12.1 Malo Mart
Il reste encore quelques quêtes secondaires à accomplir avant de progresser dans la quête principale. L'une d'elles se déroule ici même, au village de Cocorico. Si ce n'est pas déjà fait, parlez à… Midna Téléportez-vous au village de Cocorico. Une fois le jour levé, reprenez forme humaine. Link et marchez en direction de Malo Mart.
Vous remarquerez qu'il y a maintenant un aspect étrange Goron J'attends devant Malo Mart. Voici Gor Liggs, un des anciens que nous avons trouvés à l'intérieur… Goron Mines. Parlez-lui et après quelques paroles incompréhensibles, il vous demandera si vous avez vu un jeune Goron en difficulté à Castle Town. Il fait référence à Goron À l'est de la ville du château, un homme ne peut retourner à la Montagne de la Mort car le pont qui y mène est est détruit. Il mentionne alors que Malo Mart collecte des dons pour aider à réparer le pont. Malo Mart entre.
Une autre Goron Le vieil homme, Gor Ebizo, est arrivé à Malo Mart. Parlez à l'autre type à l'air bizarre. Goron Il vous parlera des prix exorbitants des articles vendus dans la boutique de la Ville du Château. Malo Mart tente de s'installer à la Ville du Château, mais le pont est cassé. Parlez-lui à nouveau et proposez-lui un don. Payez 600 pièces d'or. rupees, (ou autant que vous en avez) puis sortez de Malo Mart.
Retournez à la Cité du Château. Entrez dans la ville et dirigez-vous vers la maison où vous avez échangé les insectes dorés, le château d'Agitha. Parlez à Agitha et échangez-lui tous les insectes dorés qu'il vous reste. Normalement, vous en avez assez pour atteindre le seuil de 1000. rupee montant dont le fonds Malo Mart a besoin pour construire un pont. Si vous n'avez pas assez rupeeVous pouvez donc retourner à la grotte du lac Hylia où nous étions auparavant. Il y avait une tonne de rupeeIl y avait des articles que nous n'avons pas pu acheter faute de budget. Retournez à Malo Mart une fois que vous aurez… rupees et faites un don pour que le financement atteigne 1000 rupees.
Maintenant qu'ils ont atteint 1000, leur nouvel objectif est d'en collecter 2000. rupeeNous avons besoin de fonds pour ouvrir Malo Mart à Castle Town. Le financement complet pourrait prendre du temps. Ce n'est pas essentiel au jeu pour le moment, car cela servira uniquement à financer l'armure magique, pour laquelle il vous faudra débourser 598 pièces supplémentaires. rupees pour. Cependant, il existe un moyen de faire revenir le 2000 rupee Financement réduit à 200.
Vous pouvez aller voir le magnifique pont qui relie l'ouest Hyrule Champ avec la ville du château. Ensuite, parlez à Goron Liggs devant Malo Mart et il mentionnera que même si le pont a été construit, son Goron Votre ami n'est toujours pas revenu. Parlez-lui et proposez-lui votre aide. Vous réapparaîtrez ensuite avec un tonneau d'eau chaude de source au-dessus de votre tête, dans la partie du Pont d'Eldin. Hyrule Champ. Dirigez-vous vers le pont menant à la Cité du Château. Si des ennemis approchent, déposez (ne jetez pas !) le tonneau et éliminez-les avant de poursuivre votre chemin. Cette opération peut s'avérer fastidieuse et le tonneau risque de se briser plusieurs fois avant d'atteindre le pont. Privilégiez autant que possible la partie sud du champ, car elle semble attirer moins d'ennemis.
Une fois que vous aurez enfin franchi le pont qui transporte l'eau de la source chaude, parlez au Goron Il est assis par terre et vous demandera si c'est de l'eau de la source chaude de Cocorico. Il vous dira que si vous la lui versez dessus, elle lui redonnera des forces. Faites-le et il se relèvera d'un bond et roulera vers le village de Cocorico. Quelques secondes passent, puis nous voyons… Goron reculer vers Link Il porte un tonneau d'eau de source chaude. Il passe Link Il laissera tomber un morceau de cœur sur le pont. Approchez-vous pour le ramasser.
