7.1 Goron Mines
À mesure que vous prenez le contrôle de Link Avancez simplement sur le chemin tracé au sol. Vous apercevrez des plateformes sur lesquelles vous devrez sauter. En progressant, une giclée de lave jaillira. Attendez qu'elle se retire, puis continuez votre progression. Vous arriverez finalement à une plateforme bloquée par une structure en forme de cage. Frappez les planches de bois avec votre épée pour vous frayer un passage.
En continuant, vous devriez trouver une autre coulée de lave juste après les planches de bois suivantes. Vous devriez également apercevoir un interrupteur au sol en vous approchant du feu. Vous ne pourrez l'activer que si vous portez les Bottes de Fer. Équipez-les et placez-vous sur l'interrupteur ; le feu s'éteindra et votre chemin s'ouvrira à nouveau.
Vous vous retrouverez à nouveau face à un chemin bloqué par le feu et à un autre changement de tuile. Mais cette fois, la tâche sera plus ardue. Enfilez vos Bottes de Fer pour activer cet interrupteur. Vous devrez ensuite courir au-delà du feu dégagé et vous tourner pour traverser le gouffre jusqu'à une plateforme suspendue à l'extérieur d'une cage. Un autre feu recouvre ce chemin ; vous devrez donc agir vite pour terminer le processus avant que l'interrupteur ne se réinitialise.
Maintenant que vous avez terminé, vous devez faire attention à un monstre caché dans la lave. Il crachera des flammes sur LinkHeureusement, votre bouclier peut renvoyer les boules de feu directement sur son visage. Vainquez ce monstre, puis sautez de plateforme en plateforme jusqu'à atteindre un escalier. Montez-le et courez pour trouver un coffre au trésor. À l'intérieur se trouvent quelques objets. Rupees.
Retournez à l'endroit où vous avez grimpé à l'échelle. Sautez sur une plateforme au milieu de la pièce, puis dirigez-vous vers la droite. Si vous essayez d'aller au nord, vous verrez que le feu vous bloque à nouveau le passage. Tuez les limaces de feu le long de ce chemin, puis continuez vers le sud. Vous devriez voir un autre interrupteur. Appuyez dessus, puis retirez rapidement vos bottes de fer pour rejoindre le chemin nord, désormais libre. Contournez le coin et descendez vers la plateforme inférieure.
Sautez maintenant vers la zone inférieure et tuez plusieurs limaces de feu. Vous remarquerez une porte sur votre chemin, avec une étrange plateforme à sa droite. Remontez sur la plateforme et sautez dessus. Équipez-vous de vos Bottes de Fer pour faire descendre la plateforme. La porte s'ouvrira.
7.2 First Goron Aîné
Une courte cinématique va maintenant être diffusée. Une fois terminée, avancez jusqu'à une bifurcation, l'une vers l'ouest, l'autre vers l'est. Suivez le chemin à l'ouest jusqu'à une bande de bokoblins. Tuez-les et ouvrez le coffre à proximité pour obtenir une petite clé.
Retournez à la bifurcation et prenez le chemin est. Vous verrez deux plateformes tournantes qui vous barrent la route. Attendez qu'elles s'aplatissent, puis sautez pour traverser. Vous arriverez devant une porte verrouillée. Utilisez votre petite clé pour accéder à la zone suivante. En continuant, vous rencontrerez… dodongoAttention aux attaques de feu de ce monstre ! Tuez-le ! dodongo en courant derrière lui pour lui trancher la queue.
Vous verrez maintenant une série de petites plateformes situées dans la lave. Sautez de l'une à l'autre, en faisant attention aux projections de lave. dodongo Vous le trouverez sur une plateforme au nord-ouest de la salle. Tuez-le, puis regardez vers l'est. Vous apercevrez un gros bloc. Nous en aurons besoin dans un instant, mais pour l'instant, sautez simplement jusqu'au coin nord-est de la salle.
Tuez les ennemis à proximité. dodongo Dirigez-vous vers la chaîne la plus proche. Saisissez-la et tirez dessus jusqu'à ce que vous ne puissiez plus reculer. Cette chaîne déplace en réalité le bloc que nous avons vu il y a un instant. Une fois la chaîne tirée, retournez rapidement sur l'autre plateforme et sautez pour atteindre l'emplacement précédent. Empruntez le passage avant que le bloc ne se rétracte et ne vous bloque à nouveau le passage. Une fois passé, sortez par la porte.
