style bataille navale). À l'intérieur, montez l'escalier jusqu'à la porte supérieure, qui mène à la grande roue du moulin à vent de Windfall. Si vous n'avez pas encore activé ce moulin à vent, appuyez sur l'interrupteur au sol pour le faire tourner. Le vent doit souffler du nord pour que le ventilateur tourne.
L'objectif ici est de rallumer le phare éteint de l'île. Attendez qu'il soit la nuit (jouez la Chanson du Passage pour passer du jour à la nuit si nécessaire), car le phare ne peut être éclairé que la nuit. Une fois le soleil couché, montez à bord de l'une des gondoles mobiles attachées au moulin à vent. Montez à bord de la grande roue jusqu'au sommet, où vous serez presque au niveau de l'enceinte lumineuse du phare. Équipez-vous de vos nouvelles Flèches de Feu. Pendant que le moulin tourne, vous verrez une grande torche ou une lampe au sommet du phare de pierre à côté de vous. Visez avec précision et tirez une Flèche de Feu dans le réceptacle ouvert. quand il se présente devant vousSi le timing est bon, la Flèche de Feu allume la flamme du phare, projetant un rayon de lumière éclatant vers la mer ! Ce moment de triomphe fait également apparaître un coffre au trésor sur une petite île affleurante au large de Windfall (près du Magasin de Bombes).




Morceau de cœur n° 37 sur 44
Pour l'instant, descendez de la gondole et allez parler à l'homme à la casquette jaune (il se tient généralement près du quai ou adossé aux remparts). Ce monsieur est ravi de revoir le phare briller à nouveau et récompensera votre héroïsme en vous offrant une récompense. Morceau de cœur n°37.



Morceau de cœur n° 38 sur 44
Avec le phare allumé, vous avez peut-être remarqué ce coffre brillant apparu sur la petite île au sud-ouest de la ville principale (juste derrière le magasin de bombes, près du rivage). Il est temps de vous en emparer. Assurez-vous qu'il fait encore nuit pour l'instant. Depuis la zone des moulins à vent ou un autre point élevé, changez la direction du vent pour sud (vers cette petite île).
Glissez en utilisant votre Deku Feuille, ou si nécessaire, grimpez la colline derrière le magasin de bombes et utilisez ce point de vue pour Deku Avancez jusqu'au coffre. Atterrissez sur le petit îlot et ouvrez le coffre au trésor apparu après avoir allumé le phare. À l'intérieur, vous trouverez Morceau de cœur n°38Super ! Entre celui-ci et le précédent, tu en as terminé un autre. Heart Container (Si vous en aviez déjà trois, cela en fait quatre). Avec le phare qui brille et ces deux Cœurs en poche, Windfall est un endroit plus lumineux – au sens propre comme au figuré.



Vous souvenez-vous de Mila, la fille riche du banquier de Windfall ? Sa vie a bien changé. nuit, dirigez-vous vers la zone située entre la salle des ventes (le grand manoir sur la colline, aujourd'hui occupé par la famille de Maggie) et la boutique de potions (le petit stand tenu par Doc Bandam). Vous y trouverez Mila Dans une robe de piètre qualité, elle se cache dans l'ombre près des escaliers. Approchez-vous d'elle et vous déclencherez une petite scène : Mila comprendra que vous la surprenez et s'enfuira !



Ainsi commence une poursuite clandestine à travers les ruelles sombres de Windfall. Suivez Mila tranquillement Tandis qu'elle sillonne la ville, gardez vos distances pour qu'elle ne vous repère pas ; si vous vous approchez trop ou si vous sprintez bruyamment, elle le remarquera et la poursuite reprendra. Elle vous guidera dans les virages, puis jusqu'au marché, où elle se dirigera vers le stand de Zunari. Mila s'approchera furtivement du coffre-fort derrière le stand, bien décidée à en voler le contenu.



