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Chapitre 13 : Procédure pas à pas d'Arbiter's Grounds

13.1 Obtenir la carte

Commencez par descendre une série de marches et vous arriverez dans une salle remplie de sables mouvants. Attention aux Moldorms qui surgiront du sable. Utilisez votre griffe pour les vaincre.

Regardez à droite : vous trouverez une cible à laquelle vous pouvez vous accrocher. De là, vous pourrez sauter par-dessus deux plateformes pour atteindre le côté droit de la salle. Il y a des Moldorms partout, alors faites attention à ne pas vous faire toucher par les sables mouvants. Sautez par-dessus deux autres plateformes pour atteindre la partie nord-est de la salle.

Vous devrez traverser le sable en courant jusqu'à la partie nord de la pièce. Rouler est une bonne option, mais Wolf Link En fait, ça fonctionne un peu mieux. Une fois dans cette zone, la porte est verrouillée. Il y a une zone fermée par une chaîne sur la droite. Roulez jusqu'à la plateforme à l'est de la pièce.

En arrivant ici, vous rencontrerez un Stalkin. Attaquez-le avec votre épée pour le vaincre. Ensuite, utilisez le grappin et agrippez-vous à la chaîne. Cela la tirera vers l'avant et vous permettra de… Link Pour vous y agripper, d'autres Stalkins surgiront des sables mouvants. Saisissez la chaîne et tirez-la vers l'arrière. Cela ouvrira la porte au nord de la pièce. Relâchez la chaîne et retournez au nord de la pièce.

Montez les marches et vous verrez une porte verrouillée droit devant vous. Tournez à droite et vous verrez un pot d'huile de lanterne. Remplissez-en si nécessaire. Dirigez-vous ensuite vers l'autre côté de la pièce où se trouve un coffre au trésor, de l'autre côté des sables mouvants. Soyez prudent, car la plateforme à proximité s'enfoncera dès que vous monterez dessus. Courez et roulez juste au-delà des sables mouvants, puis ouvrez le coffre au trésor pour obtenir une petite clé. De petits scarabées surgiront du sable et commenceront à s'accrocher à vous, vous ralentissant. Une attaque tourbillonnante vous en débarrassera. Roulez à nouveau sur le sable et franchissez la porte verrouillée.

Cette pièce est très sombre, alors équipez-vous de votre lanterne. Évitez les sables mouvants et dirigez-vous vers le nord. Une armée de Stalkins apparaîtra en traversant la pièce. Deux torches sont disposées le long de la porte. Utilisez la lanterne pour les allumer et ouvrir la porte.

Avancez dans cette pièce et 4 Poes apparaîtront de la porte tout droit, un peu comme le Temple de la Forêt de Ocarina of TimeIl y a 4 flammes qui brûlent et chaque Poe en volera une. Après avoir fait le tour LinkL'un des Poe restera sur place tandis que les trois autres s'enfuiront. Transformez-vous en loup. Link et utilisez vos sens pour trouver Poe.

Ces Poe plus imposants sont différents des précédents que nous avons affrontés. La principale différence est qu'ils ne peuvent être blessés que lorsqu'ils brillent en bleu. Ciblez-le avec la touche Z et attaquez-le à plusieurs reprises lorsqu'il brille. Le Poe n'est pas beaucoup plus coriace que les Poe normaux, il suffit d'attendre. Battez-le et la lanterne qu'il porte se brisera, et la flamme allumera l'une des quatre torches précédemment allumées.

Comme un loup LinkFréquentez l'odeur de Poe. Choisissez d'oublier l'odeur d'Ilia et d'apprendre celle de Poe. Il reste trois Poe.

Se transformer en humain Link Dirigez-vous vers le coin nord-est de la pièce. Un coffre au trésor se trouve de l'autre côté des sables mouvants. Deux cibles sont placées de part et d'autre du coffre. Utilisez le grappin pour vous accrocher et ouvrir le coffre afin d'obtenir un fragment de cœur. Retournez-vous et, si vous regardez le mur à droite, un peu plus haut, vous apercevrez une autre cible. Utilisez-la pour traverser les sables mouvants.

