18.1 La mémoire d'Ilia et son charme
Ne vous précipitez pas pour sortir du Temple du Temps ! Rendez-vous dans le coin sud-est de la pièce et utilisez la baguette de domination sur la statue. Retirez-la et passez derrière la statue pour trouver un coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir un fragment de cœur.
Rendez-vous maintenant au sud-ouest de la pièce et tirez également cette statue vers l'arrière. Passez derrière vous et vous verrez Poe flotter dans les parages. Transformez-vous en loup. Link et le vaincre pour obtenir la 54e âme de Poe.
Quittez le Temple du Temps. De retour à l'extérieur, Ooccoo nous parlera. Souvenez-vous que vous étiez dans une autre époque lorsque vous étiez au temple, et que le bâton de domination fonctionnait donc parfaitement. Dans le monde extérieur, le bâton de domination est inutile, car il est dépourvu de magie. Ooccoo mentionnera des statues qui réagissent au bâton et s'envolent ensuite.
Parler à Midna et téléportez-vous au village de Cocorico. Reprenez forme humaine. Link Entrez dans la maison de Renado, au cœur du village. À l'intérieur, vous apercevrez Darbus, le géant. Goron que nous avons combattu dans le Goron Mines. Vous verrez également Gor Coron, l'une des Goron aînés. Tous les deux GoronVous vous trouvez chez Renado. Darbus est une connaissance d'Ilia, qui est également chez Renado. Parlez à Renado ; il vous parlera de Shad, un des employés du bar de Telma. Il est venu chez Renado pour étudier une statue qui se trouve à la cave. Il vous remettra la lettre de Renado et vous demandera de la montrer à Telma. Cela permettra, espérons-le, à Ilia de retrouver la mémoire.
Vous pouvez descendre au sanctuaire en contrebas et parler à Shad. Il mentionne les êtres célestes appelés les Oocca. Quittez la maison de Renado et téléportez-vous à la Cité du Château. Reprenez forme humaine et entrez dans la Cité du Château. Dirigez-vous vers le sud de la ville et montrez la lettre de Renado à Telma. Après avoir parlé avec elle, elle vous dira que le docteur a été le premier à examiner Ilia. Telma vous donnera ensuite… Link la facture. Quittez le bar de Telma et dirigez-vous vers l'est de la ville.
La clinique se trouve juste à côté de la porte Est. Entrez et parlez au médecin. Montrez-lui la facture et il vous parlera d'une statue en bois que possédait la jeune femme. Il explique qu'il a renversé des médicaments sur la sculpture et qu'il l'a mise à sécher dehors. Elle a ensuite été volée.
Sortez par la porte Est pour pouvoir vous retransformer en loup. LinkRetournez en ville et utilisez vos sens pour suivre l'odeur du médicament. Suivez-la jusqu'à la route sud. Elle mène au bar de Telma, mais s'arrête devant son chat, Louise. Louise a volé la statue en bois, mais des créatures canines la lui ont dérobée. Elle précise que ces bêtes rôdent près de la porte sud et ne sortent que la nuit. Sortez par la porte sud et attendez la tombée de la nuit.
Les chiens sont retrouvés enfouis sous terre près de Goron Sur la route du sud. Contournez-les et ils surgiront du sous-sol. Une fois vaincus, une statue en bois s'effondrera vers vous. Téléportez-vous ensuite au village de Cocorico.
Reprenez forme humaine et entrez dans la maison de Renado. Approchez-vous d'Ilia et montrez-lui la statue en bois. Elle vous confie avoir été séquestrée avec quelqu'un qui l'a sauvée et lui a offert cette statue. Gor Coron intervient alors et explique que la statue appartenait à la tribu qui protégeait autrefois… Hylian La famille royale. Il mentionne l'existence d'un village caché de l'autre côté du pont d'Eldin. Il précise que des rochers bloquent le passage et envoie Darbus sur place. L'endroit est indiqué sur votre carte, juste au nord du pont d'Eldin. Quittez la maison de Renado.
18.2 20 bulbes dans le village caché
Téléportez-vous au pont d'Eldin, puis dirigez-vous vers le nord. Entrez dans la grotte indiquée sur votre carte ; vous y verrez Darbus frapper des rochers. Approchez-vous de lui et il brisera les derniers rochers. Il vous dira que le village caché se trouve juste devant vous, mais qu'il est infesté de 20 ennemis. Link Il faut les vaincre pour sauver la fille. Il vous dit de les détruire avant qu'ils ne vous repèrent. Darbus s'éloignera ensuite.
