Dans le coin sud-est (ou sud-ouest pour ceux qui jouent sur Gamecube) de Gerudo Au milieu du désert, sur un plateau, se trouve une grotte. Cette grotte est connue sous le nom de « Grotte des Épreuves ». Elle s'étend sur 50 étages, chacun abritant un ensemble d'ennemis qu'il faut vaincre pour progresser. Sans aucun doute, c'est la partie la plus difficile du jeu. Twilight Princess, alors mieux vaut être préparé. Heureusement, c'est là que nous intervenons. Armez-vous de ces connaissances et préparez-vous à un combat difficile.
Préparations
Tout d'abord, comme je l'ai déjà mentionné, pour réussir ce défi, vous devrez être préparé. Vous serez prêt à affronter la Grotte des Épreuves une fois ces conditions remplies.
:: N'entrez pas dans cette grotte, prêt à la vaincre, avant d'avoir vaincu la Cité céleste. Pour la traverser complètement, vous aurez besoin du Tourneur, du Boulet et de la Chaîne, de la Bâtonnet de Domination et du Double Grappin. En gros, vous ne pourrez pas la franchir avant d'avoir pratiquement terminé le jeu.
:: Assurez-vous d'avoir un nombre raisonnable de cœurs. Vous pouvez terminer la Grotte des Épreuves avec environ 13 à 15 cœurs, mais je recommande d'en avoir 17 ou plus, car vous pouvez facilement perdre de la santé dans cette grotte. Plus vous avez de cœurs, meilleures sont vos chances de survie.
:: Simplifiez-vous la tâche et trouvez les quatre bouteilles dispersées un peu partout Hyrule (Consultez notre guide des fioles si besoin). Vous devrez vous soigner au moins une fois dans la Caverne des Épreuves ; mieux vaut donc être préparé. Je vous recommande de remplir trois fioles de potion bleue et une d'une fée, au cas où vous oublieriez de vous soigner avec une potion bleue avant de mourir.
:: Emportez au moins un sac de bombes rempli. Seule la bombe standard est nécessaire pour franchir cette grotte ; remplir cette condition ne devrait donc pas vous ruiner, surtout si vous avez débloqué la succursale de Malo Mart, dans la ville fortifiée.
:: Vous devriez avoir votre carquois géant rempli de flèches car vous en aurez besoin !
L'armure magique est un atout appréciable, bien que pas indispensable. Elle facilite grandement les combats contre les ennemis les plus coriaces, mais à part ça, vous ne l'utiliserez pas si souvent. Néanmoins, prévoyez de l'emporter, alors assurez-vous d'avoir suffisamment d'or pour la récupérer. rupeevous pouvez vous procurer.
:: Il est ESSENTIEL d'apprendre la cinquième compétence cachée (tirage mortel), car sans elle, les Darknuts sont quasiment impossibles à tuer (si vous avez besoin d'aide, consultez notre guide de la Pierre Hurlante). Je vous recommande également d'apprendre le mouvement « Grand Tour », car il est utile dès le début.
Tips
Comme pour tous les défis, certaines stratégies fonctionnent mieux que d'autres. Voici quelques-unes de celles que j'ai trouvées les plus utiles.
:: Avant de plonger tête baissée dans une pièce, assurez-vous de bien l'observer depuis le rebord. Cela vous donnera une idée de ce qui vous attend dans la pièce suivante et vous permettra également d'éliminer les ennemis les plus faibles avec vos flèches.
:: Surveillez votre santé ! Si votre santé tombe à trois cœurs ou moins, je vous recommande vivement de vous soigner immédiatement. Vous pouvez facilement mourir si vous n'y prêtez pas attention, alors surveillez constamment votre santé.
:: Évitez de porter Zora Armure ! Il y a une multitude d'ennemis de glace dans cette grotte, et porter une armure est indispensable. Zora L'armure permettrait à leurs attaques de vous infliger le double de dégâts.
Rationnez vos objets. Si votre carquois géant est plein à craquer, mais que vous comptez utiliser votre arc dans chaque salle, vous ne pourrez utiliser que deux flèches par salle si vous voulez en avoir assez pour toute la grotte. Vos bombes peuvent être gaspillées très facilement si vous essayez imprudemment de tout faire exploser, et vos rupeeVotre armure magique peut disparaître en un clin d'œil si vous l'utilisez trop. Surveillez vos munitions, car elles se perdent très facilement et se rachètent difficilement.
:: Si vous devez subir des dégâts, faites-le tôt. Vers la fin de la Grotte des Épreuves, vous rencontrerez des ennemis redoutables qui peuvent facilement vous tuer si vous ne faites pas attention. Si vous devez subir des dégâts, faites-le dès les deux premières parties de la grotte.
Ne vous attendez pas à ce que les ennemis de cette grotte laissent tomber des cœurs, car ils n'en laissent pas tomber. Il arrive parfois qu'un ennemi laisse tomber un cœur. rupeeLes cœurs ne tombent jamais. On peut cependant en trouver parfois enfouis dans le sol ; pensez donc à fouiller les alentours sous votre forme de loup après avoir éliminé tous les ennemis d'un étage.
