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Chapitre 22: Hyrule Bataille du château et de Ganondorf

22.1 La cour est

Organisateur Ce que Zelda Le jeu ne serait pas complet sans une confrontation à Hyrule Château ? Depuis la cour, dirigez-vous vers le nord-ouest en suivant le chemin. Un barrage apparaîtra bientôt, gardé par des hordes de Bokoblins et de Kargaroks. Éliminez-les, puis poursuivez votre chemin jusqu'à la porte au nord-ouest.

Au fur et à mesure, une cinématique se déclenchera, commençant par un superbe plan extérieur de Hyrule Château. Une barrière apparaîtra de nouveau et un autre combat contre des Bokoblins commencera. Une fois les ennemis vaincus, la barrière disparaîtra.

Vous remarquerez qu'une porte vous bloque le passage. Tirez sur la chaîne pour la soulever et franchissez-la. Avancez jusqu'à la plateforme surélevée et une autre barrière apparaîtra, vous enfermant cette fois. Le Roi Bulbin descend au centre de la plateforme. C'est l'heure d'un nouveau combat avec le Roi Bulbin, comme dans Thunderdome : deux hommes entrent, un seul sort.

Ce combat ressemble à celui de la base Bulblin vu précédemment. C'est là que de nombreuses techniques apprises se révéleront utiles, comme le coup d'épée, le coup de dos et le coup de heaume qui transformeront ce combat en un combat à sens unique contre le Roi Bulbin. Continuez à le frapper, et il ne vous touchera jamais.

Lorsque le roi Bulbin en aura assez, une cinématique se déclenchera et il laissera tomber une petite clé pour Linklui disant qu'il ne suit que les plus forts et il s'en va.

Il y a un coffre au trésor avec un rouge rupee dans cette zone. Récupérez-le avant de rebrousser chemin. Hyrule Cour du château.

22.2 La cour est et la carte du donjon

Dirigez-vous vers le nord-est et une autre barrière finira par apparaître. Comme d'habitude, éliminez les Bokoblins, puis ouvrez la porte pour accéder à la partie est. Hyrule Cour du château.

On va commencer à frapper, car il y a pas mal de Bokoblins prêts à se battre. Dans cette zone, des archers Bokoblins tirent des flèches enflammées. LinkÉliminez les Bokoblins au sol avec votre épée et abattez les archers Bokoblins. Continuez sur le chemin vers l'est de la cour ; vous trouverez deux Bulbos à l'ouest. Il faut détruire des barrières en bois : montez sur l'un des Bulbos et foncez droit sur les barrières pour les faire s'écrouler. Dirigez-vous ensuite vers le nord-est et traversez les tours en éliminant les archers Bulblins.

Équipez-vous du boomerang (si ce n'est pas déjà fait) car, à l'extrémité nord de la cour, plusieurs toupies sont fixées au sommet de ces piliers. Dirigez-vous vers la porte à l'extrémité ouest de la cour ; vous verrez des feuilles au sol. Utilisez le boomerang au-dessus du tas de feuilles : un motif apparaîtra. Ce motif ressemble à… triforceLes six points d'intersection correspondent aux piliers surmontés de toupies. Utilisez le boomerang pour toucher ces toupies dans l'ordre exact où elles apparaissent sur le schéma. Une fois la manœuvre réussie, la porte s'ouvrira.

Après avoir franchi la porte ouverte, vous trouverez un coffre au trésor contenant la carte du donjon. Ouvrez le coffre et récupérez la carte. Sur votre gauche, vous devriez voir une grande échelle menant à un coffre jaune. rupee.

Si vous sautez le jaune rupeeRetournez à l'endroit où se trouvaient les piliers et vous verrez des tas de feuilles près du mur. Transformez-vous en loup. Link et creusez un tunnel sous le mur. Vous ressortirez dans le cimetière.

