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Chapitre 8: Twiliprovince de Lanayru

8.1 Village de Kakariko

Alors que vous apparaissez au village de Cocorico, l'Esprit de Lumière, Eldin, vous parle d'une terre au nord du village, protégée par l'esprit Lanayru. Les enfants et Renado apparaissent et Colin s'approche. LinkIl raconte Link qu'il doit sauver Ilia. Colin semble avoir réalisé son souhait de vouloir être comme lui. Link, car les autres enfants admirent et respectent désormais Colin.

Avant de quitter la province d'Eldin, parlez à Renado ; il vous dira que Talo monte la garde au sommet de la plus haute tour de la ville. Rendez-vous ensuite au nord de la ville et parlez à… Goron Il se trouve devant le magasin Barnes. Il vous dira que le magasin a rouvert ses portes et vous proposera de vous propulser sur le toit. Acceptez le saut gratuit et atterrissez sur le toit. Dirigez-vous ensuite vers le plus haut bâtiment de la ville et vous en verrez un autre. GoronIl mentionne qu'un enfant veille désormais sur la ville du haut de la tour et propose de lancer Link Montez. Sautez sur son dos et profitez d'un autre trajet gratuit. Entrez dans le bâtiment en haut, vous y trouverez un coffre au trésor contenant 50. rupeeMontez à l'échelle et parlez à Talo. Il vous dira qu'il surveille la ville au cas où des monstres apparaîtraient. Il vous demandera de lui montrer comment utiliser un arc et des flèches. Faites-le.

Nous arriverons à la source du village de Cocorico, où un mini-jeu se lancera. Malo apparaîtra et aura placé plusieurs cibles dans le village. Après avoir critiqué… Linksa capacité à viser avec un arc, dit-il Link Tirez sur la cible la plus proche. Touchez-la d'une flèche et Malo vous dira que c'était facile. Tirez ensuite sur la cible suivante indiquée, puis Talo vous appellera du haut de la tour et vous demandera : Link pour essayer de toucher le poteau où il se tient. Visez très soigneusement pour toucher le poteau. Talo saute de joie quand Link heurte le poteau. Malo reste très critique envers Link et, à contrecœur, lui remet un morceau de son cœur.

Pour acheter quelques articles en ville, il nous faudra au moins 220 RupeeDirigez-vous vers le cimetière, tout au fond, juste avant la petite marche. Deux torches se trouvent à proximité. Allumez-les et ouvrez le coffre au trésor qui apparaît pour obtenir un objet violet. rupee.

Avec ces extras rupeeRetournez au village de Cocorico et entrez dans le Malo Mart. Vous y verrez un nouvel objet en vente : l’Œil-de-Faucon. Équiper cet objet vous permet de… Link pour zoomer avec l'arc et les flèches. Cet objet n'est pas indispensable, mais il s'avère très pratique. Sortez de Malo Mart et dirigez-vous vers le bâtiment voisin. Si vous vous approchez de la cheminée dans la pièce d'à côté, Link rencontrera à nouveau le facteur.

Rendez-vous chez Barnes pour acheter des bombes. Vous ne pouvez pas transporter de bombes sans sac à bombes. C'est pourquoi Barnes propose une offre de 30 bombes avec un sac à bombes pour 120. rupees.

Nous avons presque terminé notre visite du village. Dirigez-vous vers la source d'Eldin et suivez le chemin qui mène à Hyrule Dans le champ, vous verrez un gros rocher dans la paroi. Utilisez une bombe pour le faire exploser et révéler une grotte. Entrez-y et continuez dans le tunnel vers le sud. Vous arriverez au sommet d'une corniche, la source se trouvant juste en dessous. Nous n'avions pas pu atteindre cet endroit auparavant. Sautez et utilisez les bottes de fer au centre de la zone. Ouvrez le coffre au pied de la source pour obtenir un fragment de cœur. Enlevez les bottes et partez.

Retournez à l'endroit où vous venez de faire exploser le rocher et reculez un peu vers le centre-ville. Si vous regardez au-dessus du trou que nous avons creusé, vous verrez deux gros rochers. Combinez les bombes avec l'arc et les flèches pour fabriquer des flèches explosives et tirez sur ces rochers. Une fois les rochers détruits, un morceau de cœur apparaît au loin. Lancez le boomerang sur le morceau de cœur et il viendra vers vous.

Voilà qui conclut le village de Cocorico. Appel à Epona et dirigez-vous vers le pont d'Eldin.

