The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminée
- Prologue : L'île du Départ: Introduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite): Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île de la manne: Acquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragon: Aider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interdits: Rencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden Woods:Collectez des cartes, des morceaux de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de Nayru: Progression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de mer: Explorez les îles et accomplissez les quêtes Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des Dieux: Défis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule Château: Découvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du château: Terminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêt: Localiser et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite): Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de Windfall: Récifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de Glace:Obtenez les bracelets de pouvoir et les bottes de fer de ces îles élémentaires pour accéder aux prochains temples.
- Temple de la Terre: Aventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du vent: Entrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclats : Localisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de Ganon: Défis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.
Table des Matières
Les cartes au trésor finales et le navire fantôme
Après le Temple du Vent, il est temps de terminer la quête de quelques trésors annexes et de plonger dans le... Triforce chasse. Assurez-vous d'avoir le Ballade des tempêtes pour se téléporter rapidement et tout votre équipement essentiel (bombes, arc, Hookshot, etc.). Levons l'ancre !
Morceau de cœur n° 43 : Tableau des trésors n° 5
Déformer vers Tour des Dieux (E4), puis naviguer deux carrés à l'est trouver L'île aux fées épineuse (G4). Utilisation Carte au trésor n°5 Ici, en parcourant l'île jusqu'à ce que votre indicateur de trésor s'allume. Accrochez le coffre englouti avec le grappin pour en extraire un prix : Morceau de cœur n°43Profitez de ce regain de santé, vous l’avez bien mérité !



Ensuite, déformez-vous pour L'île de Greatfish (B4) et naviguer carré sud à la Îlot d'Acier (B5).

Carte au trésor n° 35 (Récupérée pour 200) Rupees)
Il y a un point lumineux dans l'eau près de cette forteresse métallique marquée par Carte au trésor n°35. Pêchez-le pour attraper un un Prix d'argent Rupee vaut 200 Rupees – une belle injection de liquidités. Cela devrait compléter les 41 cartes au trésor dans le jeu, alors félicitez-vous de les avoir tous trouvés !



Déformez-vous maintenant Île du départ et naviguer nord-ouest un carré au petit, brumeux Île de la steppe de diamant (A6)Équipez votre Hookshot et agrippez-vous aux arbres dénudés pour escalader les différents niveaux de l'île. Au niveau juste avant le sommet, vous trouverez un Bleu ChuChu.





Continuez jusqu'au sommet et descendez dans une étrange caverne souterraine. Vous êtes entré dans une labyrinthe de jarres de distorsion Patrouillé par des Maîtres d'Étage – des mains effrayantes qui tenteront de vous attraper. En entrant, vous verrez un chaudron droit devant. Sautez dedans pour vous téléporter vers la zone suivante.




Dans les salles suivantes, vous trouverez plusieurs chaudrons. Certains sont recouverts de planches de bois. Utilisez des bombes ou un bâton Boko enflammé pour les retirer. Choisir le bon ordre pour les chaudrons est essentiel pour progresser. Méfiez-vous des Maîtres des étages qui rôdent dans l'ombre. Éliminez-les ou évitez-les en avançant. Repérez les jarres sur les corniches en hauteur ; utilisez-les pour les récupérer. Hookshot sur des coffres au trésor ou des tonneaux pour se hisser au-dessus des précipices.



Vous atteindrez finalement une pièce contenant un coffre solitaire. Ouvrez-le pour obtenir le mystérieux Carte du navire fantôme.


Avec la carte du vaisseau fantôme en main, jouez le Chant du Passage (ou attendez simplement la nuit) et consultez la carte pour voir où le Vaisseau Fantôme rôde ce soir. Il se déplace chaque nuit en fonction de la phase lunaire (par exemple, croissant de lune lors d'une nuit de pleine lune, etc.). Trouvez donc l'île correspondante et naviguez jusqu'à elle.



En vous approchant, vous verrez un galion éthéré illuminé de flammes bleues – le navire fantôme lui-même ! développement Le Vaisseau Fantôme vous téléportera à bord du vaisseau hanté. À l'intérieur, l'atmosphère est glaciale : coque en lambeaux, brume inquiétante et rangées de crânes. Immédiatement, vous êtes pris en embuscade par des ennemis fantomatiques : deux Poes errent et une invocation. Wizzrobe apparaît. Concentrez-vous sur la défaite du Wizzrobe rapidement (pour éviter qu'il ne fasse constamment appel à des renforts) Stalfos), puis retirez les Poes restants. Utilisez votre Bouclier Miroir pour refléter le mince faisceau de lumière traversant la coque brisée et étourdir tous les Poes qui deviennent invisibles.



