17.1 Obtenir la carte du donjon
Après être entré dans le Temple du Temps, une courte cinématique présentera brièvement la salle principale. Après avoir monté les marches, Midna Elle vous arrêtera et vous encouragera à utiliser vos sens autour de la porte devant vous, car cela lui paraît étrange. Transformez-vous en loup. Link Vous apercevrez alors l'image fantomatique d'une statue qui se dressait autrefois à cet endroit. Notre premier objectif est désormais clair : trouver une statue semblable à l'autre et la transporter jusqu'ici.
Vous remarquerez un interrupteur sur une plateforme et, par commodité, deux lourds bocaux à côté. Prenez l'un des bocaux et placez-le sur l'interrupteur pour le verrouiller. Une plateforme s'élèvera. Sautez sur la plateforme nouvellement surélevée et empruntez l'escalier pour traverser. Sortez votre lanterne et allumez les torches. Un coffre contenant une petite clé apparaîtra. Prenez la clé.
Faites demi-tour et dirigez-vous vers le centre de l'escalier. Avant de pouvoir monter l'autre volée de marches, Ooccoo vous arrêtera pour vous ouvrir facilement la porte de sortie du donjon. Après le dialogue avec Ooccoo, montez les escaliers et ouvrez la porte verrouillée.
Derrière cette porte se trouvera le premier indice concernant le boss du donjon, car cette pièce recèle quelques petits secrets. GohmaIl y a quelqu'un qui se promène. Éliminez celui qui se trouve dans la pièce principale et placez un pot sur l'interrupteur central. Les portes fermées s'ouvriront alors. Il y a un coffre ici contenant des flèches. Si besoin, prenez-les maintenant.
Passez par le passage est et éliminez un autre petit GohmaVous constaterez que le passage est bloqué par une porte fermée. Faites demi-tour et utilisez une flèche ou votre grappin pour détruire le pot que nous venons de placer. Cela ouvrira la porte.
En montant les marches, un Lizalfos Il va attaquer. Éliminez-le et continuez à monter les escaliers en combattant d'autres ennemis. LizalfosAu sommet des marches se trouve également un Armos. Attirez son attention en vous approchant et attaquez le joyau situé sur son dos. Les attaques d'Armos peuvent être déviées par LinkLe bouclier de [nom de l'ennemi]. Comme d'habitude avec ces ennemis, une fois qu'ils auront reçu suffisamment de coups dans le dos, mettez-vous à couvert car ils se mettront à bouger comme des fous et exploseront.
Maintenant que tous les ennemis de cette zone sont éliminés, un coffre au trésor apparaîtra. Ouvrez-le pour obtenir la carte du donjon. Il y a un rebord avec un petit coffre au trésor contenant un objet rouge. rupeeSaisissez-le si nécessaire. Depuis ce rebord, prenez l'une des petites statues et placez-la sur l'un des interrupteurs. Répétez l'opération avec l'autre statue et l'interrupteur opposé. Cela ouvrira la barrière menant à la pièce suivante.
17.2 Obtenir la boussole
En entrant dans cette nouvelle grande salle circulaire, vous découvrirez davantage Lizalfos Ils errent. Éliminez-les. Commencez par l'escalier et combattez-en d'autres. LizalfosVous atteindrez un point de votre ascension où vous ne pourrez plus aller plus haut, mais repérez le rail du toupie sur le mur. Équipez-vous de la toupie et continuez.
Arrivé au sommet, ignorez la porte verrouillée et dirigez-vous vers la plateforme au centre de la pièce. Deux piques se font face ; soyez attentif à leur trajectoire.
Appuyez sur la console centrale pour descendre la plateforme. Ce faisant, retournez-vous, attrapez la petite statue et placez-la dessus. Appuyez à nouveau sur la console pour remonter. Transportez la statue le long de la plateforme en évitant les piques et placez-la sur l'un des interrupteurs. Une autre statue se trouve sur cette plateforme. Récupérez-la et placez-la en face de celle que vous venez de placer. Cette fois, placez-vous sur la plateforme en marbre lorsque vous la placez sur l'interrupteur, car elle s'élèvera. Une fois au niveau supérieur, franchissez la porte.
