The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminéechapitres 19
- Prologue : L'île du DépartIntroduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite)Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île de la manneAcquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragonAider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interditsRencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden WoodsCollectez des cartes, des fragments de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de NayruProgression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de merExplorez les îles et accomplissez les quêtes de Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des DieuxDéfis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule ChâteauDécouvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du châteauTerminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêtRepérer et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite)Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de WindfallRécifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de GlaceRécupérez les Bracelets de Puissance et les Bottes de Fer sur ces îles élémentaires pour accéder aux temples suivants.
- Temple de la TerreAventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du ventEntrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclatsLocalisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de GanonDéfis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.
Nettoyage des récifs des Six Eyes
Six récifs carrés, semblables aux faces d'un dé, sont disséminés dans la Grande Mer. Leur nom fait référence au nombre de piliers qui les composent. Chaque Récif Œil renferme un coffre au trésor qui n'apparaît qu'après la destruction de tous les canons ennemis. Levez l'ancre et préparez-vous à faire bon usage de vos bombes !
Naviguez d'une case vers l'ouest (?¬タヘ☠️ consultez votre carte marine) pour trouver le Récif des Six Yeux , marqué par six piliers de pierre à l'intérieur d'un anneau rocheux carré. Entrez par la petite ouverture dans la paroi extérieure du récif. Dès votre arrivée, vous serez sous le feu nourri des canons postés sur les remparts. Esquivez les boulets en continuant à vous déplacer et utilisez le canon de votre navire pour détruire tous les canons ennemis. (Si des navires de guerre ennemis patrouillent dans les parages, coulez-les également par sécurité.) Une fois le dernier canon détruit, vous entendrez un carillon et verrez apparaître un coffre au trésor au sommet d'un des hauts piliers centraux.






Carte au trésor n° 26 (Objet de collection n° 30 sur 41)
Naviguez autour du récif pour trouver une échelle sur la paroi intérieure et grimpez-y. Depuis le bord du récif, équipez-vous de Deku Feuille des Arbres. Placez-vous face au pilier avec le coffre, attendez un bon angle de vent et planez jusqu'à lui. Ouvrez le coffre pour le récupérer. Carte au trésor n°26!





Ensuite, continuez vers l'ouest sur votre carte marine jusqu'au récif Cyclope (le récif à un œil). Ce récif est plus petit et ne possède qu'un seul pilier en son centre. Naviguez à l'intérieur par l'ouverture et répétez la procédure de neutralisation des canons. Il y en a moins ici, mais restez vigilant : un ou deux navires de guerre pourraient également vous prendre pour cible.


Carte au trésor n° 21 (Objet de collection n° 31 sur 41)
Tournez en rond pour éviter les tirs ennemis et réduisez en miettes toutes les tourelles murales. Une fois la voie libre, un coffre apparaît sur la plateforme centrale isolée. Trouvez un endroit où le rebord intérieur du récif est bas et utilisez-le pour grimper sur la structure récifale. De là, planez avec le Deku Feuilletez jusqu'au coffre et ouvrez-le pour obtenir Carte au trésor n°21.





Utilisez le Wind Waker et lancez la Ballade des Vents pour vous téléporter à l' Île des Fées du Sud (ou au point de téléportation le plus proche). Depuis l'Île des Fées du Sud, naviguez d'une case vers le sud pour trouver le Récif aux Deux Yeux . Comme son nom l'indique, ce récif abrite deux piliers de pierre. Surfez sur les vagues jusqu'à l'entrée du récif et préparez-vous à un nouvel affrontement. Lancez vos bombes pour détruire tous les canons qui bordent les remparts ; un bateau de guet pourrait également rôder, alors coulez-le s'il vous attaque. Une fois tous les canons détruits, un coffre au trésor apparaîtra en hauteur sur l'une des deux plateformes des piliers.





Carte au trésor n° 13 (Objet de collection n° 32 sur 41)
Utilisez une échelle sur la paroi intérieure du récif pour grimper au sommet. Sautez ou planez avec votre feuille pour atteindre le coffre et récupérer la carte au trésor n° 13.