Triforce Graphique n° 4
Une fois tous les ennemis vaincus, une échelle descend. Grimpez jusqu'à la cabine du capitaine et récupérez votre récompense dans le coffre : Triforce Graphique n° 4Un rire sinistre résonne tandis que le vaisseau disparaît, et Link se retrouve de nouveau sur le Roi des Lions Rouges à l'aube. (Version HD : Au lieu d'un tableau, le coffre contient ici un véritable Triforce TessonDans Wind Waker HD, vous obtenez l'éclat immédiatement sans avoir besoin de TingleSur GameCube, vous utiliserez plus tard le tableau n° 4 pour Tingle pour le décodage ; il indiquera un fragment caché près d'Outset.)
Retour à Tour des Dieux, puis naviguez carré sud au douillet Oasis privée (E-5). Vous devriez maintenant avoir le Acte de propriété de la cabane (obtenu en offrant 20 pendentifs de joie à Mme Marie sur Windfall). Présentez le titre de propriété de la cabane à la porte parlante pour entrer ; l'île est même renommée. Linkl'oasis de En votre honneur. À l'intérieur de la cabane, grimpez sur la table et levez les yeux : il y a un grappin au plafond. Faites face à la cheminée et utilisez votre Grappin sur ce plafonnier. Cela éteint le feu et révèle un passage secret derrière la cheminée.



Descendez dans le sous-sol caché, où vous attend un labyrinthe de tunnels et de chambres étroites. Naviporte à travers le labyrinthe, vaincre n'importe quel Miniblins qui vous envahissent et qui veillent sur vous ReDeads tapis dans les impasses (leur cri paralysant est effrayant ; utilisez la lumière ou les flèches de votre Bouclier Miroir pour les éliminer). Vous rencontrerez des barrières en bois bloquant les vides sanitaires ; frappez-les interrupteurs d'étage Utilisez le Marteau Crâne pour ouvrir de nouveaux chemins. Vous finirez par trouver une salle plus grande avec un blason de Wind Waker au sol.



Triforce Graphique n° 2
Conduire le Requiem du vent faire apparaître un coffre et l'ouvrir pour obtenir Triforce Graphique n° 2. Félicitations ! Vous avez maintenant obtenu deux des huit Triforce Graphiques ! (Version HD : Ici le coffre donne un Triforce Tesson Vous pouvez carrément passer outre le tableau. Sinon, le puzzle et le parcours sont identiques. Amusez-vous bien ! Rupee(Des pots dans le labyrinthe en bonus !)



Muni de deux cartes, vous êtes prêt à rassembler le reste des Triforce du Courage. La séquence suivante couvre les cinq autres Triforce L'itinéraire indiqué (avec une étape facultative) vous permet de parcourir la carte dans l'ordre de votre choix. Notre itinéraire vous permet de récupérer un objet bonus. Ballade des vents prête ? C'est parti !
Déformer vers L'île de Greatfish encore une fois et navigue au sud de Îlot d'Acier (B5)Cette fois, nous nous dirigeons vers à l'intérieur la forteresse. La petite île métallique est gardée par des navires de guerre ennemis ; vous apercevrez un grand canonnier patrouillant à proximité. Utilisez votre canon à bombes pour couler le navire de guerre (et tous les petits bateaux ou tourelles alentour) pour faire sauter la porte d'acier. Une fois la mer dégagée, entrez dans la forteresse par l'entrée désormais ouverte.


Triforce Graphique n° 1
À l'intérieur de l'îlot creux, débarquez sur la plateforme centrale ornée du blason Wind Waker. Conduisez le Requiem du vent et un coffre apparaît. Ouvrez-le pour le récupérer. Triforce Graphique n° 1, qui (une fois déchiffré) révélera un éclat reposant quelque part près de l'île de Greatfish. (Version HD : Le coffre ici contient le Triforce Tesson elle-même, en ignorant complètement le tableau n° 1. Sur GameCube, assurez-vous de faire déchiffrer ce tableau par Tingle (plus tard, pour que vous puissiez récupérer son éclat dans la mer.)




