The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminée
- Prologue : L'île du Départ: Introduction à la LinkLa maison de [nom du héros], les quêtes initiales et l'obtention de l'épée et du bouclier du héros.
- Forteresse abandonnée (première visite): Mécanique furtive et sauvetage d'Aryll.
- Île Windfall : Acquisition de la voile, rencontre de personnages clés et quêtes secondaires.
- Île et caverne du perchoir du dragon: Aider la tribu Rito, explorer les donjons et obtenir la perle de Din.
- Havre de la forêt et Bois interdits: Rencontrer le Grand Deku L'arbre, aidant les Koroks et s'assurant que la perle de Farore soit en sécurité.
- Exploration post-Forbidden Woods:Collectez des cartes, des morceaux de cœur et des améliorations à travers la mer du Sud.
- L'île Greatfish et la perle de Nayru: Progression de l'histoire et obtention de la perle finale.
- Grande aventure en bord de mer: Explorez les îles et accomplissez les quêtes Windfall pour obtenir des améliorations clés et des objets de collection.
- Tour des Dieux: Défis de donjon et accès à Hyrule.
- Hyrule Château: Découvrir le Master Sword et les développements de l'intrigue.
- Post-Hyrule Exploration du château: Terminez des quêtes commerciales pour des morceaux de cœur, des cartes au trésor et l'armure magique.
- Le défi de l'eau en forêt: Localiser et conserver chaque arbre desséché pour en faire un morceau de cœur.
- Forteresse abandonnée (deuxième visite): Affronter le roi Helmaroc et sauver Aryll.
- Cartes spéciales du récif et quêtes annexes de Windfall: Récifs à six yeux, cartes aux trésors et quêtes secondaires de l'île Windfall.
- Montagne de Feu et Île de l'Anneau de Glace:Obtenez les bracelets de pouvoir et les bottes de fer de ces îles élémentaires pour accéder aux prochains temples.
- Temple de la Terre: Aventurez-vous avec Medli dans le Temple de la Terre pour purifier le mal et récupérer le Bouclier Miroir.
- Temple du vent: Entrez sur l'île de Gale, faites équipe avec Makar et conquérez le Temple du Vent.
- Triforce Quête des éclats: Localisation Triforce Cartes, leur déchiffrement et leur récupération Triforce éclats.
- La tour de Ganon: Défis finaux, revanches de boss et confrontation ultime avec Ganondorf.
Table des Matières

Un accueil chaleureux à Windfall Island
En descendant du Roi des Lions Rouges, vous vous retrouvez sur Île de la manne, une ville portuaire animée regorgeant de personnages hauts en couleur et de secrets. La brise marine apporte musique entraînante et bavardages tandis que vous flânez sur les sentiers pavés sous les ailes rouges des moulins à vent. Prenez un moment pour explorez les places et les quais de Windfall – discutez avec les habitants chaleureux, jetez un œil aux boutiques et imprégnez-vous de l'ambiance joyeuse. Même si votre objectif principal est de trouver une voile pour votre bateau, ne te précipite pas. Île de la manne L'endroit regorge d'aventures optionnelles qui récompenseront votre curiosité et vous prépareront pour la suite du voyage. Votre bateau parlant a laissé entendre que quelqu'un ici pourrait vendre une voile, mais il n'y a aucun mal à profiter du paysage et à en ramasser quelques-unes. rupeeVous apercevrez des fleurs en pots et des arbustes tout en explorant les environs. Cette première visite équilibre la progression de l'histoire principale avec des quêtes secondaires, vous offrant un avant-goût du charme de Windfall avant de reprendre la quête de votre héros.
Libération Tingle et la recherche de la boîte à pictogrammes
Sur la falaise ouest, vous remarquez un homme étrange en costume vert enfermé derrière des barreaux dans le Prison de la ville. C'est Tingle, qui vous prend avec excitation pour une fée et supplie d'être libéré. Entrez dans la prison (la porte est cachée derrière le type dansant ressemblant à Elvis nommé Tott près de la pierre tombale) et approche Tinglesa cellule. Pour le libérer, écarter les gros pots dans le coin opposé à la porte de la cellule pour révéler un interrupteur caché.
Actionnez l'interrupteur, et la porte de la cellule s'ouvre brusquement. Tingle il se met à danser de gratitude – vous assisterez à sa célébration délicieusement bizarre lorsqu'il vous remerciera. Dans la version GameCube, il vous remet le Tingle Tuner et TingleGraphique deAvant de s'en aller en sautillant, Tingle promet de te rencontrer sur son île parfois, vous laissant explorer sa cellule désormais vide.





