19.1 La Cité du Ciel
Vous atterrirez dans un petit bassin, suivi d'Ooccoo. Elle présente cet endroit comme la « Cité Céleste des Oocca ». Un oiseau géant survole alors le lieu et un autre Oocca apparaît. L'oiseau qui vient de passer est en réalité un dragon. L'Oocca s'enfuit alors vers une boutique voisine, juste à l'est de là où vous vous trouvez.
Équipez le Zora L'armure et les bottes en fer coulent au fond de l'eau. Il y a des coffres au trésor dans les coins sud-est et sud-ouest qui contiennent des bombes supplémentaires et rupees. Enlevez vos bottes et Zora Enfilez une tunique, puis sortez de l'eau. Marchez vers l'ouest, mais attention au vent. Il y a un Deku Baba se trouve près de la porte au bout du couloir. Battez-le et continuez tout droit.
Il n'y a rien d'intéressant à acheter dans la boutique. Parlez simplement à Ooccoo, qui se trouve sur votre gauche ; comme toujours, elle vous accompagnera. Quittez la boutique et retournez à l'eau au centre. Dirigez-vous vers le nord et affrontez deux ennemis. Deku Babas. Pour ce temple, les bottes de fer sont utiles si le vent se lève un peu trop.
Équipez l'arc et tirez une flèche sur l'interrupteur de cristal situé au-dessus. L'important est d'attendre que le vent cesse pour tirer vos flèches. Avancez vers la porte et, en vous approchant, vous devriez voir une projection de la ville entière intitulée « La Cité du Ciel ». Franchissez la porte.
19.2 Obtenir la carte du donjon
Remarque : Les blocs bleus au sol se transformeront en mur après Link Restez-y quelques secondes. Prenez un Oocca à votre gauche. Allez ensuite à droite et utilisez-le pour planer jusqu'à la plateforme inférieure. Lâchez-le et battez l'Helmasaur.
Utilisez le grappin sur les lianes du pilier. Laissez-vous tomber et vous verrez deux Oocca sur le mur de gauche. Utilisez le grappin pour en arracher un. Utilisez-le ensuite pour flotter jusqu'à la plateforme inférieure, au nord de la pièce. Éliminez deux autres Helmasaures, puis utilisez le rebord au nord-ouest de la pièce pour grimper. Franchissez la porte au nord.
Avancez et Link Il rencontrera un nouvel ennemi, un roi Helmasaur. hookshot Il ne retirera pas son bouclier, alors utilisez une attaque dans le dos pour le vaincre facilement. Dirigez-vous vers le coin sud-ouest de la pièce et vous verrez un petit balcon avec une fenêtre. Utilisez le grappin pour vous accrocher à la grille. Passez par le trou dans la grille pour retourner à l'extérieur. Ce donjon nous fera faire de nombreux allers-retours entre l'intérieur et l'extérieur.
Descendez et regardez à gauche : il y a un emplacement pour une toupie. Utilisez-la pour former un pont. Allez jusqu'à l'extrémité nord de la plateforme et utilisez le grappin sur le lierre pour franchir le trou. Grimpez et traversez le pont. Soyez prudent, il y a beaucoup de Kargaroks. Le vent sera également un défi (Bottes de Fer). Franchissez la porte au bout du pont.
Allez à l'extrémité ouest de la pièce et sautez par-dessus le petit espace. Verrouillez la cible à griffes au plafond. Descendez et ouvrez le coffre au trésor pour obtenir une petite clé.
Utilisez le grappin sur la grille près de la plateforme où vous étiez. Sautez vers la porte, franchissez-la et rejoignez le pont. Traversez-le en courant, mais avant d'y arriver, un dragon géant apparaît et le détruit. Franchissez la porte.
Cette grande salle centrale est le cœur de la ville. Utilisez le grappin sur le lierre sur l'un des deux piliers. Rampez jusqu'à l'autre côté, puis laissez-vous tomber sur la plateforme centrale. Traversez les blocs bleus pour atteindre la porte à l'extrémité est de la salle. Franchissez-la.
Tournez à droite et suivez le chemin. Battez les deux. Deku Babas, tu verras une autre machine à faire tourner. Utilise-la et fais-la tourner plusieurs fois pour créer un autre pont, celui-ci s'étendant vers l'ouest. Ouvre la porte verrouillée au bout du pont.
