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Chapitre 14 : La montagne Snowpeak

14.1 Ridin' Spinners dans Hyrule Champ

La toupie va bientôt s'avérer utile. Utilisez-la Midna Téléportez-vous à la Cité du Château. De là, dirigez-vous vers l'ouest comme si vous alliez au Lac Hylia. Continuez vers l'ouest en direction du Lac Hylia et, à une bifurcation, prenez le chemin qui part vers le nord.

Déplacez-vous vers le nord et vous verrez une série de rails rotatifs sur les côtés des murs. La plupart n'ont pas d'importance, mais le dernier, à gauche, est crucial. Il commence au niveau du sol, puis s'élève en allant vers le sud. Utilisez le rail rotatif pour vous y agripper et monter. Continuez vers le sud et vous serez automatiquement transféré sur un autre rail le long du mur est. Poursuivez votre route vers le sud et vous serez de nouveau automatiquement transféré sur un rail du mur ouest. À partir de là, cela se complique. Les rails comportent de nombreux interstices et… Link Il vous faudra effectuer plusieurs sauts sur la plateforme tournante pour franchir les précipices. Après quelques sauts, vous atteindrez une plateforme plus élevée, à l'ouest de la route, sans rambarde. Un coffre au trésor s'y trouve. Ouvrez-le pour obtenir un fragment de cœur.

Parler à Midna Une fois de plus, téléportez-vous au pont d'Eldin. Depuis le pont, dirigez-vous vers le nord sur une longue distance jusqu'à atteindre un pont en bois. Regardez le mur juste au nord du pont : vous y verrez un rail rotatif qui descend. Utilisez-le pour progresser. Une fois en bas, transformez-vous en loup. Link Utilisez vos sens près de l'herbe. Creusez dans la grande zone scintillante pour accéder à une grotte souterraine.

Il y a trois stalfos dans cette zone souterraine. Reprenez forme humaine. Link Posez quelques bombes pour vaincre les stalfos. Une fois les trois réduits en poussière, un coffre apparaîtra au nord de la grotte. Ouvrez-le pour obtenir un fragment de cœur. Retournez à la lumière au sud de la grotte pour ressortir.

14.2 Castle Town : des cadeaux astucieux

De retour à l'extérieur, parlez avec Midna Téléportez-vous ensuite à la ville du château. Reprenez forme humaine. Link et entrez en ville. Si vous avez terminé la quête qui a permis de construire le pont à l'est de la ville, Malo Mart devrait être ouvert et vendre l'armure magique pour le prix dérisoire de 598. rupees.

Si vous avez besoin rupeeVendez vos insectes à Agitha. Si vous n'en avez toujours pas assez, vous pouvez visiter diverses grottes ou donjons que nous avons explorés et que vous avez découverts. rupeeque vous n'avez pas pu garder à cause d'un portefeuille plein.

Achetez l'armure magique. Une fois l'armure magique équipée, Link sera invincible. Cependant, elle sera drainée à un rythme de 2 rupees par seconde. Si Link S'il est attaqué, il ne subira pas de dégâts mais il perdra. rupees à la place. Si Link est hors de rupees, l'armure magique pèsera Link Vous êtes en bas, alors remettez votre tunique verte. Remarque : l’armure magique est utile si c’est votre première partie et que vous rencontrez des difficultés dans le dernier donjon et la Grotte des Épreuves. Sinon, elle n’est pas indispensable.

Rendez-vous au bar de Telma et parlez-lui. Elle vous conseillera de parler à Ashei. Elle est disponible sur HyruleVous inspectez les montagnes du nord. Parlez aux membres de la Résistance et vous constaterez qu'Auru est de retour du lac Hylia. Après avoir recueilli leurs informations, consultez la carte : vous remarquerez un point rouge dans la zone. ZoraLe domaine de [nom]. C'est là qu'Ashei s'est rendue. Quittez le bar et téléportez-vous à [nom de l'endroit]. ZoraDomaine de. Reprenez forme humaine LinkRemontez sur la rive ouest du fleuve et suivez le chemin qui longe le poste de garde.

Le chemin mène au point rouge sur la carte. Continuez tout droit et vous verrez une courte cinématique de la zone, indiquant cet endroit comme étant le Pic enneigé.

Avancez et parlez à la jeune fille ici présente, Ashei, du bar de Telma. Elle vous racontera une histoire qu'elle a entendue de la part de… Zoras. Une bête vivant dans la montagne a été fréquemment aperçue dans ZoraLe domaine de [nom manquant]. Elle dit qu'elle est venue voir par elle-même et qu'elle a vu la bête. Elle en a même fait un dessin et des mains. Link Croquis d'Ashei. L'image représente la créature géante tenant un poisson rouge. Elle vous conseille de ne pas aller plus loin sans plan. Faites demi-tour et revenez sur vos pas. ZoraDomaine de .