Triforce Graphique n° 5
Depuis l'îlot d'Acier, naviguez carré ouest aux eaux chaudes autour Île de Needle Rock (A5)En vous approchant, vous verrez trois navires de guerre naviguer – l'un d'eux est peint orCe navire de guerre doré transporte notre prix. Engagez-vous dans une bataille navale : esquivez leurs tirs de canon et couler le navire d'or avec ton propre canon.
Une fois descendu, un anneau lumineux apparaît à la surface de l'océan. Naviguez au-dessus de cet endroit et utilisez le grappin pour récupérer le coffre coulé. À l'intérieur se trouve Triforce Tableau n° 5 (Collection 2 sur 6)! (Version HD : Le trésor que vous récupérez est immédiatement un Triforce Tesson ici au lieu d'un graphique. Autrement dit, les lecteurs HD obtiennent le fragment sans avoir à traduire un graphique – sympa !) Sur GameCube, notez ce tableau pour traduction ultérieure ; il vous mènera à un éclat près des Îles du Plateau des Falaises. Quoi qu'il en soit, détruire des navires pirates et s'emparer de trésors est un vrai plaisir.




Retour à L'île de Greatfish et naviguer Sud est à Île des Observateurs de Pierre (C-5)Cette île est surmontée d'une imposante statue en pierre. Éliminez les Kargarocs volants ou les canons qui vous harcèlent, puis grimpez. Trouvez le Bleu ChuChu derrière la statue de la tête.



Utilisez votre Bracelets de pouvoir Soulevez et jetez cette tête de pierre géante de côté. Tombez dans le trou révélé pour entrer dans un autre mini-donjon. Vous vous retrouverez dans une chambre souterraine sombre avec plusieurs portes et un défi familier : vaincre tous les ennemis dans chaque pièce. Quatre salles latérales partent du hub central. Abordez-les dans n’importe quel ordre – chacune regorge d’ennemis (Bokoblins, Moblins, et peut-être un WizzrobeUtilisez vos compétences de combat pour nettoyer les quatre salles. Récupérez le butin (colliers de crânes, etc.) et n'oubliez pas de briser les jarres pour récupérer de la santé ou de la magie. Une fois les ennemis de chaque salle vaincus, le symbole au-dessus de sa porte s'allumeUne fois les quatre allumées, la lourde porte centrale se déverrouille. Faites le plein des pots de récupération, puis dirigez-vous vers la dernière salle.






Triforce Graphique n° 7
À l'intérieur attend un duo de Noix noires En armure ornée. Le combat est plus difficile : essayez d'en éloigner un. Utilisez des parades ou des flèches pour faire tomber leurs casques, et frappez-les par derrière pour les abattre. Une fois les deux Darknuts vaincus, l'emblème du Requiem du Vent apparaît au sol. Jouez la chanson et ouvrez le coffre qui apparaît pour le récupérer. Triforce Tableau n° 7 (Collection 3 sur 6). (Version HD : Ici, vous gagnerez un Triforce Tesson directement à partir du coffre au lieu du tableau n° 7, comme Nintendo (Ce graphique a été supprimé dans l'édition HD.) Prenez un moment pour profiter du butin laissé par tous les ennemis (cette grotte est une bonne source de ressources supplémentaires). Rupee(et les blasons de chevalier). Une fois terminé, sortez par le pot de téléportation qui apparaît ou escaladez simplement le puits d'entrée.




Après la quête de l'Observateur de pierre, vous pourriez manquer de certaines fournitures. C'est le moment idéal pour refaire vos réserves et peut-être obtenir une récompense d'adhésion. Téléportez-vous vers Havre de forêt et chercher BeedleBoutique de 's dans les environs (généralement juste à l'extérieur du port). Montez à bord et achetez tout ce dont vous avez besoin – et surtout, ramasser quelques poires Hyoi (3 à 4 poires suffisent amplement) pour une prochaine mission à Bird's Peak Rock. Chaque achat vous rapporte des points. BeedleCarte de membre. Si vous avez accumulé 30 points, Beedle je vous enverrai un Pièce d'identité gratuite (une carte de membre argentée – Pièce de collection 4 sur 6 pour cette partie). Cet article ne sert pas à grand-chose en soi, mais c'est un joli souvenir de votre fidélité. Si vous cliquez sur 60 points au total, vous recevrez plus tard un Coupon de remplissage, une recharge gratuite unique de vos bombes, flèches et cœurs – très pratique avant les batailles finales.