Votre prochain objectif est le Récif des Trois Yeux , que nous pouvons atteindre rapidement en nous téléportant à nouveau. Jouez la Ballade des Vents et téléportez-vous sur l'Île du Grand Poisson . De là, naviguez une case vers l'ouest pour trouver le Récif des Trois Yeux (il se trouve trois cases au sud de la Forteresse Oubliée sur la carte). Entrez dans le récif et détruisez tous les canons des remparts. Le Récif des Trois Yeux abrite peut-être aussi quelques bateaux-canons, alors ne vous laissez pas prendre en embuscade. Une fois le dernier canon détruit, un coffre au trésor apparaît sur un pilier central.



Carte au trésor n° 32 (Objet de collection n° 33 sur 41)
Glissez-vous avec le Deku Feuille à réclamer Carte au trésor n°32.





Depuis le Récif des Trois Yeux, mettez le cap deux cases au nord pour atteindre le Récif des Quatre Yeux (une case directement au sud de la Forteresse Abandonnée). Cette zone peut sembler un peu risquée, étant donné sa proximité avec la forteresse, mais vous pouvez y arriver. Naviguez jusqu'au Récif des Quatre Yeux et commencez à tirer. À l'intérieur, quatre piliers de pierre sont défendus par de nombreux canons ennemis.



Carte au trésor n° 19 (Objet de collection n° 34 sur 41)
Éliminez les tirs de canon et détruisez méthodiquement chaque tourelle sur les remparts intérieurs. Une fois tous les ennemis éliminés, un coffre apparaîtra au sommet d'un pilier. Grimpez sur le récif (une échelle se trouve sur le périmètre intérieur) et flottez jusqu'au coffre. Ouvrez-le pour ajouter la Carte au trésor n° 19 à votre collection.






Enfin, téléportez-vous à l'Île d'Aurore et naviguez d'une case vers le nord pour trouver le Récif des Cinq Yeux (directement au nord d'Aurore). C'est le dernier Récif des Cinq Yeux sur notre liste. Vous connaissez la procédure : infiltrez le récif et bombardez tous les canons en vue. La disposition des piliers du Récif des Cinq Yeux peut rendre certains canons difficiles à atteindre ; utilisez donc la touche R pour immobiliser le bateau si vous avez besoin de viser avec précision.



Carte au trésor n° 41 (Objet de collection n° 35 sur 41)
Éliminez également tous les navires de guerre en patrouille. Une fois la bataille terminée, un coffre au trésor apparaît sur l'une des hautes corniches, parmi les cinq piliers. Grimpez depuis une corniche ou une échelle basse, puis sautez et planez jusqu'au coffre avec votre… Deku Feuille. Ouvrez-la pour réclamer Carte au trésor n°41Félicitations ! Vous avez franchi les six récifs ! Il est temps de récolter les fruits de ces cartes au trésor.







(Remarque : les canons de récif n'apparaîtront qu'après avoir vaincu le roi Helmaroc à la forteresse abandonnée, donc si vous ne l'aviez pas fait plus tôt, ces récifs auraient été inactifs. Maintenant que vous avez le marteau du crâne et les bombes, vous faites cela au bon moment.)
Cartes spéciales et mises à niveau du carquois
Avec les six cartes au trésor du récif en main, vous pouvez désormais récupérer de précieuses cartes spéciales dissimulées dans l'océan. Ces cartes révèlent toutes sortes de secrets, de l'emplacement des anneaux de trésor rares à celui des grottes cachées et des Grandes Fées. Au cours de votre quête, vous ferez également des haltes pour améliorer votre équipement – notamment un carquois plus grand pour vos flèches – et enfin obtenir les redoutables flèches de feu et de glace . En route pour la chasse au trésor !
Téléportez-vous à nouveau sur l'Île du Grand Poisson , puis naviguez vers l'est pour retourner au Récif du Cyclope . (Vous avez déjà nettoyé le Récif du Cyclope, il devrait donc être paisible à présent.)

Carte au trésor n° 21 : Carte des anneaux de lumière récupérés
Ouvrez votre nouvelle Carte au Trésor n° 21 sur la carte et notez l'emplacement marqué : il devrait correspondre à un endroit proche du récif Cyclops. Naviguez autour du récif jusqu'à ce que vous aperceviez un anneau lumineux à la surface de l'océan la nuit, ou utilisez le X de la carte pour vous repérer le jour (l'anneau lumineux apparaît lorsque vous êtes proche).
Une fois au-dessus du lieu, arrêtez le bateau et utilisez votre grappin pour récupérer le trésor en contrebas. Vous remonterez une carte spéciale à anneaux lumineux !