En entrant, nous assistons à une cinématique digne d'un vieux western. C'est probablement l'une des séquences les plus cool d'un jeu Zelda. Vingt bulblins sont disséminés dans le village, dont beaucoup résident sur de hautes tours. L'Œil-de-Faucon peut s'avérer utile ici.
| Bulbes | Localisation et description |
| 1 & 2 | Le premier bulblin se trouve à l'entrée de la ville, près d'un baril de dynamite. S'il est éliminé assez vite, le deuxième croisera notre chemin, là où se trouvait le premier. Sinon, il se trouve dans le bâtiment à droite. |
| 3 & 4 | Le bâtiment sur le côté droit avec une grille suspendue – il y a un bulbe ici et le 4ème est juste en face de lui sur le côté gauche. |
| 5 & 6 | Sur le côté droit, le 2ème bâtiment numéro 5 se trouve sur la passerelle. Le 6 se trouve dans la rue centrale près de la fin de la rangée de bâtiments. |
| 7 & 8 | Les 7 et 8 sont l'un en face de l'autre dans le dernier bâtiment en bas de la rue centrale. |
| 9 & 10 | Le numéro 9 se trouve dans le premier bâtiment à gauche, sur un haut rebord. Le 10 se trouve au rez-de-chaussée derrière le deuxième bâtiment. |
| 11 & 12 | Le numéro 11 se trouve sur une haute plate-forme surplombant le village. Le 12 se trouve juste en face de lui, sur un poste de guet opposé. |
| 13 & 14 | Les 13 et 14 sont au rez-de-chaussée, derrière les bâtiments. Ils se trouvent près des barils de dynamite, à proximité des plateformes d'observation des 11 et 12. |
| 15 & 16 | Montez au deuxième étage du dernier bâtiment à gauche. Le bulblin 15 se trouve ici. Depuis un trou au deuxième étage, montez sur le toit et frappez le bulblin 16. |
| 17 & 18 | Le numéro 17 se trouve dans le dernier bâtiment à gauche au rez-de-chaussée. Le 18 se trouve dans l'avant-dernier bâtiment à droite également au rez-de-chaussée. |
| 19 & 20 | Les deux derniers se promènent au deuxième étage de l'avant-dernier bâtiment sur le côté droit. |
Une fois les 20 bulblins vaincus, une vieille dame sortira d'une maison située à l'extrémité nord du village. Link s'approchera et la vieille femme fait référence à Link comme la sauveuse. Son nom est ImpaElle est la dernière habitante du village. Son nom vient du grand être qui a créé le village. Elle raconte que ce village s'appelait autrefois le vieux village de Cocorico, construit par les protecteurs de la famille royale. Elle raconte comment Ilia savait Link elle viendrait les sauver quand elle serait là. Impaz donne alors Link Le charme d'Ilia.
Nous voulons maintenant retourner au village de Cocorico. Quittez le village caché et téléportez-vous jusqu'à la maison de Renado.
Montre à Ilia le charme que tu as reçu de Impaz et sa mémoire lui reviendra un peu plus. Elle se souvient Link et se met à pleurer. Elle se souvient Link et Epona à Ordon. On voit les enfants regarder par la fenêtre. Link Ilia et elle ont leur moment. Elle rend ensuite le charme et Link On obtient le cri du cheval. Maintenant, nous pouvons enfin invoquer Epona N'importe quand… ce qui aurait été utile bien plus tôt. Tant pis.
Ilia raconte aussi Link Quelques informations supplémentaires sur le messager des cieux. ImpaZ avait parlé du messager à Ilia, et c'est la raison pour laquelle ImpaZ ne peut pas quitter le village. Elle doit attendre l'arrivée du messager avec la baguette. Quittez la maison de Renado et retournez au Village Caché.
De retour dans le village, dirigez-vous vers ImpaAllez chez elle et parlez-lui une fois de plus. Sortez la baguette de domination et elle comprendra que Link Il est le messager des cieux. Le bâton n'était porté par le messager que lorsqu'il était nécessaire de communiquer avec les Oocca qui vivent dans le ciel. Impaz donne alors Link le Livre du Ciel Antique. Laissez Impamaison z.
