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Visite guidée de l'île Windfall – The Legend of Zelda: The Wind Waker Guide

The Wind Waker Procédure pas à pas à 100 % terminéechapitres 19
The Wind Waker Carte de l'île Woodfall

Un accueil chaleureux à Windfall Island

En descendant du Roi des Lions Rouges, vous vous retrouvez sur Île de la manne, une ville portuaire animée regorgeant de personnages hauts en couleur et de secrets. La brise marine apporte musique entraînante et bavardages tandis que vous flânez sur les sentiers pavés sous les ailes rouges des moulins à vent. Prenez un moment pour explorez les places et les quais de Windfall – discutez avec les habitants chaleureux, jetez un œil aux boutiques et imprégnez-vous de l'ambiance joyeuse. Même si votre objectif principal est de trouver une voile pour votre bateau, ne te précipite pas. Île de la manne L'endroit regorge d'aventures optionnelles qui récompenseront votre curiosité et vous prépareront pour la suite du voyage. Votre bateau parlant a laissé entendre que quelqu'un ici pourrait vendre une voile, mais il n'y a aucun mal à profiter du paysage et à en ramasser quelques-unes. rupeeVous apercevrez des fleurs en pots et des arbustes tout en explorant les environs. Cette première visite équilibre la progression de l'histoire principale avec des quêtes secondaires, vous offrant un avant-goût du charme de Windfall avant de reprendre la quête de votre héros.

Libération Tingle et la recherche de la boîte à pictogrammes

Sur la falaise ouest, vous remarquez un homme étrange en costume vert enfermé derrière des barreaux dans le Prison de la ville. C'est Tingle, qui vous prend avec excitation pour une fée et supplie d'être libéré. ​​Entrez dans la prison (la porte est cachée derrière le type dansant ressemblant à Elvis nommé Tott près de la pierre tombale) et approche Tinglesa cellule. Pour le libérer, écarter les gros pots dans le coin opposé à la porte de la cellule pour révéler un interrupteur caché.

Actionnez l'interrupteur, et la porte de la cellule s'ouvre brusquement. Tingle il se met à danser de gratitude – vous assisterez à sa célébration délicieusement bizarre lorsqu'il vous remerciera. Dans la version GameCube, il vous remet le Tingle Tuner et TingleGraphique deAvant de s'en aller en sautillant, Tingle promet de te rencontrer sur son île parfois, vous laissant explorer sa cellule désormais vide.

The Wind Waker Tingle Article de réglage

Article: Tingle Tuner

Un petit appareil qui permet à un deuxième joueur (via Game Boy Advance) de se joindre à vous pour obtenir des indices et des bonus. (Dans le remake HD, cet élément est remplacé par le Tingle Bouteille pour envoyer des messages via Miiverse à la place.)

The Wind Waker Icône de graphique spécial

Carte spéciale : Tingle Graphique

Une carte marine originale, dessinée à la main, offerte par TingleÉmet un bruit de klaxon lorsqu'il est fermé. Indique deux emplacements insulaires spéciaux : les fontaines des Grandes Fées sur les îles des Fées du Nord et de l'Aurore, ainsi que… Tingle L'île elle-même.

Avec Tingle Une fois parti, vous êtes libre de fouiller dans la cellule – et il y a plus ici qu'il n'y paraît. Poussez la caisse en bois Contre le mur du fond, vous découvrirez un petit vide sanitaire. Baissez-vous et rampez dans un tunnel caché. Il est faiblement éclairé, peuplé de rats qui courent et d'un labyrinthe d'impasses. gardez votre cap et évitez les trous à rats (Tombant dans l'un d'eux, vous êtes renvoyé dehors). En parcourant prudemment le tunnel (écoutez les grincements et éloignez-vous-en), vous atteindrez une chambre secrète au bout.

