Selon Nintendoliste officielle des boutiques en ligneLe remake de Switch 2 sera compatible avec les deux. Sortie HDR et fréquence de rafraîchissement variable sur les téléviseurs compatiblesLe jeu prendra également en charge son surround PCM linéaire.

La prise en charge du VRR est probablement l'ajout le plus intéressant du lot, notamment parce qu'il s'accompagne d'un changement majeur. Nintendo récemment intégré à la Switch 2 elle-même.
Ocarina of Time Prise en charge du VRR en mode TV
La fréquence de rafraîchissement variable permet à un écran compatible d'ajuster sa fréquence de rafraîchissement en fonction de l'affichage du jeu, au lieu de se baser sur une fréquence fixe. En pratique, cela fluidifie les variations de fréquence d'images et réduit les déchirures d'écran visibles.
Cette fonctionnalité n'était initialement pas disponible lorsqu'on jouait à des jeux Switch 2 sur un téléviseur. Nintendo a changé cela avec Mise à jour système version 23.0.0, publiée le 10 septembre 2026, qui a ajouté la prise en charge VRR au mode TV. Nintendo Il est à noter que le jeu et le téléviseur connecté doivent tous deux prendre en charge cette fonctionnalité.

Ocarina of Time est désormais officiellement répertorié comme l'un des jeux pris en charge.
Les joueurs auront besoin d'un téléviseur compatible et devront également activer la sortie VRR dans les paramètres d'affichage de la Switch 2. NintendoLes paramètres système actuels permettent d'activer ou de désactiver le VRR spécifiquement pour les logiciels compatibles lorsque la console est connectée à sa station d'accueil.
Pour un remake qui reconstruit complètement un Nintendo Un jeu 64 bits pour du matériel moderne, c'est encourageant à voir Nintendo tirer parti de fonctionnalités qui vont bien au-delà de la simple augmentation de la résolution.
Et si on passait à 60 FPS ?
C'est là qu'il est utile de séparer ce qui Nintendo a confirmé ce qui a été découvert grâce à l'analyse technique.
Nintendo a Aucune fréquence d'images spécifique n'est officiellement indiquée. pour la version finale de Ocarina of TimeCependant, l'analyse par Digital Foundry des images présentées par Nintendo Le jeu tournait à environ 1080p et 60 images par seconde, certains éléments du menu apparaissant à une résolution plus élevée.
C'est un bond considérable par rapport à l'original Nintendo 64 versions, mais ces mesures proviennent des images Nintendo ont été publiées jusqu'à présent. Elles ne doivent pas être considérées comme des spécifications définitives avant Nintendo confirme leur existence ou la possibilité de tester la version commerciale.
La compatibilité VRR récemment confirmée est intéressante à cet égard. Si le jeu final vise 60 FPS mais chute occasionnellement en dessous dans les scènes les plus exigeantes, un écran compatible VRR peut atténuer ces fluctuations.
NintendoLe matériel de la Switch 2 peut également afficher une résolution jusqu'à 4K et prend en charge des fréquences d'images allant jusqu'à 120 FPS dans certaines conditions, bien que cela ne signifie rien de plus. Ocarina of Time elle-même utilisera nécessairement ces paramètres maximum. Nintendo Actuellement, seule la prise en charge HDR et VRR est confirmée pour ce jeu en particulier.
Une autre amélioration majeure par rapport à l'original
Les caractéristiques techniques s'ajoutent à une liste beaucoup plus longue de modifications Nintendo a déjà révélé des informations concernant le remake.
Nintendo décrit Ocarina of Time comme étant construit de A à Z pour Nintendo Commutateur 2, avec des graphismes entièrement repensés, des cinématiques entièrement doublées, des dialogues enrichis et une bande originale orchestrale symphonique. Les commandes de mouvement et de caméra ont également été retravaillées. Link Il est désormais possible de sauter et de faire des sprints grâce au système de contrôle amélioré de ce remake.
Il devient de plus en plus clair que Nintendo ne considère pas cela comme une simple remasterisation graphique.
L'ouverture a Ocarina of Time a été conçu en tenant compte des limitations de Nintendo 64, et même l'excellent Nintendo Le remake sur 3DS est resté fidèle à la présentation et à la structure du jeu original. La version Switch 2 semble bien plus encline à moderniser l'expérience tout en conservant des lieux, des personnages et une histoire reconnaissables.
Le HDR devrait également être particulièrement intéressant pour un jeu construit autour de changements spectaculaires d'éclairage et d'atmosphère. Des zones telles que le Temple de la Forêt, la Montagne de la Mort, le Lac Hylia et la version en ruines de Hyrule Castle Town pourrait grandement bénéficier de la luminosité et de la gamme de couleurs plus étendues offertes par un écran HDR correctement calibré.
Il faudra attendre que le jeu final soit entre les mains des joueurs pour savoir exactement à quel point ces améliorations sont importantes.
Ocarina of Time Le remake sort le 5 novembre
The Legend of Zelda: Ocarina of Time lance 5 novembre 2026, exclusivement pour Nintendo Commutateur 2. Nintendo La taille estimée du fichier du jeu est actuellement de 27 Go, et la compatibilité avec les téléviseurs, les consoles de table et les appareils portables est confirmée.
Le remake était l'une des annonces phares de Nintendo's The Legend of Zelda Dans le cadre des célébrations du 40e anniversaire, nous continuons d'en apprendre davantage à l'approche de la sortie en novembre.
Avec la confirmation officielle du HDR et du VRR en mode docké, Nintendo semble déterminé à faire de cette version de Ocarina of Time Se sentir à l'aise sur du matériel moderne plutôt que de simplement recréer le classique de 1998 avec de nouveaux modèles de personnages.

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