Vous remarquerez bientôt un matériau turquoise collé aux murs et au plafond. Ce matériau est magnétique, ce qui signifie que vous pouvez utiliser vos bottes de fer pour marcher sur les murs ! Sautez dans l'eau, puis utilisez vos bottes pour vous enfoncer sous la surface et atteindre le fond. Vous devrez marcher jusqu'au trou qui vous fera refaire surface de l'autre côté. Continuez d'avancer et vous trouverez un autre interrupteur sous l'eau. Assurez-vous de rééquiper vos bottes de fer pour couler au fond et activer l'interrupteur. Celui-ci activera la charge magnétique de vos bottes, tirant l'homme au plafond. Vos bottes étant désormais magnétisées, vous pouvez contourner le plafond pour atteindre un niveau supérieur. Franchissez la porte.
La première Goron Vous trouverez un ancien dans cette salle. Parlez-lui, Gor Amoto, et il vous donnera le premier fragment de clé. Vous devez trouver deux autres fragments auprès d'autres anciens pour réparer la Grande Clé. Ouvrez le coffre au trésor situé derrière l'ancien pour obtenir la carte du donjon. Un dernier coffre est caché dans un coin de la pièce. À l'intérieur se trouve un objet rouge. rupee.
Une fois les deux coffres vidés, montez à l'échelle derrière le Goron Ancien. Contournez la pièce. Vous devriez remarquer qu'un des pots à proximité tremble sur le sol. Cassez-le pour trouver un Ooccoo. Sortez ensuite de cette pièce pour vous retrouver au niveau supérieur du donjon.
Deuxième 7.3 Goron Aîné
Vous remarquerez que vous êtes de retour dans la salle précédente, bien qu'en hauteur. Utilisez vos Bottes de Fer pour vous accrocher aux murs magnétiques à vos côtés. Longez ce mur et évitez les projectiles de feu pour atteindre l'autre côté de la pièce. Franchissez la porte.
En avançant, vous verrez un autre interrupteur. Utilisez vos Bottes de Fer et marchez dessus ; cela créera un autre champ magnétique qui enverra Link Vous vous envolerez vers le plafond. Dirigez-vous vers le coin nord-ouest de la salle et retirez vos bottes. Vous atterrirez près d'un coffre au trésor contenant un fragment de cœur. Remettez vos bottes et longez le mur magnétique pour rejoindre le plafond. Éliminez les limaces de feu sur votre chemin jusqu'au coin sud-est. Une fois là-bas, tournez-vous et dirigez-vous vers l'ouest pour atteindre la porte à l'étage supérieur. Vous vous retrouverez alors à un niveau supérieur de la salle centrale.
Rendez-vous au centre de cette pièce et tuez tous les bokoblins à proximité. keese Si possible, utilisez vos Bottes de Fer pour activer l'interrupteur qui déclenchera une grue magnétique. Dirigez-vous vers la gauche de la pièce et attendez que la grue se déplace dans cette direction. Équipez-vous alors de vos bottes pour vous y accrocher. Montez à bord jusqu'au nord de la pièce, puis retirez vos bottes pour retomber au sol.
Contournez la plateforme en cage et tuez tous les monstres que vous rencontrez. Utilisez à nouveau vos Bottes de Fer pour activer un autre interrupteur et une autre grue magnétique. Restez immobile jusqu'à ce que la grue vous surplombe et vous hisse à nouveau. Continuez à la chevaucher plus au nord et relâchez-la. Tuez les ennemis proches et franchissez la porte.
Dans cette salle, quatre tectites patinent dans l'eau. Tuez-les, puis sautez dans l'eau. Nagez jusqu'à l'autre bout de la salle et coulez au fond avec vos bottes de fer. Ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé.
Remontez à la surface, puis nagez jusqu'au sud-est de la pièce, en direction de la cage. Plongez au fond de l'eau et poussez le bloc à proximité dans la cage. Remontez à la surface une fois dans la cage pour remonter au sol.
