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Chapitre 5: Twilivillage de Kakariko

5.1 Retour à Hyrule Champ

Après avoir vaincu Diababba et terminé le Temple, vous serez téléporté dans les Bois de Faron, juste devant la Boutique de Trill. C'est le moment idéal pour obtenir gratuitement une Potion Rouge ou de l'Huile de Lanterne si besoin.

Faron vous dit de quitter les bois et de trouver les terres protégées par l'Esprit Eldin. Dirigez-vous donc vers l'ouest, passez Coro et franchissez la porte autrefois fermée qui mène à… Hyrule Champ. À votre arrivée, vous serez accueillis par deux Bokoblins. Éliminez-les, puis poursuivez votre chemin vers la zone principale d'où vous pourrez admirer le champ dans son ensemble.

Quelques ennemis rôdent, dont des Kargaroks qui volent au-dessus de nos têtes et sont facilement vaincus d'un simple coup d'épée. Il y a aussi de nouvelles créatures appelées « bombskits », mais elles s'enfuient facilement et ne devraient pas vous inquiéter.

Suivez le chemin de terre devant vous, montez-le et si vous regardez en bas à droite, vous verrez un arbre avec une tache dorée à la base de son tronc. Il s'agit en fait d'un insecte doré. Roulez plusieurs fois contre l'arbre pour faire fuir l'insecte, puis poursuivez-le. Lorsque vous serez assez près, vous pourrez appuyer sur A pour le capturer. Ces insectes sont appelés insectes dorés et il y en a 24 au total. Les collectionner vous permettra de débloquer d'autres ressources. Link pour améliorer son portefeuille ultérieurement.

Reprenez le chemin que vous suiviez précédemment et continuez vers le nord. Le chemin se divise en deux : une extrémité part à gauche et l’autre traverse un pont. À la bifurcation, vous verrez un arbre. Levez les yeux : un fragment de cœur flotte sur une de ses branches. Vous pouvez le récupérer avec le Boomerang de la Tempête. Il n’y a pas grand-chose d’autre à voir dans cette partie du jeu. Hyrule Continuez donc à progresser vers l'extrémité ouest de cette zone.

À votre approche, un homme criera « HÉ ! » C'est le facteur du jeu, qui ressemble lui aussi à celui des précédents Zelda. Il vous avertira qu'un mur noir vous barre le passage. Il se présentera et vous remettra une lettre, simple lettre de présentation.

Continuez en direction du mur noir. Il y a une chose à noter à propos de Hyrule Le problème, c'est que l'heure de la journée change en fonction de la durée. Link Si vous restez sur le terrain après la nuit tombée, un nouvel ennemi apparaîtra : une créature canine squelettique, que vous pourrez vaincre en quelques coups d'épée.

Continuez votre voyage vers le sud et suivez le chemin qui mène à un mur de Twilila gueule. Midna vous avertira alors que si vous entrez dans le twiliTu vas te transformer en loup, avance et laisse faire. Midna pour vous entraîner dans le Twilila gueule.

5.2 Twiligorges de Kakariko

Maintenant que vous êtes de retour dans le Twilight Link il reprendra sa forme de loup. Dirigez-vous vers l'ouest depuis votre position et vous trouverez l'épée en bois qui Link Talo l'a donnée plus tôt. L'épée porte l'odeur des enfants, alors reniflez-la et utilisez vos sens de loup pour voir où ils sont allés.

Vous ne devriez pas pouvoir suivre l'odeur tant que vous gardez vos sens de loup activés. Au fil de votre progression, vous rencontrerez d'autres Bêtes de l'Ombre. Battez-les et assurez-vous de n'en laisser aucune en vie, et elles disparaîtront.
Vous remarquerez alors qu'il manque un morceau à un pont, ce qui empêche… Link de progresser.

À ce stade, Midna expliquera que lorsque vous vaincrez les Bêtes de l'Ombre, un portail apparaîtra. Pendant ce temps, dans le Loup Link Vous pourrez alors utiliser ces portails pour vous téléporter d'un endroit à l'autre. Vous serez ensuite invité à retourner dans la Forêt de Firone pour trouver le morceau de pont manquant.

Téléportez-vous dans les Bois de Faron Nord et le morceau de pont se trouve sur votre droite. Approchez-vous du pont et parlez à MidnaÉcoutez ce qu'elle dit et téléportez-vous aux gorges de Kakariko grâce au fragment de pont.