22.3 Le cimetière

Une fois passé ce niveau, une courte cinématique montrera brièvement le cimetière. Reprenez forme humaine. LinkDirigez-vous vers l'ouest de la zone. Des Stalkins surgiront du sol, mais ils sont très faciles à vaincre. Une simple attaque tournoyante lorsqu'ils vous encerclent devrait accélérer le processus. Près de la porte se trouve un StalfosApprochez-vous de lui pour le faire se lever et éliminez-le. En continuant vers le mur nord, vous trouverez un grand arbre ; vous pourrez alors reprendre forme de loup. Link Utilisez vos sens ou équipez votre arc de bombes et tirez vers le pied de l'arbre, près des rochers. Repérez les soldats qui pointent le sol. Un interrupteur apparaîtra ; actionnez-le pour ouvrir la porte voisine. Entrez dans cette nouvelle pièce et éliminez les ennemis. Stalfos en chemin. Prenez le rupeequi se trouvent dans les coffres.

Dans cette pièce se trouve une cuve d'huile de lanterne. Remplissez-en si nécessaire, mais utilisez votre lanterne pour allumer la torche dans cette zone. Miraculeusement, la pluie cessera, ce qui est une bonne chose, car nous allons maintenant allumer les torches près de l'autre porte fermée. Une fois cela fait, la porte s'ouvrira.

Équipez-vous du bâton de domination, prenez le contrôle de ces statues et guidez-les jusqu'aux deux entailles dans le sol. Grimpez sur les blocs du mur où se trouvent les statues, puis courez et sautez jusqu'à l'autre côté.

Tirez sur la chaîne pour ouvrir le portail et récupérer la petite clé dans le coffre. Midna Vous verrez apparaître un message vous indiquant que vous avez tiré le meilleur parti de la cour et qu'il vous faut vous diriger vers le château.

Descends et retransforme-toi en loup. Link Empruntez le tunnel par lequel vous êtes venu. Entrez dans la salle où se trouvait la carte du donjon et prenez l'échelle. Ce raccourci vous évitera d'affronter les bokoblins et les archers qui réapparaissent.

Montez les marches jusqu'à la porte principale verrouillée. Hyrule Château et ouvrez la porte.

Il serait judicieux de préciser que si vous avez besoin de potions ou d'autres fournitures, c'est le moment de le faire. Revenir à la cour depuis l'intérieur du château sera pénible.

22.4 Hyrule Intérieur du château, la boussole et la grande clé

Il semblerait que quelqu'un veuille nous empêcher d'avancer, car dès que nous nous avançons, nous sommes encerclés par une autre barrière. Éliminez les Bokoblins. Une bande de Lizalfos Ils vont entrer en courant. Éliminez-les et la barrière disparaîtra. Un rapide panoramique de la caméra révélera l'immensité de la pièce tout en gardant les lustres nets. Nous les traverserons plus tard. Un coffre apparaîtra alors sur l'un des balcons. Sortez vos grappins et montez le petit escalier idéalement placé près de ce balcon.

Accrochez-vous au lustre et montez. Sortez la boussole du coffre. Il est temps de faire preuve de talent avec les grappins. Balancez-vous vers le balcon qui a une porte et laissez-vous tomber. Franchissez la porte.

Dès que vous franchirez la porte, un Darknut vous attendra (une barrière se formera, rien de moins). Les combats contre le Darknut vous obligeront à utiliser vos techniques d'épée. Utilisez-les pour vaincre le Darknut. Une fois réduit en poussière, un coffre au trésor apparaîtra.

Il y a deux torches éteintes dans la pièce. Allumez-les et montez sur les plateformes surélevées. Équipez-vous du boomerang et lancez-le sur la torche allumée qui fait face aux deux que vous venez d'allumer. Cela fera remonter la plateforme abaissée et vous pourrez sauter sur la corniche surélevée où se trouve le coffre. Le coffre contient un objet violet. rupeeCourez de chaque côté de ce rebord surélevé jusqu'à un escalier.

Entrez par la porte et vous verrez deux Dynalfos garder la porte suivante. Battez-les, puis abattez les cordes qui retiennent les tableaux au mur. Cela révélera des interrupteurs de cristal. Frappez celui le plus éloigné de la porte avec une flèche pour l'ouvrir. Toucher l'autre fera tomber des Chus jaunes. Franchissez la porte ouverte.