Depuis Forest Haven, naviguez Nord-est jusqu'à ce que vous atteigniez le groupe de hautes flèches de pierre connu sous le nom de Rocher du Pic des Oiseaux (G-5). À votre arrivée, vous serez accueilli (ou plutôt, attaqué) par plusieurs Kargarocs (gros ennemis oiseaux volants) nichant au sommet des pics. Avant de tenter l'énigme principale, éliminez autant de Kargarocs que possible avec votre arc ou votre boomerang depuis le bateau ou le rivage – vous ne voulez pas qu'ils harcèlent votre ami à plumes. Remarquez les six petites tours rocheuses, chacune dotée d'un interrupteur à cristal et un nid de mouette au sommet.
Grimpez sur le rocher central (il y a un rebord où vous pouvez vous tenir en sécurité). Équipez-vous maintenant d'un Poire Hyoi sur votre sac à appâts et utilisez-le : Link déposera la poire sur sa tête, et une mouette fondra sur vous pour vous permettre de prendre le contrôle Incarnez la mouette et survolez la zone pour activer tous les interrupteurs en cristal situés au sommet des six flèches. (Attention aux Kargarocs ! S'il en reste, évitez-les à tout prix, sinon ils fondront sur votre pauvre mouette ; il vous faudra esquiver rapidement. Si la mouette est touchée, vous perdrez le contrôle et devrez peut-être utiliser une autre poire.) Une fois tous les interrupteurs activés, vous entendrez une sonnerie satisfaisante et la grille de fer qui recouvre l'entrée de la grotte se lèvera. Reprenez le contrôle. Link (presse R pour annuler la vue sur la mouette).





Avant d'entrer, utilisez votre grappin sur le poteau dépassant du côté du mur extérieur pour vous hisser jusqu'au niveau supérieur pour trouver un Bleu ChuChu. Passez la porte nouvellement ouverte.


Triforce Graphique n° 3
À l'intérieur, c'est relativement simple : il y a un emblème Wind Waker sur le sol de cette petite caverne. Requiem du vent pour invoquer un coffre. Ouvrez-le pour le saisir Triforce Tableau n° 3 (Collection 5 sur 6). (Version HD : Le rocher Bird's Peak est l'un des rares qui cache encore une carte dans le jeu HD – Nintendo Seuls cinq des huit niveaux ont été supprimés, et celui-ci n'en faisait pas partie. Donc, même sur Wii U, vous obtiendrez un Triforce Graphique (En fait, il est indiqué « Carte n° 2 » dans la liste des cartes réduites de la version HD), ce qui pointe vers un fragment près de l'île de Stone Watcher. Assurez-vous de le déchiffrer.) De retour sur la Grande Mer, vous vous rapprochez de l'ensemble complet !



Passons maintenant à la carte finale de ce voyage maritime. Déformation vers Île du Perchoir du Dragon, puis naviguez Nord-est aux isolés Île Overlook (G1) en haut à droite de la carte. Cette île est une série de hauts éperons marins dénudés, sans rivage facile d'accès. En vous approchant, vous verrez des arbres flétris au sommet des falaises. Utilisez votre Hookshot Depuis le bateau, accrochez-vous à l'un des arbres les plus bas et hissez-vous sur le pilier. Vous devriez en trouver un autre. Bleu ChuChu sur l'un des niveaux supérieurs ici.



De là, sautez et Hookshot jusqu'à l'arbre suivant, et ainsi de suite, jusqu'à atteindre le plateau principal. Il y a un trou ici ; descendez pour accéder à une autre épreuve souterraine. Tout comme le Guetteur de Pierre, la caverne d'Overlook comporte plusieurs portes et un défi de combat à chacune d'elles. Cependant, attendez-vous à… une liste d'ennemis plus coriaces cette fois. Dans les salles annexes, vous affronterez des combinaisons comme plusieurs Wizzrobes (qui peuvent invoquer des ennemis s'ils ne sont pas éliminés rapidement), des groupes de Moblins et Bokoblinet même plusieurs Darknuts.





Une pièce particulièrement pénible vous oppose deux Darknuts à la fois – une excellente occasion d'utiliser votre nouveau Tourbillon Ouragan si vous en possédez (plus d'informations à ce sujet dans la partie 3) ou d'essayer d'entraîner les brutes blindées entre elles. Une bonne stratégie consiste à équiper Boomerang ou flèches légères étourdir ou envoyer WizzrobeÉliminez les Darknuts de loin et utilisez des cercles serrés pour les gérer (leurs grands coups d'épée peuvent se blesser mutuellement !). Après avoir nettoyé chaque pièce latérale et allumé les symboles de porte, la porte centrale s'ouvre.


Triforce Graphique n° 8
Entrez dans la dernière salle et jouez le Requiem du Vent sur la crête. Un grand coffre apparaît ; ouvrez-le pour récolter. Triforce Graphique n° 8C'est le dernier Triforce Graphique! (Version HD : Le coffre sur Overlook contient le Triforce Tesson Sur Wii U, l'Île du Belvédère est l'un des lieux où l'on trouve directement un fragment dans le remake. Sur GameCube, la carte n° 8 vous indiquera l'emplacement du fragment caché en mer près du Récif des Deux-Yeux (D-7). Dans les deux cas, il s'agit de votre septième fragment. Triforce pièce dans son ensemble – presque terminée !) Après votre sortie, célébrez : vous avez obtenu toutes les cartes restantes dans cette partie de la quête.



