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Skyward Sword Bande originale (.mp3)

Sorti en 2021 pour commémorer le 10e anniversaire du jeu Wii original, le Skyward Sword La bande originale, répartie sur cinq disques, comprend 187 titres. Composée par une équipe talentueuse incluant Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahito Yokota et Takeshi Hama, sous la supervision de Koji Kondo, cette collection restitue toute la richesse émotionnelle et narrative du film. Linksa première aventure dans la chronologie de Zelda.

a video game poster with a cartoon character holding a sword

Version en édition limitée

Pour les collectionneurs et les passionnés, l'édition limitée de la bande originale comprend :

  • Un coffret de luxe comprenant les cinq disques.
  • Une boîte à musique exclusive jouant la « Ballade de la Déesse ».
  • Emballage de haute qualité avec des illustrations célébrant l'héritage du jeu.

Cette édition est un incontournable pour les fans à la recherche d'un morceau tangible de The Legend of Zelda: Skyward Sword l'histoire.

Liste complète des pistes et MP3 téléchargeables

Explorez et téléchargez la bande originale complète au format MP3 directement depuis Zelda CentralChaque morceau est disponible en téléchargement individuel, vous permettant de revivre le voyage musical de Skyward Sword à votre rythme.

  • Activation de la crête spirituelle – Joue lorsque Link active avec succès un emblème spirituel, ouvrant souvent un portail ou une porte.
  • Citerne Ancienne – Thème principal du donjon pour l'Ancienne Citerne, avec différentes ambiances pour ses niveaux supérieur et inférieur.
  • Coupe de bambou – Musique pour le mini-jeu de coupe de bambou trouvé sur l’île de bambou.
  • Île de bambou – Le thème de localisation de Bamboo Island in the Sky.
  • Thème de Batreaux – Le leitmotiv personnel du sympathique démon Batreaux, jouant lors des interactions avec lui.
  • Bataille Ghirahim – Thème du boss pour le premier combat contre le Seigneur Démon Ghirahim dans le temple Skyview.
  • Champ de bataille de Demise – Musique d'ambiance diffusée dans le royaume éthéré lors de l'affrontement final avec Demise.
  • Bazar (Diseuse de bonne aventure) – Variation thématique spécifique pour la boutique Sparrot's Fortune Teller dans le bazar de Skyloft.
  • Bazar (Magasin d'équipement) – Variation de thème spécifique pour la boutique d'équipement de Rupin dans le bazar de Skyloft.
  • Bazar (vérification des articles) – Variation thématique spécifique pour le stand de vérification des objets de Peatrice dans le bazar de Skyloft.
  • Bazar (Boutique de potions) – Variation thématique spécifique pour la boutique de potions de Luv et Bertie dans le bazar de Skyloft.
  • Bazar (boutique de ferraille) – Variation de thème spécifique pour la boutique de ferraille de Gondo (améliorations) dans le bazar de Skyloft.
  • Bazar – Le thème ambiant principal de la zone Bazar sur Skyloft.
  • Beedle's Airshop – Le thème original qu'on entend à l'intérieur Beedlela boutique volante de.
  • La fin du début – Joué pendant la cinématique qui suit immédiatement Demisesa défaite, puis les adieux finaux.
  • Bilocytes – Thème de combat de boss contre Bilocyte, le parasite infectant l'esprit du ciel Levias.
  • Tornade noire – Joué pendant la cinématique d'introduction où Zelda est emportée par les vagues Link by Ghirahimsa tornade sombre.
  • Bénédiction de la Déesse – Joué lors de moments importants liés à la déesse Hylia, souvent lors de la mise à niveau de l'épée de la déesse.
  • Bucha, aîné Kikwi – Le leitmotiv de Bucha, le grand aîné de la tribu Kikwi dans les bois de Faron.
  • Le paradis des insectes – Joue dans la zone optionnelle Bug Heaven, liée à la passion de Strich pour la collection d'insectes.
  • Aile de loft cramoisie – Thème associé à LinkLe Célestrier cramoisi unique de [nom de l'organisation], souvent joué lors des cinématiques importantes liées aux Célestriers.