::Le plus important, amusez-vous ! Trop souvent, les gens prennent une défaite trop au sérieux. Ce n'est qu'un jeu, et il faut s'amuser en y jouant. Si vous perdez, relevez-vous, reprenez vos esprits et réessayez. Vous êtes presque sûr de mourir dès votre premier essai, alors ne vous découragez pas si c'est le cas. Persévérez, les amis !
Bon, pas de retour en arrière maintenant ! Plongeons dans la Grotte des Épreuves !
Chambres 1-10
Chambre 1:
Dans cette pièce, vous trouverez une seule Bokoblin Il ne demande qu'à être brutalement assassiné. Il existe plusieurs méthodes pour s'en débarrasser, mais je recommande simplement d'aller sur place et de le tuer avec le Master SwordLe coup de brise-casque est très utile ici, car il permet de l'éliminer rapidement sans risquer de dégâts accidentels. Utiliser la boule et la chaîne est une autre bonne option pour le tuer sans se mettre en danger ni gaspiller de munitions.
Chambre 2:
Dans cette pièce, vous trouverez un essaim de trois Keese Et trois rats. Ils vous attaqueront de tous côtés, alors restez sur vos gardes. L'attaque tournoyante est particulièrement efficace ici, car elle permet de se défendre de tous les côtés. Si vous avez pris le temps d'apprendre la « Grande Tourbillon », n'hésitez pas à l'utiliser, à condition d'avoir encore toute votre santé.
Chambre 3:
Dans cette pièce, vous trouverez quatre Deku Serpents (rouges) Deku Trois Babas sont perchés au plafond. Utilisez le Boomerang Rafale pour les faire tomber au sol et économiser vos munitions, puis sautez et éliminez-les avec vos attaques normales en utilisant la visée Z. Si vous êtes encerclé, utilisez votre attaque tournoyante. Une fois les trois Babas en mouvement éliminés, concentrez-vous sur celui au centre de la pièce. Percez sa tige pour le déraciner, puis achevez-le avec l'attaque tournoyante.
Chambre 4:
Dans cette salle, vous trouverez trois Skulltulas. Ces créatures peuvent paraître coriaces, mais en réalité, ce sont de véritables lâches, à condition de savoir les éliminer. Je trouve que les écraser avec le Boulet et la Chaîne est extrêmement efficace, car cela les élimine facilement avant qu'ils ne s'approchent suffisamment pour vous attaquer. Le coup reçu les étourdit un instant, tandis que le coup reçu les achève.
Chambre 5:
Dans cette salle, vous trouverez trois archers Bulbin. Pour les éliminer, vous pouvez soit les éliminer depuis le rebord avec votre arc, soit vous jeter dans la fosse. Dans ce dernier cas, mieux vaut rester en mouvement, car ils vous tireront constamment des flèches enflammées. Continuez à rouler sur vous-même pour vous rapprocher de votre cible, puis sautez pour l'achever. Utilisez les deux techniques correctement et vous ne devriez pas subir de dégâts.
Chambre 6:
Dans cette salle, vous verrez neuf Torch Slugs, dont cinq au plafond. Je vous conseille d'éliminer ceux du plafond avec votre arc, sinon ils pourraient vous retomber sur la tête et vous blesser. Après avoir éliminé ceux du plafond, sautez (attention à ne pas sauter sur les Torch Slugs) et éliminez les quatre restants en utilisant l'attaque mortelle ou l'attaque tourbillonnante.
Chambre 7:
À cet étage, vous trouverez deux Dodongos et cinq Feu KeeseL’ Keese sont étonnamment non létales, alors ignorez-les pour le moment. Concentrez-vous plutôt sur les DodongoJ'ai constaté que le revers est le mouvement le plus efficace contre eux, mais il existe plusieurs autres techniques qui pourraient mieux vous convenir. L'une des plus efficaces que j'ai testées consiste à attendre que votre cible… Dodongo Pour libérer un souffle de feu, chargez-le jusqu'à sa queue sans viser avec Z. Ensuite, déchaînez l'attaque fatale sur son arrière-train non protégé pour l'éliminer en un seul coup. Vous pouvez également effectuer une attaque tournoyante sur la queue si vous n'êtes pas préparé à l'attaque fatale. Une fois que vous avez tué le Dodongos, travaillez à éteindre le feu KeeseLes attaques tournoyantes sont efficaces, tout comme les attaques ciblées Z.
Chambre 8:
Dans cette salle, vous trouverez quatre Tektites rouges et deux bleues (araignées sauteuses). Pour les éliminer efficacement, vous devez exploiter leur point faible, en l'occurrence leur œil. Frappez-le et, si vous réussissez, elles seront instantanément vaincues. Une autre stratégie, un peu plus complexe, pourrait vous convenir : lancez-vous à la poursuite de tous les Tektites de la salle (ils finiront par se regrouper), puis, lorsqu'ils seront tous regroupés, lancez l'attaque tourbillon pour un maximum de dégâts !