Article: Tingle Tuner
Un petit appareil qui permet à un deuxième joueur (via Game Boy Advance) de se joindre à vous pour obtenir des indices et des bonus. (Dans le remake HD, cet élément est remplacé par le Tingle Bouteille pour envoyer des messages via Miiverse à la place.)

Carte spéciale : Tingle Graphique
Une carte marine originale, dessinée à la main, offerte par TingleÉmet un bruit de klaxon lorsqu'il est fermé. Indique deux emplacements insulaires spéciaux : les fontaines des Grandes Fées sur les îles des Fées du Nord et de l'Aurore, ainsi que… Tingle L'île elle-même.
et Tingle Une fois parti, vous êtes libre de fouiller dans la cellule – et il y a plus ici qu'il n'y paraît. Poussez la caisse en bois Contre le mur du fond, vous découvrirez un petit vide sanitaire. Baissez-vous et rampez dans un tunnel caché. Il est faiblement éclairé, peuplé de rats qui courent et d'un labyrinthe d'impasses. gardez votre cap et évitez les trous à rats (Tombant dans l'un d'eux, vous êtes renvoyé dehors). En parcourant prudemment le tunnel (écoutez les grincements et éloignez-vous-en), vous atteindrez une chambre secrète au bout.
À l'intérieur, ouvrez le coffre au trésor pour réclamer le Boîte à pictogrammes, un appareil photo ancien pour prendre des photos en noir et blanc ! Le précédent prisonnier l'avait caché ici après "emprunt" et maintenant, c'est à vous. Ce chouette Boîte à pictogrammes vous permet de prendre des photos de personnes et de paysages, une fonctionnalité que vous utiliserez bientôt. Avec ce nouvel appareil en main et TingleUne fois les trésors collectés, sortez par le tunnel (ou descendez intentionnellement dans un trou de rat pour une sortie rapide) et retrouvez le soleil de Windfall.



Article : Picto Box
Un appareil portatif qui permet Link Il prend des photos souvenirs de personnes et de lieux lors de son voyage. Il peut initialement stocker jusqu'à 3 clichés en noir et blanc (12 en HD), et peut ensuite être mis à niveau vers le Deluxe Picto Box pour des photos en couleur.
Mettre les voiles : acheter la voile du bateau
et Tingle Une fois secouru, il est temps de sécuriser cela voile de bateau et poursuivez votre quête. Dirigez-vous vers le marché central, où les étals des marchands bordent le chemin. Près de deux femmes bavardes (Pompie et Vera), vous trouverez un vendeur joyeux, vêtu d'une parka, nommé Zunari Tenir un stand en plein air. Parlez à Zunari : c'est un marchand ambulant qui traverse une période difficile et n'a actuellement rien à exposer.
Cependant, il vous proposera volontiers de vous vendre un vieux héritage de famille au bon prix. Il est un peu mystérieux à ce sujet, mais cette île besoin votre entreprise, alors obligez-le. Déboursez 1 500 Rupees (si vous manquez de rupeeAlors, c'est le moment de casser plus de pots ou de fouiller les buissons de la ville à la recherche de bleus cachés. Rupees) et achetez l'objet de famille. Surprise – c'est le Voile de bateau! Cette voile robuste est exactement ce dont votre bateau rouge a besoin.