Une fois à l'intérieur, la porte se refermera derrière vous. Éliminez les deux armos dans cette pièce. Une fois vaincus, un coffre au trésor apparaîtra. Ouvrez-le et récupérez la petite clé. Un autre petit coffre contenant une clé rouge se trouve dans cette pièce. rupeeRetournez par la porte par laquelle nous sommes entrés.
En évitant les pointes, courez vers le côté opposé et ouvrez la porte verrouillée.
Cette salle possède un interrupteur en cristal vert qui fait coulisser les murs et crée différents chemins. Appuyez dessus et l'interrupteur deviendra rouge. Franchissez-le et vous rencontrerez un Beamos. Une flèche dans son œil le terrassera. Passez à la zone suivante de la salle et placez-vous sur la plateforme centrale. Tirez une flèche sur l'interrupteur rouge pour le faire passer au vert. Éliminez un deuxième Beamos et continuez vers l'ouest de la salle. Ouvrez le coffre au trésor et récupérez la boussole.
Sortez de la petite niche où se trouve le coffre et tirez une flèche sur l'interrupteur. Empruntez les marches du couloir désormais ouvert et éliminez le Lizalfos au fur et à mesure de votre ascension.
Éloignez-vous du coffre au trésor et visez à travers deux anneaux. Actionnez l'interrupteur en cristal pour le faire redevenir rouge. Vous pouvez maintenant emprunter le couloir au nord-est de cette pièce. Montez les marches et éliminez deux ennemis. lizalfos En route.
17.3 Nouvel objet : la baguette du Dominion
Une fois en haut des marches, vous trouverez une autre pièce où les murs se déplacent grâce à un interrupteur à cristal. Retirez le Lizalfos et Dynalfos. Un courant électrique nous empêche de traverser cette zone ; tirez sur le cristal et empruntez le passage qui vient d'apparaître. Un autre Dynalfos nous attend. Éliminez-le, actionnez l'interrupteur, montez les marches et franchissez la porte.
Une fois la porte franchie, commencez à attaquer. Gohma et la Gohma des larves. La toupie est très efficace contre les larves. Une fois la zone dégagée, un coffre au trésor violet apparaît. rupee apparaît.
Montez les marches et, une fois en haut, la caméra se déplacera rapidement pour vous montrer qu'il s'agit d'un casse-tête. Montez sur la première balance : l'équilibre du poids sera déséquilibré et la balance sur laquelle vous vous trouvez descendra. Ramassez la statue de pierre et lancez-la sur la balance supérieure : elle équilibrera le poids. Avancez ensuite vers la deuxième balance : le poids sera à nouveau déséquilibré. Ramassez les deux statues de pierre et lancez-les sur l'autre balance pour équilibrer à nouveau le poids. C'est agaçant, mais c'est terminé. Franchissez la porte.
Utilisez des flèches pour vaincre le Beamos qui se trouve au centre de la pièce. Contournez les pics dans cette zone et vous affronterez trois autres ennemis. Lizalfos Près du haut des marches, éliminez-les et dirigez-vous vers le sud de la pièce pour trouver de longs pics roulants. Attendez qu'ils aient roulé sur votre gauche, puis courez tout droit. Passez rapidement devant la lame pendulaire géante et ouvrez le coffre au trésor pour obtenir une petite clé.
Revenez en courant, passez devant la lame du pendule et attendez que les pics roulants passent à votre droite. Courez rapidement vers la droite où se trouve un deuxième pic roulant. Traversez dès que vous en avez l'occasion pour atteindre le coin nord-est de la zone. De l'autre côté de la clôture, vous verrez un petit interrupteur au sol. Dans la zone où vous vous trouvez, il y a une petite statue. Soulevez la statue, attendez que les pics roulants passent et courez rapidement vers l'interrupteur. Placez la statue sur l'interrupteur et la charge électrique au nord s'arrêtera.
