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Chapitre 4 : Temple de la forêt

4.1 Carte du temple de la forêt

Après être entré dans le Temple de la Forêt, avancez simplement et une courte vidéo se lancera. Une fois la vidéo terminée, continuez votre chemin en passant devant certains autres éléments. Deku Babas et un Bokoblin.

Devant vous, vous devriez voir un singe enfermé dans une cage en bois. C'est le même singe qui a volé votre lanterne plus tôt. Frappez la cage à plusieurs reprises avec votre épée pour la briser et libérer votre ami chimpanzé. Il grimpera alors sur le lierre voisin et vous fera signe de le suivre.

Regardez à gauche de la pièce : vous verrez du lierre avec quelques Walltulas qui traînent. Utilisez votre lance-pierres pour vous dégager le passage, puis grimpez jusqu’au sommet du lierre. Une fois en haut, vous trouverez à droite un coffre au trésor contenant… Rupee à l'intérieur.

Sautez ensuite au sol et dirigez-vous vers le côté nord de la salle. Utilisez votre lance-pierre pour abattre à nouveau les Walltulas sur le lierre. Remontez et suivez le singe jusqu'à la porte.

Le singe va maintenant vous suivre un moment. Descendez les marches de cette pièce, puis montez à nouveau. Vous devriez tomber sur une Skulltula. Éliminez cette araignée en lui donnant des coups de couteau sur les flancs ou dans le dos. Dans cette zone, vous devriez trouver une plateforme. Au sommet de celle-ci se trouvent quatre torches.

Avec votre lanterne, allumez les quatre torches, ce qui fera surgir une plateforme. Suivez le singe jusqu'au coffre. Ouvrez-le pour obtenir la carte du donjon.

Après avoir récupéré la carte, dirigez-vous vers la porte la plus proche.

Dans cette pièce, une cinématique se déclenchera, présentant le mini-boss du donjon. Rassurez-vous, vous n'aurez pas à affronter ce redoutable chimpanzé tout de suite. Dans cette séquence, un babouin nommé Ook détruira le pont qui bloque le passage. Link et son ami le singe sur leurs traces.

Le pont étant détruit, vous n'avez d'autre choix que de retourner dans la salle précédente.

4.2 Trouver le deuxième singe

De retour dans cette pièce, suivez votre ami jusqu'au milieu. Le singe sautera et s'accrochera à la corde suspendue à gauche. Sautez vers lui et utilisez le singe pour vous balancer de l'autre côté. Franchissez la porte.

Dirigez-vous maintenant vers le nord, dans cette salle, en passant devant un étrange monstre appelé Bombling. Lorsque vous attaquerez ces ennemis, ils se transformeront en bombe et exploseront peu après. Derrière le Bombling se trouve un groupe de rochers. Alors attaquez-le et utilisez la bombe pour faire exploser les rochers et emprunter ce passage.

Vous devriez maintenant voir des tonneaux. Si vous les cassez, vous trouverez un Oocca appelé Ooccoo Jr. Vous pouvez utiliser cette étrange créature pour entrer et sortir du temple.

De là, vous devrez descendre pour emprunter le chemin situé de l'autre côté de la pièce. Utilisez votre lanterne pour brûler la toile d'araignée, puis éliminez l'ennemi à proximité. Deku Baba. Continuez à suivre le singe qui saute de plateforme en plateforme. Une araignée suspendue finira par l'effrayer et l'arrêter net. Utilisez votre lance-pierres sur cette araignée pour continuer. Vous arriverez devant une porte verrouillée ; rebroussez chemin et repassez par la porte située au nord de la pièce.

Vous vous trouverez alors dans un grand espace extérieur. Vous remarquerez que le vent souffle dans la zone, ce qui oriente les plateformes dans différentes directions. À un moment donné, les plateformes devraient se retrouver face à vous. Link Traversez en courant jusqu'à l'autre rive. Une fois de l'autre côté, entrez par la porte pour accéder à l'autre partie du temple.

En entrant dans cette pièce, vous remarquerez un coffre au trésor sur votre droite. Ouvrez-le pour obtenir une petite clé. Prenez-la, puis retournez dehors et traversez de l'autre côté. Retournez dans l'autre pièce et suivez le singe jusqu'à la porte verrouillée que nous avons vue plus tôt. Utilisez la clé et franchissez la porte.