À l'intérieur, ouvrez le coffre au trésor pour réclamer le Boîte à pictogrammes, un appareil photo ancien pour prendre des photos en noir et blanc ! Le précédent prisonnier l'avait caché ici après "emprunt" et maintenant, c'est à vous. Ce chouette Boîte à pictogrammes vous permet de prendre des photos de personnes et de paysages, une fonctionnalité que vous utiliserez bientôt. Avec ce nouvel appareil en main et TingleUne fois les trésors collectés, sortez par le tunnel (ou descendez intentionnellement dans un trou de rat pour une sortie rapide) et retrouvez le soleil de Windfall.

The Wind Waker Boîte à pictogrammes d'objets

Article : Picto Box

Un appareil portatif qui permet Link Il prend des photos souvenirs de personnes et de lieux lors de son voyage. Il peut initialement stocker jusqu'à 3 clichés en noir et blanc (12 en HD), et peut ensuite être mis à niveau vers le Deluxe Picto Box pour des photos en couleur.

Mettre les voiles : acheter la voile du bateau

Avec Tingle Une fois secouru, il est temps de sécuriser cela voile de bateau et poursuivez votre quête. Dirigez-vous vers le marché central, où les étals des marchands bordent le chemin. Près de deux femmes bavardes (Pompie et Vera), vous trouverez un vendeur joyeux, vêtu d'une parka, nommé Zunari Tenir un stand en plein air. Parlez à Zunari : c'est un marchand ambulant qui traverse une période difficile et n'a actuellement rien à exposer.

Cependant, il vous proposera volontiers de vous vendre un vieux héritage de famille au bon prix. Il est un peu mystérieux à ce sujet, mais cette île besoin votre entreprise, alors obligez-le. Déboursez 1 500 Rupees (si vous manquez de rupeeAlors, c'est le moment de casser plus de pots ou de fouiller les buissons de la ville à la recherche de bleus cachés. Rupees) et achetez l'objet de famille. Surprise – c'est le Voile de bateau! Cette voile robuste est exactement ce dont votre bateau rouge a besoin.

En débarquant du Roi des Lions Rouges, vous arrivez sur l'île de Windfall, une ville portuaire animée regorgeant de personnages hauts en couleur et de secrets. La brise marine porte une musique entraînante et des conversations joyeuses tandis que vous flânez sur les ruelles pavées, sous les voiles rouges des moulins à vent. Prenez le temps d'explorer les places et les quais de Windfall : discutez avec les sympathiques habitants, jetez un œil aux boutiques et imprégnez-vous de l'atmosphère joyeuse. Bien que votre objectif principal soit de trouver une voile pour votre bateau, ne vous précipitez pas. L'île de Windfall regorge d'aventures optionnelles qui récompenseront votre curiosité et vous prépareront pour la suite du voyage. Votre bateau parlant a laissé entendre que quelqu'un ici pourrait vendre une voile, mais rien ne vous empêche de profiter du paysage et d'en chercher une. rupeeVous apercevrez des fleurs en pots et des arbustes tout en explorant les environs. Cette première visite équilibre la progression de l'histoire principale avec des quêtes secondaires, vous offrant un avant-goût du charme de Windfall avant de reprendre la quête de votre héros.

Objet : Voile de bateau

Élément essentiel pour naviguer sur la Grande Mer, la voile permet Link Pour contrôler le bateau et voyager entre les îles, il peut être équipé sur le Roi des Lions Rouges et est indispensable pour progresser dans le vaste monde du jeu.

Une fois la voile en votre possession, vous pouvez retourner à votre bateau et partir immédiatement. Mais attendez ! D'autres activités passionnantes vous attendent à Windfall pour vous aider dans votre voyage. Avant de prendre la mer, pourquoi ne pas essayer un mini-jeu amusant et quelques quêtes annexes en ville ? Elles sont facultatives, mais fortement recommandées pour les récompenses qu'elles offrent (fragments de cœur supplémentaires, cartes au trésor et objets à collectionner qui vous seront utiles plus tard).