À ce point, Link s'est rassemblé 7 des 8 Triforce Charts (ou fragments, en HD). Il ne reste qu'un seul graphique, et, comme il se doit, il est sur Île du départ – chez vous. De retour à l'Outset, vous pourrez également effectuer quelques quêtes secondaires importantes pour préparer la fin du jeu. Finissons notre aventure en beauté !
Réglez votre chaîne sur Île du départ (B7)Une fois à la maison, rendez visite à Orca, le vieil épéiste au rez-de-chaussée de votre maison. Si vous collectionnez Crêtes de chevalier des Darknuts vaincus tout au long de votre voyage (ces médailles en forme de crête qu'ils laissent tomber, que vous pouvez également voler avec le grappin), vous devriez avoir au moins 10 Il y en a maintenant un certain nombre. Ciblez Orca et montrez-lui les 10 écussons de chevalier.


Ses yeux s'illumineront lorsqu'il réalisera que vous maîtrisez les techniques du guerrier. Après un bref discours enthousiaste, il vous enseignera la technique secrète qu'il vous a promise : Ouragan Spin! Ce coup puissant vous permet de charger une super attaque tournoyante en maintenant B ; lorsqu'il est relâché, Link Il tournoiera à toute vitesse sur le sol, épée déployée, frappant tout sur son passage à plusieurs reprises. Idéal pour éliminer des groupes d'ennemis ou infliger de lourds dégâts à un boss. (Attention : vous serez étourdi et immobilisé pendant quelques secondes après utilisation.) Cette amélioration est permanente et extrêmement jouissive. Bien qu'elle ne soit pas indispensable pour terminer le jeu, la Tornade Ouragan est un atout précieux pour les épreuves à venir. Remerciez Orca (et pourquoi pas casser quelques pots pour fêter ça ? Il ne vous en voudra pas).


Maintenant que vous êtes prêt, il est temps de relever le défi le plus redoutable d'Outset. Rendez-vous sur colline d'Extrême-Orient d'Outset – le plus haut sommet de l'île, où se dresse une tête de statue de pierre solitaire (vous vous souvenez peut-être de cet endroit comme étant le lieu où l'on pouvait apercevoir la grotte de Jabun, ou celui où vous avez nourri le gros cochon plus tôt dans le jeu). Utilisez votre Hookshot sur les palmiers le long de la colline pour grimper, ou changer la direction du vent et glisser avec votre Deku Sautez d'une corniche plus élevée. Au sommet, équipez-vous de vos Bracelets de Force et déplacez cette énorme tête de pierre, révélant un trou dans le sol.



Entrez dans le légendaire Labyrinthe sauvage. Il s'agit d'une donjon d'endurance de 50 étages Rempli de presque tous les ennemis rencontrés jusqu'à présent, ce niveau est un véritable test de courage. Chaque étage est une petite arène ; éliminez tous les ennemis présents pour ouvrir la porte vers le suivant. Tous les 10 étages, vous trouverez un répit : un étage sans ennemis, juste des pots de récupération (cœurs, magie et parfois flèches/bombes) et un pot de téléportation vers la surface (au cas où vous auriez besoin de partir).




Profitez bien de ces pauses, car plus vous descendez, plus les combats deviennent difficiles ! Les étages 1 à 10 contiennent des ennemis de base (Keese, Bokoblins, Magtails, etc.), les étages 11 à 20 montent en pente (Moblins, plus dur ChuChu(et le 15e étage introduit même des Mothulas). Les étages 21 à 30 comprennent des ennemis plus coriaces comme Wizzrobes, Armos Statues et DarknutsGardez un œil sur votre santé et essayez de préserver les ressources ; utilisez votre environnement (et le tourbillon de l'ouragan !) à votre avantage lorsque vous êtes envahi. Lorsque vous éliminez Superficie 30, vous entrerez dans une salle spéciale avec des cercles marqués au centre – une vue bienvenue.


Triforce Graphique n° 6
C'est un étage sûr où une récompense vous attend. Jouez le Requiem du Vent sur la crête du vent pour faire apparaître un coffre au trésor. À l'intérieur se trouve Triforce Graphique n° 6, le finale Triforce Graphique! (Dans Wind Waker HD, ce coffre contient le dernier Triforce Tesson (La version HD ignore le tableau n° 6. Si vous êtes sur Wii U, félicitations ! Vous avez récupéré votre dernier fragment ! Les joueurs GameCube devront déchiffrer ce tableau pour récupérer le fragment correspondant plus tard.)



