10.1 Carte du donjon du temple de Lakedbed
Commencer dans Twilight PrincessPour atteindre le Temple de l'Eau, nagez jusqu'au nord. Vous rencontrerez deux ennemis : une Lame-Coquillage et un Bari. Les Lames-Coquillages se trouvent au fond de l'eau, se comportent comme des palourdes et tenteront de vous mordre. Les Bari sont des créatures ressemblant à des méduses et chargées d'électricité. Nagez juste à côté de ces ennemis en vous dirigeant vers le nord.
Il existe une variété de ChuChuIl y a des monstres dans les environs, mais vous pouvez les éviter. Si vous voulez les combattre pour récolter de la gelée Chu, libre à vous.
Il y a un coffre au trésor au sud de la pièce contenant 10 bombes à eau. Il y en a aussi un à l'ouest contenant 20 flèches. Ouvrez-les tous les deux, puis montez les marches au nord de la pièce. Tournez-vous vers le sud : une poignée est suspendue au plafond. Sautez dessus. La porte s'ouvrira en haut de la pièce. Déposez la poignée et franchissez la porte nouvellement ouverte.
Une fois à l'intérieur, avancez et une stalactite tombera du plafond. Midna Un message apparaîtra vous indiquant de détruire d'abord les éléments du plafond. Utilisez des flèches explosives pour les abattre et créer ainsi de petites plateformes au fond de la pièce. Descendez la rampe et sautez sur la stalactite à droite. De là, grimpez jusqu'à la plateforme suivante et vous affronterez un Helmasaur.
On ne peut pas encore vraiment leur enlever leur bouclier, alors attaquez-les par derrière pour les vaincre. Grimpez sur la stalactite et montez sur quelques plateformes supplémentaires. Vous trouverez un coffre dans cette salle en gravissant les plateformes près de la porte. Le coffre contient des bombes à eau. Prenez-les maintenant ou plus tard. Franchissez la porte.
A Lizalfos Il y en aura un ici. Ils sont faciles à vaincre. Un simple coup d'épée suffit amplement. Éliminez-le, puis ouvrez la porte au nord de la pièce.
Note de l'éditeur : Cette salle principale, comme nous l'appellerons, s'inscrira dans la tradition de la plupart des donjons aquatiques de Zelda : le niveau de l'eau sera constamment augmenté et diminué, et la façon d'atteindre certains niveaux du donjon sera modifiée. Cette salle fera partie de l'Enfer du Donjon Aquatique. C'est donc de cela dont il est question lorsque vous voyez la salle principale.
Descendez les longs escaliers, puis faites le tour de la pièce dans le sens des aiguilles d'une montre. Combattez une Tectite en vous dirigeant vers le sud de la pièce.
Depuis le sud de la pièce, regardez vers le nord. Une autre poignée est suspendue au plafond. Sautez par-dessus et attrapez-la pour faire pivoter le grand escalier à 180 degrés. Descendez et montez l'escalier pour atteindre le côté nord du dernier étage.
Marchez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour de la pièce, jusqu'à atteindre un petit pot et vous retrouverez Ooccoo une fois de plus.
Courez dans le sens des aiguilles d'une montre pour atteindre le côté ouest de la pièce. De là, sautez et saisissez la poignée : l'escalier pivotera à 90 degrés. Descendez les escaliers, puis tournez à gauche. Ouvrez le coffre au trésor à proximité pour obtenir la carte du donjon. Ouvrez ensuite la porte la plus proche et dirigez-vous vers l'est.
10.2 Les portes de l'eau
Affrontez l'Helmasaure ou passez votre chemin, mais franchissez la porte à l'est. Deux autres stalactites pendent du sol. Utilisez des flèches explosives pour les détruire. Descendez le tunnel juste à gauche. Il vous mènera au niveau inférieur.
Sautez sur le lierre qui se trouve sur le pilier central et utilisez-le pour grimper sur une autre plateforme. Sautez vers une autre plateforme au nord-est de la salle. Vous verrez un geyser en contrebas, qui fera parfois monter la stalactite tombée. Sautez dessus lorsqu'il est à son point culminant, puis sautez sur la plateforme. Ouvrez le coffre au trésor qui se trouve ici pour obtenir une petite clé. Retournez de l'autre côté de la salle, empruntez le tunnel et repartez vers l'ouest, en direction de la salle principale.