Si le premier combat contre Darknut ne vous a pas suffi, préparez-vous à doubler le plaisir ! Battez-les. En cas de difficulté, l'armure magique vous sera utile. Une fois vaincus, les deux portes scellées s'ouvriront. Empruntez la porte qui vous ramène dans la pièce principale et actionnez l'interrupteur. Un autre coffre apparaîtra sur un autre balcon. Derrière vous se trouve un coffre violet. rupee Le coffre que nous avons fait apparaître contiendra un objet en argent. rupeeSi vous visez l'argent rupeeVous devez alors redescendre et vous balancer de lustre en lustre pour retourner dans la pièce où vous venez de combattre deux Darknuts.

De retour dans la pièce où nous avons combattu deux Darknuts, passez l'autre porte et nous serons dehors.

Alors que vous commencez à courir vers l'avant, une courte cinématique se déclenchera et nous verrons la porte se lever pour révéler l'endroit où se trouve la Grande Clé. Soudain, Lizaflos chargera et Bokoblin Les archers commenceront à tirer à LinkNous sommes condamnés ! Juste au moment où notre destin s'annonce…

CRI!

On entend le faucon, puis on voit les archers tomber. Les Lizaflos continuent de charger, puis une énorme explosion les anéantit !

Nous sommes sauvés. La caméra effectue un panoramique et nous voyons… Hyrule La Résistance (les gars du bar de Telma) et notre vieil ami Rusl nous encouragent. Maintenant que le chemin est libre, récupérez la Grande Clé dans le coffre.

Retournez vers la porte d'où vous venez de sortir, suivez simplement le chemin extérieur. Vous passerez devant une porte verrouillée. Dépassez-la pour l'instant et vous vous retrouverez face à une autre barrière. Sortez l'Aeralfos et récupérez la clé dans le coffre à proximité. Retournez à l'endroit où nous avons passé la porte verrouillée, ouvrez-la et franchissez-la.

22.5 La route vers le grand méchant

Une fois à l'intérieur, transformez-vous en loup. LinkPour cette partie du défi, nous aurons besoin de nos sens. Des soldats fantômes se tiennent là et vous indiqueront le chemin à suivre. Suivez-les jusqu'à atteindre l'extrémité est de la pièce.

Une fois de l'autre côté de la pièce, vous trouverez un escalier en ruine. Montez-le. Arrivé en haut, éliminez les deux ennemis. Lizalfos puis continuer à monter un autre escalier délabré.

Cette fois, utilisez vos grappins pour traverser. Verrouillez la zone des torches allumées et poursuivez votre chemin. Une fois au niveau suivant, battez deux autres ennemis. Lizalfos.

Le prochain escalier cassé nécessitera des sauts précis avec la toupie. Sautez d'un côté à l'autre en évitant les pics.

Une fois au dernier niveau, un Darknut nous attendra. Battez-le. Il y a une petite pièce en face de la porte du boss qui contient… rupeeet divers articles. Si vous avez besoin de quelque chose, n'hésitez pas à passer.

Passez la porte du boss qui nous mènera à la salle du trône. Si cet endroit vous semble familier, c'est parce que c'est ici que Zant est apparu pour la première fois, s'emparant de… Hyrule.

En entrant dans la salle du trône, nous découvrons le véritable cerveau de toute cette intrigue : Ganondorf. Après quelques dialogues, Ganondorf prend possession de la princesse Zelda, ce qui déclenche le combat contre le boss principal du jeu.

22.6 Marionnette Zelda

Après avoir pris possession de la princesse Zelda, notre premier combat contre le boss est très similaire aux combats contre Phantom Ganon de Ocarina of Time et The Wind WakerZelda nous lancera une boule d'énergie. Faites un match de tennis avec cette boule d'énergie jusqu'à ce qu'elle la touche.

La marionnette Zelda ne touche jamais le sol, vous pourriez donc penser que votre grappin est utile, mais c'est un combat à l'épée. Elle volera dans les airs et tentera de vous empaler. LinkMais une simple parade au bouclier suffira à la dévier. De temps en temps, elle fera apparaître un immense triangle doré au sol. Sortez immédiatement de la zone d'effet. Vous n'aurez que quelques secondes pour y parvenir, sous peine de perdre de la santé.