Dans cette pièce se trouve le deuxième singe en cage. Descendez et traversez le petit pont. Vous devriez voir votre singe essayer de libérer son amie. Elle tentera de se rouler contre le pilier sur lequel repose la cage, mais sans succès. Imitez son idée et roulez contre le pilier à trois reprises. La cage tombera alors au sol et se brisera, libérant ainsi le singe. Un petit groupe de BokoblinIls sauteront alors et tenteront de vous attaquer. Frappez-les avec votre épée jusqu'à ce qu'ils soient vaincus.

Dirigez-vous maintenant vers les deux singes ; ils créeront un chemin à travers le pont maintenant brisé. Balancez-vous de singe en singe pour franchir le fossé et revenir à la salle précédente. Retournez dans la salle centrale, celle où nous avons récupéré la carte du donjon, et utilisez le singe pour vous balancer vers la droite. Utilisez votre lanterne pour détruire la toile, puis franchissez la porte.

4.3 Troisième et quatrième singe

Dans la salle suivante, vous serez seul. Les singes ne vous suivront pas à cause des monstres qui s'y trouvent. De nouveaux ennemis s'y trouvent. Vous remarquerez quelques Mojobabas serpentins au sol. Ils sont assez faciles à vaincre et ne nécessitent que quelques coups d'épée. Bref, montez les escaliers pour l'instant.

Juste devant se trouve un autre nouveau monstre appelé un Deku Ignorez-le et continuez à monter les escaliers. Vous rencontrerez un Bombling ; frappez-le puis ramassez la bombe. Tournez rapidement à droite et courez jusqu'à ce que vous soyez près du trou. Vous devriez voir un Deku Comme sous l'espace, jetez la bombe dans sa gueule pour vaincre ce démon.

Sautez maintenant par-dessus le trou et vous verrez un gros rocher placé entre deux torches. Utilisez un Bombling pour le faire exploser. Sautez ensuite de l'autre côté du trou et récupérez un Bombling. Lancez-le vers le rocher et il le fera exploser, révélant une autre porte. Entrez dans la salle.

Dans cette pièce, un autre singe est enfermé derrière une porte. Descendez et observez les deux piliers. Au sommet de l'un d'eux se trouve un petit coffre. Roulez sur ce pilier pour le faire tomber. Ouvrez-le et récupérez une petite clé. Vous devrez maintenant traverser un petit pont dans cette pièce. Cependant, des ennemis vraiment agaçants, les Vers de Carreaux, vous compliqueront la tâche. Ces Vers de Carreaux se cachent sous les tuiles et, lorsque vous marchez dessus, ils surgissent et vous projettent dans les airs. Soyez donc très attentif en traversant le pont.

En traversant le pont, vous devrez à nouveau affronter ces vers de tuiles. Dans cette zone se trouvent deux torches éteintes. Contournez-les et utilisez votre lanterne pour les allumer. Cela fera apparaître une série d'escaliers qui vous permettront d'atteindre le singe enfermé.

Montez les escaliers et éliminez une Skulltula. Utilisez ensuite votre petite clé pour libérer le troisième singe.

Une fois le troisième singe libéré, traversez le pont et sortez de la pièce. À votre gauche, vous verrez du lierre sur le mur. Utilisez votre lance-pierre pour vaincre les Walltulas, puis grimpez sur le lierre pour atteindre une zone avec une porte. Entrez par la porte.

Dans cette pièce se trouve un autre singe. Vous verrez le petit singe se faire attraper par un Baba gigantesque au centre de la pièce. Battez ce Baba en le ciblant avec la touche Z et en utilisant votre attaque sautée. Après quelques coups, il sera vaincu et un Deku Des objets similaires resteront sur place. Utilisez l'un des Bomblings à proximité pour lancer une bombe dans le Deku Voilà. La petite clé va apparaître. Prenez-la et montez les escaliers pour libérer le quatrième singe. Retournez ensuite dans la dernière pièce.

Il vous reste une dernière chose à faire dans cette pièce. Allez à gauche ; vous trouverez un Bombling. Frappez-le et récupérez la bombe. Approchez-vous ensuite du bord de la plateforme et déposez la bombe dans la gueule du monstre. Vous l'aurez ainsi vaincu. Deku L'action « Like » ouvre une nouvelle zone. Suivez le chemin et ouvrez le coffre au trésor pour obtenir un fragment de cœur. Retournez ensuite dans la salle centrale du donjon.

4.4 Boomerang de tempête

De retour dans la pièce centrale, montez les escaliers et franchissez la porte nord pour sortir. Les quatre singes que vous avez sauvés jusqu'à présent se transformeront en une corde vous permettant de franchir le grand vide. Une fois le vide franchi, franchissez la porte.

À ce stade, vous vous engagerez dans votre première bataille de mini-boss contre le Babouin Ook.