« Sploosh Kaboom ! » – Mini-jeu « Navires qui coulent » de Windfall (facultatif)

Une attraction à ne pas manquer : le jeu « Sinking Ships » de Salvatore , un défi de bataille navale dont les habitants du coin ne cessent de parler. Sur la place en haut de la colline (près de l’endroit où jouent les quatre enfants), cherchez une porte ornée de deux piliers de pierre et d’un motif de mât de navire. Elle mène au phare et à la salle de jeux de Salvatore, signalée par une enseigne représentant un calamar. À l’intérieur, vous trouverez Salvatore , le propriétaire décontracté, appuyé sur le comptoir avec un sens artistique certain.

Pour 10 Rupees par jeu, il expliquera avec enthousiasme les règles à travers des dessins loufoques et des effets sonores (préparez-vous pour son célèbre « Sploosh ! » quand tu rates et « BOUM ! » (lorsque vous marquez un coup). Le mini-jeu, connu dans le jeu sous le nom de Chasse au calmar, fonctionne comme le jeu de société classique Battleship : vous avez un Grille 8×8 représentant la mer, et votre objectif est de trouver et de « couler » les calmars cachés (de longueurs 2, 3 et 4). Vous avez 24 boulets de canon (coups) pour tirer chaque coup. C'est un jeu de chance et de logique : choisissez une case, tirez et écoutez les résultats spectaculaires de Salvatore.

Continuez à jouer jusqu'à ce que vous parveniez à faire exploser les trois calmars en une seule partie.

Produit

Morceau de cœur n° 2 sur 44

Lors de votre première victoire , si vous coulez tous les calmars en moins de 24 coups, Salvatore vous offre avec joie le Fragment de Cœur n° 2. Félicitations ! Ce fragment augmentera votre énergie vitale une fois que vous en aurez rassemblé suffisamment.

The Wind Waker Capture d'écran de la procédure pas à pas de Heart Piece #2
Icône de la carte au trésor de Wind Waker

Carte au trésor n° 7 (Objet de collection n° 1 sur 41)

Ensuite, il vous encourage à jouer à nouveau pour gagner plus de prix. deuxième victoire vous filets Carte au trésor n°7, une carte marine qui (une fois ouverte plus tard) mène à un trésor enfoui d'une valeur considérable de 200 Rupees.

Icône de la carte au trésor de Wind Waker

Carte au trésor n° 23 (Objet de collection n° 2 sur 41)

Mais le véritable défi est d'établir un record. Si vous y parvenez trouver tous les calmars en utilisant moins de 20 boulets de canon, vous gagnerez une récompense supplémentaire : Carte au trésor n°23Cette carte indique un Fragment de Cœur caché sur la Grande Mer, ce qui justifie amplement l'effort. Salvatore vous le remettra avec joie. Graphique n° 23 en guise de récompense pour votre tir de précision, ainsi qu'un Orange Rupee (100 rupees) bonus pour avoir battu le meilleur score.

Il vous faudra peut-être plusieurs essais (écoutez attentivement et préparez vos tirs), mais les récompenses sont trop belles pour être ignorées. Une fois que vous aurez récupéré le Fragment de Cœur n° 2 , la Carte au Trésor n° 7 et la Carte au Trésor n° 23 dans ce mini-jeu, vous remplirez votre porte-monnaie et augmenterez vos futurs butins, et vous quitterez Windfall avec un sourire jusqu'aux oreilles (et peut-être les répliques cultes de Salvatore résonnant encore dans votre tête).

Un photographe en herbe : les essais de pictogrammes de Lenzo

Maintenant que vous possédez une Picto Box, vous pouvez vous lancer dans la célèbre quête secondaire de photographie de Windfall. Près de la maison de Salvatore, vous avez probablement remarqué un bâtiment avec une enseigne en bois représentant un appareil photo au-dessus de la porte. Il s'agit de la boutique photo de Lenzo , le talentueux photographe de l'île. Entrez et parlez à Lenzo , le monsieur à l'élégant manteau violet. Il remarque immédiatement la Picto Box que vous portez autour du cou et vous complimente sur votre « bel » appareil photo. Lenzo vous invite à l'étage, dans sa galerie, où des pictogrammes exotiques ornent les murs – des îles lointaines aux créatures redoutables. Prenez le temps d'admirer ces photos ; elles évoquent les merveilles de la Grande Mer. Parlez à nouveau à Lenzo à l'étage, et il caressera sa barbe, se demandant si vous pourriez être l'assistant qu'il recherche.