Chambre 9:
Cette salle est assez étrange, car elle est différente lors de votre première exploration de la grotte. Lors de votre première exploration, les ennemis qui apparaîtront sont deux. Lizalfos et deux archers Bulbin, cependant, lors de vos parties suivantes, vous en rencontrerez trois Lizalfos et quatre archers Bulbins. Le mieux est d'éliminer deux archers Bulbins avec vos flèches (lors de votre deuxième tentative, deux seront cachés sous le rebord de la salle et seront donc hors de votre portée) afin d'éviter de vous infliger des dégâts inutiles. Ensuite, tuez les autres. Lizalfos Utilisez la technique du brise-casque et/ou l'attaque tournoyante. Ensuite, éliminez les archers restants (s'il y en a) avec une attaque sautée !
Chambre 10:
Le combat va s'arrêter un instant avant d'atteindre une sorte d'oasis. Vous y trouverez une petite source circulaire (qui ne vous guérira pas, soit dit en passant) avec une lumière mystique en son centre. Montez et parlez à la lumière ; une Grande Fée en sortira ! Elle vous parlera et vous indiquera l'objet nécessaire pour progresser (la toupie, dans ce cas), puis ouvrira la porte de la salle suivante. Parlez-lui à nouveau si vous souhaitez retourner à la surface (ATTENTION ! RETOURNER À LA SURFACE VOUS ENTRAÎNERA À REPASSER TOUTE LA GROTTE DES ÉPREUVES !). Une fois que vous aurez parlé à cette Grande Fée, des fées apparaîtront désormais à la Source d'Ordon. Plutôt utile, d'ailleurs.
Chambres 11-20
Chambre 11:
Cette salle est vraiment difficile à repérer au début. Vous sautez en bas, pensant n'avoir à affronter que deux ou trois Helmasaures, mais soudain… oh, zut ! Soudain, une nuée de 12 rats vous saute dessus. Sans préparation, vous vous précipitez, mais en vain, ils sont trop rapides ! Que faire ? ATTAQUE TOURNANTE ! Comme les rats sont en meute, l'attaque tournoyante devrait les toucher tous, les tuant généralement au contact. Ensuite, il faut s'occuper des 3 Helmasaures. Ils sont plutôt faciles à éliminer, à condition de faire l'effort de les tuer correctement. D'abord, sortez votre grappin, ensuite, attrapez l'armure de votre Helmasaure ciblé, et enfin, lancez-la sur lui pour l'endommager. Maintenant que votre Helmasaure ciblé n'a plus d'armure, réduisez-la en miettes. Recommencez et remportez la victoire ! Attention cependant aux attaques de charge de l'Helmasaure, car elles peuvent vous infliger de sérieux dégâts. Je vous recommande d'utiliser le pas de côté pour les éviter. Après les avoir tous vaincus, chevauchez la toupie le long des rainures des murs de la pièce jusqu'à atteindre la porte (derrière un mur). Une fois suffisamment proche, sautez de la toupie et continuez.
Chambre 12:
Cette salle est assez simple, mais vraiment pénible. Vous y descendez et tombez sur un Chu violet géant. « Pas grave », vous vous dites. En fait, joueur anonyme, c'est grave ! Si vous foncez tête baissée, vous risquez de perdre quatre cœurs ou plus dans ce seul combat. Non, avant de vous jeter imprudemment dans le danger, évaluez vos options pour voir ce que vous devriez faire. J'ai constaté qu'utiliser le Boulet et la Chaîne pour l'éliminer à distance fonctionne bien, mais si quelque chose fonctionne mieux pour vous, comme spammer votre attaque sautée en loup (ça fait des merveilles), n'hésitez pas. Bonne chance !
Chambre 13:
Dans cette salle, vous trouverez quatre vers Chu. Sortez simplement votre grappin et attrapez-en un directement de sa bulle. Quatre coups de votre combo de base et ils seront à terre ! À vous de jouer !
Chambre 14:
Dans cette pièce, quinze bulles (des crânes volants) vous accueilleront. Traitez-les comme KeeseEt éliminez-les avec une ou deux attaques tournoyantes. Cette salle est vraiment simple, alors ne vous en faites pas trop.
Chambre 15:
Cette salle est vraiment amusante à explorer. En sautant dans la chambre, vous rencontrerez une horde de 10 Bulbins. Vous pouvez faire ce que vous voulez pour les éliminer, mais la technique la plus efficace que j'ai trouvée est la suivante : lancez tous les Bulbins à vos trousses, et ils finiront par se regrouper. Voici votre chance d'utiliser enfin vos flèches explosives ! Décimez leurs forces avec une ou deux explosions ! La première flèche explosive que vous lancerez éliminera probablement sept ou plus de ces individus instantanément ! Continuez à tirer jusqu'à ce qu'ils soient tous morts.