Grimpez plus haut et utilisez vos Bottes de Fer sur un autre interrupteur. Gardez les bottes aux pieds et dirigez-vous vers le champ magnétique nouvellement créé. Link Vous vous envolerez vers le plafond. Suivez le chemin jusqu'au bout. Retirez vos bottes pour vous retrouver dans la partie supérieure de la salle.
Actionnez l'interrupteur carrelé à l'ouest avec vos Bottes de Fer. Un autre champ magnétique apparaîtra sur le côté. Gardez vos bottes équipées, puis quittez la plateforme pour entrer dans le champ. Cela attirera le champ magnétique. Link contre le mur de l'autre côté. Remontez de ce côté et continuez jusqu'au bout de la zone turquoise. Lâchez-vous pour atteindre une plateforme avec un coffre. Ouvrez-le pour obtenir… rupees.
Sur cette même plateforme se trouve également un interrupteur en forme de diamant bleu. Actionnez-le et il deviendra jaune. Un chronomètre se déclenchera et la porte au nord s'ouvrira. Vous devez franchir la porte au plus vite avant la fin du chronomètre.
Dans cette salle se trouvent deux bokoblins. Tuez-les, puis escaladez le mur magnétique à droite de la salle. Longez le mur et libérez les bottes pour trouver un autre fragment de cœur dans un coffre.
Redescendez au sol et dirigez-vous vers le même mur magnétique. Cette fois, dirigez-vous vers le nord-est. Relâchez vos bottes pour atterrir sur une plateforme. Frappez la poignée à proximité, munie de cordes. Cela fera tomber un gros cube. Redescendez et vous verrez deux statues au milieu de la pièce. Ces statues robotiques sont appelées Beamos. Nous nous méfions de leurs attaques laser et les dépassons pour le moment. Dirigez-vous vers le nord et utilisez votre petite clé sur la porte pour passer.
Vous vous retrouverez à nouveau en extérieur, infesté d'archers bokoblins. Traversez la zone vers le nord et cachez-vous derrière tous les abris que vous trouverez. En restant en mouvement et en vous cachant, vous devriez pouvoir traverser la zone sans subir de dégâts. Vous pouvez également utiliser votre lance-pierre pour éliminer quelques archers. À une bifurcation, dirigez-vous vers la droite.
Vous verrez une autre statue de Beamos. Ignorez-la et dirigez-vous vers le coffre au trésor dans le coin sud-ouest. Ouvrez-le pour obtenir une petite clé. Dirigez-vous vers l'extrémité ouest de cette salle pour ouvrir la porte verrouillée.
Une fois à travers, attendez que la plateforme tournante devant vous se calme, puis sautez dessus. Vous verrez une autre grande plateforme tournante sur votre droite. Approchez-vous et remarquez les zones magnétiques sur la plateforme. Un côté possède un champ magnétique et l'autre trois. Attendez que le côté avec trois champs soit orienté vers le haut. Sautez ensuite sur la plateforme et équipez-vous de vos Bottes de Fer sur la première zone. Laissez la plateforme faire un tour complet et passez d'une zone magnétique à l'autre. Répétez l'opération jusqu'à atteindre l'autre côté. Franchissez la porte.
Vous vous trouvez maintenant dans la chambre avec Gor Ebizo, le deuxième. Goron Le vieil homme vous donnera le deuxième fragment de clé et des informations sur une nouvelle arme. Ouvrez le coffre au trésor dans cette pièce pour obtenir… rupees. Montez à l'échelle et sortez de la pièce.
7.4 L'arc du héros
Utilisez vos Bottes de Fer pour longer le mur et atteindre la porte de l'autre côté de la pièce. Vous pouvez ensuite vous diriger vers le mur ouest pour atteindre une plateforme avec plus d'informations. rupees. Après cela, passez de l'autre côté et ouvrez la porte pour atteindre le Goron Le mini-boss de Mines, Dangoro.
La porte de cette salle se verrouillera derrière vous. N'ayant nulle part où aller, sautez sur la grande plateforme magnétique. Vous y rencontrerez Dangoro, qui semble plutôt contrarié. GoronIl s'écrasera sur la plateforme, la faisant tomber dans la zone inférieure entourée de lave.