Ne partez pas si vite. Il y a une pierre hurlante et un fragment de cœur. Brisez les fenêtres à l'est de la ville, derrière le bâtiment, et vous trouverez la pierre hurlante. Transformez-vous en loup. Link Écoutez la mélodie. Répétez l'opération à chaque fois et le lieu sera ajouté à notre carte.
18.3 20 chats dans le village caché
Près de la pierre hurlante, Link On trouvera un poulet qui se promène. Comme un loup LinkParlez au poulet, qui vous mettra au défi de parler aux 20 chats du village. Ce mini-jeu est similaire à celui où il fallait vaincre les 20 archers. Parcourez le village et parlez à chaque chat un par un. Après chaque conversation, ils vous indiqueront leur numéro : 1er, 2e, 3e, etc.
| Chats | Localisation et description |
| 1 & 2 | Le chat 1 se trouve à l'entrée du village, au-dessus de la caisse. Le second se trouve à proximité, près de la caisse du bas. |
| 3 & 4 | Les 3ème et 4ème chats peuvent également être trouvés l'un à côté de l'autre, debout un peu derrière les 1er et 2ème chats, en bas de la rue centrale du village. |
| 5 & 6 | Le chat numéro 5 se trouve à droite de la ville, errant dans la ruelle entre le premier et le deuxième bâtiment. Le numéro 6 se trouve dans la ruelle de gauche, derrière le deuxième bâtiment. |
| 7 & 8 | Le chat 7 est assis sur un quai rouge, au milieu de la ville. Le 8e chat se trouve près de la sortie du village, toujours au milieu de la ville. |
| 9 & 10 | Le 9 se promène au deuxième étage du premier bâtiment à droite, et le dixième est à proximité, sur la plate-forme extérieure du deuxième niveau du deuxième bâtiment à droite. |
| 11 & 12 | Le 11e se trouve à gauche, près de la première maison, près du bar. Le numéro 12 se trouve à l'intérieur du deuxième bâtiment à droite, au rez-de-chaussée. |
| 13 & 14 | Le 13e chat est juste à côté du 12e, dans le deuxième bâtiment à droite, au rez-de-chaussée, près de la fenêtre. Le 14e chat est également à côté des 12e et 13e chats, mais au deuxième étage. |
| 15 & 16 | Le chat n° 15 se trouve au rez-de-chaussée du troisième bâtiment à gauche, derrière les trois barils. Le chat n° 16 est juste devant… ImpaLa maison de . |
| 17 & 18 | Le 17e chat se trouve tout au fond du village, juste à côté du mur et ImpaLa maison de [nom manquant]. Le numéro 18 se trouve tout près, sur la droite, au bout du village, juste après le dernier bâtiment à droite. |
| 19 & 20 | Le 19 se trouve près de l'entrée du village, errant. Il se trouve au deuxième étage du troisième bâtiment à gauche. On ne peut y accéder qu'en grimpant sur le deuxième bâtiment à gauche, puis en contournant le bâtiment par l'arrière et en s'approchant de la fenêtre du troisième bâtiment, d'où l'on peut sauter pour lui parler. |
Une fois que vous aurez trouvé les 20 chats, retournez voir le poulet à l'extrémité est du village. Il vous remettra un prix et vous dira qu'il se trouve devant… ImpaLa maison Z. Là, un morceau de cœur vous attend.
Une fois le mini-jeu du chat terminé, retournez au bâtiment nord-ouest et utilisez le grappin pour atteindre le sommet. À l'extrémité nord du bâtiment, sur l'auvent, un Poe flottera la nuit. Vainquez-le pour obtenir la 55e âme de Poe. Parlez-lui. Midna et se téléporter de nouveau au village de Cocorico.
18.4 Réparation du bâton de domination et du livre du ciel
Rendez-vous chez Renado, descendez au sous-sol et parlez à Shad. Équipez-vous du Livre Céleste Antique et montrez-le-lui. Shad tente d'interagir avec le livre et une dague, mais la statue reste de marbre. Il marquera ensuite toutes les statues de hibou similaires. Hyrule qu'il a suivies au fil des ans.