Chambre 16:
Cette pièce est assez sombre, et de ce fait, vous n'aurez probablement aucune idée du nombre d'ennemis que vous affrontez. Heureusement pour vous, j'ai vérifié leur nombre avant de rédiger ce guide. Vous pouvez allumer votre lanterne avant d'entrer dans cette pièce, car cela facilite un peu les combats dans l'obscurité. Ensuite, lancez-vous dans la mêlée ! Vous serez accueilli par un essaim de six Keeseet six rats. Tuez-les comme d'habitude, avec une attaque tournoyante par-ci, un coup de hache par-là. Fouillez la pièce de fond en comble, car un autre rat pourrait se cacher dans les recoins sombres…
Chambre 17:
Dans cette salle, vous trouverez dix Stalhounds et un Poe. Mais ne vous excitez pas trop, vous n'obtiendrez pas un nombre illimité d'âmes de Poe. Non, Poe disparaîtra après que vous lui ayez arraché l'âme pour la première fois, et vous ne le reverrez plus jamais. Personnellement, pour ce combat, je préfère éliminer Poe en premier, juste pour le mettre hors de portée, mais d'autres préfèrent se concentrer sur les Stalhounds. Faites-le dans l'ordre qui vous convient le mieux. Pour Poe, votre attaque de saut de loup est toujours efficace, et pour les Stalhounds, les attaques classiques fonctionnent, mais je préfère utiliser le Boulet, l'Attaque Tourbillonnante ou les Flèches Bombées.
Chambre 18:
Vous trouverez ici environ sept Leevers (cactus ronds et tournoyants). J'attends généralement qu'ils se rapprochent de moi, puis je les tue avec l'attaque tournoyante, car elle est plutôt efficace contre eux.
Chambre 19:
Si vous essayez d'explorer cette pièce, vous ne verrez qu'une infime partie des horreurs qu'elle contient. Vous ne verrez peut-être qu'un seul Chu violet au sol, et au plafond ? Peut-être un Chu rare, mais rien de plus. Cependant, si vous sautez au sol, vous serez pris en embuscade par une vingtaine d'autres Chu ! Votre seule option est de les affronter de front, alors préparez-vous à un combat acharné ! Le mieux est d'utiliser le Boulet et la Chaîne pour en éliminer un grand nombre à distance, puis d'utiliser votre attaque tourbillonnante sur eux lorsqu'ils se sont fragmentés en petits morceaux. Pour information, le nombre total de Chu ici est d'environ vingt et un violets, un rouge, parfois un jaune et un rare. Bonne chance.
Chambre 20:
Félicitations, vous avez atteint une autre Grande Fée ! Cette fois, elle va peupler la source du Bois de Faron de fées. Elle vous dira ensuite qu'il vous faudra un Boulet et une Chaîne pour continuer. Si vous pensez être à la hauteur, franchissez la porte et accédez à la pièce suivante.
Chambres 21-30
Chambre 21:
Cette pièce est assez simple. Elle est telle qu'elle apparaît, contenant cinq Bokoblins et cinq Glace KeeseLes Bokiblins sont plutôt faciles, car un seul coup de votre attaque tournoyante surpuissante suffit généralement à les éliminer, mais les Ice Keese Ils sont un peu plus difficiles, car si vous les touchez, vous serez brièvement pris au piège dans un bloc de glace. Traitez-les avec précaution, en évitant de vous faire toucher, et éliminez-les avec les attaques ciblées Z classiques. Si vous êtes encerclé, l'attaque tournoyante est également efficace. Après avoir vaincu tous vos ennemis, sortez votre Boulet et Chaîne et utilisez-le pour détruire le mur de glace qui bloque la porte de cette pièce.
Chambre 22:
Dans cette pièce, vous verrez d'abord cinq Keese et sept rats, cependant, presque aussitôt que vous sautez dans la pièce, vous sentirez vos mouvements entravés comme par une force invisible. Transformez-vous en loup et utilisez vos sens : vous constaterez que plusieurs Rats Goules vous retiennent. Utilisez l'attaque tournoyante pour vous en débarrasser (elle les tuera instantanément) et passez aux autres ennemis de la pièce. Je suis presque certain qu'il y a huit Rats Goules au total, alors assurez-vous de tous les éliminer pour ne plus être gêné. Keese Dans la pièce, la procédure est assez classique : un bon vieux coup d'épée tournoyant devrait suffire à les éliminer. Les rats ne devraient pas poser trop de problèmes non plus ; de simples coups d'épée suffisent amplement.
Chambre 23:
Dans cette salle, vous serez assailli par une petite armée de Traqueurs. Ne vous laissez pas intimider par leur nombre ! Sortez simplement votre boulet et votre chaîne et éliminez-les rapidement.
Chambre 24:
Dans cette salle, vous verrez cinq, oui, cinq Chevaliers Morts-Vivants prêts à vous attaquer ! Mais ne vous laissez pas impressionner ! Ces types sont certes redoutables, mais les Flèches Bombées les éliminent souvent rapidement. Oui, après deux coups directs de Flèche Bombée, ces monstres déments tomberont. Gardez vos distances, car ils pousseront parfois sur vos oreilles un cri à glacer le sang qui vous figera sur place, leur permettant de vous frapper avec une de leurs immenses épées !