À ce stade, vous pouvez entrer dans le bocal de téléportation pour sortir si vous êtes à court de provisions ou si vous êtes simplement satisfait d'avoir récupéré la carte. Cependant, les vrais héros voudront continuer à avancer pour un prix supplémentaire. Si vous choisissez de continuer plus profondément dans le labyrinthe, sachez qu'à partir de maintenant, doit avoir le Mirror Shield (Vous l'avez obtenu dans le Temple de la Terre) pour vaincre certains ennemis et obstacles. Plus précisément, une statue bloquant le passage ne peut être détruite qu'en y réfléchissant de la lumière, et les étages suivants abritent des ReDeads et des Dark ChuChuDes ennemis qui nécessitent de la lumière pour être vaincus. Assurez-vous que votre santé est au maximum et sautez dans le prochain trou pour l'épreuve finale !


Morceau de cœur n° 44 sur 44
Les 20 derniers étages du Labyrinthe Sauvage mettront à l'épreuve même les aventuriers les plus aguerris. Les étages 31 à 40 vous enverront encore plus de morts-vivants (les ReDeads rôdent dans l'ombre ; utilisez la lumière pour les paralyser ou éliminez-les rapidement avec le Master SwordLe pouvoir de ; attendez-vous également à des Bulles Bleues, qui peuvent maudire temporairement votre épée).



Vous serez également confronté à plusieurs Noix noires Aux étages suivants, vous pourriez vous retrouver à combattre deux ou trois ennemis simultanément dans des espaces très restreints. Utilisez toutes les techniques que vous avez perfectionnées : étourdissez-en un avec une flèche de lumière ou Hookshot pour l'isoler, utilisez le Ouragan Spin infligez de lourds dégâts de zone si vous voyez une ouverture, et n'oubliez pas que vous pouvez ramasser une épée Darknut tombée au sol pour infliger des dégâts considérables aux autres. Les étages 41 à 49 sont particulièrement intenses, proposant un mélange de Wizzrobeinvoquer des ennemis, Moblins'associe à Darknuts, et à d'autres combinaisons délicates. Superficie 50 C'est la salle finale ; pas d'ennemis ici, juste une récompense bien méritée. Ouvrez le coffre orné qui vous attend et vous recevrez Morceau de cœur n°44, le dernier morceau de cœur dans le jeu ! Cela complétera votre dernière étape. Heart Container, Donner Link Une santé optimale. Félicitations pour avoir atteint un niveau de santé cardiaque maximal (20), preuve de votre exploration approfondie.


Un tourbillon de distorsion apparaîtra pour vous ramener à l'extérieur. Vous avez conquis le Labyrinthe Sauvage – accordez-vous un moment pour fêter ça (et peut-être vous dégourdir les doigts après tous ces coups d'épée !).
De retour au sommet de la colline d'Outset, vous devriez maintenant avoir tous les huit Triforce Charts en votre possession (sur GameCube) ou les huit Triforce Shards (si vous jouez en HD). Si vous êtes sur GameCube, faites un saut sur Tingle sur l'île Windfall et ouvrez votre portefeuille – il déchiffrera chaque carte pour la somme rondelette de 398 Rupeepièce (aïe !). Heureusement, vous avez amassé suffisamment de trésors pour couvrir les frais ; de plus, vous en avez probablement trouvé en plus. rupeeDans ces mini-donjons et le labyrinthe, vous trouverez de quoi apaiser votre douleur. Après traduction, chaque carte marquera un emplacement sur votre carte marine avec un symbole doré. Triforce Le symbole. Récupérez-en un par un pour le faire apparaître. Triforce Shards Depuis le fond de l'océan. Si vous êtes en HD, vous avez déjà collecté les éclats directement ; vous pouvez donc passer directement à l'étape suivante.




Récupérer le Triforce Shards
Utilisez votre Wind Waker pour vous téléporter directement vers L'île de Greatfish, où se trouve le premier éclat. Dès votre arrivée, vous remarquerez la tempête perpétuelle de Greatfish et les vestiges de l'île éparpillés dans la mer. Ouvrir Triforce Graphique n° 1 sur votre carte et comparez-la à votre carte marine : elle montre une marque dorée près de l'île Greatfish. Naviguez autour de l'île en ruines jusqu'à ce que vous aperceviez une faisceau lumineux brillant émergeant de la surface de l'eau. Ce faisceau indique l'emplacement du trésor englouti. Dirigez le Roi des Lions Rouges juste au-dessus de l'anneau lumineux et presse ? (votre bouton de grappin) pour abaisser la grue. Avec un effort fulgurant, vous remonterez un coffre au trésor des profondeurs. Ouvrez-le pour le récupérer. votre première Triforce TessonProfitez du moment présent ! Link brandit le trophée haut – un de fait, sept à faire.



