1.1 Présentation du village d'Ordon
The Legend of Zelda Twilight Princess commence par une cinématique d'introduction où Link Il discute avec Rusl, un autre habitant d'Ordon. Au cours de cette introduction, Rusl parle de… twilile monde et demande Link pour une faveur, remettre une lettre à la famille royale de HyruleIl ajoute ensuite qu'il se fait tard et qu'ils devraient rentrer au village.
Un peu plus tard, nous avons le plaisir d'assister à une autre cinématique. Celle-ci nous présente notre meilleure amie Ilia. On la voit marcher. Epona, notre cheval dans les bois. Un autre homme du village d'Ordon, Fado, s'approche alors de LinkIl entre dans sa maison et nous crie de nous lever car il a besoin d'aide pour rassembler les chèvres.
À ce stade, nous prenons le contrôle de Link Et la partie commence. Link on lui demande d'apporter Epona, pour aider à rassembler les chèvres, votre seule option à ce stade est donc de suivre le chemin situé en haut à droite de l'écran.
De là, dirigez-vous vers le nord et entrez dans la zone inondée indiquée sur votre carte pour rencontrer Ilia qui vient de se laver. EponaEn parlant à nouveau à Ilia, vous découvrirez que vous devriez jouer EponaLe thème de [nom de l'artiste]. Alors, prenez un brin d'herbe à proximité et soufflez dessus pour jouer. EponaLe thème de [nom de l'entreprise]. Après cela, vous pouvez sauter dessus et enfourcher [nom de la selle]. EponaUne fois cela fait, retournez dans la direction de LinkLa maison de .
1.2 Élevage de chèvres
Après être retourné à Linkla maison de avec Epona Vous remarquerez que l'autre chemin est désormais ouvert. Empruntez-le ; il vous mènera au village d'Ordon. Vous pouvez flâner et explorer les environs, ou poursuivre votre quête principale. Si vous souhaitez continuer, dirigez-vous vers le sud du village. Vous croiserez des enfants s'entraînant au maniement de l'épée. Vous apercevrez alors Bo, le maire d'Ordon, qui est aussi le père d'Iilia. Continuez ensuite vers le sud du village et entrez dans le ranch d'Ordon.
Une fois au ranch, parlez à Fado ; il vous demandera de l'aider à rassembler les chèvres dans son étable. Il y a dix chèvres à faire entrer. Cette étape n'est pas très difficile, mais elle peut devenir agaçante. Pour faire entrer les chèvres dans l'étable, il suffit de vous déplacer à cheval. Epona Et lorsque vous vous approcherez d'une chèvre, elle courra dans la direction où vous vous dirigez. Appuyer sur le bouton A permettra de la faire courir. Link éperon sur Epona et faites en sorte que les chèvres avancent plus vite. Si vous suivez une chèvre trop longtemps, elle s'irritera et chargera. Link hors de EponaIl suffit de répéter l'opération jusqu'à ce que les 10 chèvres soient rentrées dans la grange.
Une fois cette tâche terminée, Fado vous remerciera et vous dira qu'il vous remplacera demain. Il installera ensuite des barrières pour que vous puissiez vous entraîner à chevaucher. N'hésitez pas à vous entraîner. Une fois terminé, sautez par-dessus la barrière et retournez au village d'Ordon. Il vous sera alors demandé si vous souhaitez sauvegarder la partie.
1.3 Rencontrez les enfants
La prochaine partie du jeu sera une cinématique où un groupe de 3 enfants crient pour Link éveiller. Contrôle de Link vous sera alors restitué. Descendez les échelles et partez. LinkLa maison de .
Parlez aux trois enfants et ils se présenteront. Le plus petit s'appelle Malo, le plus âgé Talo et la fille Beth. En discutant avec eux, vous découvrirez que Talo essaie d'acquérir un lance-pierre en vente à la boutique du village.
Sur le côté, debout à côté EponaVoici Colin. Parlez-lui : il voulait emporter sa canne à pêche, mais son père souhaitait vous voir d’abord. Retournez donc au village d’Ordon.
1.4 Acquérir une canne à pêche et un lance-pierre
Une fois au village d'Ordon, courez droit devant et parlez au gars qui regarde la ruche. Il vous dit qu'il est un peu contrarié car le chat de la famille s'est enfui et qu'il est temps aujourd'hui de faire des provisions à la boutique. Il veut récupérer la ruche car elle contient des larves d'abeilles qu'il pourra utiliser dans la boutique. Pour l'instant, ignorez-le.
De là, dirigez-vous vers la rivière pour parler à une jeune femme nommée Uli. Elle est également bouleversée par la disparition de son berceau.