Maintenant que vous êtes de retour au pont avec la pièce en place, réactivez vos sens de loup et continuez à suivre la piste de l'enfant jusqu'à une porte avec deux Bokoblins de l'autre côté. Midna On vous indiquera un endroit où vous pourrez creuser sous le portail. Battez les 2 Bokoblinpuis entrez dans le village de Kakariko.

5.3 Seize larmes de lumière

Une cinématique vous montre trois autres bêtes d'ombre à combattre. Une fois éliminées, un autre portail s'ouvre et l'Esprit de Lumière Eldin se réveille et vous invite à vous rendre au bassin. Eldin répète ce que l'Esprit de Lumière précédent et le suivant ont dit/diront. Récupérez le Réceptacle de Lumière et utilisez-le à nouveau pour collecter les larmes de lumière et ramener le monde à la normale. Consultez votre carte pour localiser les insectes d'ombre.

Passez en mode olfactif et suivez la piste du Senteur de la Jeunesse. Approchez-vous de la fenêtre pour écouter brièvement ce qui se passe à l'intérieur. Si vous contournez le bâtiment par le nord, vous pouvez utiliser Midna pour sauter sur le toit. Si vous vous tenez au centre du toit, il s'effondrera et vous serez emporté par le loup. Link Ils vont tomber à travers le plafond. Utilisez le mode perception pour regarder une cinématique et découvrir qui sont ces personnes. Vous entendrez un court récit sur les terreurs de… TwiliAprès avoir vu les bêtes de lumière, Rendado vous expliquera que la cave ne peut s'ouvrir que lorsque toutes les bougies seront allumées. Une fois la scène terminée, cherchez le bâton à proximité et ramassez-le. Approchez-le du feu allumé par Barnes le fabricant de bombes et, une fois qu'il est pris, courez en cercle autour des escaliers de la maison pour allumer toutes les bougies et ainsi ouvrir la cave.
Descendez dans la cave, près de la statue récemment déplacée, et vous trouverez des insectes d'ombre à vaincre. Récupérez les trois premières larmes de lumière et dirigez-vous vers l'autre côté de la cave. Grimpez sur les plateformes en bois jusqu'à ce que vous arriviez dans un cimetière. Sur la carte, vous trouverez un insecte d'ombre. Dirigez-vous vers son emplacement et déterrez-le pour le révéler. Il commencera à fuir, mais courez vers lui jusqu'à ce que vous le tuiez et récupériez la quatrième larme de lumière. Retournez au village Cocorico par le côté est du cimetière.

Dirigez-vous vers le centre-ville. Sur votre droite, vous verrez un panneau indiquant « Impasse ». Ignorez-le et allez à gauche du chemin, là où se trouve le bâtiment avec le petit trou. Éliminez l'ennemi et rampez à travers le trou. Sautez du trou et vous arriverez derrière le comptoir d'un magasin. Grimpez sur les étagères jusqu'à l'endroit où l'insecte est marqué et tuez-le pour obtenir la cinquième larme. Quittez la pièce par la même porte.

Passez la porte à gauche et vous rencontrerez deux Bokoblins de l'ombre. Tuez-les et vous pourrez ouvrir un coffre dans le coin sud-ouest pour obtenir… rupeeMontez les marches pour éliminer un autre monstre, puis entrez dans la pièce nord et activez le mode perception. Tuez l'insecte de l'ombre sur le mur pour obtenir les sept larmes. Retournez dans la première pièce par laquelle vous êtes entré dans l'hôtel, puis grimpez jusqu'au sommet et sortez.

Sautez du balcon de l'hôtel et traversez jusqu'à l'autre côté des bâtiments. Au sud, vous trouverez une petite cabane sur laquelle vous pourrez grimper. Montez-y, puis sautez de bâtiment en bâtiment jusqu'à celui dont le toit est rafistolé. Comme précédemment, montez sur la rafistole et vous atterrirez dans le bâtiment.