Ensuite, téléportez-vous à Forest Haven . De là, naviguez directement vers le sud jusqu'aux deux petits îlots appelés le Parcours de Navigation . (Il s'agit d'une zone de mini-jeu, mais vous n'avez pas besoin d'y jouer pour l'instant.)

Carte au trésor n° 32 : Carte des cœurs de mer récupérés
Ouvrez la carte au trésor n° 32 , obtenue au Récif des Trois Yeux, et alignez-vous sur la croix près du parcours nautique. Utilisez le grappin à l'endroit lumineux sous la mer pour remonter le coffre au trésor caché en dessous. À l'intérieur, vous trouverez la carte des Cœurs de la Mer.



Objet : Carte des cœurs de la mer
Cette carte spéciale répertorie tous les Fragments de Cœur à trouver dans les coffres engloutis de la Grande Mer et indique même le nombre de Fragments restants sur chaque île. C'est une carte fantastique pour les chasseurs de cœurs qui cherchent à compléter leur jauge de vie.
Téléportez-vous maintenant sur l'île de Windfall , l'île-ville animée. De là, naviguez d'une case vers le sud pour atteindre l' île du Triangle Nord (l'une des trois îles triangulaires correspondant aux Perles de la Déesse).

Carte au trésor n° 26 : récupérée pour Octo Chart
Ouvrez la carte au trésor n° 26 , obtenue au Récif des Six Yeux. Elle indique l'emplacement d'un trésor près de l'Île du Triangle Nord. Placez le Roi des Lions Rouges au-dessus de l'emplacement indiqué dans ce secteur. Utilisez votre grappin pour remonter le coffre au trésor des profondeurs. Vous recevrez alors la carte Octo.



Article : Octo Chart
Une carte marine très utile qui révèle l'emplacement de tous les Big Octos qui rôdent dans l'océan (et même le nombre d'yeux de chaque Big Octo). Grâce à elle, vous saurez exactement où trouver ces géants. Octorok-des créatures semblables à celles-ci - et les vaincre rapporte souvent de grandes récompenses !
Notre prochaine cible se cache près de la plateforme de contrôle de vol . Téléportez-vous sur l'île du Dragon , puis naviguez d'une case vers l'est pour trouver la haute plateforme de contrôle de vol en bois en pleine mer (c'est là que les Rito organisent un concours d'hommes-oiseaux).

Carte au trésor n° 19 : Carte des cœurs récupérés pour l'île
À votre arrivée, prenez la Carte au Trésor n° 19 du Récif des Quatre Yeux et cherchez son emplacement indiqué dans les environs. Le trésor se trouve dans le secteur de la plateforme. Alignez votre bateau avec le X sur la Carte Marine et remontez le trésor lumineux à bord. Ce coffre contient la Carte des Cœurs de l'Île.



Mettez le cap au nord pour la prochaine récupération. Depuis la plateforme de contrôle aérien, naviguez vers le nord jusqu'à Overlook Island.
Carte marine n° 46 : Île Overlook
Assurez-vous de l'avoir révélé sur votre carte marine en donnant un appât à un pêcheur pour « l'enregistrer ».



Overlook Island est une grande île avec plusieurs palmiers et aucun moyen facile d'y accéder pour le moment (vous reviendrez ici plus tard dans l'histoire lorsque vous aurez un certain objet pour l'escalader).

Carte au trésor n° 13 : Carte récupérée pour la grotte secrète
Pour l'instant, concentrez-vous sur la carte au trésor n° 13 , que vous avez obtenue au Récif des Deux-Yeux. Cette carte indique l'emplacement d'un trésor dans les eaux proches de l'Île du Belvédère. Positionnez votre bateau au bon endroit (utilisez l'île comme repère et vérifiez l'alignement de votre carte marine), puis remontez le trésor à l'aide du grappin. Vous obtiendrez alors la carte de la grotte secrète.



Maintenant que les cinq cartes spéciales ci-dessus sont acquises, il ne vous en reste plus qu'une (celle de la carte n° 41). Mais avant de la récupérer, quelques améliorations importantes sont à récupérer auprès de quelques Grandes Fées. Renforçons encore un peu votre arsenal !
Jouez la Ballade des Vents et téléportez-vous à la Tour des Dieux . Une fois arrivé au pied de la tour, naviguez deux cases vers l'est pour trouver l'Île des Fées Épineuses.