Ce combat de boss est en réalité assez facile. Je vous conseille de vous placer au milieu de la plateforme magnétique. Le point faible de Dangoro est son ventre. Cependant, vous ne pouvez pas atteindre son ventre tant qu'il n'est pas en train de préparer une attaque. Le mieux est de vous tenir très près de lui. Attendez qu'il commence à reculer pour attaquer, puis attaquez-le au ventre. Les attaques sautées seront plus puissantes, mais les attaques classiques fonctionneront également. Les attaques à l'épée classiques sont plus faibles, et vous devrez peut-être reculer après quelques coups pour éviter son puissant coup. Ses coups sont même assez puissants pour traverser votre bouclier !
Après avoir mis Dangoro au sol, il se mettra en position défensive et commencera à rouler sur lui-même. LinkIl vous suffit d'équiper vos Bottes de Fer et de l'attraper lorsqu'il roule vers vous. Si vous êtes assez près du bord, vous pourrez le projeter dans la lave. Après plusieurs tentatives, il commencera à vous attaquer avec ses deux mains. Esquivez ses coups et répétez l'opération. Trois chutes dans la lave suffiront à le vaincre.
Après sa défaite, Dangoro se calme et vous offre l'arme légendaire. La plateforme se remet en place et les portes s'ouvrent. Empruntez le nouveau chemin et ouvrez le coffre pour obtenir l'Arc du Héros. Ce nouvel objet permet Link Il peut contenir jusqu'à 30 flèches et remplace en gros le lance-pierres.
7.5 Troisième Goron Elder et la Grande Clé
Avec votre nouvel arc et vos flèches, dirigez-vous vers la moitié sud de la pièce et utilisez une flèche pour couper la corde qui maintient le bloc. Briser la corde ouvrira un nouveau chemin.
Dans la salle suivante, un autre Beamos se dressera sur votre chemin. Maintenant que vous avez un arc et des flèches, vous pouvez facilement éliminer ces ennemis. Visez le point rouge du Beamos et tirez-le lorsqu'il tourne. Toucher le point rouge désactivera le Beamos et le transformera en statue inerte.
Six autres faisceaux lumineux vont maintenant s'activer dans cette salle. Bien que ce ne soit pas indispensable, vous devriez les éliminer tous et récupérer tous les prix derrière les statues. Vous trouverez la boussole derrière les faisceaux lumineux, à droite, et une porte derrière celui de gauche. Franchissez-la.
Le dernier Goron Vous trouverez un ancien derrière cette porte. Il vous remettra le troisième et dernier fragment de clé, complétant ainsi votre Grande Clé. Ouvrez le coffre au trésor pour obtenir 50 pièces d'or. rupees. Une fois tout rassemblé, veuillez quitter la pièce.
7.6 Trouver la chambre du boss
Vous vous retrouverez dans la salle aux statues Beamos désactivées. Repoussez le Beamos situé au sud qui bloque la porte. Passez la porte et éliminez le feu. keese qui vous frôlera. Vous arriverez devant une clôture d'apparence douteuse. Roulez simplement dessus pour la faire tomber. Sautez par-dessus l'obstacle suivant et éliminez les trois limaces de feu. Vous atteindrez une plateforme avec deux dodongoLe mieux est de les éliminer à distance avec votre arc et vos flèches. Une fois hors d'état de nuire, sautez sur la plateforme où ils se trouvaient.
Levez maintenant les yeux vers le plafond pour apercevoir un grand groupe de limaces de feu suspendues au-dessus des plateformes suivantes. Si vous tentez de sauter vers la zone suivante, elles tomberont et vous projetteront dans la lave. Tirez plutôt dessus avec vos flèches pour avancer en toute sécurité. Répétez l'opération pour la plateforme suivante, car d'autres limaces de feu vous attendent. Franchissez le gouffre jusqu'à atteindre un endroit sûr et une porte verrouillée.
Regardez encore une fois, et vous verrez une bande magnétique avec une autre dodongoÉliminez-le à l'aide de vos flèches, puis dirigez-vous vers le sud-est de la pièce. Utilisez vos Bottes de Fer pour activer un interrupteur qui vous propulsera au plafond. Approchez-vous de la porte verrouillée ; vous apercevrez alors un interrupteur en forme de diamant au loin. Tirez dessus avec une flèche pour déverrouiller la porte. Retirez vos bottes et franchissez-la.