Si vous retournez à Malo Mart dans le village de Kakariko, le financement pour le déménagement de Malo Mart en ville n'est plus que de 200 rupeeSi vous le souhaitez, visitez les coffres au trésor divers que vous n'avez pas pu ouvrir car votre jauge était pleine. (Vous pouvez revenir à cette partie plus tard dans le jeu si vous n'avez pas le temps de récupérer tous les coffres.) rupees). Faites un don de 200 rupeepuis quittez le magasin. Il est maintenant temps de retourner à Castle Town. Soit en utilisant Midna se téléporter là-bas ou voyager Epona de l'autre côté du pont Est.
En approchant de la ville, vous pourriez recevoir une lettre du facteur si vous avez payé les 200 restants. rupeeC'est pour Malo Mart. C'est une lettre confirmant l'ouverture de Malo Mart à Castle Town. Une fois en ville, dirigez-vous vers le centre. À la place de la boutique hors de prix située au sud-est du rond-point, Malo Mart a ouvert ses portes. En entrant, vous constaterez une ambiance festive. Tout le monde semble ravi de l'ouverture de ce nouveau magasin. Il va falloir économiser 598. rupeeVoilà pour cette armure. Pour l'instant, dirigez-vous vers l'ouest de la ville du château.
12.2 Goodies de Castle Town
Dans la partie ouest de la ville du château se trouve une grande tente abritant le jeu STAR. Entrez dans la tente et parlez au propriétaire du jeu. Cela ne coûte que 10. rupeeLe but du jeu est de collecter toutes les étoiles en moins de 30 secondes. Utilisez le grappin pour vous accrocher à la grille et collecter les étoiles beaucoup plus rapidement. Il vous faudra peut-être quelques essais, mais vous finirez par mémoriser leur emplacement. En récompense, vous obtiendrez un carquois amélioré ! Vous pourrez désormais transporter 60 flèches ! Sortez de la tente et vous trouverez votre propre fan club qui vous attendra. Trois filles, Hanna, Kili et Misha, vous poursuivront et des cœurs de soin apparaîtront sur leur peau avant qu'elles ne s'enfuient. Trop mignon !
Dirigez-vous vers l'extrémité sud de la ville, par la porte sud. Goron Celui qui attendait à la porte Est a maintenant ouvert sa boutique et vend de l'eau de source chaude. Il vous propose une offre spéciale à 20 rupeeAchetez l'eau de source chaude, puis quittez rapidement la ville du château par le sud. Dehors, courez rapidement vers le sud jusqu'à la Goron Il se trouve devant les rochers. Parlez-lui et il sentira la fraîcheur de l'eau de source chaude. Donnez-lui-en et il se mettra à rouler vers les rochers pour les briser. Cela finira par dégager le passage et permettre Link pour rejoindre Castle Town depuis le sud Hyrule Champ.
Retournez en ville, mais avant d'y entrer, transformez-vous en loup. LinkRetournez à la Cité du Château et empruntez la ruelle qui mène à l'est. Vous trouverez un petit espace où errent de nombreux chats. C'est la maison de Jovani. Utilisez vos sens et creusez un passage sur le côté. Approchez-vous et parlez à Jovani. Il vous a dit de revenir lorsque vous aurez capturé 20 âmes de Poe, ce qui devrait être le cas maintenant. Les âmes de Poe seront utilisées et Jovani retrouvera sa mobilité, bien qu'il soit encore un peu défiguré. Il vous récompensera. Link Grâce aux Larmes de la Grande Fée, votre santé sera entièrement restaurée et votre puissance d'attaque sera doublée jusqu'à ce que vous subissiez des dégâts. Mais la véritable récompense réside dans le flacon qui les contient. Link Vous pourrez garder la bouteille, la quatrième et dernière du jeu. Jovani vous demandera ensuite de l'aider à trouver les 60 fantômes. Creusez pour sortir de la maison.
Quittez à nouveau la ville et transformez-vous en humain LinkRetournez dans la ville du château et dirigez-vous vers le bar de Telma. Vous pourrez parler à Telma, qui vous expliquera l'existence d'un groupe de personnes travaillant ensemble pour tenter de sauver la situation. HyruleL'un d'eux est un homme en armure qui n'est autre que notre vieil ami Rusl. Il vous donnera des informations sur la situation et vous indiquera qu'Auru se trouve au lac Hylia. Si vous avez suivi la soluce, vous avez déjà rencontré Auru et récupéré son message. Sinon, consultez la carte et repérez bien son emplacement.