Objet : Voile de bateau
Élément essentiel pour naviguer sur la Grande Mer, la voile permet Link Pour contrôler le bateau et voyager entre les îles, il peut être équipé sur le Roi des Lions Rouges et est indispensable pour progresser dans le vaste monde du jeu.
Avec la voile en stock, vous pourriez retourner à votre bateau et partir immédiatement. Mais attendez – Windfall propose encore d'autres activités passionnantes qui pourront vous accompagner dans votre voyage. Avant de prendre la mer, essayez un mini-jeu amusant et quelques quêtes annexes en ville. Ces activités sont facultatives, mais fortement recommandées pour les récompenses qu'elles offrent (fragments de cœur supplémentaires, cartes au trésor et objets de collection qui vous seront utiles plus tard).
« Sploosh Kaboom ! » – Mini-jeu « Navires qui coulent » de Windfall (facultatif)
Une diversion à ne pas manquer est Les navires qui coulent de Salvatore Jeu – un défi de style bataille navale dont les habitants ne cessent de parler. Sur la place au sommet de la colline (près de l'endroit où jouent les quatre enfants), cherchez une porte ornée de deux piliers de pierre et d'un motif de mât de navire. Elle mène au phare et la salle de jeux de Salvatore, signalée par un panneau représentant un calmar. Entrez pour découvrir sauveur, le propriétaire décontracté appuyé sur le comptoir avec un flair artistique.
Pour 10 Rupees par jeu, il expliquera avec enthousiasme les règles à travers des dessins loufoques et des effets sonores (préparez-vous pour son célèbre « Sploosh ! » quand tu rates et « BOUM ! » (lorsque vous marquez un coup). Le mini-jeu, connu dans le jeu sous le nom de Chasse au calmar, fonctionne comme le jeu de société classique Battleship : vous avez un Grille 8×8 représentant la mer, et votre objectif est de trouver et de « couler » les calmars cachés (de longueurs 2, 3 et 4). Vous avez 24 boulets de canon (coups) pour tirer chaque coup. C'est un jeu de chance et de logique : choisissez une case, tirez et écoutez les résultats spectaculaires de Salvatore.



Continuez à jouer jusqu'à ce que vous parveniez à faire exploser les trois calmars en une seule partie.
Carte au trésor n° 7 (Objet de collection n° 1 sur 41)
Ensuite, il vous encourage à jouer à nouveau pour gagner plus de prix. deuxième victoire vous filets Carte au trésor n°7, une carte marine qui (une fois ouverte plus tard) mène à un trésor enfoui d'une valeur considérable de 200 Rupees.


Carte au trésor n° 23 (Objet de collection n° 2 sur 41)
Mais le véritable défi est d'établir un record. Si vous y parvenez trouver tous les calmars en utilisant moins de 20 boulets de canon, vous gagnerez une récompense supplémentaire : Carte au trésor n°23Cette carte indique un Fragment de Cœur caché sur la Grande Mer, ce qui justifie amplement l'effort. Salvatore vous le remettra avec joie. Graphique n° 23 en guise de récompense pour votre tir de précision, ainsi qu'un Orange Rupee (100 rupees) bonus pour avoir battu le meilleur score.


Cela peut demander quelques essais (écoutez attentivement et planifiez vos coups), mais les récompenses sont trop belles pour être manquées. Une fois que vous avez récupéré Morceau de cœur n°2, Carte au trésor n°7 et Carte au trésor n°23 à partir de ce mini-jeu, vous renforcerez non seulement votre portefeuille et votre futur butin, mais vous quitterez Windfall avec un plus grand sourire (et peut-être les slogans originaux de Salvatore résonnant dans votre tête).
Un photographe en herbe : les essais de pictogrammes de Lenzo
Maintenant que vous avez une boîte à pictogrammes, vous pouvez vous plonger dans la célèbre quête photographique de Windfall. Près de la maison de jeu de Salvatore, vous avez sans doute remarqué un bâtiment avec une structure en bois. panneau de caméra au-dessus de la porte. C'est La boutique photo de Lenzo, demeure du talentueux pictographe de l'île. Entrez et parlez à lin, le gentleman au manteau violet raffiné. Il repère immédiatement la boîte à pictogrammes autour de votre cou et vous complimente pour votre « bel » appareil photo. Lenzo vous invite à l'étage dans sa galerie, où des pictogrammes exotiques ornent les murs – des îles lointaines aux créatures effrayantes. Prenez le temps de parcourir ces photos ; elles évoquent les merveilles de l'autre côté de la Grande Mer. Reparlez à Lenzo à l'étage, et il se caressera la barbe, se demandant si vous n'êtes pas l'assistant qu'il recherche.