Montez les escaliers, puis faites le tour de la pièce dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour revenir à l'est, mais à un niveau plus élevé. Utilisez la petite clé que vous venez de trouver pour déverrouiller la porte. Franchissez-la et éliminez l'Helmasaure. Dirigez-vous vers l'est par une autre porte.
Suivez le chemin vers le sud, en éliminant un Tektite au passage, et vous arriverez à un coffre au trésor. Ouvrez-le pour récupérer cinq autres bombes à eau. Allez au nord de la pièce et utilisez les flèches explosives pour abattre deux autres stalactites. Sautez sur celle de droite, puis sur les lianes proches. Grimpez jusqu'au sommet des lianes, puis à gauche. Continuez à grimper vers la gauche jusqu'à franchir un rebord. Descendez sur le rebord et regardez autour de vous : il y a une autre poignée. Sautez par-dessus et attrapez-la pour ouvrir la porte juste en dessous.
Laissez-vous tomber au fond de la pièce, puis continuez à marcher jusqu'au coin. Il y a un rocher droit devant vous, mais ne vous en souciez pas pour l'instant. Entrez par la porte qui mène au centre de la pièce.
Évitez de tomber dans cette pièce, sinon vous serez renvoyé à l'étage inférieur. Sautez vers la zone centrale et dirigez-vous vers le milieu de la pièce. Vainquez le Lizalfos Dès qu'un objet apparaît, sautez vers la porte située au sud-est de la pièce. Allez au fond de la pièce, au sud, et ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé. Revenez sur vos pas et dirigez-vous vers la porte au nord.
Utilisez une bombe pour faire exploser le rocher précédent et vous combattrez deux Helmasaures. Traversez la salle vers l'est.
En entrant dans cette pièce, vous verrez un ver courir dans une bulle, créant ainsi un ver Chu. Vous pouvez utiliser une flèche explosive pour faire éclater sa bulle, puis l'achever à l'épée.
Utilisez la clé pour ouvrir la porte verrouillée sur le côté. Dans cette salle, tournez à gauche et sautez du rebord. De là, grimpez aux lianes et commencez à escalader la salle. Éliminez les trois Tektites. Tout en haut, ouvrez un coffre au trésor droit devant vous qui contient 10 bombes à eau. Portez votre attention sur le pont qui traverse la salle. Grimpez à l'une des échelles pour atteindre le sommet de l'arche. De là, sautez et attrapez la poignée pour ouvrir une porte d'eau, ce qui fera couler l'eau vers la partie inférieure du donjon.
Redescendez le sentier et l'eau vous aidera. Link Glissez-vous à nouveau au fond de la pièce. L'eau s'écoulant désormais, le fond de cette pièce sera rempli, ce qui permettra Link Pour atteindre la plateforme centrale, montez dessus et sautez sur la poignée suspendue. En la tirant, une seconde vanne s'ouvrira, laissant l'eau s'écouler vers l'est. Traversez-la vers l'ouest et suivez le courant à travers la porte, toujours vers l'ouest.
10.3 Nouvel objet : le Clawshot
Franchissez la porte la plus proche et entrez à nouveau dans la pièce du milieu. Le courant d'eau a fait tourner l'immense plateforme au centre de la pièce. Descendez par l'un des trous sur les côtés de la plateforme pour accéder à la zone en contrebas.
Il est fort probable que vous alliez jusqu'en bas. Si c'est le cas, combattez les Tectites et grimpez aux lianes pour traverser le tunnel au nord de la salle et rejoindre la zone supérieure. De là, vous pouvez sauter sur l'une des trois plateformes rotatives suspendues. Faites-le, puis sautez dans la zone au nord. Franchissez la porte.
Dans cette pièce, allez à droite et ouvrez un coffre au bout du couloir pour obtenir une petite clé. Retournez dans la pièce précédente et sautez sur la plateforme rotative la plus proche. Montez sur la plateforme jusqu'à l'est de la pièce et sautez sur le rebord. Ouvrez la porte et dirigez-vous vers l'est.
Utilisez la clé pour déverrouiller la porte juste devant vous. Entrez dans l'eau et équipez-vous des bottes de fer. Des courants d'eau soufflent de chaque côté de la pièce. Avec les bottes de fer, vous pourrez traverser les courants. Vous atteindrez un gros rocher qui bloque le passage. Utilisez une bombe à eau pour le faire exploser, puis continuez votre chemin. La Lame Carapace ne peut être vaincue que si sa bouche est ouverte. Cependant, il est préférable d'enlever simplement les bottes de fer et de nager pour l'éviter.
