The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminéechapitres 19
- Prologue : L'île du DépartIntroduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite)Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île de la manneAcquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragonAider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interditsRencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden WoodsCollectez des cartes, des fragments de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de NayruProgression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de merExplorez les îles et accomplissez les quêtes de Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des DieuxDéfis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule ChâteauDécouvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du châteauTerminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêtRepérer et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite)Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de WindfallRécifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de GlaceRécupérez les Bracelets de Puissance et les Bottes de Fer sur ces îles élémentaires pour accéder aux temples suivants.
- Temple de la TerreAventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du ventEntrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclatsLocalisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de GanonDéfis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.
Commencer à Havre de forêtÀ l'intérieur du Grand Deku Arbre creux, remplissez une bouteille vide avec la lumière Eau de la forêt de la source à sa base. Dès que vous le ramassez, un minuterie en temps réel démarre. Dans la version GameCube, vous avez 20 minutes avant que cette eau magique ne redevienne de l'eau ordinaire (sur Wii U dans Wind Waker HD, vous obtenez une version plus indulgente 30 minutes). Les huit arbres doivent être arrosés au cours d'un même cycle de l'eau de la forêt – si le temps s'écoule, l'eau perd son pouvoir et chaque arbre que vous avez ressuscité se faner à nouveau, vous obligeant à recommencer depuis le premier arbre. La quête se réinitialise si vous ne les arrosez pas tous à temps, alors planifiez efficacement et agissez rapidement.



Heureusement, votre bouteille d'Eau de la Forêt est pleine à craquer jusqu'à la fin du temps imparti (vous n'en manquerez pas en versant), vous n'aurez donc besoin de la remplir qu'une seule fois par tentative. Pour réussir, utilisez le chant de téléportation « Ballad of Gales » (de Cyclos) afin de vous déplacer rapidement sur la carte. Pensez également à orienter le vent en votre faveur pour chaque segment de navigation : utilisez le Wind Waker pour aligner la brise avant de partir, afin de filer à toute vitesse vers l'île suivante. (Les joueurs HD peuvent utiliser la Voile Rapide pour un alignement automatique du vent et un gain de vitesse.) Évitez toute distraction : ne vous arrêtez pas pour les ennemis, les trésors ou les quêtes annexes pendant que le temps est compté. Une fois prêt, embarquez à bord du Roi des Lions Rouges et préparez-vous à faire revivre des arbres !
Important : Vous devez soigner les huit arbres en une seule fois . Si vous en oubliez un seul avant la fin du temps imparti pour l’Eau de la Forêt, ceux que vous avez soignés se dessécheront malheureusement à nouveau et vous devrez recommencer avec de l’Eau de la Forêt fraîche. Cependant, ne vous inquiétez pas si le niveau d’eau dans votre bouteille redevient normal juste après le dernier arbre : tant que vous avez arrosé les huit arbres dans le temps imparti, la quête sera considérée comme terminée et le dernier arbre vous récompensera. Gardez un œil sur l’horloge, naviguez avec prudence et vous y arriverez. Voyons maintenant l’itinéraire et la stratégie optimaux pour arroser efficacement les huit arbres desséchés.
Îles du plateau de Cliff – Premier renouveau de jeunes plants
Depuis Forest Haven, naviguez d'une case vers l' est jusqu'aux Îles du Plateau Falais . (Si ce n'est déjà fait, orientez le vent vers l'est avant de quitter Forest Haven pour accélérer votre trajet en bateau.) Vous devriez atteindre un groupe de petits îlots rocheux recouverts d'une végétation dense. Accostez près du plus petit îlot extérieur où se trouve une plante Boko Baba et grimpez la pente. Sautez dans la caverne creuse de ce petit îlot pour trouver un passage souterrain menant à l'arbre desséché sur le plateau principal.