Informations sur la carte marine n° 47 : Thorned Fairy Island
Dès votre arrivée, donnez un appât au pêcheur pour qu'il vous révèle l'Île des Fées Épineuses (Information n° 47 sur la carte marine). Cette île féerique est facile à repérer grâce à l'anneau de lianes épineuses qui recouvre l'entrée de son dôme en forme de coquillage. Garez le Roi des Lions Rouges sur le rivage et sautez sur l'île.



Avant toute chose, vérifiez la boîte aux lettres rouge à proximité : elle devrait trembler, indiquant que vous avez du courrier. Ouvrez-la pour le recevoir. Graphique IN-crédible à partir de Tingle (les frais s'élèvent à 201 rupees, donc j'espère que vous en avez assez).


Vous devriez également trouver un Bleu ChuChu .

Il est temps d'entrer dans la grotte des fées. La porte est bloquée par d'épaisses lianes, mais regardez autour de vous : vous apercevrez trois pieux en bois plantés dans le sol autour de l'île. Équipez-vous de votre Marteau Crâne et frappez chaque pieu d'un bon coup ! Actionnez ensuite les trois interrupteurs avec le marteau, et les lianes épineuses qui recouvrent l'entrée disparaîtront.


Première amélioration du carquois – Thorned Fairy Island
Entrez dans la coquille désormais ouverte et descendez jusqu'à la fontaine des fées en contrebas. Approchez-vous de la Grande Fée et elle vous offrira un cadeau pour vous aider dans votre quête : votre carquois est amélioré et peut désormais contenir jusqu'à 60 flèches . Super !


Avec davantage de flèches à votre disposition, vous êtes fin prêt pour les défis à venir. Notre prochaine étape est l'Île des Fées de l'Ouest pour un carquois encore plus fourni. Téléportez-vous à l'Île du Grand Poisson , puis naviguez vers le nord-ouest pour atteindre l'Île des Fées de l'Ouest (elle se situe à quelques cases au sud de la Forteresse Oubliée, signalée par un cercle de feu autour de son petit dôme).



Débarquez sur l'Île des Fées Occidentales et vous trouverez l'entrée bloquée par un cercle de flammes. Dirigez-vous vers l'arrière du bâtiment pour trouver un Bleu ChuChu.


Devant, il y a aussi un gros interrupteur (une cheville en bois) devant la carapace de la fée. Sortez à nouveau le Marteau Crâne et enfoncez cette cheville dans le sol. Cette action éteint l'anneau de feu et vous donne accès à la fontaine des fées. Entrez et rencontrez une autre Grande Fée, qui améliorera encore votre Carquois.




Pendant que nous sommes dans la région, finissons de collecter la dernière carte marine spéciale.

Carte au trésor n° 13 : Carte récupérée pour la grotte secrète
Depuis l'Île des Fées de l'Ouest, naviguez vers le nord jusqu'au Récif des Quatre Yeux (vous l'avez cartographié précédemment et avez détruit ses canons). Ouvrez la Carte au Trésor n° 41 du Récif des Cinq Yeux ; elle devrait indiquer une croix dans les eaux proches du secteur du Récif des Quatre Yeux. Contournez le Récif des Quatre Yeux jusqu'à trouver l'emplacement exact, puis remontez le trésor englouti à l'aide du grappin. Vous avez trouvé la Grande Carte des Fées.



Maintenant que vous avez obtenu toutes les cartes spéciales et que votre carquois est rempli au maximum, il vous reste un objet crucial à obtenir avant de poursuivre : les flèches élémentaires. Jouez la Ballade des Vents et téléportez-vous à Îles Mère et Enfant (La tornade de téléportation est maintenant disponible grâce à l'arc). Après la téléportation, vous vous retrouverez à l'intérieur caché des Îles Mère et Enfant. Une cinématique se lancera automatiquement : la minuscule Reine des Fées apparaît et vous salue joyeusement. Elle reconnaît le héros qui a sauvé son amie (Tingle(indirectement) et décide de vous offrir un don précieux. D'un geste de la main, elle améliore l'arc de votre héros pour tirer Flèches de feu et Flèches de glace!