  • Effritement Impact – Court extrait musical souvent associé à l’effondrement de grandes structures, comme les statues de l’installation minière de Lanayru.
  • Jour de la course – Joué pendant la cinématique d'introduction avant la course de la cérémonie des ailes.
  • Demise – Thème du boss pour la phase initiale du combat final contre le Roi Démon Demise.
  • Statue descendue – Joué pendant la cinématique lorsque la statue de la déesse atterrit dans les terres scellées.
  • Rituel perturbé – Joue lorsque Link interruptions Ghirahimle rituel de [nom] au Temple Scellé au début de l'histoire.
  • Descente dramatique – Joue souvent pendant Linkses premières descentes du ciel vers la surface terrestre.
  • Temple de la Terre – Thème principal du donjon pour le Temple de la Terre situé dans la région du volcan Eldin.
  • Volcan Eldin – Le thème principal du monde extérieur de la région du volcan Eldin (avant l’éruption).
  • L'ennemi apparaît – Un court signal musical qui se déclenche lorsque les ennemis communs remarquent Link.
  • Entrez dans le donjon – Un très court jingle joué à l’entrée de la plupart des donjons.
  • Entrez dans Sky Keep – Très court jingle joué à l’entrée du donjon de Sky Keep.
  • Éradication – Musique intense jouée pendant les derniers instants de Demisesa défaite et son scellement.
  • Volcan en éruption – Thème de la région du volcan Eldin après son éruption et le changement du paysage.
  • Bois de Faron – Le thème principal du monde extérieur de la région de Faron Woods (avant les inondations).
  • Le courage de Farore – La mélodie Link Elle apprend à jouer de la harpe de la déesse pour accéder au royaume silencieux de Farore.
  • Le royaume silencieux de Farore – Musique pour le procès du Royaume Silencieux situé dans les Bois de Faron.
  • L'adieu de Fi – Thème émotionnel joué pendant la cinématique finale où Fi fait une offre Link adieu.
  • La gratitude de Fi – Joue lors de moments symbolisant la compréhension ou l'appréciation croissante de Fi Link.
  • Thème de Fi – Le leitmotiv du personnage principal de Fi, l’esprit de l’Épée de la Déesse.
  • Sélection de fichier – Musique jouée sur l'écran de sélection de fichiers du jeu.
  • Final Demise – Musique de combat de boss pour la phase active de duel à l'épée contre Demise dans la bataille finale.
  • Final Ghirahim – Thème du boss pour le troisième et dernier combat contre le Seigneur Démon Ghirahim.
  • Bois inondés – Thème de la région de Faron Woods après qu'elle ait été inondée par le Dragon d'Eau.
  • Pratique de vol – Musique jouée pendant le tutoriel de vol initial de Loftwing.
  • Suivez Fi – Joue pendant les séquences nécessitant Link suivre de près les dons de radiesthésie ou les conseils de Fi.
  • Île Île amusante – Le thème de la zone de mini-jeux Fun Fun Island de Dodoh.
  • Game Over – Court morceau joué sur Linksa défaite, accompagnant l'écran Game Over.
  • Porte du Temps – Thème mystique associé à la Porte du Temps dans le Temple Scellé / Temple d'Hylia.
  • Obtenir l'article – Petit jingle classique joué lorsque Link acquiert un article standard (Rupees, munitions, etc.).
  • Obtenir l'élément clé – Un jingle plus triomphant joué lorsque Link acquiert un élément clé, un équipement ou Heart Container.
  • GhirahimLe rituel de – Joué pendant la cinématique du passé où Ghirahim accomplit le rituel de résurrection Demise.
  • Le royaume silencieux de la déesse – Musique pour l’épreuve du Royaume Silencieux située sur Célesbourg.
  • Thème de Groose – Le leitmotiv du personnage principal de Groose, généralement grandiloquent ou comique.
  • Grooseland – Thème associé aux contributions de Groose près des Sealed Grounds, en particulier son canon, « The Groosenator ».
  • Les Gardiens s'éveillent – Musique tendue qui se joue lorsque les Gardiens d'un Royaume Silencieux s'activent et poursuivent Link.
