3.1 Rencontrez Faron : Esprit de Lumière
Après avoir saisi TwiliRoyaume de la lumière, Midna Elle vous informera que vous ne pouvez pas encore utiliser l'épée et le bouclier et les rangera donc pour vous. L'objectif de cette partie de Zelda Twilight Princess La procédure pas à pas consiste à rendre la lumière à Ordona.
À ce stade, le seul chemin possible est de s'enfoncer directement dans les bois. En vous y engageant, vous rencontrerez un mur de twiliLa lumière apparaîtra et entourera LinkTrois bêtes de l'ombre viendront alors leur rendre visite.
Ce qu'il faut savoir sur ces bêtes de l'ombre, c'est qu'il est impossible d'en laisser une seule en vie, car elle ressuscitera ses compagnons tombés au combat. Vous le constaterez après avoir éliminé deux des trois monstres présents. Le dernier survivant poussera alors un cri et ramènera les deux autres à la vie. Midna vous indiquera que vous devez maintenir B enfoncé pour créer une zone permettant de cibler les 3 à la fois.
Maintenez B enfoncé et, une fois les trois sélectionnés, relâchez le bouton pour les éliminer tous d'un seul coup. Une fois vaincus, le mur disparaîtra et vous pourrez continuer votre progression.
En vous dirigeant vers le nord, vous arriverez dans une zone avec une cascade. Il s'agit de la source de Faron. En vous approchant de cette zone, vous apercevrez un orbe lumineux dans la cascade. Cette forme lumineuse est Faron.
Au fil de votre conversation avec Faron, elle vous donnera davantage d'informations à ce sujet. TwiliLe Royaume de Lumière, puis remettez-lui un Réceptacle de Lumière. Ce réceptacle servira à Link pour collecter 16 Larmes de Lumière. Une fois les 16 larmes recueillies dans le réceptacle, la zone retrouvera son aspect normal et sera libérée de la twilila gueule.
Pour recueillir les larmes de lumière Link Il doit utiliser ses sens animaux pour détecter les insectes sombres qui retiennent les larmes. Une fois ces insectes vaincus, les larmes se répandront et tomberont au sol. Les 16 insectes apparaîtront sur votre carte sous forme de points blancs.
3.2 Faron Larmes de Lumière
Dirigez-vous un peu vers le nord jusqu'à atteindre le premier insecte fantôme. Utilisez vos sens pour le repérer et attaquez-le lorsqu'il n'est pas chargé d'électricité. Une fois mort, une larme de lumière apparaîtra. Il suffit de marcher dessus pour la récupérer dans le récipient.
Le deuxième insecte est littéralement juste à côté du premier, alors tuez-le et récupérez votre deuxième larme de lumière.
Continuez vers le nord, passez les Babas de l'Ombre et arrivez à une bifurcation. Vous devriez apercevoir quelques insectes supplémentaires, mais ils passeront devant la porte sur la droite. Pour l'instant, dirigez-vous simplement vers la gauche, en direction de la boutique de lanternes.
Dirigez-vous vers le côté nord de la maison et utilisez vos sens pour repérer un insecte accroché au mur. Foncez contre le mur et il tombera au sol. Battez-le pour obtenir votre troisième larme de lumière.
Dirigez-vous maintenant vers le côté sud de la maison où vous verrez un rebord en hauteur avec une fenêtre ouverte. Utilisez Midna Sautez par la fenêtre et entrez dans la maison. À l'intérieur, descendez et utilisez vos sens pour parler à Coro. Après votre conversation, deux autres insectes s'échapperont. Éliminez-les pour obtenir la quatrième et la cinquième larme de lumière. Enfin, ressortez de la maison.
Retournez maintenant à la grille verrouillée que nous avons vue précédemment. En utilisant vos sens, vous remarquerez un endroit sur le côté où vous pouvez creuser. Faites-le et Link Il creusera un passage sous la grille pour atteindre l'autre côté. De l'autre côté se trouvent deux insectes. Éliminez-les pour obtenir les 6e et 7e larmes. Ensuite, dirigez-vous vers le nord dans la grotte et traversez-la entièrement pour en sortir.
Maintenant que vous vous trouvez dans la partie nord, à l'extérieur de la grotte, vous devriez remarquer qu'un épais brouillard violet recouvre le sol. Ce brouillard infligera des dégâts à Link En cas de contact, restez à distance autant que possible.
Cependant, sur la rive gauche de la rivière, vous devriez pouvoir détecter deux autres insectes. Éliminez-les pour obtenir les 2e et 8e larmes.