Montez les marches et il y en aura d'autres. Gohma Des larves ainsi que deux autres statues d'Armos. Nettoyez la zone. Une fois la zone nettoyée, vous trouverez un autre coffre contenant un objet violet. rupee Une fois les deux Armos vaincus, la porte ouest s'ouvrira. Traversez la petite zone suivante et ouvrez la porte verrouillée. Dans la pièce, la statue manquante à l'entrée du temple apparaîtra. Dirigez-vous vers elle et le mini-boss du donjon fera son apparition.
Le Darknut est un ennemi célèbre de Zelda. Le coup de dos est efficace contre lui, mais même celui-ci sera souvent bloqué. Le mieux est de brandir votre bouclier et de sauter latéralement, puis, lorsqu'il apparaît vulnérable, de frapper avec votre épée. Utilisez l'attaque au bouclier et le briseur de casque si les attaques surgissent. À chaque coup sur le Darknut, une partie de son armure tombera. Après plusieurs coups, toute son armure sera retirée et il jettera son épée massive pour sortir une lame plus traditionnelle. Continuez à esquiver ses attaques et à encaisser les vôtres.
Une fois le Darknut vaincu, ouvrez le coffre qui apparaît et récupérez la Baguette de la Domination. Tirez sur la statue. La statue imitera… LinkSuivez les mouvements de la statue, dirigez-vous vers l'entrée de la pièce. Alignez-la avec la plateforme illuminée et elle sera téléportée hors de la pièce. Sortez de la pièce et la grande statue apparaîtra devant vous. Link nouveau.
17.4 Obtenir la grande clé
Réactivez la statue avec la Baguette du Dominion. Tout en contrôlant la statue, Link Vous pouvez utiliser la baguette de domination et la statue se servira de son énorme marteau comme arme. Vous verrez la statue apparaître dans la pièce suivante. Utilisez la baguette de domination pour l'activer à nouveau. Déplacez-la vers la porte, puis utilisez sa hache massive pour la détruire. Guidez la statue avec Link Il faut un petit temps d'adaptation pour s'habituer au rythme.
Déplacez la statue en contrebas et éliminez les deux statues d'Armos qui ont réapparu. Un interrupteur au sol, au centre de la pièce, contrôle une plateforme au sud. Utilisez la baguette de domination et déplacez la statue jusqu'à la plateforme au sud. Désactivez la statue, puis placez-vous sur l'interrupteur pour la faire descendre. Activez la statue en restant sur l'interrupteur et avancez vers le sud. L'immense statue grimpera avec la plateforme.
Réactivez la statue et retournez à l'est de la pièce. Utilisez la hache-marteau géante de la statue pour briser les piques mobiles qui roulent au sol. Descendez les marches avec la statue et utilisez la hache-marteau pour briser toutes les petites piques et la statue de Beamos. Un petit interrupteur apparaît alors, qui contrôle une plateforme à l'extrémité sud de la pièce.
Utilisez la baguette de domination pour activer l'une des petites statues et la déplacer vers l'interrupteur où se trouvait la statue de Beamos. Activez la grande statue et alignez-la pour être téléportée. Sortez de la pièce.
Utilisez la baguette de domination pour faire descendre la statue du rebord supérieur. Déplacez-la le long des marches jusqu'à la première balance. Comme la statue est très lourde, la balance descendra. Ramassez la petite statue qui se trouve également sur cette balance et jetez-la sur la balance supérieure. Sautez au fond de cette pièce et… gohma Les larves auront réapparu. Éliminez-les, puis montez les escaliers au nord de la pièce. Montez sur la balance au nord : le poids sera équilibré. Reprenez le contrôle de la grande statue et déplacez-la jusqu'à la balance au nord. Le poids sera de nouveau déséquilibré. Soulevez les deux petites statues et jetez-les sur l'autre balance. Le poids reste insuffisant.
Remontez vers le nord et, si vous observez le mur à l'ouest, vous verrez trois petites statues. Utilisez votre bâton de domination pour en faire tomber deux et les lancer sur l'autre balance. Descendez des deux balances et le poids devrait enfin être à niveau. Contrôlez la grande statue et dirigez-la vers le nord de la pièce. Descendez les escaliers et placez-la au centre de la pièce, au-dessus du symbole, pour la téléporter hors de la pièce.