Faufile-toi derrière elle Pendant qu'elle se concentre sur le coffre-fort, appuyez sur A pour la confronter. Vous prenez le voleur en flagrant délit ! Vient ensuite la conversation, où vous devez dire les bons mots. Mila est sur la défensive et effrayée ; si vous menacez de parler à qui que ce soit, elle se fermera. Privilégiez plutôt des dialogues bienveillants et compréhensifs. Par exemple, dites-lui que vous comprendre sa situation ou que votre cœur ne vous permettra pas de la dénoncer (en gros, soyez compatissant). Flattez-la un peu ou montrez-lui votre empathie ; évitez simplement toute option accusatrice ou cupide. Si vous optez pour des réponses plus douces, la façade dure de Mila s'effondrera. Elle sera soulagée que quelqu'un comprenne et promette de changer ses habitudes.
Article : Bouteille vide n° 4 sur 4
En guise de remerciement pour votre gentillesse (et pour avoir gardé son secret), Mila vous tend un Bouteille vide – c'est votre quatrième et dernière bouteille ! (Les bouteilles vides sont super utiles pour stocker des potions, des fées, de la soupe, etc., donc avoir les quatre vous donne une grande flexibilité.) Avec Mila sur un meilleur chemin et votre nouvelle bouteille en main, cette petite aventure nocturne se termine heureusement.
Ensuite, il est temps de rendre visite à Le père de MaggieEn journée, rendez-vous dans la somptueuse demeure située au-dessus de l'Hôtel des Ventes (le même bâtiment où se déroulent les enchères le soir). Cette somptueuse demeure appartenait autrefois au père de Mila, mais après l'incident de la Forteresse Abandonnée, le père pauvre de Maggie a fait fortune et s'y est installé.
Carte aux trésors n° 2 (Objet de collection n° 36 sur 41)
Vous trouverez le père de Maggie, vêtu de vêtements violets élégants et coiffé d'un haut-de-forme, déambulant avec enthousiasme au deuxième étage. Parlez-lui et vous découvrirez rapidement qu'il est absolument obsédé par Colliers tête de mort (ces butins que Moblin(s drop). Il est convaincu qu'il s'agit des derniers objets de collection à la mode. Si vous avez vaincu MoblinTu devrais avoir accumulé pas mal de colliers de crânes maintenant. Il le veut précisément. 20 colliers tête de mort frimer.
Si vous en avez au moins 20, acceptez de les lui offrir (c'est pour la bonne cause !). Une fois que vous aurez remis 20 colliers tête de mort, l'homme ravi vous récompensera avec Carte au trésor n°2(Si vous n'en avez pas encore 20, vous pouvez revenir après en avoir récolté davantage.) Moblin(Peut-être dans des endroits comme la Forteresse Abandonnée ou les plateformes d'observation.) Cette carte nous mènera plus tard à un autre Fragment de Cœur, alors l'échange en vaut vraiment la peine. Le père de Maggie dansera littéralement de joie après que vous lui aurez donné les colliers – c'est une scène amusante et une situation gagnant-gagnant.



Pendant que vous êtes dans le manoir, vous devriez également parler avec Maggie Elle-même. C'est la jeune fille à la robe somptueuse, qu'on trouve à l'étage de la même maison (généralement debout près du lit ou de la table, en train de lire une lettre). Parlez à Maggie et elle vous parlera avec enthousiasme d'une Moblin nommé Moe – croyez-le ou non, pendant sa captivité, elle et ceci Moblin Ils sont devenus en quelque sorte correspondants. Maggie a écrit une lettre à son « cher Moe » et vous demande de l'aider à l'envoyer, car son père n'approuverait jamais cette correspondance. Elle vous donnera La lettre de Maggie.



Maintenant, apportez cette lettre à n'importe quel bureau rouge. Boîte aux lettres Sur Windfall (il y en a une juste à côté des marches menant à ce manoir), placez-vous face à la boîte aux lettres et glissez-y la lettre de Maggie comme vous le feriez pour n'importe quel courrier. La boîte l'acceptera et vous serez invité à payer l'affranchissement (le cas échéant – généralement 5 £). rupees).