Commencez par examiner les photos de la galerie du magasin (Lenzo se trouvera désormais derrière le comptoir) pour déclencher l'étape suivante. Lorsque vous lui reparlerez, Lenzo vous proposera un poste d'assistant de recherche afin de tester votre talent pour la photographie. Si vous acceptez, il vous soumettra trois défis Pictograph : une sorte de chasse au trésor, mais avec un appareil photo ! Ces tâches doivent être accomplies dans l'ordre et chacune consiste à immortaliser un moment précis sur l'île de Windfall. Les quêtes se déroulent en temps réel ; soyez patient et préparez votre Picto Box au bon moment.

Premier devoir – « La lettre d'un amoureux »

Lenzo souhaite photographier un romantique improbable : le jeune homme qui, fidèle à sa réputation, dépose des lettres d'amour dans la boîte aux lettres rouge. Dirigez-vous vers l'entrée principale, près des quais, pour trouver Garrickson , le garçon à la chemise à carreaux rouges qui traîne près de la boîte aux lettres. Placez-vous sur la petite pelouse (derrière le buisson près de l'arche) et attendez . Bientôt, Garrickson s'approchera de la boîte. Tandis qu'il l'ouvre avec entrain et se hisse sur la pointe des pieds pour poster sa lettre, prenez rapidement une photo de lui , lettre à la main (assurez-vous qu'il soit entièrement dans le cadre). Le timing est crucial : capturez l'instant précis où la lettre est visible. Si vous le ratez, pas de panique ; il revient régulièrement réessayer. Une fois la photo de son geste touchant prise, retournez voir Lenzo. Montrez-lui la photo (présentez-la depuis votre Picto Box), et Lenzo approuvera votre talent de photographe amateur. Bravo !

Deuxième mission – « Pris en flagrant délit (de lâcheté) »"

Lenzo vous décrit ensuite l'habitant le plus peureux de Windfall et vous charge de capturer sa frayeur. Il s'agit de Gossack , le seul client du café-bar situé au-dessus de la boutique de Zunari. Montez l'escalier à côté de l'étal de Zunari pour accéder au café. Il fait jour, le bar est donc calme, à l'exception de Gossack, l'homme en haillons assis à une table à l'étage. Voici l'astuce : faites un bruit fort pour l'effrayer. Prenez un bocal et jetez-le derrière lui. Quand il se brisera, il se mettra à trembler et à paniquer ! Sortez immédiatement votre appareil photo et prenez une photo de Gossack, terrorisé et recroquevillé (assurez-vous de bien capturer tout son corps tremblant). Le pauvre ne supporte pas les surprises, mais tant pis pour lui, tant mieux pour vous. Rapportez la photo de ce citadin tremblant à Lenzo. Présentez-le, et Lenzo rira sous cape, reconnaissant que vous avez capturé l'essence même de la peur sur pellicule.

Troisième mission – « L’amour non dit »

Pour le défi final, Lenzo parle de deux personnes qui s'adorent en secret mais n'ont jamais osé se l'avouer. Votre objectif est de les photographier en train de se regarder furtivement . Il s'agit d' Anton et Linda . Anton est le garçon en marinière bleue et lunettes un peu bizarres qui flâne sur la place principale de Windfall, et Linda est la femme timide en robe orange qui se tient souvent près de l'arbre juste devant la boutique de Lenzo. Cette mission requiert un peu d'observation et de timing. Repérez d'abord Linda près de l'arbre ou du banc sur la place supérieure (en journée). Elle aura le regard tourné vers la mer. Observez ensuite Anton qui déambule dans la ville ; il finira par monter les marches et croiser Linda. Il y a un moment magique : Anton passe et tous deux tournent subtilement la tête pour se regarder – vous verrez l'étincelle d'un amour inavoué. Photographiez-les rapidement face à face dans le même cadre. Il vous faudra peut-être une minute ou deux pour suivre Anton et préparer votre appareil photo, mais soyez patient. Si vous ratez le moment, repositionnez-vous et attendez le prochain tour de l'île par Anton. Lorsque vous aurez enfin capturé le doux et fugace échange de regards entre les deux tourtereaux, apportez votre photo à Lenzo pour l'évaluation finale.