Commencez à examiner les photos dans la galerie du magasin de photos (Lenzo sera désormais derrière le comptoir) pour passer à l'étape suivante. Lorsque vous lui parlerez à nouveau, Lenzo vous propose un emploi d'assistant de recherche, testant votre sens de la photographie. Si vous acceptez, il vous présente trois défis de pictogrammes – une véritable chasse au trésor, mais avec un appareil photo ! Ces tâches doivent être accomplies. en ordre, et chacune consiste à capturer un moment précis sur l'Île du Vent. Les quêtes se déroulent en temps réel, alors soyez patient et préparez votre Picto Box au bon moment :



Premier devoir – « La lettre d'un amoureux »
Lenzo veut une photo d'un improbable romantique – le jeune homme qui se rend consciencieusement à la boîte aux lettres rouge pour envoyer des lettres d'amour. Dirigez-vous vers la porte principale, près des quais, pour trouver Garrickson, le type en chemise à carreaux rouges qui flâne près de la boîte aux lettres. Placez-vous de l'autre côté de la petite pelouse (derrière le buisson bas près de l'arche) et attendezBientôt, Garrickson s'approchera de la boîte aux lettres. Il l'ouvrira avec énergie et se hissera sur la pointe des pieds pour poster sa lettre, rapidement. prendre un pictogramme de lui avec la lettre en main (assurez-vous que son corps entier soit dans le cadre). Le timing est essentiel : saisissez le moment où la lettre est visible. Si vous la ratez, pas d'inquiétude ; il revient régulièrement pour réessayer. Une fois que vous avez pris la photo de son courrier sincère, retournez voir Lenzo. Montrez-lui le pictogramme (présentez-le depuis votre Picto Box), et Lenzo vous saluera d'un signe de tête pour saluer vos talents de photographe. Bravo !




Deuxième mission – « Pris en flagrant délit (de lâcheté) »"
Lenzo décrit ensuite le plus lâche Un habitant de Windfall vous demande de capturer ce moment de peur. L'individu en question est Gossack, le seul client du Café-bar Au-dessus de la boutique de Zunari. Rejoignez le café par l'escalier à côté du stand de Zunari. Il fait jour, donc le bar est calme, à l'exception de Gossack, l'homme en tenue miteuse assis à la table à l'étage. Voici l'astuce : faire un grand bruit Pour le surprendre, prenez un des bocaux du bar et lancez-le derrière lui. Dès qu'il se brisera, il tremblera et paniquera ! Sortez immédiatement la boîte à pictogrammes et prenez une photo de Gossack effrayé, recroquevillé (assurez-vous de capturer tout son corps tremblant). Le pauvre type ne supporte pas les surprises, mais sa perte est votre gain. Rapportez la photo de ce citadin tremblant à Lenzo. Présentez-la-lui, et Lenzo ricanera, reconnaissant que vous avez capturé l'essence même de la peur sur pellicule.







Troisième mission – « L’amour non dit »
Pour le défi final, Lenzo parle de deux individus qui s'aiment en secret, mais n'ont jamais eu le courage de se l'avouer. Votre objectif est de les photographier. se jeter un regard furtif. Le couple en question est Anton et LindaAnton est le type en chemise de marin bleue et lunettes bizarres qui déambule sans but sur la place principale de Windfall, et Linda est la femme timide en robe orange qui se tient souvent près de l'arbre juste devant la boutique de Lenzo. Cette tâche demande un peu d'observation et de timing. D'abord, trouvez Linda près de l'arbre ou du banc sur la place supérieure (de jour). Elle contemplera la mer. Maintenant, observez. Anton Alors qu'il déambule dans la ville, son itinéraire le mènera finalement en haut des marches et croisera Linda. Il y a un moment magique lorsqu'Anton passe devant lui et que Linda et lui tournent subtilement la tête vers elle. se regarder – vous verrez l’étincelle de l’amour tacite. Photographiez-les rapidement face à face dans le même cadre. Il faudra peut-être une minute ou deux pour suivre Anton et préparer la caméra, mais soyez patient. Si vous ratez l'instant, repositionnez-vous et attendez le prochain tour de l'île d'Anton. Lorsque vous aurez enfin capturé le doux et fugace contact visuel entre les deux tourtereaux en herbe, apportez votre pictogramme à Lenzo pour une évaluation finale.