Plus à gauche de cette zone se trouve un endroit où Midna Elle vous aidera à sauter sur une branche. Suivez-la pendant quatre sauts pour atteindre une zone sûre. Montez jusqu'au point le plus haut de cette zone et vous pourrez effectuer deux sauts supplémentaires. Utilisez vos sens pour trouver trois insectes de plus. Vous terminerez ainsi le niveau 12.
Maintenant, dirigez-vous vers la droite pour trouver d'autres zones où Link peut sauter par-dessus avec l'aide de MidnaVous devriez finir par atterrir sur une grosse souche d'arbre. Continuez à sauter jusqu'à atteindre une branche qui se balance. Il vous suffit de bien calculer votre saut pour la franchir et de suivre le mouvement. Midna jusqu'à ce que vous atteigniez le sol.
Les deux prochains insectes que vous rencontrerez seront enfouis sous terre. Utilisez vos sens et déterrez-les. Après les avoir vaincus, vous obtiendrez les 2e et 13e larmes de lumière. Dirigez-vous maintenant vers l'est en passant par une porte ouverte.
Dans cette zone, vous trouverez trois autres créatures fantômes. Ciblez-les toutes en même temps pour les éliminer, puis continuez vers le nord.
Arrivé au bout du chemin, utilisez vos sens pour repérer un singe effrayé. Éliminez les deux derniers insectes pour obtenir les 2e et 15e larmes de lumière. Après avoir récupéré la dernière, vous serez ramené à la source.
3.3 Obtenez la clé et une bouteille
Maintenant que le Réceptacle de Lumière est rempli de toutes les larmes, la lumière reviendra dans la région. Faron révélera alors sa véritable forme et expliquera comment Link est l'élu. Il reprendra également forme humaine et portera soudainement LinkIl porte sa fameuse tenue verte. Il vous explique ensuite que vous devez arrêter le mal qui se cache dans le temple de la forêt.
Maintenant que nous avons retrouvé notre forme humaine Link Nous aurons l'épée et le bouclier équipés. Une fois tout cela prêt, nous irons chercher un beau prix.
Retraversez le pont en courant et entrez. LinkDans la maison de [nom]. Si vous descendez à la cave, vous trouverez un coffre au trésor. Utilisez votre lanterne pour éclairer la pièce et ouvrez le coffre pour obtenir un objet violet. RupeeUne fois que vous avez vos 50 RupeeAllez-y, sortez de la maison.
Retournez maintenant au Bois de Faron et retrouvez Coro, le propriétaire de la boutique de lanternes. Discutez avec lui pour obtenir une petite clé qui ouvrira la porte du temple.
Vous pouvez également acheter une bouteille chez Coro dès maintenant. Achetez un bidon d'huile pour lanterne pour obtenir votre deuxième bouteille. La bouteille d'huile pour lanterne coûte 100. RupeeAssurez-vous donc d'en avoir assez. Sinon, coupez quelques buissons à proximité.
3.4 Chemin vers le temple de la forêt
Maintenant que vous avez la petite clé de Coro, revenez par l'autre chemin pour ouvrir la porte verrouillée. Traversez le tunnel et ressortez de l'autre côté. De l'autre côté, vous remarquerez que le brouillard violet est toujours présent ; il vous faudra donc trouver un moyen de le traverser. À votre approche, le singe que vous avez sauvé apparaîtra et volera votre lanterne. Il balancera la lanterne vers vous et vous indiquera de le suivre à travers le brouillard.
Le singe se fraye lentement un chemin à travers le brouillard et utilise votre lanterne pour dégager le passage. Suivez-le attentivement, car le brouillard pourrait vous blesser si vous restez trop loin. Malheureusement, le singe mettra du temps à traverser, et lorsque vous atteindrez l'autre côté, il laissera tomber votre lanterne vide. Suivez-le maintenant par la porte ouverte.
Dans cette zone, il vous suffit de continuer vers le nord jusqu'à rencontrer un loup doré. Ce loup apparaîtra à plusieurs reprises au cours du jeu et vous sera d'une grande aide. Link Apprenez de nouvelles techniques d'épée. À votre approche, le loup bondira. Link vous téléportant dans une zone étrange à l'extérieur de Hyrule Château. Un guerrier antique s'y tiendra, connu sous le nom d'Ombre du Héros. Après avoir suivi le tutoriel avec l'Ombre du Héros Link On vous enseignera la technique du « coup de grâce », qui vous permettra d'achever un ennemi à terre. Une fois cela terminé Link sera renvoyé dans les bois de Faron.
Continuez maintenant vers le nord et dépassez les deux bokoblins. Au bout du chemin se trouve une toile d'araignée géante. Utilisez la lanterne pour entrer dans le Temple de la Forêt.



