Cet insecte de l'ombre se cache sous une caisse ; vous devrez donc la déplacer pour l'atteindre. Vainquez-le et vous obtiendrez la huitième larme de lumière, ce qui vous permettra de faire la moitié du chemin. Ouf ! Allez du côté opposé du lit dans la pièce et… Midna Cela vous aidera à sauter et à sortir par le toit. Sautez du bâtiment et dirigez-vous vers le nord jusqu'à la boutique fermée, Barnes Bomb Shop. Juste au nord de la boutique se trouve une sorte de cabane sur laquelle vous pouvez grimper. Vous verrez une fenêtre en verre juste en face, à travers laquelle vous pouvez sauter. Une fois à l'intérieur, montez les escaliers et suivez la direction indiquée par l'insecte de l'ombre. Vous devrez faire tomber l'insecte du mur derrière l'étagère en vous jetant contre celui-ci. Attaquez l'insecte pour obtenir la neuvième larme de lumière. Grimpez sur l'étagère et sortez par la fenêtre au-dessus.

Loup Link Vous vous trouvez maintenant au sommet du magasin Barnes Bomb. Montez les marches et tournez à gauche pour apercevoir un insecte qui se déplace. Regardez-le ramper dans le petit bâtiment près de la falaise. Suivez-le en passant par le petit trou dans le sol. Cet insecte se cache dans la cheminée. Que faire ? Le déloger ! Prenez le bâton et enflammez-le avec l'autre feu du bâtiment, puis allumez la cheminée. Ce stupide insecte va mettre le feu à tout le bâtiment ! Midna Fuyez de là au plus vite, faites de même ! Sortez immédiatement du trou par lequel vous êtes entré et regardez le bâtiment s'effondrer. Dans les décombres, trois autres larmes de lumière vous attendent ; approchez-vous et récupérez-les.

Dirigez-vous vers l'extrémité nord-ouest du village et empruntez plusieurs chemins pour atteindre le plus haut bâtiment de la ville. Utilisez vos sens pour creuser et pénétrer dans le bâtiment, puis cassez les tonneaux pour faire sortir l'insecte. Éliminez-le pour obtenir la treizième larme de lumière. Presque terminé ! Creusez pour ressortir de la maison et vous verrez sur votre carte qu'aucune des trois larmes de lumière restantes ne se trouve dans le village de Cocorico. Sautez à terre et dirigez-vous vers le nord. Sortez du village par le sentier indiqué par le panneau qui vous mènera à la sinistre Montagne de la Mort.

Sur la gauche, vous verrez un tas de rochers. Midna vous aidera à les franchir pour atteindre la première partie de la montagne où se trouve un Goron Un garde est posté. Écoutez-le si vous le souhaitez. Continuez vers le nord et éliminez les créatures sur votre chemin. Vous atteindrez un autre mur bordé de caisses, ce qui vous permettra de l'escalader et de poursuivre votre route vers le nord. Une fois près des geysers crachant de la vapeur, prenez garde à ne pas les toucher, car votre santé sera réduite à néant. En mode perception, vous pouvez apercevoir un insecte de l'ombre s'enfouissant sous terre. Déterrez-le et éliminez-le pour obtenir la quatorzième larme de lumière.

Sur la falaise près de l'endroit où vous avez trouvé cet insecte, se trouve une pierre hurlante. Approchez-vous et cliquez pour écouter. Appuyez sur A et hurlez pour chanter de la même manière. C'est assez simple une fois les commandes maîtrisées. Appuyer sur A maintient le hurlement sur la note médiane ; maintenez donc le joystick vers le haut pour les notes aiguës, continuez d'appuyer sur A et relâchez-le pour revenir à la note médiane, puis poussez vers le bas pour descendre. Le chant que vous hurlerez est le Chant de la Guérison. MajoraLe masque de [nom manquant]. Le loup hoche la tête d'une manière adorable en hurlant joyeusement. L'autre loup vous dit de prendre votre épée et de le retrouver en suivant l'endroit qu'il indique sur votre carte. Vous pourrez le faire une fois de retour à [nom manquant]. Linksa forme humaine.
Continuez vers le nord jusqu'à la Montagne de la Mort. Quatre êtres d'ombre se trouvent en contrebas, dont l'un se tient de l'autre côté d'une porte invisible. Je vous conseille de le tuer d'abord pour éviter d'avoir à le rapprocher de l'un d'eux et à les tuer simultanément. Éliminez-les tous pour créer un nouveau portail téléporteur. Dirigez-vous ensuite vers la porte à l'ouest et utilisez vos sens pour trouver l'insecte d'ombre. Enfoncez-le et il s'envolera. Poursuivez-le et tuez-le pour obtenir la quinzième larme de lumière.