Dirigez-vous maintenant vers le nord-est de la pièce et vous rencontrerez des créatures à tête de mort. Utilisez votre grappin pour les attirer et portez-leur deux coups d'épée. Master Sword Vous les vaincrez. Traversez rapidement les deux plateformes pour atteindre l'autre côté des sables mouvants. Ouvrez le coffre pour obtenir la carte du donjon. Utilisez ensuite le grappin sur la cible située sur le mur pour retourner de l'autre côté des sables mouvants.

13.2 Chasse à Poe

Se transformer en loup Link Vous verrez alors l'odeur violette d'un Poe se diriger vers un chemin de terre. Creusez à cet endroit et vous découvrirez une chaîne. Tirez sur la chaîne en incarnant un loup. Link Un escalier s'ouvrira. Descendez-le en courant et passez la porte.

Une Bulle Crâne flotte dans cette pièce. Visez-la avec la flèche Z. Utilisez vos sens et vous verrez Poe traverser le plafond. Dans le pilier au centre de la pièce, vous remarquerez une petite partie qui dépasse. Approchez-vous et poussez-la dans le sens des aiguilles d'une montre. Après une poussée, un passage vers le nord s'ouvrira et un nouvel ennemi apparaîtra, un Chevalier Mort-Vivant. Si vous vous approchez trop et qu'il hurle, vous serez momentanément paralysé. L'idéal est d'utiliser une technique d'épée, comme le coup de dos ou le brise-casque, pour le vaincre. Une fois vaincu, ouvrez le petit coffre derrière lui pour obtenir une petite clé.

Utilisez vos sens et vous remarquerez que l'odeur de Poe ne passe plus par le plafond, mais par un trou. Juste devant la petite pièce où vous avez trouvé la clé, levez les yeux : vous verrez une cible dans la pièce du haut. Transformez-vous en humain. Link et utilisez le grappin pour monter là-haut.

Vaincre les rats puis se transformer à nouveau en loup LinkSi vous utilisez vos sens, vous verrez deux chemins de Poes, dont l'un passe par la porte au nord. Suivez-le, ouvrez la porte et entrez.

Avancez et vous verrez une multitude de lanternes de Poe. Détruisez les deux Bulles Crânes, puis activez vos sens. Une seule est réelle : celle à l’extrémité est de la pièce. Attaquez-la ; elle s’activera et se mettra à flotter dans la pièce. Comme précédemment, attendez qu’elle brille en bleu, puis attaquez. Quelques coups avec le Loup suffiront. Link Vous le ferez tomber au sol. Retournez dans la pièce précédente.

Descendez à l'étage inférieur et remettez le pilier central dans sa position initiale en le poussant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Retournez dans la salle principale et vous verrez la deuxième flamme de Poe allumer la deuxième torche. Montez ensuite les escaliers et dirigez-vous vers l'est, cette fois par le passage supérieur.

13.3 Obtenir la boussole

Utilisez la clé sur la porte verrouillée à l'est. Transformez-vous en loup. Link Utilisez vos sens dans cette pièce. Une odeur de Poe flotte jusqu'à l'extrémité sud. En face, vous trouverez des sables mouvants au sol et, au nord, quelques petites plateformes dans le sable. Marchez sur ces plateformes en faisant attention aux pics qui apparaissent et bloquent votre passage. Poursuivez votre chemin jusqu'à la partie nord-est de la pièce.

Se transformer en humain Link Vous verrez alors une grande caisse. Tirez-la vers vous, puis poussez-la contre le mur où elle s'emboîte parfaitement. Montez les marches pour accéder à la plateforme supérieure à l'est. Tirez la chaîne vers l'arrière et le lustre de la pièce se lèvera. Une fois la chaîne complètement tirée, courez rapidement devant le lustre, car il va se briser.