8.2 Pont d'Eldin

Dès notre départ, le facteur Pat arrive avec quelques lettres à distribuer. Après les avoir lues, vous remarquerez une longue rampe sur la gauche et, au pied de celle-ci, deux gros rochers. Utilisez les bombes pour faire exploser les rochers, puis escaladez la rampe.

Nous arriverons à un petit trou ici, alors sautez par-dessus et grimpez sur le lierre contre le mur. Sautez sur la plateforme qui surplombe la route et tirez une flèche explosive posée sur une liane. Sautez sur la liane et grimpez. Regardez vers le nord avec l'Œil de Faucon et vous verrez un coffre au trésor sur une falaise en contrebas. Sautez et courez vers le coffre. Ouvrez-le pour obtenir un autre fragment de cœur.

Sautez au niveau du sol et dirigez-vous vers le nord, juste après la rampe. Dirigez-vous vers l'ouest et vous devriez apercevoir une sauterelle dorée mâle qui saute. Le moyen le plus simple de la capturer est d'utiliser un boomerang.

Remontez sur Epona et chevauchez jusqu'au coin nord-est du champ. Près du coin opposé se trouve la sauterelle femelle. Lancez-lui un boomerang dessus.

Rendez-vous au Pont d'Eldin, au nord-ouest de la carte. Juste en entrant, observez le mur à gauche : vous verrez un autre insecte doré. Utilisez à nouveau le boomerang. Il devrait s'agir du phasme mâle.

Dirigez-vous maintenant vers le nord. Une fois le pont traversé, sautez et utilisez une bombe pour faire exploser le rocher voisin. Depuis les décombres, regardez droit vers l'ouest et un peu plus haut : vous devriez apercevoir un autre insecte doré sur le mur. Lancez le boomerang et attrapez le phasme femelle.

Courez vers le nord et vous verrez trois rochers bloquant l'accès à la province de Lanayru. Utilisez vos bombes pour les faire exploser et un portail apparaîtra dans le ciel. La partie centrale du Pont d'Ordin sera tirée vers le ciel et trois bêtes d'ombre apparaîtront. Éliminez-les.

Continuez vers le nord. Il y a des Bokoblins sur votre chemin, mais Link vous pouvez les dépasser sans vous arrêter. Vous finirez par arriver à un mur de twilichemin menant à la province de Lanayru. Marchez jusqu'au twililumière et avoir Midna vous attirer.

8.3 Hyrule Ville du château : Twilight

Comme un loup Link in twilight, foncez vers l'est. Il y en a quelques-uns Keese qui peut être combattu ou évité. Vous finirez par trouver un objet au sol ; reniflez-le et vous découvrirez qu'il porte l'odeur d'Ilia. Choisissez d'oublier l'odeur des Jeunes et d'apprendre l'Odeur d'Ilia. Comme précédemment, utilisez simplement vos sens pour suivre l'odeur d'Ilia. Suivez l'odeur d'Ilia à travers la partie nord de… Hyrule Nous arriverons à la partie est du champ. De là, continuez à suivre le chemin en évitant les différents ennemis jusqu'à ce qu'il mène au… Hyrule Ville fortifiée.

Pour en savoir plus sur l'histoire, utilisez vos sens pour parler aux différents esprits qui errent alentour. Vous entendrez parler de… Zora L'enfant et le bar de Telma. Les esprits au centre-ville, près de la fontaine, évoqueront des problèmes survenus au lac Hylia, à l'est. Reprenez votre piste olfactive d'Ilia ; elle vous mènera à l'ouest de la ville, jusqu'à la clinique médicale. Vous ne pouvez pas encore entrer dans ce bâtiment ; suivez donc l'odeur qui s'en échappe et vous conduira vers le sud de la ville.

Continuez à suivre la piste d'Ilia, elle vous mènera au bar de Telma, où la porte est ouverte pour Wolf. Link Pour entrer, utilisez vos sens et vous trouverez Ilia en train de parler avec Telma, la propriétaire du bar. Il y a un enfant de… Zora La tribu est gravement blessée. Ils évoquent un incident. Approchez-vous du nord-ouest de la pièce et écoutez la conversation des soldats. Consultez la carte sur la table : un point rouge apparaît dans la région du lac Hylia. Ilia semble pouvoir se débrouiller seule pour le moment ; dirigez-vous donc vers l'endroit indiqué par le point rouge.