Ignorez cela pour le moment et retournez vers LinkLa maison de [nom] et un homme sur un rebord élevé appelleront [nom]. LinkGrimpez sur les lianes sur le côté et discutez avec cet homme. Il vous signalera qu'un chat regarde fixement la rivière et qu'il semble vouloir attraper du poisson. Il mentionnera ensuite l'herbe voisine qui Link peut souffler dessus.
Alors, sautez sur le rebord herbeux et soufflez dessus. Un faucon viendra se poser sur votre bras. Utilisez la Wiimote. Link Vous pouvez viser le faucon et le faire voler. Alors n'hésitez pas.
Maintenant que nous savons contrôler le faucon, sautez sur le toit le plus proche, puis sur deux autres plateformes pour trouver de l'herbe sur laquelle souffler. Faites-le et, cette fois, visez un singe au loin. Le faucon volera vers le chimpanzé et prendra le berceau du singe. La caisse en main, sautez à terre et rapportez-la à Uli.
Uli se souviendra alors qu'elle a quelque chose pour vous. Suivez-la jusqu'à sa maison. Une fois sur place, elle reprendra son berceau et vous donnera la canne à pêche fabriquée par Colin.
Vous vous souvenez de ce chat qui cherchait à attraper un poisson ? Voici votre chance d'aider un félin dans le besoin. Allez à l'endroit où nous avons placé ce chat plus tôt et utilisez le bouton moins pour équiper la canne à pêche. Lancez la ligne dans l'eau et, une fois que le flotteur (le bâton en bois) coule sous l'eau, tirez la Wiimote vers l'arrière pour attraper un poisson. Maintenez la Wiimote vers l'arrière jusqu'à ce que votre poisson soit attrapé.
Après avoir attrapé votre premier poisson, vous devrez en attraper un autre. Répétez l'opération et, une fois votre deuxième poisson attrapé, il sera relâché et retombera au sol. Le chat courra alors le récupérer et retournera vers son propriétaire dans la boutique.
Suivez le poisson jusqu'à la boutique et parlez à Sera, la propriétaire. Sera est si heureuse que son chat est rentré à la maison qu'elle vous offre… Link une bouteille de lait. Une fois le dialogue terminé, vous pouvez consulter son inventaire. Vous remarquerez que le lance-pierres coûte 30. RupeeSi vous avez assez d'argent, achetez le lance-pierres. Sinon, sortez du magasin et contentez-vous de couper de l'herbe, de casser des citrouilles et de lancer des pierres jusqu'à ce que vous ayez assez d'argent.
Maintenant, retournez vers LinkLa maison de .
1.5 Entraînement à l'épée
De retour chez vous, vous croiserez Rusl. Il vous informera qu'il s'est introduit chez vous et vous a laissé quelque chose. En remontant à l'échelle, vous devriez apercevoir une araignée, une Walltula, qui vous bloque le passage. Équipez-vous du Lance-pierre et éliminez-la. Montez ensuite et entrez chez vous.
Dans votre maison se trouve désormais un coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir la première épée du jeu, l'épée en bois. Votre épée sera automatiquement équipée, alors inutile de vous en préoccuper.
Sortez maintenant et discutez avec les trois enfants dehors. Ils expriment leur enthousiasme pour votre nouveau lance-pierre et vous prépareront des cibles pour vous entraîner. Touchez les sept cibles et ils voudront voir votre habileté à l'épée. Vous suivrez un tutoriel avec dialogues et exercices pour apprendre toutes les compétences nécessaires pour le moment.
Après avoir maîtrisé toutes les techniques d'épée, un singe apparaîtra. Les enfants se lanceront à sa poursuite, vous laissant le champ libre pour sauter sur lui. Epona Suivez-les. Dirigez-vous dans la même direction que Beth et Talo, qui sont restés en arrière tandis que Malo s'enfonçait dans la forêt de Faron. Continuez donc votre ascension et traversez le pont pour entrer dans les bois.
1.6 Bois de South Faron
Maintenant que vous êtes dans les bois, suivez le chemin tout droit et sautez par-dessus la barrière qui le bloque. Empruntez le tunnel vers le nord jusqu'à la bifurcation et prenez le chemin de gauche. En bas de ce chemin, vous rencontrerez Coro, qui vous offrira une lanterne. Il distribue des lanternes en espérant que vous reviendrez lui acheter de l'huile.
La lanterne est bien sûr pratique pour éclairer les endroits sombres, allumer des torches et brûler des toiles d'araignées.
Munissez-vous de la lanterne, puis retournez à la bifurcation et prenez l'autre chemin. Vous rencontrerez alors plusieurs nouveaux ennemis, dont des créatures ressemblant à des plantes. Deku Babas. Courez, dépassez ces ennemis et dirigez-vous vers le tunnel. Vous trouverez l'épée de Talo au sol, devant l'entrée d'une grotte. Entrez dans la grotte.