Tournez à droite une fois entré et éliminez l'Helmasaure qui se trouve à proximité. Avancez jusqu'au bout du rebord et regardez vers le nord-ouest de la pièce. Vous remarquerez un interrupteur en cristal. Impossible de l'atteindre avec une flèche à cause du vent. Placez-vous au coin du rebord et utilisez le grappin pour l'activer. L'une des éoliennes au sud-est s'éteindra.
Allez au nord de la salle et dirigez-vous vers l'est. Un Helmasaure vous barre la route ; éliminez-le. Équipez-vous des bottes de fer pour éviter la rafale de la première éolienne. La deuxième éolienne est composée de blocs bleus ; vous ne pourrez donc pas la traverser avec vos bottes de fer. Utilisez le grappin et accrochez-vous au lierre sur le pilier éloigné. Éliminez un autre Helmasaure dans cette salle, puis franchissez la porte à l'est.
Ouvrez le coffre au trésor à votre droite pour obtenir la carte du donjon. Attention, nous reviendrons dans cette grande salle plus tard dans le donjon. Retournez à la salle précédente.
19.3 Nouvel objet : les doubles griffes
Nous avons déjà arrêté l'éolienne de cette pièce en actionnant l'interrupteur à quartz. Link peut traverser les blocs bleus et passer la porte au sud de la pièce.
Il y a un peu d' keese qui volent dans cette pièce. Enlevez-les pour vous débarrasser des insectes.
Courez jusqu'au sud de la pièce et sautez par-dessus le petit espace vide jusqu'à la plateforme à l'ouest. Attention aux rafales d'air qui viennent d'en bas et sautez rapidement vers l'est. Un ver de tuile se cache sous l'une des tuiles, de l'autre côté de l'espace vide. Utilisez le boomerang pour faire sortir le ver de sous la tuile et le vaincre.
Sautez par-dessus le trou et éliminez un autre Ver de Carreaux. Longez le mur vers le nord et dirigez-vous vers l'est. Une autre rafale d'air souffle et vous trouverez un Ver de Carreaux. Éliminez-le et sautez par-dessus le trou une fois que vous êtes en sécurité. Sautez sur le bloc bleu au sud, puis sur la plateforme sud-est. Franchissez la porte.
La porte se refermera derrière vous. Deux Dynoflos se trouveront dans cette pièce. Sautez sur la plateforme en face de vous ; les deux ennemis sauteront également. Link On peut utiliser l'attaque au bouclier suivie du brise-casque pour vaincre ces créatures. Les faire tomber de la plateforme fonctionne également.
Une fois vaincu, la porte s'ouvrira et une grille apparaîtra. Tournez-vous vers le sud de la pièce et utilisez le grappin sur le lierre. Grimpez et utilisez le grappin sur le lustre suspendu au-dessus. Il s'agit en fait d'un interrupteur qui déclenche des rafales de vent périodiques au centre de la pièce. Prenez un Oocca à proximité, puis attendez que la rafale de vent commence au centre de la pièce. Sautez rapidement vers elle avec l'Oocca en main et le vent vous propulsera vers le haut. Link Pour atteindre la corniche supérieure au nord, franchissez la porte.
Levez les yeux et repérez un autre lustre suspendu. Utilisez le grappin pour vous y agripper ; une porte s'ouvrira sur le côté de la pièce. Derrière cette porte se trouve un coffre au trésor. Prenez l'Oocca à proximité et sautez en contrebas. Utilisez l'Oocca pour vous laisser porter par le vent et planer jusqu'au coffre. Ouvrez-le pour obtenir un objet rouge. rupee.
Sautez dans la zone en contrebas et utilisez le grappin sur la cible pour retourner sur la plateforme à l'est. Utilisez le grappin pour récupérer l'Oocca que vous utilisiez précédemment et utilisez-le dans le tunnel de vent pour vous envoler jusqu'à l'extrémité droite de la pièce où se trouve un autre coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir l'objet violet. rupeeUtilisez le grappin sur la cible située sur le mur sud pour atteindre la plateforme voisine. Utilisez ensuite le grappin pour récupérer l'Oocca que vous venez d'utiliser. Grâce à l'Oocca et au souffle, traversez le passage dans le mur et dirigez-vous vers l'ouest.