Chambre 25:
Dans cette salle, vous trouverez trois archers Bulbins (dont un au sommet d'une tour de guet en bois) et sept Bulbins ordinaires. Tuez les archers avec un arc sophistiqué (restez sur le rebord, vous serez à couvert des archers au sol), puis sautez au sol et éliminez les autres avec des attaques tourbillonnantes bien synchronisées (elles sont si utiles, n'est-ce pas ?).
Chambre 26:
Dans cette pièce, vous verrez cinq tas d'ossements décrépits gisant au sol. Non, cela ne signifie pas que votre travail a déjà été fait pour vous, cela signifie que cinq Stalfos Ils vous guettent ! Sautez au sol et affrontez-les de front. Attention, les attaques de base sont inefficaces ! Vous devrez utiliser soit des flèches explosives, soit, mon arme préférée, la Boule et la Chaîne (le coup porté les renversera et le coup reçu les anéantira). Battez-les tous pour progresser.
Chambre 27:
Dans cette salle, vous verrez immédiatement trois Skulltulas suspendus, et si vous regardez bien, vous verrez aussi cinq Bulles à l'affût. Sautez au sol et éliminez-les comme d'habitude (attaque tournoyante), puis sortez votre Boulet et lancez-le sur chaque Skulltula à tour de rôle. Le coup qu'il inflige les fera tomber de leurs toiles, et le coup qu'il inflige les achèvera.
Chambre 28:
Dans cette pièce, vous en repérerez assez facilement six Bokoblins et deux Lizalfos Ils portent des crânes. Ne vous laissez pas intimider par leur nombre, car ils peuvent tous être facilement éliminés par une attaque tournoyante bien placée. Si vous avez du mal à les toucher avec l'attaque tournoyante, éliminez-les un par un avec le coup de brise-casque ! Au fait, ces BokoblinLes individus semblent avoir une santé bien meilleure que la moyenne. Bokoblin, alors assurez-vous de bien utiliser le coup final si l'occasion se présente.
Chambre 29:
Courage, chers lecteurs, vous êtes presque arrivés à la prochaine Grande Fée ! Dans cette pièce, vous verrez quatre Bulles de Feu, deux Stalfoset une autre petite armée de Stalkins. Les Bulles succomberont à nouveau à la fureur de votre attaque tournoyante, et le Stalkin et Stalfos se règlent facilement avec le Boulet et la Chaîne. Bonne chance.
Chambre 30:
Enfin, une autre Grande Fée ! Cette fois, elle vous informera qu'elle a libéré des Fées à la Source d'Ordin et vous dira que vous avez besoin du Bâton du Dominion pour avancer. En avez-vous assez ? Eh bien, nous le saurons, je suppose. Rassemblez vos esprits et continuez votre chemin.
Chambres 31-40
Chambre 31:
Cette pièce n'est pas si difficile, à condition de savoir qui attaquer en premier. Dans cette pièce, vous trouverez un groupe de cinq Beamos et sept autres. KeeseVous pouvez et devez tuer le Keese Vous pouvez utiliser votre attaque tournoyante, mais gardez-la pour la fin, car il faut d'abord éliminer les Beamos. Cela ne devrait pas poser de problème, car je suis presque sûr que vous pouvez les tuer depuis le rebord de la pièce. Tirez une flèche dans l'œil de chaque Beamos pour le tuer. Ensuite, après avoir éliminé tous les ennemis de la pièce… KeeseSortez votre Baguette de Domination et utilisez-la sur les statues d'oiseaux situées sur le côté de la pièce. Déplacez-les de leur position initiale afin que l'interrupteur qu'elles actionnent soit maintenant relevé. Une fois les deux statues déplacées, la porte bloquant votre sortie s'ouvrira.
Chambre 32:
Dans cette pièce, si vous regardez au plafond, vous verrez six limaces torches. Elles sont des proies faciles : six flèches suffisent pour les éliminer. Une fois que vous en aurez fini, sautez au sol pour affronter jusqu'à six ennemis de feu. Keese, Deux Dodongoet six bulles de feu. Vous pouvez facilement tuer les bulles et Keese avec quelques attaques tournoyantes, et le DodongoOn peut les abattre rapidement soit par un coup de revers et une entaille, soit par un coup fatal porté à la queue.
Chambre 33:
Dans cette salle, vous trouverez quatre Chevaliers Morts-Vivants et un Poe. Après avoir pris l'âme de Poe, celle-ci disparaîtra à jamais. Avant de tuer Poe, sortez des Flèches Bombées et abattez trois des Morts-Vivants depuis le rebord. Ensuite, sautez et tuez Poe transformé en loup, puis éliminez le dernier Mort-Vivant pour terminer la salle !
Chambre 34:
Dans cette salle, vous trouverez onze Rats-Goules, huit Chus violets, un Chu rouge et un Chu jaune. Il suffit d'être un loup pour la franchir, car les Chus mourront facilement sous les coups cruels de votre attaque de loup-garou, et les Rats-Goules ne feront pas le poids face à votre attaque de loup-garou. Une fois éliminés, passez à la salle suivante et préparez-vous, car c'est là que la situation s'échauffe (ou se calme, selon le cas).