De Greatfish, naviguer vers le sud-est à l'affleurement rocheux de L'île des Observateurs de PierreSur votre carte marine, il est un carré plus loin, ce qui signifie que le voyage est court dans des eaux agitées. Soyez attentif aux mouettes et aux ennemis errants (parfois quelques-uns). Chapeaux de mer or Gyorgs pourraient vous harceler dans cette zone). Lorsque vous atteignez Stone Watcher, ouvrez Triforce Graphique n° 3 pour localiser l'emplacement de l'éclat près du rivage de l'île.
Le Gardien de Pierre est connu pour la tête de pierre géante qui le surplombe. Si vous avez soulevé cette tête grâce aux Bracelets de Puissance, vous avez terminé un mini-donjon ici pour l'obtenir. Triforce Carte n° 7. Pour l'instant, concentrez-vous sur l'océan : naviguez autour de l'île jusqu'à en apercevoir une autre. anneau lumineux brillant Sur les vagues. Manœuvrez le bateau de façon à ce que la lumière soit juste à côté de votre proue, puis lâchez la grue avec votre grappin pour récupérer le trésor. la seconde Triforce Tesson, en train d'ajouter quelque chose à votre collection. Vous en êtes déjà au quart !



Le prochain éclat se trouve dans les eaux près de Île du Triangle du Sud. Déformer vers Île des Fées du Sud (l'une de vos destinations de Ballade des Vents), puis naviguez une case vers le nord pour trouver le trio de minuscules îles formant le Triangle Sud. Ces trois petits îlots abritaient autrefois un piédestal de Perle de la Déesse lors de votre précédente quête ; ils sont désormais calmes et déserts. Vérifier Triforce Graphique n° 6 pour confirmer l'emplacement approximatif du fragment près de l'île du Triangle Sud.
La mer ici est généralement plus calme, mais restez vigilant à tout danger potentiel. Peahats (les monstres volants ressemblant à des plantes) qui planent parfois près des petites îles. Comme précédemment, cherchez la colonne de lumière qui brille vers le haut depuis l'océan. Elle ne devrait pas être loin de l'île principale du triangle. Survolez cet endroit et déployez votre grue pour pêcher le coffre contenant le troisième Triforce TessonLa pièce lumineuse rejoint les autres dans votre inventaire – la Triforce Le courage se reconstruit lentement entre vos mains.



Le graphique n°8 mène à un éclat caché au Récif à deux yeux, un récif carré à deux cases au sud de votre position actuelle. Pour plus d'efficacité, retour à l'île des fées du Sud et naviguez directement vers le sud (ou, si vous êtes déjà à proximité, descendez). Vous reconnaîtrez le récif des Deux-Œils à ses hauts murs de pierre percés de deux grandes ouvertures en forme d'œil. À l'approche, préparez-vous à la bagarre ! des canons bordent les murs du récif, et quelques ennemis Navires de guerre patrouiller le périmètre.
Si vous n'avez jamais exploré ce récif auparavant, vous pouvez utiliser votre canon à bombes pour détruire les canons et les canonnières à distance. (Vous pouvez aussi vous approcher rapidement et contourner les tirs si vous préférez une approche plus audacieuse.) NaviPénétrez dans le lagon central du récif par l'une des ouvertures. Au milieu des tirs de canon et des débris, repérez le faisceau lumineux caractéristique sur l'eau qui indique notre butin. Approchez-vous et mettez la grue à l'eau. sauver le quatrième Triforce Tesson. Celui-ci est particulièrement satisfaisant, car il était gardé par les forces de Ganon – mais rien ne peut vous arrêter maintenant.



Le cinquième fragment de notre liste est proche du Îles du plateau des falaises, qui se trouvent à l'est de Forest Haven. Jouez la Ballade des tempêtes et téléportation vers Forest Haven, puis naviguez d'une case vers l'est. Vous verrez les îles du Plateau des Falaises, un petit groupe d'îles déchiquetées, dont l'une possède un haut plateau surmonté d'un arbre. Consultez Triforce Graphique n° 5 pour localiser l'éclat au large. (Cette carte a été obtenue à l'origine à partir du navire de guerre doré de Needle Rock Isle, si vous vous souvenez de cette aventure.) Utilisez à nouveau la grue à grappin pour draguer le cinquième Triforce Tesson des profondeurs. Un autre morceau du Triforce Le courage est en sécurité entre vos mains.