Pour vaincre Ook au Temple de la Forêt, il faut savoir choisir le bon timing et exploiter son environnement à son avantage. Voici comment déjouer ce babouin armé de boomerangs :

  • Dégagez la zone : Au début, Ook vous enverra des Serpents Baba. Éliminez-les rapidement pour éviter qu'ils ne vous gênent pendant le combat principal.
  • Regardez les mouvements d'Ook : Il sautera entre les totems et s'arrêtera pour vous lancer son boomerang. Gardez votre caméra orientée pour le suivre facilement.
  • Secoue-le : Quand Ook s'arrête sur un totem et lance son boomerang, c'est le signal. Dès que le boomerang est en l'air, roulez vers la base du totem sur lequel il est perché. Cela lui fera perdre l'équilibre et il sera heurté par son boomerang qui le fera tomber au sol.
  • Passez à l'offensive : Avec Ook au sol, saisissez l'opportunité de porter autant de coups d'épée que possible avant qu'il ne se relève.
  • Rincer et répéter : Continuez cette stratégie : esquiver ses attaques, rouler vers les totems après le lancer et attaquer lorsqu'il est à terre, jusqu'à ce que vous l'ayez vaincu.

Soyez patient et surveillez ses mouvements. Une fois Ook vaincu, un insecte d'ombre sautera de son dos et partira. L'objet du donjon, le Boomerang de la Tempête, sera abandonné.

Maintenant que vous avez le Boomerang de la tempête en votre possession, vous pouvez quitter la pièce. Pour cela, utilisez le Boomerang sur les deux panneaux rotatifs au-dessus de la porte. Ensuite, sortez de la pièce.

4.5 Boussole du temple de la forêt

De retour dans cette pièce, vous remarquerez que les singes ne sont plus là. Vous devrez donc utiliser le Boomerang du Vent pour emprunter un nouveau chemin. À votre gauche se trouve une série de ponts. Cependant, ils ne sont pas orientés dans la bonne direction. Utilisez donc le Boomerang du Vent pour les faire pivoter et les traverser. De l'autre côté du pont se trouvent un singe en cage et un… Bokoblin. Vaincre le Bokoblin Utilisez ensuite le Gale Boomerang sur la toile au-dessus de la cage pour le libérer.

Utilisez maintenant le boomerang pour faire tourner les ponts et revenez par le chemin du sud. Entrez par la porte, puis dirigez-vous vers la gauche et franchissez la porte située à droite de la pièce.

Vous devriez vous retrouver dans la salle avec les Vers Tuiles. Ils devraient être plus faciles à éliminer, car le Boomerang du Vent les découvrira et les chassera. Traversez le pont et utilisez le Boomerang du Vent sur les torches allumées plus tôt. Cela fera retomber l'escalier dans le sol. Sous l'escalier devrait se trouver un fragment de cœur. Après l'avoir récupéré, sortez de la salle.

Descendez au rez-de-chaussée et franchissez la porte de gauche. Vous accéderez alors à la salle du milieu. Les singes seront tous là et vous permettront de vous balancer jusqu'au centre de la pièce. Au-dessus de vous se trouve un coffre accroché à une toile d'araignée. Utilisez le Boomerang de la tempête pour le faire tomber au sol. Dans le coffre se trouve la boussole du donjon.

Utilisez maintenant un singe pour vous balancer vers la gauche et franchir la porte.

4.6 Grande clé du temple de la forêt

Dans cette pièce, vous devriez remarquer deux coffres au trésor dans le coin sud-ouest. Dans cette partie, vous trouverez quatre piliers surmontés d'un panneau rotatif. Vous devriez également remarquer une forme en Z au sol. Utilisez le Boomerang de la tempête pour viser les toupies et les faire tourner en Z. Cela ouvrira une porte et vous permettra d'ouvrir le coffre pour obtenir la Grande Clé.

Maintenant que vous avez la Grande Clé, dirigez-vous vers la porte au nord pour sortir.

4.7 Les trois derniers singes

Dans cette pièce se trouve une autre plateforme qui tourne dans la direction du vent. Attendez que le vent vous souffle dessus et traversez rapidement. Un singe vous attendra de l'autre côté du passage ; suivez-le jusqu'à la porte en face de vous.

Utilisez le Boomerang de la tempête pour faire tourner les plateformes au milieu de la pièce. Une fois alignées, traversez-les et franchissez la porte nord. Les singes que vous avez sauvés jusqu'à présent seront tous là. Cependant, il en reste trois à sauver. Allez donc sur la plateforme tournante à votre droite et, une fois dessus, utilisez le Boomerang pour la faire tourner dans l'autre sens. Passez à la suivante et répétez l'opération. Vous devriez maintenant pouvoir atteindre le côté est de la pièce.