Chambre 35:
Dès que vous entrerez dans cette pièce, vous ressentirez une légère fraîcheur. En effet, elle est entièrement peuplée d'ennemis de type glace. Elle contient six ennemis de glace. Keeseet un Freezard géant ! La glace Keese Il succombera aux attaques ciblées Z et à l'incontournable attaque tournoyante, mais le Freezard est un peu plus difficile à maîtriser. Il faut le percuter plusieurs fois avec la Boule et la Chaîne, et une fois cela fait, il se brisera en quatre mini-Freezards (qui ressemblent à Yeta lorsqu'elle est possédée par son Miroir de Twili(C'est un peu fragile, mais bon...). Ces ennemis sont un peu plus difficiles à toucher, mais (tout comme Yeta), ils succomberont à la puissance de votre Boulet et Chaîne, pourvu que vous les touchiez.
Chambre 36:
Cette salle est un peu étrange, car elle est différente lors de votre première tentative. Lors de votre première tentative, vous entrerez dans une salle contenant seulement quatre Chilfos, mais lors de vos prochaines tentatives dans cette grotte, vous tomberez sur une salle contenant la bagatelle de sept Chilfos ! Ce sont probablement les ennemis les plus irritants du jeu, car leur attaque à distance a un temps de recharge très court. Heureusement, vous pouvez les éliminer à distance avec le Boulet et la Chaîne ou les Flèches Bombées.
Chambre 37:
Cette salle contient quatre Bulles de Glace et quatre Bulles Normales, ainsi qu'environ six Leevers. L'attaque Tourbillon les élimine facilement.
Chambre 38:
Préparez-vous, car c'est là que les choses se compliquent ! Tellement, en fait, que je vous recommande d'utiliser votre Armure Magique pendant tout le combat. Dans cette fosse mortelle, vous trouverez quatre Chilfos et trois Glaces. KeeseTrois bulles de glace et deux Freezards ! Je recommande d'éliminer les Chilfos depuis le rebord (pas besoin d'armure magique) avec des flèches explosives, car cela accélère considérablement le combat au sol (et vous gaspillerez moins de munitions). rupees). Maintenant, enfilez votre Armure Magique et sautez dans la fosse ! Évitez les jets de glace des Freezards et visez le Keese et Bubbles. Après les avoir éliminés avec quelques attaques tournoyantes bien placées, concentrez tous vos efforts sur la destruction de l'un des deux Freezards ! Sortez votre Boulet et chaîne et frappez-le sur le Freezard ciblé jusqu'à ce qu'il se brise en quatre Mini-Freezards ! Détruisez-les également avec le Boulet et chaîne pour anéantir complètement le Freezard ciblé ! Répétez l'opération pour nettoyer la pièce. Retirez ensuite votre Armure Magique et passez dans la pièce suivante.
Chambre 39:
Cette salle fait partie de celles qui diffèrent d'une partie à l'autre. Lors de votre première visite, vous affronterez deux Darknuts, puis trois lors des suivantes ! Ne vous laissez pas intimider, car il existe un moyen de les vaincre ! Certes, c'est difficile, mais si vous vous y prenez bien, vous survivrez ! Sachez que les Darknuts sont plutôt lents. Link Il a l'avantage de la vitesse, il peut leur tourner autour sans problème ! Cependant, les Darknuts compensent leur manque de vitesse par une défense et une attaque colossales ! Ils peuvent bloquer presque toutes vos attaques et vous enlever un ou deux cœurs en un seul coup ! Mais n'ayez crainte ! Si vous avez suivi mes instructions de préparation, vous êtes prêt à leur infliger une véritable démolition. Comment, vous demandez-vous ? Grâce à la cinquième compétence cachée, la Frappe mortelle, bien sûr ! Elle est un peu difficile à exécuter, mais elle inflige toujours des dégâts à votre Darknut ciblé ! Pour la préparer correctement, ciblez-le avec la touche Z et approchez-vous (n'oubliez pas de sortir votre bouclier, mais pas votre épée). Laissez-en un vous attaquer, mais faites un pas de côté au dernier moment ! Son attaque devrait rater sa cible, le laissant vulnérable ! Saisissez cette opportunité et déchaînez la Frappe mortelle sur votre victime ! Cela brisera une partie de l'armure du Darknut ! Continuez à le punir jusqu'à ce que toute son armure soit détruite. Il se transformera alors en Darknut de niveau 2. Les Darknuts de niveau 2 sont beaucoup plus rapides, mais leur défense est moindre que celle des Darknuts de niveau 1. Continuez à rouler autour du Darknut tout en utilisant l'attaque de revers (attention aux autres Darknuts) jusqu'à le toucher. Une fois au contact, enchaînez vos combos de base ! Répétez cette séquence jusqu'à ce que votre Darknut cible soit vaincu. Pour les autres Darknuts, répétez simplement ce cycle. C'est la technique la plus simple que j'ai trouvée pour éliminer les Darknuts. Cependant, il se peut que vous rencontriez quelques difficultés, notamment si les autres Darknuts couvrent votre cible avec leurs attaques et vous empêchent d'utiliser la Frappe mortelle. Dans ce cas, je vous recommande de traiter ces Darknuts de niveau 1 comme des Darknuts de niveau 2 et, au lieu de compter sur la Frappe mortelle, d'utiliser fréquemment l'attaque de revers. Cette méthode prendra plus de temps que la technique n°1, mais vous risquez de vous faire moins toucher, et après tout, n'est-ce pas là l'essentiel ?