À l'intérieur de cette caverne, équipez votre Deku Feuille des Arbres. Utilisez-le pour glisser à travers les espaces ou pour faire tourner les plates-formes flottantes pour traverser en toute sécurité. Contournez prudemment un mur de vignes épineuses (collez le mur et marchez lentement pour éviter les dégâts). À mi-chemin, éliminez le Boko Baba se cachant dans la grotte – lorsque vous le tuez, un Baba Bud germera. Montez dans le Baba Bud pour lancer Link jusqu'à un rebord plus élevé. Continuez tout droit, en repérant une grille en bois bloquant une sortie au-dessus. Si la grille est encore intacte, vous pouvez brûlez-le avec une flèche de feu ou un lit Deku Bâton (il y a généralement une torche que vous pouvez allumer après avoir éliminé Boko Baba). Une fois la porte détruite, utilisez le Deku Leaf glisse jusqu'à cette sortie et prendre le portail pour sortir de la caverne sur le haut plateau.



Au sommet du plateau, vous trouverez le premier jeune arbre Korok desséché , juste à côté de votre point d'apparition (un petit Korok parlant se tient peut-être près de lui, déplorant son état). Visez l'arbre flétri et versez-y votre Eau de la Forêt. Un joyeux carillon retentit, l'arbre absorbera l'eau magique et renaîtra, se parant d'une explosion de feuilles vertes et vigoureuses ! Un de fait, sept à trouver. Retournez immédiatement à votre bateau. Les Îles du Plateau Falais sont l'endroit le plus long à cause de l'énigme de la grotte, c'est pourquoi nous l'avons abordé en premier. Vérifiez le temps restant, puis mettez le cap sur le prochain arbre.


L'île aux Requins – Une halte rapide sur une île en forme d'aileron
Utilisez le sort de téléportation « Ballad of Gales » pour vous rendre à l'Île des Fées du Sud (un point de téléportation cyclonique pratique situé dans la partie centre-sud de la mer). Depuis l'Île des Fées du Sud, naviguez deux cases vers l'ouest pour atteindre l'Île aux Requins , en gardant le vent dans le dos. En approchant, vous reconnaîtrez l'Île aux Requins à sa forme caractéristique : elle ressemble à un requin géant ou à un aileron émergeant de l'eau. Vous y trouverez un anneau de terre herbeux avec quelques palmiers et un mécanisme en pierre (utilisé pour une autre énigme), mais vous pouvez l'ignorer pour le moment.



L'arbre desséché ici est immédiatement visible à la surface de l'Île aux Requins (difficile de la rater sur une île aussi petite et plate). Accostez ou sautez sur l'île, et vous pourriez rencontrer quelques ennemis mineurs (comme le Vert). ChuChus ou KeeseVous pouvez les renvoyer s'ils vous barrent directement le chemin, mais il serait peut-être plus rapide de simplement… se précipiter vers l'arbreCiblez le jeune arbre malade au centre de l'île et arrosez-le avec votre Eau de Forêt. En un éclair, il retrouvera une végétation luxuriante. Retournez vite voir le Roi des Lions Rouges. Cet arrêt est très bref : une fois le deuxième arbre soigné, vous êtes prêt à vous téléporter vers la destination suivante.



Île Greatfish – Chemin en spirale vers le sommet
Jouez la Ballade des Vents et téléportez-vous directement sur l'Île du Grand Poisson . Cette île, jadis magnifique, est désormais en ruines suite à des événements passés, et le temps y est perpétuellement maussade. Malgré la pluie et les décombres, un jeune Korok est là et a besoin de votre aide. Vous arriverez près de la structure principale de l'île ; naviguez vers la plus grande étendue de terre où une colline en forme de tire-bouchon émerge de la mer.



Garez votre bateau le plus près possible de la masse continentale en spirale et débarquer. L'arbre desséché est près du sommet du chemin en spiralePréparez-vous donc à grimper un peu. Suivez le sentier sinueux qui contourne la formation rocheuse de l'île. Le sentier n'est pas très long, mais il est sinueux et vous devrez parfois sauter des trous ou éviter des débris. En chemin, vous apercevrez peut-être un Korok (nommé Drona) se tenant tristement près de l'arbre malade au sommet. Il y a aussi probablement quelques ennemis (comme des Peahats qui voltigent autour ou peut-être Bokoblin(sur le chemin dans la version originale) ; vous pouvez en grande partie ignorer ou distancer les ennemis ici pour gagner du temps. Une fois arrivé au sommet, près du sommet brisé, localiser le jeune arbre desséché à côté du Korok et versez l'Eau de la Forêt dessus. Il se régénèrera instantanément. Voilà l'arbre numéro trois restauré !