Montez les marches et éliminez les bulles qui vous barrent la route. En haut, continuez tout droit et ouvrez le coffre au trésor derrière la statue pour obtenir la boussole. Comme dans la salle du pilier circulaire, placez-vous à côté de la statue et tournez-la dans le sens des aiguilles d'une montre. Dirigez-vous vers la salle à l'est et éliminez le Chevalier Mort-Vivant qui apparaît. Ouvrez le coffre derrière lui pour obtenir une petite clé. Traversez la salle vers l'est et utilisez la petite clé sur la porte verrouillée.

Parcourez cette pièce en éliminant les Stalkins qui apparaissent. Deux Chevaliers Morts-Vivants s'y trouvent également. Éliminez-les. Reprenez votre forme de loup. Link Utilisez vos sens pour repérer la trace de Poe. Déterrez une chaîne. Tirez dessus : la porte à côté de vous s’ouvrira. Poe se trouve juste de l’autre côté du mur. Éliminez-le. Courez jusqu’à la porte au fond du couloir, au nord.

Parcourez le couloir de cette pièce et ouvrez le petit coffre au sud pour obtenir une petite clé. Activez le loup. LinkSes sens sont en alerte, et on aperçoit une horde de rats fantômes effrayants. S'ils vous attaquent, effectuez une attaque tournoyante. À l'étage, sautez par-dessus le petit obstacle et sortez par la porte verrouillée à l'est de la pièce.

Vous êtes maintenant de retour dans la salle principale, mais à un niveau supérieur. La troisième torche s'allumera. Sautez sur le lustre suspendu au plafond, puis sautez vers le côté est de la pièce. Ouvrez la porte.

13.4 La dernière âme de Poe

Descendez les marches à droite et vous verrez une autre caisse. Poussez-la jusqu'à ce qu'elle tombe dans un petit trou. Grimpez dessus. Sur le mur nord se trouve une autre chaîne que vous pouvez tirer. Faites vite après avoir tiré, car le lustre commencera à tomber.

Verrouillez votre grappin sur la cible située sur le mur est. Descendez ensuite en direction du nord. La porte qui se trouvait ici mène directement à la pièce du milieu depuis le niveau inférieur. NaviSuivez le couloir pour rejoindre l'endroit où se trouvaient la caisse et la chaîne. Montez sur la caisse et tirez à nouveau sur la chaîne. Une fois la chaîne complètement tendue, relâchez-la et placez-vous au milieu du pont. Le lustre doit atterrir juste autour de vous, car il y a un trou en son centre. Vous pouvez repérer ce trou, car le pont est légèrement abaissé à cet endroit. Lorsque le lustre s'effondre, montez dessus et sautez sur la corniche à l'est pour ouvrir la porte à proximité.

Traversez le bois. Avancez droit devant vous et les os au sol se réveilleront, formant une créature stalfos. Utilisez le séparateur de casque et l'attaque au bouclier sur lui. Une fois à terre, lancez-lui une bombe. La bombe fera exploser ses os et déverrouillera la porte la plus proche. Ouvrez la porte située au fond de la pièce.

Montez l'escalier et vous trouverez une grande salle remplie de sables mouvants. Roulez dessus et vous découvrirez quelques torches. Il vous faudra en allumer deux pour ouvrir la porte à l'est de la pièce. Si vous allumez les mauvaises torches, un groupe de Stalkins apparaîtra. Celui de devant est l'un des deux à allumer. Celui tout à droite est le deuxième. Une fois les deux allumés, la porte s'ouvrira à l'est de la pièce ; roulez vite vers elle et traversez-la.