Quittez le bar de Telma et quittez la ville du château. Utilisez Midna Se téléporter au lac Hylia. Reprendre forme humaine. LinkSi vous ne l'avez pas déjà fait, allez voir Auru et récupérez sa note. Ensuite, parlez à Fyer et montrez-lui la note d'Auru. Il la lira et vous proposera ensuite… Link Le vol vers l'oasis est gratuit. Acceptez et entrez dans le canon de Fyer. Il vous propulsera vers l'oasis. Gerudo Désert à l'ouest.
12.3 Sud Gerudo Desserts
Après une scène assez longue de Midna expliquant l'histoire de Twili et leurs descendants, vous reprendrez le contrôle de Link dans le Gerudo Désert. Nous voici dans une nouvelle zone regorgeant de nouveautés : âmes de Poe, insectes dorés, une nouvelle capacité et un fragment de cœur. Vous y rencontrerez également de nombreux nouveaux ennemis, mais le plus simple est de les éviter.
Notre première destination se trouve dans le coin sud-est du désert, non loin de là où nous sommes.
Dans le coin le plus éloigné, une âme de Poe flotte dans les parages. Sa lanterne est bien visible. Courez jusqu'à elle et vainquez-la pour obtenir la 30e âme de Poe ! On y est presque ! En utilisant vos sens, vous pouvez creuser sous terre. Cette zone est protégée par plusieurs skulltulas, mais une fois vaincues, vous trouverez un coffre au trésor contenant une pierre orange. rupee saute vers le haut.
Il existe plusieurs zones dans le Gerudo Dans ce désert, vous trouverez divers coffres au trésor. L'un d'eux se trouve sur une plateforme surélevée, juste à l'ouest. Vous pouvez utiliser le grappin pour vous agripper à une branche d'arbre morte et ouvrir le coffre pour obtenir 20 pièces d'or. rupeeIl y a aussi un coffre au trésor à l'est du désert qui contient un objet rouge. rupee Et un autre, près du centre du désert, renferme des flèches. Aucun des deux n'est indispensable et ils sont assez éloignés de votre chemin. Si vous attendez la nuit pour attirer les âmes de Poe, ce sont des objets intéressants à récupérer.
Notre prochaine destination est l'extrême sud-ouest du désert. Dans la zone où nous voulons nous rendre, un énorme bloc de pierre émerge du sol. Il s'agit en fait de la partie manquante du Pont d'Eldin. En chemin, vous affronterez de nombreuses créatures moldorm. Ces créatures se trouvent principalement sous terre et surgiront de nulle part. Link En vous approchant, vous pouvez les déterrer avec le grappin et les vaincre d'un seul coup d'épée. Ces créatures sont innombrables, il est donc préférable de les éviter.
Une fois arrivé à l'endroit où se trouve la partie du pont, vous verrez un petit arbre en hauteur. Utilisez votre grappin pour vous accrocher à la cime. De là, regardez en l'air : vous apercevrez un chapeau-paon. Link Vous pouvez utiliser le grappin pour vous agripper au chapeau de pois, puis vous en servir pour atteindre la plateforme supérieure. Dirigez-vous vers le pont d'Eldin brisé et un mur de twiliUne lueur se formera, et des bêtes de l'ombre tomberont du ciel. Éliminez-les. Une fois vaincues, approchez-vous du pont et Midna Elle voudra vous parler. Parlez-lui, puis au Pont d'Eldin. La pièce s'emboîtera parfaitement et le pont sera réparé. Nous pourrons alors utiliser le Pont d'Eldin comme point de téléportation sûr. Midna nous téléporter à notre point de téléportation nord-est dans le Gerudo Mesa.
12.4 Nord Gerudo Desserts
Regardez à l'endroit où se trouvait le pont brisé et vous devriez apercevoir Poe flottant dans les parages. Utilisez vos sens de loup. Link et vaincre le Poe pour obtenir la 31e âme de Poe. Vous remarquerez peut-être une petite caverne à l'emplacement du pont brisé. Il s'agit en fait de la Grotte des Épreuves, un donjon annexe de 50 étages où vous affronterez des ennemis apparemment sans fin pour débloquer des fontaines féeriques disséminées dans toute la région. La Grotte des Épreuves est un véritable suicide pour nous actuellement, car il nous manque des objets essentiels. Nous nous y attaquerons vers la fin du jeu.