Needle Rock Isle – Un court détour vers le sud-ouest
Depuis l'Île du Grand Poisson, naviguez d'une case vers le sud-ouest jusqu'à l'Île du Rocher Aiguille . Comme son nom l'indique, vous apercevrez un haut et fin piton rocheux émergeant de l'océan, avec un petit îlot circulaire à ses côtés. L'îlot abrite quelques palmiers et une plateforme contenant un coffre au trésor enflammé (utilisée pour une autre quête). Ignorez pour l'instant les éléments secondaires et concentrez-vous sur l'arbre Korok.



L'arbre desséché est sur le petite parcelle herbeuse juste à côté de la flèche rocheuse géante en forme d'aiguilleC'est une zone minuscule, donc une fois à terre, vous devriez immédiatement repérer le jeune arbre brun et ratatiné. Méfiez-vous Bleu ChuChu qui pourraient apparaître ici (ils se cachent parfois sur l'île de Needle Rock) ; si l'un d'eux apparaît, vous pouvez le distancer ou l'étourdir rapidement, mais le combat est facultatif. Foncez vers le jeune arbre fané et arrosez-le avec votre Eau de Forêt. Il renaîtra de ses cendres, marquant la guérison de votre quatrième arbre. Sans plus attendre, remontez dans votre bateau. Vous avez déjà parcouru la moitié des arbres, mais le temps presse encore : il est temps de se téléporter pour le suivant !



Oasis privée (Île Cabana) – Un complexe hôtelier en ruines
Utilisez votre chanson de distorsion pour sauter vers Tour des Dieux (un point de téléportation central pratique). Depuis l'emplacement de la Tour sur la carte de la Grande Mer, naviguez un carré au sud pour atteindre la Oasis Privée. (Dans certaines versions, cette île est étiquetée La Cabane de Mme Marie (Sur la carte marine après avoir obtenu l'acte de propriété.) Cette île ressemble à un petit complexe hôtelier avec une maison isolée et un bassin, entouré d'un mur de pierre circulaire. Accostez sur la plage ; si vous n'avez pas officiellement « déverrouillé » la cabane, le portail sera peut-être fermé, mais vous pouvez escalader les rochers ou utiliser le hookshot (plus tard dans le jeu) pour y accéder. Idéalement, vous devriez avoir le Acte de propriété de la cabane de l'instituteur de Windfall donc la porte vous accueillera, mais pour arroser l'arbre, vous n'avez en fait pas besoin d'entrer du tout dans la maison.




L'arbre desséché a raison à côté de la maison CabanaAu bord de la petite mare sur l'île, passez le portail ou contournez le mur et vous verrez le jeune arbre triste près de la villa. Ici, pas de combat (à moins qu'il ne s'agisse de quelques inoffensifs ChuChus spawn), il suffit donc de courir jusqu'au jeune arbre fané au bord de la piscine et versez votre Eau de Forêt dessus. L'arbre renaîtra sous une floraison de feuilles vertes. C'est un arrêt rapide, alors une fois l'arbre de l'Oasis Privée rétabli, retournez à votre bateau. Il ne vous reste plus que trois arbres. Si ce n'est pas déjà fait, jouez la Ballade des Vents pour vous téléporter et continuer la course contre la montre.



Île des fées de l'Est – Fontaine de Vie
Téléportez-vous à nouveau à la Tour des Dieux , puis naviguez d'une case vers le nord jusqu'à l'Île des Fées de l'Est . Il s'agit d'une minuscule île entourée d'une formation rocheuse incurvée en forme de coquillage. (Si vous vous souvenez des Îles des Fées, celle-ci possède un immense coquillage fissuré que vous avez peut-être ouvert précédemment pour rendre visite à la Grande Fée.) Une petite clairière herbeuse se trouve au sud de l'île ; vous pouvez y accoster. Avant de partir, orientez le vent vers le nord depuis la Tour afin de bénéficier d'un vent arrière direct vers l'Île des Fées de l'Est.




