Près de trois décennies plus tard, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Elle a encore quelques tours dans son sac.
Si NintendoLe classique de 1998 était célèbre pour avoir apporté Zelda en 3D, pas tous les lieux dans Hyrule a en réalité été rendu comme un environnement entièrement tridimensionnel. Certains des intérieurs et sections les plus familiers du jeu Hyrule Castle Town a utilisé des images pré-rendues et des caméras fixes soigneusement placées pour créer l'illusion d'espaces 3D détaillés.
Moddeur et artiste 3D Reonu a passé plus d'un an à démonter ces anciens décors et à les reconstruire en tant que lieux Link On peut en fait se promener et admirer la vue sous tous les angles.
Le projet en cours porte le nom provisoire approprié OoT unJPEGet l'objectif est ambitieux : remplacer tous of Ocarina of Timedes environnements pré-rendus avec une géométrie 3D en temps réel, tout en conservant leur fidélité au style visuel de l'original Nintendo Jeu 64.
Hyrule Castle Town a un aspect étonnamment différent avec une caméra gratuite
La première manifestation publique de Reonu est axée sur Hyrule Castle Town, et cela montre immédiatement pourquoi ce projet est plus intéressant qu'une simple mise à jour graphique.
Dans le jeu original, des zones comme le Marché utilisent un point de vue fixe. Link La caméra se déplace devant une scène pré-rendue détaillée, mais les joueurs ne peuvent jamais la faire pivoter pour voir ce qui se trouve en dehors du cadre prévu.
OoT unJPEG remplace ces images par de véritables modèles.

Cela signifie que la caméra peut enfin se déplacer derrière Link comme ce serait le cas pendant une grande partie du reste de Ocarina of TimeLes joueurs peuvent également utiliser la vue à la première personne pour explorer des lieux qui n'ont jamais été conçus pour être vus sous ces angles. Reonu a même conservé la présentation originale à caméra fixe, permettant aux joueurs de passer de l'une à l'autre et de constater la fidélité entre la nouvelle géométrie et les anciens décors.
Cela produit un effet étrange si vous connaissez bien la version N64. Castle Town ressemble toujours à Ocarina of Timemais soudain, il y a des coins, des murs et des éléments architecturaux où notre cerveau a passé les 28 dernières années à accepter une image plate.
Et Reonu n'essaie pas de donner à ces environnements l'apparence de Ocarina of Time 3D.
L'objectif déclaré est précisément de les recréer comme si Nintendo avait construit les emplacements en utilisant Nintendo Graphismes 3D de l'ère 64 en premier lieu.
La ville du château forme désormais une seule et même zone continue.
La reconstruction des décors en 3D a également permis à Reonu de modifier un élément que les joueurs remarqueront immédiatement : les transitions de chargement autour de la ville du château.
Dans la version originale Ocarina of TimeLes déplacements entre l'entrée de la ville, le marché, les ruelles et la zone extérieure du Temple du Temps impliquent des scènes et des transitions distinctes.

Pour OoT unJPEG, Reonu a combiné ces emplacements en un seul environnement sans faille.
Vous pouvez traverser l'entrée, accéder au marché, emprunter la ruelle et vous diriger vers le Temple du Temps sans rencontrer les écrans de chargement originaux. Même des détails comme les variations de volume de la musique entre ces zones sont conservés.

C'est le genre de changement qui pourrait facilement donner à un vieux jeu un aspect étrangement moderne, mais ce qui est impressionnant ici, c'est le peu d'intérêt que le projet semble porter à sa modernisation. La géométrie cubique, les textures et la présentation générale restent parfaitement en phase avec le reste du jeu. LinkModèle de personnage original de s pour la N64.
Le plus impressionnant : il fonctionne sur un Nintendo 64
Reconstruire ces scènes pour un portage PC moderne serait une chose. Reonu conçoit OoT unJPEG pour fonctionner sur… réal Nintendo 64 matériel également.
Cela a engendré un défi technique considérablement plus important.
Remplacer un arrière-plan statique par des dizaines d'objets 3D réels sollicite davantage un matériel déjà fortement mis à l'épreuve en 1998. Pour que Castle Town fonctionne de manière acceptable, Reonu a écrit un code de culling CPU personnalisé qui détermine quelles parties de l'environnement doivent être traitées en fonction de Link et la position de la caméra. Les bâtiments utilisent également des modèles moins détaillés lorsqu'ils sont vus de loin sur la version N64.
L'utilisation de la caméra libre sur la console d'origine implique certains compromis, notamment une réduction plus stricte du nombre de PNJ à longue distance. Reonu précise que ces restrictions ne sont pas nécessaires avec la caméra fixe d'origine, sur un émulateur, ni, à terme, sur la version PC.
Le hack ROM N64 devrait également prendre en charge le format écran large, ce qui devient beaucoup plus pratique une fois que les anciennes images fixes pré-rendues sont remplacées par des environnements que le jeu peut réellement afficher au-delà du cadre d'origine.
OoT unJPEG est également prévu pour Zelda 64 : Recompiled
Deux versions sont actuellement prévues.
L'un d'eux sera un hack ROM capable de fonctionner sur la version originale Nintendo 64 matériels, tandis qu'un autre sera publié en tant que modification pour Zelda 64 : recompilé une fois que ce projet aura été ajouté Ocarina of Time soutien.
Zelda 64 : Recompiled prend actuellement en charge Majora’s Mask et listes Ocarina of Time Parmi ses fonctionnalités prévues, le projet transforme le jeu N64 original en une application PC native tout en permettant des ajouts tels que des fréquences d'images élevées, la prise en charge du format écran large, des commandes modernes et de nombreuses possibilités de modding.
Cette version d'OoT unJPEG ne sera pas soumise aux mêmes limitations matérielles strictes que la N64, ce qui permettra aux bâtiments de conserver tous leurs détails quelle que soit la distance.
Et Castle Town était intentionnellement la partie la plus difficile
Reonu n'a pas l'intention de s'arrêter au marché.
L'objectif final est de remplacer chaque zone pré-rendue du jeu, y compris les maisons et les commerces. LinkLa maison de [nom] fait partie des emplacements prévus une fois les travaux actuels de Castle Town terminés.
Le choix de commencer par la Ville du Château était délibéré. Il s'agit de l'un des ensembles de décors pré-rendus les plus vastes et les plus complexes techniquement du jeu ; Reonu a donc décidé de s'attaquer d'abord à la partie la plus difficile.
Cela rend les progrès réalisés jusqu'à présent plutôt encourageants.
Aucune date de sortie n'est actuellement prévue pour OoT unJPEG , et le projet reste en cours de développement.
Le timing est également intéressant. Nintendo elle-même prépare une nouvelle version de Ocarina of Time exclusivement pour Nintendo Switch 2, actuellement prévu pour 2026. Mais OoT unJPEG poursuit une idée complètement différente.
Plutôt que d'imaginer ce que Ocarina of Time À quoi cela devrait ressembler près de 30 ans plus tard, cela pose une question beaucoup plus précise : et si le Nintendo 64 avait pu rendre tout Hyrule En 3D déjà en 1998 ?
À en juger par Castle Town jusqu'à présent, il s'agit d'une version de Ocarina of Time Nous aimerions beaucoup explorer.




