Remontez les escaliers et montez sur la balance. Grâce aux quatre petites statues situées de l'autre côté, votre côté restera surélevé, même en étant dessus. Utilisez votre grappin et visez le plafond au centre de la pièce. Accrochez-vous à la cible, puis laissez-vous tomber et atterrissez sur la structure centrale.
Équipez-vous de votre toupie et accrochez-vous au rail mural. Si vous tournez dans le sens horaire, le rail est cassé ; assurez-vous donc de tourner dans le sens antihoraire. Suivez le rail autour de la pièce, puis sautez de la toupie et transformez-vous en loup. LinkUn Poe vous attend dans cette zone. Faites appel à vos sens et vainquez-le pour obtenir la 52e âme de Poe. Une fois vaincu, ouvrez le coffre au trésor à proximité pour obtenir un objet rouge. rupeePassez maintenant la porte située à l'ouest de la pièce.
Éliminez les deux Helmasaures ainsi que le chevalier Armos qui se trouvent au niveau inférieur. Utilisez le grappin sur la cible au plafond pour récupérer les deux boucliers Helmasaures. Placez les deux statues de ce niveau sur deux des interrupteurs et les deux boucliers sur les deux autres. Récupérez l'objet rouge. rupee Si besoin, prenez le coffre. Descendez, récupérez la grosse clé et ressortez par où vous êtes entré.
17.5 Facultatif : Morceaux de cœur du Temple du Temps
Descendez dans la zone inférieure et retournez dans la pièce à l'est. Descendez les marches et vous verrez la statue du gardien de l'autre côté de la clôture. Utilisez la baguette de domination pour prendre le contrôle de la statue. Marchez vers le nord et même si Link Si la statue se heurte à un mur, elle continuera d'avancer. Une fois contre un mur, désactivez-la. Marchez sur le petit cercle, puis utilisez vos flèches pour tirer sur l'interrupteur en cristal et le faire redevenir rouge. Allez vers le nord et utilisez à nouveau la baguette de domination sur la grande statue. Déplacez-la de façon à ce qu'elle repose sur l'interrupteur au centre de la pièce. Cela désactivera la charge électrique. Rendez-vous dans le coin nord-est de la pièce ; vous y trouverez un coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir le premier fragment de cœur.
Retournez de l'autre côté de la charge électrique et activez la statue. Au lieu d'appuyer sur l'interrupteur de cristal, utilisez simplement le marteau de la statue pour percer le mur mobile. Traversez le couloir au nord-ouest de la pièce avec la statue. Utilisez-la pour percer les Beamos et les murs mobiles. Une fois ceux-ci éliminés, déplacez la statue vers le symbole au centre de la zone. Franchissez la porte au sud-ouest de la pièce.
En examinant la carte, vous découvrirez un coffre au trésor dans le couloir au sud. Répétez la même procédure pour atteindre la porte qui mène au sud. Poussez le coin de la plateforme centrale vers le bas et attrapez la petite statue. Relevez le coin central et placez-le sur l'interrupteur près de la porte au sud. Prenez la deuxième statue à proximité et placez-la sur l'autre interrupteur. Courez rapidement sur la plateforme puis franchissez la porte au sud.
Cette pièce est maintenant remplie de gohmas et gohma Éliminez les larves, puis dirigez-vous vers le sud de la pièce où se trouve un coffre au trésor que nous avons ouvert précédemment. Faites face à l'extrémité ouest de la pièce ; vous y trouverez une petite statue sur un rebord surélevé. Activez-la avec la baguette de domination et dirigez-vous vers le nord. Une fois la statue descendue au maximum, déplacez-la sur l'interrupteur. Ce dernier peut être un peu difficile à repérer.
Regardez de l'autre côté : il n'y a pas de petite statue. Soulevez l'une des petites statues au centre de la pièce, puis dirigez-vous vers le sud. Depuis la zone centrale, lancez la statue de pierre par-dessus le rebord. Activez-la avec la Bâton de Domination et déplacez-la comme précédemment. Un autre interrupteur se trouve au bout de cette zone. Une fois les deux statues activées, un coffre au trésor apparaîtra. Allez-y et ouvrez-le pour obtenir le deuxième fragment de cœur. Retournez dans la grande salle circulaire.