Se transformer en loup Link Utilisez vos sens. Encore une fois, il y a de faux Poe ici. Attaquez le vrai, mais cette fois, quand vous le trouverez, il se clonera à nouveau. Les Poe se mettront alors à tourner sur eux-mêmes. Link et ensuite l'un des 4 attaquera Link. Celui qui attaque Link Il brillera d'un bleu éclatant comme avant, et c'est le véritable Poe. Attaquez-le rapidement avant qu'il ne vous touche. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il soit à terre, puis achevez-le. Passez la porte au nord de la pièce et vous vous retrouverez dans la salle du lustre. Reprenez forme humaine. Link.

Utilisez le grappin pour atteindre la cible sur le mur est, puis franchissez la porte. De retour dans la salle principale, la quatrième flamme allumera la quatrième torche et l'immense porte au nord de la salle s'ouvrira. Franchissez cette nouvelle ouverture.

 

13.5 Nouvel article : Le Spinner

Éliminez les Bulles de Feu ici. La porte à l'extrémité est de la salle est recouverte de sables mouvants infranchissables. Notre seul chemin est donc la porte à votre droite ; franchissez-la.

Descendez tout en bas de ce couloir arrondi. Cette grande pièce abrite plusieurs bulles et bulles de feu, alors commencez à tailler et à taillader. Un pilier central, semblable à celui vu précédemment, se trouve dans cette pièce. Vous pouvez le pousser ou le tirer dans les deux sens. Le pousser dans un sens fera monter le sol, le tirer dans l'autre sens le fera descendre. Il semble que le sens de poussée ou de traction soit aléatoire pour le hisser au sol. Faites des essais pour déterminer le sens de poussée et poussez-le de manière à ce que le sol se soulève de deux clics.

Il y a un coffre au trésor au sud de la pièce, mais en vous approchant, vous verrez des piques le bloquer. Détruisez la bulle la plus proche, puis franchissez l'entrée à l'est de la pièce. Vous pourrez traverser le couloir jusqu'au coffre. Ouvrez-le pour obtenir une petite clé.

Retournez au pilier central et abaissez le plancher jusqu'au niveau le plus bas. Une porte verrouillée se trouve au fond sud de cette pièce. Utilisez la petite clé et passez. Transformez-vous en loup. Link dans cette pièce. Il y a de nombreux rats goules qui s'accrocheront à LinkEncore une fois, attaque tournoyante pour les déloger.

Il y a une multitude de pics cachés dans le sol qui surgiront si vous vous en approchez. Commencez par traverser les sables mouvants à droite. Courez ensuite vers le sud, traversez encore d'autres sables mouvants. Tout droit, vous verrez des pics surgir. Tournez-vous et foncez vers l'est de la pièce. De là, vous pouvez marcher jusqu'au sud de la pièce où vous verrez une chaîne que vous pourrez tirer.

Cette chaîne ouvrira une porte de l'autre côté de la pièce, mais celle-ci se rétractera lentement. Ne tirez pas encore sur la chaîne, car vous devez vaincre tous les ennemis qui se trouvent sur votre chemin. Allez vers le nord et, juste avant les sables mouvants, tournez à droite et courez vers l'est de la pièce. Allez vers le sud et éliminez tous les rats qui vous agrippent, ainsi que le Chevalier Mort-Rouge.

Sautez sur la plateforme brillante et retournez au centre de la pièce. La porte qui s'ouvrira se trouve juste au sud. Parcourez la pièce en courant et rejoignez la chaîne. Transformez-vous en humain. Link Tirez sur la chaîne. Faites le tour de la pièce en courant et passez la porte.

Le chemin bifurque ensuite vers l'est, des pointes roulant le long de rails fixés aux murs. Tournez à Wolf. Link Sautez sur la plateforme centrale. Anticipez les pics et, lorsqu'ils sont derrière vous, courez rapidement sur les côtés jusqu'à la plateforme suivante. À mi-chemin de cette salle, des scarabées agaçants apparaîtront et vous encercleront. Comme pour les rats, effectuez une attaque tournoyante. Les scarabées reviendront, alors utilisez votre capacité Humain. Linkson attaque tournoyante.