Descendez sur le rebord supérieur et, comme précédemment, utilisez votre grappin sur le lustre. Cela activera une soufflerie à l'autre bout de la pièce. Soulevez l'Oocca et utilisez la soufflerie centrale pour atteindre le côté ouest de la pièce. Utilisez ensuite la soufflerie ainsi créée pour traverser une fissure dans le mur. Lâchez l'Oocca et franchissez la porte au nord.
Nous sommes de retour dans la salle contenant la carte du donjon, mais dans une zone différente. Prenez l'Oocca à proximité, volez jusqu'au coin nord-est de la salle et laissez-vous tomber sur une plateforme plus basse. Des souffleries horizontales peuvent vous propulser hors de la tour, alors soyez prudent. Le but est d'atteindre la salle est en bas. Utilisez plusieurs Oocca pour flotter jusqu'aux étages inférieurs et atteindre le rez-de-chaussée. Franchissez la porte à l'est.
La porte se verrouillera derrière vous une fois dans cette pièce. Un ventilateur assez puissant est surmonté d'un lustre. Utilisez le grappin pour atteindre le lustre, mais à cause du vent violent, vous ne pourrez pas le faire tomber. Équipez-vous des bottes de fer : le poids supplémentaire fera tomber le lustre. Link Il tombera à l'étage inférieur où il rencontrera Aeralfos.
En gros, c'est un avion LizalfosFaites attention aux blocs bleus pendant le combat. Utilisez le grappin pour atteindre le bouclier de l'Aeralfos, l'attirer vers le bas et le frapper. Répétez l'opération jusqu'à sa défaite.
Une fois vaincu, une porte s'ouvre à l'extrémité ouest de la pièce, ainsi que celle de la pièce du dessus. Courez jusqu'à l'extrémité ouest et utilisez le grappin sur la cible au plafond. Ouvrez ensuite le coffre au trésor pour obtenir un autre grappin. Link Il possède désormais deux grappins, formant ainsi le Double Grappin ! Cela permettra Link Il s'agit de s'accrocher à une cible tout en se déplaçant vers une seconde. Entraînez-vous, vous en aurez besoin pour le combat contre le boss.
Allez vers l'est, mais ne tombez pas au rez-de-chaussée. Si vous observez le plafond, vous remarquerez quatre cibles aux quatre coins. En observant attentivement, vous remarquerez également du lierre suspendu au ventilateur. Utilisez le grappin sur la cible du plafond juste à votre droite. Suspendez-vous au grappin et tirez-vous légèrement vers le bas. Toujours suspendu à la cible, utilisez votre deuxième grappin et attrapez la cible au nord-ouest du plafond. De là, regardez le trou au centre de la pièce et attrapez le lierre avec le grappin. Grimpez sur le lierre et sortez par la porte à l'est.
19.4 Obtenir la boussole
Vous êtes maintenant de retour dans la grande tour en spirale, dont l'ascension nécessite l'utilisation du double grappin. Commencez à utiliser votre grappin sur les cibles le long du mur tout en gravissant la salle dans le sens des aiguilles d'une montre. Attention à ne pas lâcher prise après avoir atteint une cible ! Après avoir dépassé l'une des souffleries horizontales, vous devrez faire demi-tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour continuer à grimper. Depuis la cible suivante, vous pouvez vous accrocher à un lustre. En le tirant vers le bas, vous ouvrirez une porte à un niveau inférieur.
Une fois libéré du lustre, la porte se fermera, ce qui est dommage. Restez accroché au lustre et suspendez-vous. Regardez à gauche : vous verrez une porte avec une cible de chaque côté. Utilisez le grappin sur l'une des cibles et vous traverserez le passage avant que la porte ne se ferme. Ouvrez la porte et dirigez-vous vers l'ouest.
Cette salle est en fait assez simple à traverser. Nous allons faire quelques figures de Tarzan et aller de cible en cible en direction de l'ouest. Au fond, à gauche, ouvrez le coffre au trésor pour obtenir la boussole. Franchissez la porte pour ressortir.
19.5 Facultatif : Deux morceaux de cœur
C'est la zone où nous avons prolongé le pont précédemment. Il y en a trois Deku Des Babas sont suspendus aux grilles sous le pont. Si vous avez le Hakweye, éliminez-les à distance ; sinon, utilisez le grappin pour les vaincre. Accrochez-vous à la grille avec le grappin, descendez et hissez-vous jusqu'à la grille suivante. Une fois en haut, regardez à gauche : vous verrez du lierre qui pend. Accrochez-vous au lierre et grimpez. Passez la porte pour retourner au centre-ville.