Objet : Flèches de feu et de glace
Les Flèches de Feu peuvent enflammer des torches ou des ennemis éloignés, tandis que les Flèches de Glace peuvent geler les ennemis ou refroidir des zones extrêmement chaudes. Ces nouvelles flèches sont essentielles pour la suite de votre aventure. Après la cinématique, vous serez ramené à votre bateau dans le lagon de l'île. Jouez la mélodie de téléportation pour partir, car vous ne pouvez pas sortir de cette zone fermée.
Avec des flèches de feu et de glace dans votre arsenal (et toutes ces nouvelles cartes), vous êtes maintenant prêt à relever de nouveaux défis à venir.
Quêtes secondaires de l'île Windfall
Avant de nous attaquer à l'objectif principal suivant, c'est le moment idéal pour terminer une série de quêtes secondaires sur l'Île du Vent . Vous avez acquis de nombreux outils et cartes, et l'Île du Vent regorge de récompenses à collecter, notamment des Fragments de Cœur et même une Bouteille Vide. Rendez-vous sur l'Île du Vent et mettons-nous au travail pour rendre les insulaires heureux (et récupérer du butin au passage) !


Retournez à l'île de Windfall par la mer ou téléportez-vous, puis dirigez-vous vers le petit bâtiment près des quais où se trouve le mini-jeu « Navires Coulants » (il s'agit du bâtiment du mini-jeu de bataille navale). À l'intérieur, montez l'escalier jusqu'à la porte supérieure qui mène à la grande roue du moulin à vent de Windfall. Si vous ne l'avez pas encore activée, actionnez l'interrupteur au sol pour la faire tourner ; le vent doit souffler du nord pour que l'hélice tourne.
L'objectif est de rallumer le phare endormi de l'île. Attendez la nuit (jouez le Chant du Passage pour passer du jour à la nuit si nécessaire), car le phare ne peut être allumé que la nuit. Une fois le soleil couché, montez dans l'une des nacelles du moulin à vent. Empruntez la grande roue jusqu'au sommet, où vous serez presque à la hauteur du phare. Équipez-vous de vos flèches de feu. Pendant que le moulin tourne, vous apercevrez une grande torche ou une lampe au sommet du phare en pierre, à côté de vous. Visez avec précision et tirez une flèche de feu dans le réceptacle ouvert lorsqu'elle apparaît devant vous . Si vous tirez au bon moment, la flèche de feu allumera la flamme du phare, projetant un puissant faisceau lumineux vers la mer ! Ce moment victorieux fera également apparaître un coffre au trésor sur un îlot au large de Windfall (près de la Boutique de Bombes).




Morceau de cœur n° 37 sur 44
Pour l'instant, descendez de la gondole et allez parler à l'homme à la casquette jaune qui se trouve à proximité (il est généralement près de la jetée ou appuyé contre les remparts en contrebas). Ce monsieur est ravi de voir le phare briller à nouveau et récompensera votre héroïsme avec le Fragment de Cœur n° 37.



Morceau de cœur n° 38 sur 44
Le phare étant allumé, vous avez peut-être remarqué le coffre brillant apparu sur le petit îlot au sud-ouest de la ville principale (juste derrière la boutique de bombes, près de la côte). C'est le moment de le récupérer. Assurez-vous qu'il fasse encore nuit. Depuis la zone du moulin à vent ou un autre point élevé, orientez le vent vers le sud (en direction de ce petit îlot).
Glissez en utilisant votre Deku Feuille, ou si nécessaire, grimpez la colline derrière le magasin de bombes et utilisez ce point de vue pour Deku Avancez jusqu'au coffre. Atterrissez sur le petit îlot et ouvrez le coffre au trésor apparu après avoir allumé le phare. À l'intérieur, vous trouverez Morceau de cœur n°38Super ! Entre celui-ci et le précédent, tu en as terminé un autre. Heart Container (Si vous en aviez déjà trois, cela en fait quatre). Avec le phare qui brille et ces deux Cœurs en poche, Windfall est un endroit plus lumineux – au sens propre comme au figuré.



Vous vous souvenez de Mila, la fille qui était autrefois la riche fille du banquier de Windfall ? Sa vie a bien changé. La nuit , rendez-vous entre la salle des ventes (le grand manoir sur la colline, maintenant occupé par la famille de Maggie) et la boutique de potions (le petit étal tenu par Doc Bandam). Vous trouverez Mila , vêtue d'une robe miteuse, tapie dans l'ombre près des escaliers. Approchez-vous d'elle et une petite scène se déclenchera : Mila comprendra que vous l'avez repérée et prendra la fuite !