Waouh… C'était un peu long, non ? J'espère que ça vous a appris quelque chose. Bref, on ne peut pas s'arrêter maintenant ! Il ne nous reste plus que quelques étages à franchir avant de remporter la Grotte des Épreuves ! Continuons !
Chambre 40:
Ahhh, une autre chambre de Grande Fée. Cette fois, elle vous informe qu'elle a libéré des fées dans la Source de Lanyaru et que vous avez besoin du Double Griffe pour avancer. N'abandonnez pas, on est allés trop loin pour abandonner ! Plus que dix chambres !
Chambres 41-50
Chambre 41:
Dans cette salle, vous trouverez neuf Armos. Ils sont relativement faciles à tuer, à condition de n'en activer qu'un seul à la fois. Attaquez le dos de votre Armos cible pendant qu'il chauffe jusqu'à ce que la gemme qui y est incrustée se brise. Répétez l'opération. Si vous en réveillez plusieurs à la fois, infligez-leur de terribles dégâts avec la Tranche dorsale. Je déconseille néanmoins d'en réveiller plusieurs. Croyez-moi, un seul est bien plus facile à éliminer que neuf d'un coup. Après avoir tué l'Armos, utilisez le double Grappin pour vous accrocher aux grilles fixées aux murs de la salle. Accrochez-vous d'une grille à l'autre jusqu'à vous positionner au-dessus de la sortie. Descendez et continuez d'avancer.
Chambre 42:
Cette pièce est assez simple. Vous y verrez six BokoblinVous devez éliminer six Baba Serpents comme d'habitude, en combinant attaques tournoyantes, coups de poignard et brise-casques, jusqu'à ce qu'ils gisent tous morts à vos pieds.
Chambre 43:
Dans cette pièce, vous trouverez six archers Bulbin et trois LizalfosTuez tous les Bulbins que vous pouvez avec votre arc de héros depuis le rebord de la pièce, puis éliminez les ennemis restants avec des attaques tournoyantes, des attaques sautées et quelques brise-casques.
Chambre 44:
Dans cette salle, vous trouverez quatre Dynalfos et, jusqu'à ce que vous lui arrachiez l'âme pour la première fois, un Poe. Tuez d'abord Poe, sinon ce serait vraiment agaçant. Ensuite, éliminez les quatre Dynalfos avec une combinaison de back slice et d'attaque tournoyante. Si possible, éliminez-les tous d'un coup. Pourquoi ? Parce que votre attaque tournoyante sera bien plus efficace ! Restez vigilant, car vous serez beaucoup plus facilement touché de cette façon.
Chambre 45:
Cette salle est une autre pièce différente lors de votre première partie. Lors de votre première partie, vous trouverez cinq Chevaliers Morts-Vivants, deux Archers Bulbins (sur deux tours de guet en bois), huit Chus Violets, un Chu Rouge et un Chu Rare/Jaune. Lors de vos parties suivantes, vous ne trouverez que cinq Chevaliers Morts-Vivants et trois Archers Bulbins. Mon conseil pour les débutants : éliminez les deux archers au sommet de leurs tours de bois grâce à vos propres compétences en tir à l'arc, puis tirez des Flèches Bombées sur les Chevaliers Morts-Vivants pour les éliminer. Quant aux Chus ? Tuez-les avec des attaques de saut de loup ! Mon conseil pour tous les autres : éliminez les archers au sommet des trois tours de guet en tirant des flèches depuis la salle précédente. Ensuite, tuez les Chevaliers Morts-Vivants avec des Flèches Bombées !
Chambre 46:
Enfilez votre armure magique ! Dans cette salle, vous rencontrerez trois Chilfos, deux Freezards et 12 Rats-Goules ! Commencez par éliminer les Chilfos avec des Flèches Bombées depuis le rebord (si vous n'en avez pas, sautez au sol et utilisez votre Boulet). Ensuite, LANCEZ L'ASSAUT ! Traquez d'abord tous les Rats-Goules de la salle en tant que loup, puis détruisez chaque Freezard avec votre Boulet. Attention ! Après avoir détruit un Freezard, il se divisera en quatre Mini-Freezards ! Utilisez également la Boulet pour les éliminer !
Chambre 47:
Dans cette pièce, vous ne verrez peut-être qu'une seule personne. Bokoblin Pour commencer, attention, trente et un ennemis vous attendent dans cette pièce. En plus de… BokoblinLa pièce contient également quinze rats et quinze Stalkins ! Mais ne vous inquiétez pas ! Bokoblin et les rats sont facilement éliminés avec plusieurs attaques tournoyantes, et les Stalkins peuvent être rapidement vaincus avec la Boule et la Chaîne !