Après avoir examiné votre troisième photo, Lenzo rayonne de fierté. Vous avez prouvé votre talent de photographe, capable d'immortaliser les moments précieux de la vie. En récompense pour avoir réussi les trois épreuves, il vous offre un Pendentif de Joie – un ravissant petit pendentif orné de pierres précieuses qui scintille comme la joie incarnée. (Ce cadeau peut paraître anodin, mais les Pendentifs de Joie sont très convoités par quelqu'un sur cette île… nous y reviendrons bientôt.)

Lenzo vous nomme son assistant et vous laisse entendre que vous avez désormais accès à des techniques pictographiques encore plus avancées. Dans la version GameCube originale, votre Picto Box reste pour l'instant en mode noir et blanc standard. Lenzo mentionne une luciole forestière rare qui vivrait à Forest Haven et qui pourrait illuminer vos photos en couleur si vous la trouvez. (Dans la version HD, Lenzo améliorera votre appareil photo en lui passant au Picto Box Deluxe dès que vous aurez réussi ces épreuves, sans avoir besoin de trouver de luciole. Vous pourrez ainsi prendre des photos en couleur immédiatement, ce qui est particulièrement pratique si vous comptez collectionner les figurines par la suite.)

Quoi qu'il en soit, félicitations pour votre titre de pictographe ! Non seulement vous avez gagné un Pendentif Joie, mais vous apprécierez aussi davantage les petites histoires qui se déroulent autour de Windfall.

Les abeilles tueuses et l'école de la joie

Parlons maintenant des garnements que vous avez sans doute déjà croisés en ville : les quatre gamins survoltés qui se font appeler les Abeilles Tueuses . Vous trouverez cette bande de petits (Ivan, Jan, Jin et Jun-Roberto) en train de traîner et de faire les fous devant l’ École de la Joie , le bâtiment coloré près de la cour centrale. Si vous leur parlez, ils se moqueront de vous, sans aucun respect pour personne, pas même pour leur pauvre maîtresse. Pour commencer cette quête secondaire, entrez dans l’école et parlez à Mlle Marie , la gentille institutrice.

Elle adore les enfants, mais elle est à bout de nerfs avec les Abeilles Tueuses, qui sèchent les cours et sèment la pagaille. Mademoiselle Marie vous demande de l'aide pour civiliser ses élèves turbulents . Acceptez, puis retournez dehors pour affronter les garçons. Lorsque vous direz à Ivan (le chef à la tête disproportionnée) que vous êtes là « sur ordre de la maîtresse », il sera impressionné par votre courage et vous proposera un défi plutôt qu'un combat. Les Abeilles Tueuses veulent jouer à cache-cache . Si vous parvenez à les trouver toutes les quatre sur l'Île du Vent, elles promettent d'être sages. Les enfants se dispersent dans un cri de joie, et la chasse commence !

Cherchez les enfants cachés partout sur l'île ; ils sont rusés, mais pas très loin de l'école. Dès que vous en trouvez un, il bondit en poussant un cri et s'enfuit à toute vitesse, vous obligeant à le poursuivre. Rattrapez-le et « touchez-le » (foncez-lui dessus) pour le marquer comme attrapé. Ils courent étonnamment vite, alors n'hésitez pas à faire des roulades pour réduire la distance si besoin. Voici leurs cachettes (rassurez-vous, aucune ne sort des limites de l'île) :

Jan (la fille aux couettes) – Elle se cache près du point de départ : depuis la porte de l’école, prenez à gauche (ouest) et passez sous l’arche en direction de la place où se trouve la boutique de potions. Jan est dissimulée derrière le premier buisson à gauche. Contournez-le et vous la verrez accroupie. Dès que vous la trouverez, elle dévalera la pente en courant ; poursuivez-la et coincez-la. Victoire !