Continuez à nager et sortez du bassin circulaire pour vous retrouver dans une nouvelle pièce. Le trou par lequel vous venez de sortir se refermera et quelques petits ennemis apparaîtront. Éliminez-les, puis levez les yeux au plafond. Un ennemi géant ressemblant à une grenouille apparaîtra et tombera au sol. Voici le mini-boss du Temple du Lac : Deku Crapaud
Le grand Deku Toad commencera le combat en faisant éclore une multitude de petits Toados de son dos. Ces petits Toados sont votre objectif principal pour l'instant ; attaquez-les à l'arme blanche ou en tournoyant sur les groupes plus importants.
Une fois tous les petits Toados vaincus, le Deku Le crapaud sautera en l'air et tentera de vous écraser. Vous verrez son ombre lorsqu'il tombera du plafond. Il est préférable de rouler sur le côté plutôt que vers sa tête. Le crapaud géant ratera sa cible et s'étourdira en touchant le sol ; courez donc vers sa bouche et visez sa langue. Frappez-la autant de fois que possible jusqu'à ce que… Deku Crapaud se relève.
Une fois que le Deku Le crapaud se relève et va bientôt ouvrir sa grande gueule. Équipez-vous rapidement de flèches explosives et visez-le avec la touche Z. Lancez-en une et le crapaud s'écroulera au sol, à nouveau étourdi. Courez vers sa langue et frappez-la une nouvelle fois avec votre épée.
Une fois réveillé, le crapaud tremblera et d'autres Toados tomberont au sol. Battez-les comme précédemment et le crapaud sautera en l'air. Répétez ce processus jusqu'à ce que… Deku Crapaud a été vaincu.
Une fois vaincu, un coffre au trésor apparaîtra. Ouvrez-le pour obtenir le Grappin ! Bien que similaire au Hookshot, le Clawshot permettra Link Accrochez-vous à un endroit précis et utilisez la chaîne pour monter et descendre. Dirigez-vous vers le sud de la pièce. Utilisez le grappin pour attraper la cible rouge en hauteur. La porte s'ouvrira ; descendez et franchissez-la.
10.4 Obtenir la boussole
Équipez-vous du grappin et attrapez la carapace de l'Helmasaure. Vous pouvez la ramasser et la lui lancer, ou simplement lui infliger quelques coups d'épée pour le vaincre. C'est le moyen le plus rapide de les éliminer. Sortez de la pièce par la porte au sud. Utilisez le grappin sur le point rouge au plafond, à gauche de la pièce. Sortez par la gauche, puis traversez la pièce suivante pour revenir à la salle principale.
Le niveau de l'eau est maintenant plus élevé. Montez les escaliers puis regardez vers le plafond pour apercevoir un immense lustre. Juste au-dessus, vous trouverez quatre cibles rouges. Utilisez le grappin pour vous accrocher à l'une d'elles, puis relâchez pour atterrir sur le lustre. Ouvrez le coffre au trésor au centre pour obtenir un fragment de cœur.
Sautez vers le bas de l'escalier et marchez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour atteindre le côté est de la pièce. Accrochez-vous à la cible rouge près du rebord pour faire à nouveau tourner l'escalier. L'eau dévalera l'escalier et mènera à la porte à l'ouest. Ouvrez-la et entrez dans cette nouvelle zone. Battez le Tectite et passez sous le moulin à eau. Ouvrez la porte à l'ouest de la pièce.
Deux plateformes sont suspendues au plafond. Elles ressemblent à celles qui tournoyaient de l'autre côté du temple. Sautez sur la première et visez la cible rouge au plafond à votre droite. Une fois accroché, abaissez le crochet et relâchez-le pour atterrir sur une plateforme contenant un coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir 10 bombes à eau.
Vaincre n'importe lequel des keese Déplacez les obstacles, puis regardez du côté nord de la pièce. Utilisez le grappin pour vous accrocher aux lianes et grimpez à gauche pour atteindre une plateforme. De là, tournez-vous vers le sud et utilisez le grappin pour vous agripper aux lianes. Tournez-vous vers l'ouest : vous verrez d'autres lianes sur le mur au nord. Accrochez-vous et grimpez à gauche. Ouvrez la porte pour accéder à la zone extérieure de cette pièce.
Battez le ver Chu dans cette salle et dirigez-vous vers l'ouest. Dégainez les flèches explosives et tirez sur la stalactite au plafond ; elle tombera sur le geyser d'eau. Grimpez sur la plateforme flottante lorsque le geyser est bas. Attendez que le geyser d'eau vous propulse dans la zone, puis sautez sur le rebord au sud. Sautez de ce côté du mur et éliminez les Tektites. Allez vers l'ouest et utilisez le grappin sur la cible rouge juste au-dessus de la porte. Ouvrez la porte et dirigez-vous vers l'ouest.