Le jeune arbre Korok se trouve à la surface de l'Île des Fées de l'Est, généralement près de l'entrée de la coquille de la fée (sur l'herbe à l'extérieur). En descendant de votre bateau, vous devriez apercevoir le petit arbre desséché caractéristique sur cette île autrement déserte. Grimpez, courez jusqu'à l' arbre et aspergez-le rapidement d'Eau de la Forêt . Il reprendra vie instantanément. Voilà le sixième arbre ranimé ! Le temps presse, alors ne perdez pas une seconde : remontez dans votre bateau et préparez-vous à vous téléporter à nouveau. Les deux derniers jeunes arbres se trouvent tout au nord.



(Si vous avez besoin d'un contrôle du temps, il devrait idéalement vous rester plusieurs minutes à ce stade. Si vous êtes en retard, ne perdez pas espoir – restez simplement concentré et continuez à vous téléporter rapidement. Les deux îles suivantes sont proches l'une de l'autre.)
Îles Mère et Enfant – L’Île de l’Enfant Lointain
Jouez la Ballade des tempêtes et téléportez-vous vers Tingle Île (près du centre de la carte). De là, naviguez nord-ouest à la Îles Mère et EnfantLa Mère et l'Enfant sont constitués de deux îles : une grande île périphérique (la « Mère ») et une petite île adjacente (l'« Enfant »). En fait, ne peut pas Atterrissez sur l'île Mère depuis l'océan – elle est fermée et accessible uniquement par téléportation pour une autre quête – mais la petite île Enfant est accessible en bateau. Naviguez jusqu'à l'îlot situé à la périphérie (il possède une plage de sable et quelques arbres). Vous y reconnaîtrez peut-être un marchand ambulant. Goron Le voilà avec son pack boutique ; c'est le signe que vous êtes au bon endroit.



Le jeune arbre desséché du Korok se trouve sur l' Île des Enfants , la plus petite île où l'on peut se promener librement. Accostez sur cet îlot. L'arbre est généralement situé près du marchand ou légèrement à l'écart de la zone sablonneuse ; il paraît desséché et brunâtre. Approchez-vous du jeune arbre et arrosez-le d'Eau de la Forêt. Il se régénérera et ses feuilles verdiront ; il ne vous restera plus qu'un seul arbre à arroser. Dès qu'il est arrosé, retournez vite à votre bateau pour la dernière étape.



Île des Étoiles – L'Arbre Final et la Récompense
Depuis les Îles Mère et Enfant, orientez le vent au nord et naviguez d'une case vers le nord jusqu'à l'Île Étoile . Impossible de la manquer : vue du ciel, elle ressemble à une étoile à cinq branches. C'est une île relativement petite, parsemée de rochers disposés en étoile. Il n'y a pas de téléportation directe ; la navigation est donc votre seule option. Idéalement, orientez le vent au nord pour accélérer le voyage. Une fois arrivé, accostez sur le bord extérieur de l'île et grimpez sur le rivage en forme d'étoile.




Le huitième et dernier arbre desséché se trouve sur la surface herbeuse de l'Île des Étoiles. L'île abrite plusieurs gros rochers (qui cachent des ennemis et une grotte secrète), mais vous pouvez les ignorer pour l'instant. Si vous en avez, Moblins ou stores vénitiens apparaissent sous les rochers (cela peut arriver si vous déclenchez le trou caché), essayez de éviter le combat et foncez vers le jeune arbre ; combattre ne fera que vous faire perdre du temps. Localisez le jeune arbre fané (il est généralement près du centre de l'étoile) et versez votre Eau de Forêt dessus. Au moment où ce dernier arbre boit l'eau et revit, vous avez réussi à soigner les huit arbres dans le délai imparti!



Morceau de cœur n° 36 sur 44
Dès que le dernier arbre reprend vie, vous entendrez une fanfare triomphale. Morceau de coeur sort de l'arbre fraîchement rajeuni et flotte au-dessus de lui ! Saisissez votre récompense bien méritée Morceau de cœur n°36 pour terminer la quête. Ce fragment de cœur permettra d'en terminer un autre. Heart Container (Si vous les avez rassemblés dans l'ordre). Félicitations ! Vous avez sauvé les forêts Korok de la destruction et mérité une précieuse récompense pour vos efforts.