Ivan (chef, avec une casquette) – L'audacieux Ivan a grimpé au grand arbre du centre-ville, juste à l'extérieur de la porte, près du quai. Rendez-vous sur la pelouse près de la porte, là où se tient un homme riche ; vous apercevrez Ivan perché dans les branches. Frappez le tronc avec [A] pour le secouer ; Ivan, surpris, tombera de l'arbre. Il se relèvera et s'enfuira vers les quais. Poursuivez-le le long du front de mer et rattrapez-le avant qu'il ne contourne la porte. Deux !

Jin (le garçon à la casquette orange) – Ce garçon rusé se cache derrière la Boutique de Bombes interdite d'accès . Depuis la place principale, prenez le chemin derrière la boutique de potions et suivez-le jusqu'à l'arrière du bâtiment de la Boutique de Bombes. Vous atteindrez un étroit rebord surplombant la mer. Frayez-vous un chemin le long du rebord (en vous appuyant contre le mur et en vous déplaçant prudemment) derrière la Boutique de Bombes pour trouver Jin tapi dans la ruelle. Une fois repéré, il s'enfuira en courant devant la boutique et vers les quais – poursuivez-le et touchez-le avant qu'il ne s'échappe. Un autre attrapé !

Jun-Roberto (garçon avec un nez de cochon) – Le dernier cacheur est près du pierre tombale là où Tott danse (la même zone où vous avez libéré) TingleDepuis l'école, passez l'arche de droite (à l'est) en direction de la zone herbeuse où se trouve la pierre tombale. Contournez-la pour trouver Jun-Roberto qui tente de se fondre dans le mur gris. Dès qu'il sera repéré, il dévalera la pente en courant, en passant devant la boutique de potions. Poursuivez-le vite et attrapez-le rapidement : c'est le dernier !

Produit

Morceau de cœur n° 3 sur 44

Une fois les quatre Abeilles Tueuses capturées, la bande se réunira près de l'école, vaincue et haletante. Ils sont en réalité ravis de vos talents et vous accueillent désormais comme l'un des leurs . Ivan tient parole : en guise de remerciement pour ce moment agréable (et en signe de respect), il vous remet le Fragment de Cœur n° 3 , un autre quart de fragment pour améliorer votre santé. Bravo pour votre performance !

Les enfants jurent de ne plus causer de problèmes et vous exhortent à informer leur enseignante qu'ils ont changé. Avant de rentrer, les abeilles, désormais amicales, vous informent également de l'anniversaire prochain de leur enseignante et de son amour pour Pendentifs Joy, suggérant que si vous en trouvez, Mlle Marie Je serais ravi de les recevoir. Retournez à l'École de la Joie et parlez à Mlle Marie pour lui annoncer la bonne nouvelle. Elle est ravie d'apprendre que les enfants se comportent bien. En guise de remerciement, Mlle Marie vous offre un Violet Rupee (50) pour vos efforts – un bon coup de pouce pour votre portefeuille après toutes ces courses.

En quittant l'École de la Joie, vous recroiserez les Abeilles Tueuses qui vous confieront l'admiration sans bornes de Miss Marie pour les Pendentifs de Joie , admirant celui posé sur son bureau. Gardez cette information précieusement ; elle vous sera très utile plus tard. Pour l'instant, vous avez ramené la paix à l'école et gagné l'amitié des enfants (ainsi que le Fragment de Cœur en récompense). Pas mal pour une journée de travail !