Après avoir examiné votre troisième photo, Lenzo rayonne de fierté. Vous avez prouvé que vous êtes un photographe compétent, capable d'immortaliser les moments précieux de la vie. En récompense pour avoir réussi les trois épreuves, il vous offre un Pendentif Joie – un joli petit pendentif orné de bijoux qui scintille comme la joie incarnée. (Ce délice peut sembler petit, mais Pendentifs Joy sont très recherchés par quelqu'un sur cette île… plus d'informations à ce sujet bientôt.)
Lenzo vous déclare son assistant et vous insinue que vous avez désormais accès à une pictographie encore plus avancée. Dans la version GameCube originale, votre Picto Box reste pour l'instant en mode noir et blanc standard. Lenzo mentionne une fonctionnalité rare. Luciole des forêts on dit qu'il vit à Forest Haven, ce qui pourrait illuminer vos photos de couleur si vous le trouvez. (Dans la version HD, Lenzo mettra à niveau votre appareil photo vers le Coffret Picto Deluxe (Immédiatement après avoir terminé ces épreuves, aucune Luciole n'est nécessaire. Cela vous permet de prendre immédiatement des pictogrammes couleur, ce qui est particulièrement pratique si vous prévoyez de collectionner des figurines plus tard.)


Quoi qu'il en soit, félicitations pour votre titre de pictographe ! Non seulement vous avez gagné un Pendentif Joie, mais vous apprécierez aussi davantage les petites histoires qui se déroulent autour de Windfall.
Les abeilles tueuses et l'école de la joie
Maintenant, parlons des coquins que vous avez probablement vus courir en ville : les quatre enfants énergiques qui se font appeler les Abeilles tueuses. Vous trouverez cette bande de petite taille (Ivan, Jan, Jin et Jun-Roberto) en train de flâner et de se chamailler à l'extérieur du École de la joie, le bâtiment lumineux près de la cour centrale de la ville. Si vous parlez aux garçons, ils vous taquineront, ne montrant aucun respect pour personne, pas même pour leur pauvre professeur. Pour commencer cette quête secondaire, entrez dans l'école et parlez à Mlle Marie, l'instituteur bienveillant.




Elle adore les enfants, mais elle est à bout de nerfs avec les abeilles tueuses, qui sèchent les cours et font des bêtises. Mlle Marie sollicite votre aide pour civiliser ses étudiants turbulentsAcceptez d'aider, puis retournez dehors pour affronter les garçons. Quand vous dites Ivan (le leader avec la tête surdimensionnée) que vous êtes ici « ordres du professeur » Il sera impressionné par votre courage et vous proposera un défi plutôt qu'un combat. Les Killer Bees veulent jouer Cache-cacheSi vous les trouvez tous les quatre sur l'île Windfall, ils promettent de bien se tenir. Les enfants se dispersent en poussant des cris de joie, et la chasse commence !


Cherchez partout sur l'île les enfants cachés : ils sont sournois mais pas trop Loin de l'école. Dès que vous trouvez un enfant, il bondit en criant et s'enfuit, vous forçant à le poursuivre. Rattrapez-les et « tagguez-les » (Il suffit de les percuter) pour que l'enfant soit considéré comme attrapé. Ils courent étonnamment vite ; utilisez donc la roulade pour réduire la distance si nécessaire. Voici leurs cachettes (pas d'inquiétude, aucune ne sort des limites de l'île) :
Janvier (fille avec des nattes) – Elle se cache le plus près du début : depuis la porte de l'école, dirigez-vous vers la gauche (ouest) à travers l'arche en direction de la place avec le magasin de potions. premier arbuste À gauche se cache Jan. Contournez le buisson et vous la verrez accroupie derrière. Dès que vous la trouverez, elle dévalera la pente en courant. Courez après elle et coincez-la. Un de moins !