À côté du portail, vous verrez une plateforme sur laquelle vous pourrez vous tenir. Midna Cela vous aidera à sauter de là. Faites attention aux geysers et attendez que la vapeur se dissipe avant de marcher, sinon vous risquez de tomber du rebord. Au bout du chemin, vous verrez une petite plateforme qui Link peut grimper dessus. Arrivez à un point suffisamment haut pour que Midna vous aidera à sauter. Il y en aura un autre GoronSautez de la plateforme pour atteindre la source chaude. Attention aux créatures qui rôdent ! Éliminez-les et utilisez vos sens pour capturer la dernière larme de lumière en vainquant le dernier insecte. Enfin ! Vous serez automatiquement téléporté à la source chaude du village de Cocorico.

Eldin, l'Esprit de Lumière, ramène le village, et Link, tout redevient normal. Eldin mentionne que pour obtenir la seconde ombre fusionnée, Link doit vaincre le mal qui rôde dans la région de Gorons. Place à une cinématique.

5.4 Retrouvailles avec Epona

Les enfants courent vers Link Renado se présente et parle du village et de l'évolution de leurs relations avec les Goron tribu. Renado demande Link Retournez au village d'Ordon et laissez-les à leurs problèmes, que vous devriez bien sûr ignorer. Reprenez la route menant à la Montagne de la Mort et escaladez le mur. Goron il commencera à rouler vers vous et vous pourrez utiliser le bouton A pour essayer de l'attraper, mais Link Tu n'es tout simplement pas assez fort pour l'arrêter. Retourne au village de Cocorico pour chercher des indices.

Renado vous retrouve à votre retour et vous dit que GoronIls n'écoutent que les forces et pensent qu'aucune personne ordinaire ne pourrait les défier. Renado confie qu'il sait que le maire d'Ordon, Bo, pourrait peut-être leur venir en aide. LinkIl affirme qu'il protégera les enfants jusqu'à ce qu'il existe un moyen sûr de les ramener au village.

En entrant dans la ville, une courte cinématique se déclenchera où apparaîtra le glorieux Epona Elle court follement en ville, poursuivie par deux bulbins. Epona les perd et Link Elle vous saute dessus. Vous devrez la saisir pour la calmer. Appuyez sur les joysticks gauche et droit lorsqu'ils apparaissent à l'écran, puis sur A pour la saisir complètement. Maintenant que vous avez retrouvé votre fidèle jument, retournez au village d'Ordon à cheval.

Maintenant que vous avez Epona, vous pouvez sauter la barrière et continuer dans la partie de Hyrule Ce champ se trouve dans la province d'Eldin. Il est également connu sous le nom de gorge de Kakariko. En chemin, le facteur vous arrêtera et vous remettra une lettre d'Ooccoo, l'étrange oiseau du temple de la forêt.

Dans cette zone, vous trouverez deux autres punaises dorées. Cependant, la journée étant bloquée, vous êtes en mission ; il peut donc être difficile de les trouver à ce moment-là. Vous pouvez revenir plus tard dans le jeu pour les trouver la nuit si vous ne les voyez pas. Pour trouver la première punaise, descendez de cheval juste avant le pont. La punaise mâle se trouve au bord de l'herbe et du pont ; il suffit de marcher dessus pour l'attraper. La punaise femelle est plus difficile à trouver. Elle se trouve vers le sud-ouest des gorges de Cocorico. Il y a beaucoup d'herbes hautes, trois arbres et des fleurs. La punaise se trouve dans le triangle d'arbres, sous l'herbe que vous devez couper. Appuyez sur A pour la capturer.

Un autre fragment de cœur est apparu dans cette zone, en plus des insectes. Rendez-vous au coin nord-est de la gorge et, au milieu, vous verrez deux énormes piliers rocheux. Un fragment de cœur se trouve au sommet du plus grand, que vous pouvez obtenir avec votre Boomerang de tempête. Si vous avez récupéré tous les fragments disponibles jusqu'à présent, vous devriez en avoir cinq, ce qui vous donnera plus de santé.

Enfin, retournez à la province de Faron, à l'est. Continuez vers le sud, traversez les Bois de Faron et revenez à la province d'Ordona. Traversez le long pont et chevauchez jusqu'à la source pour rencontrer le loup doré que vous avez débloqué à la pierre hurlante de la Montagne de la Mort. Il vous mènera dans la zone nuageuse où vous apprendrez votre nouvelle compétence après avoir prouvé que vous avez maîtrisé le coup final. Une fois l'attaque au bouclier maîtrisée, vous retournerez à la source d'Ordon.

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