17.6 Retour au début
Courez jusqu'au coin qui contrôle la plateforme centrale et, cette fois, poussez-le dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour hisser la plateforme jusqu'au sommet de la salle. La grande statue de pierre se trouve sous la cloche. Activez-la et amenez-la sur la plateforme centrale. Poussez le coin deux fois dans le sens des aiguilles d'une montre pour atteindre le fond de la salle.
Vaincre un tas de gohma Les larves trouvées ici et la clôture électrique à l'est de la pièce disparaîtront. Activez la statue du gardien et passez l'endroit où se trouvait la barrière électrique. Dirigez-vous vers l'extrémité ouest de la pièce où se trouve la statue et utilisez son marteau pour briser la grille. Transformez-vous en loup. Link et vaincre le Poe ici. Redevenir humain Link.
Activez à nouveau la statue du gardien et amenez-la au nord de la salle. Brisez la porte avec le marteau de la statue et déplacez-la jusqu'au port illuminé pour pouvoir la téléporter à nouveau. Franchissez la porte à l'est de la salle.
Descendez les escaliers, puis utilisez le grappin sur la cible au plafond pour franchir la porte. Éliminez la statue d'Armos puis activez la statue du gardien. Descendez les marches au coin sud-ouest de la pièce en suivant la statue du gardien. Franchissez la porte et amenez la statue jusqu'à la capsule de téléportation à l'extrémité ouest de la pièce. Franchissez la porte au nord pour retourner à la première salle du temple.
Sautez au fond de la pièce et utilisez le Bâton de Domination pour activer la statue. Déplacez-la vers la porte au nord et placez-la au-dessus du symbole posé au sol. La porte s'ouvrira, continuez tout droit.
Utilisez vos flèches pour désactiver les Beamos. Évitez la pointe et sautez par-dessus le petit trou. Continuez dans la salle en éliminant deux autres Beamos tout en évitant les lames pendulaires. Après avoir dépassé deux lames pendulaires, vous trouverez un interrupteur au sol. Prenez la petite statue près de la première lame pendulaire et placez-la sur l'interrupteur. La première porte s'ouvrira, mais la porte arrière se fermera. Sautez par-dessus le trou et traversez l'endroit où se trouvait la première porte. Retournez-vous et utilisez le Bâton de Domination sur la petite statue que vous venez de placer. Dirigez-vous vers le nord : la statue se déplacera de l'interrupteur, ouvrant la porte arrière.
17.7 Twilit Arachnide : Armogohma
Il y en a deux GohmaIl faut les sortir avant la grande porte. Il y a aussi des pots avec des flèches et rupeeet une fée égarée. Faites des réserves si nécessaire. Prenez absolument des flèches.
Entrez par la porte du boss.
Une fois à l'intérieur, une cinématique se lancera et Link Vous pourrez voir quelques statues. Un petit indice.
Armogohma Elle commencera à descendre du plafond. Dès que le combat commence, préparez votre arc. ArmogohmaSon point faible est l'œil situé sur son dos, alors dès que vous le voyez, tirez-lui une flèche. Armogohma devrait se laisser tomber du plafond puis utiliser la Baguette de Domination sur la statue la plus proche d'Armogohma pour le briser. Le gros insecte retournera ensuite au plafond. Répétez ce processus plusieurs fois.
Tandis qu'au plafond, semblable au Ocarina of Time Gohma bataille, Armogohma lâchera des larves pour Link pour combattre, ainsi que des œufs qui éclosent en petits Gohma'S.
Après quelques coups portés par les statues, Armogohma Il semblera vaincu, puis nous verrons l'œil entouré de dizaines de larves. Le combat n'est pas terminé. Cette partie exige patience et tact. Le moyen le plus rapide est de placer l'œil devant une statue et de l'activer avec la Baguette de Domination. Vous pouvez aussi éliminer les larves et tirer des flèches sur l'œil.
Une fois vaincu, récupérez l'éclat du miroir et le heart container et sortez du temple.



















