2.1 Évasion de prison
Loup d'autrefois Link À votre réveil, vous constaterez que vous êtes enfermé dans une cellule, une jambe enchaînée au sol. La première chose à faire est de vous débattre. Après quelques instants, une cinématique se déclenchera et nous nous retrouverons. Midna, LinkSa partenaire pour ce jeu. Après vous avoir nargué un moment, elle vous libérera de vos chaînes.
À ce stade, vous serez libre de circuler dans votre cellule. Cependant, comme vous le constaterez bientôt, vous n'y trouverez pas grand-chose à faire. Cassez donc le tas de débris dans un coin de la cellule et vous verrez que vous pouvez creuser pour sortir. Faites-le et sortez de la cage.
Midna va maintenant vous sauter sur le dos et accepter de vous aider à vous échapper. Midna Maintenant, sur le dos, courez jusqu'à la cage à côté de la vôtre et utilisez la commande « Z-Target » pour atteindre le levier. Appuyez sur le bouton A pour sauter et vous agripper au levier. Loup Link Vous serez suspendu au levier qui ouvrira une autre cage. Traversez ce petit espace et continuez jusqu'aux égouts.
2.1 Égouts
Après vous être frayé un chemin dans les égouts Midna Vous apprendrez à utiliser vos sens animaux. Ce faisant, vous révélerez la présence des esprits de nombreux soldats à proximité. Dans les égouts, vous rencontrerez de nombreux ennemis et personnes qui vous obligeront à faire appel à vos sens animaux ; assurez-vous donc de savoir les maîtriser. Empruntez maintenant le premier couloir et prenez à droite pour découvrir un autre levier. Link tirer vers le bas. Tirez dessus pour ouvrir une cage avec quelques Rupees.
Empruntez le passage qui mène à l'ouest pour trouver d'autres leviers à actionner. Vous verrez alors des pics au sol qui vous empêchent d'aller plus au nord. Dirigez-vous donc vers la partie sud de l'égout pour trouver un autre levier. Actionnez-le et l'eau commencera à s'écouler dans l'égout. Revenez ensuite au nord et nagez jusqu'au sol hérissé de pics.
Maintenant, dirigez-vous vers la gauche et Midna Vous quitterez les lieux et s'envolera vers une zone bloquée, vous informant que vous devrez vous débrouiller seul pour cette partie. À droite de cette zone se trouve un autre niveau qui abaissera cette porte et empêchera l'eau de pénétrer dans la tour.
Si vous revenez près de l'endroit Midna Vous remarquerez qu'il est toujours bloqué. Cependant, il y a maintenant un petit passage sur le côté du portail par lequel vous pouvez ramper et atteindre Midna.
Devant vous se dresse un immense escalier circulaire. En tentant de le monter, une partie se détachera, vous faisant retomber. Relevez-vous et réessayez. Cette fois… Midna vous aidera à monter les escaliers. Utilisez une combinaison de ciblage Z. Midnaet escalader des cordes raides pour atteindre le haut des escaliers.
Une fois en haut des escaliers, battez 3 Ombres KeeseVous devriez remarquer une grande porte, mais elle est fermée et impossible à ouvrir pour le moment. À proximité se trouve un rocher sur lequel vous pouvez monter. Montez dessus et parlez à… Midna qui vous guidera ensuite jusqu'au sommet de la tour. Passez ensuite la porte ouverte.
2.3 Toits du château
À ce stade, vous devriez vous trouver à l'extérieur, sur les toits du château. Midna Elle discutera un peu avec vous et vous dira qu'elle souhaite vous présenter quelqu'un qui se trouve dans une autre tour. Vous devrez donc vous y rendre. Le chemin est très direct, vous ne devriez donc avoir aucun mal à atteindre la tour.
En progressant sur le chemin, vous rencontrerez un soldat spirituel qui révélera que vous êtes au sommet de Hyrule Château. Après lui avoir parlé, dirigez-vous vers la caisse à proximité et poussez-la contre le mur pour pouvoir grimper dessus et atteindre la corniche en hauteur.