Traversez les blocs bleus jusqu'au centre de la pièce. Allez à l'extrémité ouest et utilisez le grappin pour vous accrocher à la cible du plafond. De là, attrapez la deuxième cible, au-dessus de la porte à l'extrémité est de la pièce. Franchissez-la.
Le pont étant hors service à cause de M. Dragon, vous devez utiliser les petits pois qui flottent au-dessus pour traverser cette zone. Utilisez la cible Z pour les petits pois et Tarzan et traverser cette pièce. Franchissez la porte à l'autre bout du pont.
Rendez-vous à l'extrémité ouest de la pièce, puis agrippez-vous à la cible au plafond située plus au nord. Abaissez la chaîne et vous verrez un pilier avec une seconde cible. Utilisez le grappin pour atteindre le pilier suivant et continuez jusqu'au coin sud-est de la pièce. Attention, ces piliers peuvent s'effondrer. Link Saisissez les cibles. Une fois arrivé au coin sud-est, laissez tomber le pilier et vous atterrirez sur une petite plateforme.
Utilisez le grappin pour vous hisser dans la pièce au nord. Regardez le mur opposé : vous verrez deux cibles. Accrochez-vous à celle de gauche pour découvrir un coffre au trésor. Utilisez le grappin pour attraper la cible la plus proche et éliminez l'ennemi. Deku Les Babas qui apparaissent récupèrent les flèches du coffre. Utilisez ensuite le grappin pour atteindre l'autre cible fixée au mur, puis agrippez-vous à la grille pour atterrir au centre de la pièce. Passez par le petit trou au nord et sautez sur la plateforme à l'est.
Retirez les deux Deku Repérez les Babas qui se balancent dans le vide. Utilisez le grappin pour vous agripper à la grille où se trouvait l'un des Deku Babas. Descendez et utilisez votre deuxième grappin pour activer l'interrupteur en cristal au nord. Cela ouvrira une porte le long du mur sud. Retournez-vous et utilisez le grappin pour atteindre la cible. De là, hissez-vous en vous hissant sur les grilles et les cibles jusqu'à atteindre une plateforme sûre.
Un Grand Baba vous attend dans cette zone, ainsi que trois autres créatures normales. Deku Les Babas. Éliminez-les tous et utilisez une bombe sur le Grand Baba.
Utilisez le grappin pour attraper la cible à l'extrémité ouest de la salle. Ce pilier commencera à tomber rapidement, alors agrippez-vous au lierre au nord. Commencez à grimper dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et vous arriverez à des rebords assez étroits. Utilisez vos flèches pour éliminer les ennemis sur votre chemin. Il y a un petit trésor à proximité ; ouvrez-le pour obtenir des flèches supplémentaires.
Il y a un rebord étroit contre le mur qui Link Impossible de tenir debout. Accrochez-vous et hissez-vous pour franchir le vide. Un Deku Baba est suspendu au plafond. Vainquez-le avec une flèche et quelques coups d'épée. Ouvrez le coffre au trésor à proximité pour obtenir un fragment de cœur.
Retraversez cette étroite corniche et regardez vers le mur pour apercevoir une cible sur un pilier. Accrochez-vous à la cible, puis visez rapidement un deuxième pilier avec la flèche Z et accrochez-vous-y. Utilisez le grappin pour vous agripper à du lierre au nord de la pièce. Regardez au centre de la pièce et vous verrez une cible. Accrochez-vous et descendez sur une plateforme sûre. Battez le Dinolfos et franchissez la porte au sud pour sortir.
Vaincre les quelques-uns Deku Les Babas s'agrippent alors au chapeau de pois qui flotte dans le ciel. Il vous emmènera vers le sud, où Link Vous devriez vous agripper à un deuxième chapeau de paon. Celui-ci vous transportera également vers le sud. Une fois le mur franchi, lâchez le chapeau. Marchez vers l'est et ouvrez le coffre au trésor caché derrière les hautes herbes pour obtenir un bonus. rupees.
Vous pouvez voir un autre chapeau-paon se déplacer du nord au sud. Attrapez-le lorsqu'il se dirige vers le sud. De là, vous apercevrez un autre chapeau-paon immobile près d'une plateforme circulaire. Attrapez-le puis relâchez-le. Un Poe flotte dans les parages. Transformez-vous en loup. Link et la vaincre.