8.4 Lac Hylia

Traversez le pont et dirigez-vous vers l'ouest. Hyrule Champ. Continuez par le passage ouest. La route vers le nord est bloquée par des rochers, continuez donc vers l'ouest. Vous arriverez à une bifurcation avec un panneau. Prenez le chemin de droite et vous atteindrez le Grand Pont d'Hylia. Il enjambe le lac Hylia, actuellement plus à sec qu'un poulet chez KFC.

À mi-chemin du pont, un archer bokoblin enflammera les deux extrémités. Le premier commencera à nous encercler ; poussez donc un des blocs par-dessus le pont et sautez.

Après une courte cinématique, vous pouvez vous promener et parler aux personnages. ZoraDes créatures se trouvent à proximité, ainsi qu'un commerçant au sud-ouest du lac asséché. Ce commerçant, nommé Fyer, apercevra un ennemi et se recroquevillera sur lui-même.

Courez vers le twiliVous verrez alors un archer Bokoblin ramasser un brin d'herbe et souffler dessus, invoquant un twiliPour vaincre le Bokoblin, sautez latéralement par-dessus l'archer pendant qu'il vous tire des flèches. Une fois qu'il est assez bas, visez-le avec Z et sautez dessus. Attaquez-le frénétiquement jusqu'à ce que vous perdiez l'équilibre et tombiez. Répétez l'opération deux fois et l'archer Bokoblin devrait tomber au sol. Battez-le comme un ennemi normal, puis… Midna sautera sur l'oiseau de l'ombre. Midna utilisera l'oiseau de l'ombre pour prendre Link jusqu'au sommet de la rivière.

8.5 ZoraDomaine de

Vous allez maintenant prendre le contrôle du kargarok de l'ombre, pour ainsi dire. Appuyez sur A pour foncer en avant. Évitez les chutes de pierres et les parois de la caverne. Maintenir la bête de l'ombre aussi haut que possible est bénéfique. Cela paraît bien plus difficile qu'il ne l'est en réalité. Vous finirez par atteindre une zone dégagée. À ce stade, volez jusqu'au sommet, en direction de la lumière vive.

L'oiseau vous déposera en altitude. ZoraLa rivière. Descendez dans le lit de la rivière et dirigez-vous vers l'ouest pour voir que ZoraLa rivière est pleine de neige (déjà vu !). Continuez vers l'ouest jusqu'à ZoraLe domaine de [nom du lieu] est en grande partie recouvert de glace. Courez jusqu'à l'extrémité nord de la rivière où se trouve la cascade gelée.

Grimpez au sommet d'une plateforme enneigée et vous pourrez faire le Super Midna Sauts. Sautez une fois en haut, puis longez la bordure en faisant attention aux stalactites qui tombent et s'enfoncent dans le sol. Vous atteindrez une autre zone où vous pourrez faire… Midna sauts. Soyez un peu plus prudent ici, car la glace peut provoquer Link Pour glisser. Une fois tout en haut, allez vers le nord.

Vous trouverez ici trois bêtes de l'ombre. Vainquez-les pour créer un portail de téléportation au-dessus. Explorez les environs et Midna remarquera tout le Zora sont prises dans la glace. Il faut dégeler le lac, alors parlez-en à Midna et téléportez-vous au cratère de la Montagne de la Mort pour récupérer la roche volcanique.

Approchez-vous du gigantesque rocher volcanique et parlez à Midna pour revenir en arrière ZoraDomaine de . Midna tirera la pierre avec vous et la laissera tomber dans la glace à ZoraLe domaine. La glace fondra et la rivière recommencera à couler en aval, faisant fondre toute la glace et la neige et restaurant ainsi le cours d'eau. ZoraDomaine de .

Alors que vous tentez de quitter les lieux, la voix de Rutela, une défunte, se fait entendre. Zora La reine s'adressera à LinkElle nous supplie de sauver le prince Ralis. Il est le Zora C'était au bar de Telma. Si vous le faites, Rutela vous promet de vous accorder la capacité de nager en profondeur sous l'eau comme un… Zora.

Avant de tenter de sauver le prince Ralis, nous devons restaurer l'Esprit de Lumière, Lanaryu. Plongez dans l'eau et laissez-vous porter par le courant. De retour à la cascade, sautez et laissez-vous emporter jusqu'au lac Hylia. Midna Elle vous réveillera et vous dira que vous êtes juste devant la source spirituelle. Entrez dans la grotte.

8.6 Lac Hylia : Larmes de lumière

Avancez jusqu'au bord de la plateforme et parlez à Lanayru, le dernier esprit de lumière. Comme précédemment, il vous remettra le Réceptacle de Lumière et vous demandera de collecter les larmes. Les larmes fonctionnent comme avant et seront indiquées sur votre carte. Quittez la grotte et partez à la recherche des larmes de lumière.