En revenant vers l'est, vous remarquerez deux chemins plus bas qui ressemblent à des tranchées. Empruntez celui qui se trouve juste au nord de l'autre. Cet endroit est rempli de moisissures, mais n'oubliez pas qu'il y en a une infinité. Au milieu de la tranchée, vous verrez un insecte doré flotter. C'est la femelle diurne. Approchez-vous et attrapez-le, ou s'il s'éloigne, utilisez le boomerang pour le rapprocher.
Continuez vers l'est et, une fois sorti de la tranchée, dirigez-vous vers l'extrémité sud du désert. Continuez vers l'est jusqu'à ce que vous aperceviez une petite porte en bois au sud, impossible à franchir. De là, en marchant un peu vers le nord-ouest, vous devriez apercevoir un deuxième insecte doré flottant. Cet insecte a tendance à se déplacer et peut être difficile à trouver dans le sable. Il est préférable de le chercher la nuit. Une fois trouvé, attrapez-le pour capturer le diurne mâle.
Dirigez-vous vers le coin nord-ouest du désert. Vous remarquerez un petit feu de camp entouré de bulblins. Il y a également deux bullbos dans cette zone. Un archer bulblin vous repérera depuis une tour de guet et enverra le reste de ses troupes sur vous. Terrassez-le avec quelques flèches, puis éliminez tous les bulblins environnants.
Une fois vaincu, ouvrez le coffre au trésor à proximité pour obtenir 20 rupeeApprochez-vous d'un des bullbos et montez dessus. Chevauchez-le vers l'ouest et utilisez sa capacité de charge pour détruire les clôtures et les tours qui vous barrent la route. Au nord-ouest du désert, deux clôtures protègent un coffre au trésor. Franchissez-les, puis descendez du bullbo en fonçant contre un mur. Ouvrez le coffre pour obtenir un autre trésor rouge. rupee.
Retournez au campement et enfourchez le taureau mécanique en direction du nord-est. Vous trouverez deux autres clôtures à renverser pour accéder à un autre coffre au trésor contenant un objet rouge. rupee.
Marchez vers l'est en suivant le chemin nord. Si la nuit tombe, vous apercevrez un Poe sur la falaise la plus élevée. Au sud de ce Poe, vous verrez un autre arbre mort auquel vous pouvez vous accrocher avec le grappin. Faites-le, puis dirigez-vous vers le Poe. Transformez-vous en loup. Link et la vaincre pour obtenir la 32e âme de Poe.
Une fois Poe vaincu, utilisez vos sens dans la zone où il flottait. Vous pourrez creuser une zone pour accéder à une caverne souterraine. Une fois arrivé, vous verrez un Poe juste devant vous. Utilisez vos sens et battez-le pour obtenir la 33e âme de Poe.
Se transformer en humain Link et faire exploser les rochers avec des bombes. Un autre Poe pourrait surgir des rochers et, si c'est le cas, se transformer en loup. Link et vainquez-le pour obtenir la 34e âme de Poe. Terminez de faire exploser les rochers et vous remarquerez quelques torches dans cette zone. Allumez les trois torches et un coffre au trésor contenant une orange rupee Un coffre au trésor apparaîtra. Ouvrez-le, puis quittez cette caverne.
Retournez au nord-ouest du désert. Vous devrez chevaucher un bullbo pour franchir les barrières qui vous barrent la route. Descendez du bullbo et montez quelques marches. Tournez à droite et descendez un chemin jusqu'à un petit coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir d'autres flèches.
12.5 Nouveau coup : Tirage mortel
Retournez aux marches et, cette fois, tournez à gauche. Si vous avez hurlé la mélodie depuis la pierre hurlante du lac Hylia, le loup doré vous attendra ici. Approchez-vous et il vous attaquera, vous ramenant à une scène familière avec le puissant guerrier. Vous devrez prouver que vous maîtrisez le brise-casque. Si vous avez oublié, utilisez simplement l'attaque au bouclier, puis appuyez sur A pour effectuer le brise-casque. Achevez-le d'un coup d'épée.