The Wind Waker Capture d'écran de la procédure pas à pas

Facultatif : Collectionner un pendentif Joie

Avant de quitter Windfall, vous pouvez facilement récupérer un Pendentif de Joie (surtout que Mlle Marie a laissé entendre qu'elle les adorait). Vous vous souvenez de l'arbre où Ivan se cachait ? Sortez de l'école et regardez vers la Boutique de Bombes près des quais : un grand arbre solitaire se dresse devant. Roulez jusqu'à son pied et … paf ! Un petit Pendentif de Joie brillant tombera de ses branches. Ramassez ce pendentif lumineux en forme de papillon et rangez-le dans votre Sac de Butin. (Si vous avez terminé la quête des pictogrammes de Lenzo, vous en avez déjà reçu un, mais rien ne vous empêche d'en récupérer un autre !) Ces petits bijoux ne servent à rien au combat, mais ils sont très appréciés.

En fait, si vous montrez le pendentif Joy à Miss Marie À ce moment-là, elle sera étonnée et vous donnera une récompense, même modeste. (Elle est si heureuse que vous lui ayez apporté un pendentif qu'elle vous récompensera avec 20 Rupees et mentionne que c'est son objet préféré au monde.) Mlle Marie réfléchit alors qu'elle adorerait voir 20 pendentifs Joy un jour pour un grosse surprise. Vous n'avez pas à vous en soucier pour l'instant, mais c'est un indice que la collecte de ces pendentifs sera payante plus tard. À partir de maintenant, guettez les Pendentifs Joie lâchés par les monstres ou cachés dans les mers ; vous en aurez besoin en grand nombre plus tard. (Fait amusant : dans Wind Waker HD, collecter 20 pendentifs de joie pour Miss Marie donne la même récompense que dans l'original, mais collecter AUTRES (Jusqu'à 41 au total) offriront aux joueurs HD un objet supplémentaire : le Charme du Héros. Les joueurs GameCube peuvent l'obtenir ailleurs. Quelle que soit la version, commencez à collectionner ces pendentifs !)

Prochain arrêt : Pawprint Isle

Les aventures de l'Île du Vent étant terminées, il est enfin temps de lever l'ancre et de poursuivre votre quête principale. Vous devriez maintenant posséder la voile du bateau, une boîte à images remplie de souvenirs, et un Tingle Accordeur (ou Tingle Bouteille), une nouvelle Heart Container (De ces morceaux de cœur), quelques cartes au trésor et une bonne quantité d'autres trésors. Retournez au quai où le Roi des Lions Rouges vous attend patiemment. Montez à bord et équiper la voile à votre bateau. Le navire parlant vous expliquera comment l'utiliser : placez la voile sur un bouton, puis appuyez dessus pour la déployer. Le vent se lève, et c'est parti ! Pointez votre bateau vers l'horizon est. Votre prochaine destination est Île du Perchoir du Dragon, la maison de la tribu Rito, et la première étape pour trouver les perles de la déesse.

The Wind Waker Capture d'écran de la procédure pas à pas

En naviguant vers l'est sur les vagues scintillantes, gardez les yeux ouverts pour apercevoir une petite île. À mi-chemin du Perchoir du Dragon, légèrement à droite (au sud) de votre chemin, vous apercevrez L'île aux empreintes de pattes – une jolie petite île en forme de patte d'animal, entourée de quelques palmiers. Elle est indiquée sur votre carte marine (carré B5) entre Windfall et Dragon Roost. Cet arrêt optionnel vaut le détour. L'île aux empreintes de pattes L'île de Windfall vous réserve bien des surprises, notamment une grotte peuplée de créatures curieuses et peut-être même un autre Fragment de Cœur si vous l'explorez avec attention. Orientez votre bateau vers l'île et débarquez sur sa rive sablonneuse. Vous avez quitté la sécurité du port de Windfall et vous explorez désormais véritablement la Grande Mer ! Dans la prochaine étape de notre voyage, nous explorerons la caverne cachée de Pawprint, puis nous continuerons vers les sommets vertigineux de l'île du Perchoir du Dragon. Pour l'instant, profitez de la brise marine – votre aventure en The Wind Waker L'aventure ne fait que commencer, et vous avez déjà fait de l'île Windfall un endroit meilleur pour ses habitants. En avant, héros, vers le prochain chapitre de votre légende !

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