Continuez sur les toits et ignorez pour l'instant les bêtes volantes de l'ombre. Lorsque vous atteindrez une zone avec une plateforme en bois sur votre droite, parlez à Midna Elle vous indiquera que vous y êtes presque. Utilisez sa capacité de ciblage Z pour franchir les grands précipices et progresser vers la tour. Montez les marches et entrez dans la tour.
Maintenant que vous êtes dans la tour, montez les escaliers et vous rencontrerez la princesse Zelda. Zelda vous racontera l'histoire de… Hyrule a fini dans le TwiliRoyaume de la lumière.
Après que Zelda a terminé son histoire, elle raconte Link Il doit partir avant que les gardes ne les attrapent. Redescendez donc les escaliers et, après une courte cinématique, vous vous retrouverez sur les toits. Midna Nous allons encore discuter un peu, puis nous les ramènerons tous les deux à la source d'Ordon.
2.4 Acquérir l'épée et le bouclier d'Ordon
Maintenant que vous êtes de retour à Ordon Spring, vous constaterez que vous êtes toujours dans Wolf. Link forme. Alors que vous essayez de quitter les sources Midna Elle vous dira que vous n'avez pas d'autre choix que de l'écouter et de faire ce qu'elle dit. Puis elle vous dira que vous devez vous procurer une épée et un bouclier.
Comme vous le constaterez rapidement, les villageois d'Ordon ont peur du loup. Link Ils prendront la fuite ou tenteront de vous attaquer. Dirigez-vous alors vers l'ouest du village et écoutez le maire parler d'une épée et d'un bouclier. Gardez vos distances, sinon ils s'enfuiront.
Midna Il vous montrera une fenêtre ouverte et vous indiquera que le moulin à eau serait un bon moyen d'y accéder. Malheureusement, si vous tentez d'y monter, Hanch vous lancera un faucon. Parlez donc aux chats des environs ; ils vous apprendront comment faire fuir Hanch.
Tenez-vous près du magasin de la ville et utilisez Midna Pour monter sur le toit, sautez vers Hanch ; il s’enfuira en plongeant dans l’eau. Une fois hors de votre chemin, vous pouvez sauter sans risque sur le moulin à eau. Entrez ensuite dans la maison par la fenêtre.
Sautez du lit et atterrissez sur la table du milieu. Placez-vous face au mur où se trouve le bouclier et utilisez-le. Midna Sautez pour l'atteindre. Ensuite, foncez deux fois contre le mur pour faire tomber le bouclier. Ramassez-le et sautez par la fenêtre pour voir Rusl et Uli discuter de l'épée d'Ordon.
Courez jusqu'à leur maison et ignorez-les. Allez à droite de la maison et utilisez vos sens animaux pour trouver un endroit où creuser pour entrer. Juste devant vous se trouve l'épée Ordon. Prenez-la et quittez la maison.
2.5 Source de Lumière
Maintenant que vous avez une épée et un bouclier, vous pouvez retourner à la Source d'Ordon. En vous approchant de la source, vous verrez un esprit géant ; allez-y, approchez-vous d'elle.
Comme vous le faites, un mur de twiliLa lumière vous enveloppera et une bête de l'ombre tombera du ciel. Attaquez-la et, une fois vaincue, une cinématique se déclenchera.
Au cours de cette scène, vous ferez la connaissance d'Ordona, l'Esprit de Lumière. Vous découvrirez l'histoire des 4 Hyrule esprits, Zant, le twiliet plus encore. Ordona raconte ensuite Link qu'il peut reprendre forme humaine en ranimant l'esprit de lumière.
Une fois la scène terminée, reprenez le contrôle de Link et traverser le pont pour rentrer dans le TwiliRoyaume de la lumière



