14.3 Pêche à la ligne

Approchez-vous du plus proche Zora Le garde que vous voyez doit être interpellé, et vous devez lui montrer le croquis d'Ashei. Après avoir été troublé par l'image de la bête, le Zora reconnaîtra le poisson comme un poisson puant. Zora Il est mentionné que le prince Ralis était également capable de pêcher des poissons puants. Le prince Ralis est le Zora L'enfant qui se trouve actuellement au village de Cocorico, au cas où vous l'auriez oublié. Éloignez-vous de tous les Zoras puis utilisez Midna se téléporter au village de Cocorico.

Maintenant que nous sommes au village de Cocorico, nous pouvons faire un petit détour. Rendez-vous à la boutique de Barnes. Vous devriez avoir reçu une lettre du facteur vous informant que Barnes propose un nouveau type de bombe : les mini-bombes. Comme nous avons trois sacs de bombes et qu'il existe désormais trois types de bombes, il est judicieux d'échanger le deuxième lot de bombes classiques contre des mini-bombes. Approchez-vous du comptoir de droite et revendez vos bombes classiques à Barnes. Ensuite, allez au comptoir de l'autre côté et achetez des mini-bombes pour 6. rupees par bombe.

Les Bomblings sont les mêmes que celles que nous utilisions au Temple de la Forêt. Elles rappellent aussi beaucoup les Bombachu des précédents Zelda.

Rendez-vous au cimetière, plus précisément au Zora Nous irons au lieu de sépulture et nous verrons le prince Ralis. Il explique que sa mère lui est apparue en rêve et lui a montré… Linkson image. Après vous avoir remercié pour ce que vous avez fait, il propose ses services à Link chaque fois qu'il en aura besoin. Sortez le croquis d'Ashei et montrez-le au jeune prince. Le prince Ralis poursuit en parlant du poisson puant, expliquant qu'il s'agit d'un spécimen rare que l'on ne trouve que dans le Zora Village. Il se nourrit d'une variété de corail précieuse, et c'est la clé pour l'attraper. La boucle d'oreille du prince est faite de ce corail, aussi vous l'offre-t-il généreusement.

Il est automatiquement ajouté à la canne à pêche. Il indique ensuite que le poisson-puant rouge se trouve près des rochers Mère-Enfant, dans le bassin de la cascade. Retour à ZoraDomaine de .

Se transformer en humain Link Descendez la cascade à la nage, puis rejoignez la rive est du fleuve. Regardez en arrière et vous apercevrez deux rochers qui émergent du sol : ce sont les rochers mère et enfant dont parlait le prince Ralis.

Sortez votre canne à pêche et lancez votre ligne droit devant vous. N'oubliez pas d'attendre que le flotteur coule sous l'eau avant de tirer. Si vous avez du mal à trouver les poissons, ce sont les poissons rouge vif qui flottent.

Une fois le poisson attrapé, il sera relâché au sol. Transformez-vous rapidement en loup. Link Utilisez vos sens. Oubliez l'odeur de Poe et apprenez à reconnaître celle du poisson-fantôme. Grâce à cette nouvelle odeur, traversez la rivière et poursuivez votre chemin dans la grotte en direction du Pic des Neiges.

14.4 Renifler la bête

Ashei ne vous attend plus ici. Utilisez vos sens de loup. Link Vous percevrez alors l'odeur du poisson-chat. Suivez-la, mais avec prudence. Ne vous fiez pas uniquement à vos sens, car votre vision sera fortement réduite. De plus, l'odeur se propage au-dessus de l'eau. Si vous tombez à l'eau dans cette zone, vous serez immobilisé et ramené au début du niveau.

Une fois le pont traversé, suivez l'odeur vers le nord-ouest et un loup-garou blanc surgira du sol. Ces créatures se précipiteront sur vous et s'enfonceront profondément dans la neige. Elles sont pénibles à vaincre, mieux vaut donc les éviter.

Vous atteindrez ce qui semble être la fin de votre carte, mais en vous dirigeant vers l'ouest, vous découvrirez une plus grande partie de la carte. Une courte ligne ondulée indique les endroits où le vent souffle fort. Juste à l'ouest de cette ligne, vous apercevrez la lanterne d'une âme de Poe flottant dans les airs. Utilisez vos sens pour repérer le Poe et vaincre la 42e âme de Poe.

Utilisez vos sens et retournez au sentier olfactif du poisson puant. Suivez-le vers l'ouest jusqu'à atteindre un point où il monte sur une falaise. Tournez à gauche et suivez le sentier. Vous verrez un point où une rampe part à droite et mène au sentier olfactif. Ignorez-la pour l'instant et continuez tout droit, en longeant le mur. Continuez dans cette direction et vous devriez apercevoir une autre lanterne d'âme de Poe, juste à côté d'un arbre. Utilisez vos sens pour apercevoir le Poe, puis éliminez-le pour obtenir la 43e âme de Poe. Revenez sur le chemin que nous empruntions et prenez la rampe pour revenir au sentier olfactif du poisson puant. Grimpez une série de corniches et continuez à suivre l'odeur.