Il y aura plusieurs BokoblinVous devrez vaincre des S et des Walltulas. Une fois cela fait, grimpez sur le lierre vers le haut et la droite. Redescendez sur la plateforme supérieure et éliminez un autre Walltula avant de continuer votre ascension. Enfin, franchissez la porte en haut.

Dans cette pièce se trouvent plusieurs Baba Serpents. Tuez-les, puis utilisez le boomerang sur un Bombling à proximité pour y déposer une bombe. Linkdans les mains de la créature. Vous pourrez alors la jeter dans la gueule de la créature voisine. Deku Comme. Tuer le Deku Cela vous permettra de sauter et de récupérer une petite clé dans le coffre au trésor.

De là, dirigez-vous vers le nord de la salle et remarquez un gros rocher au sommet d'un groupe de lianes. Utilisez le Boomerang de la Tempête pour cibler un Bombling, puis le rocher. La bombe fera alors exploser le rocher.

Grimpez maintenant sur le lierre et éliminez les ennemis à proximité. Ensuite, utilisez le boomerang sur un Bombling, puis faites exploser le rocher à proximité. Lorsqu'il explosera, un singe surgira en courant, libre. Vous pouvez alors sortir de la pièce.

De retour dans cette pièce, vous verrez que le sixième singe a rejoint ses amis. Sautez donc à l'étage inférieur et utilisez le Boomerang de la tempête sur les plateformes pour atteindre la porte sud.

Utilisez le Boomerang de la tempête pour faire tourner la plateforme du milieu et montez dessus. Faites-la tourner à nouveau, puis franchissez la porte à l'est de la pièce.

Ici, deux skulltulas sont suspendus au plafond. Abattez-les avec le boomerang et éliminez-les. Allez au nord de la pièce et utilisez votre lanterne sur la sangle au sol. Passez à travers le trou et utilisez votre épée pour faire sortir un singe de sa cage.

Remontez au sommet de l'étage en utilisant le lierre, puis revenez dans la pièce précédente. Courez ensuite jusqu'à l'autre bout de la pièce et utilisez votre petite clé sur la porte verrouillée.

Dans cette salle se trouvent 3 vers de tuiles. Utilisez le boomerang sur eux, puis éliminez-les avec votre épée. Allez ensuite au nord-ouest de la salle et traversez le petit tunnel. Éliminez la Skulltula, puis utilisez le boomerang sur les Walltulas et grimpez sur le lierre pour voir un singe enfermé derrière une porte. Il y aura deux piliers, un de chaque côté de la porte. Utilisez le boomerang de la tempête pour viser les deux toupies, au sommet des piliers, afin d'ouvrir la porte et de libérer le dernier singe.

Sortez ensuite par le tunnel de droite, puis franchissez la porte est. Retournez sur la plateforme centrale et faites-la tourner pour retourner dans la salle nord. Les 8 singes devraient maintenant être là. Ils se suspendront et formeront une gigantesque corde à singes sur laquelle vous pourrez vous balancer. Balancez-vous dessus pour atteindre l'autre côté de la salle.

Utilisez votre grosse clé pour déverrouiller la salle menant à la chambre du boss.

4.8 TwiliParasite : Diababa

En entrant dans l'antre de Diababa, vous ferez face à deux têtes de plantes menaçantes. Vous remarquez ces Bomblings qui rôdent ? Visez-en une avec votre Boomerang de tempête, puis ciblez une tête de plante et lâchez-la. L'explosion éliminera cette tête. Répétez l'opération pour l'autre, et la première phase est terminée.

Le véritable défi commence lorsque Diababa dévoile sa tête centrale, plus redoutable. Notre vieux copain, Ook le singe, intervient pour lui prêter main-forte, armé de Bomblings. Visez Ook avec votre Boomerang, puis ciblez la tête principale de Diababa. Lâchez le Boomerang pour lui envoyer la friandise explosive directement dans la bouche. Diababa sera ainsi étourdi, exposant son œil. Saisissez l'occasion ! Foncez et déchaînez vos attaques d'épée sur cet endroit vulnérable. Soyez prêt à esquiver, cependant ; Diababa n'apprécie guère et ripostera avec des attaques empoisonnées. Continuez comme ça : utilisez le Boomerang pour envoyer des Bomblings dans sa bouche, puis frappez à l'épée lorsqu'il est étourdi. Restez vigilant, et avant même de vous en rendre compte, Diababa appartiendra à l'histoire.

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