Ensuite, passez à Île de la manne et naviguer vers le nord jusqu'à Île Gale, siège du Temple du Vent. L'Île du Vent est celle avec son imposante façade de pierre et un vent violent soufflant à son entrée (bien que ce vent se soit calmé depuis que vous avez terminé le Temple du Vent). Ouvrir Triforce Graphique n° 2, qui correspond à cette région. La marque de la carte se trouve près de la position de l'île Gale ; elle pointe plus précisément vers un point situé juste au large de la côte de l'île, au milieu d'un groupe de flèches rocheuses acérées surplombant l'eau.
À votre arrivée, soyez prudent face à tout Octoroks crachant des pierres de la mer ou un animal errant Chapeau de mer Volant au loin, comme on en voit parfois autour des îles du nord. Voguez autour des imposantes formations rocheuses adjacentes à l'île Gale jusqu'à apercevoir l'anneau lumineux brillant à la surface de l'océan. Alignez votre bateau sur la lueur et hissez le coffre au trésor contenant le sixième Triforce TessonL’ Triforce L'ouvrage Courage est presque terminé – il ne reste que deux fragments !



Depuis Gale Isle, votre prochaine destination est deux carrés à l'est: la télécommande Îles des Sept Étoiles Dans le quadrant nord-est de la carte, mettez le cap à l'est et préparez-vous à une traversée en haute mer. Les Îles des Sept Étoiles forment un anneau de petits îlots rocheux (sept au total, comme leur nom l'indique) réputés pour être patrouillés par des tours de guet ennemies et parfois même importuns. Wizzrobe sorciers. En naviguant dans la zone, repérez une ou deux plateformes d'observation en bois. BokoblinLes ennemis en surface pourraient lancer des bombes, alors esquivez en conséquence ou éliminez-les avec votre canon. Faites également attention aux mouettes ou aux ailerons dans l'eau ; il arrive qu'une pieuvre géante ou des requins rôdent dans ces eaux, mais vous pouvez les semer ou les ignorer si vous le souhaitez.
Extraire Triforce Graphique n° 7 Pour vous guider, cette carte (obtenue à l'origine dans une grotte secrète sous l'île de l'Observateur de Pierre) indique l'emplacement de l'éclat dans le secteur des Îles des Sept Étoiles. Effectivement, un faisceau lumineux sera visible entre les îlots rocheux. Dirigez-vous vers lui et utilisez à nouveau le grappin. La grue remonte. Le septième Triforce Tesson Dans un éclat de lumière dorée. Il ne reste qu'un dernier morceau !



Le dernier éclat est de retour près de chez vous île natale. Déformer vers Île du départ et se préparer à compléter le Triforce de courage. Le déchiffré Triforce Graphique n° 4 pointe vers les eaux situées juste au large de la côte d'Outset. Plus précisément, naviguez jusqu'à côté est de l'île Outset, au-delà du pont de pierre et des falaises. Il est poétique que le dernier morceau du Triforce se trouve près d'Outset – l'endroit où LinkLe voyage a commencé. La mer est généralement calme ici (mais la nuit, vous pourriez croiser quelques animaux). Miniblins (Ils chevauchent des tonneaux flottants équipés de projecteurs – éliminez-les d'une flèche ou ignorez leurs bavardages). En longeant la côte est d'Outset, vous trouverez bientôt le dernier marqueur lumineux sur les vagues. Positionnez le Roi des Lions Rouges au-dessus de l'anneau lumineux et larguez votre grue une dernière fois. Dans un cliquetis de treuil et une gerbe d'eau, vous remontez le coffre contenant le huitième et dernier Triforce Tesson



Alors que vous récupérez cet éclat, une fanfare triomphale retentit. Les huit éclats fusionnent, assemblant le complet Triforce du courageDans une brève cinématique, Triforce Le symbole du Courage brille d'un éclat intense lorsqu'il se forme, et sa puissance est reconnue par les dieux. (En fait, le doré Triforce la crête résonne désormais sur le dos de Link(la main de .) Vous avez maintenant retrouvé le courage ancestral de HyruleLe héros de [nom manquant]. Le Roi des Lions Rouges prendra la parole et vous exhortera à retourner [nom manquant]. Tour des Dieux avec l'assemblage TriforceIl est temps de retourner sous les vagues et d'affronter le mal qui les ravage. Hyrule.

