Éliminez les Vers Chu. Accrochez-vous aux lianes vers le plafond. Franchissez le petit obstacle pour atteindre le côté ouest de la pièce. Cette pièce ressemble à celle où nous étions, côté est. Si vous tombez dans l'eau en vous libérant des lianes, grimpez simplement sur les lianes juste au sud.
Commencez à escalader la pièce dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ce chemin n'est pas aussi net que l'autre. Il y a des trous dans le sol et des geysers qui projettent de l'eau vers le haut. Cependant, des cibles rouges sont visibles sur les murs au-dessus de ces trous. Utilisez simplement votre grappin pour les contourner. Répétez l'opération en remontant la pièce. Quatre Helmasaures se dresseront sur votre chemin, mais ils sont faciles à éliminer.
Une fois au sommet, ouvrez le coffre au trésor à proximité pour obtenir 10 bombes. Montez à l'échelle sur le pont et sautez jusqu'à la poignée suspendue au plafond, ouvrant une porte permettant à l'eau de s'écouler.
Descendez et sortez votre grappin. Juste derrière la cascade se trouve une cible rouge à laquelle vous pouvez vous accrocher. Accrochez-vous et ouvrez le coffre pour obtenir la boussole. Descendez à nouveau dans la salle pour atteindre le fond, là où le niveau de l'eau a monté.
De nouveaux ennemis, les Crânes-Poissons, flottent dans l'eau. Évitez-les. Avancez vers la plateforme du milieu, sautez et saisissez la poignée. Une autre porte s'ouvrira, permettant à l'eau de s'écouler vers l'est. Utilisez les lianes au plafond pour retourner à l'est de la pièce. Il y a deux portes, prenez celle du sud.
10.5 Obtenir la grande clé
Avancez et plongez. Nagez jusqu'au bout, remontez à la surface à l'est et passez sous la roue à aubes. Franchissez la porte pour accéder à l'intérieur de la pièce.
Pendant que les engrenages tournent, les plateformes suspendues en dessous tournent également. Dirigez-vous vers la porte au nord-ouest de cette pièce et franchissez-la. Maintenant que l'eau coule et que la roue à eau tourne, vous trouverez un coffre au trésor contenant 10 bombes. Dirigez-vous vers le geyser. Si la porte est fermée, utilisez-le pour franchir le rebord à votre gauche. Revenez à la pièce à l'ouest, puis revenez immédiatement vers l'est par l'autre porte. Nagez dans l'eau, passez sous la roue à eau et franchissez la porte pour revenir à la pièce aux énormes engrenages.
Sautez par-dessus le côté est de la pièce, puis sautez contre le mur à l'est. Link tombera à l'étage inférieur. Utilisez les plateformes rotatives pour vous déplacer vers l'ouest. Keese Cette pièce va vite devenir agaçante, alors prenez quelques minutes pour vous entraîner au tir à l'arc ou au grappin. Utilisez le grappin pour atteindre l'une des cibles rouges sur l'équipement. Maintenez le joystick enfoncé pour déployer la chaîne du grappin et abaisser la cible. LinkRestez agrippé jusqu'à ce que vous soyez au-dessus du rebord situé à gauche de la pièce. Relâchez le grappin et franchissez la porte.
Plongez dans l'eau et équipez-vous des bottes de fer pour vous enfoncer jusqu'au sol. Dirigez-vous vers le nord de l'eau et passez devant des algues pour atteindre le centre de la salle. Une fois les algues franchies, regardez vers le sud. Un morceau de terre sépare cette zone ; retirez vos bottes de fer et nagez.
Enfilez vos bottes de fer et vous remarquerez un rocher qui vous bloque le passage. Il y a aussi un ennemi aquatique qui, s'il est vaincu, se transformera en bombe. Utilisez l'ennemi ou une bombe à eau pour détruire le rocher. Retirez vos bottes de fer et nagez à travers.
Utilisez les bottes de fer pour couler au fond de l'eau et marchez jusqu'à l'extrémité sud de cette zone. Utilisez une bombe à eau pour détruire le rocher, puis éliminez la Lame de Coquillage qui attend derrière le rocher. Retirez les bottes de fer et nagez dans ce tunnel. Nagez jusqu'en haut et grimpez jusqu'au morceau de terre. Ouvrez la porte au sud.