  • Harpe « Ballade de la Déesse » – Une interprétation simple jouée sur la harpe de la déesse, souvent pendant les segments d'enseignement ou de pratique.
  • Harpe « Le chant de la déesse » – Joue lorsque Link Elle interprète la Ballade de la Déesse (également connue sous le nom de Chant de la Déesse) à la harpe pour faire avancer l'intrigue.
  • Groose héroïque – Joué pendant les cinématiques mettant en évidence les moments de bravoure de Groose, en particulier lorsqu'il aide contre The Emprisoned.
  • ImpaLe destin de – Un thème sombre accompagne la cinématique où apparaissent les personnes âgées Impa décède de nos jours.
  • A l'intérieur d'une maison – Musique d’ambiance générique jouée dans la plupart des maisons de Skyloft.
  • À l'intérieur du Grand Arbre – Thème ambiant pour les zones intérieures du Grand Arbre dans les Bois de Faron.
  • Île dans le ciel – Des pièces de théâtre sont jouées sur l’île des Chansons avant que la tour centrale ne soit érigée.
  • L'île des chansons (Échos) – Musique d’ambiance éthérée jouée à l’intérieur de la tour d’essai sur l’île des Chansons.
  • L'île des chansons – Le thème principal de l'emplacement de l'île des Chansons dans le Thunderhead.
  • Académie des chevaliers – Le thème du bâtiment de l’Académie des Chevaliers sur Skyloft.
  • Koloktos apparaît – Une touche musicale d'introduction pour le boss de l'Ancienne Citerne, Koloktos.
  • Lac Floria – Le thème principal de la région sous-marine du lac Floria.
  • Désert de Lanayru (passé) – Thème pour la région du désert de Lanayru lorsque les pierres de décalage temporel ont restauré son état passé et verdoyant.
  • Désert de Lanayru – Le thème principal du monde extérieur de la région du désert de Lanayru dans son état actuel de désolation.
  • Installation minière de Lanayru (anciennement) – Thème de donjon pour l'installation minière de Lanayru lorsque son état opérationnel passé est révélé par les pierres de décalage temporel.
  • Installation minière de Lanayru – Thème de donjon pour l’installation minière de Lanayru dans son état actuel de ruine.
  • Sauter du bord – Court signal joué pendant les moments importants du saut depuis Skyloft, en particulier la première fois.
  • Apprendre le courage de Farore – Joué pendant la séquence cinématique où Link Il apprend la chanson « Le Courage des Féroé » sur l'Île des Chansons.
  • La Légende de Célesbourg – Également connu sous le nom de « Légende d'Hylia », il est joué pendant les cinématiques ou la narration détaillant l'histoire du monde.
  • Lévias apparaît – Joué pendant la cinématique présentant le grand esprit du ciel Levias dans le Thunderhead.
  • Bataille de Lévias – Musique pour la phase initiale de la rencontre avec Levias, combattant les plus petits parasites sur son corps.
  • LinkLe cauchemar de (Fi) – Joué pendant une séquence de cauchemar dans laquelle Fi est mis en évidence.
  • LinkLe cauchemar de – Musique inquiétante jouée pendant Linkles séquences cauchemardesques du début du jeu.
  • Lord Ghirahim – Le leitmotiv du personnage principal de Demon Lord Ghirahim, jouant pendant ses apparitions et ses dialogues.
  • Master Sword – Thème triomphal joué pendant les cinématiques impliquant le Master Sword, comme sa création ou son éveil.
  • Message de la Déesse – Joue pendant les moments où Link reçoit des conseils divins ou des messages attribués à Hylia.
  • Monstre de Célesbourg – Joué pendant la séquence de quête secondaire impliquant des monstres apparaissant à Skyloft la nuit.
  • Tout à coup – Courte séquence de jeu lorsque Link Il apparaît d'abord à la Surface par le portail céleste.
  • Passé en paix – Thème ambiant pour les zones non désertiques de Lanayru restaurées à leur état passé paisible par Timeshift Stones (par exemple, l'extérieur du Temple du Temps).