À l'extrémité est de la pièce se trouve un pot à secouer contenant Ooccoo. Cassez le pot, roulez sur le sable et franchissez la porte au nord de la pièce.

Une fois entré dans cette salle, des scarabées vous poursuivront. Éliminez-les avec l'attaque tourbillonnante, puis roulez sur les sables mouvants en direction du nord. Attention aux zones de sables mouvants qui se trouvent dans cette salle.

À l'extrémité nord de la pièce se trouvent StalfosÉliminez-les avec votre épée et vos bombes. Retournez aux pics rotatifs que nous venons de dépasser et contournez la pièce par l'est, où la porte s'est ouverte.

Cette salle contient encore plus de scarabées et de sables mouvants, alors combattez et roulez. Si vous regardez les murs, vous verrez trois cibles le long du chemin. Utilisez votre griffonnage pour progresser dans la salle. Sautez par-dessus le trou au nord pour atteindre l'autre côté de la salle. Montez les escaliers à proximité et ouvrez la porte au nord de la salle.

En entrant dans cette pièce, la porte se fermera derrière vous. Avancez et vous verrez une série de cordes retenant une étrange épée. Coupez l'une des cordes et, après une courte cinématique, un combat contre un mini-boss avec l'Épée de la Mort commencera.

L'Épée de la Mort est invisible aux Humains LinkVous devrez donc utiliser Wolf. LinkUtilisez ses sens. Attendez que Death Sword attaque avec son épée, esquivez-la, et l'épée se plantera dans le sol. À ce moment-là, le prisonnier mort-vivant brillera d'un bleu semblable à celui des Poes précédents ; sautez sur lui et attaquez-le.

Après cette attaque, reprenez forme humaine. Link Utilisez l'Arc et les Flèches contre l'Épée de la Mort. Impossible de la verrouiller, visez donc avec précision. Une flèche réussie suffira à faire voler le boss dans la pièce. Il tentera ensuite de vous attaquer avec son épée. Esquivez l'attaque : l'épée restera plantée dans le sol. Visez-le et attaquez-le. Lorsqu'il se met à voler, touchez-le avec une flèche et attaquez à nouveau. Il finira par succomber.

La porte au nord s'ouvrira, alors franchissez-la. Sautez du rebord et montez l'escalier jusqu'au coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir l'objet de ce donjon : le Toupie ! Ce nouvel objet vous permettra de… Link Il peut glisser sur les rambardes latérales et activer certains interrupteurs. La toupie peut aussi éliminer les ennemis qui nous entourent.

 

13.6 Ride Din' Spinners et obtenir la grande clé

Équipez la toupie et activez-la lorsque vous êtes près du mur doté d'une rampe. La toupie s'y fixera et vous fera rouler autour du mur. Vous pouvez rester sur cette rampe jusqu'à l'extrémité sud de la salle du mini-boss. Descendez de la toupie et franchissez la porte.

Si vous regardez à droite, vous verrez une autre rampe où vous pourrez attacher la toupie. Appuyez dessus et vous verrez apparaître le bouton « B » à l'écran avec la commande de saut. Appuyez sur le bouton B pour vous éloigner de la rampe. En tournant au coin, vous remarquerez une rampe sur l'autre mur qui mène à la porte à l'extrémité est de la pièce. Utilisez la commande de saut pour sauter par-dessus cette rampe, puis planez jusqu'à la porte. Si vous ratez le saut ou si vous allez dans la mauvaise direction, vous risquez de rester coincé dans les sables mouvants. Gardez à l'esprit que la toupie peut tourner et planer à travers les sables mouvants, mais elle finira par perdre de la vitesse. Si vous allez dans l'autre sens sur l'autre rampe, pas d'inquiétude. Il y a une plateforme sur laquelle vous pouvez atterrir après les sables mouvants. De là, vous pouvez activer la toupie et grimper à la rampe. Répétez l'opération et, une fois que vous avez trouvé la solution, rejoignez l'est de la pièce et franchissez la porte. C'est en forgeant qu'on devient forgeron, et vous devrez maîtriser ce principe pour le combat contre le boss.