Battez le ver Chu. Il y a une cible rouge au plafond. Utilisez votre grappin pour vous y accrocher. Une porte s'ouvrira au sol, mais si vous vous détachez de la cible rouge, elle se fermera. Accrochez-vous à nouveau à la cible avec votre grappin et restez connecté. Une fois connecté, descendez dans le trou. Ouvrez le coffre en bas pour obtenir la grande clé. Utilisez les bottes de fer et ouvrez la porte sous l'eau à gauche de la pièce. Nagez à travers le tunnel et la majeure partie de la pièce pour revenir à la porte à l'est. Entrez-y pour retourner à la pièce avec les engrenages.
10.6 Morceau de cœur caché
Utilisez le grappin pour vous accrocher à l'une des cibles rouges. Link Atterrissez sur la plateforme au sud de l'engrenage. De là, utilisez le grappin pour atteindre la cible rouge sur l'autre engrenage. Descendez et atterrissez sur la plateforme où se trouvait le coffre au trésor. Utilisez ensuite le grappin pour atteindre les lianes et grimpez. Ouvrez la porte à droite. Passez la roue à eau et retournez dans la salle principale.
Vous verrez le niveau de l'eau monter à nouveau, vous permettant d'atteindre la porte du boss au centre. Si vous souhaitez le faire maintenant, passez à la 10.7. Vous pourrez y obtenir quelques objets, principalement un fragment de cœur.
Faites le tour de la pièce dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et utilisez le grappin pour vous accrocher aux lianes du mur et franchir cette barrière. Avancez vers la porte, puis tournez-vous vers le milieu de la pièce. Sautez et accrochez-vous à la poignée pour faire tourner l'escalier et permettre à l'eau de s'écouler vers l'est. Ouvrez la porte côté est.
Traversez le pont et entrez par la porte en face. Le niveau de l'eau ayant monté, un pont s'étendra vers le sud. Sautez au centre et traversez le pont vers le sud. Une fois de l'autre côté, actionnez l'interrupteur au sol ; la porte s'ouvrira. Lizalfos Il va attaquer, alors éliminez-le. Revenez sur l'interrupteur et utilisez le grappin pour atteindre la cible rouge derrière la grille. Ouvrez le coffre pour obtenir un fragment de cœur. Utilisez ensuite le grappin pour atteindre la cible rouge au plafond. Retournez dans la salle principale.
10.7 Combat de boss : Twilit Morphéel aquatique
Le niveau de l'eau étant monté, nous pouvons maintenant accéder à la porte du boss au centre de la pièce. Nagez jusqu'à la surface et utilisez la clé du boss pour ouvrir la porte. Il y a deux grands pots ; cassez-les pour obtenir des cœurs et une fée. Une fois prêt, sautez dans le trou sans fond pour affronter le boss. Twilit Morphéel aquatique.
Vous arriverez dans une petite flaque d'eau. Enfilez vos bottes de fer pour couler jusqu'à l'étrange tentacule qui se prélasse sur le fond. Ce tentacule possède un œil et lorsqu'il repère quelque chose… LinkMorpheel apparaîtra du sol.
Pouvez-vous deviner le point faible de Morpheel ? Ciblez l'œil avec la flèche Z et utilisez le Clawshot pour l'attirer vers vous. Portez vos bottes de fer. Une fois attiré vers vous, commencez à le frapper avec votre épée.
Essayez de ne pas rester trop longtemps au même endroit. Retirez vos bottes de fer et nagez.
Répétez le processus consistant à retirer l'œil et à le trancher avec votre épée plusieurs fois et la première phase de ce combat est terminée.
Morpheel sortira alors de sous terre et révélera son corps gigantesque. Son point faible est désormais l'œil situé sur sa tête. Enlevez vos bottes et nagez après Morpheel. Une fois assez près, visez son œil. Utilisez le grappin et… Link atterrira sur le dos de Morpheel. Recommencez à frapper. Après quelques coups, Link Il sera secoué. Répétez la même opération une fois de plus, en poursuivant Morpheel dans la pièce.
Après avoir reçu suffisamment de coups dans l'œil, le combat s'achève lorsque Morpheel, hors de contrôle, percute violemment le mur, créant un trou par lequel l'eau s'écoule. Morpheel est alors vaincu. Obtenez le fragment d'Ombre fusionnée. Heart Container et sortir de cette folie.



