Après environ trois coups lors du match de tennis de Zelda, Ganondorf sera forcé de quitter le terrain face à la princesse Zelda. MidnaLégèrement agacé, Ganondorf se transformera en Ganon, la Bête des Ténèbres.

22.7 Ganon, la bête noire

Ce combat fera appel à Wolf. Link et humain LinkCe combat reprend également une idée du combat contre Phantom Ganon. Ocarina of TimeGanon, la Bête Noire, traversera différents portails violets et ne sortira que d'un seul, qui deviendra rouge. Concentrez votre attaque sur ce portail.

Le point faible de Ganon est la cicatrice scintillante sur son torse et son ventre. Lorsqu'il entre et sort des portails, si vous avez le bon timing, tirez une flèche juste entre ses yeux et cela l'arrêtera. Lorsqu'il est touché, courez vers son corps assommé et attaquez la cicatrice argentée avec votre épée.

Parfois, après votre attaque, Ganon traversera un portail, puis tombera du plafond et tentera de vous atterrir dessus. Évitez cela si possible.

Après quelques flèches, Ganon comprendra votre stratagème et ratera votre tir. Il est temps de se métamorphoser : passez en loup ! Link et utilise Midna Pour t'aider à prendre Ganon par les cornes. Domine-le, verrouille à nouveau sa cicatrice argentée et mords-le pour la justice.

Après quelques répétitions de ce processus, Ganon finira par céder et une cinématique se déclenchera. Midna il ressuscite la princesse Zelda. Après quelques mots, Ganondorf apparaît sous la forme d'une étrange tête flottante et Midna prend une nouvelle forme. Link et Zelda sont téléportées en lieu sûr.

Alors qu'ils regardent vers le château, une énorme explosion se produit et nous voyons alors Ganondorf à cheval tenant Midnasa coiffe d'ombre fusionnée qu'il émiette dans sa main.

22.8 Horseback Ganondorf

Zelda implore les esprits de la Lumière de lui accorder les Flèches de Lumière. Son Altesse Royale s'offre à cette partie du combat, le premier combat de boss à cheval de la série.

Cette partie du combat contre le boss est similaire à celle où nous affrontions le roi Bulbin à cheval, sauf que Ganondorf nous inflige de lourds dégâts. Après que Zelda l'ait touché suffisamment de fois avec les Flèches de Lumière (ce qui est l'objectif), Link sert uniquement à esquiver les attaques avec Epona), Ganondorf tombera de son cheval et l'ultime bataille commencera.

22.9 Seigneur des Ténèbres Ganondorf

Cette bataille finale du bien contre le mal n'est rien d'autre qu'un combat à l'épée que nous recherchions dans le Zelda Série. Les attaques en arrière sont à peu près la seule attaque que Ganondorf ne parvient pas à contrer efficacement, mais elles sont difficiles à réaliser. Une fois que vous en avez touché une, frappez Ganondorf à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il bloque votre attaque.

Ganondorf possède une multitude d'attaques à l'épée, toutes assez faciles à éviter. L'une de ses attaques est un coup d'épée énergétique qui déclenche un flash à l'écran et le mot chance L'écran s'affichera. Appuyez plusieurs fois sur le bouton A et verrouillez et affûtez vos épées contre Ganondorf pour le vaincre et permettre Link Quelques coups supplémentaires.

Si vous êtes rapide et que vous voulez rire, utilisez la canne à pêche et lancez-la sur Ganondorf. Il sera momentanément désorienté – car qui ne serait pas désorienté en emmenant une canne à pêche à un combat à l'épée ? Bref, revenez vite aux attaques à l'épée et vous pourrez porter quelques coups.

Ganondorf succombera à ses blessures et s'effondrera à genoux. Dès lors, verrouillez-le et attaquez-le pour le percuter. Master Sword à travers sa poitrine (je veux dire, Toon) Link il lui a enfoncé le couteau dans le crâne, mais c'est approprié aussi).

Félicitations, vous avez vaincu Ganondorf. Profitez des cinématiques de fin réussies !

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