Ainsi commence une course-poursuite clandestine à travers les ruelles sombres de Windfall. Suivez Mila discrètement tandis qu'elle se faufile dans la ville. Gardez vos distances pour ne pas vous faire repérer ; si vous vous approchez trop ou si vous courez bruyamment, elle vous remarquera et la poursuite sera interrompue. Elle vous mènera au détour des rues, puis jusqu'au marché, où elle se dirigera vers l'étal de Zunari. Mila s'approchera furtivement du coffre-fort derrière l'étal, bien décidée à en dérober le contenu.



Approchez-vous d'elle discrètement pendant qu'elle est concentrée sur le coffre-fort et appuyez sur A pour la surprendre. Vous avez démasqué la voleuse en flagrant délit ! Commence alors la conversation, où il vous faudra trouver les mots justes. Mila est sur la défensive et apeurée ; si vous menacez de tout révéler, elle se murera dans le silence. Privilégiez plutôt les options de dialogue bienveillantes et compréhensives. Par exemple, exprimez votre compréhension de sa situation ou dites que vous ne pouvez pas la dénoncer (en bref, faites preuve de compassion). Flattez-la un peu ou montrez-lui votre empathie ; évitez simplement toute option qui sonne accusatrice ou cupide. Si vous choisissez les réponses les plus douces, la carapace de Mila s'effondrera. Soulagée que quelqu'un la comprenne, elle promettra de changer.

Article : Bouteille vide n° 4 sur 4
En remerciement de votre gentillesse (et d'avoir gardé son secret), Mila vous offre une Bouteille Vide – votre quatrième et dernière bouteille ! (Les Bouteilles Vides sont très pratiques pour conserver potions, fées, soupe, et bien d'autres choses encore ; en avoir quatre vous offre une grande flexibilité.) Mila ayant pris un meilleur chemin et votre nouvelle bouteille en main, cette petite aventure nocturne s'achève sur une note joyeuse.

Ensuite, il est temps de rendre visite au père de Maggie . En journée, rendez-vous dans le somptueux manoir situé au-dessus de la salle des ventes (le même bâtiment où se déroule la vente aux enchères le soir). Cette demeure opulente appartenait autrefois au père de Mila, mais après l'incident de la Forteresse Oubliée, le père de Maggie, alors pauvre, a fait fortune et s'y est installé.
Carte aux trésors n° 2 (Objet de collection n° 36 sur 41)
Vous trouverez le père de Maggie, vêtu de vêtements violets élégants et coiffé d'un haut-de-forme, déambulant avec enthousiasme au deuxième étage. Parlez-lui et vous découvrirez rapidement qu'il est absolument obsédé par Colliers tête de mort (ces butins que Moblin(s drop). Il est convaincu qu'il s'agit des derniers objets de collection à la mode. Si vous avez vaincu MoblinTu devrais avoir accumulé pas mal de colliers de crânes maintenant. Il le veut précisément. 20 colliers tête de mort frimer.
Si vous en avez au moins 20, acceptez de les lui offrir (c'est pour la bonne cause !). Une fois que vous aurez remis 20 colliers tête de mort, l'homme ravi vous récompensera avec Carte au trésor n°2(Si vous n'en avez pas encore 20, vous pouvez revenir après en avoir récolté davantage.) Moblin(Peut-être dans des endroits comme la Forteresse Abandonnée ou les plateformes d'observation.) Cette carte nous mènera plus tard à un autre Fragment de Cœur, alors l'échange en vaut vraiment la peine. Le père de Maggie dansera littéralement de joie après que vous lui aurez donné les colliers – c'est une scène amusante et une situation gagnant-gagnant.



Pendant que vous êtes dans le manoir, vous devriez également parler avec Maggie Elle-même. C'est la jeune fille à la robe somptueuse, qu'on trouve à l'étage de la même maison (généralement debout près du lit ou de la table, en train de lire une lettre). Parlez à Maggie et elle vous parlera avec enthousiasme d'une Moblin nommé Moe – croyez-le ou non, pendant sa captivité, elle et ceci Moblin Ils sont devenus en quelque sorte correspondants. Maggie a écrit une lettre à son « cher Moe » et vous demande de l'aider à l'envoyer, car son père n'approuverait jamais cette correspondance. Elle vous donnera La lettre de Maggie.