Alors qu'il s'éloigne Link Vous retirerez la baguette de domination et constaterez que le courant est revenu. Même maintenant que votre baguette est de nouveau opérationnelle, la statue du hibou restera immobile. Si vous consultez votre carte, vous remarquerez que Shad a marqué l'emplacement de toutes les statues de hibou. Devinez ce que nous allons faire ? Parlez à… Midna et téléportez-vous au pont d'Eldin.
Rendez-vous à l'extrémité nord du pont et éliminez l'archer bulblin sur votre gauche. Regardez ensuite à droite : vous apercevrez une statue de hibou. Utilisez la baguette de domination pour la déplacer. Puis, dirigez-vous vers l'endroit où elle se trouvait. Link On y trouvera le premier caractère céleste. Une partie manquante du mot dans l'Ancien Livre du Ciel a été restaurée.
Prenez le contrôle de cette statue et traversez le pont vers le sud. Allez jusqu'au bout du pont et, en regardant à gauche (à l'ouest), vous verrez un petit trou, puis une échelle à l'autre extrémité. Déplacez la statue pour qu'elle tombe dans ce trou. Vous pouvez alors sauter dessus pour atteindre l'échelle. Grimpez dessus et ouvrez le coffre au trésor juste devant pour obtenir un quart de cœur.
Parler à Midna et téléportez-vous dans la zone des gorges de Cocorico. Transformez-vous en humain Link puis utiliser l'appel du cheval pour appeler EponaRendez-vous au point rouge situé à l'extrémité nord de la carte. Grimpez sur le rebord et, comme précédemment, déplacez la statue du hibou. Approchez-vous et entrez dans le cercle pour obtenir un deuxième personnage Sky.
Il y a deux brèches sur les côtés des murs, près de l'emplacement de la statue du hibou. Si vous placez d'abord la statue au milieu de la brèche à l'est, vous pouvez l'utiliser pour sauter par-dessus. Grimpez sur la corniche supérieure et sautez par-dessus la brèche en vous servant de la statue. En continuant le long du mur, utilisez la baguette de domination pour déplacer la statue au milieu de la seconde brèche. Sautez par-dessus et vous trouverez un coffre au trésor contenant une orange. rupee.
Parler à Midna Téléportez-vous à la Forêt de Faron Sud et rejoignez la boutique de lanternes de Coro. Empruntez le chemin au nord-ouest de Coro. Si ce n'est déjà fait, brisez le rocher qui vous bloque le passage à l'aide de la boule et de la chaîne ou des bombes. Avancez tout droit jusqu'à la statue du hibou et déplacez-la. Entrez dans le cercle pour obtenir le troisième personnage du Ciel.
Déplacez la statue du hibou dans le petit fossé situé au milieu de cette zone. Transformez-vous ensuite en loup. Link et grimper sur le rocher. Avec la statue du hibou en place, nous pouvons l'utiliser comme plateforme pour sauter. Midna Effectuez 7 sauts. Continuez vers l'ouest et vous atteindrez la zone violette brumeuse. Ouvrez le coffre au trésor et vous obtiendrez un autre fragment de cœur.
Parler à Midna et téléportez-vous à la Cité du Château. Utilisez l'appel du cheval pour appeler Epona. Monter Epona Dirigez-vous vers le sud, jusqu'aux ruines du théâtre. Une autre statue de hibou vous y attend. Déplacez-la et placez-la entre son emplacement initial et les sièges du théâtre. Sautez sur la statue, puis sautez dans le petit cercle. Link Je vais collectionner les personnages de 4th Sky.
Déplacez la statue du hibou de l'autre côté du théâtre et vous verrez un second pilier, sur lequel se trouve un coffre au trésor. Positionnez à nouveau la statue correctement, puis sautez dessus. De là, sautez jusqu'au coffre et ouvrez-le pour obtenir une orange. rupee.
Montez au théâtre et reprenez votre place au sommet. EponaSi elle n'est pas là, appelez-la à cheval. Chevauchez-la vers l'ouest jusqu'au Grand Pont d'Hylia. La statue du hibou se trouve juste au nord-est du pont. Prenez le contrôle et faites-la descendre. En levant les yeux, vous verrez des lianes. Placez la statue du hibou juste en dessous. Utilisez le grappin sur les lianes, puis laissez-vous tomber sur la statue. De là, sautez jusqu'au cercle et récupérez le personnage du 5e Ciel.