1.7 Bois de Faron Nord
Cette grotte est assez sombre, vous avez donc plusieurs options. Vous pouvez utiliser votre lanterne pour allumer les torches dans toute la grotte ou simplement avancer dans l'obscurité. Quoi qu'il en soit, il est toujours préférable d'économiser l'huile de la lanterne autant que possible, donc essayez de ne pas en utiliser trop.
Dans cette grotte, vous rencontrerez de nombreux monstres, notamment des deku babas, des rats et… keeseTous ces éléments sont faciles à éliminer avec votre épée.
En traversant la grotte, vous trouverez une toile d'araignée qu'il faudra brûler avec la lanterne. Vous arriverez ensuite à une bifurcation. Si vous prenez le chemin de droite, vous trouverez un coffre au trésor contenant un objet jaune. Rupee (Valeur : 10) à l'intérieur. En prenant le chemin le plus direct, vous arriverez à une autre toile d'araignée qu'il faudra brûler. Continuez tout droit et vous atteindrez la sortie de la grotte.
En sortant de la grotte, vous accéderez à une nouvelle partie des Bois de Faron. Vous y trouverez d'autres monstres, dont la plupart peuvent être évités. Ignorez-en autant que possible et dirigez-vous vers le nord-ouest pour entrer dans une autre grotte.
À l'intérieur de cette grotte se trouvent 2 keese et un Bokoblin. Éliminez-les tous et ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé. Utilisez ensuite votre lanterne et allumez les deux torches pour révéler un grand coffre au trésor. Grimpez jusqu'au coffre et ouvrez-le pour obtenir un fragment de cœur. Collecter 5 fragments de cœur vous permettra d'obtenir un nouveau heart container.
Sortez maintenant de la grotte.
Maintenant que vous êtes de retour dehors, dirigez-vous vers le nord jusqu'à trouver un oiseau qui tient une boutique. Cette boutique vend des potions rouges et de l'huile pour lanterne à 30 et 20. Rupees. Puisque cette boutique est « tenue » par un oiseau, vous pouvez y voler, mais l'oiseau vous picorera si vous vous approchez trop à l'avenir.
Dirigez-vous maintenant vers le sud-est de la zone et vous trouverez une porte avec un cadenas. Utilisez la clé que vous venez de récupérer pour l'ouvrir et continuez dans cette direction.
En continuant vers le nord, vous verrez que Malon a été capturé dans une cage avec le singe qu'il poursuivait. Approchez-vous de la cage et éliminez deux bokoblins, puis lacérez la cage avec votre épée pour les libérer.
Ils rentrent ensuite chez eux et Talo remercie Link pour son aide.
De retour en ville, Rusl s'approche Link Il dit avoir entendu ce qui s'est passé et mentionne qu'il se sent mal à l'aise dans les bois ces derniers temps. Pour l'instant, il est temps de se reposer car demain est le grand jour. Link ira à Hyrule.
1.8 Entrer TwiliRoyaume de la lumière
Au lever du jour, Fado nous rappelle Link Il lui dit qu'il est temps de se préparer et d'aller au ranch pour terminer ses corvées avant de partir. Alors vas-y, monte à bord. Epona et entrez dans le ranch. Rassemblez 20 chèvres puis retournez au village.
En sortant du ranch, vous parlerez à Ilia et au maire Bo. Ilia remarquera que Epona est blessée et emmène votre cheval avec elle pour se rétablir Epona Montez un peu. Terminez la séquence de dialogue, quittez la ville et dirigez-vous vers la source où vous avez obtenu Epona plus tôt dans le match.
En chemin vers la source, vous croiserez à nouveau les enfants. Après un bref instant, Colin s'enfuira vers la source. Continuez dans cette direction, car vous devez encore y retrouver Ilia. Cependant, vous verrez qu'elle a verrouillé la porte de la source, vous empêchant ainsi d'y entrer.
Colin vous aidera ensuite à vous faufiler jusqu'à la source par un trou secret qu'il connaît, au bord de l'étang. Retournez un peu au village, mais tournez à gauche pour voir un petit trou dans le mur. Entrez-y pour ramper jusqu'à la source.
Heureusement, Collin te soutient et le fait savoir à Ilia. EponaLa blessure de votre cheval n'est pas de votre faute. Elle vous pardonnera alors et vous rendra votre cheval.
Cependant, avant que quoi que ce soit ne puisse se produire, une autre cinématique se lance. Une horde de bulbins et un roi bulbin déferlent sur la source. Ils assomment Ilia et Link Colin et Ilia s'évanouissent et sont emmenés.
Après être venu à Link remarqueront que tous les deux et Epona ont disparu. Il traversera alors le pont en courant pour se retrouver face à un mur sombre et mystérieux. À mesure qu'il s'en approche, une main surgira et l'entraînera dans le... twilila gueule.
Link Il se transforme alors en loup et est emporté par une bête de l'ombre.






