Avancez et vous verrez un insecte fantôme ramper sur le pont à droite. Ne vous en souciez pas pour l'instant : nous allons à l'est du lac pour attraper le premier insecte. Consultez votre carte : vous verrez un insecte sur une petite île. Nagez jusqu'à lui et éliminez-le facilement pour détruire le premier vaisseau.

Sautez dans l'eau et nagez jusqu'à l'endroit où vous avez rencontré Lanayru. Suivez le pont à gauche et vous tomberez sur le deuxième insecte. Aucun problème avec celui-ci non plus, il est assez simple à vaincre.

Continuez vers l'ouest et un mur de twiliUne ombre se formera et vous bloquera le passage. Trois bêtes de l'ombre surgiront d'un portail de téléportation. Éliminez-les. Courez vers le sud-est de cette zone et escaladez la plateforme. Sautez de trois plateformes pour atteindre la corniche située à l'extrême sud. Remontez ce chemin sinueux et utilisez vos sens pour repérer un autre insecte de l'ombre. Vainquez-le et récupérez-le pour obtenir la troisième larme de lumière.

Redescendez les plateformes pour rejoindre l'endroit où vous avez affronté les bêtes de l'ombre. Traversez le pont au nord-ouest et suivez-le jusqu'à un bâtiment. C'est la maison/le poulailler/le lieu de curiosité de Fyer et Falbi. Contournez-le par l'arrière et vous verrez l'insecte flotter. Il est un peu hors de portée, alors attendez qu'il se précipite vers vous. Link. Battez-le pour la 4ème fois.

Retournez devant le magasin et traversez le pont. Vous verrez un brin d'herbe au sol à l'endroit où… Link Il l'utiliserait normalement pour appeler un faucon. Loup Link Il peut simplement hurler lui-même. Qu'il hurle la mélodie qui apparaît et ce grand oiseau d'ombre reviendra attraper le loup. Link.

Cela vous mènera sur le même chemin jusqu'à ZoraLe domaine de. Cependant, la différence réside dans la présence de quatre insectes qui Link Il faut le vaincre en remontant. Il suffit d'utiliser vos sens pour repérer les insectes et de foncer dessus. Une fois assez près, visez-les avec la touche Z et écrasez-les. La larme sera collectée automatiquement. Si vous n'en attrapez pas quatre du premier coup, redescendez la rivière et recommencez. Une fois les insectes 5 à 8 attrapés, volez jusqu'au bout du tunnel.

Maintenant à l'étage supérieur ZoraAu bord de la rivière, dirigez-vous vers la maison située à l'est. Parlez à la femme assise là ; elle sera effrayée par l'insecte. Utilisez vos sens pour le vaincre et obtenir la neuvième larme. La femme que vous venez de voir s'appelle Iza et elle est la sœur de Coro, le vendeur d'huile pour lanterne.

Le bâtiment ici est le magasin de location de bateaux. Traversez le pont qui se trouve à côté du magasin pour rejoindre la partie nord du terrain. Montez la petite colline et vous trouverez une autre de ces pierres hurlantes. Approchez-vous et vous entendrez un hurlement. Hurlez la mélodie et vous serez transporté sur une falaise à l'extérieur d'un château. Hurlez une fois de plus et le loup doré vous rejoindra. Un autre point rouge apparaît sur votre carte près de la porte est de Hyrule Ville du château. Gardez cela à l'esprit lorsque vous reprendrez forme humaine.

Marchez vers l'est et vous en verrez deux Zora Des esprits discutent entre eux au sujet du prince Ralis. Ils vont se jeter à l'eau dans l'espoir de rejoindre Hyrule Château. Plongez dans l'eau et nagez avec eux. Restez sur la rive gauche jusqu'à trouver des marches. Sortez de l'eau et courez vers l'ouest en direction du chemin au sud-ouest. Continuez jusqu'à l'ouest. Hyrule Champ. Courez jusqu'au pont qui mène à la ville du château. Vous verrez le loup doré non loin de là, mais vous ne pourrez pas faire grand-chose avant de redevenir humain. LinkAvancez vers la porte et trois autres bêtes de l'ombre tomberont. Vainquez-les comme d'habitude pour créer un autre portail de téléportation dans le ciel. Traversez le pont et entrez. Hyrule Ville du château.