Reprenez forme humaine Link et ouvrez le coffre au trésor à proximité pour obtenir un violet rupeeSaisissez le chapeau immobile et attendez que l'autre s'approche. Saisissez-le et il se déplacera vers le nord. Vous vous dirigerez droit vers un mur présentant un passage très étroit. Link Vous ne pouvez pas passer par là, mais si vous vous baissez, la chaîne pourra passer. Une fois le mur franchi, utilisez votre griffe pour atteindre le chapeau de paon le plus proche et continuez votre route vers le nord.
Descendez et franchissez un deuxième trou dans le mur. Descendez au sol et éliminez deux Mojobabas. Ouvrez le coffre au trésor à proximité pour obtenir des bombes supplémentaires. Remontez sur le Peahat lorsqu'il se déplace vers le nord et laissez-le vous emmener sur la plateforme supérieure. Franchissez cette porte.
Vous êtes maintenant bien au-dessus de l'endroit où le pont est s'est effondré plus tôt dans le donjon. Utilisez les petits pois qui flottent au-dessus et frayez-vous un chemin vers l'est. N'allez pas tout à fait à l'est, mais dirigez-vous plutôt vers le sud-ouest et traversez quelques petits pois. Une fois arrivé à l'extrême sud-est, franchissez la porte pour revenir à la zone où nous venons de nous trouver.
Vous êtes maintenant sur un rebord plus élevé, de l'autre côté de la pièce. Ouvrez le coffre au trésor à proximité pour obtenir un quart de cœur. Revenez ensuite par la porte. Utilisez les petits pois pour atteindre le côté est de cette zone extérieure, puis laissez-vous tomber. Franchissez la porte pour revenir au nord du centre-ville.
19.6 Obtenir la grande clé
Au nord-ouest de la zone, vous verrez du lierre suspendu. Utilisez votre grappin et grimpez jusqu'à la plateforme. Dégainez vos flèches et tirez sur les kargaroks que vous voyez posés sur les plateformes voisines.
Se transformer en loup Link et traverser le fil. Redevenir humain Link Faites le tour de la zone dans le sens des aiguilles d'une montre. Deux Walltulas rampent sur le lierre. Éliminez-les avec vos flèches ou votre lance-pierres, puis grimpez sur le lierre. Rejoignez le bout du lierre et descendez sur la plateforme. Ouvrez le coffre au trésor à proximité pour obtenir un objet rouge. rupee.
Se transformer en loup Link et marcher sur deux cordes raides. Vaincre Poe. Se transformer en humain Link et ouvrez le coffre au trésor pour obtenir un violet rupee.
Sautez du rebord et retournez au lierre situé au nord-ouest de cette zone. Grimpez sur le lierre puis transformez-vous en loup. LinkTraversez les cordes raides et faites le tour de cette zone dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Traversez trois autres cordes raides, puis reprenez forme humaine. LinkEntrez par la porte la plus proche.
Regardez vers le plafond à l'extrémité ouest de la pièce et utilisez le grappin pour vous agripper au lustre. Équipez-vous des bottes de fer pour désactiver la soufflerie située en dessous. Descendez et éliminez les deux rois Helmasaures qui courent partout. Ouvrez le coffre au trésor pour obtenir la grande clé.
Descendez vers le sud-est de la pièce et laissez-vous tomber dans la petite fosse. Battez les deux Helmasaures qui s'y trouvent et ouvrez le coffre au trésor pour obtenir un objet rouge. rupeeSaisissez la grille près du côté nord et descendez en dessous du ventilateur qui a été éteint.
Une fois descendu, regardez le plafond nord de l'étage inférieur : vous y verrez un lustre. Accrochez-vous-y et équipez-vous des bottes de fer. Le poids des bottes activera un ventilateur, mais celui-ci soufflera hors de la pièce, et non à l'intérieur. Descendez au fond de cette pièce et vous serez de nouveau au centre de la ville. Franchissez la porte au nord.
19.7 Vers le ciel
Lorsque le ventilateur est allumé, les plateformes grillagées se mettent à tourner. Utilisez votre grappin pour atteindre la première plateforme tournante, puis agrippez-vous à la grille pour la traverser. Une fois sur la dernière plateforme tournante, vous pouvez vous laisser tomber ou vous agripper à la grille pour accéder à un coffre contenant un objet rouge. rupeeDescendez et passez la porte.