Le descendant vous apprendra ensuite la dégaine mortelle. Gardez votre épée dans le dos et ne visez pas votre ennemi avec la flèche Z. Approchez-vous du guerrier et le bouton A clignotera en bas. Appuyez dessus pour dégainer votre épée et effectuer une attaque sophistiquée. Cette attaque vous rend vulnérable, mais indéfendable. La dégaine mortelle a été transmise.
Continuez vers l'ouest et vous rencontrerez trois leevers et un autre Poe. Éliminez d'abord les leevers, puis utilisez vos sens de loup. Link Pour récupérer la 35e âme de Poe, retournez à l'endroit où vous avez rencontré le loup doré et dirigez-vous vers le nord.
12.6 Bulbin Base
Vous vous trouvez maintenant dans une nouvelle zone du désert, où la musique est absente. La base des Bulblins est gérée par les Bulblins. Avancez vers la porte verrouillée et un archer Bulblin vous apercevra et en enverra un autre dans votre direction. Éliminez-le, puis utilisez vos flèches pour vaincre l'archer. Un coffre au trésor se trouve à l'est de l'archer, contenant 20 flèches si besoin. Continuez vers l'ouest et vous rencontrerez deux autres Bulblins et un autre archer. Éliminez-les de la même manière et vous arriverez dans une zone avec plusieurs tentes.
Continuez vers le nord et vous rencontrerez plusieurs bulblins de mêlée ainsi que des archers bulblins. Éliminez-les et dirigez-vous vers l'est pour affronter encore plus de bulblins. Dans la zone nord-est, vous remarquerez un bulblin en train de cuisiner un bulbo. Ce bulblin brille car il porte une petite clé. Éliminez tous les bulblins qui chargent, puis éliminez l'archer bulblin et récupérez la petite clé. Un petit coffre au trésor contenant un objet violet se trouve dans le coin sud-ouest de cette zone. rupee.
Retournez là où le bullbo cuisait et attaquez-le avec votre épée. Le feu disparaîtra et des cœurs sortiront du bullbo. Continuez à le frapper et il sera vaincu, nous offrant un morceau de cœur !
Si vous regardez votre carte, vous verrez un petit carré au centre. À son extrémité nord se trouve une porte verrouillée où nous pouvons utiliser la petite clé. Si vous ouvrez cette porte, nous rencontrerons l'un des méchants récurrents du jeu : le roi Bulblin.
Cette fois, le roi Bulblin brandit une hache démesurée. Il projette son Bulbo au sol et se lance à sa poursuite. LinkCe combat n'est pas si difficile. La technique du revers et celle du brise-casque sont très efficaces contre le roi Bulblin. Même la technique de la frappe mortelle que nous venons d'apprendre est assez efficace. Utilisez une combinaison de techniques d'épée pour vaincre le roi Bulblin une fois de plus. Ses attaques à la hache infligent de sérieux dégâts, alors soyez prudent.
Après plusieurs coups, le Roi Bulblin sera vaincu et repartira blessé. À son départ, la base du Bulblin est incendiée. Le Bulbo du Roi Bulblin se réveille. Sautez sur lui, utilisez son attaque éclair et courez vers le nord en franchissant une série de portes.
12.7 Entrée dans les locaux de l'arbitre
Vous vous trouverez maintenant dans une zone juste à l'extérieur du prochain temple, le Domaine de l'Arbitre. Cependant, il reste encore quelques étapes à franchir avant d'y pénétrer. Sautez du bulbo, faites demi-tour et retournez à la base des Bulblins. Dans la zone où vous venez de combattre le Roi Bulbin, vous trouverez un Poe. Le feu est éteint, alors éliminez-le comme précédemment pour obtenir votre 36e âme de Poe. Retournez au nord.
Il nous reste une âme de Poe à récupérer. Montez les escaliers et prenez à gauche. Poe vous attend juste là. Utilisez vos sens pour le vaincre et emparez-vous de la 37e âme de Poe. De l'autre côté des escaliers, vous trouverez deux torches. Allumez-les et un coffre au trésor contenant un objet violet apparaîtra. rupeeAprès avoir collecté les rupee, retournez à l'escalier et entrez dans l'enceinte de l'Arbitre.



