Cette salle comporte de nombreux rails de toupie et constitue un casse-tête vraiment intéressant. Elle est dotée de nombreuses rampes et vous pouvez sauter avec votre toupie tout en glissant à travers la pièce. Si vous regardez la carte, vous trouverez de nombreux coffres au trésor. Deux d'entre eux se trouvent juste à votre droite. Activez la toupie, mais ne montez sur aucune rampe pour l'instant et glissez vers la plateforme qui contient le premier coffre. Ouvrez-la et chevauchez jusqu'au coffre suivant, tout droit.

Regardez vers le nord-est et vous verrez une petite rambarde contre le mur, dans la partie inférieure de la pièce. Utilisez la roulette pour vous y rendre, puis sautez par-dessus la rambarde pour atteindre une grande plateforme au nord de la pièce. Vous y trouverez un autre coffre au trésor contenant un objet jaune. rupee.

Utilisez le toupie pour retourner à la rambarde où nous étions et rejoindre la plateforme où se trouvait le deuxième coffre au trésor. Regardez vers l'est : vous verrez une rambarde qui monte. Utilisez la toupie pour vous élancer dessus et laissez-vous porter vers le haut. Vous atterrirez dans une zone avec des pics rotatifs. Descendez de la toupie et dirigez-vous vers l'est de la pièce. Stalfos Il apparaîtra. Éliminez-le. Ouvrez le coffre au trésor pour obtenir un fragment de cœur.

Montez maintenant sur l'une des rampes les plus hautes et franchissez les pics rotatifs. Si les pics vous touchent, retournez simplement au coffre au trésor et remontez sur la rampe. Travaillez votre timing pour éviter les pics. Habituez-vous à ce contrôle du timing des sauts sur la toupie. En planant vers l'est, vous devrez sauter de rampe en rampe, car certaines rampes ont une extrémité. Cela vous mènera à un niveau encore plus élevé, qui vous libérera en haut à droite de la salle du rez-de-chaussée.

Vous atterrirez généralement dans une position où vous tournez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, formant un cercle sans fin. Sautez de la rampe, puis descendez de la toupie et marchez jusqu'à la plateforme du milieu. Remontez sur la toupie et avancez dans le sens des aiguilles d'une montre sur cette rampe. Cela vous mènera à l'extrémité nord de la salle.

Sautez du tourniquet et dirigez-vous vers l'est de la pièce. Battez les deux ennemis. Stalfos qui se trouvent à proximité et ouvrez le coffre au trésor pour obtenir un autre jaune rupeeMaintenant, dirigez-vous vers l'extrémité est de la pièce. Montez sur la plateforme supérieure ; vous verrez deux rambardes de chaque côté, hérissées de pointes. Utilisez le toupie pour sauter de rambarde en rambarde, éviter les pointes et atteindre l'autre côté de la pièce. Vous retrouverez ce système de va-et-vient avec les toupies plus tard dans le jeu. Une fois de l'autre côté, ouvrez la porte.

Ouvrez le grand coffre au trésor pour obtenir la grande clé. Utilisez ensuite la toupie sur la balustrade pour retourner dans la grande salle où nous étions plus tôt dans le donjon. Allez au centre de la salle et vous verrez un petit trou dans le sol. Placez-vous au-dessus et utilisez votre toupie dans ce trou. Appuyez plusieurs fois sur B pour faire tourner la toupie, ce qui déplacera le mur et ouvrira un nouveau passage vers le nord.