Chambre 48:
Dans cette salle absolument diabolique, vous rencontrerez deux Aeralfos et un Darknut ! L'Aeralfos peut être éliminé en deux combos, mais il faut rester en mouvement et esquiver rapidement, car pendant que vous êtes verrouillé sur un Aeralfos, l'autre peut effectuer une attaque en piqué rapide ! Soyez attentif au Darknut et aux autres Aeralfos, et attendez que votre cible Aeralfos lève son bouclier et son épée comme s'il s'apprêtait à charger ! Accrochez-le à votre grappin et hachez-le. Gardez le verrou sur lui, mais n'attaquez pas après cela, car il sera capable de se défendre assez bien. Attendez qu'il s'élance à nouveau dans les airs et répétez l'opération. Faites de même avec les autres Aeralfos, puis concentrez-vous sur le Darknut. Pour vaincre le Darknut, faites comme dans la salle 39 : laissez-le tenter de vous attaquer. Esquivez son attaque au dernier moment, puis frappez-le avec une armure mortelle ou une découpe arrière. Continuez à le punir jusqu'à ce que toute son armure tombe. Maintenant qu'il est en deuxième étape, continuez à essayer de le trancher dans le dos sans relâche ! Au premier contact, exécutez un bon vieux combo ! Continuez ainsi jusqu'à ce qu'il meure !
Chambre 49:
Ça y est… La salle finale… Préparez-vous pour le combat de votre vie ! Dans cette salle, le nombre de Darknuts varie selon votre partie. La première fois, il y en aura trois, mais les autres fois, il y en aura quatre ! Permettez-moi de vous répéter ma stratégie pour tuer les Darknuts, pour votre plus grand plaisir :
Si vous avez suivi mes instructions de préparation, vous êtes prêt à déchaîner une véritable vague de PWNAGE sur ces monstres. Comment, vous demandez-vous peut-être ? Avec la cinquième compétence cachée, le Tir Mortel, bien sûr ! C'est un peu difficile à exécuter, mais il inflige toujours des dégâts à votre Darknut ciblé ! Pour bien le préparer, visez en Z et approchez-vous (pensez à avoir votre bouclier dégainé, mais pas votre épée). Laissez-le vous attaquer, mais esquivez-le au dernier moment ! Son attaque devrait rater, laissant la cible grande ouverte ! Saisissez cette opportunité et déchaînez le Tir Mortel sur votre victime ! Cela lui arrachera une partie de son armure ! Continuez à le punir jusqu'à ce qu'il ait complètement arraché son armure. Il se transformera alors en Darknut de niveau 1. Les Darknuts de niveau XNUMX sont beaucoup plus rapides, mais leur défense est moins bonne qu'un Darknut de niveau XNUMX. Continuez à rouler autour du Darknut tout en utilisant le Coup de Tranche Arrière (attention aux autres Darknuts) jusqu'à ce que vous le touchiez. Lorsque vous le faites, continuez à le frapper avec votre combo de base ! Répétez ce schéma jusqu'à ce que votre Darknut cible soit à terre. Pour les autres Darknuts, répétez simplement ce cycle pour les vaincre. C'est la technique la plus simple que j'ai trouvée pour tuer des Darknuts. Cependant, personnellement, vous pourriez rencontrer quelques difficultés, notamment l'impossibilité de toucher votre Darknut cible car les autres Darknuts la couvrent de leurs propres attaques et ne vous laissent aucune chance de pioche mortelle. Dans ce cas, je recommande de traiter ces Darknuts de niveau XNUMX comme des Darknuts de niveau XNUMX et, au lieu de compter sur la pioche mortelle, d'utiliser intensivement le back slice. Cette méthode sera plus longue qu'avec la technique n° XNUMX, mais vous serez peut-être moins touché, et après tout, n'est-ce pas l'essentiel ?
C'est le combat sans boss le plus difficile de tous les temps. Twilight PrincessVous pouvez mourir en moins d'une minute si vous ne faites pas attention ! Utilisez votre Armure Magique au maximum dans ce combat, car moins vous subissez de dégâts, mieux c'est ! N'oubliez pas : restez en mouvement, restez sur la défensive et ne créez pas plus d'un Darknut de niveau 2 à la fois, car cela ne ferait que compliquer le combat. Si vous rencontrez des difficultés avec ces quatre-là en même temps, tirez une flèche explosive aux pieds de votre cible. Avec un peu de chance, elle lui enlèvera une grande partie de son armure et vous pourrez la tuer plus rapidement. Utilisez la toute première compétence cachée, car elle est utile.
Chambre 50:
Félicitations, cher lecteur, vous avez franchi la fin de cette épreuve ! Parlez à la Grande Fée dans cette salle et elle vous donnera une bouteille de Larmes de Fée (un objet précieux) (assurez-vous d'avoir une bouteille vide pour la mettre, d'ailleurs). Ensuite, elle vous téléportera à la Source du Lac Hylia. Vous avez désormais officiellement vaincu la Grotte des Épreuves.



