Vous atteindrez un autre endroit où le parfum semble remonter une falaise. À ce point, le chemin se divise. Prenez celui de gauche et vous arriverez à une clairière glacée. keese et plusieurs autres loups blancs. Il y a deux arbres dans cette zone. Celui au sud est entouré d'un Poe. Utilisez vos sens pour le repérer, puis vainquez-le pour obtenir la 44e âme de Poe.

Retournez maintenant à l'odeur du poisson-chat et prenez l'autre chemin. Remontez la pente enneigée jusqu'à atteindre le rebord supérieur où se trouve l'odeur. Continuez à suivre le chemin jusqu'à une autre zone où l'odeur monte. Cette fois, cependant, il n'y a pas d'autre endroit où aller. Comme un loup Link, foncez dans la neige et une partie s'effondrera, créant un chemin qui Link peut voyager.

Continuez à suivre le chemin et il vous mènera à une autre pierre hurlante. Celle-ci est un peu délicate car elle est assez longue et son motif est un peu plus difficile à mémoriser. Une fois terminé, hurlez et vous serez conduit à une autre falaise étrange où vous verrez le loup doré. Hurlez à nouveau et le loup doré vous dira de le trouver, épée à la main. Un symbole apparaît alors sur votre carte dans le cimetière du village de Cocorico. Nous y reviendrons bientôt.

Continuez sur le sentier en suivant l'odeur du poisson-chat. Il s'interrompt brusquement sur le flanc de la montagne. Utilisez vos sens et creusez dans cette zone pour atteindre une caverne. Transformez-vous en humain. Link et montez à l'échelle ici. Continuez dans la caverne sous forme humaine Link et vaincre plusieurs glaces keese En route ! Le boomerang de vent est très efficace contre ces créatures. Poursuivez votre chemin et escaladez une série de corniches, puis une liane sur la paroi. Ouvrez la porte au fond de la caverne pour sortir.

Avancez et brisez une partie de la glace keese qui sont ici. Un mur de twiliDes éclairs apparaîtront et trois bêtes de l'ombre tomberont. Vainquez-les. Maintenant que nous pouvons revenir ici, téléportez-vous au village de Cocorico pour obtenir la compétence.

Se transformer en humain Link Entrez dans le cimetière. Approchez-vous du loup doré et vous serez conduit dans une zone familière où se trouve le guerrier. Vous devez d'abord prouver que vous maîtrisez la technique de l'attaque mortelle. Placez-vous devant le guerrier, l'épée dans le dos. Ne le ciblez pas avec Z, mais appuyez sur A pour dégainer votre épée et le frapper. Il vous enseignera alors la frappe sautée. Pour l'exécuter, ciblez le guerrier avec Z, puis maintenez A enfoncé. Dès que vous entendez le cliquetis de votre épée, relâchez A. Link va effectuer la frappe sautée. Il ne reste plus qu'une seule compétence à apprendre. Parlez à Midna Une fois de plus, téléportez-vous au sommet de Snowpeak.

14.5 Entrée des ruines de Snowpeak

Une fois de retour à Snowpeak, approchez-vous de l'énorme créature monstrueuse. Loup Link peut se déplacer plus facilement dans la neige. Il suffit de se transformer en humain Link Derrière la bête. Il vous demandera pourquoi un humain est venu jusqu'au Pic des Neiges. Parlez-lui et dites-lui que vous cherchez quelque chose. Link Il semblerait qu'il parle d'un éclat de miroir. Le monstre prétend en avoir trouvé un morceau et vous invite chez lui, allant même jusqu'à vous proposer un repas. Il vous explique que vous pouvez vous glisser jusqu'à sa maison, mais qu'il vaut mieux l'observer d'abord. Il frappera à la porte et un morceau de glace tombera. Il s'en servira ensuite pour descendre la montagne en glissant.

Une fois que vous aurez pris le contrôle de Link Roulez contre l'arbre pour faire tomber un morceau de glace. Sautez dessus et glissez le long de la colline. C'est relativement simple : restez sur le chemin, sautez quand il le faut et évitez les arbres et les ennemis qui se trouvent sur votre route. Au bout de ce chemin, vous trouverez un manoir. Dirigez-vous vers lui et… Midna On se demandera bien pourquoi un monstre comme lui possède une si belle demeure au beau milieu d'une montagne enneigée.

Avant d'entrer dans le manoir, transformez-vous en loup. Link Faites demi-tour. Traversez le pont et, sur votre gauche, vous verrez une petite zone enneigée sur laquelle vous pouvez grimper. Suivez ce sentier qui monte en spirale. Tout en haut, un Poe vous attend. Bien sûr, il faut qu'il fasse nuit pour que le loup soit là. Link Pour le voir, utilisez vos sens et vainquez Poe pour obtenir la 44e âme de Poe.

Traversez le pont et transformez-vous en humain LinkMontez les marches, ouvrez la porte et entrez dans les ruines de Snowpeak.

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