Une fois la porte franchie, tournez-vous vers l'est et ouvrez le coffre. Un violet rupee Vous êtes à l'intérieur. Dirigez-vous vers le nord et utilisez vos flèches pour tirer sur les cordes qui retiennent la plateforme. Traversez et actionnez l'interrupteur avec vos bottes. Vous serez hissé jusqu'à une autre grue. Montez dessus jusqu'à atteindre la partie nord de la pièce. Vous pouvez maintenant franchir la porte.
Vous verrez alors un nouvel ennemi, un Toadpolis. Ce monstre peut vous lancer des pierres. Comme d'habitude, parez ses attaques avec votre bouclier. Éliminez-le, puis sautez de l'autre côté de la pièce. Utilisez votre arc et vos flèches pour tirer sur l'interrupteur en diamant situé sur un rebord plus élevé. Cela ouvrira une porte que vous pourrez franchir. Passez simplement devant les bokoblins et les beamos et dirigez-vous vers le nord.
Vous voilà de retour à l'extérieur, face à un groupe de Bokoblins. Muni d'un arc et de flèches, gardez vos distances et tirez sur les archers à distance. Grâce à la boussole, vous remarquerez également l'apparition d'un coffre au trésor dans cette pièce. Dirigez-vous vers lui jusqu'à une petite flaque d'eau. Enfilez vos Bottes de Fer et plongez jusqu'au fond. Progressez sur ce passage étroit en vous frayant un chemin à travers les planches. Ouvrez le coffre pour obtenir un objet violet. rupeeRetournez à la surface et sautez sur les plateformes pour pouvoir grimper plus haut.
Retournez dans la zone où se trouvait le Beamos. Tirez une flèche dessus pour désactiver la statue, puis déplacez-la pour ouvrir le passage. Grimpez sur la zone supérieure et éliminez quelques archers Bokoblins en vous dirigeant vers l'ouest. Utilisez vos Bottes de Fer et activez l'interrupteur pour réactiver la grue magnétique. Sautez dans la zone où se trouve la grue, remettez vos bottes et attaquez-vous à son champ magnétique. Montez sur la grue vers le nord-est, mais ne retirez pas encore vos bottes. Visez plutôt les cordes avec votre arc pour créer une nouvelle plateforme. Link Vous pouvez atterrir ici. Vous pouvez maintenant enlever vos bottes. Dirigez-vous vers l'est pour passer la porte.
Éliminez les bokoblins et les archers dans cette salle. Au sud de la salle se trouve une corde qu'il faut tirer avec une flèche. Une plateforme tombera du ciel et une horde de bokoblins vous assaillira. Éliminez-les et avancez vers la salle du boss. Utilisez votre Grande Clé et continuez dans le repaire.
7.7 Twilit Allumeur : Fyrus
L'œil rouge sur la tête de Fyrys est naturellement son point faible. Compte tenu de la taille de ce boss, Link Il est impossible de viser sa tête avec le système de visée Z. Gardez vos distances et visez manuellement son point faible avec une flèche. Si vous le touchez, Fyrus sera brièvement étourdi. Profitez-en pour l'attaquer. Approchez-vous de Fyrus et équipez-vous de vos Bottes de Fer. Attrapez ensuite les chaînes à ses pieds. Tirez en arrière autant que possible jusqu'à ce que Fyrus trébuche et tombe. Retirez alors vos bottes et frappez sa tête jusqu'à ce qu'il se relève.
Vous devez simplement éviter les attaques physiques de Fyrus en répétant ce processus trois fois. Fyrus balancera parfois ses chaînes vers vous et pourra cracher un grand jet de feu dans votre direction. Cependant, aucune de ses attaques n'inflige de dégâts significatifs. Il vous suffit de le mettre à terre trois fois pour achever ce boss sans difficulté.
Après sa défaite, Link obtiendra la deuxième Ombre Fusionnée et une autre heart containerPrenez le conteneur et parlez à Midna qui vous téléportera hors de la Goron Mines. Sauvegardez la partie lorsque le système vous y invite.



