Envoyez la lettre, et notre travail n'est pas encore terminé ! Retournez au manoir. Dès votre entrée, une cinématique humoristique se déclenchera. Le facteur Rito, Hilarant, vient remettre une lettre à Maggie mais est abordé par le père surprotecteur de Maggie.


Descendez au café (le Bar à jus Chu Jelly Près des quais (le petit bar avec le symbole du pot de potion), vous trouverez le facteur Rito affalé à une table, épuisé par son épreuve. Parlez-lui, et il vous remettra… MoblinLettre de [Nom de l'entreprise] à votre intention, pensant que vous pourriez la remettre à votre place. Prenez MoblinLettre de [nom] à Maggie au manoir. Donne-lui le MoblinLisez sa lettre et observez sa réaction lorsqu'elle lira le texte plutôt… SÉJOUR MÉMORABLE lettre d'amour (apparemment) Moblin Le romantisme implique de parler d'appétit !




Morceau de cœur n° 39 sur 44
Maggie vous remercie pour tout ce que vous avez fait pour l'aider à communiquer avec Moe. En guise de remerciement, elle vous offre Morceau de cœur n°39. Un autre morceau de cœur pour la collection ! Même si Maggie est bouleversée par le contenu de la lettre, au moins vous l'avez aidée à tourner la page – et vous avez été récompensé pour vos efforts.
Après cette scène, Link ramasse automatiquement le courrier tombé, qui est Lettre de Moe (la réponse de Maggie) Moblin admirateur !). Maintenant, Link se sent obligé d'aider ces correspondants malheureux en amour.
La dernière tâche de notre programme « Winfall » consiste à utiliser la carte aux trésors n° 2 que nous avons reçue du père de Maggie. Elle mène à un trésor caché à Île de Rock SpireAssurez-vous d'avoir ouvert la carte au trésor n° 2 sur votre carte marine afin que le trésor soit visible. Maintenant, jouez la Ballade des tempêtes et téléportez-vous sur Tingle Île (qui se situe à peu près au centre de la carte). De Tingle Île, naviguez un secteur vers l'ouest pour trouver Île de Rock Spire.
Vous reconnaîtrez Rock Spire à ses deux hautes flèches rocheuses creuses qui émergent de la mer et au bateau-magasin souvent amarré à proximité. Soyez prudent à l'approche : il y a généralement des plateformes d'observation avec… BokoblinDes canons ou des engins sillonnent cette île. Vous pouvez soit les affronter, soit les contourner prudemment.
Morceau de cœur n° 40 sur 44 : récupéré du tableau des trésors n° 2
Utilisez le Carte au trésor n°2 pour localiser le trésor dans ce secteur (probablement juste entre les flèches ou tout près de l'île). Une fois au bon endroit (recherchez la lueur révélatrice à la surface de l'eau), appuyez sur Un bouton pour vous arrêter, puis utilisez le grappin pour récupérer le trésor. Vos efforts seront récompensés. Morceau de cœur n°40!



Maintenant que les quêtes secondaires de l'île de Windfall sont terminées, vous avez considérablement renforcé votre personnage. LinkVotre santé et votre inventaire sont rétablis. Vous avez récupéré deux fragments de cœur supplémentaires, votre dernière bouteille vide, plusieurs cartes marines utiles et votre capacité de flèches est entièrement améliorée. De plus, le phare brille à nouveau et, grâce à vous, certaines familles de Windfall ont vu leurs problèmes résolus.
Prenez un moment pour savourer ce sentiment d'accomplissement (peut-être en consacrer un peu à cela). rupee(vous pouvez aller à la boutique de Zunari ou jouer à un mini-jeu pour fêter ça). Lorsque vous serez prêt à reprendre la quête principale, votre prochain objectif sera d'utiliser les flèches de feu et de glace. Maintenant que vous maîtrisez les éléments, vous pouvez vous diriger vers Montagne de feu Île de l'Anneau de Glace pour récupérer deux trésors précieux, indispensables aux défis à venir. Bonne chance et bon voyage vers votre prochaine destination !








