Ivan (leader, en majuscule) – Le courageux Ivan est monté sur le grand arbre Au centre-ville, juste à l'extérieur de la porte, près du quai. Allez dans le coin d'herbe près de la porte de la ville où se tient un homme riche, et vous verrez Ivan perché dans les branches d'un arbre. Rouler dans le tronc de l'arbre Avec [A] pour le secouer, Ivan tombera de l'arbre, surpris. Il se remettra et s'enfuira vers les quais. Alors, foncez à sa poursuite le long du quai et attrapez-le avant qu'il ne contourne la porte. Ça fait deux !



Jin (garçon avec une casquette orange) – Ce garçon rusé se cache derrière les limites interdites Magasin de bombesDepuis la place principale, prenez le chemin derrière la boutique de potions et suivez-le jusqu'à l'arrière du magasin de bombes. Vous atteindrez une étroite corniche surplombant la mer. Se faufiler le long du rebord (Appuyez-vous contre le mur et avancez prudemment) Derrière le magasin de bombes, vous trouverez Jin caché dans la ruelle. Une fois découvert, il courra autour de la boutique et se dirigera vers les quais. Poursuivez-le et touchez-le avant qu'il ne s'enfuie. Encore un attrapé !



Jun-Roberto (garçon avec un nez de cochon) – Le dernier cacheur est près du pierre tombale là où Tott danse (la même zone où vous avez libéré) TingleDepuis l'école, passez l'arche de droite (à l'est) en direction de la zone herbeuse où se trouve la pierre tombale. Contournez-la pour trouver Jun-Roberto qui tente de se fondre dans le mur gris. Dès qu'il sera repéré, il dévalera la pente en courant, en passant devant la boutique de potions. Poursuivez-le vite et attrapez-le rapidement : c'est le dernier !



Morceau de cœur n° 3 sur 44
Une fois les quatre abeilles tueuses capturées, la bande se réunira à nouveau près de l'école, essoufflée par la défaite. En fait, ils sont ravi par vos compétences et vous reconnaissons volontiers comme un membre du gang maintenant. Ivan est un garçon de parole : en guise de remerciement pour le plaisir (et en signe de respect), il vous tend Morceau de cœur n°3 – un autre fragment de quartier pour booster votre santé. Félicitations pour votre excellent travail !


Les enfants jurent de ne plus causer de problèmes et vous exhortent à informer leur enseignante qu'ils ont changé. Avant de rentrer, les abeilles, désormais amicales, vous informent également de l'anniversaire prochain de leur enseignante et de son amour pour Pendentifs Joy, suggérant que si vous en trouvez, Mlle Marie Je serais ravi de les recevoir. Retournez à l'École de la Joie et parlez à Mlle Marie pour lui annoncer la bonne nouvelle. Elle est ravie d'apprendre que les enfants se comportent bien. En guise de remerciement, Mlle Marie vous offre un Violet Rupee (50) pour vos efforts – un bon coup de pouce pour votre portefeuille après toutes ces courses.