Maintenant, apportez cette lettre à n'importe quel bureau rouge. Boîte aux lettres Sur Windfall (il y en a une juste à côté des marches menant à ce manoir), placez-vous face à la boîte aux lettres et glissez-y la lettre de Maggie comme vous le feriez pour n'importe quel courrier. La boîte l'acceptera et vous serez invité à payer l'affranchissement (le cas échéant – généralement 5 £). rupees).



Envoyez la lettre, mais notre travail n'est pas terminé : retournez au manoir. En y entrant, vous déclencherez une cinématique humoristique. Le facteur Rito, Ilari , vient livrer une lettre à Maggie, mais il est interpellé par le père surprotecteur de cette dernière.


Descendez au café (le Bar à jus Chu Jelly Près des quais (le petit bar avec le symbole du pot de potion), vous trouverez le facteur Rito affalé à une table, épuisé par son épreuve. Parlez-lui, et il vous remettra… MoblinLettre de [Nom de l'entreprise] à votre intention, pensant que vous pourriez la remettre à votre place. Prenez MoblinLettre de [nom] à Maggie au manoir. Donne-lui le MoblinLisez sa lettre et observez sa réaction lorsqu'elle lira le texte plutôt… SÉJOUR MÉMORABLE lettre d'amour (apparemment) Moblin Le romantisme implique de parler d'appétit !




Morceau de cœur n° 39 sur 44
Maggie vous est reconnaissante de tout ce que vous avez fait pour l'aider, elle et Moe, à communiquer. En guise de remerciement, elle vous offre le Fragment de Cœur n° 39. Un autre fragment de cœur pour la collection ! Bien que Maggie soit bouleversée par le contenu de la lettre, vous l'avez au moins aidée à faire son deuil – et vous avez reçu une récompense pour vos efforts.

Après cette scène, Link ramasse automatiquement le courrier tombé, qui est Lettre de Moe (la réponse de Maggie) Moblin admirateur !). Maintenant, Link se sent obligé d'aider ces correspondants malheureux en amour.
La dernière tâche de notre programme « Winfall » consiste à utiliser la carte aux trésors n° 2 que nous avons reçue du père de Maggie. Elle mène à un trésor caché à Île de Rock SpireAssurez-vous d'avoir ouvert la carte au trésor n° 2 sur votre carte marine afin que le trésor soit visible. Maintenant, jouez la Ballade des tempêtes et téléportez-vous sur Tingle Île (qui se situe à peu près au centre de la carte). De Tingle Île, naviguez un secteur vers l'ouest pour trouver Île de Rock Spire.
Vous reconnaîtrez Rock Spire à ses deux hautes flèches rocheuses creuses qui émergent de la mer et au bateau-magasin souvent amarré à proximité. Soyez prudent à l'approche : il y a généralement des plateformes d'observation avec… BokoblinDes canons ou des engins sillonnent cette île. Vous pouvez soit les affronter, soit les contourner prudemment.
Morceau de cœur n° 40 sur 44 : récupéré du tableau des trésors n° 2
Utilisez la carte au trésor n° 2 pour localiser le trésor dans ce secteur (probablement entre les flèches ou tout près de l'île). Une fois sur place (repérez la lueur caractéristique à la surface de l'eau), appuyez sur le bouton A pour vous arrêter, puis utilisez le grappin pour remonter le trésor. Vos efforts seront récompensés par le Fragment de cœur n° 40 !



Maintenant que les quêtes secondaires de l'île de Windfall sont terminées, vous avez considérablement renforcé votre personnage. LinkVotre santé et votre inventaire sont rétablis. Vous avez récupéré deux fragments de cœur supplémentaires, votre dernière bouteille vide, plusieurs cartes marines utiles et votre capacité de flèches est entièrement améliorée. De plus, le phare brille à nouveau et, grâce à vous, certaines familles de Windfall ont vu leurs problèmes résolus.
Prenez un moment pour savourer ce sentiment d'accomplissement (peut-être en consacrer un peu à cela). rupee(vous pouvez aller à la boutique de Zunari ou jouer à un mini-jeu pour fêter ça). Lorsque vous serez prêt à reprendre la quête principale, votre prochain objectif sera d'utiliser les flèches de feu et de glace. Maintenant que vous maîtrisez les éléments, vous pouvez vous diriger vers Montagne de feu et Île de l'Anneau de Glace pour récupérer deux trésors précieux, indispensables aux défis à venir. Bonne chance et bon voyage vers votre prochaine destination !