  • Pouvoir de la Triforce – Joué pendant la cinématique de fin lorsque Link utilise le complété Triforce.
  • Récolte de citrouille – Musique pour l’activité de quête secondaire de transport de citrouilles au Lumpy Pumpkin.
  • Romance 2 – Un thème secondaire associé à Link et le lien de Zelda, souvent utilisé dans les cinématiques des jeux suivants.
  • Romantique – Le thème principal, souvent doux-amer, représentant le lien entre Link et Zelda.
  • Groose romantique – Thème comique probablement utilisé lors des premières tentatives quelque peu maladroites de Groose pour impressionner Zelda.
  • Scaldera apparaît – Une touche musicale d'introduction pour le boss du Temple de la Terre, Scaldera.
  • Scrapper – Leitmotiv du vieux robot LD-301S Scrapper qui aide Link transporter des objets.
  • Terrains scellés – Le thème principal du monde extérieur pour la zone Sealed Grounds à la Surface.
  • Temple scellé – Le thème de l’intérieur du Temple Scellé (Temple d’Hylia).
  • Pointe d'étanchéité – Joué pendant la cinématique où Link Il utilise d'abord la Pointe de Scellement contre l'Emprisonné.
  • Séparation – Thème émotionnel joué pendant la cinématique d'introduction où Link et Zelda sont séparées de force.
  • Groose idiot – Thème comique utilisé pour les moments moins sérieux ou plus maladroits de Groose.
  • Donjon du ciel – Thème principal du donjon du Donjon Céleste, le donjon final abritant le Triforce.
  • Skyloft – Le thème principal du monde extérieur de l’île de Skyloft.
  • Temple de la vue sur le ciel – Thème principal du donjon pour le temple Skyview dans les bois de Faron.
  • Chanson du héros – La mélodie complète apprise des trois dragons, jouée à la harpe pour révéler l'emplacement du Triforce.
  • Rouleau de personnel – La musique jouée pendant la séquence de générique de fin du jeu.
  • Stalfos – Thème du mini-boss qui se joue pendant les combats contre Stalfos ennemis.
  • Source du Temple – Thème serein pour les zones de sources sacrées situées derrière les temples Skyview et Earth.
  • Tentale – Thème de combat de boss pour Tentalus, le boss du donjon Sandship.
  • Les emprisonnés – Thème de combat de boss pour les combats contre les prisonniers dans les terres scellées.
  • Le Kikwi – Le leitmotiv du personnage de la tribu Kikwi dans Faron Woods.
  • La course Loftwing – Musique jouée pendant l’événement principal de la course Wing Ceremony.
  • Les Mogmas – Le leitmotiv du personnage de la tribu Mogma dans Eldin Volcano.
  • Le ciel – Le thème principal du vol sur un Loftwing à travers le monde du ciel.
  • La tablette de pierre – Joue lorsque Link obtient l'une des trois tablettes de pierre sacrées (Émeraude, Ambre, Rubis).
  • Trois dragons – Thème associé aux trois grands dragons : Faron, Eldin et Lanayru.
  • Chercheur de sensations fortes – Musique pour les amateurs de sensations fortes rupee- Mini-jeu d'exploitation minière près du volcan Eldin.
  • À la surface – Joué pendant la cinématique représentant Linkson premier voyage à travers la barrière des nuages.
  • Coffre au trésor ouvert – La fanfare classique jouée lors de l’ouverture de grands coffres au trésor.
  • Thème de Tubert – Leitmotiv pour Tubert, l’opérateur du mini-jeu Rickety Coaster dans le désert de Lanayru.
  • La victoire! – Brève fanfare indiquant le succès dans un mini-jeu ou un défi.
  • Ascension du volcan – Musique jouée pendant les séquences impliquant l’ascension du volcan Eldin.
  • L'intervention de Zelda – Jouée pendant les cinématiques où Zelda intervient activement pour aider ou protéger Link.
  • La berceuse de Zelda - Les Skyward Sword interprétation de la berceuse classique de Zelda, servant de thème principal de Zelda.
  • Zombi Bokoblin – Une musique inquiétante se déclenche lors des rencontres avec les zombies. Bokoblins, principalement dans les niveaux inférieurs de l'ancienne citerne.
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