 

13.7 Combat de boss : Twilit Fossil Stallord

Utilisez la toupie pour atteindre la rambarde à droite de la pièce et laissez-vous porter vers le haut. Faites un tour complet avec la toupie et descendez une fois sur la plateforme à l'est de la pièce. De là, vous pourrez observer le centre de la pièce et apercevoir le sommet du pilier central. Utilisez la toupie sur le trou au centre de la pièce et appuyez sur B en continu pour faire apparaître un rail en spirale depuis le sous-sol. Utilisez la toupie sur ce rail en spirale pour atteindre le sommet de la pièce. Descendez de la toupie et utilisez la grande clé pour ouvrir le boss du donjon.

En entrant, on découvre un fossile géant au sol. En s'approchant, Zant apparaît. Après quelques échanges, Zant lève… Twilit Fossil Stallord sorti de sa tombe.

Dans la première phase du combat, nous attaquons la colonne vertébrale de Stallord. Utilisez la toupie et collez-vous à la rambarde sur le côté de la pièce pour prendre de la vitesse. Vous devrez ensuite sauter de la rambarde et utiliser la toupie pour tourner vers le centre de la pièce. Une fois à proximité, appuyez sur B pour sauter tout en étant sur la toupie et percuter la colonne vertébrale de Stallord.

Une partie de la colonne vertébrale de Stallord se brisera. Remontez sur la rambarde et répétez l'opération plusieurs fois. Stallord commencera alors à invoquer des squelettes du sable qui bloquent le passage. LinkSuivez son chemin. Attaquez ces ennemis en sautant avec la toupie.

Stallord expulsera également une sorte de souffle toxique mortel de sa bouche, mais c'est facilement évitable. Les pics sur le rail sont vraiment pénibles ici ; il suffit d'être attentif. Après quelques coups, Stallord tombera sur le sable.

Tout le sable de la pièce va maintenant disparaître, et Stallord restera immobile au sol. Rendez-vous au centre de la pièce ; vous y trouverez un autre petit espace où… Link Vous pouvez utiliser la toupie. Faites-le et commencez à la faire tourner, ce qui créera une haute tour centrale au milieu de la pièce.

Une fois qu'elle a atteint le sommet, Link se retournera et réalisera que l'énorme crâne de Stallord s'est réveillé et il frappera Link jusqu'au fond de la pièce. Link Il faut utiliser la rambarde intérieure pour escalader la tour. L'énorme crâne de Stallord apparaîtra alors. Link escalade la tour intérieure. Stallord tirera une boule de feu vers LinkÉvitez cela en sautant avec le Spinner. LinkLe saut vous mènera jusqu'au mur extérieur, où Stallord tournera son attention et lancera une autre boule de feu. Sautez à nouveau et répétez ce processus jusqu'à ce que vous ayez esquivé 4 boules de feu, après quoi Stallord se rapprochera de Link. Link Vous pouvez alors sauter de la rambarde et frapper Stallord avec la toupie. Son crâne massif tombera au sol. Courez jusqu'au haut de sa gueule et frappez à plusieurs reprises le morceau que Zant a enfoncé dans Stallord. Après plusieurs coups, Stallord se relèvera.

Répétez le même processus : esquivez les boules de feu et frappez sa tête jusqu'à ce qu'il se relève. Après ce long combat, Stallord sera vaincu.

Link apparaîtra ensuite au sommet du pilier où un heart container l'attend. Prends le heart container Traversez le pont qui est apparu. Sortez par la porte pour rejoindre l'extérieur du domaine de l'Arbitre.

 

13.8 La Chambre des miroirs

Montez les marches jusqu'en haut et entrez dans la zone de droite. Continuez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à une grande ouverture avec une immense statue. C'est la Chambre des Miroirs.

Dirigez-vous vers la statue géante et le mur de twiliCinq bêtes de l'ombre apparaîtront du ciel. Éliminez-les. Approchez-vous de la statue géante et utilisez le toupie pour planer jusqu'à son sommet. La toupie devrait s'y insérer parfaitement. Une fois en place, appuyez plusieurs fois sur B pour faire descendre la statue.

Après une longue cinématique, la seconde moitié du jeu nous est présentée : la collecte des éclats de miroir.

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