Il y a deux autres Aeralfos dans cette zone. Battez-les comme précédemment en attendant qu'ils déploient leur bouclier, en les attirant vers vous et en les frappant.
Accrochez-vous à la grille juste au-dessus de la porte d'entrée. Accrochez-vous ensuite à la grille de la plateforme tournante. De là, utilisez votre deuxième grappin et actionnez l'interrupteur de cristal contre le mur sud. La plateforme se mettra alors à tourner. Il y a plusieurs plateformes tournantes dans cette salle, alors continuez à grimper jusqu'au sommet.
La plateforme supérieure avec la grille ne tourne pas. Placez-vous face au mur nord et actionnez l'interrupteur pour activer la plateforme tournante. Attrapez la cible contre le mur sud, puis utilisez la grande clé sur le grand cadenas. Franchissez la porte et vous vous approcherez du boss du donjon.
19.8 Combat de boss : Twilit Dragon Argorok
Une fois dans cette zone, regardez le pilier à droite : vous y verrez une grille. Accrochez-vous-y, puis vous apercevrez du lierre sur le pilier voisin. Accrochez-vous au lierre et grimpez jusqu'au sommet de cette cité céleste. Une courte cinématique vous montrera l'immense dragon. Le combat commencera alors. TwiliLe Dragon Argorok. Ce combat de boss se déroule dans des conditions météorologiques extrêmes : orages, vents violents, pluie et un véritable massacre de dragon.
Au début du combat, Argorok survolera la zone et balayera la plateforme dans le but de tout détruire. Link Il s'envole avec une rafale de vent. Il plane également au-dessus du milieu de la plateforme et bat des ailes, propulsant le vent vers LinkVous pouvez équiper vos bottes de fer et les rafales n'auront aucun effet sur Link.
Une fois qu'Argorok bat des ailes au centre de la zone, vous pouvez viser sa queue avec la touche Z. Faites-le, puis utilisez le grappin pour vous y agripper et enchaînez avec les Bottes de Fer. Le poids de votre arme fera s'écraser le dragon au sol et une grande partie de son armure se brisera. Argorok se remettra alors à voler. Il tentera ensuite de souffler. Link Du haut de la falaise, gardez donc vos bottes de fer à portée de main.
Argorok finira par atterrir au sommet d'un des piliers massifs. Utilisez le double grappin et parcourez les piliers de grille en grille jusqu'à atteindre le sommet. Soyez prudent, car Argorok crache du feu pendant cette phase. Au sommet des piliers, équipez-vous des bottes de fer et visez la queue d'Argorok. Cela la fera s'écraser au sol une fois de plus. Son armure se brisera et un point faible apparaîtra dans son dos. Argorok se brise alors et toute son armure se détache de son corps. La pluie et le tonnerre commencent à tomber pendant cette phase. La pluie fait s'élever une volée de petits pois, encore plus haut que les piliers massifs.
Grimpez au sommet des piliers et agrippez-vous aux pois. Argorok continuera à cracher du feu sur vous pendant que vous êtes suspendu aux pois. Visez les pois avec la flèche Z et continuez à vous balancer dessus. Continuez à tourner en rond jusqu'à ce qu'Argorok tente de cracher du feu. Vous devriez pouvoir passer derrière lui, puis cibler son point faible, à l'arrière de son corps. Accrochez-vous avec le grappin et frappez à plusieurs reprises avec votre épée pour qu'Argorok s'écrase au sol. Répétez l'opération plusieurs fois.
Après avoir encaissé quelques coups contre Argorok, il changera de stratégie. Il respirera désormais dans une direction, puis se retournera et respirera dans une autre. Cela forcera Link Changez de direction sur les chapeaux de paon auxquels il s'accroche. Une fois qu'il a cessé de cracher du feu et que vous vous êtes placé derrière lui, visez à nouveau son dos et enchaînez les coups. Répétez l'opération plusieurs fois et il devrait être vaincu.
A heart container tombera à Linkses pieds, puis un éclat de miroir. Midna Cela nous transportera hors de la Cité du Ciel jusqu'au canon. Utilisez le canon et vous atterrirez de nouveau au lac Hylia.



