Il y a une autre plateforme juste à l'est. Utilisez la baguette de domination et placez la statue du hibou entre les deux plateformes. Depuis l'emplacement initial de la statue, sautez dessus, puis rejoignez l'autre plateforme. Ouvrez le coffre au trésor pour obtenir une orange. rupee.
Parler à Midna et se téléporter au Gerudo Mesa. De là, courez vers l'est en direction du symbole rouge qui apparaît sur votre carte. Vous trouverez une petite zone rectangulaire avec quatre piliers. Utilisez la baguette de domination et placez la statue de hibou entre les deux piliers au nord. Grimpez sur le pilier nord-est et utilisez la statue de hibou pour sauter jusqu'au cercle. Vous obtiendrez ainsi le 6e caractère céleste, ce qui complétera le Livre Céleste Ancien avec tous les caractères manquants.
Vous pouvez repositionner lentement la statue du hibou et sauter jusqu'à la plateforme sud-est. Ouvrez le coffre au trésor pour obtenir une autre orange. rupee. Maintenant, parlez à Midna et téléportez-vous à la Cité du Château.
18.4 Compétence cachée – Le Grand Tour
Marchez vers la ville et vous devriez recevoir une lettre du facteur. C'est Shad, qui dit être déçu mais retourner au village Cocorico. Entrez dans la ville fortifiée et dirigez-vous vers l'extrémité nord de la ville. Montez les marches et passez la porte. Approchez-vous du loup doré et vous serez conduit dans une zone brumeuse en compagnie du puissant guerrier.
Vous devez d'abord prouver que vous maîtrisez la compétence précédente, l'attaque sautée. Si vous l'avez oubliée, ciblez l'ennemi avec Z et maintenez A. Link Il chargera son épée. Relâchez l'épée et vous frapperez le guerrier. Le guerrier vous enseignera alors. Link la grande rotation. Elle fonctionne comme une attaque de rotation classique, mais quand Link Elle possède toute sa puissance ; un petit faisceau est projeté lors de l'attaque tournoyante.
18.5 Vers le ciel
Parler à Midna Téléportez-vous au village de Cocorico. Sautez dans la zone en contrebas et approchez-vous de Shad. Il vous demandera si vous avez lu sa lettre. Sortez le livre céleste rempli et montrez-le à Shad. Shad répétera alors la même procédure qu'auparavant, mais avec les nouveaux mots… Link On trouve la réponse dans le livre. Ce faisant, la tige qui se trouvait sur la statue disparaît et la statue du hibou reprend la même forme que les précédentes. Toujours déçu, Shad dit qu'il a besoin de se calmer un peu et s'éloigne.
Utilisez la baguette de domination pour activer la statue du hibou. Écartez-la et empruntez le passage qui s'ouvre. Descendez les marches menant à une clairière. Shad apparaîtra et sera stupéfait de voir le Canon Céleste. Approchez-vous du canon et Midna Elle apparaîtra. Parlez-lui et elle vous demandera ce que vous souhaitez faire. Choisissez de vous téléporter, mais Midna On vous dira que Shad vous observe. Parlez-lui ; il se rendra compte qu’il vous gêne et s’éloignera. Approchez-vous ensuite du canon et téléportez-le au lac Hylia.
Le canon céleste apparaîtra juste à côté du point de téléportation du lac Hylia. Approchez-vous et parlez à Fyer ; il remarquera le canon. Après une brève visite guidée, il constatera qu'il ne fonctionne pas. Il propose de le réparer pour la somme rondelette de 300 pièces d'or. rupeeIl y a eu tellement de grottes et de coffres au trésor supplémentaires dans Hyrule que nous avons rencontrés, donc le rupeeCela ne devrait pas poser de problème. Si c'est le cas, il faudra faire des collectes pendant un certain temps. Acceptez qu'il le répare. Une scène le montrera en train de recoller les morceaux au rythme du soleil, symbolisant le passage de quelques jours.
Une fois terminé, le canon devrait être opérationnel. Pour l'utiliser, équipez-vous du grappin et accrochez-vous à la cible à l'arrière du canon. Ooccoo vous rejoindra rapidement et vous serez propulsé dans les cieux.



