En quittant l'École de la Joie, vous rencontrerez à nouveau les Killer Bees et elles vous diront à quel point Miss Marie adore les pendentifs Joy, bavant pratiquement devant celui sur son bureau. Notez cette information pour plus tard ; elle deviendra très importante. Pour l'instant, vous avez rétabli la paix à l'école et gagné l'amitié des enfants (et cette récompense en Fragment de Cœur). Pas mal pour une journée de travail !
Facultatif : Collectionner un pendentif Joie
Avant de quitter Windfall, vous pouvez prendre un Pendentif Joie (surtout depuis que Mlle Marie a laissé entendre à quel point elle les aimait). Vous souvenez-vous de l'arbre où Ivan se cachait ? Sortez de l'école et regardez vers le Magasin de bombes près des quais – il y a un grand arbre solitaire devant. Rouler jusqu'à la base de l'arbre et cogner! – un petit brillant Pendentif Joie tomberont des branches. Ramassez ce pendentif lumineux en forme de papillon et rangez-le dans votre sac à butin. (Si vous avez terminé la quête du pictogramme de Lenzo plus tôt, vous avez déjà reçu un pendentif de joie de sa part, mais il n'y a aucun mal à en récupérer un autre !) Ces bibelots ne sont pas utiles au combat, mais ils sont appréciés par certaines personnes.



En fait, si vous montrez le pendentif Joy à Miss Marie À ce moment-là, elle sera étonnée et vous donnera une récompense, même modeste. (Elle est si heureuse que vous lui ayez apporté un pendentif qu'elle vous récompensera avec 20 Rupees et mentionne que c'est son objet préféré au monde.) Mlle Marie réfléchit alors qu'elle adorerait voir 20 pendentifs Joy un jour pour un grosse surprise. Vous n'avez pas à vous en soucier pour l'instant, mais c'est un indice que la collecte de ces pendentifs sera payante plus tard. À partir de maintenant, guettez les Pendentifs Joie lâchés par les monstres ou cachés dans les mers ; vous en aurez besoin en grand nombre plus tard. (Fait amusant : dans Wind Waker HD, collecter 20 pendentifs de joie pour Miss Marie donne la même récompense que dans l'original, mais collecter AUTRES (Jusqu'à 41 au total) offriront aux joueurs HD un objet supplémentaire : le Charme du Héros. Les joueurs GameCube peuvent l'obtenir ailleurs. Quelle que soit la version, commencez à collectionner ces pendentifs !)


Prochain arrêt : Pawprint Isle
Les aventures de l'Île du Vent étant terminées, il est enfin temps de lever l'ancre et de poursuivre votre quête principale. Vous devriez maintenant posséder la voile du bateau, une boîte à images remplie de souvenirs, et un Tingle Accordeur (ou Tingle Bouteille), une nouvelle Heart Container (De ces morceaux de cœur), quelques cartes au trésor et une bonne quantité d'autres trésors. Retournez au quai où le Roi des Lions Rouges vous attend patiemment. Montez à bord et équiper la voile à votre bateau. Le navire parlant vous expliquera comment l'utiliser : placez la voile sur un bouton, puis appuyez dessus pour la déployer. Le vent se lève, et c'est parti ! Pointez votre bateau vers l'horizon est. Votre prochaine destination est Île du Perchoir du Dragon, la maison de la tribu Rito, et la première étape pour trouver les perles de la déesse.
En naviguant vers l'est sur les vagues scintillantes, gardez les yeux ouverts pour apercevoir une petite île. À mi-chemin du Perchoir du Dragon, légèrement à droite (au sud) de votre chemin, vous apercevrez L'île aux empreintes de pattes – une jolie petite île en forme de patte d'animal, entourée de quelques palmiers. Elle est indiquée sur votre carte marine (carré B5) entre Windfall et Dragon Roost. Cet arrêt optionnel vaut le détour. L'île aux empreintes de pattes L'île de Windfall vous réserve bien des surprises, notamment une grotte peuplée de créatures curieuses et peut-être même un autre Fragment de Cœur si vous l'explorez avec attention. Orientez votre bateau vers l'île et débarquez sur sa rive sablonneuse. Vous avez quitté la sécurité du port de Windfall et vous explorez désormais véritablement la Grande Mer ! Dans la prochaine étape de notre voyage, nous explorerons la caverne cachée de Pawprint, puis nous continuerons vers les sommets vertigineux de l'île du Perchoir du Dragon. Pour l'instant, profitez de la brise marine – votre aventure en The Wind Waker L'aventure ne fait que commencer, et vous avez déjà fait de l'île Windfall un endroit meilleur pour ses habitants. En avant, héros, vers le prochain chapitre de votre légende !
