Les esprits de la ville sont désormais soulagés du retour de l'eau. Sur votre carte, vous apercevrez un insecte solitaire au sud de la ville. Approchez-vous et repérez-le sous des caisses en bois grâce à vos sens. Brisez les caisses et éliminez l'insecte pour obtenir la 10e larme de lumière. Téléportez-vous ensuite à votre point de départ. ZoraDomaine de .

Vous remarquerez sur votre carte un insecte à l'est de la zone. Courez vers lui pour le voir suspendu au sommet du mur. Foncez contre le mur et il s'envolera. Attendez qu'il soit suffisamment bas, puis sautez et attrapez-le. Éliminez l'insecte pour obtenir la 11e larme. Dirigez-vous ensuite vers le sud jusqu'à la cascade.

Sautez dans la cascade et nagez jusqu'au centre de la zone. Grimpez sur l'un des nénuphars au centre et utilisez vos sens. Repérez les deux insectes sombres et éliminez-les pour obtenir les larmes 12 et 13.

Sautez à nouveau dans l'eau et nagez jusqu'à la zone terrestre à l'est. Grimpez sur la terre ferme, puis courez jusqu'en haut. Utilisez vos sens et vous verrez l'insecte ramper sous terre. Placez-vous au-dessus et déterrez-le. Battez-le pour obtenir la 14e larme. Il en reste deux.

Replongez dans l'eau et nagez vers l'ouest. Parlez aux différents personnages. Zora Vous remarquerez même ici une grotte gelée menant au Pic des Neiges. Dirigez-vous vers le nord et vous pourrez sauter par-dessus. MidnaCourez vers le nord et vous pourrez effectuer un second saut. Suivez le chemin derrière la cascade et vous arriverez à une autre zone où vous pourrez sauter vers… MidnaContinuez tout droit et effectuez un double saut vers MidnaVous apercevrez une petite cascade depuis le mur. Continuez vers le sud et vous trouverez un coffre au trésor. Ouvrez-le pour obtenir un objet rouge. rupee.

Retournez à la petite cascade et grimpez sur le petit rebord juste en dessous. De là, faites deux autres étapes. Midna Sautez en retournant vers l'ouest. Avancez et effectuez quatre autres sauts en passant derrière la cascade. Courez et vous pourrez effectuer un dernier saut en direction de… MidnaSuivez jusqu'au vert rupeepuis sautez sur une plateforme inférieure avec une autre verte rupeeDe là, courez vers le sud et vous trouverez l'insecte de l'ombre qui rôde dans la zone ouest. Récupérez la quinzième larme, puis… Midna Il apparaît et vous parle. Quelque chose cloche : vous avez 15 larmes, mais il n’y en a plus sur votre carte. Soudain, l’une d’elles apparaît au lac Hylia. Utilisez-la. Midna se téléporter au lac Hylia.

Nagez vers le dernier point blanc et une décharge électrique surgit du sol. Utilisez vos sens et vous verrez un insecte électrique monstrueux. Le combat est similaire à celui d'un insecte ordinaire, mais en beaucoup plus gros.

TwiliBloat volera en rond et s'électrisera en se précipitant vers LinkIl sera peut-être difficile de l'éviter, mais essayez de vous écarter. Lorsque le courant disparaît, ciblez l'insecte avec la touche Z et attaquez-le avec acharnement. L'insecte géant tombera à l'eau et nagera. Restez sur un radeau en bois jusqu'à ce qu'il remonte à la surface. Il se mettra alors à voler près du sol ; le meilleur moyen de l'éviter est de sauter à l'eau lorsqu'il s'approche.

TwiliBloat va maintenant s'envoler à nouveau, comme au début du combat. Attendez qu'il soit assez bas et que sa charge électrique soit dissipée, puis attaquez-le comme précédemment. Il tombera dans l'eau et répétera le même processus une seconde fois. Esquivez ses attaques jusqu'à ce qu'il reprenne son envol. Attaquez-le une troisième fois ; il tombera alors sur le dos et flottera. Sautez sur lui et utilisez le bouton B pour attaquer toutes ses pattes simultanément. Link fera des sauts rapides puis le TwiliLe gonflement sera vaincu.

Récupérez la seizième et dernière larme pour remplir le Réceptacle de Lumière. Vous serez alors automatiquement transporté à Lanayru. La lumière est revenue dans cette zone et Link Il reprendra forme humaine. Lanayru apparaît et nous parle. Il mentionne alors que l'ombre fusionnée que nous recherchons se trouve au fond du lac Hylia, dans le temple du Lac.

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